Opis patcha 11.23
BUM, złotko! Nadszedł przedsezon 2022 — i jest OGROMNY!
Patch 11.23 przynosi szereg zmian do Summoner’s Rift — Chemtechowego i Hextechowego Smoka, 6 nowych przedmiotów, 24 aktualizacje przedmiotów, 3 zmiany w runach i nagrody za cele! Superksięga Czarów również powraca z mnóstwem nowych alternatywnych superczarów i niespodzianką dla dżunglerów.
W tym tygodniu zamierzamy również jeszcze bardziej zagłębić się w świat Arcane. Poznacie historię Jinx i Vi dzięki nowym wydarzeniom, tematycznym aktualizacjom w grze, ukrytym Archiwom Rady i interaktywnym treściom online!
Przedsezon to nasza wersja Dni Postępu na Summoner’s Rift. Zawsze przeprowadzamy mnóstwo eksperymentów i tworzymy multum wynalazków, które chwycą was za serca!
Skoro mówimy o innowacjach, to nadchodzi pierwszy patch wyważający TFT: Bajery i Gadżety. Możecie zapoznać się z jego opisem tutaj!
Aktualizacja patcha
23.11.2021 — Nagrody za cele
System nagród za cele obecnie zbyt wysoko wycenia Smoki oraz Dusze Smoków przy ustalaniu przewagi, dlatego odpowiednio zmieniamy ich wartość. Ponadto zadanie obrażeń celowi z aktywną nagrodą za cel nie będzie już resetować licznika czasu do dezaktywacji, odliczającego 15 sekund.
19.11.2021 — Naprawiony błąd Superksięgi Czarów i Uścisku Śmierci Evelynn
Alternatywne superczary przywoływacza
Superksięga Czarów — Wzmocnienia bohaterów
Superksięga Czarów — Osłabienia bohaterów
Evelynn
18.11.2021 — Nagrody za cele i naprawione błędy
Caitlyn
Nagrody za cele
Zaostrzamy wymagania, które muszą zostać spełnione, by aktywowały się nagrody za cele. Przegrywająca drużyna będzie musiała być na gorszej pozycji niż dotychczas, by aktywowały się nagrody za cele. Oznacza to również, że nagrody za cele będą szybciej dezaktywowane, gdy przegrywająca drużyna zacznie nadrabiać straty.
Hextechowy Smok
17.11.2021 — Naprawione błędy Lulu i Caitlyn
Caitlyn
Lulu
Patch w skrócie
Kawiarniany Cukiereczek Gwen, Kawiarniany Cukiereczek Soraka, Kawiarniany Cukiereczek Annie, Kawiarniany Cukiereczek Bard, Kawiarniany Cukiereczek Sivir i Kawiarniany Cukiereczek Vladimir będą dostępni 2 grudnia 2021 r. Gracze będą mogli przez ograniczony czas zdobyć Caitlyn z Arcane, począwszy od 22 listopada 2021, r. oraz Jinx z Arcane, począwszy od 24 listopada 2021 r.
W głąb Arcane
Każda legenda ma swój początek i liczymy na to, że pierwsze odcinki Arcane was zadowoliły. Ale ta opowieść ma do zaoferowania znacznie więcej niż sam serial! Sprawdźcie inspirowaną Arcane zawartość League of Legends, wchodząc W głąb Arcane.
- Archiwa Rady: Potrzebujecie więcej Arcane? Nie martwcie się, mamy coś specjalnie dla was! Poznajcie historię Jayce’a i Vi, badając Archiwa Rady w kliencie League, aby dowiedzieć się więcej o tych postaciach.
- Superksięga Czarów: POWRACA! Po raz kolejny zobaczymy popularny tego lata rotacyjny tryb gry, tym razem z całą masą nowych alternatywnych superczarów, spośród których wiele należy do bohaterów Arcane. Sprawdźcie sekcję przeznaczoną Superksiędze Czarów, żeby dowiedzieć się więcej.
- Kreator awatarów League of Legends: Możliwe, że poznanie świata Arcane to dla was za mało. Chcecie być Arcane. No to macie szczęście: kreator awatarów League of Legends już działa! Przejdźcie do klienta lub tutaj, by stworzyć swój własny awatar, który możecie modyfikować, zapisać i podzielić się nim z innymi graczami.
- Akcenty na Summoner’s Rift: Arcane zawładnęło Summoner’s Rift i Howling Abyss! Stwory i wieże przeszły metamorfozę z okazji RiotX Arcane. Pewnie zauważyliście już nowe, inspirowane Arcane ekrany wczytywania, cytaty i muzykę w grze. Te akcenty będą w grze do 9 grudnia 2021 r.
- Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn: W tym patchu mamy również sporą aktualizację wizualną dla Caitlyn oraz niewielkie usprawnienia dla Jayce’a i Jinx. Nie ma to jak postęp, czyż nie? Więcej szczegółów znajdziecie znacznie niżej.
Nagrody za cele
Nagrody za cele, zaraz obok nagród za bohaterów, dają przegrywającym drużynom nową możliwość powrotu do gry. Przyznają dodatkowe nagrody w złocie za zdobywanie celów, gdy drużyna pozostaje bardzo w tyle, i są zaprojektowane w taki sposób, żeby ich zdobycie było trudne, acz wykonalne! Wciąż chcemy, by przewaga wygrywającej drużyny miała znaczenie, więc ich przegrywający rywale będą musieli zdobyć kilka celów, by zyskać więcej złota, ponieważ zdobycie jednego będzie niewystarczające. Liczymy na to, że dzięki nagrodom za cele wcielicie w życie genialne strategie, które pozwolą wam na wyrównanie szans w grach, i nie będziecie już musieli czekać z odbiciem się od dna, aż przeciwnicy popełnią błąd.
Nagrody za cele aktywują się tylko wówczas, gdy jedna z drużyn ma znaczną stratę do drugiej, a cele, za które można je otrzymać, będą podświetlone na minimapie dla obu drużyn. Jeśli przegrywająca drużyna zdobędzie zapewniający nagrodę cel, wszyscy członkowie tej drużyny otrzymają dodatkowe złoto za cel.
Nagrody za cele są naliczane w tle w oparciu o cztery czynniki: przewagę w PD, przewagę w złocie, przewagę w liczbie zabitych Smoków i przewagę w liczbie zniszczonych wież. Gdy nagrody za cele zostaną aktywowane, każdy cel dostępny dla przegrywającej drużyny będzie oferował nagrodę. Nagrody początkowo prezentują się następująco i są dzielone równo między wszystkich pięciu członków drużyny.
Gdy strata przegrywającej drużyny powiększa się, te podstawowe wartości mogą wzrosnąć nawet o dodatkowe 60%. Dokładna nagroda za każdy cel będzie widoczna pod ikonami celów przegrywającej drużyny w menu dostępnym pod klawiszem Tab.
Nagrody za cele aktywują się 15 sekund po spadnięciu przez którąś z drużyn poniżej progu i dezaktywują się 15 sekund po przekroczeniu przez nią tego progu. Czas do dezaktywacji wydłuża się, jeśli przegrywająca drużyna jest w trakcie walki z celem, za który jest nagroda.
Zmiany w dżungli
Wprowadzamy dwa nowe Smoki do Summoner’s Rift, a wraz z nimi nowe wzmocnienia, dusze i efekty zmian terenu. Współczynnik wyboru Chemtechowego Rift i Hextechowego Rift zostanie tymczasowo podwojony, ale jedynie na czas trwania patcha 11.23, żebyście mogli częściej sprawdzać w praktyce nowe efekty zmieniające mapę i dusze Smoków w trakcie przedsezonu.
nowośćChemtechowy Smok
Chemtechowy Smok to przede wszystkim gra na krawędzi, podejmowanie przekalkulowanych ryzykownych działań i walka o każdą szansę na uzyskanie przewagi. Dusza Chemtechowego Smoka zachęca do pójścia na całość i stosowania wysoko opłacalnych zagrywek kosztem życia.
nowośćHextechowy Smok
Hextechowy Smok to przede wszystkim kontrolowanie mapy, oskrzydlanie nieprzyjaciół i zastawianie na nich sideł, by przygotować obłędne kombinacje. Dusza Hextechowego Smoka zapewnia unikalny efekt błyskawic, który spowalnia wrogów, pozwalając na kontrolowanie walk drużynowych i pościg za uciekinierami.
Podniebny Smok
Mimo że Wzmocnienie Podniebnego Smoka jest całkiem silne, nie okazało się zbyt popularne w tym roku. Bardzo trudno było wprowadzić w nim zmiany, ponieważ musiało zapewniać sporo przyspieszenia superumiejętności, aby stanowiło silną nagrodę, jednak nie mogło przy tym kompletnie zmieniać przebiegu gry. Wprowadzamy więc pewne modyfikacje. Pędźcie jak wiatr! (Dusza Podniebnego Smoka i Podniebny Rift pozostają bez zmian).
Wędrujący Krab
Pierwsze pojawienie się Wędrującego Kraba miało zbyt duży wpływ na wynik wczesnej fazy gry, dlatego obniżamy jego znaczenie poprzez zmniejszenie nagrody w postaci PD. Ponieważ stał się bardziej wrażliwy (i mniejszy), możecie łatwiej go pokonać i szybciej wrócić w bezpieczne miejsce.
Nowe przedmioty
Dodajemy parę nowych przedmiotów dla magów, obrońców, osiłków i zabójców, którym brakowało rozsądnych opcji, odkąd wprowadziliśmy aktualizację systemu przedmiotów w ostatnim przedsezonie.
Korona Roztrzaskanej Królowej
Magowie często byli zdani na łaskę swoich przeciwników z obrażeniami eksplozywnymi — nie pozostawało im nic innego prócz trzymania się z dala podczas walk drużynowych i nadziei, że przetrwają dzięki Stoperowi. Ten nowy przedmiot mityczny pozwoli im poświęcić część obrażeń we wczesnej fazie gry w zamian za szansę na dłuższe utrzymanie się przy życiu — szczególnie we wczesnej fazie gry, gdy ukończenie Klepsydry Zhonyi może być słabym pomysłem.
Zasłona Równości
Wytrzymali wspierający byli zmuszeni do kupna jednego przedmiotu mitycznego (Naszyjnika Żelaznych Solari), będącego czysto defensywnym narzędziem. Dodajemy kolejny przedmiot mityczny dla tych, którzy zamiast polegać na zapewnianej przez Naszyjnik ochronie przeciwko obrażeniom eksplozywnym, chcą się bardziej skupić na ofensywnych zagraniach.
Aksjomatyczny Łuk
Przed wzmocnieniami Widmowego Ostrza Youmuu w patchu 11.17 nie było zbyt dużego wyboru dla zabójców, którzy chcieli zyskać przyspieszenie umiejętności. Aksjomatyczny Łuk to nowy, zapewniający przyspieszenie umiejętności przedmiot legendarny, który pozwala szybko budować przewagę zabójcom skupionym na umiejętnościach.
Płomień Cienia
Mieliśmy mało przedmiotów ofensywnych dla magów, a w szczególności dla tych, którzy chcieli, by legendarne przedmioty oferowały po prostu więcej obrażeń. Płomień Cienia powinien pozwolić wam na wysadzenie w powietrze swoich wrogów. Będzie on świetnym narzędziem przeciwko tym, którzy powstrzymują wasze obrażenia, nakładając na siebie tarcze jedna za drugą.
Nadejście Zimy
Obrońcy potrzebujący many mogą mieć problemy w trakcie walk drużynowych, podczas których stopniowo tracą swoje paski many. Czas na spamowanie zaklęć. (Dzięki, Wild Rift!).
Wielka Zima
Przedmioty dla obrońców
Przedmioty mityczne dla obrońców sprawiały wrażenie, jakby różniły się od siebie jedynie wyglądem, a do tego nie dawały zbyt dużo frajdy i nie były satysfakcjonujące — służyły tylko do zadawania obrażeń w czasie na różne sposoby. Te aktualizacje powinny bardziej rozróżnić przedmioty, jednocześnie wciąż zapewniając wam wytrzymałość, której potrzebujecie do sukcesu. Wzbogaciliśmy również mityczne efekty bierne przedmiotów dla obrońców o więcej punktów zdrowia, by wasze statystyki lepiej rozwijały się w trakcie rozgrywki.
Przedmioty legendarne dla obrońców miały nieco inne problemy — z tych oferujących odporność na magię jedynie Oblicze Ducha było solidnym wyborem, dlatego zwiększamy wartości dla innych przedmiotów tego typu, takich jak Siła Natury czy Maska Otchłani.
Żar Bami
Pożoga miała na celu ułatwić czyszczenie fal, ale zamiast tego często utrudniała dobijanie stworów, ponieważ wasze własne stwory podkradały ostatnie ciosy. Wprowadzamy drobną poprawkę, dzięki której takie sytuacje będą miały miejsce znacznie rzadziej. Ta aktualizacja obejmuje wszystkie przedmioty z tym efektem biernym.
Rękawica Mroźnego Ognia
Aby rozróżnić przedmioty mityczne dla obrońców z Pożogą, przenieśliśmy trochę mocy Rękawicy Mroźnego Ognia do jej najbardziej charakterystycznego biernego efektu obszarowego, jakim jest Ośnieżenie. To wzmocnienie powinno sprawić, że pogoń za wrogami i osłabianie ich będą znacznie bardziej satysfakcjonujące. Uwaga: śliska powierzchnia!
Turbochemiczny Pojemnik
Pożoga Turbochemicznego Pojemnika sprawiała wrażenie, jakby była bardziej koniecznością do efektywnego czyszczenia dżungli niż interesującym efektem biernym. Przekierowujemy moc przedmiotu na jeden duży wybuch, dzięki czemu powinien być wybierany przez gankujących i inicjatorów, którzy lubią szybko hasać.
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida to najdroższy przedmiot mityczny dla obrońców, jednak jej statystyki mogłyby być lepsze. Wzmacniamy zapewnianą przez ten przedmiot wytrzymałość, by była warta swojej ceny.
Maska Otchłani
W ostatnim sezonie Maska Otchłani była silna wyłącznie w rękach bohaterów, którzy mogli wykorzystać jej efekt unieruchomienia. Przerobiliśmy ten przedmiot w ofensywno-defensywną hybrydę, która świetnie spisuje się w obliczu kompozycji skupiających się na obrażeniach magicznych oraz dużych walkach drużynowych. Ponadto Maska Otchłani będzie teraz również ciekawym wyborem dla osiłków z mocą umiejętności i magów bitewnych!
Siła Natury
Siła Natury miała wypełnić pustkę po Specjalistycznym Hełmie, ale jej wartość leży na granicy między kumulowaniem odporności na magię a prędkością ruchu. Przyjrzeliśmy się temu przedmiotowi i wzmocniliśmy nieco jego efekty. Teraz powinien on być dobrym wyborem w przypadku walki przeciwko kompozycjom z silnymi obrażeniami magicznymi lub magom z dużymi obrażeniami na sekundę, takimi jak Ryze czy Cassiopeia.
Przysięga Rycerska
Przysięga Rycerska była silna przez cały rok, jednak nie wpłynęło to pozytywnie na jej popularność. Przywróciliśmy leczenie sojuszników, aby Ślubowanie opierało się na wzajemnej współpracy, a nie było bezinteresownym poświęceniem. Podkręciliśmy również zmniejszenie obrażeń w taki sposób, by lepiej działało przeciwko obrażeniom eksplozywnym, a także usunęliśmy premię do prędkości ruchu.
Egida Legionu
Obniżamy cenę Egidy Legionu, by była bardziej przystępna w zestawach przedmiotów dla obrońców, a w szczególności dla wspierających. Słoneczna Egida i Naszyjnik Żelaznych Solari wciąż są silne, więc ich łączne koszty pozostają bez zmian. Natomiast Kamienna Płyta Gargulca wypada słabo w porównaniu z innymi przedmiotami, więc również wprowadzamy na nią zniżkę.
Naszyjnik Żelaznych Solari
Przedmioty dla magów
Pula przedmiotów dla magów była mocno ograniczona w tym sezonie, szczególnie w przypadku osiłków z mocą umiejętności i niektórych magów bitewnych. Wprowadzane zmiany sprawią, że pewne przedmioty bardziej wyróżnią się na tle innych i będą stanowiły rozsądny wybór dla wszystkich bohaterów skupiających się na mocy umiejętności.
Wieczna Zmarzlina
Chcemy zapewnić dostęp do tańszej kategorii przedmiotów mitycznych dla skupiających się na mocy umiejętności i wykorzystujących manę bohaterów, którzy nie potrzebują szybkiego dostępu do „luksusowych” przedmiotów z obrażeniami. W tym celu obniżamy cenę Wiecznej Zmarzliny do poziomu nowego przedmiotu mitycznego dla magów, czyli Korony Roztrzaskanej Królowej. Dzięki temu bohaterowie korzystający z many zyskają możliwość sięgnięcia po tańsze przedmioty, jeśli będą potrzebować wcześniejszego przypływu mocy.
Demoniczny Uścisk
Demoniczny Uścisk powinien być podstawowym przedmiotem dla osiłków z mocą umiejętności, magów bitewnych oraz obrońców, którzy potrzebują większych obrażeń. Przedmiot słabo radził sobie ze spełnieniem tej roli, więc usuwamy z niego kumulowanie pancerza i odporności na magię, a także wzmacniamy go w rękach bohaterów walczących w zwarciu i wzbogacamy o nowy efekt bierny, który sprawi, że zestawy przedmiotów z wytrzymałością i mocą umiejętności naprawdę zabłysną.
Kostur Archanioła
Kostur Archanioła i Uścisk Serafina były w tym roku w zasadzie wielkimi, potężnymi kijami zapewniającymi moc umiejętności i manę. Zmieniamy je, by bardziej odpowiadały stylom gry ciskających zaklęciami magów bitewnych oraz osiłków.
Uścisk Serafina
Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls był silny na przestrzeni całego sezonu, ale mało ekscytujący. Podkręcamy styl gry przy wykorzystaniu tego przedmiotu, polegający na szybkim poruszaniu się i rzucaniu umiejętności, by efekt bierny był dostępny wcześniej.
Skupienie Horyzontalne
Skupienie Horyzontalne było bardzo niszowym przedmiotem przeznaczonym dla porcelanowych dział, który w praktyce zapewniał dalekosiężnym magom mnóstwo dodatkowych obrażeń. Poszerzamy zastosowania tego przedmiotu, by więcej bohaterów chętniej po niego sięgało.
Kostur Pustki
Kostur Pustki był potężnym, ale ogólnym wyborem dla bohaterów, którzy chcieli podbić swoją moc umiejętności oraz negować odporność na magię. Przekierowujemy część jego mocy do przebicia odporności na magię.
Pierścień Dorana
Pragniemy nakłonić do zakupu Pierścienia Dorana tych bohaterów, którzy chcą być bardziej agresywni w alei. Nadal zależy nam na tym, by bohaterowie mieli dostęp do many podczas ciężkich zestawień w alei, więc utrzymujemy podstawową regenerację many na dość wysokim poziomie, ponieważ teraz jedyny dodatek to premia za walkę w alei.
Alternator Hextech
Alternator Hextech był jednym z tych przedmiotów z mocą umiejętności, które okazały się nieco zbyt porcelanowe. Zamieniamy część oferowanej przez niego mocy umiejętności na wytrzymałość. Ta modyfikacja ma również wpływ na Skupienie Horyzontalne i trzy inne przedmioty, które powstają z Alternatora Hextech.
Hextechowy Pas Rakietowy
Przedmioty z destrukcją
Zabójcy byli silni, ale ich przedmioty mityczne prezentowały się nudno jak flaki z olejem. Wielu zabójców wybierało przedmioty mityczne typu Chłeptacz Posoki czy Łamacz Falangi, a niektórzy przed zakupem przedmiotów mitycznych możliwie najszybciej kupowali przedmioty legendarne, w tym Widmowe Ostrze Youmuu. Nie mamy nic przeciwko unikalnym zestawom przedmiotów, jednak kupno przedmiotu mitycznego z destrukcją w pierwszej kolejności prawie zawsze było gorszym wyborem. Zmniejszamy przepaść pomiędzy przedmiotami mitycznymi a Widmowym Ostrzem Youmuu dla bohaterów walczących w zwarciu, którzy korzystają z destrukcji. Analogiczni bohaterowie walczący z dystansu generalnie nie zostaną dotknięci tymi zmianami.
Mroczne Ostrze Draktharru
Zaćmienie
Runy
nowośćPierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie to nowa runa kluczowa Inspiracji, która daje wam ogromną premię do obrażeń i złota, gdy jako pierwsi uderzycie wrogiego bohatera, ale oferuje figę z makiem, gdy to wy zostaniecie uderzeni pierwsi. W trakcie testów rozgrywki runa ta była świetnym wyborem dla bohaterów o dużym zasięgu i zabójców, więc nie możemy się doczekać, aż z nią poeksperymentujecie! Tutaj znajdziecie więcej informacji.
usuniętoPrototyp: Wszechkamień
Wraz z wprowadzeniem Pierwszego Uderzenia musimy się pożegnać z Prototypem: Wszechkamieniem — runą kluczową, która nigdy nie znalazła sobie miejsca w sercach większości graczy. Zasady jej działania były zbyt skomplikowane, a dalsze majstrowanie przy niej groziło, że stanie się jeszcze trudniejsza do opanowania. Znaleźliśmy się przez to w trudnej sytuacji, ponieważ nie mogliśmy bezpiecznie wzmacniać tej runy ze względu na jej potencjał do wywrócenia gry do góry nogami na sposoby, z którymi nie czuliśmy się komfortowo.
Lodowcowe Ulepszenie
Niektórzy bohaterowie wykorzystywali Zamrażający Promień Lodowcowego Ulepszenia w celu nakładania efektów kontroli tłumu na wrogów przed użyciem umiejętności mierzonych, by zagwarantować, że kombinacja zadziała, co było bardzo sprytne, ale niezamierzone przez nas. Zaktualizowana wersja wciąż wymaga od graczy odpowiednich umiejętności i powinni ją polubić obrońcy oraz niektórzy zaklinacze. Uważamy, że runa ta będzie szczególnie przydatna przy obronie sojuszników i wzmacnianiu inicjacji.
Zabójcze Tempo
Runy kluczowe dostępne dla strzelców wydawały się trochę nijakie. Nawałnica Mieczy oferowała zastrzyk prędkości ataku, Zabójcze Tempo nieco opóźniony zastrzyk prędkości ataku, a Do Ataku opóźniony zastrzyk obrażeń. Zabójcze Tempo było najmniej popularnym wyborem mimo tego, że jego współczynnik zwycięstw oscylował na podobnym poziomie. Innymi słowy okazało się bardziej niszowe, mniej satysfakcjonujące bądź borykało się z oboma tymi problemami. Chcemy doprecyzować tożsamość Zabójczego Tempa jako runy, która zapewnia największą wartość długoterminową. Dodatkowo dodajemy do niej zasięg ataku, by zwiększyć jej unikalność.
Superksięga Czarów
Superksięga Czarów powraca i ma dla was niespodziankę! (Jeśli musicie odświeżyć sobie pamięć, oryginalne zasady można znaleźć tutaj).
Dodaliśmy kilka nowych superumiejętności do puli alternatywnych superczarów przywoływacza, bany podczas etapu wyboru bohaterów, nową funkcję Auto-Porażenia dla dżunglerów i specjalne interakcje z nowymi Smokami: Chemtechowym i Hextechowym! Superksięga Czarów w dniu premiery będzie zawierać całą zawartość przedsezonu (z wyjątkiem nagród za cele) i będzie dostępna od 18 listopada 2021 r. do 10 stycznia 2022 r.
Nowe alternatywne superczary przywoływacza
Akali
Blitzcrank
Caitlyn
Camille
Dr Mundo
Evelynn
Jinx
Kindred
Orianna
Seraphine
Urgot
Vex
Vi
Viktor
Xin Zhao
Usunięte alternatywne superczary przywoływacza
Malphite
Zmiany wyważające alternatywne superczary przywoływacza
Wszystkie zmiany, które wprowadziliśmy do superumiejętności bohaterów od patcha 11.14 (ostatnie wydanie Superksięgi Czarów), również zostały zastosowane w ich wersjach alternatywnych w tym trybie. Jedynym wyjątkiem jest zmniejszenie dodatkowego przyspieszenia umiejętności R Ashe.
Ashe
Auto-Porażenie
Dżunglerzy z całego świata — radujcie się! Wprowadzamy specjalną funkcję o nazwie Auto-Porażenie, aby dżunglerzy wciąż mogli wybrać w tym trybie czar przywoływacza inny niż Porażenie.
Dżunglerzy będą automatycznie sięgać po Auto-Porażenie zamiast zastępczego alternatywnego superczaru w trakcie wyboru bohaterów. Auto-Porażenie zostaje zastąpione alternatywnym superczarem, który wybierzecie na początku gry, co przyzna wam wzmocnienie, które również nazywa się Auto-Porażenie.
Wprowadzamy również nowy przedmiot początkowy dla dżunglerów o nazwie Obsydianowe Ostrze, dostępny tylko w Superksiędze Czarów. Przedmiot ten ma takie same statystyki jak dwa pozostałe przedmioty dla dżunglerów, ale posiada inne kryteria ukończenia tylko dla Auto-Porażenia i nie ma efektów Mrożącego i Wyzywającego Porażenia przeciwko bohaterom (ponieważ nie możecie używać Auto-Porażenia na bohaterach).
Auto-Porażenie Iverna działa w nieco inny sposób, ponieważ, no cóż, to Ivern.
Smoki i teren
Jedynymi Smokami, które będą pojawiać się w tym trybie, są Hextechowy i Chemtechowy Smok. Za każdym razem, gdy wasza drużyna zabije jednego z nich w Superksiędze Czarów, zdobędzie również ładunek wzmocnienia Echa Zrujnowania.
Aktualizacje Caitlyn, Jayce’a i Jinx
Aby ujednolicić przyszłe efekty wizualne, skórki i ogólny rozwój Caitlyn, zafundowaliśmy naszej Szeryf Piltover aktualizację grafiki i niezawodności (ASU)! Modele w grze, dubbing, efekty dźwiękowe i wizualne Caitlyn oraz ośmiu jej skórek przeszły modernizację. Wszystkie jej portrety zostały zaktualizowane, a część z nich została całkowicie przerobiona.
Jayce i Jinx również zostali odświeżeni dla przejrzystości i ze względu na ich motyw.
Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn
W trakcie tego ASU napisaliśmy kod W Głowę Caitlyn od nowa i teraz umiejętność ta jest traktowana jako wzmocniony atak. Ze względu na to, że umiejętność ta opiera się obecnie na jej atakach podstawowych, usunęliśmy sytuacje, w których Caitlyn mogła użyć W Głowę, podczas gdy jej atak podstawowy się odnawiał. Bacznie obserwujemy poczynania Caitlyn — w szczególności na wysokim poziomie umiejętności — by mieć pewność, że nie wprowadziliśmy niezamierzonego osłabienia tej bohaterki.
Zmiany poniżej mają zastosowanie do następujących skórek: standardowej, Arcade, Arcade (Prestiżowej Edycji), Łowczyni Głów, Księżycowej Zjawy, Posterunkowej, Basenowej Imprezy i na Safari, z wyjątkiem nowego dubbingu. Efekty wizualne, dźwiękowe, portrety oraz modele w grze dla tych skórek zostały zaktualizowane w różnym zakresie.
Efekty wizualne i dźwiękowe Jayce’a
Poniższe aktualizacje mają zastosowanie tylko do skórki podstawowej i Wytwornego Jayce’a (z wyjątkiem dubbingu). Efekty wizualne i modele w grze Wytwornego Jayce’a, Zapomnianego Jayce’a, Stalowego Jayce’a, Jayce’a Świetlanego Młota oraz Jayce’a Bojownika również zostały zaktualizowane w różnym zakresie.
Efekty wizualne i dźwiękowe Jinx
Poniższe aktualizacje mają zastosowanie dla podstawowej Jinx, Ambitnego Elfa Jinx, Jinx z Miasta Zbrodni, Łamaczki Serc Jinx, Rozrywkowej Jinx, Jinx z Odysei oraz Jinx Pogromczyni Zombi. Modele w grze Jinx z Miasta Zbrodni, Rozrywkowej Jinx oraz Jinx Pogromczyni Zombi zostały w różnym zakresie odświeżone.
Czat ogólny
Na podstawie wstępnych wyników od wyłączenia czatu ogólnego w patchu 11.21 w niektórych regionach postanowiliśmy podtrzymać tę decyzję tam, gdzie już to zrobiliśmy, jednak nie dodajemy kolejnych regionów. Od teraz każdy region będzie informowany osobno o dotyczących go zmianach, chyba że przygotujemy globalne aktualizacje.
Nagrody na koniec sezonu
Nagrody za grę rankingową na Summoner’s Rift i za honor na koniec sezonu zaczniemy rozdawać na początku tego patcha, a skończymy do 16 grudnia (tylko regiony Riot i Garena). Nagrody na koniec sezonu Clash zaczniemy rozdawać na początku tego patcha, a skończymy do 16 grudnia (tylko regiony Riot). Tencent rozda nagrody rankingowe i Clash dla graczy z Chin w trakcie patcha 11.24. Więcej szczegółów możecie znaleźć na stronie Wsparcia Gracza tutaj!
Clash Ixtal
Tworzenie drużyn na pierwszy weekend wydarzenia Clash Ixtal rozpoczyna się 15 listopada, a turniej odbędzie się 20 i 21 listopada. Tworzenie drużyn na drugi weekend będzie możliwe od 29 listopada, a turniej odbędzie się 4 i 5 grudnia.
Clash Ixtal nie jest częścią regularnego sezonu Clash. Wciąż będziecie mogli zdobywać nagrody Ixtal, ale wasze PT Clash pozostaną bez zmian.
Naprawione błędy i drobne zmiany
Szanse na łupy
Częstotliwość wypadania przedmiotów z łupów, teraz nazywana szansą na łupy, wkrótce będzie się wyświetlać w sklepie klienta League! Teraz szanse na łupy sprawdzicie również bezpośrednio w kliencie, a nie tylko na stronie z FAQ na temat Warsztatu Hextech, więc możecie podejmować bardziej świadome decyzje w momencie zakupu.
Szanse na łupy będą powoli wprowadzane na całym świecie w późniejszej fazie patcha 11.23. W regionach, w których obowiązują dodatkowe przepisy dotyczące łupów, może to potrwać trochę dłużej.
Śledzenie w opisach
Wiele opisów przedmiotów oraz run zostało zaktualizowanych i teraz będą one zawierać śledzenie statystyk, dzięki którym gracze zyskają możliwość oceny ich wpływu na swoje gry.
Przedmioty
Runy
Naprawione błędy
- Podstawowe linie dialogowe Fizza zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości.
- Efekty dźwiękowe E — Skażenia Twitcha zostały przywrócone dla jego skórki podstawowej i Kroczycienia.
- Kliknięcie „Potwierdź” po wyborze alternatywnego superczaru przywoływacza w Superksiędze Czarów odtworzy teraz dźwięk.
- Umieszczenie kukły umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble, gdy Fiddlesticks ładuje R — Chmarę Kruków, nie będzie już zastępować efektów dźwiękowych superumiejętności bohatera.
- Naprawiono kilka skórek Zeda, aby efekty dźwiękowe przy trafieniu jego Q — Ostrzem Shurikena były odtwarzane prawidłowo dla wszystkich shurikenów nawet wtedy, gdy trafią ten sam cel.
- Naprawiono błąd powodujący, że Graves otrzymywał pełne leczenie ze Zwinnych Nóg, jeśli zaatakował bohatera atakiem podstawowym, a ten został zablokowany przez stwory.
- Pogromca Olbrzymów Pozdrowień Lorda Dominika nie będzie już działać przeciwko budowlom, potworom i stworom.
- Naprawiono błąd Q — Niszczyciela Skarbca Vi, tak aby umiejętność była rzucana natychmiast po wciśnięciu klawisza.
- Naprawiono błąd powodujący, że Tryndamere mógł zostać wykończony w trakcie trwania jego R — Niezmordowanego Szału po otrzymaniu leczenia zapewnianego przez R — Jagnięcy Spokój Kindred.
- Naprawiono błąd powodujący, że Kai’Sa nie mogła doskoczyć do oznaczonych wrogów za pomocą swojego R — Instynktu Zabójcy, dopóki nie nauczyła się Q — Icathiańskiego Deszczu.
- Naprawiono błąd powodujący, że następny atak Volibeara nie ogłuszał, jeśli bohater użył R — Zwiastuna Burzy w trakcie Q — Grzmiącego Uderzenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Furia Lee Sina czasem się nie aktywowała, jeśli bohater użył Q — Uderzenia Rezonansu lub E — Okaleczenia w trakcie ataku podstawowego.
- Bieżący stan transformacji Kayna będzie teraz poprawnie wyświetlany na czacie drużynowym, gdy użyje się sygnału na portrecie.
- Opis E — Żałobnej Mgły Yoricka wyświetla teraz skalowanie z mocą umiejętności.
- Efekt dźwiękowy doskoku Q — Niszczyciela Skarbca Vi został przywrócony.
- Animacja śmierci Galio, w której zamienia się w kamień, została przywrócona.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: