Opis patcha 11.6

Xin Zhao, leczenie i więcej!

Czas powrócić do szkoły w patchu 11.6!

Ale nie bójcie się, mamy dla was wyczesaną ściągawkę: najważniejsze zmiany tego patcha dotyczą odświeżenia Xin Zhao i ogólnego osłabienia systemowego leczenia (tj. z run i przedmiotów). Utrzymywanie się przy życiu to jedno, ale problem pojawia się, gdy niektórzy bohaterowie wydają się nieśmiertelni.

Gdy już skończycie odrabiać pracę domową, udajcie się na Summoner’s Rift i zgotujcie ciężkie lekcje przeciwnikom. Do zobaczenia po dzwonku w kolejnym patchu!

Dla tych, którzy nie cierpią nauki, przygotowaliśmy portal do opisu patcha TFT, abyście mogli zajrzeć do świata, w którym wakacje trwają wiecznie.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha

18.3.2021 — Zmiany wyważenia Xin Zhao oraz naprawione błędy Cierpienia Liandry’ego i Totemu Kontroli

Totemy Kontroli

NAPRAWIONY BŁĄD MGŁY WOJNY Naprawiono błąd, który powodował, że totem dezaktywowany przez Totem Kontroli zdawał się rozwiewać mgłę wojny wokół siebie.

Cierpienie Liandry’ego

NAPRAWIONY BŁĄD DODATKOWYCH OBRAŻEŃ MAGICZNYCH Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie dodatkowych obrażeń magicznych Cierpienia Liandry’ego dotyczyło potworów i stworów.

Xin Zhao

Te zmiany wprowadzono już wraz z premierą patcha 11.6, ale omyłkowo nie zawarto ich w opisie patcha!
CZAS ODNOWIENIA E — ZUCHWAŁEJ SZARŻY 12 sek. 11 sek.
PRĘDKOŚĆ DOSKOKU E — ZUCHWAŁEJ SZARŻY 3000 jedn. 2500 jedn.
ZASIĘG UŻYCIA E — ZUCHWAŁEJ SZARŻY Zwiększono do 1100 jedn. przeciwko wyzwanym celom.
CZAS DZIAŁANIA R — GARDY PÓŁKSIĘŻYCA 3 sek. (wydłużone przez ataki podstawowe i umiejętności) 5 sek.

Patch w skrócie

Garen z Akademii Bojowej, Wukong z Akademii Bojowej, Caitlyn z Akademii Bojowej, Yone z Akademii Bojowej, Leona z Akademii Bojowej i Leona z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 18 marca 2021 r.

Bohaterowie

Akali

Zmniejszone podstawowe zdrowie i zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: usunięto przywracanie energii. Q: zwiększony koszt na niższych poziomach i zmniejszony na wyższych poziomach; usunięto dodatkowe obrażenia. W: od teraz zwiększa maksymalną energię Akali. E: zwiększone całkowite obrażenia, zmniejszone skalowanie obrażeń pierwszego uderzenia, zwiększone skalowanie obrażeń drugiego uderzenia. R: pierwszy doskok zadaje od teraz obrażenia magiczne i lepiej skaluje się z mocą umiejętności.

Od początku większości gier Akali jest w stanie wykorzystać swoją wytrzymałość, aby przetrwać nawet najtrudniejsze sytuacje we wczesnej fazie gry w alei. Zmniejszamy jej wytrzymałość w tej fazie gry, przez co jej sukces w alei nie zawsze będzie gwarantowany, ale w zamian ogólnie wzmacniamy jej możliwości pojedynkowania się w późnej fazie gry, aby jej ciosy były bardziej zabójcze. Ponadto sprawiamy, że zarządzanie energią stanie się bardziej intuicyjne, dzięki czemu próby zaznajomienia się z tą bohaterką nie będą wymagały tyle… energii?

Podstawowe statystyki

ZDROWIE 575 pkt. 500 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. 105 pkt.

Umiejętność bierna — Piętno Zabójczyni

usuniętoPRZYWRÓCENIE ENERGII PO ZAMACHNIĘCIU SIĘ KAMĄ Piętno Zabójczyni nie przywraca już 10/15/20 pkt. energii.

Q — Technika Pięciu Cięć

KOSZT 120/115/110/105/100 pkt. energii 130/115/100/85/70 pkt. energii
usuniętoDODATKOWE OBRAŻENIA NA POZIOMIE 5. Technika Pięciu Cięć nie zadaje już 25% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom.

W — Osłona Zmierzchu

nowośćENERGETYZUJĄCA OSŁONA Osłona Zmierzchu od teraz zwiększa maksymalną energię Akali o 80 pkt. (i nadal przywraca 80 pkt. energii).

E — Salto Shurikena

CAŁKOWITE OBRAŻENIA 100/170/240/310/380 pkt. (+70% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) 100/187,5/275/362,5/450 pkt. (+85% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności)
PODZIAŁ OBRAŻEŃ POMIĘDZY PIERWSZYM I DRUGIM UDERZENIEM 50% obrażeń całkowitych, 50% obrażeń całkowitych 30% obrażeń całkowitych, 70% obrażeń całkowitych

R — Skrytobójcze Wykończenie

RODZAJ OBRAŻEŃ PIERWSZEGO DOSKOKU fizyczne magiczne
OBRAŻENIA PIERWSZEGO DOSKOKU 125/225/325 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) 80/220/360 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)

Gnar

W: zmniejszone dodatkowe obrażenia podstawowe.

Mimo że Gnar jest malutki, w grach profesjonalnych jest gigantem, dlatego osłabiamy jego możliwości nękania w alei.

W — Hipersiła

DODATKOWE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 10/20/30/40/50 pkt. 0/10/20/30/40 pkt.

Hecarim

Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.

Hecarim od jakiegoś czasu jest niezłym kucem w dżungli, szczególnie gdy sięga po przedmioty dla obrońców. Przez osłabienie obrażeń podstawowych ten konik będzie musiał poświęcić nieco wytrzymałości, by mocniej uderzyć z kopyta.

Q — Szał

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/102/144/186/228 pkt. 60/97/134/171/208 pkt.

Karthus

Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.

Karthus jest szczególnie wrażliwy na zmiany w mecie, dlatego jest stałym bywalcem w opisach patchów. Tym razem, gdy gracze dopracowali optymalne zestawy przedmiotów dla Żniwiarza, ponownie znalazł się on w centrum uwagi w grach na elitarnym poziomie, więc zmniejszamy jego obrażenia.

Q — Zrównanie z Ziemią

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) pkt. 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230) pkt.

LeBlanc

W: zmniejszony koszt na wyższych poziomach.

Wygląda na to, że LeBlanc czuje się przygwożdżona i potrzebuje pomocy, aby osiągnąć sukces. Dajemy tej mistrzyni iluzji więcej możliwości wskakiwania w niebezpieczne sytuacje i wycofywania się z nich.

W — Zniekształcenie

KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many 60/70/80/90/100 pkt. many

Lillia

R: dłuższy czas odnowienia.

Odkąd Lillia wkroczyła na polanę, hasała z dala od osłabień, mimo że ciągle pojawiała się w grach profesjonalnych. Ponieważ wielu jej konkurentów wypadło z łask, nadszedł czas, aby ją ziipować. Jej superumiejętność potrafi odwrócić losy walk, dlatego wydłużamy jej czas odnowienia, by lepiej odzwierciedlał potencjał, jaki posiada.

R — Melodyjna Kołysanka

CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sek. 150/130/110 sek.

Pyke

E: czas odnowienia od teraz się skraca.

Pyke osiadł na dnie, gdy osłabiliśmy go w środkowej alei w patchu 11.5. Teraz, gdy gracze wybierają go częściej w roli wspierającego, czas pomóc mu wrócić na powierzchnię, dając mu nieco mocy podczas rozwijania umiejętności.

E — Widmowy Odpływ

CZAS ODNOWIENIA 15 sek. 15/14/13/12/11 sek.

Renekton

R: zmniejszone dodatkowe zdrowie na wyższych poziomach.

Jako solidny wybór zapewniający przeżywalność w późnej fazie gry w potyczkach i walkach drużynowych ten krokodyl zbyt często pojawia się w grach profesjonalnych. Osłabiamy jego wytrzymałość w późnej fazie gry, aby wrogowie mieli szansę na znalezienie jego łuski Achillesa.

R — Dominus

DODATKOWE ZDROWIE 250/500/750 pkt. 250/400/550 pkt.

Sylas

Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ataku Wyzwolonego z Kajdan. W: skrócony czas odnowienia, zmniejszony koszt i skalowanie leczenia.

Sylas ostatnimi czasy nie radził sobie zbyt dobrze, jakby znów trafił do celi, ale pomożemy mu w ucieczce. Dajemy mu więcej możliwości do wskakiwania, uderzania i ciachania bez rozbijania banku (leczenia).

Umiejętność bierna — Petrucytowa Eksplozja

PRĘDKOŚĆ ATAKU WYZWOLONEGO Z KAJDAN 80% 125%

W — Królobójca

CZAS ODNOWIENIA 13/11,5/10/8,5/7 sek. 13/11,25/9,5/7,75/6 sek.
KOSZT 70/80/90/100/110 pkt. many 60/70/80/90/100 pkt. many
SKALOWANIE LECZENIA 50% mocy umiejętności 45% mocy umiejętności

Urgot

W: zmniejszona skuteczność obrażeń przy trafieniu.

Zmiany Urgota w patchu 11.4 miały na celu sprawienie, żeby bardziej kruche zestawy przedmiotów z Pogromcą Krakenów były grywalne, ale Motor Agonii wymknął się spod kontroli i zaczął w pośpiechu sięgać po Kolosalną Hydrę. Cofamy zmiany obrażeń przy trafieniu, by zniechęcić go do wybierania tych zestawów przedmiotów i nakierować na poprzednią ścieżkę.

W — Czystka

SKUTECZNOŚĆ OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 75% 50%

Volibear

W: leczenie z potworów nie jest już zmniejszone o połowę. E: maksymalne obrażenia są teraz stałe.

Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o niedźwiedziach, koniach i łaniach biegających w amoku po dżungli, ale po rzetelnym dochodzeniu możemy stwierdzić, że Volibear jest niewinny jakichkolwiek dżunglowych wykroczeń. Wręcz przeciwnie, jest ich ofiarą. Budzimy go z zimowego snu, by mógł cieszyć się dżunglą w nowym sezonie.

W — Wściekłe Okaleczenie

usuniętoZRANIONE LECZENIE Leczenie ze zranionych potworów nie jest już zmniejszone o połowę (nadal jest zmniejszone przeciwko stworom).

E — Rozszczepiacz Niebios

MAKSYMALNE OBRAŻENIA 150/300/450/600/750 pkt. 750 pkt. na wszystkich poziomach

Xin Zhao




Zmiany Xin Zhao z obrażeniami od ataku

Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie; naprawiono błąd związany z pochłanianiem ładunków. Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia na niższych poziomach. W: skrócony czas odnowienia, zwiększony koszt; redukcja zadawanych obrażeń przeciwko stworom od teraz się zmniejsza; zmieniony obszar trafienia. W1: czas rzucenia jest teraz stały. W2: obrażenia skalują się teraz z szansą na trafienie krytyczne; zwiększony zasięg i prędkość pocisku; od teraz oznacza wrogów jako wyzwanych.

Mamy dla Xina dwa zestawy zmian: jeden wycelowany w wariant z obrażeniami od ataku, a drugi — z mocą umiejętności, aby otworzyć wrota do nowych zestawów przedmiotów. Trochę tego jest, ale podzieliliśmy opis zmian Xina, aby łatwiej było się w nim odnaleźć.

Na pierwszy ogień idzie Xin Zhao z obrażeniami od ataku, którego wszyscy znają i kochają: demaciański wojownik z silnym duchem, dzierżący jeszcze silniejszą włócznię. Jako zawadiaka najlepiej odnajduje się w potyczkach, więc chcemy doszlifować jego zalety, dając mu narzędzia do wydłużenia kombinacji i rozpoczynania pojedynków. Z nowymi, kreatywnymi sposobami na dotarcie do wrogów będzie się wydawał wzmocniony, a nawet zuchwały na tyle, aby wskakiwać do walk drużynowych i potyczek.

Umiejętność bierna — Zdecydowanie

LECZENIE 10-112 pkt. (na poziomach 1-18) 7-92 pkt. (na poziomach 1-18)
NAPRAWIONY BŁĄD Xin Zhao od teraz poprawnie pochłania ładunki umiejętności biernej — Zdecydowania po trafieniu atakiem podstawowym tuż po użyciu W — Z Wiatru Grom.

Q — Cios Trzech Szponów

DODATKOWE OBRAŻENIA 20/28/36/44/52 pkt. 16/25/34/43/52 pkt.

W — Z Wiatru Grom

CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. 12/10,5/9/7,5/6 sek.
KOSZT 45 pkt. many 60 pkt. many
ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA PRZECIWKO STWOROM 50% 50%-0% (na poziomach 1-16)
CZAS RZUCENIA CIĘCIA 0,5-0,4 sek. (zależnie od prędkości ataku) 0,5 sek.
nowośćMNOŻNIK OBRAŻEŃ PCHNIĘCIA Obrażenia pchnięcia od teraz zwiększają się o maks. 33% zależnie od szansy na trafienie krytyczne.
ZASIĘG PCHNIĘCIA 900 jedn. 1000 jedn.
PRĘDKOŚĆ POCISKU PCHNIĘCIA 5000 jedn. 6250 jedn.
nowośćNOWE ZAGROŻENIE NA HORYZONCIE Pchnięcie od teraz oznacza wrogich bohaterów i potwory jako wyzwanych oraz ujawnia ich na 3 sek.
zaktualizowanoEFEKT WIZUALNY Obszar trafienia od teraz rozciąga się nieco za Xin Zhao, by zachować przejrzystość graficzną.

E — Zuchwała Szarża

nowośćTO MA BYĆ WYZWANIE? Zasięg rzucenia Zuchwałej Szarży zwiększa się do 1100 jedn. przeciwko wyzwanym celom.




Zmiany Xin Zhao z mocą umiejętności

Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie leczenia z mocą umiejętności. W2: obrażenia skalują się teraz z mocą umiejętności. R: skaluje się teraz z mocą umiejętności.

Ale czekajcie, a co, jak Xin zechce trochę namieszać? Na przykład odłożyć włócznię i założyć kapelusz czarodzieja? Przed przeróbką Xin Zhao z mocą umiejętności pojawiał się okazjonalnie wraz z nietypowym zestawem przedmiotów i cechował się zupełnie innym stylem gry niż wersja z obrażeniami od ataku. Te zmiany mają na celu przywrócić Xina z mocą umiejętności do łask, ale mimo to spodziewamy się, że zestawy przedmiotów z obrażeniami od ataku będą górowały.

Umiejętność bierna — Zdecydowanie

SKALOWANIE LECZENIA Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 40% mocy umiejętności 55% mocy umiejętności

W — Z Wiatru Grom

nowośćSKALOWANIE OBRAŻEŃ PCHNIĘCIA 50% mocy umiejętności

R — Garda Półksiężyca

nowośćSKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku 100% obrażeń od ataku, 110% mocy umiejętności

Przedmioty

Przedmioty z leczeniem

Wartość systemowego leczenia z run i przedmiotów nadal jest zbyt wysoka, więc przenosimy nieco mocy z eksplozywnego leczenia do innych obszarów.

Nieśmiertelny Łuklerz

KRADZIEŻ ŻYCIA 12% 10%
usuniętoKRADZIEŻ ŻYCIA LINII ŻYCIA Nieśmiertelny Łuklerz nie zapewnia już 15% kradzieży życia na 8 sek.
nowośćLINIA ŻYCIA Nieśmiertelny Łuklerz zapewnia 13-35 pkt. obrażeń od ataku po aktywacji.
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 250-700 pkt. 300-800 pkt.

Ostrze Zniszczonego Króla

KRADZIEŻ ŻYCIA 12% 10%
OBRAŻENIA SYFONU 40-120 pkt. (na poziomach 1-18) 40-150 pkt. (na poziomach 1-18)

Gruboskórność Steraka

zaktualizowanoZEW KRWI Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń od wrogich bohaterów pierwszy ładunek leczy cię o [2% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu | 1,2% w przypadku bohaterów walczących z dystansu] maks. zdrowia, ta wartość zmniejsza się o 50% za każdy kolejny ładunek, w ciągu 6 sek.
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt bierny Gruboskórności Steraka, Zew Krwi, nie leczył jego użytkownika za każdego bohatera, z którym walczył.

Cierpienie Liandry’ego

Chcemy, aby gracze sięgali po różnorodne mityczne przedmioty z mocą umiejętności, dlatego sprawiamy, żeby Cierpienie i Nawałnica były bardziej użyteczne dla magów. Dzięki tej zmianie magowie z obrażeniami eksplozywnymi powinni częściej wybierać ten przedmiot przeciwko wytrzymałym drużynom.
usuniętoPRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ UDRĘKI Cierpienie nie zapewnia już 5% przebicia odporności na magię co sekundę przeciwko palącym się celom.
nowośćDODATKOWE OBRAŻENIA UDRĘKI Cierpienie Liandry’ego zapewnia teraz maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych przeciwko bohaterom w zależności od ich dodatkowego zdrowia (maks. 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).

Nawałnica Luden

Jak w przypadku Cierpienia Liandry’ego, dorzucamy kolejny mityczny przedmiot z mocą umiejętności do kotła. Powinien być lepszym wyborem dla bohaterów, którzy zadają obrażenia rozłożone w czasie.
nowośćCZAS ODNOWIENIA ECHA Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia Echa o 0,5 sek. (maks. 3 sek. na użycie umiejętności).

Zabójczy Kapelusz Rabadona

Chcemy, aby Kapelusz Rabadona był wygodniejszy, a jego cena przystępniejsza, żeby wpasował się w miejsce przedmiotu kupowanego jako trzeci.
ŁĄCZNY KOSZT 3800 szt. złota 3600 szt. złota

Naramiennik Poszukiwacza

Naramiennik Poszukiwacza i Roślinna Bariera zbyt dobrze wykonywały swoją robotę, trzymając skalujących się z mocą umiejętności bohaterów z dala od niebezpieczeństwa podczas fazy gry w alei, co przysłoniło ich zamierzone słabości i przyczyniło się do powstania wyjątkowo nudnej mety. Osłabiamy te przedmioty ze średniej półki, jednocześnie zachowując poziom mocy legendarnych przedmiotów, które z nich powstają (Klepsydra Zhonyi, Całun Banshee).
DODATKOWY PANCERZ ZA ZABÓJSTWO 1 pkt. 0,5 pkt.
MAKSYMALNY PANCERZ 30 pkt. 15 pkt.

Roślinna Bariera

Tak samo, jak w przypadku Naramiennika! Osłabiamy Roślinną Barierę, jednocześnie zachowując poziom mocy ukończonego przedmiotu.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZA ZABÓJSTWO 0,5 pkt. 0,3 pkt.
MAKSYMALNA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 15 pkt. 9 pkt.
MOC UMIEJĘTNOŚCI 25 pkt. 20 pkt.

Pieśń Bitewna Shurelyi

Patrząc na liczby, Odnowienie Kamienia Księżycowego stało się dominującym wyborem wśród zaklinaczy, dlatego wzmacniamy Pieśń Bitewną, nadając jej jeszcze bardziej chwytliwy rytm.
CZAS ODNOWIENIA INSPIRACJI 90 sek. 75 sek.

Łamacz Falangi

Czas, aby Łamacz Falangi zrobił sobie przerwę.
ZDROWIE 300 pkt. 200 pkt.

Żelazny Bicz

Jakimś cudem czas odnowienia Łamacza Falangi był dłuższy od Żelaznego Bicza, więc to naprawiamy. Aby zrekompensować utratę mocy, zmniejszamy jego koszt.
ŁĄCZNY KOSZT 1200 szt. złota 1100 szt. złota
CZAS ODNOWIENIA 15 sek. 20 sek.

Słoneczna Egida

Jako że gracze zaczęli sobie uświadamiać, że istnieje sensowny wybór pośród mitycznych przedmiotów dla obrońców, możemy z powrotem wzmocnić Słoneczną Egidę, biorąc pod uwagę, że jest to jeden z gorszych przedmiotów z tej kategorii.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. 20 jedn.
WZRASTAJĄCE OBRAŻENIA POŻOGI 10% na sek., do maks. 60% 12% na sek., do maks. 72%

Kostur Pustki

Sprawiamy, że szybkie kupowanie tego przedmiotu będzie mniej opłacalne, zwiększając zarówno jego koszt, jak i efekt bierny.
MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. 70 pkt.
KOSZT POŁĄCZENIA 400 szt. złota 600 szt. złota

Zmiany obozów w dżungli

Ostatnie zmiany dżungli ucięły sporą ilość doświadczenia, więc rekompensujemy te zmiany wzmocnieniem Porażenia (niżej) i starego, dobrego Ponurnika. To powinno poprawić niektóre ścieżki, pomóc dżunglerom zdobywać 3. poziom po wyczyszczeniu 3 obozów i utrzymać ich przy życiu.

Ponurnik

LECZENIE 60-230 pkt. (na poziomach 1-18) 90-243 pkt. (na poziomach 1-18)
DOŚWIADCZENIE 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9)

Czary przywoływacza

Porażenie

Wraz ze wzmocnieniem Ponurnika i osłabieniem Krwiożerczego Łowcy dodajemy nieco podstawowego leczenia, aby niezbyt wytrzymali dżunglerzy nie mieli problemów z utrzymaniem się w dżungli.
PODSTAWOWE LECZENIE 70 pkt. 90 pkt.

Teleportacja

Odnosimy się do nieintuicyjnych i frustrujących sytuacji związanych z Teleportacją, jak na przykład teleportowanie się i pędzenie do alei po wczesnej śmierci. W ramach rekompensaty wzmacniamy ten czar, aby nadal był solidnym narzędziem do tworzenia okazji.
zaktualizowanoZNOWU WYRUSZAMY Z DOMU Teleportacja od teraz usuwa efekty Wyruszenia z Domu i Obrony Terytorialnej.
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/40/50% (na poziomach 1/6/11) 50%
CZAS ODNOWIENIA 420-240 sek. (na poziomach 1-18) 420-210 sek. (na poziomach 1-18)

Runy

Zwinne Nogi

Choć przydatna dla wielu bohaterów, ta runa jest zbyt hojna, jeśli chodzi o utrzymywanie się bohaterów z mocą umiejętności, więc na nich się skupimy.
SKALOWANIE LECZENIA 30% mocy umiejętności 20% mocy umiejętności

Krwiożerczy Łowca

Kolejna zmiana z zakresu poprawek dotyczących leczenia: Krwiożerczy Łowca wyróżniał się jako silna runa służąca do utrzymywania się, więc go osłabiamy.
usuniętoPODSTAWOWY WSZECHWAMPIRYZM Krwiożerczy Łowca nie zapewnia już podstawowo 1% wszechwampiryzmu.
WSZECHWAMPIRYZM ZA KAŻDY ŁADUNEK 1,7% 1,5%

Aktualizacje sklepu w grze

Sklep jest przekonany, że może osiągnąć Złoto w tym roku, jeśli poświęci na to odpowiedni czas. W międzyczasie oto kilka aktualizacji.
  • Składniki przedmiotów z dużą liczbą ścieżek przedmiotów nie będą już na siebie nachodzić. Dzieci Kołczanu Południa mogą odetchnąć z ulgą.
  • Sygnalizowanie statystyki wszechwampiryzmu będzie od teraz pokazywało prawidłowe wartości zamiast błędnych. Tak powinno być od początku, prawda?
  • nowośćSZYBKI SKRÓT Możecie szybko wybrać przedmioty z ekwipunku, gdy sklep jest otwarty, wciskając odpowiadający im skrót klawiszowy. Wyzwólcie swojego wewnętrznego zakupowicza wyścigowego!
  • Więcej naprawionych błędów i ulepszeń wydajności.

Clash Noxusu

Po Zaun tematem kolejnego turnieju Clash będzie… Noxus! Na pierwszy weekend turnieju zapraszamy 20 i 21 marca, a drugi — 3 i 4 kwietnia. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend jest możliwe od 15 marca.

Wsparcie dla DX11

W poprzednim roku opublikowaliśmy artykuł, w którym mówiliśmy o nadchodzącej zmianie i wsparciu dla DX11. W końcu nadszedł czas, by ją wprowadzić! W przypadku problemów podczas wdrażania tej opcji dajemy graczom możliwość powrotu do DX9, którą znajdziecie w ustawieniach klienta League > Opcje Gry > Preferuj klasyczny tryb DX9.

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Wzmocnienia w patchu 11.6:

Akali +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń +20% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń
Camille +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% skuteczności tarcz
Katarina +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Kayn +5% zadawanych obrażeń
Kha’Zix +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Kindred +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Kled -5% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Syndra +5% zadawanych obrażeń
Udyr +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% skuteczności tarcz
Viego +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Zoe +5% zadawanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 11.6:

Caitlyn -5% zadawanych obrażeń
Jinx -5% zadawanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Karthus -5% zadawanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń
Seraphine -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -15% leczenia, -15% skuteczności tarcz
Sivir -8% zadawanych obrażeń -15% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń

Naprawione błędy / drobne zmiany

  • KLIENT LEAGUE: Napisano od nowa kod, który odpowiadał za ciągłe wyskakiwanie powiadomień dotyczących fragmentów klucza (będziemy się temu dalej przyglądać).
  • KLIENT LEAGUE: Naprawiono problem z danymi obecności graczy, w wyniku którego osoby w poczekalni nie widniały jako online i/lub ich ikony przywoływacza nie aktualizowały się po zmianie.
  • KLIENT LEAGUE: Poprawiono rozmiar obrazków nagród za honor.
  • KLIENT LEAGUE: Odnaleziono brakujące obrazki niektórych opisów misji.
  • KLIENT LEAGUE: Gracze mogą teraz wyłączyć powiadomienia o nowej zawartości w Kolekcji w ustawieniach.
  • Poprawiono formatowanie tekstu i nazewnictwo w opisie Teleportacji.
  • W — Piekielne Ostrze Kassadina od teraz prawidłowo zapewnia ładunki many z Łzy Bogini.
  • Łupieżca Tarcz Wężowego Kła nie nakłada się już na stwory i wieże.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że drugi atak W — Wirującego Ostrza Samiry czasami nie zadawał obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia efektu biernego Całunu Banshee, Uchylenia, nie wyświetlał się w ekwipunku gracza.
  • Naprawiono dwa błędy, które sprawiały, że ataki z W — Czystki Urgota i umiejętności biernej — Miotacza Światła Luciana nie liczyły się jako osobne ataki przy kumulowaniu Manamune, przy trafieniu Muramaną, Huraganem Runaana i Krwiożerczą Hydrą.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt bierny Syzygium Ornna, Wiecznie Wschodzący Księżyc, nie zaczynał się odnawiać, jeśli bohater używał podstawowych ataków, posiadając w ekwipunku Czarny Tasak.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty przy trafieniu Muramany nie były nakładane co 3 ataki, gdy gracz miał Ostrze Gniewu Guinsoo.
  • Shyvana od teraz prawidłowo zyskuje dodatkową regenerację Furii z Podniebnych Smoków i Duszy Podniebnego Smoka.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Długi Miecz w przepisie Kołczanu Południa w ramach przepisów Nieśmiertelnego Łuklerza, Potęgi Wichury lub Pogromcy Krakenów prowadziło do przypadkowego zakupu Sztyletu, który znajduje się obok.
  • R — Burza Lodu Anivii nie wyłącza się już po użyciu Hextechowego Pasa Rakietowego.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trzeci obszarowy atak Stokrotki błędnie brał pod uwagę obrażenia od ataku Iverna zamiast Stokrotki.

Nadchodzące skórki i Barwy

UWAGA: W rezultacie głosowania graczy w mediach społecznościowych następujące nazwy skórek zostały zaktualizowane: Pszczółka Yuumi → Bzzuumi, Pszczółka Malzahar → Malbzzahar. Nazwa „Pszczółka Kog’Maw” nie uległa zmianie, zgodnie z rezultatem głosowania.

Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: