[#1] 14.8 패치노트(수정)

14.8 패치노트를 살펴보실 시간입니다!


2024 MSI의 공식 패치인 14.8 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에서는 MSI를 위한 준비에 집중한 만큼, 여러 가지 프로 경기 위주의 변경 사항을 확인하실 수 있을 겁니다. 이는 대회에 맞춰 게임의 상태를 양호하게 유지하기 위함입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 프로 선수가 아닌 우리 모두를 위한 변경 사항도 다수 준비했습니다!

이외에도 뱅가드 업데이트, 신규 핏빛달 스킨, 신화급 상점 상품 교체 그리고 무작위 총력전 밸런스 변경 관련 소식이 준비되어 있습니다.

3성 요네를 만들 수 있는 최신 빌드를 찾고 계신다면 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2024년 4월 19일 스카너 및 버그 수정

그레이브즈

  • 기본 지속 효과 - 새로운 운명 공격 속도 계수: 레벨 외 재장전 시간에 기여하는 공격 속도 계수 35% 증가 ⇒ 삭제
  • 기본 능력치 - 공격 속도 증가량: 2.6% ⇒ 3.0%

스카너

  • 기본 지속 효과 - 진동의 가닥 피해량: 대상 최대 체력의 7~12% ⇒ 대상 최대 체력의 7~10%
  • Q - 부서진 대지 피해량: 10/25/40/55/70 (+추가 공격력의 60%) (+스카너 추가 체력의 6%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+추가 공격력의 60%) (+스카너 추가 체력의 5%)
  • Q - 지반 돌출 피해량: 10/25/40/55/70 (+추가 공격력의 60%) (+스카너 추가 체력의 6%) (+대상 최대 체력의 15%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+추가 공격력의 60%) (+스카너 추가 체력의 5%) (+대상 최대 체력의 15%)
  • W - 대지의 수호자 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 80%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 80%)

버그 수정

  • 아칼리의 W - 황혼의 장막이 의도한 것보다 기력을 더 많이 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 집중된 의지로 증폭된 쇼진의 창 피해량이 주 대상에게 증폭된 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

핏빛달 피들스틱, 핏빛달 제드, 핏빛달 자이라가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

뱅가드

이번 패치부터 필리핀 지역의 라이브 서버에 뱅가드가 공식 도입됩니다. 즉, 해당 지역에서는 뱅가드를 사용해야 하며, 뱅가드를 켜지 않았다면 대기열에 참가할 수 없습니다.

나머지 지역에서는 이번 패치에 호환성 검사를 위해 알림창이 뜨게 됩니다. 호환성 검사는 운영 체제가 최신인지, TPM 2.0이 활성화(Windows 11 사용 시)되었는지 확인합니다. 이 중 한 항목이라도 검사를 통과하지 못한다면 불합격 판정을 내리며 해당 문제의 해결을 요청하지만, 이번 패치에서는 게임을 플레이하지 못하게 막지 않습니다. 뱅가드를 사용해야만 할 때 PC 전략적 팀 전투/리그 오브 레전드를 계속 플레이할 수 있도록 이러한 문제를 빠르게 해결할 것을 강력히 권장드립니다. 현재, 다음 패치인 14.9 패치부터 중국을 제외한 모든 지역에서 뱅가드를 도입할 예정입니다. 뱅가드 출시와 관련하여 변경 사항이 생긴다면 최대한 빠르게 플레이어 여러분에게 공유하도록 하겠습니다.

문제 해결에 관한 도움이나 뱅가드 관련 정보는 개발자 블로그와 고객지원 문서를 확인해 주세요.

챔피언

아칼리

기본 체력이 증가합니다.

아칼리가 더 안정적으로 게임 중후반에 도달할 수 있도록 아칼리의 게임 초반 체력을 증가시켰습니다. 아칼리의 기본 체력이 다른 챔피언에 비해 너무 낮았던 만큼, 이번 기본 체력 상향으로 아칼리가 다른 챔피언과 더욱 동등한 위치에 서길 바랍니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 570 ⇒ 600

아지르

기본 체력 재생이 감소합니다. W - 일어나라!의 피해량이 감소합니다.

아지르는 준수한 공격로 단계 수행 능력과 훌륭한 게임 후반 능력 및 플레이메이킹 잠재력으로 인해 매우 오랜 기간 동안 프로 경기에서 핵심적인 챔피언으로 자리매김해 왔습니다. 이에 따라 기본 체력 재생을 감소시켜 아지르의 게임 초반 안정성을 조정하고 W - 일어나라!의 초반 피해량을 감소시켜 공격로 단계에서 상대가 아지르에게 대항할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다.

기본 능력치

  • 5초당 체력 재생: 5 ⇒ 3.5

W - 일어나라!

  • 마법 피해량: 0~77 (레벨에 따라) (+50/67/84/101/118) (+주문력의 55%) ⇒ 0~77 (레벨에 따라) (+50/65/80/95/110) (+주문력의 55%)

브라이어

체력 증가량이 감소합니다. Q - 짜릿한 돌격의 사거리가 증가합니다. W - 핏빛 광분의 추가 공격 속도가 감소합니다.

브라이어는 여전히 낮은 실력대의 게임에서 매우 강력한 모습을 보여주고 있어 다른 방식으로 그 부분을 해결하고자 합니다. 핵심 아이템 중 하나인 갈라진 하늘의 버그 수정이 그 위력에 일부 기여한 만큼, 브라이어의 전투 지속력을 하향했습니다. 이와 더불어 대상을 전환하고 리 신처럼 와드로 뛰어드는 것을 즐기는 숙련된 플레이어를 위해 Q - 짜릿한 돌격을 약간 상향했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 100 ⇒ 95

Q - 짜릿한 돌격

  • 사거리: 450 ⇒ 475

W - 핏빛 광분

  • 추가 공격 속도: 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%

드레이븐

Q - 회전 도끼의 피해량이 증가합니다.

챔피언 본인이 수긍할지는 모르겠지만, 드레이븐은 게임 초반 공격로 단계에서 주도권을 확보할 만한 위력이 부족했습니다. 드레이븐의 공격로 장악 능력을 되돌려주고자 Q - 회전 도끼의 위력을 약간 증가시켰습니다.

Q - 회전 도끼

  • 추가 물리 피해량: 40/45/50/55/60 (+추가 공격력의 75/85/95/105/115%) ⇒ 45/50/55/60/65 (+추가 공격력의 75/85/95/105/115%)

갈리오

기본 이동 속도가 증가합니다. Q - 전장의 돌풍 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

갈리오는 적절한 위력 수준에 근접했으나 아직 완전히 도달한 것은 아닙니다. 적정 수준에 도달할 수 있게끔 두 가지가 소폭 상향됩니다. 이는 갈리오의 위력을 높이고 갈리오가 프로 경기에서도 흥미로운 선택지가 되게 하기 위함입니다. 기본 지속 효과 - 석상의 강타를 여러 번 발동하기 위해 대상 접근 능력이 필요한 갈리오에게 매우 중요한 능력치인 기본 이동 속도를 증가시켰습니다. 또한 기본 지속 효과 - 석상의 강타 재사용 대기시간을 더 자주 돌려받을 수 있도록 Q - 전장의 돌풍 재사용 대기시간을 낮은 스킬 레벨에서 감소시켰습니다.

기본 능력치

  • 기본 이동 속도: 335 ⇒ 340

Q - 전장의 돌풍

  • 재사용 대기시간: 12/10.75/9.5/8.25/7초 ⇒ 11/10/9/8/7초

그레이브즈

기본 지속 효과 - 새로운 운명의 재장전 시간 계수가 조정되고 탄환당 치명타 계수가 증가합니다.

그레이브즈에게 꼭 필요했던 부분이 일부 상향되며 치명타 아이템 빌드 및 반복 공격에 치중하도록 변경됩니다. 이러한 게임플레이 방향이 방어력 관통에 편중되는 것보다 더 바람직하다고 판단하기 때문입니다. 이번 재장전 속도 변경은 위험한 측면이 있는 상향이지만 그레이브즈에게는 큰 도움이 될 것입니다. 이로 인해 그 위력 수준이 과도하게 강력해진다면 후속 조치를 취하겠습니다.

기본 지속 효과 - 새로운 운명

  • 공격 속도 계수: 레벨 외 재장전 시간에 기여하는 공격 속도 계수가 35% 증가합니다.
  • 탄환당 치명타 계수: 40% ⇒ 45%

흐웨이

기본 지속 효과 - 몽상가의 서명 추가 마법 피해량이 증가합니다. QQ - 파멸의 화염 피해량이 증가합니다.

일반 게임에서 흐웨이의 승률은 낮은 편이었지만, 프로 경기에 맞게 흐웨이의 밸런스를 조정하려고 했습니다. 하지만 프로 경기 시즌이 진행되면서 그 양상이 예상과 다르게 나타났습니다. 따라서 흐웨이의 기본 지속 효과 - 몽상가의 서명을 약간 상향해 공격을 잘 회피하지 못하는 낮은 실력대 게임에서 흐웨이의 위력을 상승시켰습니다. 이번 변경으로 흐웨이가 프로 경기에서는 평균 수준의 선택률을, 개인 랭크에서는 대부분의 다른 마법사 챔피언만큼 좋은 활약을 보여주길 기대합니다.

기본 지속 효과 - 몽상가의 서명

  • 추가 마법 피해량: 35~180 (레벨에 따라) (+주문력의 30%) ⇒ 35~180 (레벨에 따라) (+주문력의 35%)

자르반 4세

기본 지속 효과 - 전장의 군가 피해량이 증가합니다.

자르반 4세는 플레이하기 쉬운 정글러 중 하나입니다. 즉, 낮은 실력대 게임에서 자르반 4세의 승률이 50%를 겨우 넘는 수준이라면, 이는 곧 자르반 4세가 도움이 필요할 정도로 약하다는 것을 의미합니다. 이에 따라 모든 실력대의 게임에서 정글 캠프 처치 속도 및 킬 확보에 도움이 될 수 있도록 13.18 패치에 적용된 기본 지속 효과 - 전장의 군가 하향을 일부 되돌렸습니다.

기본 지속 효과 - 전장의 군가

  • 추가 물리 피해량: 대상 현재 체력의 6% ⇒ 대상 현재 체력의 7%

치명타 적중 시 추가 이동 속도가 증가합니다. Q - 춤추는 유탄의 피해량이 증가합니다.

진은 특별하게 보조 능력에 치중한 원거리 딜러인 만큼, 큰 문제 없이 좋은 성적을 보여줄 수 있을 것으로 판단했습니다. 또한 현재 진은 특히 높은 실력대에서 약한 편에 속합니다. 툴팁 수치에 4를 다수 추가한 것 외에 실력에 크게 좌우되는 초반 거리 조절 능력 관련 스킬을 상향했으며 Q - 춤추는 유탄의 위력을 상승시켰습니다.

기본 지속 효과 - 속삭임

  • 치명타 적중 시 추가 이동 속도: 10% (+추가 공격 속도의 0.4%) ⇒ 14% (+추가 공격 속도의 0.4%)

Q - 춤추는 유탄

  • 최소 물리 피해량: 45/70/95/120/145 (+공격력의 35/42.5/50/57.5/65%) (+주문력의 60%) ⇒ 44/69/94/119/144 (+공격력의 44/51.5/59/66.5/74%) (+주문력의 60%)

카이사

Q - 이케시아 폭우의 피해량이 증가합니다.

문제가 될 여지가 있는 주문력 빌드는 건드리지 않고 카이사를 상향함으로써 개인 랭크 및 프로 경기에서의 원거리 딜러 다양성이 높아지기를 기대하고 있습니다. Q - 이케시아 폭우의 공격력 계수를 상승시켜 큰 투자를 요구하는 피해량을 부각하고 암살자 같은 카이사의 고유 특징을 강화하고자 합니다.

Q - 이케시아 폭우

  • 미사일당 피해량: 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 20%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 55%) (+주문력의 20%)

르블랑

Q - 악의의 인장 피해량이 증가합니다. W - 왜곡의 재사용 대기시간이 감소합니다.

르블랑은 개인 랭크에서 어려움을 겪고 있으며, 프로 경기에서도 존재감을 보여주지 못하고 있습니다. 이에 따라 르블랑에게 약간의 힘을 보태주고자 합니다. W - 왜곡의 1레벨 재사용 대기시간 수치가 과도하게 높았던 만큼, 공격로에서 르블랑의 영향력을 증가시키기 위해 해당 스킬의 재사용 대기시간을 낮은 스킬 레벨에서 감소시켰습니다. 또한 Q - 악의의 인장 기본 피해량을 증가시켰습니다. 이는 높은 실력대 게임의 초반 공격로 단계에서 영향력이 큰 부분이긴 하지만, 마지막 일격으로 이점을 얻는 경우에만 체감될 것입니다.

Q - 악의의 인장

  • 마법 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 45%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+주문력의 45%)

W - 왜곡

  • 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 15/13.75/12.5/11.25/10초

모데카이저

Q - 말살의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 죽음의 손아귀 피해량이 감소합니다. R - 죽음의 세계는 더 이상 특정 스킬/아이템으로 탈출할 수 없습니다.

모데카이저는 오랜 기간 동안 낮은 실력대 게임에서는 매우 강력했으나 높은 실력대 게임에서는 기복이 있는 모습을 보여주었습니다. 모데카이저의 약한 초반 공격로 단계와 궁극기가 저렴한 아이템 및 특정 챔피언 상호작용으로 간단하게 대응된다는 점이 이러한 간극의 원인 중 일부였습니다. 이번 패치에서는 이 두 가지 약점을 모두 보완하고 이에 맞춰 모데카이저의 피해량을 약간 하향하고자 합니다.

이번 모데카이저의 궁극기 변경에 상당한 위험이 따른다는 사실은 인지하고 있습니다. 강력한 대응 수단 없이는 모데카이저의 밸런스를 맞출 수 없을 가능성도 있고, 모데카이저 플레이어분들이 불안정한 궁극기와 강력한 기본 스킬을 더 선호할 수도 있습니다. 본 버전의 모데카이저를 지원하고 모데카이저가 갖게 된 새로운 힘을 염두에 둔 채로 밸런스 유지에 최선을 다하겠습니다.

Q - 말살

  • 재사용 대기시간: 9/7.75/6.5/5.25/4초 ⇒ 8/7/6/5/4초

E - 죽음의 손아귀

  • 마법 피해량: 80/95/110/125/140 (+주문력의 60%) ⇒ 70/85/100/115/130 (+주문력의 60%)

R - 죽음의 세계

  • 신규죽음의 세계 탈출 상호작용: 더 이상 수은 장식띠, 헤르메스의 시미터, 알리스타의 R - 꺾을 수 없는 의지, 갱플랭크의 W - 괴혈병 치료, 밀리오 R - 생명의 온기, 올라프의 R - 라그나로크, 렝가의 강화된 야성 W - 전투의 포효를 사용해 모데카이저 R - 죽음의 세계에서 탈출할 수 없습니다. 하지만 여전히 군중 제어 면역에는 R - 죽음의 세계가 적용되지 않습니다.

올라프

Q - 역류의 몬스터 대상 추가 피해량이 증가합니다.

지난 패치에서 정글 올라프의 위력이 크게 상승했으나, 안정적으로 자리 잡기 위해서는 약간의 도움이 더 필요합니다. 사일러스와 비슷하게 주 포지션에 제한되어 있다는 듯한 느낌을 받고 있으므로 정글 위력을 높이는 데 집중하고자 합니다. 첫 정글 캠프 처치는 빠른 편이지만, 올라프는 게임 내에서 정글 캠프 처치가 가장 빠른 챔피언 중 한 명이어야 하는 만큼 이후 정글 캠프 처치 속도를 상향했습니다.

Q - 역류

  • 몬스터 대상 추가 피해량: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

라이즈

W - 룬 감옥의 둔화율이 증가하고 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

더 안정적인 둔화율과 함께 재사용 대기시간을 감소시켜 일반적인 실력대에서의 위력을 높였습니다. 이로써 라이즈의 기본적인 팀 보조 능력이 상승할 것으로 기대하고 있습니다.

W - 룬 감옥

  • 둔화율: 35% ⇒ 50%
  • 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초

스카너

룬 및 아이템 추천이 업데이트됩니다. 마나 증가량이 감소하고, 마나 재생 증가량이 늘어납니다. Q - 부서진 대지/지반 돌출의 피해량이 증가하고 마나 소모량이 감소하며 스킬 효과 지속 시간이 증가합니다. 지반 돌출의 재사용 제한 시간이 감소하고 부서진 대지의 스킬 사용 시간이 감소합니다. W - 대지의 수호자 마나 소모량이 증가하고 피해량이 감소합니다.

지난 패치로 업데이트된 스카너는 정글 위력은 낮았으나 상단 공격로에서 매우 강력한 성능을 보여주었습니다. 플레이어 여러분이 스카너의 플레이 방식을 파악해 나가면서 더 좋은 모습을 보여줄 것으로 기대하고 있으나, 플레이 경험을 향상할 여지는 아직 많이 남아있습니다.

먼저 스카너의 추천 정글 룬 및 아이템을 업데이트했습니다. 이제 모든 추천 룬 페이지에서 주요 및 보조 룬으로 결의 룬을 제안하며, 스카너에게 매우 잘 어울리는 여진 룬 페이지도 추천 룬 페이지에 포함됩니다. 또한 놀랍게도 스카너와 매우 잘 맞는 것으로 드러난 강철심장이 아이템 추천에서 얼어붙은 건틀릿을 대체합니다.

이어서 전투 전반에서 스카너가 더욱 유용하고 기동성 있게 느껴지도록 Q - 부서진 대지/지반 돌출을 개선했습니다.

마지막으로 스킬의 위력을 W - 대지의 수호자에서 Q - 부서진 대지/지반 돌출로 재분배했습니다. W - 대지의 수호자를 마스터한 상단 공격로 스카너는 일반적인 정글 스카너에 비해 지나치게 강력하며 대응하기 어렵습니다. 따라서 각 빌드를 동등하고 공정한 위력 수준으로 조정하고자 합니다. 또한 돌격형 전사 빌드가 더 효과적일 수 있도록 Q - 부서진 대지/지반 돌출의 공격력 계수를 상향했습니다.

추천 룬 및 아이템

  • 추천 룬 페이지: 다음 룬 페이지를 추천하도록 업데이트되었습니다. 여진, 난입, 정복자
  • 추천 아이템: 강철심장을 추가하고 얼어붙은 건틀릿을 뒤로 이동시켰으며 망자의 갑옷 우선순위를 높였습니다.

기본 능력치

  • 마나 증가량: 45 ⇒ 40
  • 마나 재생 증가량: 0.45 ⇒ 0.6

Q - 부서진 대지/지반 돌출

  • 적중 1회당 피해량: 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 40%) (+추가 체력의 6%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+추가 공격력의 60%) (+추가 체력의 6%)
  • 마나 소모량: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • 효과 지속시간: 3.5초 ⇒ 5초 (참고: 여전히 공격 및 E - 이쉬탈의 격돌 사용 시 스킬 효과 지속시간이 초기화됩니다.)
  • 지반 돌출 재사용 제한 시간: 0.75초 ⇒ 0.5초
  • 부서진 대지 스킬 사용 시간: 0.5초 ⇒ 0.35초 (참고: 이는 스카너가 땅에서 바위를 뜯어내고 이동 및 공격이 가능해지는 데 소요되는 시간을 의미합니다.)

W - 대지의 수호자

  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • 마법 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 80%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 80%)

사일러스

Q - 사슬 후려치기의 몬스터 대상 폭발 피해량이 증가합니다.

사일러스의 Q - 사슬 후려치기 계수가 승률에 영향을 끼치는 방식에 대한 데이터를 확보하여 정글 사일러스를 추가로 상향했습니다. 여러 포지션을 소화할 수 있는 선택지로 MSI에 등장할 것을 기대하고 있습니다. 현재 중단 공격로 측면에서 사일러스는 조정의 여지가 없고, 정글 캠프 처치와 관련해서는 아직 조정의 여지가 충분하므로 Q - 사슬 후려치기의 몬스터 계수를 완전히 삭제했습니다.

Q - 사슬 후려치기

  • 몬스터 대상 피해량: 70% ⇒ 100%

쓰레쉬

기본 방어력이 증가하고 마법 저항력 증가량이 늘어납니다.

쓰레쉬는 의도한 수준보다 다소 약한 상태입니다. 큰 무대에서 활약하는 모습을 보는 것이 재밌는 챔피언인 만큼 쓰레쉬를 약간 상향하고자 합니다. 피해량은 이미 충분하다고 판단하여 이번 패치에서는 매우 짧은 사거리를 가진 챔피언 또는 근접 챔피언과 비슷한 수준으로 쓰레쉬의 내구력을 향상시켰습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 31 ⇒ 33
  • 마법 저항력 증가량: 1.3 ⇒ 1.55

자크

기본 체력 재생이 감소합니다.

자크는 꽤 오랜 기간 이리저리 튀어 오르며 상단 공격로를 지배했고 상대는 울분을 삼켜야 했습니다. 정글러로서는 비교적 균형이 잡혀 있으나, 상단 공격로에서는 대응이 상당히 까다로우면서 과도하게 압도적인 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 기본 체력 재생을 감소시켜 자크의 게임 초반 공격로 안정성을 낮추었습니다. 이제 유지력을 원한다면 공격로 상대에게 보복당할 위험을 감수해야 합니다.

기본 능력치

  • 5초당 기본 체력 재생: 8 ⇒ 5

제리

기본 체력이 감소합니다.

14.6 패치의 치명타 아이템 상향으로 제리는 큰 혜택을 받았습니다. 스태틱의 단검을 약간 하향했음에도 제리가 MSI에서 가장 인기 있는 챔피언이 될 가능성이 높은 만큼, 공격로 압박 능력이 뛰어난 상대가 전략적으로 대응할 수 있도록 제리의 게임 초반 내구력을 하향했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 ⇒ 600

체계

내셔 남작


내셔 남작은 올해 초 그 외형이 크게 개편되었으나 피해량은 겉모습만큼 위협적이지 않았습니다. 이에 따라 내셔 남작의 공격이 더 두드러지게끔 상향되지만, 과도하게 큰 피해를 입히지는 않을 것입니다. 이는 플레이어 여러분이 내셔 남작의 스킬에 따라 그 배경 음악처럼 긴박하게 계속 위치를 바꾸도록 유도하기 위함입니다.
  • 산성 웅덩이 마법 피해량: 공격력의 10% ⇒ 200 (+공격력의 10%)
  • 산성 웅덩이 둔화율: 50% ⇒ 60%
  • 영역 중시 내셔 남작 끌어당기기 마법 피해량: 75 ⇒ 300
  • 수렵 내셔 남작 번개 마법 피해량: 대상 현재 체력의 15% ⇒ 대상 현재 체력의 20%
  • 산성 공격 마법 피해량: 공격력의 20% ⇒ 200 (+공격력의 50%)
  • 촉수 띄우기 마법 피해량: 공격력의 25% ⇒ 200 (+공격력의 25%)

공허 유충


이번 패치에서는 공허 유충이 일부 조정됩니다. 먼저 생성 시간이 1분 더 늦춰집니다. 이는 공허 유충 생성 시간을 단독 공격로 챔피언의 6레벨 도달 시점과 맞추기 위함이며 이로써 목표물 경쟁을 더 유의미한 방식으로 진행할 수 있을 것입니다. 더불어 드래곤 생성 시간과 차이를 둬 팀끼리 목표물을 교환할 수 없게 함으로써 경쟁에 긴장감을 더하고자 합니다. 생성 시간 변경은 또한 공허 유충을 확보하기 위해 하단 공격로 챔피언을 상단 공격로로 보내는 플레이의 가치를 낮추거나 적어도 그 시점을 늦추게 될 것입니다. 이어서 그 보상 자체가 더 강력해질 필요가 있다고 판단해 중첩 횟수와 소환 기준값을 모두 상향했습니다.
  • 첫 공허 유충 생성 시간: 5분 ⇒ 6분
  • 중첩당 공허의 손길 피해량: 4초 동안 초당 6(원거리 챔피언은 절반인 3)의 고정 피해 ⇒ 8 (원거리 챔피언은 절반인 4)
  • 공허의 허기 기준값: 공허의 손길 중첩 5회, 중첩 6회 시 두 번째 공허 진드기 소환 ⇒ 공허의 손길 중첩 4회, 중첩 6회 시 두 번째 공허 진드기 소환

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 도자기 리산드라
  • 프레스티지 마녀 미스 포츈
  • 프레스티지 프로젝트: 사일러스
  • 프레스티지 악의 여단 자이라

신화급 상점 판매 종료

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무작위 총력전 밸런스 변경 사항

안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 아레나를 마무리하고 있는 만큼, 이번에는 가벼운 패치를 준비했습니다. 그러니 기대해 주세요! 소환사의 협곡과 비슷한 느낌으로 챔피언을 되돌릴 수 있도록 챔피언 하향 제거가 계속해서 이어집니다. 하향의 경우, 지난 패치에서 자이라가 과도하게 상향되었고 이로 인해 자이라의 지역 장악 능력은 다른 마법사에 비해 지나치게 까다로워졌습니다. 따라서 이를 되돌렸습니다. 한편, 바이는 기존의 상향에서 혜택을 받고 있으므로 추가로 상향된 부분을 서서히 제거하고자 합니다.

상향

  • 일라오이: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%
  • 레오나: 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 노틸러스: 받는 피해량: 110% ⇒ 105%
  • 제라스: 입히는 피해량: 93% ⇒ 95%
  • 직스: 입히는 피해량: 85% ⇒ 90%

하향

  • 바이: 스킬 가속: 10 ⇒ 0
  • 자이라: 스킬 가속: 0 ⇒ -10

빠른 대전

게임 시작 전 포지션 배정을 더욱 명확히 보여주기 위해 플레이어가 배정된 포지션 아이콘을 빠른 대전 로딩 화면에 추가했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 사막의 수호자 스카너의 귀환 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 지난 패치에서 출시된 만우절 스킨의 크로마 이름이 107% 더 맛있게 업데이트되었습니다.
  • 이제 렝가의 Q - 포악함 및 강화된 Q - 포악함에 아이템이 제공하는 치명타 계수가 적용됩니다.
  • 이제 악의는 워윅 R - 무한의 구속 또는 트위치 R - 무차별 난사 등 기본 공격으로 간주되는 궁극기로 발동됩니다.

버그 수정

  • 스킬 선입력 관련 여러 가지 버그를 수정했습니다. (야스오가 선입력된 E - 질풍검 스킬을 이동 명령으로 취소할 수 없는 경우 등)
  • 브랜드의 기본 지속 효과 - 불길로 어둠의 수확이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 티모의 E - 맹독 다트로 어둠의 수확이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 레넥톤의 W - 무자비한 포식자에 스킬 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저의 기본 지속 효과 - 암흑 탄생이 기본 공격이 회피된 경우에도 중첩을 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 용 형상 Q - 두 번 물어뜯기가 기본 공격 초기화로 사용된 경우 칼날비 공격 횟수를 소모하던 버그를 수정했습니다.
  • 렝가가 강화된 상태에서 벗어날 때 나보리 신속검으로 획득한 재사용 대기시간 감소 효과를 잃어버리던 버그를 수정했습니다.
  • 몰락한 왕의 검 재사용 대기시간이 점수판에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 내셔 남작의 끌어당기기 공격이 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 월석 재생기의 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서도 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 관전 시 지형이 변경될 때 화면이 일시적으로 깜박거리던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 R - 꿰뚫기가 미니언 및 몬스터를 대상으로 기본 지속 효과 - 진동의 가닥 중첩을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 W - 대지의 수호자가 피해 적용 범위에 작은 구멍을 내던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너가 지형에서 나오는 시각 효과가 의도된 것보다 늦게 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 W - 대지의 수호자 준비 시간 중 점멸을 사용한 경우 범위 내 모든 적에게 스킬이 적중하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 볼리베어의 기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍 공격 속도 계수에 적응형 또는 전환된 능력치가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전투 기계 알파 스카너의 걷기 애니메이션이 가끔 W - 대지의 수호자 애니메이션을 무효화하던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너가 점멸과 동시에 Q - 지반 돌출을 사용할 경우 가끔 스킬이 취소되던 버그를 수정했습니다.
  • 협곡의 전령이 내셔 남작 둥지 입구 쪽이 아닌 오른쪽을 바라보는 상태로 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • 이블린의 챔피언 첫 대면 시 대사가 브랜드와 문도 박사의 경우 서로 섞여서 재생되던 버그를 수정했습니다. 솔직히, 비슷하게 생기긴 했잖아요?
  • 이블린 R - 최후의 포옹 대사가 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 단일 대상 스킬이 자이라의 식물을 대상으로 정상적인 수치의 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 브라이어의 시야가 축소된 경우 W - 핏빛 광분 / 식욕 폭발이 가장 가까운 대상의 시야를 확보하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 탈리야의 춤 감정표현이 관련 대사를 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사막의 수호자 스카너의 도발 애니메이션에 충격파 시각 효과가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 거리의 악마 자이라 R - 올가미 덩굴 범위가 통과할 수 없는 지형에서 올바르게 표시됩니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함