14.13 패치노트
14.13 패치는 개구리 패치입니다. 네, 맞게 읽으셨습니다.
14.13 패치에서는 다양한 챔피언의 밸런스가 변경되고 암살자 핵심 룬이 소규모 업데이트되며 업데이트된 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심이 공격 속도와 시너지를 내도록 바루스가 꽤 대규모로 조정됩니다. 아레나에서는 일부 밸런스가 조정되고 아레나 한정 무료 챔피언 로테이션이 적용됩니다. 무작위 총력전에서는 이전에 뽑은 챔피언을 다른 팀원에게 빼앗길 걱정 없이 주사위를 굴릴 수 있도록 챔피언 재사용 대기시간을 추가했습니다.
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패치 하이라이트
챔피언
브랜드
기본 지속 효과 - 불길의 마나 재생량이 감소합니다. E - 발화 피해량이 감소합니다.
브랜드는 거의 모든 포지션에서 뛰어난 활약을 보이고 있기에 일부 위력을 다시 낮추고자 합니다. 서포터와 정글 포지션에서의 위력은 적절한 수준이므로 이번 변경은 주로 중단 및 하단 공격로를 겨냥해 기본 지속 효과 및 레벨당 스킬로 얻는 위력(중단 및 하단 E - 발화 두 번째 마스터)을 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 불길
- 마나 회복량: 30~50 (레벨에 따라) ⇒ 20~40 (레벨에 따라)
E - 발화
- 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 60%)
갱플랭크
E - 화약통의 둔화율 수식이 조정됩니다.
갱플랭크 관련 아이템이 조정되었기에 갱플랭크 본인도 조정에 들어갑니다. 삼위일체가 필수 아이템이 된 만큼 치명타 확률을 서둘러 올릴 필요가 없어졌기 때문입니다. 따라서 갱플랭크의 일부 치명타 계수를 되돌리는 대신 고정 상수를 부여했습니다. 이는 직접적인 상향인 동시에 치명타로 적을 한 방에 쓰러뜨리는 방식에 전적으로 의지하지 않는 대안 빌드를 찾는 노력의 일환입니다.
E - 화약통
- 둔화율: 30/37.5/45/52.5/60% (+치명타 확률에 따라 0%~25%) ⇒ 40/50/60/70/80%
그라가스
기본 지속 효과 - 서비스 시간의 체력 회복량이 감소합니다.
그라가스는 피해 교환에 대응하기 어렵고 유지력도 뛰어나 공격로에서 상대하기가 상당히 어렵습니다. 그래서 그라가스의 유지력을 겨냥해 기본 지속 효과 - 서비스 시간의 위력을 낮추어 조금 더 상대하기 쉽게 만들고자 합니다. 체력 회복량은 오래 전 정글 캠프 처치를 위해 상향되었으나 더 효율적인 처치가 가능해진 지금은 필요가 없어졌습니다.
기본 지속 효과 - 서비스 시간
- 최대 체력 비례 체력 회복량: 6.5% ⇒ 5.5%
그레이브즈
E - 빨리 뽑기의 추가 방어력이 증가합니다.
그레이브즈의 빌드, 피해량, 정글 캠프 처치 속도는 모두 적절하지만, 내구력은 약간 더 상향해도 되겠다고 판단했습니다. 지난 13.22 패치에서 E - 빨리 뽑기를 다소 과하게 하향했으며 분명히 조정할 여지가 있으므로 하향을 되돌리고자 합니다.
E - 빨리 뽑기
- 중첩당 추가 방어력: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16
칼리스타
기본 공격력이 감소합니다. W - 감시하는 혼의 챔피언이 아닌 유닛 대상 최소 피해량 및 처형 기준값이 삭제됩니다. W - 감시하는 혼의 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량이 감소합니다. R - 운명의 부름 재사용 대기시간이 증가합니다.
칼리스타는 평균적인 원거리 딜러보다 플레이하기 어렵다는 점을 고려하면 승률이 적절한 편입니다. 그러나 칼리스타는 오랫동안 프로 경기에서 최상위권을 차지해 왔으며 프로 경기에서 진부해진 만큼, 프로 경기에 큰 변동을 줄 수 있길 바라며 칼리스타를 약간 하향했습니다. 칼리스타의 협동 기반 스킬의 위력을 낮추는 한편 W - 감시하는 혼의 특별한 규칙 일부는 삭제하고 나머지는 툴팁에 추가해 규칙을 보다 명확히 했습니다. 또한 더 나은 대체재가 있어 보이는 몇몇 룬을 업데이트하여 추천 룬을 소폭 변경했습니다.
기본 능력치
- 공격력: 61 ⇒ 59
W - 감시하는 혼
- [삭제] 챔피언이 아닌 유닛 대상 최소 피해량: 75/100/125/150/175
- [삭제] 챔피언이 아닌 유닛 대상 처형 기준값: 125/150/175/200/250
- 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200
R - 운명의 부름
- 재사용 대기시간: 150/120/90 ⇒ 160/140/120
카서스
Q - 황폐화의 피해량이 감소합니다.
카서스는 (특히 높은 실력대 게임에서) 여전히 성적이 너무 좋고, 안정적으로 성장하면 피하기 어려운 막대한 피해량을 입힙니다. 따라서 어둠불꽃 횃불이 지속적인 이점을 제공하는 만큼 초반 피해량과 정글 캠프 처치 속도를 감소시켰습니다.
Q - 황폐화
- 마법 피해량: 43/62/81/100/119 (+주문력의 35%) ⇒ 40/59/78/97/116 (+주문력의 35%)
케넨
기본 체력이 감소합니다.
궁극기를 사용하면서 이동하는 것은 기분이 좋고 막대한 위력을 선보입니다. 이를 고려하여 위력을 약간 감소시키고자 하며, 높은 실력대 게임에서 가장 우수한 성적을 내므로 거기에 초점을 맞추려 합니다. 케넨이 더 기민해졌고 R - 날카로운 소용돌이가 제공하는 방어력 및 마법 저항력의 가치가 높아졌으므로 기본 체력을 낮춰 적이 포착하면 처치할 수 있는 기회를 늘렸습니다.
기본 능력치
- 체력: 611 ⇒ 580
리 신
체력 증가량이 늘어납니다. W - 방호/강철의 의지 보호막 흡수량이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
리 신이 예상보다 약한 모습을 보이므로 부분적으로 상향됩니다. 공격 측면에서는 여전히 치명적이므로 대신 방어 능력을 조정하고자 했습니다. 또 리 신 플레이어분들의 약 25%가 E - 폭풍/무력화를 두 번째 마스터한다는 점도 주목했습니다. 이는 일반적으로 W - 방호/강철의 의지를 두 번째로 마스터하는 것보다 바람직하지 않으므로, W - 방호/강철의 의지 초반 위력을 끌어올리기로 했습니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 105 ⇒ 108
W - 방호/강철의 의지
- 보호막 흡수량: 50/100/150/200/250 (+주문력의 80%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+주문력의 80%)
리산드라
Q - 얼음 파편의 피해량이 증가합니다. W - 서릿발의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
다른 챔피언들을 두고 리산드라를 선택할 만큼 성과를 내고 있지는 않다고 판단해 리산드라가 상성이 유리한 상대에게 발휘하는 힘을 상향하기로 했습니다. 따라서 챔피언 처치 기회 및 미니언 무리 처치를 위해 W - 서릿발의 재사용 대기시간을 감소시키고, 주 스킬의 피해량을 늘렸습니다.
Q - 얼음 파편
- 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 80%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 85%)
W - 서릿발
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
미스 포츈
기본 공격력이 증가합니다. W - 활보의 피해를 받지 않는 시간 조건과 이동 속도 증가 시간이 감소합니다. W - 활보의 최초 및 최대 추가 이동 속도가 증가합니다.
미스 포츈은 단순명쾌하며 플레이하기 쉬운 원거리 딜러이므로 승률도 평균보다 높은 편이어야 합니다. 그러나 기술적으로는 미드시즌 아이템 업데이트 이전만큼 게임당 높은 피해량을 내고 있지만, 예전만큼 기량을 발휘하지는 못하고 있습니다. 이제 요우무의 유령검을 일찍 구매하지 않아도 되고 예전처럼 위력 상승 시점을 앞당기거나 맵을 돌아다니지 않아도 되므로 공격로 위력을 약간 상향하고 W - 활보의 추가 이동 속도를 조금 높여 보려고 합니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 52 ⇒ 55
W - 활보
- 피해 제한 조건: 5초 ⇒ 4초
- 업그레이드된 이동 속도 증가 시간: 5초 ⇒ 3초
- 최대 추가 이동 속도: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
- 최초 추가 이동 속도: 25 ⇒ 30/35/40/45/50
오리아나
기본 공격력이 증가합니다.
오리아나는 이번 시즌 마법사 아이템 변경 이후 다른 중단 공격로 챔피언들에 비해 조금 뒤처지고 있습니다. 따라서 오리아나의 기본 공격력을 상향해 기본 지속 효과 - 시계태엽 감기와 결합하면 다른 마법사들과 견줄 만한 초반 공격력을 갖추도록 함으로써 위력을 높이고자 했습니다.
기본 능력치
- 공격력: 40 ⇒ 44
판테온
W - 방호의 도약 미니언/몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
14.11 패치의 판테온 변경 사항이 구현된 방식은 마음에 들지만, W - 방호의 도약에 대한 편의성을 약간 개선해 판테온의 마지막 일격을 14.11 이전으로 되돌리고자 합니다.
W - 방호의 도약
- 미니언/몬스터 대상 최소 피해량: 50 ⇒ 60
스카너
Q - 부서진 대지/지반 돌출의 마나 소모량이 증가합니다. Q - 부서진 대지/지반 돌출의 최대 체력 비례 피해량이 감소합니다.
스카너가 업데이트된 지 제법 시간이 흘러 플레이어분들도 스카너로 플레이하는 데 보다 능숙해졌습니다. 금지율이 꾸준히 증가하는 추세이며 프로 경기에서도 압도적인 존재감을 드러내고 있습니다. 비교적 최근에 출시되었으며 상당히 어려운 챔피언임에도 불구하고 스카너는 너무 많은 게임에서 승리하고 있으며, 상단 공격로에서 가장 강력한 힘을 발휘하는 것으로 보입니다. 따라서 이번 패치에서는 몇 가지 목표를 염두에 두고 스카너를 하향하기로 했습니다. 먼저, 스카너가 탱커 역할을 수행할 수 있도록 내구력 대신 피해량을 낮추고자 합니다. 둘째로, 게임 초반 상단 공격로에서의 대응을 보다 공평하게 만들고자 했습니다. 여신의 눈물을 구매하기 전 높은 마나 소모량과 전반적인 Q - 부서진 대지/지반 돌출의 피해 교환 이득 감소로 인해 상단 공격로에서 스카너를 상대하는 적이 보다 수월하게 대응할 수 있을 것입니다.
첫 정글 캠프 처치 시 최대 피해량을 쉽게 낼 수 있으므로 이러한 하향은 정글에는 큰 영향을 주지 않겠지만 챔피언과 싸울 때의 피해량에는 영향을 줄 것입니다.
Q - 부서진 대지/지반 돌출
- 마나 소모량: 30 ⇒ 50
- 최대 체력 비례 피해량: 15% ⇒ 10%
탈리야
Q - 파편 난사의 추가 몬스터 피해량이 감소합니다.
탈리야는 현재 정글에서 지나치게 뛰어난 활약을 펼치고 있어 정글에 초점을 맞춰 위력을 조정하기로 했습니다. 탈리야는 게임 내 최초 정글 캠프 처치가 가장 빠른 챔피언 중 한 명이며, 운명의 재 및 그 상위 아이템 덕분에 게임 후반 정글 캠프 처치에도 뛰어나므로 정글 캠프 처치 속도를 적절한 수준으로 하향하고자 합니다.
Q - 파편 난사
- 추가 몬스터 피해량: 25 (+주문력의 5%) ⇒ 10
바루스
기본 공격력 및 공격 속도 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심이 조정됩니다. W - 역병 화살의 피해량 및 기본 스킬의 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다. W - 역병 화살 사용 시 Q - 꿰뚫는 화살 사용 제한 시간이 증가합니다.
바루스는 현재 두 가지 빌드가 있습니다. 바로 물리 관통력 빌드와 적중 시 효과 빌드입니다. 물리 관통력 바루스는 많은 플레이어분들이 생각하는 것보다 훨씬 강력합니다. E - 퍼붓는 화살을 두 번째로 마스터하는 게 높은 효용성에 비해 흔하지 않기 때문입니다. 한편 적중 시 효과 바루스는 초당 공격 횟수 2.5라는 공격 속도 상한에 빠르게 도달한 다음 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심의 의미가 없어진다는 문제점이 있습니다. 또한 바루스는 현재 프로 경기의 하단 공격로 최다 플레이 챔피언입니다. 이에 프로 경기에 변화를 주는 동시에 모든 분들에게 바루스가 재미있고 직관적으로 플레이할 수 있는 챔피언이 되기를 바랐습니다.
가장 주된 변경 사항은 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심의 재구성입니다. 공격 속도가 대폭 증가하기보다는 초반에 조금 증가해 공격로 단계에서는 비슷하게 느껴지지만, 게임 후반으로 갈수록 공격 속도와 시너지를 발휘하는 능력치가 제공될 것입니다. 예를 들어, 공격력은 기본 공격, Q - 꿰뚫는 화살, E - 퍼붓는 화살과 시너지를 내며 주문력은 W - 역병 화살 스킬 연계와 시너지를 냅니다. 또한 역병 효과가 발동할 때 재사용 대기시간 감소량을 늘려 스킬 연계 위력을 강화했습니다. 이상적으로 바루스는 자체적인 물리 관통력과 적중 시 효과 아이템에 더해 강력한 스킬 연계 공격력-공격 속도 아이템 빌드를 가지게 됩니다.
두 번째 변경 사항은 바루스의 스킬 순서를 더욱 직관적으로 만들고 프로 경기 위력을 감소시키는 것과 관련되어 있습니다. 앞서 언급한 것처럼 대부분의 물리 관통력 바루스 플레이어분들은 W - 역병 화살을 두 번째로 마스터하므로 W - 역병 화살 스킬 레벨이 물리 관통력 빌드에 좀 더 중요한 영향을 미치고 위력 차이를 좁힐 수 있도록 했습니다. 한편, 공격로 위력을 낮출 수 있도록 기본 공격력 및 Q - 꿰뚫는 화살 + W - 역병 화살 피해량을 조정해 게임 초반 공격력을 하향했습니다. 마지막으로 W - 역병 화살 + Q - 꿰뚫는 화살 연계기를 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 충전하는 동안 W - 역병 화살을 발동시킬 시간 여유를 추가로 부여하기로 했습니다.
기본 능력치
- 공격력: 60 ⇒ 57
- 공격 속도 증가량: 4% ⇒ 3.5%
기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심
- 미니언 처치: 10/15/20% (+추가 공격 속도의 20%) ⇒ 공격 속도 10%, 공격력 (공격 속도의 10%), 주문력 (공격 속도의 10%)
- 챔피언 처치 관여: 40% (+추가 공격 속도의 40%) ⇒ 공격 속도 40%, 공격력 (공격 속도의 15%), 주문력 (공격 속도의 15%)
- [신규] 공격 속도 계수: 이제 챔피언 레벨에 따른 공격 속도를 포함합니다.
- 챔피언 처치 관여 시 기본 지속 효과 최대 공격 속도도 2.5에서 2.763으로 증가하여 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심만으로도 최대 공격 속도에 도달할 수 있게 됩니다.
W - 역병 화살
- 피해량: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
- 잃은 체력 비례 피해량: 1/4/7/10/13레벨에서 6/8/10/12/14% ⇒ 스킬 레벨에 따라 6/8/10/12/14%
- Q - 꿰뚫는 화살 스킬 사용 제한 시간: 0.25초 ⇒ 0.85초
- 역병 중첩당 기본 스킬의 돌려받는 재사용 대기시간: 12% ⇒ 13%
자야
E - 깃부르미의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 깃부르미의 피해량이 증가합니다.
자야는 예상보다 조금 약한 모습을 보이며 원거리 딜러 챔피언들 사이에서 경쟁력을 완전히 잃었습니다. 현재 기존의 나보리 신속검이 제공하던 스킬 가속 및 피해량이 달라졌으므로 자야의 최근 스킬 하향을 일부 되돌리고자 합니다.
E - 깃부르미
- 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
- 기본 피해량: 50/60/70/80/90 (+추가 공격력의 60%) ⇒ 55/65/75/85/95 (+추가 공격력의 60%)
자크
기본 지속 효과 - 세포 분열의 수식에 R - 바운스 스킬 레벨 대신 챔피언 레벨이 반영되도록 조정되었습니다.
공격로 자크는 마주치는 적들에게 상당한 악몽을 안겨 주고 있습니다. 자크는 피해 교환이 확정에 가까운 데다가 유지력이 높아 피해 교환에 대응하기 어렵기 때문입니다. 이에 자크의 위세를 깎고 공격로에서 쫓아낼 기회를 열어 주기 위해 게임 초반 기본 지속 효과 - 세포 분열을 통한 체력 회복량을 하향하기로 했습니다.
기본 지속 효과 - 세포 분열
- 조각을 통한 회복량: 최대 체력의 5/6/7/8% (R - 바운스 스킬 레벨에 따라) ⇒ 4~8% (레벨에 따라)
아이템
기회
현재 기회를 주로 사용하는 근접 챔피언은 한 명뿐이며, 그 외에는 대부분 물리 원거리 딜러 챔피언에게 최적화된 공격력 기반 아이템으로 사용됩니다. 따라서 아이템 활용 선택지를 늘리기 위해 원거리 딜러를 위한 물리 관통력을 하향하고 더 많은 근접 챔피언이 선택할 수 있도록 이동 속도를 상향했습니다.
- 준비 물리 관통력: 5~10.5 (레벨에 따라) ⇒ 5~10.5 (레벨에 따라) (근접) / 3~6.3 (레벨에 따라) (원거리)
- 탈출 1.5초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도: 150 ⇒ 200
룬
어둠의 수확
이번 패치에서는 어둠의 수확 및 감전의 역할이 보다 명확해지도록 변경하려 합니다. 감전은 플레이어분들이 공격로를 장악해 게임 초반을 수월하게 만들기 위해 선택하는 더 안정적이고 게임 초반에 초점을 맞춘 룬이 되기를 바라며, 어둠의 수확은 감전과 비슷한 역할을 하지만 더 위험한 룬이 되기를 바랍니다. 핵심 룬의 도움 없이 적의 체력을 깎아야 하지만, 안정적으로 유지할 수 있다면 게임 후반에서는 감전을 상회하는 성능을 발휘할 것입니다. 현재 어둠의 수확을 사용하는 정글 플레이어분들이 많으므로 레벨당 피해량과 중첩당 피해량의 위력 균형을 유지하고자 합니다. 한편 기본 재사용 대기시간 상향은 공격로 플레이어분들이 선택할 만한 룬으로 만들기 위한 것입니다. 현재 극소수의 공격로 플레이어분들만이 어둠의 수확을 사용하기 때문입니다.
- 피해량: 20~80 (+영혼당 5) ⇒ 20 (+영혼당 9) (추가 계수는 전과 동일)
- 재사용 대기시간: 45 ⇒ 40
추천 룬
저희가 조정한 챔피언 다수의 승률이 눈에 띄게 올랐기에 이번 패치에서는 직접 미세 조정한 추천 룬을 제공합니다. 룬 데이터를 열정적으로 분석하는 플레이어분들의 경우 대부분의 챔피언은 위력은 동일하지만 특이한 룬을 사용할 때 약 2% 높은 승률을 보입니다. 이는 추천 페이지를 벗어나 룬을 변경하는 플레이어분들은 대체로 전문가에 해당하기 때문입니다. 아래 내용은 승률이 그보다 훨씬 높게 나타나는 룬으로 업데이트된 것입니다.
아지르
- 최후의 일격이 체력차 극복으로 대체되었습니다.
- 주문 작열이 폭풍의 결집으로 대체되었습니다.
상단 공격로 트런들
- 집중 공격 + 영감이 착취의 손아귀 + 마법으로 대체되었습니다.
신지드
- 기민한 발놀림 + 마법이 착취의 손아귀 + 정밀로 대체되었습니다.
- 전설: 가속이 전설: 민첩함으로 대체되었습니다.
- 기민함 페이지에서 적응형 능력치를 이동 속도로 대체했습니다.
랭크 승급 LP 업데이트
오랫동안 새로운 랭크 티어로 승급(S1에서 G4로 등)하면 플레이어분들은 1 LP부터 시작했습니다. 이 점은 특히 90 이상의 높은 LP에서 이길 때 당혹스러운 기분을 주었습니다. 이에 새로운 랭크 티어로 승급한 이후의 LP를 일반 승리로 계산하는 방식으로 변경하고자 합니다. 이러한 방식은 플레이어님의 게임 랭크 여정을 더 직관적으로 잘 전달할 수 있을 것입니다. 2024년 스플릿 1부터 인플레이션 제어와 LP 최적화를 해 왔기에 이번 변경 사항으로 인플레이션이 발생하지 않으며 공정한 경쟁에 방해되지 않는, 바람직한 LP 생태계에 기반한 승리가 되리라고 자신합니다.
승급 후 총합 0에서 LP가 일반적인 승리로 추가될 경우 1 LP가 더해지므로, 특정 상황에서 플레이어님이 1 LP부터 시작할 수도 있습니다.
아레나
무료 챔피언 로테이션
31명으로 구성된 아레나용 고정 무료 챔피언 로테이션 목록을 선정했습니다. 로테이션 챔피언은 모든 플레이어에게 제공되며 보다 다양한 경험을 선사하기 위해 기획되었습니다. 로테이션 챔피언이 플레이어 여러분은 물론 친구들에게도 좋아하는 챔피언을 활용해 멋진 아레나 전략을 구현할 기회를 드리기를 바랍니다!
- 이즈리얼
- 루시안
- 마스터 이
- 나피리
- 에코
- 제드
- 애니
- 럭스
- 브랜드
- 아리
- 베이가
- 바이
- 워윅
- 세트
- 리 신
- 모데카이저
- 볼리베어
- 다리우스
- 신 짜오
- 나미
- 아이번
- 소나
- 유미
- 말파이트
- 초가스
- 알리스타
- 문도 박사
- 레오나
밸런스 조정
증강
증강 상향
기본으로 돌아가기
- 스킬 가속: 60 ⇒ 70
챔피언
챔피언 상향
아칼리
- Q - 오연투척검 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+공격력의 75%) (+주문력의 70%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+공격력의 75%) (+주문력의 75%)
- W - 황혼의 장막 점차 감소하는 추가 이동 속도: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- E - 표창곡예 재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초 ⇒ 13/12/11/10/9초
블리츠크랭크
- Q - 로켓 손 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초
- W - 폭주 추가 공격 속도: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
- W - 폭주 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 10초
- W - 폭주 자체 둔화율: 30% ⇒ 20%
요네
- 체력 증가량: 105 ⇒ 115
- W - 영혼 가르기 보호막 흡수량: 40~90 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 65%) ⇒ 40~90 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 75%)
- E - 영혼해방 재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초 ⇒ 18/16/14/12/10초
- R - 운명봉인 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 70/60/50초
아지르
- W - 일어나라! 마법 피해량: 0~77 (레벨에 따라) (+55/72/89/106/123) (+주문력의 55%) ⇒ 0~77 (레벨에 따라) (+55/72/89/106/123) (+주문력의 60%)
- E - 신기루 보호막 흡수량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 75%)
- E - 신기루 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 16/15/14/13/12초
- R - 황제의 진영 재사용 대기시간: 120/105/90초 ⇒ 80/60/40초
코르키
- W - 발키리 재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초 ⇒ 16/15/14/13/12초
- R - 미사일 폭격 물리 피해량: 100/200/300 (+추가 공격력의 70%) ⇒ 100/200/300 (+추가 공격력의 80%)
하이머딩거
- 체력 증가량: 86 ⇒ 101
- W - 마법공학 초소형 로켓 최초 마법 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 55%) ⇒ 40/65/90/115/140 (+주문력의 65%)
- W - 마법공학 초소형 로켓 재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초 ⇒ 10/9/8/7/6초
- E - CH-2 전자폭풍 수류탄 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 11초
카이사
- 체력 증가량: 95 ⇒ 102
- 공격력 증가량: 2.2 ⇒ 2.6
- Q - 이케시아 폭우 미사일당 물리 피해량: 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 15%) ⇒ 40/55/70/85/100 (추가 공격력의 50%) (+주문력의 15%)
탈리야
- Q - 파편 난사 마법 피해량: 56/74.5/93/111.5/130 (+주문력의 50) ⇒ 60/78/96/114/132 (+주문력의 55%)
- W - 지각변동 재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
- R - 바위술사의 벽 재사용 대기시간: 180/150/120초 ⇒ 50/40/30초
- R - 바위술사의 벽 스킬 사용 제한 시간: 챔피언에게 피해를 입으면 3초 ⇒ 1초
카사딘
- 체력 증가량: 119 ⇒ 128
- W - 황천의 검 재사용 대기시간: 7초 ⇒ 5초
- E - 힘의 파동 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 80%)
- 스킬 사용 시 E - 힘의 파동 재사용 대기시간 감소: 0.75초 ⇒ 1.5초
렉사이
- 돌출 상태의 Q - 여왕의 진노 추가 공격 속도: 35% ⇒ 45%
- 매복 상태의 W - 돌출 피해량: 30/55/80/105/130 (+주문력의 80%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 100%)
- 돌출 상태의 W - 매복 추가 이동 속도: 5/10/15/20/25초 ⇒ 15/20/25/30/35초
니코
- 이제 니코가 아군으로 변신한 상태에서 전투를 시작합니다.
챔피언 조정
바이
- Q - 금고 부수기 최소 물리 피해량: 45/70/95/120/145 (+공격력의 80%) ⇒ 45/70/95/120/145 (+공격력의 70%)
- E - 끈질긴 힘 물리 피해량: 0/15/30/45/60 (+공격력의 100%) ⇒ 0/15/30/45/60 (+공격력의 120%)
- R - 정지 명령 물리 피해량: 150/200/250 (+추가 공격력의 70%) ⇒ 150/200/250 (+추가 공격력의 60%)
챔피언 하향
카직스
- Q - 공포 감지 물리 피해량: 80/105/130/155/180 (+추가 공격력의 130%) ⇒ Q - 공포 감지 물리 피해량: 80/105/130/155/180 (+추가 공격력의 115%)
- W - 공허의 가시 체력 회복량: 100/150/200/250/300 (+주문력의 100%) ⇒ 70/110/150/190/230
사일러스
- W - 국왕시해자 최소 체력 회복량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 35%) ⇒ W - 국왕시해자 최소 체력 회복량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%)
- W - 국왕시해자 마법 피해량: 65/100/135/170/205 (+주문력의 80%) ⇒ 65/100/135/170/205 (+주문력의 65%)
파이크
- Q - 뼈 작살 물리 피해량: 140/210/280/350/420 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 120/175/230/285/340 (+추가 공격력의 75%)
케인
- Q - 살상돌격 다르킨 학살자 적중 1회당 물리 피해량: 공격력의 65% (+대상 최대 체력의 4% (+추가 공격력 100당 3%)) ⇒ 공격력의 65% (+대상 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 2.5%))
- R - 그림자의 지배 다르킨 학살자 물리 피해량: 대상 최대 체력의 7% (+추가 공격력 100당 7%) ⇒ 대상 최대 체력의 7% (+추가 공격력 100당 5%)
레나타 글라스크
- 기본 지속 효과 - 영향력 표식 주문력 계수: 0.03% ⇒ 0.01%
아이템
프리즘 아이템 상향
악마의 포옹
- 스킬 가속: 20 ⇒ 25
- 점차 감소하는 이동 속도 지속시간: 2초 ⇒ 3초
지배자의 피갑옷
- 공격력: 45 ⇒ 55
폭발의 구
- 피해 저장량: 20% ⇒ 25%
프리즘 아이템 하향
불귀신
- 공격력: 50 ⇒ 45
아레나 버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 용의 심장, 해체분석, 극악무도를 나중에 선택할 경우 선택 시 추가 효과를 표시합니다.
버그 수정
- 주문력 및 공격력 계수가 있는 근접 챔피언에게만 제공되던 따라올 테면 따라와 봐가 이제 모든 챔피언에게 제공됩니다.
- 아크샨이 W - 악당 처단을 사용하면 아군이 0골드를 획득하던 버그가 수정되어 이제 정상적으로 200골드를 획득합니다.
- 이제 요정 마법이 블리츠크랭크의 R - 정전기장 기본 지속 효과에 적용됩니다.
- 증강 시간이 초과하면 다음 모루 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 사일러스가 세트 카메오에게 R - 강탈을 사용해 정상적으로 사용할 수 없는 궁극기를 획득할 수 없습니다.
- 비에고가 지배 중에 우르프의 챔피언을 달성할 경우 뒤집개를 잃지 않습니다.
- 이제 능력치 모루로 얻는 공격 속도가 카이사의 E - 고속충전 진화에 적용됩니다. (Q - 이케시아 폭우, W - 공허추적자는 이미 적용된 상태입니다.)
- 여러 챔피언을 맞힐 때 극악무도가 정상적으로 추가 중첩을 부여합니다.
- 이제 월석 재생기의 개체별 발동 재사용 대기시간이 2초가 됩니다. (밀리오의 W - 아늑한 모닥불이나 끊임없는 회복처럼 서서히 체력을 회복하는 효과는 지나쳤습니다).
- 이제 저주의 화염이 정상적으로 고통스러운 상처를 적용합니다.
- 경계 및 증오의 사슬 기록 버그를 수정했습니다.
- 부활 시 우주의 중심 범위가 축소되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 니코가 아군으로 변신한 상태에서 라운드를 시작합니다.
- 이제 신기루 검이 일라오이의 W - 혹독한 가르침에 정상적으로 적용됩니다.
- 프리즘 아이템 모루 구매 시 선택지가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 증강으로 인해 크기가 변경된 분신은 이로운 효과 아이콘을 더 오래 표시합니다.
- 뽀삐의 Q - 망치 강타 스킬 툴팁 버그를 수정했습니다.
- 애쉬의 기본 지속 효과 - 서리 화살 툴팁 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 지배 중이던 상대로 10회째 처치 관여를 달성할 경우 우르프의 챔피언이 완료되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 능력치 모루로 얻는 공격 속도가 카이사의 E - 고속충전 진화에 반영됩니다.
- 몰락한 왕의 검 확장 툴팁 버그를 수정했습니다.
- 혹한의 손길 확장 툴팁 버그를 수정했습니다.
- 취약 툴팁 버그를 수정했습니다.
- 이제 지정한 숙적에게 피해를 받을 때도 증오의 사슬 기록이 정상적으로 업데이트됩니다.
- 경계의 빛과 어둠 - 빛 툴팁 버그를 수정했습니다.
- 이제 가고일 돌갑옷 아이템 툴팁에 보호막으로 흡수한 피해량은 기록되지 않습니다.
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 패치에는 밸런스 변경 사항이 없습니다. 단, 저희는 최근 룬 변경 사항에 영향을 받은 챔피언들을 주의 깊게 지켜보고 있습니다. 스카너 역시 저희의 관심 대상이지만, 이미 소환사의 협곡에서 변화를 보이고 있으므로 칼바람 나락에서는 어떤 모습을 보여 줄지 지켜보고자 합니다. 하지만 편의성 개선 업데이트는 있습니다! 그럼 즐거운 게임 되세요!
- 신규 챔피언 재사용 대기시간: 지금까지 플레이어분들이 주사위를 굴려 챔피언을 새로 뽑으면 이전에 뽑았던 챔피언을 다른 팀원이 즉시 선택할 수 있었습니다. 이제 주사위를 굴려 챔피언을 새로 뽑으면 다른 팀원들은 3초간의 '챔피언 재사용 대기시간' 동안 해당 챔피언을 고를 수 없으며, 따라서 스트레스를 받지 않고도 이전 챔피언을 다시 선택하실 수 있습니다. 챔피언 빼앗기 놀이는 끝났습니다! 이 변경 사항은 주사위 굴리기에 초점이 맞춰져 있으므로 기존 대기석 챔피언 교환에는 아무 영향을 주지 않습니다. 대기석 챔피언으로 교환할 경우 자신이 포기한 챔피언은 다른 팀원이 즉시 고를 수 있습니다.
- 빠른 구매 패널 업데이트: 최근 변경된 소환사의 협곡 상점과 마찬가지로 이제 무작위 총력전의 장화 및 영약 항목에 빠른 구매 패널이 추가됩니다.
- 아이템: 선체파괴자가 다시 칼바람 나락에 추가됩니다.
버그 수정
- 외곽 포탑이 파괴된 후에도 외곽 포탑에 마법공학 정거장이 남아 있던 시각 효과 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 필요하다면 5개가 넘는 게임 모드를 표시할 수 있도록 이번 패치에서 모드 선택 화면을 일부 변경했습니다.
- 카르마가 R - 만트라 + Q - 영혼의 불꽃 연계기로 대상을 처치할 경우 R - 만트라의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 레넥톤 대 나서스의 숙적 퀘스트가 아무 유닛을 처치해도 달성되던 버그를 수정했습니다.
- 레넥톤 대 나서스의 숙적 퀘스트가 서로 같은 팀에 있어도 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 정글 캠프가 가끔 재생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 화학공학 드래곤이 비행 애니메이션을 먼저 마무리하는 대신 비행 도중 즉시 챔피언을 추적해 전투를 개시하던 버그를 수정했습니다. 이제 화학공학 드래곤은 다른 드래곤들과 동일하게 행동합니다.
- 비에고가 14레벨 이상인 상태에서 오른을 지배하며 오른과 동일한 아이템을 장착할 경우 오른의 걸작 아이템을 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 강철심장 계수에 오른의 걸작 아이템이 정상적으로 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 블라디미르 W - 피의 웅덩이 체력 회복량이 스킬의 기본 피해량만 반영하고 계수를 반영하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 Q - 두 번 물어뜯기 스킬에 집중 공격의 두 번째 중첩이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 룰루 R - 급성장의 공중에 띄우기 효과가 적 챔피언의 돌진을 방해할 경우 상대가 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 룰루 R - 급성장의 공중에 띄우기 효과가 강인함으로 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 스카너 E - 이쉬탈의 격돌이 세트 E - 안면 강타로 취소되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 생명 흡수의 총체력 회복량이 게임 종료 화면에 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 리 신의 Q - 음파가 적중한 대상의 주변 범위를 드러내지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주문 검 아이템을 보유했을 경우 UI 업그레이드로 피의 노래를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 주문 방어막이 있는 미스 포츈을 쉬바나 R - 용의 강림으로 맞힐 경우 미스 포츈 R - 쌍권총 난사의 방향이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
- 사망 시 효과가 발동되는 체계의 챔피언(사이온, 카서스, 코그모) 시체가 충돌하던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함