Opis patcha 12.3
Sezon 2022 rozkwita!
W tym patchu przygotowaliśmy dla was przepiękny bukiecik, w którym znajdziecie kilka osłabień bohaterów i pokaźną aktualizację systemu przedmiotów dla wojowników. Pierwszy raz przyglądamy się w patchu rozgrywkom profesjonalnym pod względem mety przedsezonowej, więc w tym tygodniu wiele zmian wyważających będzie dotyczyło właśnie tego poziomu umiejętności. Mamy dla was również odświeżoną Ahri, a także wianek pozostałych skórek Kryształowej Róży i Obumarłej Róży, które już wkrótce będą dostępne. ❀
Mam nadzieję, że mój kwiecisty język nie wywołał u was reakcji alergicznej? Przejdźcie na wolną od pyłków stronę z opisem patcha TFT tutaj!
Aktualizacja patcha
11.02.2022 — Naprawiony błąd Ahri
Ahri
4.02.2022 — Osłabienia Janny
Janna
Zmiany, których w patchu 12.2 doczekała się Janna, zaskoczyły wszystkich na Summoner’s Rift niczym burza, dzięki czemu uosobienie wiatru zostało jednym z najsilniejszych i najpopularniejszych wspierających. Nie do końca wiadomo było jednak, jak dużego osłabienia potrzebowała w ostatnim patchu, ponieważ błąd Lodowcowego Ulepszenia wręcz za dobrze łączył się z jej Q i R. Nawet po poprawce Janna utrzymuje się bardzo wysoko, tak z Lodowcowym Ulepszeniem, jak i innymi runami, więc zmniejszamy jej wczesne możliwości wędrowania po mapie i osłabiamy jej wzmocnione leczenie oraz tarcze.
Te zmiany nie mają na celu odniesienia się do jej ostatniej strategii na górnej alei (wykorzystywanej też przez innych zaklinaczy). Wciąż pracujemy nad tym, jak mamy się tym zająć, i zameldujemy nasze postępy, gdy tylko będziemy mieć dokładną prognozę.
3.02.2022 — ARURF oraz naprawione błędy Seraphine i Twisted Fate’a
Zmiany wyważające ARURF
Wzmocnienia bohaterów
Osłabienia bohaterów
Naprawione błędy
Seraphine
Twisted Fate
2.02.2022
Ahri
Patch w skrócie
Bohaterowie
Ahri
Bohaterka została odświeżona. Zmodyfikowano statystyki podstawowe i wszystkie umiejętności.
Niepowtarzalna tożsamość Ahri — maga-zabójcy o bardzo wysokiej mobilności — trochę zwietrzała z upływem lat. Zamiast być zwinną lisicą hasającą w trakcie walk drużynowych, jest ograniczona do jednego podejścia z wykorzystaniem swojej superumiejętności, a przez resztę walki pozostaje jej próba trafienia swoim E z bezpiecznej odległości. Aby rozwiązać ten problem, odświeżamy jej umiejętność bierną, która będzie zapewniać częściowy reset superumiejętności za udziały w zabójstwach. Dzięki temu odpowiednio grana Ahri będzie w stanie wykorzystać sprzyjające sytuacje, by upolować całą wrogą drużynę. Zmodyfikowaliśmy koszty many i obrażenia na niższych poziomach jej umiejętności, aby każde zaklęcie dawało satysfakcję. Aby zachować wyważenie, nieco osłabiamy jej obrażenia eksplozywne i statystyki defensywne. (Zmiany te nie są związane z nadchodzącą aktualizacją grafiki i niezawodności Ahri).
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Kradzież Esencji
Q — Zwodnicza Kula
W — Ogniki
E — Urok
R — Widmowa Szarża
Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych
Akshan
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.
Akshan był silny na każdej pozycji (szczególnie w górnej alei), więc osłabiamy moc jego umiejętności biernej na niższych poziomach, aby nieco ograniczyć jego możliwości nękania wrogów walczących w zwarciu.
Umiejętność bierna — Nieczysta Walka
Amumu
Zmniejszony podstawowy pancerz. E: zmniejszenie obrażeń efektu biernego jest teraz ograniczone dla każdych zadanych obrażeń.
Amumu jest zbyt silny na średnim poziomie rozgrywek, odkąd w tym sezonie otrzymał masę nowych przedmiotów do zabawy. Stała redukcja obrażeń powinna zabłysnąć przeciwko bohaterom takim jak Zeri, lecz całkowita negacja pewnych ataków lub umiejętności to za dużo — w szczególności w przypadku efektu biernego, który działa cały czas. Dostosowujemy więc jego E, by funkcjonowało podobnie jak inne tego typu umiejętności.
Podstawowe statystyki
E — Histeria
Brand
Drobne zmiany umiejętności biernej i R.
Mamy dla was kilka drobnych zmian umiejętności biernej Branda — teraz będzie bardziej intuicyjna. Zoptymalizowaliśmy również sposób odbijania się kuli ognia jego superumiejętności.
Umiejętność bierna — Płomień
R — Piroklazm
Caitlyn
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zmniejszone obrażenia.
Ostatnimi czasy Caitlyn jest bardzo często banowana w rozgrywkach profesjonalnych. Uważamy, że to przez jej zdolność do powstrzymywania wielu popularnych strzelców skalujących się w późnej fazie gry. Zamiast ograniczać jej zdolności do nękania w alei we wczesnej fazie gry, postanowiliśmy osłabić jej kontrolę fali oraz skalowanie.
Podstawowe statystyki
Q — Rozjemca z Piltover
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd powodujący, że superumiejętność Caitlyn otrzymywała zwrot czasu odnowienia, gdy bohaterka została przestraszona w trakcie jej użycia.
Corki
Opóźniony czas pojawienia się pierwszej Paczki i wydłużony czas jej ponownego pojawienia się.
Corki przejął kontrolę nad rozgrywkami profesjonalnymi. Sprawiamy, ze jego faza gry w alei będzie nieco mniej bezpieczna, i ograniczamy zakres, w jakim wpływa na pierwsze starcia o Smoka i Herolda poprzez opóźnienie pojawienia się pierwszej Paczki, dzięki której mógł wrócić do walki w zastraszającym tempie. Paczki będą również pojawiać się rzadziej, by bohater nie mógł już doręczać specjalnych przesyłek na czas każdego odrodzenia smoka.
Umiejętność bierna — Uzbrojenie Hextech
LeBlanc
W: zmniejszone obrażenia na wyższych poziomach.
LeBlanc dominuje już zbyt długo, w szczególności w rozgrywkach profesjonalnych, gdzie od pewnego czasu cieszy się dużą popularnością. Osłabiamy umiejętność bohaterki rozwijaną w pierwszej kolejności, by ograniczyć jej obrażenia eksplozywne oraz zdolność czyszczenia fal we wczesnej fazie gry.
W — Zniekształcenie
Lillia
R: zwiększony czas trwania uśpienia na niższych poziomach.
Wydłużamy czas działania kołysanki Lilli, by nadążała z rzucaniem następnych zaklęć i była w stanie skuteczniej wspierać swoich sojuszników na niższych poziomach. Słodkich snów~ ♪
R — Melodyjna Kołysanka
Nami
Umiejętność bierna: początkowa dodatkowa prędkość ruchu jest zwiększona i teraz zanika w czasie. E: zmniejszone obrażenia podstawowe przy trafieniu.
Nadpływają zmiany Nami! Dzięki nim dodatkowa prędkość ruchu zapewniana przez umiejętność bierną bohaterki będzie znacznie bardziej odczuwalna, więc lepiej zacznijcie doceniać swoich wspierających zaklinaczy. (Żarcik. A może nie?). Bohaterka już jest dość mocna, więc równoważymy to lekkie wzmocnienie małym osłabieniem jej E.
Umiejętność bierna — Spiętrzone Fale
E — Błogosławieństwo Władczyni Przypływów
Quinn
W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku efektu biernego na wczesnych poziomach. R: zwiększone skalowanie obrażeń.
Quinn radzi sobie całkiem dobrze, lecz jej wpływ na rozgrywkę został nieco ograniczony na wszystkich poziomach umiejętności ze względu na różne zmiany systemowe. Mamy spore pole do popisu, więc wykorzystujemy sytuację, by poprawić satysfakcję z gry tą bohaterką.
W — Wyostrzone Zmysły
R — Powietrzne Uderzenie
Senna
Umiejętność bierna: zmniejszona częstotliwość wypadania dusz za zabite stwory i pomniejsze potwory.
Wzmocnienie Q Senny wprowadzone w ostatnim patchu faktycznie sprawiło, że jest silniejsza jako wspierająca, lecz znacznie zwiększyło też współczynnik zwycięstw bohaterki w roli prowadzącej. Nie dążymy do tego, by Senna w roli prowadzącej była słaba — chcemy jedynie wyrównać przepaść pomiędzy jej dwoma rolami. (Nie musicie szukać kalkulatorów — poniższe zmiany w zaokrągleniu dają jedną duszę za każde 6 fal stworów).
Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
Twisted Fate
Q: zwiększone skalowanie obrażeń; zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku na niższych poziomach.
Wydaje się, że Twisted Fate zawsze ma asa w rękawie w rozgrywkach profesjonalnych, a jest tak dzięki jego obecności na całej mapie i skutecznym efektom kontroli tłumu. Osłabiamy podstawowe statystyki umiejętności bohatera, przez co będzie musiał zaopatrzyć się w więcej przedmiotów z mocą umiejętności, by zadawać spore obrażenia — jego typowe kompozycje przedmiotów użytkowych nie wystarczą.
Q — Jokery
E — As z Rękawa
Zeri
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Zmniejszone obrażenia w pełni naładowanego ataku podstawowego. R: zmniejszone obrażenia łańcucha wyładowań elektrycznych; teraz może trafić krytycznie.
Zestaw przedmiotów z Mocą Trójcy w przypadku Zeri okazał się znacznie silniejszy, niż się tego spodziewaliśmy, przez co jej współczynnik zwycięstw poszybował w górę, gdy gracze przerzucili się na ten zestaw z przedmiotów zapewniających obrażenia krytyczne. Pragniemy bardziej osłabić jej zestaw przedmiotów z Mocą Trójcy niż zestawy z obrażeniami krytycznymi. Ze względu na to, że niektóre przedmioty pokrywają się w obu zestawach, rekompensujemy te zmiany, dodając nieco iskry superumiejętności bohaterki.
Podstawowe statystyki
Atak podstawowy
R — Piorunujący Strzał
Naprawione błędy
- E — Iskrząca Moc Zeri będzie prawidłowo przeskakiwać przez E — Kolumnę Lodu Trundle’a oraz szybować nad W — Krystalizacją Anivii zamiast wykonywać przez nie doskok.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre efekty wizualne Zeri nie były prawidłowo wyświetlane po ponownym dołączeniu do gry.
Przedmioty
Wprowadzamy zmiany w systemie wojowników, by ponownie ustalić różnice pomiędzy zwinnymi, lecz kruchymi wojownikami, takimi jak Fiora, a tymi mniej gibkimi, lecz wytrzymalszymi, jak Darius. Wcześniej dużo przedmiotów było dostępnych dla większości wojowników ze względu na zapewniane zdrowie. Dzięki temu wojownicy kumulujący zdrowie się cieszyli, lecz gdy ci mniej wytrzymalsi korzystali z tych przedmiotów, ich słabości były niwelowane, przez co nie dość, że stawali się wytrzymali, to zadawali duże obrażenia i dysponowali wysoką mobilnością (co było wbrew założeniom ich podklas).
Po tych zmianach każda podklasa będzie miała wrażenie, że może zakupić specjalnie dopasowane do siebie przedmioty. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, przeczytajcie artykuł z przemyśleniami na temat rozgrywki tutaj. Mamy świadomość, że są to spore zmiany, dlatego będziemy bacznie obserwować ich konsekwencje i z pewnością wprowadzać stosowne aktualizacje.
Mityczne przedmioty dla wojowników
Jeśli chodzi o mityczne przedmioty dla wojowników, to zmieniamy niektóre wszechstronne przedmioty oferujące dużo zdrowia w bardziej unikatowe i ofensywne przedmioty. Nie wszyscy wojownicy powinni być wytrzymali, a ci, którzy powinni — np. molochy — mogą w tym celu polegać na konkretnych przedmiotach legendarnych.
Moc Trójcy jest tutaj wyjątkiem. Podkręcamy zdrowie oferowane przez ten przedmiot, by upodobnić go do innych opcji w zamian za małe obniżenie kumulujących się obrażeń od ataku. W ten sposób wartość zdrowia nie będzie głównym powodem, dla którego wybieracie (lub nie) konkretny przedmiot mityczny. Każdy taki przedmiot powinien zapewniać unikalne korzyści, dzięki którym jego wybór będzie decyzją jasną i sprawiedliwą.
Boski Łamacz
Bogobójca (mistrzowski przedmiot Ornna)
Chłeptacz Posoki
Nieustający Głód (mistrzowski przedmiot Ornna)
Moc Trójcy
Moc Nieskończoności (mistrzowski przedmiot Ornna)
Legendarne przedmioty dla wojowników i składniki
Mamy podobne podejście do przedmiotów legendarnych dla wojowników: zamienić zdrowie na obrażenia od ataku w wybranych przedmiotach. Kolejnym priorytetem jest wprowadzenie zmian w Gruboskórności Steraka, aby przedmiot ten nie był domyślnym wyborem dla wszystkich wojowników. Kruchsi wojownicy powinni zainteresować się przerobionym Tańcem Śmierci, który będzie skalował się z innymi przedmiotami zapewniającymi obrażenia od ataku i służącymi do utrzymywania się przy życiu. Wymaga on też od wojowników, by cały czas byli aktywni w trakcie walki, co według nas jest ważne dla systematycznej przeżywalności mniej odpornych wojowników.
Wprowadzamy także zmiany w kilku nieco za słabych legendarnych przedmiotach, które powinny wesprzeć mniej wytrzymałych wojowników (Paszcza Malmortiusa, Krwiożercza Hydra). Przedmioty te muszą być wystarczająco silne, by tacy wojownicy w ogóle brali pod uwagę ich zakup, gdy mają dostępne inne możliwości. Ponadto na koniec zaktualizowaliśmy niektóre składniki.
Taniec Śmierci
Gruboskórność Steraka
Paszcza Malmortiusa
Ostrze Zniszczonego Króla
Czarny Tasak
Krwiożercza Hydra
Ogniolubny Topór
Pochłaniacz Uroków
Turbochemiczny Pojemnik
Zmiany, które wprowadziliśmy w Turbochemicznym Pojemniku w patchu 12.2, były doraźnym rozwiązaniem mającym na celu doprowadzenie tego przedmiotu do porządku w zestawach dla bohaterów z doskokami (np. Akali i Irelia), podczas gdy myśleliśmy nad lepszym rozwiązaniem. Dostosowujemy mechanikę kumulowania ładunków przedmiotu, by lepiej nadawał się do absorbowania obrażeń, a nie szarżowania na wrogów. Skupiamy się na wytrzymałości, a nie na szybkości. (Zmiany te dotyczą również mistrzowskiego przedmiotu Ornna — Turbodoładowanego Hexperymentu).
Naprawione błędy i drobne zmiany
- zaktualizowanoHextechowe Bramy: Bohaterowie będą teraz poruszać się wzdłuż tras pomiędzy Hextechowymi Bramami w sensie wizualnym oraz mechanicznym, zamiast po prostu teleportować się z jednej do drugiej. To oznacza również, że aktywne efekty bohaterów (takie jak R — Tnąca Burza Kennena) będą przenosić się razem z nimi i oddziaływać na obszar wokół docelowego znacznika bohatera.
- Naprawiono błąd powodujący, że czwarty atak W — Agresywnych Skłonności Kleda nie zadawał dodatkowych obrażeń, jeśli umiejętność została rozwinięta w czasie trwania ataku podstawowego.
- Naprawiono błąd powodujący, że Huragan Runaana nie aktywował się podczas Q — Mistycznego Strzału Ezreala przy pewnym zasięgu.
- Naprawiono błąd powodujący, że zabicie wrogiego bohatera Kolekcjonerem przyznawało Samirze dodatkowy ładunek Stylu.
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona Uroku nie pojawiała się na paskach wzmocnień/osłabień bohaterów.
- Naprawiono błąd powodujący, że pasek Odwagi Kleda wyświetlał nieprawidłowe wartości po utracie Skaarla.
- Naprawiono błąd powodujący, że paski zasobów (np. Energii lub Gniewu) czasem zawieszały się wizualnie podczas zmiany trybu wyświetlania okna.
- Przywrócono efekt wizualny anulowania Q — Przebijającej Strzały Varusa dla wszystkich jego skórek.
- Naprawiono błąd powodujący, że ostrza Talona na chwilę znikały w trakcie efektu wizualnego jego R — Napaści z Cienia.
- Linie dialogowe Podstawowego Dariusa i Amumu zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej.
- Naprawiono efekty dźwiękowe M.W. Skarnera, by odtwarzały się poprawnie, gdy bohater oznacza stwora Kryształowym Jadem, używając swojego E — Złamania, i gdy zyskuje Kryształową Szarżę po aktywacji Kryształowego Jadu.
- Cofnięto zmiany częstotliwości aktualizacji wskaźnika FPS-ów w grze, by zapewnić płynniejsze raportowanie.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli wybrać więcej niż jedną rolę w poczekalniach Summoner’s Rift, w których znajdowało się pięciu graczy.
- Naprawiono błąd powodujący, że naciśnięcie klawisza ESC nie zamykało ekranu wyboru roli w poczekalniach gier.
Aktualizacje efektów wizualnych
Vel’Koz
Ta aktualizacja powinna sprawić, że efekty wizualne Vel’Koza będą bardziej oddawały wrażenie Pustki, a wskaźniki obszaru trafienia bohatera staną się dokładniejsze.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: