Opis patcha 10.24
Cześć, czy to działa? *uderza w mikrofon* Ktoś jeszcze żyje po maratonie z poprzednim patchem?Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo
Oto i jesteśmy po nadejściu przedsezonu! Mamy dla was sporo zmian skupiających się w dużej mierze na przedmiotach, ponieważ chcemy wyczuć, co można byłoby usprawnić w nowym ekosystemie. W skrócie: mityczne przedmioty z mocą umiejętności są zbyt mocne, a inne trzeba nieco doładować, by spełniały swoje role. A zatem zapraszamy na przejażdżkę, podczas której osłabimy przesadzone przedmioty i wzmocnimy te niewystarczająco dopasowane. Wiecie, jak to działa.
Od modyfikacji przedmiotów bardziej mogą was zdziwić drobne wzmocnienia dla naszych dwóch ulubieńców z Pustki i dwie świeże aktualizacje systemów behawioralnych, które mają na celu złagodzenie strat w przypadku, gdy gracz z drużyny się rozłączy lub odejdzie od komputera!
I jeszcze jedno: po przeczytaniu tego artykułu zachęcamy do powrócenia do opisu patcha 10.23, gdzie wprowadziliśmy SPORO aktualizacji i poprawek, odkąd patch ten został udostępniony. Więc jeśli czujecie, że brakuje w tym tekście szalonego błędu, który miał zostać poprawiony, prawdopodobnie został on udokumentowany w poprzednim opisie patcha.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Aktualizacja patcha
25.11.2020 — wyważenie Amumu
Amumu to niekwestionowany wygrany przedsezonu, gdyż wiele zmian w przedmiotach świetnie współgra z jego zestawem umiejętności. Początkowe osłabienia z patcha 10.24 nie przystopowały go w wystarczającym stopniu, więc mamy kolejną rundę.
Podstawowe statystyki
E — Histeria
R — Klątwa Smutnej Mumii
24.11.2020 — naprawione błędy
Dr Mundo
Elise
Gragas
Patch w skrócie
Anivia Kosmicznego Lotu, Kosmiczny Jeździec Hecarim, Kosmiczna Wzywająca Illaoi, Nami Kosmicznego Przeznaczenia, Kosmiczna Łowczyni Nidalee, Kosmiczne Żądło Skarner, Kosmiczny Łowca Varus, Kosmiczny Pożeracz Vladimir, Lissandra Mrocznego Kosmosu i Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 24 listopada 2020 r.
Bohaterowie
Amumu
Zmniejszone rozłożone w czasie obrażenia W.
Nowe przedmioty i systemy sprawiły, że Amumu z silnego chłopca przeistoczył się w przytłaczająco potężną mumię. Osłabiamy nieco jego obrażenia rozłożone w czasie, które wyjątkowo zyskały na aktualizacji przedmiotów.
W — Rozpacz
Hecarim
Zmniejszony współczynnik konwersji dodatkowej prędkości ruchu na dodatkowe obrażenia od ataku. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu E na wyższych poziomach, a także naprawiony błąd związany z tą umiejętnością.
Przez nowe przedmioty Hecarim nieco się… zagalopował? Dlatego pociągamy za lejce i osłabiamy jego Niszczycielską Szarżę oraz obrażenia od ataku, które zyskuje, gdy przemieszcza się z zawrotną prędkością.
Umiejętność bierna — Wojenna Ścieżka
E — Niszczycielska Szarża
Kalista
Naprawiono błąd z przenoszeniem ładunków Rozdarcia przez Q. Naprawiono skalowanie obrażeń E.
Cofamy przypadkowe osłabienia Kalisty z patcha 10.23.
Q — Przebicie
E — Rozdarcie
Kayle
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku umiejętności biernej.
Częściowo wycofujemy zmiany umiejętności biernej Kayle z patcha 10.23, by nieco osłabić jej kumulujące się obrażenia.
Umiejętność bierna — Boskie Wywyższenie
Samira
Zmniejszony współczynnik dodatkowych obrażeń umiejętności biernej w zwarciu. Zmniejszony zasięg doskoku przeciwko unieruchomionym wrogom.
Z dostępem do większego arsenału przedmiotów z kradzieżą życia i szansą na trafienie krytyczne Samira stanowi zagrożenie w alei, nawet gdy wrogowie utrudniają jej dostęp do stworów. Osłabiamy jej potencjał do pójścia na całość, dlatego będzie musiała pomyśleć dwa razy, zanim zdecyduje się na szarżę z pistoletem (i mieczem) w ręku, jeśli chce, by jej wrogowie zaznali lęku.
Umiejętność bierna — Chojracki Impuls
Tryndamere
Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku Q oraz obrażenia od ataku za każdy 1% brakującego zdrowia.
Tryndamere rzadziej trafia krytycznie i zadaje tymi ciosami mniej obrażeń, dlatego ostrzymy jego ostrze.
Varus
Usunięte skrócenie czasu odnowienia eksplozji Rozkładu Q. Obrażenia efektów Rozkładu detonowane za pomocą Q od teraz zwiększają się wraz z czasem ładowania tej umiejętności, do maks. 50%. Q teraz wyświetla tekst trafienia krytycznego po pełnym naładowaniu. Zmniejszone dodatkowe obrażenia W. Detonacja ładunku Rozkładu na wrogich bohaterach i potężnych potworach od teraz skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności o 12% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek. R teraz odwraca Varusa w wybraną stronę przy rzuceniu umiejętności. Zmniejszona prędkość pocisku tej umiejętności.
Jako że Varus był priorytetowym wyborem w grach profesjonalnych, jego wyważenie często sprawiało, że gracze nie czerpali satysfakcji z gry. Aby z powrotem rzucić go w wir zemsty, przenosimy jego moc z zazwyczaj silnych w profesjonalnych starciach aspektów (takich jak niezawodna kontrola tłumu i nękanie w alei) do narzędzi, które kiedyś odznaczały go na tle innych bohaterów — czyli do naładowanych strzał i ciskania zaklęciami.
Q — Przebijająca Strzała
W — Kołczan Rozkładu
R — Łańcuch Zepsucia
Yasuo
Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu.
Podwojona szansa na trafienie krytyczne Yasuo była zbyt silna w połączeniu z Ostrzem Gniewu, przez co jedynym poprawnym wyborem było wyposażanie się w nie w pierwszej kolejności w każdej sytuacji. Ta zmiana ma na celu osłabienie tej synergii. Dla pełnej przejrzystości: biorąc pod uwagę interakcje (podobne do tej), na które do tej pory natrafiliśmy, w następnym patchu chcemy wprowadzić zmianę, która spowoduje, że Ostrze Gniewu będzie usuwać szansę na trafienie krytyczne z jego posiadaczy zamiast uniemożliwiać im trafianie krytycznie. Jeśli zastanawialiście się, czy będziecie musieli nauczyć się stylu gry z Ostrzem Gniewu, by nadal grać Yasuo, odpowiedź brzmi: „Nie”.
Umiejętność bierna — Droga Wędrowca
Yone
Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu.
Więcej na ten temat możecie przeczytać powyżej w sekcji o jego braciszku!
Umiejętność bierna — Szlak Łowcy
Przedmioty
Demoniczny Uścisk
Demoniczny Uścisk, wraz z Zębem Nashora i Zmorą Licza, dominuje w wyścigu o miejsce drugiego przedmiotu w ekwipunku, więc nieco go osłabiamy.
Żaronóż
Z powrotem otwieramy wrota do utrzymywania się w dżungli dla ciskających zaklęciami obszarowymi bohaterów, którzy nie radzili sobie zbyt dobrze w świetle ostatnich zmian. Ze względu na to, że większość dżunglerów ma dostęp do umiejętności obszarowych, wprowadzamy także drobne osłabienie numeryczne — przy czym bohaterowie tego typu skorzystają na tej zmianie.
Opisana modyfikacja dotyczy tylko Żaronoża i Gradoostrza.
Pogromca Krakenów
Cierpienie Liandry’ego
Cierpienie Liandry’ego jest zbyt mocne, szczególnie w rękach magów, którzy są w stanie konsekwentnie nakładać efekty obrażeń rozłożonych w czasie. Zmniejszamy współczynnik skalowania z mocą umiejętności, by osłabić ten przedmiot w późnej fazie gry.
Nawałnica Luden
Nawałnica Luden zapewnia zbyt wiele prędkości ruchu bohaterom, dla których wolne poruszanie się miało być podstawową słabością. Przyhamowujemy tych szybkich i nieco wściekłych, osłabiając obrażenia eksplozywne.
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Widmowy Tancerz
Widmowy Tancerz nie radzi sobie zbyt dobrze, zwłaszcza we wczesnej fazie gry. Zmniejszamy jego cenę i dorzucamy mu wzmocnienie użytkowego efektu, by zachęcić graczy do częstszego sięgania po ten przedmiot.
Przedmioty powiązane z Łzą Bogini
Bohaterowie korzystający z Łzy mocno oberwali wraz z wejściem nowego systemu przedmiotów i nowego systemu kumulowania Łzy. Zwiększamy częstotliwość zdobywania ładunków Łzy, by zmniejszyć jej słabość. W wyniku tego zaktualizowaliśmy wartości many przedmiotów powstających z Łzy.
Łza Bogini
Kostur Archanioła
Manamune
Uścisk Serafina
Muramana
Zmiany stworów w środkowej alei
Środkowi sprawują władzę na wszystkich poziomach rozgrywki. Uważamy, że osłabienie ich alei we wczesnej i środkowej fazie gry utrzyma wszystko w ryzach oraz zredukuje siłę bohaterów, którzy w dużej mierze polegają na wędrowaniu. Mała uwaga: te zmiany pojawiły się w patchu 10.23, ale zapomnieliśmy o nich napisać, więc jeśli coś liczyliście, a wasze wyniki się nie zgadzały, to nie oszaleliście.
- Stwory oblężnicze w środkowej alei zapewniają 10 szt. złota mniej.
- Stwory oblężnicze w środkowej alei od teraz zyskują 30% prędkości ataku, gdy atakują wieże.
Aktualizacja systemów behawioralnych
Przed końcem roku udało nam się dokończyć projekty systemów wczesnego poddawania się i rekompensaty PL, o których wspomnieliśmy we wrześniu, i jesteśmy gotowi na poznanie waszych opinii! Wdrożyliśmy następujące elementy:
- Jeśli gracz, który wykazuje brak aktywności, zostanie rozpoznany w waszej drużynie po 10. minucie gry, możecie rozpocząć głosowanie o poddanie się. Na ten moment ta zmiana dotyczy tylko Summoner’s Rift i wymaga jednogłośnej decyzji. Jeśli nie podejmiecie jednogłośnej decyzji, w 15. minucie drużyna może głosować ponownie, ale tym razem wymagana jest większość głosów zamiast wszystkich.
- Jeśli gracz w waszej drużynie opuści grę rankingową lub wykryjemy, że wykazuje brak aktywności, wartość utraconych PL może zostać zmniejszona. Ta redukcja nie dotyczy umówionych grup, w których ktoś się rozłączy / odejdzie od komputera, graczy w meczach rozstawiających i graczy w seriach o awans.
Aby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie ten artykuł!
Ulepszenia sklepu i ikon
Kontynuujemy prace nad sklepem z przedmiotami, bazując na opiniach, którymi się z nami dzielicie. W ramach tych działań aktualizujemy również ponad 60 ikon, aby poprawić czytelność sylwetki, zróżnicować kolory, zredukować szum wizualny i poprawić jakość renderingu. Słyszymy i zgadzamy się z opiniami, że wiele z tych ikon jest zbyt trudnych do szybkiego zidentyfikowania i pracujemy nad czystszymi, wyraźniejszymi ikonami. Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie uwagi.
- Zaktualizowano ponad 60 ikon przedmiotów.
- Naprawiono masę błędów związanych ze sklepem. Wyrwaliśmy te chwasty.
- Rozmiar czcionki wyświetlanego złota został powiększony.
- Rynek Przyszłości wyświetla teraz limit zadłużenia w sklepie.
- Tytuły zakładek polecanych przedmiotów są teraz pogrubione.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tagi w karcie polecanych przedmiotów nachodziły na siebie. Wysłaliśmy je na siłownie.
- Jeśli istnieje wyłącznie jeden lub dwa polecane przedmioty, w sklepie nie pojawi się pusta karta z przedmiotem.
- Naprawiono efekt najechania i kliknięcia przycisku zakupu.
- Czat graczy będzie teraz wyświetlany za sklepem z przedmiotami, dopóki nie zostanie on otwarty.
- Wiele poprawek dotyczących przedmiotów, które pojawiały się (lub nie pojawiały się) w poprawnych zakładkach i grupach filtrowania.
- Wybierane w sklepie przedmioty będą otoczone supermagicznym efektem.
- Przyciemniono ramki przedmiotów, na które nie stać graczy, by bardziej odznaczały się od przedmiotów możliwych do zakupu (pracujemy nad dalszymi usprawnieniami tego aspektu).
- Ułatwiono rozpoznawanie, na który z polecanych przedmiotów stać graczy.
- Umożliwiono rozwinięcie panelu statystyk, gdy sklep jest otwarty.
Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych
W tym patchu mamy dla was kolejną aktualizację efektów wizualnych! Czas, aby nasz ulubiony robal z Pustki wszedł w światła reflektorów: oto Kha’Zix! Idąc tropem naszych kolegów z Pustki, przygotowaliśmy kilka przyjemnych dla uszu zmian (dotyczących efektów dźwiękowych) także dla Oka Pustki.
Po raz kolejny naszym celem w przypadku tych mniejszych aktualizacji jest polepszenie przejrzystości występujących w trakcie rozgrywki efektów wizualnych i dźwiękowych, a także wyrównanie ich do nowoczesnych standardów League of Legends. Oznacza to, że skupiamy się przede wszystkim na umiejętnościach, które niedokładnie przedstawiają obszary trafienia.
Kha’Zix
Vel’Koz
Zmiany wyważające w trybie ARAM
Wzmocnienia w patchu 10.24
Różne
Naprawione błędy / drobne zmiany
- KLIENT LEAGUE: Wprowadziliśmy poprawki do siatki wyboru bohaterów, by zapewnić bardziej płynne i niezawodne doświadczenia. Banowanie i zatwierdzanie bohaterów zajmuje teraz mniej czasu, a poza tym powinno wydawać się płynniejsze.
- KLIENT LEAGUE: Przycisk wznowienia połączenia nie powinien się już wyświetlać po zakończeniu meczu. Gracze powinni doświadczać poprawnego procesu po meczu.
- KLIENT LEAGUE: Opisy czarów przywoływacza nie powinny już być blokowane, gdy wybrana jest najmniejsza rozdzielczość klienta.
- KLIENT LEAGUE: Barwy skórek nie wyświetlają już nieprawidłowych bohaterów.
- KLIENT LEAGUE: Opis: „Ta skórka jest obecnie niedostępna” nie powinien pojawiać się przy wejściu do wyboru bohaterów.
- Wdrożyliśmy do czatu graczy nową technologię interfejsu, z której korzystamy w sklepie (i innych miejscach). Może wyglądać nieco inaczej, ale nadal ma ten sam rdzeń.
- Jeśli Lissandra użyje R — Lodowego Grobowca po użyciu Hextechowego Pasa Rakietowego, nie zyska już zwiększonej wartości leczenia.
- Przenoszenie Łamacza Falangi do nowego miejsca w ekwipunku nie odświeża już jego czasu odnowienia.
- Świt Srebrzystej nie zwiększa już prędkości ruchu (zostało to uwzględnione w opisie przedmiotu).
- Ostrze Gniewu Guinsoo nie zadaje już obrażeń wieżom.
- Premia do regeneracji many Rozwoju Myśli nie resetuje się za każdym razem, gdy bohater zaatakuje wrogiego bohatera.
- Mglista Dziewica z R — Chluby Wysp Yoricka Bojownika już nie podąża automatycznie ponad niego, gdy ten użyje Powrotu.
- Bohater używający Pieśni Bitewnej Shurelyi w celu wzmocnienia sojusznika, który następnie zabija bohatera, od teraz poprawnie otrzymuje asystę.
- Yone nie może już trafić krytycznie Ostrzem Gniewu Guinsoo, gdy używa swojej trzeciej Q — Śmiercionośnej Stali w zwarciu.
- Bierne obrażenia Boskiego Łamacza nie działają już na wieże.
- E2 — Senna Bańka Kłopotów Zoe i Q2 — Rozszczepienie Plazmowe Vel’Koza od teraz prawidłowo aktywują Skupienie Horyzontalne.
- Aktywowanie Turbochemicznego Pojemnika podczas poruszania się w kierunku pierwszej wieży z płytami opancerzenia i bez wizji nie zapewnia już dodatkowej prędkości ruchu.
- Gracze nie mogą już zabić potwora z dżungli jednym trafieniem (w tym Smoka) przy użyciu kombinacji zawierającej Porażenie.
- Pociski Ponaddźwiękowości Hextechowego Pasa Rakietowego nie przenikają już przez teren stworzony przez bohaterów.
- Naprawiono opisy Hextechowego Pasa Rakietowego, Potęgi Wichury i Łamacza Falangi — teraz uwzględniają, że ich doskoki nie mogą przekroczyć terenu.
- Doładowanie many Łzy Bogini nie aktywuje się już dzięki umiejętnościom użytym na beczkach Gangplanka.
- W — Trójząb Fizza nie aktywuje już doładowania many Łzy Bogini dwukrotnie.
- Ornn nie powoduje zawieszenia gry, gdy zostanie wybrany w kolejce Razem przeciw SI: Wstęp.
- Umiejętność bierna — Miotacz Światła Luciana prawidłowo aktywuje dodatkowe obrażenia Muramany przy trafieniu.
- Dodatkowe obrażenia Muramany przy trafieniu od teraz prawidłowo podwajają się co trzeci atak, gdy posiadacz przedmiotu jest wyposażony w Ostrze Gniewu Guinsoo.
- Premia do obrażeń krytycznych E — Osądu Garena od teraz wynosi poprawnie 33%.
- Kombinacja Q – Smagnięcia Językiem i W — Pożarcia Tahma Kencha od teraz prawidłowo przełamuje tarczę Wędrującego Kraba.
- R – Chronostrzaskanie Ekko nie zmusza go już do ataku najbliższego celu po użyciu.
- Wzmocniony przez Urazę Seryldy lub Wieczną Zmarzlinę E — Deszcz Kul Miss Fortune nie spowalnia już wrogów bardziej niż jest to zamierzone.
- Katarina nie może już kumulować efektów Głębokich Ran swoim R — Lotosem Śmierci.
- Podniesienie odłamka czaru przywoływacza jako Zoe przy użyciu W — Złodziejki Czarów podczas używania odłamka Teleportacji nie duplikuje już odłamka Teleportacji.
- Rewitalizacja od teraz poprawnie zwiększa o zamierzoną wartość leczenie i tarcze, które rzucacie lub otrzymujecie od sojuszników.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki.