[#3] 10.8 패치 노트 (수정)
안녕하세요 플레이어 여러분.
이번 패치에서는 몰아주기 전략 관련 후속 조치와 주로 게임 초반에 큰 영향력을 미칠 수 있는 넓은 범위의 정글 변경사항을 적용했습니다. 단일 갱킹의 피해를 약간 감소시키고 정글러가 게임 중반에 경험치를 지속적으로 획득할 수 있게 조정했죠. 이번 변경사항은 게임 초반의 문제 극복 및 역전의 발판 마련에 도움이 될 겁니다. 또한, 효율적인 정글 캠프 처치가 어려운 플레이어를 위해 정글 유지력을 강화했습니다. 이제 칼날부리를 처치하다 너무 큰 피해를 입어도 타격을 입는 상황이 줄어들 겁니다.
마지막으로 편의성 개선을 위한 변경사항을 적용했습니다. 이제 챔피언이 스킬을 다시 사용할 수 있는 시간이나 스킬에 의한 챔피언 강화 지속시간을 더 명확하게 확인할 수 있습니다. 편의성 개선의 일환으로 연습 모드 또한 조정했습니다. 더 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요!
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하세요!


추가 패치 노트
4월 22일 오른 버그 수정
오른
2020년 4월 16일 오른 버그 수정
오른
패치 하이라이트
챔피언

아펠리오스
기본 지속 효과 - 암살자와 예언자의 추가 방어구 관통력이 삭제되고 물리 관통력이 추가됩니다. Q - 신념의 무기 기본 피해량 및 재사용 대기시간이 더 높은 레벨에서 최대로 강화됩니다. 이제 피해량 계수가 레벨에 비례합니다.
아펠리오스는 프로 경기에서 꾸준하게 강력한 위력을 보이고 있습니다. 이에 아펠리오스가 강해지는 시점 및 아펠리오스가 프로 경기에서 자주 상대하게 되는 탱커 챔피언 대응 능력을 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 암살자와 예언자
Q - 신념의 무기

애쉬
Q - 궁사의 집중 추가 공격 속도가 증가합니다.
속공으로 더 빠르게 공격합니다. 애쉬는 의도했던 수준보다 약한 모습을 보여주고 있기에 애쉬의 초당 피해량을 책임지는 스킬을 상향 조정했습니다.
Q - 궁사의 집중

이블린
Q - 증오의 가시 피해량이 증가합니다.
이블린의 피해량을 강화하여 게임 초반 소규모 교전과 정글 캠프 처치 능력을 상향했습니다.
Q - 증오의 가시

칼리스타
기본 방어력이 감소합니다. E - 뽑아 찢기의 둔화율이 감소합니다.
게임 초반의 군중 제어 능력을 중점으로 칼리스타의 위력을 약간 하향했습니다. 이제 도움 없이 혼자서 적과의 거리를 확보해 공격하기가 어려워지며, 서포터의 보조 능력에 더 의존하게 될 겁니다.
기본 능력치
E - 뽑아 찢기

마스터 이
R - 최후의 전사 추가 공격 속도가 감소합니다.
평균 실력대의 게임에서 마스터 이가 앞서기 시작하면 막기 힘들어지는 상황이 자주 발생합니다. 이에 궁극기의 위력을 약간 줄였습니다.
R - 최후의 전사

오리아나
W - 명령: 불협화음의 이동 속도 관련 효과가 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 명령: 보호의 보호막 흡수량 계수가 증가합니다.
오리아나의 군중 제어와 보조 능력을 강화했습니다. 이제 오리아나를 시계처럼 더 정확하게 활용할 수 있겠죠.
W - 명령: 불협화음
E - 명령: 보호

라이즈
기본 체력, 방어력 및 공격력의 소수점을 정리했습니다. Q - 과부하의 이동 속도가 증가합니다.
신중하게 라이즈의 위력을 강화하고 기본 능력치 중 불필요한 소수점을 정리했습니다.
기본 능력치
Q - 과부하

세나
기본 지속 효과 - 면죄의 안개 유령 생성 확률이 감소합니다.
세나 플레이어의 챔피언 숙련도가 증가하고 있으므로 세나의 위력을 약간 줄였습니다.
기본 지속 효과 - 면죄

세트
W - 강펀치의 기본 피해량이 감소합니다.
세트의 W - 강펀치는 게임 초반 미니언 무리를 손쉽게 처리할 수 있기 때문에 상대가 대응하기 어렵습니다.
W - 강펀치

소라카
기본 마나가 증가합니다. Q - 별부름의 마나 소모량이 감소합니다.
별 수호자는 아주 많은 마나를 얻습니다. 별 수호자라면 다 그렇죠. 소라카가 공격적인 플레이를 펼칠 수 있는 여지를 늘려 공격로에서의 존재감을 강화했습니다.
기본 능력치
Q - 별부름

트리스타나
E - 폭발 화약의 추가 피해량 계수가 증가합니다.
트리스타나의 주요 스킬 연계를 강화하여 게임 내내 적을 처치할 수 있도록 조정했습니다.
E - 폭발 화약

우르곳
E - 경멸 관련 버그를 수정했습니다. R - 불사의 공포 재사용 대기시간이 감소합니다.
E - 경멸 관련 버그를 수정하고 적들에게 공포와 죽음을 선물할 기회를 늘렸습니다. 우르곳에게 죽음과 공포는 한 세트니까요.
E - 경멸
R - 불사의 공포

바루스
R - 부패의 사슬 재사용 대기시간이 증가합니다.
바루스의 두 빌드(치명적 속도나 유성 룬 기반)를 효율적으로 사용할 수 있게 유지하면서 위력을 일부 조정하려 합니다. R - 부패의 사슬을 하향하면 두 빌드를 균등하게 유지하며 바루스를 조정할 수 있을 겁니다.
R - 부패의 사슬

자야
E - 깃부르미의 깃털당 피해량이 증가합니다.
E - 깃부르미를 상향하여 자야가 적의 최후를 깃털로 장식할 수 있도록 했습니다.
E - 깃부르미
챔피언 스킬 타이머
스킬 다시 사용 관련 편의성 개선을 요청하는 플레이어분들의 의견에 따라 다시 사용할 수 있는 스킬에 타이머를 추가했습니다.
테두리 (다시 사용/정신 집중)
바 (상태/강화)
몰아주기 전략
몰아주기 전략의 효율성을 감소시키기 위한 변경사항을 통해 해당 전략의 플레이 비율을 눈에 띄게 줄이긴 했습니다. 하지만 여전히 효과적인 전략으로 사용되는 상황이죠. 현재 적용된 제한사항의 수치를 조정하여 마스터 이와 타릭 등의 조합을 억제하려 합니다.
고유 - 괴물 사냥꾼
사망 변경사항
게임 초반의 우세를 활용해 한쪽 팀이 게임을 장악할 가능성을 조정했습니다. 이를 통해 게임이 통제할 수 없게 흘러가는 경우를 줄이고, 양 팀이 동등한 게임을 플레이할 가능성을 늘리고자 합니다. 우선, 챔피언 처치 경험치와 민병대를 조정하여 게임 초반 처치가 여전히 큰 영향력을 발휘하지만 기존처럼 게임 결과를 좌우하지는 못하도록 했습니다. 또한, 대부분의 챔피언 처치가 협력을 통해 이루어지고 있기 때문에 혼자서 적 챔피언을 처치할 때의 보상을 강화했습니다. 이제 개인이 게임에 영향을 줄 수 있는 여지가 늘어날 겁니다.
이러한 변경사항은 다른 포지션보다 정글러에게 큰 피해를 주기 때문에 이에 맞춰 정글러를 위한 상향을 적용했습니다. (자세한 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다.)
정글 상향 및 아이템 편의성 개선
정글러는 현재 적당한 영향력을 행사하고 있습니다. 다만, 정글러가 게임 초반에 공격적으로 플레이해야 좋다는 인식을 줄이고자 합니다. 게임이 진행되며 정글 캠프를 꾸준히 처치하는 것을 통해서도 강해질 수 있도록 조정했습니다.
완벽한 거리 조절 능력이 없거나 위험천만한 정글러를 플레이하기 위한 만반의 준비가 되어 있지 않은 플레이어도 정글러를 플레이할 수 있도록 정글 유지력을 강화했습니다. 이제 정글 캠프를 클리어할 때 체력이 너무 많이 감소하면 유지력이 증가해 더 오래 생존할 수 있습니다.
단일 챔피언 모드 밸런스 변경사항
10.8 패치 챔피언 상향
연습 모드 추가 기능
갱플랭크의 화약통을 터뜨리는 기술과 미니언 처치 등을 연습할 수 있도록 연습 모드에 새로운 기능을 추가했습니다. 마음껏 연습하세요!
연습용 봇
- 유닛 체력 100 증가
- 유닛 체력 100 감소
- 유닛 방어력 및 마법 저항력 10 증가
- 유닛 방어력 및 마법 저항력 10 감소
게임 시간
- 600초 빨리감기 (참고: 30초 빨리감기는 이미 존재)
중립 캠프
- 내셔 남작 생성
- 협곡의 전령 생성
플레이어 컨트롤
- 플레이어 캐릭터 처치
- 전설: 민첩함, 전설: 강인함, 전설: 핏빛 길, 마나순환 팔찌, 좀비 와드, 유령 포로, 시야 수집, 사냥의 증표, 영리한 사냥꾼, 끈질긴 사냥꾼 및 궁극의 사냥꾼 최대 중첩 설정
격전 UI 업데이트
격전 탭에 지금까지 격전을 통해 획득한 트로피, 휘장 및 로고를 확인할 수 있는 격전 보상 하위 탭을 추가했습니다!
버그 수정
- 이블린의 W - 황홀한 저주가 스킬 레벨 및 사용 거리에 따라 내셔 남작에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 게임 시작 시 예언자의 렌즈를 구매하면 90초의 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 바로 사용할 수 있습니다.
- 리산드라의 주변에서 적 챔피언이 처치되어도 리산드라의 기본 지속 효과 - 냉기의 지배로 생성되는 얼음 노예가 정상적으로 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 니코가 기본 지속 효과 - 태고의 마력을 사용해 오공으로 변신하면 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저가 R - 죽음의 세계에서 순간이동을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 오른이 R - 대장장이 신의 부름을 다시 사용했을 때 스킬이 오른의 돌진 방향이 아닌 오른의 이동 방향으로 방향이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
- 탐 켄치의 W - 집어삼키기가 아군 분신에 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 애니의 W - 소각 효과를 시야가 없어도 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 한국 서버 한정 - 컬렉션 > 스킨 탭에서 챔피언 이름으로 스킨을 검색하면 특정 챔피언의 일부 스킨들이 검색되지 않던 문제가 해결되었습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!