25.06 패치 노트
25.06 패치가 감지되었습니다! 자세한 내용은 본문을 읽어 주세요!
이번 주 패치에서는 제법 많은 변경 사항을 마련했습니다! 게임플레이 측면에서는 더 많은 밸런스 및 체계 조정이 준비되어 있습니다! 챔피언 현상금 감소 체계를 전에 없던 수준으로 강화해, 이르면 게임 시작 6분 뒤부터 팀이 어느 정도 뒤처지면 현상금이 완전히 사라지도록 조정하려고 합니다. 또한 지난 패치에서 도입된 공격로 교체 방지에 따른 미니언 불이익이 완화됩니다. 다른 소식으로는, 이번 패치에서 나피리가 중간 규모 업데이트를 받아 W - 사냥개의 추적과 R - 무리의 부름이 서로 바뀝니다! 여기에 대상 지정 불가 효과도 추가되죠! 그 외에는 그웬과 신지드의 중요한 업데이트와 평소처럼 자잘한 다수의 밸런스 변경을 마련했습니다.
게임플레이 변경 외에도 다양한 소식이 있습니다! 우선 부정행위자로 인해 패배할 경우 잃은 LP를 돌려받을 수 있도록 뱅가드가 업데이트됩니다. 새로운 챔피언 숙련도 아이콘 또한 출시되죠. (몇 가지 작은 변경 사항이 다음 패치에 반영될 예정입니다.) 여기에 돌아오는 나만의 상점, 새로운 전투사관학교 스킨, 신화 정수 상점의 대규모 업데이트를 준비했습니다. 자세한 내용은 패치 노트 전문을 확인해 주세요. 방문해 주셔서 감사합니다. 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!
세트 13의 마지막 패치에 대한 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!

추가 패치 노트
2025년 3월 20일
나피리
- 체력 재생: 9 ⇒ 7.5
- 체력 재생 증가량: 0.9 ⇒ 0.7
- 기본 공격력: 57 ⇒ 55
나피리
- 기본 체력: 650 ⇒ 620
- 기본 방어력: 39 ⇒ 36
패치 하이라이트
뱅가드의 LP 복구 및 신규 이용 제한 알림
부정행위자는 최악입니다. 많은 과학자들이 게임에서 이들을 마주치는 걸 '별 1개짜리 경험'이라고 정의하죠. 부정행위자의 게임 이용이 제한되는 건 만족스러운 일이지만, 그렇다고 함께 게임을 플레이한 무고한 플레이어의 패배 기록과 찝찝한 기분이 사라지는 건 아닙니다. 이에 이번 25.06 패치부터 대응책을 마련하려고 합니다. 이제부터는 플레이어가 부정행위자로 인해 랭크 게임에서 패배한 것으로 판정되는 경우, 뱅가드가 해당 부정행위자의 게임 이용을 제한한 뒤 잃은 LP를 '복구'할 것입니다.

LP가 복구된 경우, 즉시 (또는 다음번에 로그인했을 때) 대전 일자, 돌려받은 LP, 변경된 랭크가 멋진 굵은 Beaufort 글꼴로 된 알림으로 표시됩니다. 우연히 부정행위자와 같은 팀으로 승리한 플레이어의 LP는 차감되지 않고, 패배한 플레이어의 LP만 복구될 것입니다. 그러나 부정행위자와 의도적으로 반복해서 게임을 플레이하는 행위, 이른바 '편승' 또는 '버스 타기'를 한 계정은 부정행위자와 마찬가지로 이용이 제한됩니다.

또한 이번 패치에서는 저희가 2번째로 사랑하는 알림인 신고자 피드백이 추가됩니다. 뱅가드 팀은 면밀한 검토가 필요한 플레이어에게 집중하기 위해 게임 내 신고 기능을 적극 활용합니다. 이 절차가 최대한 올바르게 작동하려면 부정행위자 신고가 정확했다는 것을 플레이어 여러분에게도 알릴 필요가 있죠. 물론 부정행위자의 계정이 정확히 언제 태양 속으로 날려졌는지 아는 것도 나쁘지 않은 일이고요.
악마의 패
이번 패치에서는 첫 번째 시즌 미니게임이자 전략적인 턴 기반 카드 전투 게임인 악마의 패가 출시됩니다. 현재 클라이언트 내에서 이용할 수 있으니 꼭 플레이해 보시고 아타칸의 이야기가 어떻게 이어지는지 확인하세요. 어쩌면 몇 가지 멋진 보상도 받을 수 있을지 모릅니다. 최고 난이도인 악마 모드를 완료한 실력 있는 분에게는 특별한 칭호가 지급됩니다. 그럼 행운을 빕니다!
자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.
명예 체계
지난 개발 업데이트에서 언급한 것처럼, 이번 액트부터 명예로운 플레이어분들은 2개의 마법공학 상자를 추가로 획득할 수 있습니다. 이 명예 상자는 임무를 통해 지급되며, 명예 레벨이 높을수록 더 빠르게 얻을 수 있습니다. 그러니 목표 패널을 꼭 확인해 보세요!
챔피언 숙련도
이번 패치에서 새로운 챔피언 숙련도 아이콘이 출시됩니다! 작년에 출시한 감정표현을 이전 버전과 더 비슷한 모습으로 바꿔 달라는 많은 분들의 요청을 반영하면서도 신선한 느낌을 주기 위해 업데이트를 진행했습니다.
현재 PBE 테스트 서버의 피드백을 반영해 감정표현의 색, 질감, 음향 효과를 마지막으로 손보는 중이며, 해당 변경 사항은 다음 패치부터 반영될 예정입니다. 그럼 지금은 일단 힘들게 얻은 숙련도를 멋지게 뽐내 보세요.
나만의 상점
빠른 대전 모드 종료 예정 안내
25.07 패치가 적용되는 4월 2일(수), 빠른 대전 모드가 종료되며, 4월 3일(목)부터는 신속 대전 모드와 챔피언 선택 및 금지가 포함된 교차 선택 모드가 도입될 예정입니다.
아직 한 달 정도의 시간이 남아 있으니, 빠른 대전 모드를 마지막까지 충분히 즐겨보시길 바랍니다!
*신속 대전 모드가 궁금하다면? 자세한 내용은 [신속 대전 소개]에서 확인해 주세요!
챔피언

케이틀린
W - 요들잡이 덫의 헤드샷 피해 증가량 및 R - 비장의 한 발 피해량이 감소합니다.
현재 케이틀린이 꽤 강력한 모습을 보이는 건 대부분 스킬을 통해 확정적으로 큰 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 이에 이번 패치에서는 그 상대와 균형을 맞추기 위해 단순한 클릭만으로 입히는 피해를 일부 낮추고자 합니다. 이제 챔피언 처치에 관여하려면 Q - 필트오버 피스메이커와 E - 90구경 투망을 더 잘 맞혀야 할 겁니다.
W - 요들잡이 덫
- 속박된 적 대상 헤드샷 피해 증가량: 40/85/130/175/220 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 35/80/125/170/215 (+추가 공격력의 30%)
R - 비장의 한 발
- 피해량: 300/500/700 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 300/475/650 (+추가 공격력의 100%)

코르키
기본 방어력이 감소합니다.
코르키는 높은 실력대 게임의 하단 공격로에서 지나친 강세를 보이고 있기에 이른 시점의 압박 능력을 조금 줄이고자 합니다. 원래도 게임 후반에 힘이 크게 빠지는 챔피언이므로 초반 위력을 중점적으로 하향하기 위해 기본 방어력을 낮췄습니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 30 ⇒ 27

다리우스
기본 지속 효과 - 과다출혈의 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.
다리우스는 이동 속도 위주의 신규 빌드 덕에 공격로 개입 능력이 강화되어 최고의 정글러로 급부상했습니다. 정글에서의 성능만 조정하고 상단 공격로 위력은 유지하고자 모든 증명을 마친 12줄 분량의 수학 공식을 준비했... 농담입니다. 정글 피해량 계수를 조정하려고 합니다.
기본 지속 효과 - 과다출혈
- 몬스터 대상 피해량 계수: 300% ⇒ 200%

드레이븐
기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그 팬들의 환호 추가 중첩이 삭제됩니다.
드레이븐은 자신을 만난 불운한 적들에게 고통을 선사하며 이번 녹서스 시즌의 주인공으로 자리매김하고 있습니다. 피해량은 적절하다고 생각하지만 높은 실력대에서 스노우볼의 위력이 과도한 편이므로 기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그에 있는 작은 효과 하나를 없애려고 합니다.
기본 지속 효과 - 드레이븐의 리그
- 이제 드레이븐이 미니언 6마리를 연속 처치해도 팬들의 환호 중첩 2회가 추가로 쌓이지 않습니다.

이즈리얼
방어력 증가량이 감소합니다.
이즈리얼은 최근 큰 존재감을 보이며 전반적으로 지나치게 좋은 성적을 내는 중입니다. 원래도 붙잡기 까다로운 챔피언인데 주로 사용하는 빌드에 체력 등의 방어 능력치까지 제법 붙으면서 발을 묶기도, 처치하기도 힘든 존재가 된 탓입니다. 이에 이번 패치를 통해 방어력 증가량을 낮춰 체력 아이템의 효율을 낮추고, 게임 진행에 따라 점차 취약해지도록 조정했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2

피오라
Q - 찌르기의 마나 소모량이 감소합니다.
현재 피오라의 선택률은 역대 최저 수준이며, 특히 낮은 실력대에서 이전보다 훨씬 못한 모습을 보여 주고 있습니다. 피오라의 주된 문제점 중 하나는 바로 스킬만으로 미니언 무리를 빠르게 처치할 수 없어 굶주린 히드라를 구매해야만 한다는 것입니다. 따라서 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 Q - 찌르기의 마나 소모량을 대폭 낮추고자 합니다.
Q - 찌르기
- 마나 소모량: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 (모든 스킬 레벨에서)

가렌
E - 심판의 치명타 피해량이 감소합니다.
가렌은 일종의 탱커형 암살자 플레이를 가능케 하는 치명타 위주 빌드 덕에 게임 중반에 엄청난 피해를 입히며 상단 공격로에서 여러 챔피언의 자리를 빼앗는 중입니다. 이에 그 폭발적인 피해량을 하향하면서도 균형 잡힌 돌격형 전사 빌드에는 영향을 주지 않도록 치명타 계수를 낮췄습니다.
E - 심판
- 치명타 피해량 계수: 175% ⇒ 150%

그웬
모든 스킬이 조정됩니다.
그웬은 원래 성장성이 낮은 주문력 기반 전사로 설계되었으며, 그 스킬과 강점 역시 이를 반영하고 있습니다. 하지만 시간이 흐르면서 위력이 게임 후반 성장에 쏠렸고, 결국 피오라처럼 성장성이 낮은 전사보다는 케일 같은 극단적인 후반 지향 챔피언에 가까운 위력 곡선을 갖게 되었습니다. 저희가 바라는 것은 Q - 싹둑싹둑! 중첩과 E - 돌격가위 돌진 위주의 플레이가 자리 잡는 것입니다. 두 스킬이 공격로 대치 단계에서, 나아가 정글에서 활용될 수 있게 재미와 성능을 겸비하길 원합니다. 그러나 현재의 그웬은 성장 의존도가 높은 데다 R - 바느질만으로 팀 전투를 승리로 이끌고 있습니다. 플레이어 여러분이 그저 골드를 모으고 궁극기를 사용하는 것만이 아니라, 모든 스킬을 활용해 게임을 압도하는 모습을 볼 수 있길 바랍니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 115 ⇒ 110
- 기본 체력: 620 ⇒ 650
기본 지속 효과 - 가위 난도질
- 피해량: 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.6%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.55%)
- 몬스터 대상 피해량 계수: 10 (+주문력의 15%) ⇒ 5 (+주문력의 15%)
Q - 싹둑싹둑!
- 마지막 가위질 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 35%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+주문력의 35%)
- 최대 피해량: 110/160/210/260/310 (+주문력의 60%) ⇒ 120/170/220/270/320 (+주문력의 60%)
W - 신성한 안개
- 추가 방어력 및 마법 저항력: 22/24/26/28/30 (+주문력의 7%) ⇒ 25 (+주문력의 5%)
E - 돌격가위
- 재사용 대기시간: 13/12.5/12/11.5/11초 ⇒ 12/11/10/9/8초
- 돌려받는 재사용 대기시간: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% (모든 스킬 레벨에서)
- 적중 시 피해량: 15 (+ 주문력의 20%) ⇒ 12/14/16/18/20 (+주문력의 25%)
R - 바느질
- 바늘당 피해량: 35/65/95 (+주문력의 10%) ⇒ 30/60/90 (+주문력의 8%)
- 최초 둔화율: 40/50/60% ⇒ 60% (모든 스킬 레벨에서)
- 감소한 둔화율: 15/20/25% ⇒ 25% (모든 스킬 레벨에서)

자르반 4세
Q - 용의 일격 피해량이 증가합니다.
자르반 4세는 최근 정글에서 뒤처지고 있으므로 피해량을 약간 상향해 게임을 주도하는 능력과 교전 중 영향력을 조금 늘리고자 합니다. 이에 가장 안정적인 공격 수단인 Q - 용의 일격 기본 피해량 및 피해량 계수를 높였습니다. 낮은 실력대에서 더 높은 위력을 내는 스킬인 만큼, 프로 경기에서만 이 상향으로 이득을 보는 일은 없을 것입니다.
Q - 용의 일격
- 피해량: 80/120/160/200/240 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 90/130/170/210/250 (+추가 공격력의 145%)

진
기본 지속 효과 - 속삭임의 계수가 증가합니다.
진은 의도한 것보다 약한 편이며, 몇 년 동안 위력이 게임 초반에만 집중되고 있습니다. 다시 말해 중후반에 발휘하는 성능을 상향할 여지가 있다는 말이죠! 이번 패치에서는 두 번째 핵심 아이템 구매 시 위력이 급상승하는 몇몇 빌드를 부활시키고, 전반적인 계수를 개선하려고 합니다.
기본 지속 효과 - 속삭임
- 추가 공격력: 4~44% (레벨에 따라) (+치명타 확률 1%당 0.3%) (+추가 공격 속도 1%당 0.25%) ⇒ 4~44% (레벨에 따라) (+치명타 확률 1%당 0.35%) (+추가 공격 속도 1%당 0.3%)

징크스
R - 초강력 초토화 로켓! 피해량이 감소합니다.
현재 징크스는 모든 실력대에서 제멋대로 날뛰고 있으므로 힘을 조금 뺄 필요가 있습니다. 궁극기인 R - 초강력 초토화 로켓!은 게임의 진행도나 상황에 관계없이 강력한 성능을 발휘하는 스킬입니다. 따라서 이번 패치에서는 적의 체력이 낮을 때에 한해 폭발적인 피해를 입히는 능력은 유지하되, 전반적인 위력을 낮추려고 합니다.
R - 초강력 초토화 로켓!
- 피해량: 325/475/625 (+추가 공격력의 165%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%) ⇒ 300/450/600 (+추가 공격력의 155%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%)

카이사
기본 방어력과 기본 체력 재생이 증가합니다. R - 사냥본능의 재사용 대기시간이 감소합니다.
카이사의 게임 초반이 약한 것은 의도한 사항이지만, 현재는 그 정도가 너무나도 심한 탓에 다른 원거리 딜러 대신 선택할 이유가 거의 없는 상태입니다. 이에 방어력과 체력 재생을 높여 공격로에서 숨 쉴 틈을 마련하는 한편, 가장 짜릿한 스킬인 R - 사냥본능을 좀 더 자주 사용할 수 있게 했습니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 25 ⇒ 27
- 기본 체력 재생: 3.5 ⇒ 4
R - 사냥본능
- 재사용 대기시간: 130/100/70초 ⇒ 120/90/60초

카르마
Q - 내면의 열정 기본 피해량이 감소합니다.
카르마는 게임 내에서 손꼽히게 강력한 마법사/강화형 보조술사 서포터로 빠르게 올라섰습니다. 약함의 늪에서 살아 돌아온 건 기쁜 일이지만, 다른 서포터 챔피언에게도 기회를 주려면 성능을 조금 낮출 필요가 있습니다. 이번 하향은 Q - 내면의 열정을 먼저 마스터하는 가장 흔한 빌드에 영향을 주어 초반 공격로 대치 능력을 낮추기 위한 것입니다. 낮은 레벨에 초점을 맞춘 하향인 만큼, E - 고무를 먼저 마스터하는 드물지만 강력한 빌드 또한 위력이 약화될 것입니다.
Q - 내면의 열정
- 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 70%) ⇒ 60/110/160/210/260 (+주문력의 70%)

카직스
기본 지속 효과 - 보이지 않는 위협 및 E - 도약의 피해량이 증가합니다.
카직스는 현재 상태가 좋지 못한 편입니다. 따라서 이번 패치에서는 기본 지속 효과 - 보이지 않는 위협과 E - 도약에 따끔한 맛을 더해 챔피언 대응 능력을 강화하려고 합니다.
기본 지속 효과 - 보이지 않는 위협
- 추가 피해량: 14~116 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 40%) ⇒ 17~136 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 50%)
E - 도약
- 피해량: 65/100/135/170/205 (+추가 공격력의 20%) ⇒ 65/100/135/170/205 (+추가 공격력의 40%)

릴리아
E - 데굴데굴 씨앗의 재사용 대기시간이 감소하고 계수가 증가합니다.
현재 릴리아는 조금 약한 상태이기에 약간의 상향으로 도움을 주고자 합니다. E - 데굴데굴 씨앗은 공격로에서 자주 사용하며 적중을 노려야 하는 스킬인데도 재사용 대기시간이 다소 긴 편이므로 이를 줄이고 피해량은 높였습니다.
E - 데굴데굴 씨앗
- 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 12초
- 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 60%)

루시안
E - 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다.
루시안은 현재의 리그 오브 레전드 환경에서는 힘이 조금 달리는 편이므로 약간의 위력을 더해 주려고 합니다. 게임 초반의 공격로 대치 단계와 중반의 팀 전투에서 공격에 활용할 수 있는 기동성을 부여해, 빠른 상황 판단이 중요한 맹공형 원거리 딜러로 자리 잡게 하는 것이 이번 조정의 목표입니다.
E - 끈질긴 추격
- 재사용 대기시간: 19/17.75/16.5/15.25/14초 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14초

마스터 이
방어력 증가량이 감소합니다. Q - 일격 필살의 치명타 피해량이 증가합니다.
마스터 이는 능동적으로 사용할 수 있는 여러 가지 방어 수단을 갖고 있으므로, 평상시에는 기본 능력치부터 피해에 취약해야 합니다. 이에 그 빈틈을 노리는 상대가 이 약점을 더 잘 노릴 수 있도록 방어력 증가량을 하향했습니다. 또한 치명타 위주 빌드 애호가 여러분을 위해 Q - 일격 필살의 추가 치명타 피해량 계수를 상향했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
Q - 일격 필살
- 추가 치명타 피해량: 75% ⇒ 100%

나피리
중간 규모의 업데이트입니다.
나피리는 플레이하기 쉬운 중단 공격로 암살자로 기획됐지만, 선택률이 그리 높지 않은 편입니다. 돌이켜 보면 저희가 목표로 했던 방향이 이상적인 모습은 아니었다고 생각합니다. 따라서 스킬 구성에 약간의 깊이와 상대를 압도할 여지를 더하고, 정글러 역할도 수행할 수 있도록 조정하고자 합니다.
이를 위해 W - 사냥개의 추적이 R 스킬로, R - 무리의 부름이 W 스킬로 변경되고, 두 스킬 모두 새로운 역할에 어울리도록 조정됩니다. 또한 W - 무리의 부름에 대상 지정 불가 효과를 추가해, 때에 따라 공격에 활용하거나 반격을 위해 아껴 둘 만한 스킬로 만들었습니다.
마지막으로, 무리를 짓는 것이 특징인 챔피언인 만큼 이 기회를 활용해 칼날 사냥개의 존재감을 늘렸습니다. 이제 게임 진행에 따라 함께 다니는 무리가 점차 늘어나며, 궁극기를 사용하지 않아도 W - 무리의 부름으로 원할 때 머릿수를 보충할 수 있도록 변경됩니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 120 ⇒ 105
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
- 기본 공격력: 55 ⇒ 57
- 공격력 증가량: 2.1 ⇒ 2
기본 지속 효과 - 늘어나는 무리
- 최대 무리 수: 2/3 (1/9레벨에서) ⇒ 2/3/4/5 (1/9/12/15레벨에서)
- 무리 피해량: 12~32 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 5%) ⇒ 10~20 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4%)
- 무리 체력 증가량: 16 ⇒ 13
- 무리 방어력/마법 저항력 증가량: 2 ⇒ 1.8
- 무리가 받는 감소한 광역 피해량: 76~50% (1~14레벨에서) ⇒ 76~55% (1~15레벨에서)
- 무리 포탑 대상 피해량: 25% ⇒ 50%
- 진짜 몬스터가 누군지 보여 줘?: 이제 무리가 몬스터에게 165%의 피해를 입힙니다.
- 무리 도발 지속시간: 3초 ⇒ 2초
Q - 다르킨 단검
- 미니언 대상 피해량: 60% ⇒ 80%
W - 무리의 부름
- 무리 속으로 사라지다: 사용 시 나피리와 무리가 1초 동안 대상 지정 불가 효과를 얻습니다.
- 추가 공격력: 5/15/25 (+공격력의 8~24%) ⇒ 공격력의 20% (참고: 이제 스킬 사용 시 부여됩니다.)
- 추가 무리 수: 2/3/4 ⇒ 2
- 이로운 효과 지속시간: 15초 ⇒ 5초
- 추가 이동 속도: 70~100% (4초에 걸쳐 감소, 피해를 받으면 감소) ⇒ 20~30% (5초에 걸쳐 감소) (참고: 이제 스킬 사용 시 부여됩니다.)
- 재사용 대기시간: 120/110/100초 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18초
- 마나 소모량: 100 ⇒ 60
- 삭제: 더 이상 나피리에게 보호막과 주변 시야를 부여하지 않으며, 처치에 관여해도 이로운 효과가 초기화되지 않습니다. 무리가 더 이상 추가 체력 및 생성 대기시간 감소 효과를 얻지 않습니다.
R - 사냥개의 추적
- 늙은 개에게 새 재주 가르치기: 나피리가 7초 안에 처치 관여 달성 시 주변 적을 드러내고 이 스킬을 1회 재사용할 수 있습니다. 두 번째 사용 시 3초 동안 100/150/200(+추가 공격력의 150%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
- 재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초 ⇒ 110/95/80초
- 마나 소모량: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
- 사거리: 700/780/860/940유닛 거리 ⇒ 900유닛 거리
- 피해량: 30/70/110/150/190 (+추가 공격력의 80%) (+무리 1마리당 10%) ⇒ 150/250/350 (+추가 공격력의 120%) (+무리 1마리당 10%)
- 도망쳐 봐라: 이제 스킬이 가로막히지 않습니다.
- 대형견 전용: 이제 미니언에게 사용할 수 없습니다.

뽀삐
Q - 망치 강타의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
뽀삐는 최근 많은 변화를 거친 끝에 상단 공격로와 서포터 포지션에서는 바람직한 모습을 보이고 있지만, 정글러로서는 어려움을 겪는 중입니다. 이번 패치에서는 다른 포지션에 영향을 주지 않고 정글에서 내는 위력만 조금 상향하고자 합니다.
Q - 망치 강타
- 몬스터 대상 체력 비례 피해량 한도: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
- 몬스터 대상 최대 피해량: 80/135/190/245/300 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 105/160/215/270/325 (+추가 공격력의 100%)

신지드
기본 공격 속도가 증가합니다. 이제 Q - 맹독의 자취가 아군 미니언에게서 처치를 훔칩니다. E - 던져넘기기의 계수가 감소합니다.
예전부터 신지드는 공격로에서 경험치를 모을 때 늘 다른 챔피언과 아군 미니언으로부터 방해를 받았습니다. 게다가 최근 미니언의 피해량이 높아지면서 이 현상은 더욱 심해졌습니다. 공격로에서 미니언을 처치하려는 플레이어가 통제할 수 없는 변수들이 지나치게 많아진 상황이기 때문에, 그간 실험 중이던 이 변경 사항을 도입하고자 합니다. 신지드의 계수를 조금 하향하는 대신 공격로에서 미니언을 좀 더 쉽게 처치할 수 있도록 조정했습니다. 무료로 얻던 위력을 잃었지만 골드 획득량이 늘었으니 이를 사용해 원하는 능력치와 효과를 구매할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.7 (참고: 1레벨 공격 속도가 12% 증가한 것과 동일한 수치입니다.)
- 체력 증가량: 99 ⇒ 96
Q - 맹독의 자취
- 내가 먼저 찜했거든: Q - 맹독의 자취에 영향을 받는 동안 미니언이 다른 미니언 피해로 죽으면 신지드가 처치한 것으로 간주됩니다.
E - 던져넘기기
- 피해량: 50/60/70/80/90 (+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%) (+주문력의 60%) ⇒ 50/60/70/80/90 (+대상 최대 체력의 6/6.5 /7/7.5/8%) (+주문력의 55%)

스몰더
W - 에취!의 피해량이 증가합니다. E - 펄럭펄럭의 피해량이 증가합니다. R - 엄마아아아!의 재사용 대기시간이 감소합니다.
최근의 스몰더는 그 별명과는 반대로 차갑게 식은 상태이므로 기준에 못 미치는 부분을 상향하고자 합니다. W - 에취!의 경우 게임 초반 미니언 처치 능력이 저조하고, E - 펄럭펄럭 투사체의 위력은 공격에 사용하기엔 부족한 수준입니다. 또한 R - 엄마아아아!는 미니언 대상 피해량이 감소한 만큼 게임 내내 긴 재사용 대기시간이 적용될 이유가 없습니다. 이 모두를 종합하여, 모두가 아끼는 꼬마 불꽃용이 엄마에게 다시 칭찬을 받을 수 있도록 불을 붙여 줄 상향안을 마련했습니다.
W - 에취!
- 구체 피해량: 30/50/70/90/110 (+추가 공격력의 60%) ⇒ 60/70/80/90/100 (+추가 공격력의 60%)
- 폭발 피해량: 30/50/70/90/110 (+추가 공격력의 60%) (+주문력의 80%) ⇒ 10/35/60/85/110 (+추가 공격력의 65%) (+주문력의 80%)
E - 펄럭펄럭
- 불꽃당 피해량: 5/10/15/20/25 (+공격력의 25%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+공격력의 30%)
R - 엄마아아아!
- 재사용 대기시간: 120초 ⇒ 120/110/100초

트위스티드 페이트
기본 방어력이 증가합니다.
오랫동안 부진한 모습을 보인 트위스티드 페이트에게 약간의 힘을 실어 주려고 합니다. 트위스티드 페이트는 마법사 챔피언 중에서도 기본 공격의 비중이 높은 편이기에 계속해서 미니언의 공격 대상이 되곤 합니다. 이 문제를 유리한 방향으로 해결할 수 있도록 초반 방어력을 조금 상향해 미니언의 공격으로부터 몸을 지킬 방법을 주었습니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 21 ⇒ 24

신 짜오
Q - 삼조격 피해량이 증가합니다.
신 짜오는 최근 다른 정글러들을 따라잡지 못하고 있으며, 공격력 기반 전사로서 매력이 부족한 상태입니다. 이에 다시 경쟁에 나설 수 있게 약간 힘을 실어 주려고 합니다.
Q - 삼조격
- 추가 피해량: 16/29/42/55/68 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 20/35/50/65/80 (+추가 공격력의 40%)

요릭
E - 애도의 안개 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.
요릭은 현재 정글에서 지나치게 좋은 성적을 내며 정글 몬스터와 적들을 파묻어 버리는 중입니다. 따라서 다른 정글러와 균형을 맞추기 위해 몬스터 대상 피해량 계수 하나를 낮추고자 합니다.
E - 애도의 안개
- 몬스터 대상 체력 비례 피해량 한도: 300 ⇒ 70/105/140/175/210
아이템

세릴다의 원한
이번 패치에서는 셰릴다의 원한에 붙은 스킬 가속을 줄이고 방어구 관통력을 높여 암살자에게 좀 더 어울리는 아이템으로 조정하려고 합니다. 큰 상향을 의도한 것은 아니지만, 대부분의 암살자 챔피언이 좀 더 만족스럽게 사용할 수 있을 것입니다.
- 방어구 관통력: 30% ⇒ 35%
- 스킬 가속: 20 ⇒ 15

워모그의 갑옷
워모그의 갑옷은 이번 시즌 들어 위력이 크게 변한 아이템으로, 안타깝게도 더 약해지는 쪽으로 변했습니다. 이번 패치에서는 그 핵심 효과를 상향해 대부분의 챔피언이 게임 후반에 구매하는 아이템으로 남게 하고, 서포터들이 쉽게 남용하지 않게 된 만큼 가격을 낮추려고 합니다.
- 총가격: 3,300골드 ⇒ 3,100골드
- 워모그의 활력: 아이템으로 획득한 추가 체력의 10%에 해당하는 추가 체력 획득 ⇒ 아이템으로 획득한 추가 체력의 12%에 해당하는 추가 체력 획득
체계
공격로 교체 방지
지난 패치에서 공격로 교체 방지 체계를 도입할 때의 의도는 일반 게임에 미치는 영향을 최소화하면서도 퍼스트 스탠드 토너먼트에서 해당 전략을 차단하는 것이었습니다. 이번에는 공격로 교체 불이익의 강도와 적용 빈도를 완화해 일반 게임에 가는 영향을 한층 더 줄이려고 합니다. 방지 체계의 지속시간을 단축하고 전반적인 미니언 불이익을 낮추는 것으로 프로 경기와 일반 게임 모두에서 최선의 결과를 얻을 수 있기를 바랍니다.
- 적용 시작 시간: 1분 30초 ⇒ 1분 35초
- 상단 공격로 적용 종료 시간: 3분 30초 ⇒ 3분
- 중단 공격로 적용 종료 시간: 3분 30초 ⇒ 2분 15초
- 미니언 골드/경험치 불이익: 50% ⇒ 25%
- 경고 개선: 팀원과 공격로 교체를 시도하는 경우 표시되는 경고 메시지가 더 명확하게 변경되어, 아직 공격로를 교체하진 않았지만 이를 시도 중이란 것을 알려 줍니다.
현상금
챔피언 현상금 감소 체계를 다시 한번 대규모로 변경하려고 합니다. 우선 앞으로도 해당 체계를 자유롭게 조정할 수 있도록 목표물 현상금 체계와 연동되어 있던 활성화 시점을 내부적으로 분리했습니다. 이번 첫 번째 버전에서는 공격로에서의 1대1 교전 중 역전을 노릴 기회를 주면서도 초중반 팀 전투에 맞춰 현상금이 감소할 수 있도록 6분부터 체계가 활성화되게 했습니다. 다음으로, 감소 수준을 두 배 이상 강화하려고 합니다. 이제부터는 팀의 격차가 매우 작은 경우에도 현상금 감소가 시작되어 지고 있는 팀의 현상금이 빠르게 줄어들 것입니다.
- 골드 격차 감지 시점: 14분 ⇒ 6분 (참고: 목표물 현상금은 전과 동일하게 14분부터 활성화됩니다.)
- 격차 심각도에 따른 현상금 감소량: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%
아타칸
포탑 다이브가 아타칸의 형태 결정에 주는 영향력을 지나치게 높게 잡았기 때문에, 이번 패치에서는 개인 랭크 게임에서도 탐식 형태가 등장할 수 있도록 계산식을 재조정하려고 합니다.
- 아타칸의 형태 결정 기준치가 10% 증가합니다.
아레나
이번 아레나의 첫 패치가 나왔습니다. 많은 분께서 플레이해 주시니 정말 기쁘군요!
수많은 신규 체계와 콘텐츠가 추가된 만큼, 이번 패치에서는 플레이어 여러분이 모드를 직접 플레이한 후 보내 주신 피드백을 반영해 미흡한 부분을 다듬고자 합니다.
지나치게 강력하거나 약한 챔피언의 밸런스 변경, 신규 체계인 귀빈의 조정, 재미는 있지만 위력은 부족한 일부 신규 증강의 성능 변경이 준비되어 있습니다. 다음 패치에는 새로운 귀빈이 더 추가될 예정이니 기대해 주세요!
아레나는 전반적으로 꽤 괜찮은 밸런스를 보이고 있습니다! 이번 패치에서는 마나 계수 상향 등의 대규모 체계 변경으로 이득을 본 일부 챔피언을 조정하려고 합니다. 또한 일부 아이템 체계를 변경해 마법사 챔피언의 위력을 조금 낮추고, 현재 아레나에서 약세에 있는 강화형 보조술사 챔피언의 위력은 높이고자 합니다.
저희의 기본적인 아레나 밸런스 원칙은 모드를 신선하고 흥미롭게 만드는 것입니다. 모두가 매번 같은 챔피언과 증강을 선택해 게임이 단조로워지는 것은 바람직하지 않다고 봅니다. 이는 지루하고 반복적인 게임플레이와 전반적으로 질 낮은 플레이 경험의 원인이 되기 때문입니다.
챔피언
라이즈
- 기본 지속 효과 - 비전 연마: 주문력 100당 최대 마나 증가량: 10% ⇒ 7.5%
스웨인
- 기본 지속 효과 - 굶주린 새떼: 중첩당 최대 체력 증가량: 15 ⇒ 12
- R - 악의 승천: 틱당 흡수 피해량: 15~25 ⇒ 10~20
조이
- 능력치: 18레벨 추가 체력: 255 ⇒ 493
- Q - 통통별: 재사용 대기시간: 8.5~6.5초 ⇒ 6~4초
소라카
- Q - 별부름: 체력 회복량: 60~120 (+주문력의 35%) ⇒ 120~240 (+주문력의 45%)
- Q - 별부름: 재사용 대기시간: 8~4초 ⇒ 6~4초
유미
- Q - 사르르탄: 일반 투사체 주문력 계수: 주문력의 25% ⇒ 주문력의 40%
- Q - 사르르탄: 강화된 투사체 피해량: 80~380 (+주문력의 35%) ⇒ 100~400 (+주문력의 60%)
- Q - 사르르탄: 재사용 대기시간: 6.5초 ⇒ 5초
이블린
- Q - 증오의 가시: 추가 기본 피해량: 30~70 ⇒ 20~60
초가스
- R - 포식: 챔피언 대상 기본 피해량: 400~750 ⇒ 300~600
스카너
- Q - 부서진 대지/지반 돌출: 기본 피해량: 10~50 ⇒ 20~100
- E - 이쉬탈의 격돌: 재사용 대기시간: 22~18초 ⇒ 18~14초
칼리스타
- 기본 능력치: 공격 속도 상한: 10.0 ⇒ 6.0, 이제 칼리스타가 공격 속도 상한을 초과하는 공격 속도 4%당 1%의 공격력을 얻습니다.
귀빈
다리우스
- 선택 시: 모든 팀의 체력이 50 감소 ⇒ 모든 팀의 체력이 50으로 감소
- 선택 시: 점멸의 1라운드 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 한 팀 탈락 시: 이제 5의 체력 회복에 더해 500골드를 지급합니다.
클레드
- 토마토 낙하 지연 시간: 2.5초 ⇒ 2초
- 기본 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 15초
사미라
- 이제 모든 주스 보유 중 추가 주스 획득 시 750골드를 지급합니다.
사이온
- 불의 고리가 즉시 생성되며 작아지는 데 더 긴 시간이 걸립니다.
- 이동하는 불의 고리가 각 결투장의 모서리에 닿지 않습니다.
블라디미르
- 이제 운전기사 증강을 부여할 수 있습니다.
엘리스
- 고치 체력: 20 ⇒ 12
- 고치 크기 50% 증가
증강
저주 증강
- 두 번째 이후 저주당 라운드별 최대 저주받은 힘 획득량: 10 ⇒ 20
- 조정: 전체 저주가 개별 플레이어가 아닌 팀 단위로 계산됩니다.
- 삭제: 해당 라운드에 얻은 저주받은 힘 중첩에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
일반 증강
- 전환: 혼돈: 이제 실버 증강 1개, 골드 증강 1개가 아닌 무작위 증강 2개를 지급합니다.
- 프리즘 알: 이제 부화 시 프리즘 모루에 더해 추가 새로고침 1회를 지급합니다.
- 불여우 피해량: 45~200 (+주문력의 45%) ⇒ 35~160 (+주문력의 25%)
- 노력의 결실: 사거리 조건이 삭제됩니다.
능력치 모루
- 주문력 파편: 이제 주문력 계수가 없는 챔피언에게 이 파편이 등장하지 않습니다.
- 행운 파편: 전체 골드 획득량이 표시되도록 변경됩니다.
아이템
- 워모그의 갑옷: 요구되는 체력 기준치: 1,500 ⇒ 1,350
- 그림자불꽃: 피해량 증가율: 20% ⇒ 15%
- 룬 조각기: 스킬당 충전 획득량: 40 ⇒ 30
- 루덴의 동반자: 공격당 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 6초, 기본 피해량: 60 ⇒ 80
- 악의: 지면을 불태워 적용하는 마법 저항력 감소량: 10 ⇒ 25, 기본 피해량: 60 ⇒ 150
- 폭풍 쇄도: 질풍 기본 피해량: 140 ⇒ 180, 골드 획득량: 30골드 ⇒ 125골드
- 우주의 추진력: 마법의 춤 이동 속도: 20 ⇒ 60
- 당혹: 거인 학살자 추가 피해량: 22% ⇒ 15%
- 흐르는 물의 지팡이: 주문력: 45 ⇒ 55, 급류 주문력: 45 ⇒ 55
- 꽃피는 새벽의 검: 주문력: 30 ⇒ 45
- 불타는 향로: 주문력: 30 ⇒ 40
- 헬리아의 메아리: 주문력: 30 ⇒ 40, 영혼 파편 체력 회복량: 55 ⇒ 75, 영혼 파편 피해량: 60 ⇒ 80
- 월석 재생기: 주문력: 25 ⇒ 35
- 월식: 보호막 흡수량: 180/60 ⇒ 250/125
- 징수의 총: 골드 획득량: 100골드 ⇒ 125골드
- 갈라진 하늘: 기본 공격력 계수: 100% ⇒ 150%, 잃은 체력 비례 체력 회복량: 5% ⇒ 6%
- 지크의 융합: 서리불꽃 폭풍: 50 + (추가 체력의 2.5%) ⇒ 75 + (추가 체력의 4.0%)
- 신성한 파괴자: 기본 피해량: 160% ⇒ 180%, 감소 전 피해량 비례 체력 회복량: 40% ⇒ 55%
- 라바돈의 죽음모자: 주문력: 70 ⇒ 65
- 만년서리: 피해량: 200 (+주문력의 75%) ⇒ 250 (+주문력의 85%), 속박 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초
- 그림자불꽃: 주문력: 100 ⇒ 90
- 폭발의 구: 마나: 400 ⇒ 600, 피해 비축량: 25/30% ⇒ 20/25%
- 신성의 검: 치명타 확률: 40% ⇒ 50%
- 불귀신: 적중 시 출혈 피해량: 25~100 ⇒ 20~80 + 입힌 피해의 25%
신속 대전
이번 패치에서는 장로 드래곤 및 내셔 남작의 이로운 효과가 강화되는 데 걸리는 시간을 신속 대전의 짧은 게임 시간에 맞춰 조정하려고 합니다. 이로운 효과의 실제 성능은 변경되지 않고, 강화되는 데 걸리는 시간만 단축됩니다.
- 이제 내셔 남작의 이로운 효과가 15분부터 30분까지 점차 강화됩니다.
- 이제 장로 드래곤의 이로운 효과가 15분부터 30분까지 점차 강화됩니다.
신화급 상점 업데이트
이번 패치부터 도입될 새로운 신화급 상점에서는 상품 교체 방식이 변경됩니다. 개발자 블로그에 상세한 내용을 다룬 문서를 게시했으니 더 자세한 설명이 필요하신 분은 그쪽을 확인해 주세요.
이 새로운 버전의 신화급 상점은 3월 20일 목요일 9:00에 출시될 예정입니다.
이제부터는 각 분류마다 정해진 아이템 목록 중에서 무작위로 선정된 상품을 판매하며, 분류별로 타이머가 추가됩니다. 타이머가 만료되면 새로운 상품이 무작위로 선정됩니다. 따라서 앞으로는 이런 식일 겁니다.이를 통해 상품이 더 빠르게 교체되어 원하던 스킨을 구매할 기회가 더욱 자주 찾아올 것입니다. 또한 판매하는 크로마, 아이콘, 와드, 감정표현의 수도 늘어납니다. 이전에는 한 패치 동안 8개의 장식 콘텐츠만 등장했지만, 이제부터는 같은 기간 동안 최대 56개의 장식 콘텐츠를 만나 보실 수 있습니다.
- 추천 상품 - 상품이 수동으로 선정되며 판매 기한이 만료되지 않습니다. (신규 상점 프레스티지 스킨, 넥서스 마무리 효과, 현재 '이벤트'와 관련된 과거 콘텐츠 등)
- 격주 - 무작위로 선정된 신화급 스킨 12개
- 주간 - 무작위로 선정된 크로마 8개
- 일간 - 무작위로 선정된 아이콘/와드/감정표현 4개
대신 다음에 어떤 상품이 등장하는지는 저희도 알지 못해 알려 드릴 수 없습니다. 하지만 아이템 목록을 계속해서 주시하며 교체가 제대로 이뤄지고 있는지 확인하도록 하겠습니다. 각 상품 분류의 크기와 교체 빈도를 실험해 볼 예정이니 이번 업데이트에 대한 의견을 공유해 주세요!
성소 및 양자 은하계 학살자 제드
산-우잘 모데카이저 스킨 출시가 미뤄졌기 때문에 다음 간판 아이템이 나오기 전까지 양자 은하계 학살자 제드가 더 오랫동안 자리를 차지할 예정입니다.
프레스티지 전투사관학교 키아나
신규 상점을 시험하고 준비하던 중 프레스티지 전투사관학교 키아나를 구매해도 아이콘 테두리가 지급되지 않는 버그를 발견했습니다. 패치 출시 전까지 이를 수정하지 못했기 때문에, 한동안은 해당 스킨을 구매해도 아이콘 테두리를 획득하실 수 없습니다.
아이콘 테두리는 향후 버그가 수정되고 나면 소급해서 지급하도록 하겠습니다. 당장 정해진 일정은 없지만, 반드시 지급해 드릴 테니 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 새로운 소식이 나오는 대로 공지해 드리도록 하겠습니다.
검은 장미단의 노래
검은 장미단이 이번 패치를 통해 소환사의 협곡에 찾아와 배경 음악을 바꿉니다. 관심이 있으신 분은 꼭 게임 내 음악이 켜져 있는지 확인해 주세요!
- 새로운 기지 음악이 추가되었습니다. (아케인을 시청하셨다면 귀를 기울여 보세요.)
- 게임 진행에 따라 배경 음악에 검은 장미단 여성 단원의 합창이 추가됩니다.
버그 수정 및 편의성 개선
버그 수정
- 중단/상단 공격로 사이를 순간이동할 때 공격로 교체 불이익이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 이동 스킬 사용 불가 효과가 종료될 때 크산테의 W - 길을 여는 자 사용 시 스킬이 중단되던 버그를 수정했습니다.
- 피들스틱의 무해한 허수아비가 공격로 교체 감지를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 다재다능으로 추가되는 능력치가 윤 탈 야생화살의 치명타 확률을 포함하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 명예 5레벨 장식이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 리산드라의 얼음 노예가 공격로 교체 감지를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 명예 귀환이 잘못된 명예 레벨에서 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 여러 분신 효과가 공격로 교체 감지를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 중단 또는 상단 공격로에서 공격로 교체 감지가 발동한 뒤에 정글러가 적 정글에 침투하는 경우 공격로 교체 감지를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 공허 태생 바위 게가 살아 있을 때 형태를 바꾼 경우 시야 범위를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 순간이동 도중 협곡의 전령 우클릭 시 주문이 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 릴리아의 꿈가루 효과가 종료될 때 R - 감미로운 자장가 사용 시 수면 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 멜의 E - 태양 올가미가 해로운 효과 관련 디버그 텍스트를 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 루시안의 기본 지속 효과 - 빛의 사수 두 번째 공격이 식물을 일관되지 않게 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 트위치의 기본 지속 효과 - 맹독의 중첩이 사라질 때 E - 오염을 사용하면 중첩 수가 낮은 대상에게도 최대 중첩 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 우르곳 W - 심판의 원이 아타칸을 잘못 초기화하던 버그를 수정했습니다.
- 재생성된 넥서스 포탑이 함정을 드러내지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 멜을 지배한 뒤 원래대로 돌아오면 스킬 피해량이 감소하고 강타가 300의 피해만을 입히던 버그를 수정했습니다.
- 멜의 기본 공격이 니달리의 W - 매복 덫/급습 스킬을 비활성화하던 버그를 수정했습니다.
- 사용자 설정 게임 모드에서 때때로 성능이 저하되던 버그를 수정했습니다.
- 암베사가 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음으로 회피/실명을 무시하던 버그를 수정했습니다.
- 빅토르의 스킬 업그레이드 아이콘이 회색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 하이 눈 빅토르의 민병대 음향 효과가 잘못 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 특정 숙적 퀘스트에서 일부 디버그 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 크산테로 E - 발놀림 + Q - 엔토포 타격 + W - 길을 여는 자 연계 사용 시 W - 길을 여는 자가 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 속박당한 상태에서 이동 공격 명령 시 때때로 챔피언이 공격을 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 속박당한 상태에서 이동 명령 시 때때로 의도치 않게 기본 공격이 사용되던 버그를 수정했습니다.
- 랭크 게임에 처음 참가했을 때 챔피언 선택 화면 채팅에서 게임 내 이름이 익명으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 뒤에도 무력행사가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 3단계 장화가 정상적으로 기능하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 후 정글 식물 생성 기능이 더 이상 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 분신이 연습용 봇에게 0의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 연습용 봇이 받은 피해와 입힌 피해가 때때로 정확히 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
아레나 버그 수정 및 편의성 개선
- 쉬바나가 기본 지속 효과 - 용족의 분노 중첩을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 맵을 둘러보던 도중 전투가 시작되는 경우 카메라 위치가 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 한 번에 여러 챔피언에게 군중 제어 효과 적용 시 거석상의 용기가 다수의 보호막을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이동과 관련 없는 스킬이 불의의 습격을 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 범람이 마나를 소모하지 않는 스킬에 마나 소모를 추가하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 군중 제어 효과에 면역인 유닛에게 금방 돌아올게가 적용되지 않습니다.
- 이제 신성한 중재의 별 착지 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.
- 유령 배회자의 재사용 대기시간 아이콘을 툴팁 내로 옮겼습니다.
- 핏빛 선물 - 거짓 피해량/체력 회복량이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 구원 - 거짓 피해량/체력 회복량이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 부서진 여왕의 왕관 - 잠시 적용되는 피해량 감소 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 부서진 여왕의 왕관 - 아이템의 수치 표시를 수정했습니다.
- 스웨인이 귀빈으로 등장하는 경우 분신이 대신 까마귀를 수집할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 이제 전투가 종료될 때 생성 중이던 까마귀는 승리한 팀이 자동으로 가져가게 됩니다.