Opis patcha 13.16

Patch 13.16 rusza pełną parą!

Split 2 rusza pełną parą, a nie ma nic lepszego niż podgrzanie atmosfery nowym patchem — witamy w 13.16!

W tym tygodniu wprowadzamy kilka zmian zarówno w Summoner’s Rift, jak i Arenie. Jeśli chodzi o Rift, wprowadzamy kolejne usprawnienia dla Naafiri i planujemy nieco ograniczyć magię (i irytację) wywoływane przez Zabawki Niespodzianki Shaco. Serwujemy również kilka wzmocnień bohaterów oraz drobne usprawnienia dla lubianego przez wszystkich tatuśka Pustki. W Arenie wprowadzamy 44 zmiany. Chcemy wzmocnić bohaterów, którzy słabo wypadają w tym trybie, i osłabić postacie, ulepszenia oraz przedmioty, które radzą sobie zdecydowanie za dobrze. Mamy również świeżutką porcję skórek Nieśmiertelnej Podróży, które pojawią się w tym patchu na Rift oraz rotację mitycznego sklepu — nie zapomnijcie ich sprawdzić!

Wskakujcie w portal i przeczytajcie opis patcha TFT tutaj! Zapoznacie się tam między innymi z osłabieniami mojej ulubionej Zeri!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Aktualizacja patcha

17.08.2023 r. — aktualizacje Areny

Mamy kilka dodatkowych zmian wyważenia Areny, których nie udało nam się wepchnąć do początkowego opisu patcha. Te zmiany weszły w życie wraz z patchem, ale chcieliśmy się nimi podzielić z wami wszystkimi.

Diana

  • Skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności: 50% ⇒ 75%
  • Podstawowa wytrzymałość tarczy W: 45-105 pkt. ⇒ 60-160 pkt.
  • Obrażenia podstawowe R: 200-400 pkt. ⇒ 300-600 pkt.

Galio

  • Obrażenia podstawowe Q: 70-210 pkt. ⇒ 100-280 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności W: 0 jedn. ⇒ 30 jedn.
  • Skalowanie wytrzymałości tarczy efektu biernego W: 6% ⇒ 10%
  • Czas przebywania poza walką liczony dla tarczy efektu biernego W: 12 sek. ⇒ 5 sek.
  • Czas działania ogłuszenia R: 0,75 sek. ⇒ 1,5 sek.

Gragas

  • Czas odnowienia umiejętności biernej: 12 sek. ⇒ 4 sek.
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia W: 7% ⇒ 12%

Konwergencja Zeke’a

  • Obrażenia: 50-100 pkt. (zależnie od poziomu) (+2,5% zdrowia) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 30-70 pkt. (zależnie od zdrowia) (+1,5% zdrowia) (+10% mocy umiejętności)

Patch w skrócie

Kayle Nieśmiertelnej Podróży, Shyvana Nieśmiertelnej Podróży, Sona Nieśmiertelnej Podróży, Soraka Nieśmiertelnej Podróży, Zed Nieśmiertelnej Podróży, Zeri Nieśmiertelnej Podróży i Sona Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowa) będą dostępni 16 sierpnia 2023 o godz. 22:00 CEST.

Bohaterowie

Akali

Q: zmniejszony koszt energii, zwiększone obrażenia podstawowe.

Akali wypada słabo na wszystkich poziomach umiejętności i zdecydowanie przydadzą się jej lepiej naostrzone i bardziej śmiercionośne bronie w zestawie zabójczych narzędzi ninja. W tym patchu chcemy sprawić, aby koszty energii bohaterki nie ograniczały jej nadto podczas fazy gry w alei. Chcemy również, aby skuteczniej wypadała podczas wymian w alei i aby jej przeciwnicy musieli się porządnie zastanowić, czy chcą walczyć z shinobi. Dacie wiarę?!

Q — Technika Pięciu Cięć

  • Koszt energii: 130/115/100/85/70 pkt. ⇒ 110/100/90/80/70 pkt.
  • Obrażenia: 40/65/90/115/140 pkt. (+65% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 45/70/95/120/145 pkt. (+65% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności)

Brand

Umiejętność bierna: zwiększone przywrócenie many. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Wbrew powszechnemu przekonaniu Brand nie pali się do walki w kolejce solo, w szczególności nieśpieszno mu do środkowej alei. Wielu graczy gra Brandem w roli wspierającego, ale chcemy, by był również skutecznym środkowym. Aby temu zaradzić, zwiększamy manę przywracaną przez jego umiejętność bierną, by mógł lepiej zarządzać swoją pulą many w środkowej alei. Zwiększamy również skalowanie z mocą umiejętności Q i E, aby uwydatnić najlepszy atut Branda, jakim jest zadawanie obrażeń. Nie ingerujemy jednak w obrażenia jego W i R, gdyż są na rozsądnym poziomie.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Przywrócenie many: 20-40 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 30-50 pkt. (zależnie od poziomu)

Q — Spalenie

  • Obrażenia magiczne: 80/110/140/170/200 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+65% mocy umiejętności)

E — Pożoga

  • Obrażenia magiczne: 70/95/120/145/170 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+55% mocy umiejętności)

Caitlyn

Umiejętność bierna: mniej ataków na użycie W Głowę.

Caitlyn już od jakiegoś czasu ma problemy, a jej wzmocnienia z ostatniego patcha nie były wystarczające. Nadal chcemy, by najważniejszym aspektem jej gry były ataki podstawowe i trafienia krytyczne, ale nie możemy w nieskończoność zwiększać obrażeń jej W Głowę. Dlatego zwiększamy częstotliwość strzałów W Głowę!

Podstawowe statystyki

  • Ataki na użycie W Głowę: 7 ⇒ 6

Ekko

Q: zwiększone podstawowe obrażenia początkowe, wzmocnione spowolnienie na niższych poziomach. W: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy.

Ekko wypada słabo na wszystkich poziomach umiejętności, więc chcemy przywrócić część mocy jego zestawowi umiejętności. Zależy nam na tym, by bohater odniósł korzyści w środkowej alei, gdzie wchodzenie z nim w interakcję ma większe znaczenie. Jego piętą achillesową jest obecne nękanie z dystansu (tak powinno być). Starcia bohatera z takimi przeciwnikami powinny jednak być bardziej znośne, więc zapewniamy mu więcej możliwości nękania. Wzmacniamy Q1, zapewniamy więcej możliwości spowolnienia/gonienia, aby agresywniej korzystał z W, i więcej wytrzymałości podstawowej tarczy, gdy jest używana defensywnie.

Q — Czasowstrzymywacz

  • Początkowe obrażenia magiczne: 60/75/90/105/120 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 70/85/100/115/130 pkt. (+30% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W — Równoległa Konwergencja

  • Wytrzymałość tarczy: 70/90/110/130/150 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 100/120/140/160/180 pkt. (+150% mocy umiejętności)

Karma

Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności Q wzmocnionego superumiejętnością. R: skrócony czas odnowienia.

Karma nie spełnia standardów, jeśli chodzi o ofensywne skalowanie, gdyż często musi polegać na swoich tarczach, lub nieco zawodnym W, by przydać się w walkach po fazie gry w alei. Chcemy sprawić, że Karma będzie mogła bardziej polegać na swoim Q w późnej fazie gry (wraz ze wzrostem mocy umiejętności) i dać jej więcej powodów, by używała Q wzmocnionego Mantrą.

Q — Wewnętrzny Płomień

  • Obrażenia magiczne: 70/120/170/220/270 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+50% mocy umiejętności)
  • Q wzmocnione superumiejętnością: 35/140/245/350 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 35/140/245/350 pkt. (+70% mocy umiejętności)

R — Mantra

  • Czas odnowienia: 40/38/36/34 sek. ⇒ 40/37/34/31 sek.

Lucian

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia przy trafieniu.

Lucian to ekscytujący bohater i ulubieniec fanów, ale niestety nie radzi sobie zbyt dobrze. Zwiększamy obrażenia podstawowe jego umiejętności biernej, by wzmocnić jego rolę jako tyrana alei w taki sposób, aby nie grał w alejach solowych.

Umiejętność bierna — Miotacz Światła

  • Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu: 10 pkt. (+15% obrażeń od ataku) ⇒ 15 pkt. (+15% obrażeń od ataku)

Lulu

Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Lulu ma problemy, odkąd wprowadziliśmy jej osłabienia ukierunkowane na rozgrywki profesjonalne w patchu 13.12. Nie chcemy za bardzo wzmocnić bohaterki w mocno skoordynowanych rozgrywkach, ale powinna być silniejsza w rękach graczy w kolejce solo. Planujemy wzmocnienia skalowania z mocą umiejętności, które zwiększą jej moc ofensywną, ale tylko wtedy, gdy będzie w stanie zdobyć wystarczającą ilość złota.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 88 pkt. ⇒ 92 pkt.

Q — Lśniąca Lanca

  • Obrażenia magiczne: 70/105/140/175/210 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+50% mocy umiejętności)

E — Na Pomoc, Pix!

  • Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Malzahar

E: zwiększona częstotliwość zadawania obrażeń, zmniejszony próg wykończenia stworów.

W tym patchu wprowadzamy parę drobnych zmian dla Złowieszczych Wizji Malzahara, aby naprawić kilka błędów spójności dotyczących zadawania ostatnich ciosów za pomocą E. Niższy próg wykończenia stworów może wyglądać na osłabienie, ale w połączeniu ze zwiększoną częstotliwością zadawania obrażeń gracze powinni skutecznej zadawać stworom ostatnie ciosy i zdobywać upragnione złoto.

E — Złowieszcze Wizje

  • Częstotliwość zadawania obrażeń: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
  • Próg wykończenia stworów: 15-45 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) ⇒ 10-30 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Milio

Q: zwiększone obrażenia. E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy.

Osłabiliśmy Milio, by ograniczyć jego obecność w rozgrywkach profesjonalnych. Teraz wprowadzamy wzmocnienia, które nie koncentrują się na profesjonalnej grze, a skupiają się na walkach drużynowych, w których koordynacja jest bardzo ważna. Umożliwia to również bohaterowi wzięcie spraw we własne ręce, rozwijanie Q w pierwszej kolejności i odnoszenie sukcesów dzięki zwiększonej mocy umiejętności. Skalowanie ze złotem i moc w późnej fazie gry są bardziej widoczne w kolejce solo niż w rozgrywkach profesjonalnych, w których gracze specjalnie odrywają się od fal stworów, by więcej zasobów dostali prowadzący. Zasługujesz na to złoto, Milio!

Q — Super Ekstra Ognisty Wykop

  • Obrażenia magiczne: 90/135/180/225/270 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 80/145/210/275/340 pkt. (+120% mocy umiejętności)

E — Gorący Uścisk

  • Wytrzymałość tarczy: 60/80/100/120/140 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+30% mocy umiejętności)

Naafiri

Zmniejszony podstawowy pancerz, obrażenia od ataku i prędkość ataku.

Naafiri jest nieco silniejsza, niż powinna, w szczególności w górnej alei, w której wypada mniej więcej tak samo, jak w środkowej. Fakt, że jest w stanie walczyć na równi z osiłkami, to znak, że jej podstawowe statystyki są nieco zbyt wysokie. Wprowadzamy zmiany dotyczące jej gry zarówno w górnej, jak i środkowej alei, chociaż bardziej osłabią one tę pierwszą.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 57 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku: 0,688 jedn. ⇒ 0,663 jedn.

Nidalee

E: dodano skalowanie z obrażeniami od ataku.

W tym patchu pomożemy Nidalee skupiającej się na obrażeniach od ataku, gdy używa postaci pumy. Nie chcemy wprowadzać drastycznych zmian, ale nieco ją wspomóc.

E — Zamach

  • Obrażenia: 80/140/200/260 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 80/140/200/260 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności)

Rek’Sai

Q: zmodyfikowane obrażenia.

Rek’Sai radzi sobie zdecydowanie za dobrze od jej aktualizacji wprowadzonej w patchu 13.11. W poprzednich patchach kilka razy ją osłabiliśmy, ale wciąż jest królową wczesnej fazy gry i nadal jest silniejsza, niż była w patchu 13.9. Musimy pozbawić ją dominacji, jaką obecnie posiada we wczesnej fazie gry — w szczególności dotyczy to wyższych poziomów rozgrywki, w których gracze lepiej posługują się totemami (które może omijać) i wykorzystują wczesną przewagę (którą obecnie bohaterka osiąga bez problemów).

Zmiana konwersji Q w całkowite obrażenia od ataku to osłabienie obrażeń do momentu, w którym osiągnie 13. poziom, kiedy zamienia się we wzmocnienie. Zmiana zachęca również graczy do rozwinięcia Q, gdyż poziomy dodają teraz funkcjonalne obrażenia podstawowe oraz skalowanie ze złotem.

Q — Gniew Królowej

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 21/27/33/39/45 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 34/38/42/46/50% całkowitych obrażeń od ataku

Shaco

Zmniejszona podstawowa regeneracja many. W: zwiększony koszt many.

Shaco w roli wspierającego z mocą umiejętności na niektórych poziomach umiejętności sieje znacznie większy postrach niż zwykle przez swoje boleśnie magiczne Zabawki Niespodzianki. Obecnie Shaco zbyt łatwo kontruje wielu bohaterów, którzy chcą zainicjować z nim walkę. Tworzy pole minowe z Zabawek Niespodzianek w alei (a później we wrogiej dżungli), dlatego chcemy zwiększyć ograniczenia many, które mu to uniemożliwią.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja many: 7,15 pkt. ⇒ 6 pkt.

W — Zabawka Niespodzianka

  • Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 70 pkt. na wszystkich poziomach

Shyvana

W: zmniejszone obrażenia przy trafieniu i obszarowe.

Shyvana stała się znacznie mocniejsza w patchu 13.14. Została osłabiona w patchu 13.15, a jej zestawy przedmiotów z mocą umiejętności są na takim samym poziomie, co wcześniej, lecz te z obrażeniami od ataku są znacznie silniejsze. Chcemy, aby to zestawy z obrażeniami od ataku były dla niej optymalne, lecz obecnie radzą sobie za dobrze. W tym patchu osłabiamy jej umiejętność, która sprawdza się tylko wtedy, gdy przeciwnicy bohaterki nie radzą sobie z nią wyłącznie ze względu na brak odpowiednio wysokich statystyk.

W — Wypalenie

  • Obrażenia na sekundę: 20/32/45/57/70 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia przy trafieniu: 5/8/11,25/14,25/17,5 pkt. (+7,5% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5/7/9/11/13 pkt. (+5% dodatkowych obrażeń od ataku)

Sylas

Zwiększona podstawowa mana.

Sylas ma obecnie problemy z odniesieniem sukcesu w środkowej alei. Dzieje się tak głównie ze względu na ciężką wczesną fazą gry w alei tego bohatera walczącego w zwarciu, który wystawia się na niebezpieczeństwo, by farmić i wymieniać ciosy. Uniemożliwia mu to sprawne przechodzenie w środkową i późną część gry, gdzie zaczyna się dobrze skalować. W tym patchu zwiększymy jego manę, która jest dla niego bardzo ważna w środkowej alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 310 pkt. ⇒ 400 pkt.

Kukła treningowa

Legenda głosi, że żaden bohater nie jest w stanie jej zgładzić. Kukła nie lęka się niczego. Z wyjątkiem robali. Boi się robali.

Kukła Treningowa ostatnio rzuciła swój kapelutek Teemo na Arenę, ale na razie wypada raczej słabo. W tym patchu chcemy, aby Kukła Treningowa przestała się ślimaczyć i wzmacniamy jej prędkość ruchu. Naprawiamy również kilka błędów, przez które nie miała odpowiedniej wytrzymałości. Możecie też lepiej sprawdzać efekty prędkości ruchu i zaklęcia z wysokimi obrażeniami.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 0 jedn. ⇒ 370 jedn. (Uwaga: to może być największe wzmocnienie prędkości ruchu w historii League of Legends).
  • Minimalne zdrowie: 100 pkt. ⇒ 1 pkt. (Uwaga: życie na krawędzi).

Naprawione błędy

  • Pokaż, co potrafisz: Maksymalna wartość pojedynczych obrażeń, jakie może otrzymać Kukła Treningowa, nie wynosi już 900 pkt. i jest teraz wartością jej maksymalnego zdrowia minus 1 pkt.

Tristana

Zwiększone podstawowy pancerz i przyrost pancerza, zmniejszone podstawowe zdrowie i odporność na magię.

Tristana sieje spustoszenie w środkowej alei w rozgrywkach profesjonalnych, a do tego bardzo trudno ją zgankować. Świetnie skaluje się też z obrażeniami od trafień krytycznych w późnej fazie gry. Chcemy, by wprowadzone zmiany nie wpłynęły na nią w dolnej alei, gdzie obrażenia fizyczne są ważniejsze. Bohaterka stanie się jednak słabsza przeciwko magom, którzy powinni być w stanie stawać z nią do walki.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 26 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 28 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 670 pkt. ⇒ 640 pkt.

Wukong

Zwiększony przyrost regeneracji many. Q: zmniejszony koszt many. W: zmniejszony koszt many.

Wukong jest często wybieranym dżunglerem w rozgrywkach profesjonalnych, ale nie radzi sobie w kolejce solo. Chcemy wzmocnić jego zestaw umiejętności bez wywierania zbytniego wpływu na rozgrywki profesjonalne (w ostatnich dwóch patchach nie był zbyt popularny). Zmniejszamy koszt many jego umiejętności, by zwiększyć częstotliwość, z jaką może wymieniać ciosy. Zmiana ta powinna pomóc mu w górnej alei znacznie bardziej niż w dżungli.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost regeneracji many: 0,65 pkt. ⇒ 0,8 pkt.

Q — Miażdżący Cios

  • Koszt many: 40 pkt. ⇒ 20 pkt.

W — Wojowniczy Żartowniś

  • Koszt many: 80/70/60/50/40 pkt. ⇒ 60/55/50/45/40 pkt.

Przedmioty

Aksjomatyczny Łuk

Zmiany przerobionego Aksjomatycznego Łuku nie były wystarczające, by ten nowy przedmiot zainteresował graczy. Wprowadzamy nieco bardziej ryzykowną zmianę dotyczącą zwracanego czasu odnowienia superumiejętności w nadziei, że przedmiot odnajdzie swoje miejsce na Rift. Będziemy się bacznie przyglądać rezultatom tej zmiany i wprowadzać kolejne w razie potrzeby.

  • Zwracany czas odnowienia superumiejętności: 5% (+40% destrukcji) ⇒ 10% (+40% destrukcji)

Mroczne Ostrze Draktharru

Przedmiot często trafia w ręce wojowników, co chcemy ograniczyć w tym patchu. Jest również zbyt silny w rękach zabójców. Krótki czas odnowienia efektu użycia to główny powód, dla którego wojownicy lubią Mroczne Ostrze Draktharru. Wydłużamy go, by zniechęcić wojowników do zakupu tego przedmiotu. Obniżamy też obrażenia od brakującego zdrowia, aby zmniejszyć ogólną moc przedmiotu (co wynagrodzimy zabójcom, wzmacniając ich przedmioty legendarne z destrukcją).

  • Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 30 sek.
  • Obrażenia od brakującego zdrowia: 20% ⇒ 18%

Szpon Ciemnego Typa

Obecny czas odnowienia Szponu Ciemnego Typa jest nieco za długi dla wielu bohaterów. Skracamy go, by zwiększyć jego przystępność, oraz zwiększamy zapewniane obrażenia, by przedmiot był wart zakupu.

  • Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 5 sek.
  • Obrażenia: 85 pkt. (w zwarciu) / 65 pkt. (z dystansu) (+45 (w zwarciu) / 30 (z dystansu) % dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 85 pkt. (w zwarciu) / 65 pkt. (z dystansu) (+55 (w zwarciu) / 35 (z dystansu) % dodatkowych obrażeń od ataku)

Wężowy Kieł


Jeśli chodzi o zabójców, którzy korzystają z tego przedmiotu, to zapewnia on wystarczająco dużo mocy, ale pozostaje niszowym zakupem. Zwiększamy jego ogólną moc, by nie był kupowany jedynie przeciwko bohaterom używającym tarcz. Niewielkie wzmocnienie destrukcji sprawi, że przedmiot będzie bardziej pożądany przez zabójców, którzy chcą niszczyć tarcze.

  • Destrukcja: 12 pkt. ⇒ 15 pkt.

Glewia Umbry

Glewia Umbry nie jest wystarczająco silna, przez co słabo sprawdza się w rękach bohaterów, którzy mają z nią naturalną synergię (hejka, Pyke). Nieco wzmacniamy destrukcję przedmiotu, by czyniła jego użytkowników większym zagrożeniem.

  • Destrukcja: 10 pkt. ⇒ 13 pkt.

Modyfikacje wyważenia Areny

W ostatnim patchu osłabiliśmy najsilniejszych uczestników Areny, natomiast w tym skupiamy się na wzmocnieniu tych, którzy na próżno próbowali odnieść sukces w tym trybie. Osłabiamy również kilku najsilniejszych bohaterów, ulepszenia i przedmioty, ale głównie skupiamy się na zwiększeniu mocy tych najsłabszych, by miały jakąś szansę.

Wzmocnienia bohaterów


Akali

  • Skalowanie obrażeń umiejętności biernej z obrażeniami od ataku: +60% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ +70% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Skalowanie obrażeń umiejętności biernej z mocą umiejętności: +55% mocy umiejętności ⇒ +65% mocy umiejętności
  • Przywrócenie energii W: 100 pkt. ⇒ 150 pkt.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Akali nie otrzymywała +100 pkt. energii ogólnego wzmocnienia Areny.

Cho’Gath

  • Przyspieszenie umiejętności Q: 0 jedn. ⇒ 25 jedn.
  • Obrażenia podstawowe Q: 80/140/200/260/320 pkt. ⇒ 100/160/220/280/340 pkt.
  • Spowolnienie Q: 60% ⇒ 70%
  • Obrażenia podstawowe E: 22/34/46/58/70 pkt. ⇒ 32/44/56/68/80 pkt.
  • Spowolnienie E: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 40/45/50/55/60 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności R: 0 jedn. ⇒ 30 jedn.
  • Obrażenia zadawane bohaterom przez R: 300/475/650 pkt. ⇒ 400/575/750 pkt.
  • Zdrowie za każdy ładunek R: 80/120/160 pkt. ⇒ 100/150/200 pkt.

Ekko

  • Obrażenia rezonansu umiejętności biernej: 30-140 pkt. (zależnie od poziomu, +90% mocy umiejętności) ⇒ 33-154 pkt. (zależnie od poziomu, +90% mocy umiejętności)
  • Obrażenia pierwszego trafienia Q: 60/75/90/105/120 pkt. ⇒ 70/85/100/115/130 pkt.
  • Obrażenia drugiego trafienia Q: 40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
  • Obrażenia bierne W: 3% (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 4% (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

Evelynn

  • Obrażenia podstawowe Q: 25/30/35/40/45 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 35/40/45/50/55 pkt. (+30% mocy umiejętności)
  • Dodatkowe obrażenia magiczne Q: 15/25/35/45/55 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 25/35/45/55/65 pkt. (+30% mocy umiejętności)
  • Przyspieszenie umiejętności W: 0 jedn. ⇒ 20 jedn.
  • Obrażenia podstawowe E: 55/70/85/100/115 pkt. (+3%(+1,5% za 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 5% maksymalnego zdrowia
  • Obrażenia magiczne wzmocnionego E: 75/100/125/150/175 pkt. (+4% (+2,5% za 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 7% maksymalnego zdrowia

Ezreal

  • Obrażenia Q: 20/45/70/95/120 pkt. (+130% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 30/60/90/110/135 pkt. (+135% obrażeń od ataku) (+17% mocy umiejętności)
  • Przyspieszenie umiejętności E: 0 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Obrażenia E: 80/130/180/230/280 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności) ⇒ 90/140/190/240/290 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)
  • Obrażenia R: 350/500/650 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 390/540/690 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+95% mocy umiejętności)

Hecarim

  • Obrażenia Q: 60/85/110/135/160 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/105/130/155/190 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Leczenie W: 25% (+2% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) obrażeń zadanych wrogom ⇒ 35% (+3% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) obrażeń zadanych wrogom
  • Minimalne obrażenia E: 30/45/60/75/90 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/65/80/95/110 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Maksymalne obrażenia E: 60/90/120/150/180 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/130/160/190/220 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)

LeBlanc

  • Obrażenia Q: 65/90/115/140/165 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 75/100/125/150/175 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • (Uwaga: całkowite obrażenia za zużycie naznaczenia wynoszą teraz 150/200/250/300/350 pkt. (+40% mocy umiejętności)).
  • Przyspieszenie umiejętności W: 0 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Obrażenia W: 75/115/155/195/235 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 75/115/155/195/235 pkt. (+70% mocy umiejętności)
  • Przyspieszenie umiejętności R: 0 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Obrażenia R > Q: 70/140/210 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 90/160/230 pkt. (+50% mocy umiejętności)
  • Obrażenia R >E: 70/140/210 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 90/160/230 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Lee Sin

  • Przyspieszenie umiejętności Q: 0 jedn. ⇒ 30 jedn.
  • Kradzież życia i wampiryzm zaklęć W: 5-27% ⇒ 15-35%
  • Wytrzymałość tarczy W: 50-250 pkt. ⇒ 60-300 pkt.
  • Obrażenia podstawowe E: 35-155 pkt. ⇒ 55-195 pkt.
  • Spowolnienie E: 20-80% ⇒ 40-80%

Nidalee

  • Prędkość ruchu umiejętności biernej: podwojono premię do prędkości ruchu.
  • Skalowanie minimalnych obrażeń z mocą umiejętności ludzkiej postaci Q: 50% ⇒ 80%
  • Współczynnik obrażeń od ataku postaci pumy Q: 75% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 120% całkowitych obrażeń od ataku
  • Maksymalna liczba pułapek W: 4/6/8/10 (zależnie od poziomu) ⇒ 100
  • Podstawowe leczenie ludzkiej postaci E: 35-95 pkt. ⇒ 60-180 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ataku ludzkiej postaci E: 20-60% ⇒ 40-80%
  • Współczynnik obrażeń od ataku postaci pumy E: 0% ⇒ 80%

Nunu i Willump

  • Przyspieszenie umiejętności Q: 0 jedn. ⇒ 30 jedn.
  • Obrażenia Q: 100/160/220/280/340 pkt. (+65% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 120/180/240/300/360 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+7% dodatkowego zdrowia)
  • Obrażenia W: 180/225/270/315/360 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 215/260/305/350/395 pkt. (+150% mocy umiejętności)
  • Obrażenia R: 625/950/1275 pkt. (+300% mocy umiejętności) ⇒ 655/980/1305 pkt. (+300% mocy umiejętności)
  • Tarcza R: 65/75/85 pkt. (+150% mocy umiejętności) (+30/40/50% dodatkowego zdrowia) ⇒ 85/95/105 pkt. (+150% mocy umiejętności) (+40/50/60% dodatkowego zdrowia)

Quinn

  • Obrażenia dodatkowe przeciwko wrażliwym celom: 10-95 pkt. (zależnie od poziomu) (+ 116%-150% (zależnie od poziomu) obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 11,5-109,25 pkt. (zależnie od poziomu) (+ 118,4%-157,5% (zależnie od poziomu) obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych
  • Obrażenia Q: 20/45/70/95/120 pkt. (+ 80/90/100/110/120% obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+90/100/110/120/130% obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)
  • Prędkość ataku efektu biernego W: 28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
  • Przyspieszenie umiejętności W: 0 jedn. ⇒ 100 jedn.
  • Współczynnik obrażeń od ataku R: 70% ⇒ 100%

Sejuani

  • Obrażenia przy trafieniu ogłuszenia umiejętności biernej: 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 12% maksymalnego zdrowia
  • Przyspieszenie umiejętności Q: 0 jedn. ⇒ 20 jedn.
  • Czas odnowienia E na każdego bohatera: 8 sek. ⇒ 5 sek.

Sion

  • Minimalne obrażenia podstawowe Q: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 65/85/105/125/145 pkt.
  • Maksymalne obrażenia podstawowe Q: 90/155/220/285/350 pkt. ⇒ 130/195/260/325/390 pkt.
  • Ładunki W za każdy udział w zabójstwie bohatera: 15 ⇒ 45
  • Zmniejszenie pancerza E: 20% ⇒ 40%
  • Spowolnienie E: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Minimalne obrażenia R: 150/300/450 pkt. ⇒ 200/350/500 pkt.
  • Maksymalne obrażenia R: 400/800/1200 pkt. ⇒ 600/1000/1400 pkt.

Tryndamere

  • Generacja furii umiejętności biernej: Zwiększona o 50%.
  • Podstawowe leczenie Q: 30-70 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 60-140 pkt. (+50% mocy umiejętności)
  • Leczenie Q za każdy punkt furii: 0,5-2,3 pkt. (+1,2% mocy umiejętności) ⇒ 1-4 pkt. (+2% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie W: 30-60% ⇒ 50-80%
  • Redukcja obrażeń od ataku W: 20-80 pkt. ⇒ 30-120 pkt.

Xerath

  • Obrażenia podstawowe Q: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260 pkt.
  • Obrażenia podstawowe R: 180/230/280 pkt. ⇒ 250/300/350 pkt.

Osłabienia bohaterów


Cassiopeia

  • Dodatkowa prędkość ruchu umiejętności biernej: Zmniejszona o 30%.
  • Przyspieszenie umiejętności W: 0 jedn. ⇒ -30 jedn.

Fiora

  • Obrażenia nieuchronne umiejętności biernej: 3% (+4% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 2% (+3% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku)
  • Przyspieszenie umiejętności W: 0 jedn. ⇒ -20 jedn.

Warwick

  • Obrażenia % zdrowia Q: 6-10% ⇒ 5-9%
  • Współczynnik obrażeń od ataku Q: 1,2% ⇒ 1%
  • Przyspieszenie umiejętności E: 0 jedn. ⇒ -20 jedn.
  • Obrażenia podstawowe R: 175-525 pkt. ⇒ 100-300 pkt.

Wzmocnienia ulepszeń


Sztandar Dowódcy

  • Zapewniane statystyki: zwiększone o 15% ⇒ zwiększone o 20%

Okrutna Siła

  • Przyznawane procentowe obrażenia od ataku: 10% ⇒ 15%

Krąg Śmierci

  • Leczenie zamieniane na obrażenia: 40% ⇒ 50%

Mistrz Kombinacji

  • Prędkość ruchu Pędu Fazowego: 15-40% ⇒ 20-60%
  • Obrażenia Elektryzacji: 30-180 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 50-250 pkt. (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)

Eureka

  • Moc umiejętności zamieniana na przyspieszenie umiejętności: 20% ⇒ 25%

Apteczka Pierwszej Pomocy

  • Siła leczenia i tarcz: 20% ⇒ 25%

Od Początku do Końca

  • Wzmocnienie obrażeń Pierwszego uderzenia: 11% ⇒ 15%
  • Obrażenia Mrocznych Żniw: 25-75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) (+6 pkt. za każdy ładunek) ⇒ 50-100 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) (+10 pkt. za każdy ładunek)

Niezwykła Nikczemność

  • Czas odnowienia: 0,75 sek. współdzielone przez wszystkie umiejętności ⇒ 0,75 sek. na każdą umiejętność

Okrutnik

  • Procent obrażeń podpalenia od maksymalnego zdrowia: 4% ⇒ 5%

Osłabienia ulepszeń


OK, Bumerangu

  • Obrażenia: 55-275 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 45-225 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) (+17% mocy umiejętności)

Nieprzerwane Przywracanie

  • Podstawowe leczenie za każde 1000 przebytych jednostek: 50-150 pkt. ⇒ 30-150 pkt.

Duchowe Powiązanie

  • Przekierowywane obrażenia: 30% ⇒ 25%
  • Skopiowane leczenie: 40% ⇒ 45%

Obrona albo Nic

  • Zmniejszenie obrażeń krytycznych obrony: 40% ⇒ 30%

Pośpiech

  • Przyspieszenie jako prędkość ruchu: 200% ⇒ 150%

Wzmocnienia przedmiotów


Ognisty Trybularz

  • Zapewniana prędkość ataku: 30% ⇒ 40%
  • Obrażenia przy trafieniu: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.

Ostrze Nocy

  • Zdrowie: 325 pkt. ⇒ 400 pkt.

Wieczna Zmarzlina

  • Czas trwania unieruchomienia/spowolnienia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.

Potęga Wichury

  • Czas odnowienia: 45 sek. ⇒ 30 sek.
  • Prędkość ataku: 15% ⇒ 25%

Chłeptacz Posoki

  • Zdrowie: 200 pkt. ⇒ 300 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.

Imperialny Mandat

  • Obrażenia początkowej aktywacji: 50-90 pkt. ⇒ 70-130 pkt.
  • Obrażenia aktywacji przez sojusznika: 100-160 pkt. ⇒ 120-200 pkt.

Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

  • Prędkość ruchu: 30 jedn. ⇒ 45 jedn.

Pogromca Krakenów

  • Obrażenia od ataku: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.

Naszyjnik Żelaznych Solari

  • Wytrzymałość tarczy: 400-1000 pkt. ⇒ 600-1200 pkt.

Nocny Żniwiarz

  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 15 sek.

Osłabienia przedmiotów


Zaćmienie

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Procent obrażeń od maksymalnego zdrowia: 8% ⇒ 7%


Świetlista Cnota

  • Wartość leczenia: 6% maksymalnego zdrowia ⇒ 4% maksymalnego zdrowia

Drobne aktualizacje funkcji poddania się

Nie ma co ukrywać, że niektórzy gracze używają głosowania za poddaniem się, by wyrazić swoje niezadowolenie z obecnego stanu gry lub umiejętności ich współgraczy. Gracze mogą być sfrustrowani, że słabo idzie im w grze, jednak uważamy, że funkcje gry nie powinny być nadużywane, by zakłócać rozgrywkę współgraczy. Ta zmiana ma na celu ograniczenie spamowania głosowaniem za poddaniem się i sprawienie, że głosowanie będzie akcją drużynową. Chcemy również, aby proces poddania się był dla graczy bardziej przejrzysty.
  • Nazwa gracza, który rozpoczął głosowanie za poddaniem się, nie będzie już ujawniana.
  • Po rozpoczęciu głosowania za poddaniem się gracz, który zainicjował głosowanie, nie będzie mógł zainicjować kolejnego głosowania przez następne 6 minut. Czas odnowienia głosowania za poddaniem się dla drużyny wciąż wynosi 3 minuty i jest traktowany priorytetowo w stosunku do czasów odnowienia dla poszczególnych graczy.
  • Głosowanie za poddaniem się zakończy się automatycznie, gdy przegłosowanie nie będzie już możliwe.
  • Tekst okna poddania się został zaktualizowany, by odzwierciedlić rodzaj głosowania: „Poddanie się”, „Poddanie się w wypadku braku aktywności”, „Zakończenie przed czasem”.

Zmiany w trybie ARAM

Po naszej ostatniej serii zmian wyważenia ARAM-u udało nam się rozwiązać najważniejsze problemy z najsłabszymi i zbyt silnymi bohaterami. Zanim wprowadzimy kolejne zmiany, chcemy zobaczyć, jak rozwinie się sytuacja. Nie skończyliśmy wyważania ARAM-u, ale chcemy zebrać informacje na temat bohaterów, którzy naprawdę potrzebują zmian, a nie wprowadzać drobne modyfikacje kilku bohaterów.

Clash — Puchar ARAM

ARAM Clash powraca, ZŁOTKO! Poniżej daty Pucharu ARAM-u:
  • Początek rejestracji: 14 sierpnia, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
  • Dni turnieju: 19 i 20 sierpnia, 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Dodatkowe uwagi na temat turnieju Clash ARAM-u:
  • Nie ma wymagań dotyczących historii gier rankingowych i miejsca w rankingu.
  • Gracze otrzymają 2 wymiany na grę.
  • nowośćCzas fazy sprawdzania został skrócony, gdyż ma ona mniejsze znaczenie w tym trybie gry.
  • nowośćUsprawniono dobieranie przeciwników.

Rotacja mitycznego sklepu

Już dostępne

  • Sona Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowa)
  • Jinx z Oddziału Anima (Prestiżowa)
  • Yasuo z True Damage (Prestiżowy)
  • Garen z Królestw Mecha (Prestiżowy)
  • Talon w Samo Południe (Prestiżowy)
  • Mityczna Barwa PROJEKTU: Ashe
  • Mityczna Barwa Ezreala z Akademii Bojowej

Opuszczają Mityczny Sklep

  • Riven Walecznego Miecza (Prestiżowa)
  • Księżycowa Bestia Fiora (Prestiżowa)
  • Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa)
  • Lee Sin Zwiastun Nocy (Prestiżowy)
  • Mityczna Barwa Mistrza Wsadów Dariusa
  • Mityczna Barwa Końcowego Bossa Veigara

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Masowe rozmienianie na odłamki jest teraz możliwe. Udajcie się do zakładki łupów i je wypróbujcie!
  • W rekomendowaniu ekwipunku po najechaniu na bohatera, przeciwko któremu przedmiot dobrze się sprawdza, gracz otrzyma informacje dlaczego.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran nie migał na fioletowo podczas ostrzeżenia, że Herold zaraz wygaśnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia obszarowe zadawane przez Smoki były zwiększone, jeśli za obranym za cel bohaterem stało kilku innych.
  • Naprawione liczne błędy, w wyniku których kwestie dubbingu Nidalee nie działały prawidłowo.
  • Naprawione liczne błędy, w wyniku których kwestie dubbingu Varusa nie działały prawidłowo.
  • Naprawione liczne błędy, w wyniku których kwestie dubbingu Jaxa nie działały prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny E — Narastającego Strachu Kindred nie renderował się nad terenem niemożliwym do przejścia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie ślizgali się, gdy byli uziemieni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obszarowy efekt wizualny Q — Utkanej Salwy Taliyah się nie pojawiał.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego kopiował tylko podstawową skórkę, ale nie Barwę przejętego bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Nocnego Żniwiarza nie był przyznawany po użyciu przez bohatera tarczy magii, aby zablokować umiejętność.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obszar trafienia Q — Zatrutej Piły Dr. Mundo wprowadzał w błąd.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny kuli Syndry nie pojawiał się prawidłowo przy niektórych ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miecz i tarcza Leony były rozpikselowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Błogosławieństwo Mikaela było traktowane w sklepie jako przedmiot z odpornością na magię.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskrzeszenia, takie jak Anioł Stróż czy superumiejętność Zileana, sprawiały, że efekt Duszy Piekielnego Smoka był niedostępny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Ryze’a nie teleportowało wszystkich jednostek niebędących bohaterami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszyscy gracze z przedmiotami dżungli otrzymywali smakołyki za udział w zabójstwie potężnego potwora. Tylko drużyna, która zabiła potężnego potwora, powinna otrzymać smakołyk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ogary Naafiri nie otrzymywały premii do prędkości ruchu, gdy próbowały ją dogonić.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja salta do tyłu Naafiri występowała podczas użycia W — Ogarów w Pościgu na bardzo bliskim dystansie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ogary Naafiri atakowały tylko raz, gdy skupiały się na wrogach po przestraszeniu lub zauroczeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny krwawienia Q — Sztyletu Darkinów nie wyświetlał się, jeśli drugi sztylet trafił innego przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ogary Naafiri nie podążały za nią, gdy bohaterka używała określonych metod przemieszczania się, takich jak Hexbramy, Magiczna Podróż Barda, lub gdy została przemieszczona umiejętnościami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Naafiri wystrzeliwało w tył po zakończeniu jej W, jeśli bohaterka buforowała Q podczas rzucania W.

Naprawione błędy skórek

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Przebijającej Strzały (Q) Kosmicznego Łowcy Varusa nadal się odtwarzał, niezależnie od tego, czy Q zostało wystrzelone, czy nie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stopy Czarodziejki Gwiazd Sony wyginały się do tyłu podczas jej animacji śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Piekielnego Kennena były trudne do rozpoznania przez model postaci.

Nadchodzące skórki i Barwy