Opis patcha 13.1

Witajcie w sezonie rankingowym 2023 League of Legends i patchu 13.1 — pierwszym patchu tego roku! — zmiany wspinaczki rankingowej; — niewielka aktualizacja Jaxa; — aktualizacje wyważające ARAM; — skórki Księżycowego Nowego Roku.

Opis patcha 13.1
Witamy w sezonie 2023 League of Legends!

Mamy nadzieję, że nadążacie ze zmianami przedsezonowymi, gdyż nowy sezon League of Legends rozpoczyna się już 10 stycznia, a wraz z nim nadejdzie pora na wspinaczkę rankingową! W tym patchu wprowadzamy kilka dużych zmian w kolejce rankingowej (np. gry o awans będą teraz odbywać się do 3, a nie do 5 zwycięstw), więc przeczytajcie całą sekcję dotyczącą zmian rywalizacji. Z innej beczki, w tym opisie mamy dla was szybką aktualizację przedsezonowych zmian wyważenia, niewielką aktualizację Jaxa, rotację Mitycznego sklepu oraz zmiany systemu tokenów zwrotu.

Dzięki za grę w 2023 roku i życzymy owocnej wspinaczki!

Wraz z patchem 13.1 wprowadzone zostaną zmiany wyważenia nowej rotacji TFT: Potwory Atakują!, pierwszy tymczasowy tryb gry, wydarzenie Księżycowa Gala i wiele więcej. O wszystkim przeczytacie w opisie patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Aktualizacja patcha

12.01.2023 — Aktualizacja patcha

Rammus

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 53 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 614 pkt. ⇒ 675 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 36 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Dodatkowy stały pancerz W — Kuli Obronnej: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.

Naprawione błędy

  • Za dużo na klatę: Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Ornna przyznawała procent od całkowitego zwiększonego zdrowia, pancerza i odporności na magię, nie procent od dodatkowych statystyk.
  • Coś się nie kalkuluje: Naprawiono błąd, w wyniku którego Wielka Zima przyznawała mniej podstawowego zdrowia niż Nadejście Zimy.

Patch w skrócie

Twórczyni Mitów Irelia, Twórca Mitów Galio, Twórca Mitów Garen, Twórczyni Mitów Sivir, Twórczyni Mitów Zyra i Prestiżowa Twórczyni Mitów Sivir będą dostępni 12 stycznia 2023 r.

Bohaterowie

Jax

Niewielka aktualizacja. Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

Niewielka aktualizacja Jaxa w porównaniu do poprzednich obejmuje mało zmian. Ogółem podoba nam się uproszczona gra bohaterem oraz zestaw jego umiejętności, ale uważamy, że jego superumiejętność może nabrać nieco większej głębi. Co więcej, wprowadziliśmy zmiany w jego współczynnikach mocy umiejętności, by wzmocnić styl gry bohatera bazujący na eksplozywnych obrażeniach magicznych, który dawniej cieszył się popularnością. Niestety Jax nadal nie ma prawdziwej broni.

Q — Cios z Wyskoku

  • Obrażenia fizyczne: 65/105/145/185/225 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 65/105/145/185/225 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+0% mocy umiejętności)

E — Kontratak

  • Minimalne obrażenia: 55/80/105/130/155 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych ⇒ 55/85/115/145/175 pkt. (+4% maks. zdrowia celu) (+100% mocy umiejętności) obrażeń magicznych
  • Dodatkowe obrażenia za każdy uniknięty atak: 20% obrażeń całkowitych ⇒ 20% obrażeń podstawowych

R — Potęga Mistrza

  • Czas odnowienia: 80 sek. ⇒ 100/90/80 sek.
  • Dodatkowe obrażenia magiczne efektu biernego trzeciego ataku: 100/140/180 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • nowośćA co by było, gdybym miał prawdziwą animację?: Efekt bierny R Jaxa ma teraz zaktualizowane animacje, efekty dźwiękowe i wizualne.
  • nowośćNOWY EFEKT UŻYCIA: Jax zamachuje się swoją latarnią dookoła siebie, zadając 150/250/350 pkt. (+100% mocy umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi bohatera, zyskuje 25/45/65 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) pancerza plus 15/20/25% (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego trafionego bohatera oraz 60% tej wartości jako odporność na magię na następne 8 sek. W tym czasie obrażenia efektu biernego są nakładane co 2 atak zamiast co 3 atak.

Inne

  • nowośćA co by było, gdybym miał prawdziwą ikonę?: Zaktualizowano wszystkie ikony zaklęć Jaxa.
  • nowośćA co by było, gdybym miał wędkę?: Do gry dodano tajemny efekt bierny Jaxa, wędkarstwo.

Aatrox

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. E: zmniejszona premia leczenia z R. R: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu.

Aatrox sprowadza śmierć na górną aleję już od jakiegoś czasu. Przedsezon dobiegł końca i pora na nowy sezon, więc mamy idealną okazję, by zrobić coś z jego silną pozycją w górnej alei. Osłabiamy obrażenia, leczenie i prędkość ruchu bohatera, co powinno zrównać Darkina z innymi górnymi.

Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci

  • Dodatkowe obrażenia od procenta maksymalnego zdrowia: 5-12% (zależnie od poziomu) ⇒ 4-10% (zależnie od poziomu)

E — Doskok Umbry

  • Zwiększone leczenie efektu biernego podczas trwania Zagłady Świata: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R — Zagłada Świata

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr Mundo

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Zmniejszony przyrost pancerza. E: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.

Od zmian wprowadzonych w ostatnim patchu Dr Mundo chodzi tam, gdzie chce (na górną aleję i do dżungli) i radzi sobie całkiem nieźle. Udało nam się przemienić Dr. Mundo w świetnie skalującego się obrońcę, więc teraz zamierzamy go nieco osłabić, by uniknąć błędów w sztuce.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 653 pkt. ⇒ 613 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 3,7 pkt.

E — Tępy Uraz

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 2,5/3/3,5/4/4,5% maks. zdrowia ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% maks. zdrowia

Fiora

Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie obrażeń od ataku. Q: zmniejszone skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku.

Od czasu zmian wytrzymałości i przedmiotów dla obrońców nasza główna kontrująca obrońców zwadźczyni świetnie sobie radzi. Jej zestaw umiejętności, który wymaga pokaźnych dodatkowych obrażeń od ataku, ma lepsze możliwości przeciwko wszystkim wrogom dzięki nowej Krwiożerczej Hydrze. Gwiazdy sprzyjają sukcesowi Fiory, więc musimy osłabić jej skalowanie z obrażeniami od ataków kontrujących obrońców i obrażeń ogólnych. Bohaterowie, którzy są w stanie zadawać zbyt dużą liczbę obu tych rodzajów obrażeń, stają się problematyczni, ale chcemy zachować unikalny zestaw umiejętności bohaterki. Będziemy bacznie obserwować, jak zmiany wpłyną na Mistrzynię Fechtunku.

Umiejętność bierna — Taniec Fechmistrzyni

  • Skalowanie obrażeń od maksymalnego zdrowia z obrażeniami od ataku: Obrażenia nieuchronne równe 4,5% maks. zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku ⇒ Obrażenia nieuchronne równe 4% maks. zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku

Q — Wypad

  • Obrażenia fizyczne: 70/80/90/100/110 pkt. (+95/100/105/110/115% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/80/90/100/110 pkt. (+90/95/100/105/110% dodatkowych obrażeń od ataku)

Jayce

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q (Forma Młota): zwiększone obrażenia podstawowe. W (Forma Młota): zwiększone obrażenia.

Jayce ostatnimi czasy trzyma się na dystans. Głównie dlatego, że zawsze pozostaje w formie działa ze względu na większe korzyści w porównaniu do słabszej formy młota. Chcemy wyważyć obie formy, więc wzmacniamy formę młota, by Jayce miał więcej okazji na odegranie czadowych scen walk z Arcane.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. ⇒ 57 pkt.

Q (Forma Młota) — Ku Niebiosom!

  • Podstawowe obrażenia fizyczne: 55/100/145/190/235/280 pkt. ⇒ 60/110/160/210/260/310 pkt.

W (Forma Młota) — Pole Elektryczne

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 25/40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 35/50/65/80/95/110 pkt.

K’Sante

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia podstawowe. W: zmniejszone obrażenia fizyczne.

Gracze czują się bardziej komfortowo grając K’Sante i lepiej go opanowali, więc bohater staje się coraz silniejszy, co było do przewidzenia. W połączeniu z ostatnimi wzmocnieniami bohatera, stał się on nieco zbyt silny na wysokim poziomie rozgrywek. Nieco osłabiamy bohatera, zanim zacznie sprawiać większe problemy.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 330 jedn.

Umiejętność bierna — Niezmącony Instynkt

  • Obrażenia podstawowe: 10-25 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 5-20 pkt. (zależnie od poziomu)

W — Taran

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% maks. zdrowia celu ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% maks. zdrowia celu
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% maks. zdrowia celu ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% maks. zdrowia celu

Lissandra

Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększone spowolnienie. W: skrócony czas odnowienia.

Lissandra wypada słabo na różnych poziomach rozgrywki, a gra nią nie jest zbyt ekscytująca już od jakiegoś czasu. Wprowadzamy kilka zmian, dzięki którym powinna być w stanie bardziej angażować się w walki. Zwiększymy również jej ogólną użyteczność i umożliwimy synergię z jej stylem gry polegającym na walce w zwarciu.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 110 pkt.

Q — Odłamek Lodu

  • Spowolnienie: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W — Pierścień Mrozu

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

Rammus

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku; zmniejszone podstawowe zdrowie. W: zmienione wyliczenia; zmniejszony stały pancerz; zmniejszone skalowanie pancerza.

Podobnie jak w przypadku Amumu i towarzyszy dżungli, Rammus odnalazł w przedsezonie nowego przyjaciela — Jak’Sho Zmiennego. Wprowadzamy zmiany w obecnej synergii W Rammusa z Jak’Sho, by wchodziły ze sobą w interakcje bardziej przejrzyście. Powinna to być raczej neutralna zmiana. Rammus jest jednak obecnie nieco za silny, więc wprowadzamy drobne osłabienie jego wytrzymałości.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 56 pkt. ⇒ 53 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 634 pkt. ⇒ 614 pkt.

W — Kula Obronna

  • Stały pancerz: 40 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Procentowy pancerz: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • nowośćOK, matma: Stałe odporności zapewniane przez W Rammusa są teraz wzmacniane przez procentowe odporności zapewniane przez W.

Shaco

Q: zmniejszony koszt many; zwiększone obrażenia Ciosu w Plecy. E: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku.

Shaco jest sławny (albo niesławny) z faktu, że dysponuje wieloma zestawami przedmiotów, dzięki którym może was z powodzeniem zabijać. Jego zestaw oparty na obrażeniach od ataku bardzo stracił jednak na skuteczności. W tym patchu zwiększamy nieco jego obrażenia eksplozywne, by zestaw ten dawał pożądany efekt. Co więcej, obniżamy koszt many Q bohatera, co również powinno być pomocne, gdyż w przypadku takiego zestawu Shaco nie kupuje przedmiotów z maną. Chcemy, by pajac częściej pojawiał się w grze. Sprawdźcie zmiany w praktyce.

Q — Podstęp

  • Koszt many: 60 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego Ciosu w Plecy: 30% ⇒ 40%

E — Zatrute Sztylety

  • Obrażenia magiczne: 70/95/120/145/170 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku)(+60% mocy umiejętności)
  • Obrażenia magiczne zadawane celom, mającym mniej niż 30% maks. zdrowia: 105/142,5/180/217,5/255 pkt. (+112,5% dodatkowych obrażeń od ataku)(+90% mocy umiejętności) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)(+90% mocy umiejętności)

Sion

Zwiększone podstawowe zdrowie. Q: zwiększone obrażenia w pełni naładowanego ataku.

Wzmocnienia Siona wprowadzone w patchu 12.23 sprawiły, że nie osiągnęliśmy zamierzonych celów. Stało się tak ze względu na fakt, że wzmocnienie Q działało tylko w przypadku nienaładowanej umiejętności. Tym razem wzmacniamy w pełni naładowane Q oraz podstawową wytrzymałość bohatera, by Sion mógł rywalizować z innymi.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 615 pkt. ⇒ 655 pkt.

Q — Dziesiątkujące Uderzenie

  • Obrażenia przy pełnym naładowaniu: 70/135/200/265/330 pkt. ⇒ 90/155/220/285/350 pkt.

Twisted Fate

Q: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności. W: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności niebieskich i czerwonych kart.

Minęło sporo czasu, odkąd ostatnio wzmocniliśmy Twisted Fate’a. Nawet po ostatnim wzmocnieniu nie miał wystarczająco szczęścia, by trafić do kolejki solo lub rozgrywek profesjonalnych. Dajemy bohaterowi nieco więcej swobody w używaniu kart oraz wzmacniamy obrażenia czerwonych i niebieskich kart, by mógł dać popalić swoim wrogom.

Q — Jokery

  • Czas odnowienia: 6 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 sek.

W — Wybierz Kartę

  • Obrażenia magiczne niebieskiej karty: 40/60/80/100/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+115% mocy umiejętności)
  • Obrażenia magiczne czerwonej karty: 30/45/60/75/90 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 30/45/60/75/90 pkt. (+100% obrażeń od ataku)(+70% mocy umiejętności)

Xayah

Zwiększona podstawowa prędkość ataku i skalowanie prędkości ataku.

Xayah nie jest obecnie wystarczająco zadowalająca na tle innych strzelców. Jej zestawy przedmiotów skupiające się na atakach podstawowych są słabsze niż większość zestawów skoncentrowanych na używaniu umiejętności. Celem rozwiązania tych problemów nieco zwiększamy prędkość ataku bohaterki, by mogła wznieść się na wyżyny w dolnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ataku / skalowanie prędkości ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,658 jedn.

Yuumi

Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.

Yuumi wciąż sieje spustoszenie na wyższych poziomach rozgrywki, przez co jej obecny współczynnik banów jest wyższy, niż byśmy tego chcieli. Planujemy odciągnąć uwagę od bohaterki i nad nią popracować. Wprowadzamy spore osłabienia jej Q, ograniczając jej potężne nękanie. Mamy zamiar sprawić, by gra przeciwko niej nie była tak frustrująca.

Q — Grasujący Pocisk

  • Obrażenia podstawowe: 50/90/130/170/210/250 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170/200 pkt.
  • Wzmocnione obrażenia podstawowe: 60/110/160/210/260/310 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220/260 pkt.

Zeri

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.

Przeróbka Zeri sprawiła, że styl gry bohaterką jest nieco zdrowszy dla rozgrywki. Zeri wciąż pozostaje jednak za silna na wysokich poziomach rozgrywki po zmianach wprowadzonych w patchu 12.23. Krótszy zasięg sprawił, że można ją kontrować na różne sposoby we wczesnej fazie gry, co było jednym z naszych głównych celów. Bohaterka nadal stanowi spore zagrożenie ze względu na swoje obrażenia na sekundę, gdy zostaje wyposażona w trzy przedmioty, zapewniające skok mocy. Obniżamy jej skalowanie obrażeń oraz jej ulubioną kotkę, by Zeri nie była aż tak potężną prowadzącą.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 1,5 pkt. ⇒ 1,3 pkt.

Q — Szybka Seria

  • Łącznie podstawowe obrażenia fizyczne: 15/18/21/24/27 pkt. ⇒ 15/17/19/21/23 pkt.

Przedmioty

Aksjomatyczny Łuk

Aksjomatyczny Łuk to fajny przedmiot, ale w praktyce jego jedynym użytkownikiem jest Nocturne (z tego powodu go kochamy). Wprowadzając wzmocnienie zabójców, liczymy na to, że gracze zaczną używać więcej superumiejętności.

  • Destrukcja: 10 pkt. ⇒ 18 pkt.

Skupienie Horyzontalne

Skupienie Horyzontalne nie cieszy się popularnością z wyjątkiem kilku magów dalekosiężnych, a nawet w ich rękach nie jest zbyt dobre. Przedmiot ma wystarczająco mocy umiejętności, by dorównać Płomieniowi Cienia, więc może zacznie się lepiej sprzedawać. Sklepikarz z pewnością stwierdzi, że „Masz ducha walki!”

  • Moc umiejętności: 85 pkt. ⇒ 100 pkt.

Jak’Sho Zmienny

Jak’Sho jest solidnym przedmiotem podstawowym dla obrońców, jednak świetnie sprawdza się również w rękach wojowników. Nie mamy nic przeciwko, aby wojownicy czasami kupowali ten przedmiot, gdy wolą skupić się na wytrzymałości kosztem obrażeń. Uważamy jednak, że nie powinien to być dominujący wybór względem wszystkich innych przedmiotów mitycznych dla wojowników, a obecnie właśnie tak prezentuje się sytuacja. Zmieniamy współczynniki przedmiotu, by zachęcić do kupna przedmiotów zapewniających dodatkową obronę. Chcemy też sprawić, by nie był aż tak dobrym przedmiotem z wytrzymałością w zestawach dla wojowników.

  • Cena: 3100 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
  • Kumulacja Wytrzymałości Dzieci Pustki: 2 na sek. (+15% odporności łącznie przy maks. liczbie ładunków) ⇒ 2 na sek. (+20% dodatkowych odporności przy maks. liczbie ładunków)
  • Obrażenia Czerpania: 3% maks. zdrowia ⇒ 80 pkt. (+7% dodatkowego zdrowia)
  • nowośćTYLKO bohaterowie: Obrażenia od czerpania Wytrzymałości Dzieci Pustki nie będą już mieć wpływu na stwory i potwory.

Różdżka Wieków

Różdżka Wieków wciąż jest nieco za słaba po zmianie kosztu i nie zapewnia takich samych doświadczeń podczas rozgrywki jak dawniej. Wprowadzamy drobne wzmocnienia, skupiające się na natychmiastowym skoku mocy przedmiotu. Sprawiamy również, że prędkość ruchu będzie bardziej zauważalna i skuteczna. Zmieniamy również Wieczność, gdyż obecnie skłania się bardziej ku otrzymywaniu obrażeń (i odzyskiwaniu many) zamiast rzucaniu zaklęć (i leczeniu).

  • Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • Aktywacja dodatkowej prędkości ruchu Wieczności: 250 pkt. uleczonego zdrowia lub przywróconej many ⇒ 200 pkt. uleczonego zdrowia lub przywróconej many
  • Dodatkowa prędkość ruchu Wieczności: 25% ⇒ 35%
  • Czas działania premii do prędkości ruchu: 2 sek. ⇒ 3 sek.
  • zaktualizowanoZanikanie prędkości ruchu: Prędkość ruchu zyskana dzięki Wieczności teraz zanika wolniej.

Bierne — Wieczność:

  • (Uwaga: Ta zmiana dotyczy również Katalizatora Eonów i Maski Otchłani)
  • Procent otrzymanych czystych obrażeń zamieniany na manę: 8% ⇒ 7%
  • Procent wydanej many przywracanej jako zdrowie: 20% ⇒ 25%
  • Maksymalne leczenie na użycie/sekundę (dla umiejętności włączanych): 15 pkt. ⇒ 20 pkt.

Drobne aktualizacje i naprawione błędy

  • Już niebawem na ekranach waszych monitorów: Wzmocnienie prędkości ruchu Wieczności teraz pojawia się w interfejsie gracza.
  • Do pełna: Leczenie i przywrócona mana, gdy gracz ma pełne zdrowie / pełną manę, będą się teraz wliczać do aktywacji premii do prędkości ruchu Wieczności.
  • Kontrola ładunków: Naprawiono błąd, w wyniku którego maksymalny limit leczenia Wieczności nie zwiększał się prawidłowo przy maksymalnej liczbie ładunków.

Kostur Archanioła / Uścisk Serafina

Mimo swej funkcjonalności obecna wersja Uścisku Serafina nie jest zbyt ekscytująca i nie ma zbytniego wpływu na rozgrywkę. Efekt leczenia jest zbędny, gdyż do gry wróciły Różdżka Wieków i Katalizator Eonów. Przetestowaliśmy kilka wersji tego przedmiotu w przedsezonie, które nam nie odpowiadały, co doprowadziło do opóźnienia zmian. Nareszcie mamy dla was iterację przedmiotu, która spełnia nasze oczekiwania. Wprowadzamy zmiany w Kosturze Archanioła, by przywrócić go do pozycji przedmiotu zapewniającego nieco statystyk obronnych i świetnie skalującego się z mocą umiejętności. Da on magom więcej miejsca na błędy w późnej fazie gry.

Kostur Archanioła

  • Łączny koszt: 2600 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
  • Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Bierne — Podziw: Zapewnia przyspieszenie umiejętności równe 0,5% dodatkowej many ⇒ zapewnia moc umiejętności równą 1% dodatkowej many

Uścisk Serafina

  • UsuniętoBierne — Empireum: Efekt bierny Empireum Uścisku Serafina został usunięty i zastąpiony Linią Życia.
  • nowośćBierne — Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wytrzymałości równej 250 pkt. (+20% aktualnej many, 90 sek. czasu odnowienia).
  • Bierne — Podziw: Zapewnia przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many ⇒ zapewnia moc umiejętności równą 2,5% dodatkowej many

W — Nadejście Zimy

Po ostatniej lawinie nowych i zaktualizowanych przedsezonowych przedmiotów dla obrońców Nadejście Zimy straciło swoje miejsce wśród przedmiotów legendarnych (a szkoda, bo w końcu nadeszła zima). Cofamy część osłabień wprowadzonych w zeszłym roku, by Nadejście Zimy bardziej wyróżniało się jako drugi przedmiot przeznaczony do kumulowania many i zdrowia.

Nadejście Zimy

  • Łączny koszt: 2700 szt. ⇒ 2600 szt.
  • Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.

Wielka Zima

  • Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.

Runy

Legenda: Nieustępliwość

W obecnym stanie Legenda: Nieustępliwość to legendarne źródło nieustępliwości w grze. Szczególnie w przypadku wojowników, dla których jest to runa optymalna przy wyborze standardowych run kluczowych. Obecnie bohaterowie wybierają tę runę w przypadku starć opartych na kontroli tłumu, by unikać Obuwia Merkurego i inwestować w inne statystyki. W połączeniu z faktem, że Legenda: Nieustępliwość znacznie przerasta Niezachwianego pod względem mocy, oznacza to, że musieliśmy wprowadzić spore osłabienie.

  • Nieustępliwość za każdy ładunek Legendy: 5% (+2,5% za każdy ładunek Legendy) ⇒ 5% (+1,5% za każdy ładunek Legendy)
  • Maksymalna nieustępliwość przy pełnej liczbie ładunków: 30% ⇒ 20%

Zmiany w trybie ARAM

Zmiany ARAM-u wprowadzone w patchu 12.23 wstrząsnęły Howling Abyss. Mamy nadzieję, że ich testowanie podczas naszego pierwszego Clashu ARAM dało wam sporo frajdy! Obecnie analizujemy zgliszcza wieży i inne zmiany, ale póki co skupiamy się na najważniejszych aspektach związanych z wyważeniem.

Wzmocnienia

  • Skuteczność kradzieży życia przeciwko stworom: 50% ⇒ 60% (Uwaga: Strzelcy najbardziej odczuli wprowadzone zmiany. Przywracamy im niewielką ilość kradzieży życia, by nieco wzmocnić tę klasę postaci. Wprowadzamy również zmiany dla bohaterów stanowiących największe zagrożenie dla strzelców pośród molochów i zabójców. Podchodzimy do nich ostrożnie, by sprawdzić, czy możemy zrobić coś więcej dla tej klasy).
  • Czas do wskrzeszenia: Czasy do wskrzeszenia na poziomach 1-18 zostały skrócone o 1 sekundę (Uwaga: W patchu 12.23, czasy do wskrzeszenia zostały wydłużone o 3 sekundy w późnej fazie gry. W niewielkim stopniu cofamy tę zmianę i zamierzamy się bacznie przyglądać czasom gry podczas rozważań nad przyszłymi zmianami).
  • Draven: Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Kai’Sa: Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%, skalowanie prędkości ataku: 100% ⇒ 102,5%
  • Kalista: Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 110%
  • Lucian: Zadawane obrażenia: 103% ⇒ 105%, nieustępliwość: 0% ⇒ 20%
  • Lulu: Modyfikator tarczy: 100% ⇒ 110%
  • Nunu i Willump: Zadawane obrażenia: 108% ⇒ 110%, otrzymywane obrażenia: 92% ⇒ 90%, nieustępliwość: 0% ⇒ 20%
  • Udyr: Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%, nieustępliwość: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi: Modyfikator leczenia: 100% ⇒ 110%
  • Zeri: Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 110%

Osłabienia

Osłabienia wprowadzone w tym patchu w trybie ARAM skupiają się na molochach i zabójcach, którzy dominują obecnie na Howling Abyss. Wielu zostało wzmocnionych, gdyż nie radzili sobie w poprzedniej iteracji ARAM-u, ale po zmianach mapy musimy ich nieco osłabić.
  • Bel’Veth Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Darius: Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%, modyfikator leczenia: 120% ⇒ 100%
  • Ekko: Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Elise: Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi: Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Irelia: Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin: Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%, nieustępliwość: 20% ⇒ 0%
  • Katarina: Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, otrzymywane obrażenia: 90% ⇒ 100%
  • Kha’Zix: Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 105%, otrzymywane obrażenia: 85% ⇒ 90%
  • Kled: Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, otrzymywane obrażenia: 90% ⇒ 100%
  • Maokai: Modyfikator leczenia: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser: Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%, otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Nilah: Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%, modyfikator leczenia: 100% ⇒ 90%
  • Rek’Sai: Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 100%
  • Rengar: Zadawane obrażenia: 108% ⇒ 100%, modyfikator leczenia: 120% ⇒ 100%
  • Sett: Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 90%
  • Sion: Zadawane obrażenia: 92% ⇒ 90%, otrzymywane obrażenia: 108% ⇒ 110%
  • Talon: Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 105%, otrzymywane obrażenia: 92% ⇒ 95%
  • Teemo: Przyspieszenie umiejętności: 0% ⇒ -20%, zadawane obrażenia: 90% ⇒ 85%
  • Urgot: Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 110%
  • Zed: Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs: Przyspieszenie umiejętności: 0% ⇒ -20%

Rywalizacja

1. split sezonu 2023 rozpoczyna się wraz z wprowadzeniem patcha 13.1 w waszych regionach! Rangi zostały zresetowane, więc rozpocznijcie wspinaczkę w kolejce rankingowej solo/duet lub elastycznej!

  • Dodaliśmy nowe nagrody rankingowe! Można je zdobyć za punkty splitu przyznawane za ukończone gry. Otrzymujecie 10 punktów splitu za wygraną i 6 za przegraną. Nagrody możecie sprawdzić w zakładce Rankingowej w kliencie.
  • Skórkę rankingową za 1. split mogą zdobyć gracze ze wszystkich rang, ale liczba punktów splitu jest zależna od rangi: 80 punktów dla złota i wyższych oraz 1600 punktów dla srebra i niższych. Co więcej, po zdobyciu skórki nie stracicie jej nawet po degradacji. Skórka zostanie rozdana na koniec 1. splitu sezonu 2023.
  • Seria gier o awans odbywa się teraz w formie do 2 zwycięstw, a nie do 3 zwycięstw.
  • Ograniczenie gry w duecie w kolejce rankingowej solo/duet ze współczynnikiem MMR na poziomie Mistrza zostało wyłączone do wprowadzenia patcha 13.3. Ograniczenia gry w duecie opierające się na widocznej randze wciąż są aktywne, więc gracz, który osiągnie Mistrza lub wyżej, nie będzie mógł grać w duecie.
  • Widoczna ranga nie jest już wykorzystywana w kryteriach dobierania przeciwników, używany jest tylko współczynnik MMR (Uwaga: zmiana ta została wprowadzona już w patchu 12.23).
  • Statystyki karierowe zostały zresetowane dla nowego sezonu rankingowego.

Żetony Zwrotu

Wprowadzamy nieco zmian w działaniu zwrotów w League of Legends. Na początek liczba Żetonów Zwrotu wszystkich graczy zostanie odświeżona do maksymalnej liczby wynoszącej 3 na początek sezonu 2023. W przeszłości stopień skomplikowania związany z utrzymywaniem tego systemu doprowadził do opóźnień w corocznych odświeżeniach, więc postanowiliśmy wręczyć całej społeczności po 3 Żetony.

Podjęliśmy jednak decyzję o całkowitym usunięciu Żetonów Zwrotu w przyszłym patchu 13.11. Wtedy polityka zwrotów będzie wyglądała tak samo, jak w przypadku naszych pozostałych gier. Nie będziemy musieli utrzymywać przestarzałego systemu tylko dla League of Legends. Podstawowa polityka zwrotów ulegnie zmianie w patchu 13.11. Nieużywaną, kwalifikującą się zawartość będzie można zwrócić w czasie do 14 dni od momentu zakupu. Dokładne informacje o kwalifikującej się zawartości, definicji „używanej zawartości” oraz przypadkach szczególnych można znaleźć na naszej stronie Wsparcia Gracza. Podsumowując, Żetony znikną w patchu 13.11, jeśli nie zostaną do tego momentu wykorzystane. Polityka Zwrotów również ulegnie zmianie w tym samym czasie. Do tego czasu możecie używać Żetonów tak samo, jak wcześniej. Udostępnimy więcej informacji i przypomnień, gdy będziemy bliżej daty wprowadzenia patcha 13.11.

Zawartość mityczna

Już dostępne

  • Wysłannik Smoków Volibear
  • Ahri z K/DA (Prestiżowa)
  • Mityczna Barwa Smoka Burzy Lee Sina

Opuszczają Mityczny Sklep

  • Arcade Caitlyn (Prestiżowa)
  • PROJEKT: Sylas (Prestiżowy)
  • Nami na Kosmofazie (Prestiżowa)
  • Mityczna Barwa Pogromcy Galaktyki Zeda
  • Torba z Różnościami Oddziału Anima 2022
  • Torba z Różnościami Czarodziejek Gwiazd 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Oddziału Anima 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Czarodziejek Gwiazd 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji MSI w Samo Południe 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Stalowych Walkirii 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Mistrzostw 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Rycerzy Zaćmienia 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Oceanicznych Pieśni 2022

Drobne zmiany i naprawione błędy

Rekomendowanie Run

  • Gracze mogą teraz bezpośrednio przechodzić z rekomendowania run do strony edycji w tym samym oknie.
  • Porażenie nie będzie już rekomendowane jako czar przywoływacza dla ról innych niż dżungler w przypadku bohaterów, których najpopularniejszą rolą jest dżungler.

Wybór bohaterów

  • Nazwy bohaterów wyświetlają się teraz w wyborze bohaterów ARAM-u.
  • Zaktualizowano efekty wizualne zmiany bohaterów, by poprawić przejrzystość.

Inne

  • Preferowane pozycje dla trybów draftu (główny i drugorzędny wybór) są teraz zachowywane z sesji na sesję w kolejkach.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Słoneczny Dysk Azira był trudny do obrania za cel i czasem był niewidzialny dla wrogiej drużyny, gdy pojawiał się nad zgliszczami wieży w ARAM-ie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje Obrony Terytorialnej Czarodzieja Gwiazd i Czarodzieja Piżamy Ezreala nie pojawiały się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego część animacji R — Na Całego K’Santego nie odtwarzała się, gdy umiejętność została użyta w R Vi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pod Karthusem pojawiał się kwadrat po aktywacji jego umiejętności biernej — Paktu ze Śmiercią.
  • Naprawiono błąd animacji występujący, gdy Viego przechodził z Obrony Terytorialnej do chodu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bard czasami mógł użyć W — Ołtarza Opiekuna dwa razy z rzędu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E — Tępy uraz Mundo zadawał potworom więcej obrażeń, niż powinien.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera zawieszała się zbyt wysoko nad K’Santem w trybie ARAM, gdy ten rzucił R — Na Całego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Braum nie otrzymywał asyst za używanie swojego W — Stań za Mną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Stań za Mną Brauma nie miało żadnych efektów wizualnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis śmierci E — Histerii Amumu nie wyświetlał prawidłowo skrócenia czasu odnowienia umiejętności za otrzymane obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oznaczenie przedmiotu mitycznego dla Zasłony Równości nie wyświetlało się w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Porażenie Rozpieczętowanej Księgi Czarów zadawało 0 obrażeń tuż po jego wyborze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Umiejętność bierna — Nadejście Ciemności Mordekaisera aktywowała się na małych potworach w dżungli poprzez używanie umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na paskach zdolności i opisach śmierci Lee Sina i Yone pojawiał się tekst debugujący.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Równoległa Konwergencja Ekko czasem ogłuszała wrogów, nawet jeśli nie byli wewnątrz obszaru działania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kalista mogła atakować dwóch bohaterów jednocześnie za pomocą ostrza Gniewu Guinsoo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Syndra mogła użyć swojego W — Siły Woli, by złapać i rzucić stworami, do których ktoś się teleportował.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdawało się, że czas odnowienia W — Piekielnego Ostrza Kassadina skracał się, jeśli jego E — Puls Mocy również się odnawiał, gdy tak naprawdę czas odnowienia W wcale nie był skracany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe E — Pulsu Mocy Kassadina nie odtwarzały się, gdy umiejętność była gotowa do użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory z dżungli cały czas resetowały agresję, jeśli atakowały dwa Działka Rozwojowe H-28G Heimerdingera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty Pożogi Lodowej Rękawicy i Żaru Bami wyświetlały dwa oddzielne efekty wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego filtrowanie funkcji personalizacji tożsamości nie zawsze działało poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wzmacniająca Księga pojawiała się w sklepie jako kupiona w przepisie Klepsydry Zhonyi, jeśli gracz miał Zepsuty Stoper.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona umiejętności biernej Vex nie pojawiała się na jej pasku wzmocnień.

Nadchodzące skórki i Barwy