Opis patcha 14.13
Patch 14.13 będzie żabim patchem. To tyle, bez zbędnego lania wody.
W patchu 14.13 wprowadzamy kilka zmian wyważenia, drobne aktualizacje run kluczowych zabójców oraz sporą modyfikację dla Varusa, w której przerabiamy jego umiejętność bierną w taki sposób, by miała synergię z prędkością ataku. W Arenie zobaczycie zmiany wyważenia oraz rotację darmowych bohaterów przeznaczoną specjalnie dla tego trybu. Jeśli chodzi o ARAM, dodajemy czas odnowienia dla wymiany bohaterów, abyście nie musieli się obawiać, że ktoś zwinie wam bohatera, którego dopiero co mieliście.
Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House
Patch w skrócie
Milio Pasterz Deszczu i Fizz Pasterz Deszczu będą dostępni od 21:00 CEST 26 czerwca 2024 r.
Letnie wakacje riot
Ten cykl patcha pokrywa się z coroczną letnią przerwą Riot, więc League of Legends (oraz Riot) zrobi sobie tygodniową przerwę, by naładować akumulatory, zrelaksować się, ukończyć nasze przepustki HoL, podziwiać cień pewnego drzewa, a może nawet wyruszyć na szlak o świcie. Tygodniowa przerwa pokrywająca się ze świętem 4 lipca sprawi, że patch 14.13 potrwa 3 tygodnie aż do premiery patcha 14.14 17 lipca. Jeśli chcecie nieco więcej kontekstu dla naszej letniej przerwy, zajrzyjcie do naszego artykułu tutaj (link do artykułu po angielsku).
Bohaterowie
Brand
Umiejętność bierna: zmniejszona regeneracja many. E: zmniejszone obrażenia.
Brand radzi sobie dobrze praktycznie wszędzie, więc nieco go osłabiamy. Obieramy za cel głównie jego rolę środkowego i dolnego, wprowadzając zmiany umiejętności biernej i awansowania umiejętności (w alei środkowej i dolnej awansuje E w drugiej kolejności). Role wspierającego i dżunglera są dobrze wyważone.
Umiejętność bierna — Płomień
Przywrócenie many: 30-50 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 20-40 pkt. (zależnie od poziomu)
E — Pożoga
Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+60% mocy umiejętności)
Gangplank
E: zmodyfikowana formuła spowolnienia.
Przedmioty Gangplanka zostały zmodyfikowane, więc pora na zmiany samego bohatera, gdyż Moc Trójcy jest obowiązkową pozycją i nie kupuje on obecnie przedmiotów z szansą na trafienie krytyczne w pierwszej kolejności. Nieco cofamy zmiany wprowadzone w jego skalowaniu z obrażeniami krytycznymi i dajemy mu gwarantowaną wartość. Będzie to bezpośrednie wzmocnienie i sposób, by nakłonić graczy do używania innych konfiguracji przedmiotów, które nie są oparte o zabijanie wrogich drużyn jednym strzałem dzięki trafieniom krytycznym.
E — Beczka Prochu
Spowolnienie: 30/37,5/45/52,5/60% (+0-25% w zależności od szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 40/50/60/70/80%
Gragas
Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie.
Gragas jest trudny do skontrowania w alei ze względu na zdolność do swobodnej wymiany ciosów i utrzymywania się. Obieramy za cel jego zdolność do utrzymywania się poprzez osłabienie umiejętności biernej, co powinno sprawić, że nie będzie już nie do ruszenia. Jego leczenie zostało wzmocnione lata temu ze względu na czyszczenie dżungli, ale nie jest już potrzebne.
Umiejętność bierna — Happy Hour
Leczenie zależne od maksymalnego zdrowia: 6,5% ⇒ 5,5%
Graves
E: zwiększony dodatkowy pancerz.
Zestaw przedmiotów Gravesa, zadawane obrażenia i szybkość czyszczenia są wyważone, ale przydałoby mu się nieco więcej wytrzymałości. Osłabienie jego E wprowadzone w 13.22 było zbyt duże. Cofamy je.
E — Rozpęd
Dodatkowy pancerz za każdy ładunek: 2/5/8/11/14 pkt. ⇒ 4/7/10/13/16 pkt.
Kalista
Zmniejszone obrażenia od ataku podstawowego. W: usunięto minimalne obrażenia zadawane jednostkom niebędącym bohaterami i próg wykończenia dla tych jednostek. W: zmniejszony próg obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. R: wydłużony czas odnowienia.
Współczynniki zwycięstw Kalisty są na odpowiednim poziomie, biorąc pod uwagę, że jest trudniejsza do opanowania niż typowy prowadzący. Bohaterka przez cały rok stanowiła jednak wysokie zagrożenie w rozgrywkach profesjonalnych. Robi się w nich jednak dość nudna, dlatego wprowadzamy osłabienia pod ich kątem. Osłabiamy jej aspekty zorientowane na koordynację z innymi członkami drużyny i upraszczamy zrozumienie specjalnych zasad dotyczących W. Usuwamy niektóre z nich i dodajemy pozostałe do opisu umiejętności. Wprowadzamy też drobne zmiany rekomendowanych run. Aktualizujemy te, dla których są lepsze alternatywy.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 59 pkt.
W — Strażnik
Usunięto minimalne obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 75/100/125/150/175 pkt.
Usunięto próg wykończenia jednostek niebędących bohaterami: 125/150/175/200/250 pkt.
Próg obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 250/300/350/400/450 pkt. ⇒ 100/125/150/175/200 pkt.
R — Zew Przeznaczenia
Czas odnowienia: 150/120/90 sek. ⇒ 160/140/120 sek.
Karthus
Q: zmniejszone obrażenia.
Karthus wciąż radzi sobie za dobrze (w szczególności na wyższych poziomach rozgrywki), a jego skalowanie sprawia, że zadaje wysokie obrażenia, których trudno uniknąć. Osłabiamy jego obrażenia zadawane we wczesnej fazie gry oraz szybkość czyszczenia, aby zrekompensować moc, jaką daje mu Pochodnia Mrocznego Ognia.
Q — Zrównanie z Ziemią
Obrażenia magiczne: 43/62/81/100/119 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 40/59/78/97/116 pkt. (+35% mocy umiejętności)
Kennen
Zmniejszone podstawowe zdrowie.
Poruszanie się podczas rzucania superumiejętności jest świetne i niesie ze sobą sporo mocy, więc nieco osłabiamy bohatera, by nie był zbyt silny. Najlepiej sprawdza się na wysokich poziomach rozgrywek, więc właśnie pod ich kątem go osłabiamy. Zmniejszamy jego podstawowe zdrowie, aby przeciwnicy mieli więcej czasu na zabicie bohatera, gdy znajdą okazję. Bohater jest teraz bardziej nieuchwytny, a pancerz i odporność na magię R — bardziej wartościowe.
Podstawowe statystyki
Zdrowie: 611 pkt. ⇒ 580 pkt.
Lee Sin
Zwiększony przyrost zdrowia. W: zwiększona wytrzymałość tarczy na niższych poziomach.
Lee Sin jest za słaby, więc go wzmacniamy. Zadaje spore obrażenia, więc wzmacniamy jego wytrzymałość. Około 25% graczy Lee Sina rozwija w drugiej kolejności Nawałnicę / Okaleczenie, co zdaje się gorsze niż tradycyjne rozwijanie W. Alokujemy więc więcej mocy W w jego wcześniejsze poziomy.
Podstawowe statystyki
Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 108 pkt.
W — Osłona / Żelazna Wola
Tarcza: 50/100/150/200/250 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+80% mocy umiejętności)
Lissandra
Q: zwiększone obrażenia. W: skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.
Usprawniamy skuteczność Lissandry w korzystnych zestawieniach, gdyż obecnie nie radzi sobie wystarczająco dobrze, by usprawiedliwiało to wybór tej bohaterki zamiast innych. Skracamy czas odnowienia jej W, by mogła częściej wyłapywać wrogów i lepiej czyścić fale. Wzmacniamy również obrażenia jej głównego zaklęcia.
Q — Odłamek Lodu
Obrażenia magiczne: 80/110/140/170/200 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+85% mocy umiejętności)
W — Pierścień Mrozu
Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
Miss Fortune
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. W: zablokowanie obrażeń; skrócony czas opóźnienia premii prędkości ruchu. W: zwiększona początkowa i maksymalna premia do prędkości ruchu.
Miss Fortune jest prostą prowadzącą z obrażeniami od ataku, co oznacza, że powinna odnosić więcej zwycięstw. Z technicznego punktu widzenia bohaterka zadaje w grach tyle samo obrażeń, co przed śródsezonową aktualizacją przedmiotów, ale nadal jest pozbawiona niektórych ze swoich dawnych atutów. Obecnie bohaterka nie kupuje w pierwszej kolejności Widmowego Ostrza Youmuu, więc nie zyskuje szybkiego skoku mocy i nie panoszy się po mapie jak dawniej. Nieco zwiększamy jej moc w alei i wzmacniamy dodatkową prędkość ruchu zapewnianą przez Szybki Krok.
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. ⇒ 55 pkt.
W — Szybki Krok
Blokada obrażeń: 5 sek. ⇒ 4 sek.
Opóźnienie ulepszonej prędkości ruchu: 5 sek. ⇒ 3 sek.
Maksymalna premia do prędkości ruchu: 55/65/75/85/95 jedn. ⇒ 60/70/80/90/100 jedn.
Początkowa prędkość ruchu: 25 jedn. ⇒ 30/35/40/45/50 jedn.
Orianna
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.
Orianna pozostaje nieco w tyle w porównaniu z rówieśnikami ze środkowej alei w wyniku zmian przedmiotów dla magów. Chcemy zwiększyć moc bohaterki, podnosząc jej podstawowe obrażenia od ataku, aby ataki wyprowadzane we wczesnej fazie gry w połączeniu z jej umiejętnością bierną dorównały siłą atakom pozostałych magów.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 44 pkt.
Pantheon
W: zwiększone obrażenia przeciwko stworom i potworom.
Jesteśmy całkiem zadowoleni ze zmian Pantheona wprowadzonych w patchu 14.11. Wprowadzamy jednak drobne wzmocnienie jego W, aby przywrócić jego możliwości zadawania ostatnich ciosów do stanu sprzed patcha 14.11.
W — Skok z Tarczą
Minimalne obrażenia przeciwko stworom i potworom: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
Skarner
Q: zwiększony koszt many. Q: zmniejszone obrażenia od maksymalnego zdrowia.
Skarner jest już w grze od jakiegoś czasu i gracze opanowują go coraz lepiej. Jego częstotliwość banowania ciągle rośnie, a bohater jest wszechobecny w rozgrywkach profesjonalnych. Jest to dość nowy bohater o średnim stopniu trudności i wygrywa zbyt dużo gier. Największe spustoszenie sieje w górnej alei. W tym patchu osłabiamy Skarnera. Po pierwsze zależy nam, aby bohater spełniał rolę obrońcy, więc osłabiamy obrażenia zamiast wytrzymałości. Po drugie chcemy, aby jego kontrowanie w górnej alei we wczesnej fazie gry było nieco bardziej sprawiedliwe. Zwiększone koszty many, odczuwalne przed zakupem Łzy, i gorsze wymiany ciosów przy użyciu Q powinny polepszyć doświadczenia jego przeciwników w górnej alei.
Osłabienia te nie będą mieć tak dużego wpływu na dżunglę, gdyż bohater z łatwością osiąga próg obrażeń podczas pierwszego czyszczenia. Wpłynie to jednak na obrażenia zadawane bohaterom.
Q — Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Koszt many: 30 pkt. ⇒ 50 pkt.
Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 15% ⇒ 10%
Taliyah
Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia przeciwko potworom.
Taliyah jest obecnie zbyt silna w dżungli, więc osłabiamy ją pod tym kątem. Jest jedną z postaci z najszybszym pierwszym czyszczeniem, a do tego świetnie czyści w późnej fazie gry dzięki Runicznym Popiołom i ich ulepszeniom. Spowalniamy więc bohaterkę w dżungli.
Q — Utkana Salwa
Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 25 pkt. (+5% mocy umiejętności) ⇒ 10 pkt.
Varus
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost prędkości ataku. Przerobiona umiejętność bierna. W: zwiększone obrażenia i zwrot czasu odnowienia umiejętności podstawowych. W: wydłużona blokada rzucania Q.
Varus ma obecnie dwa zestawy przedmiotów: jeden skupia się na destrukcji, a drugi na efektach przy trafieniu. Varus z destrukcją jest znacznie silniejszy, niż zdaje sobie sprawę większość graczy. Rozwijanie Gradu Strzał w drugiej kolejności to znacznie lepsza opcja, ale rzadko jest stosowana w praktyce. Varus skupiający się na efektach przy trafieniu ma problem polegający na szybkim osiągnięciu progu prędkości ataku wynoszącego 2,5 ataków na sekundę. Po tym bohater nagle przestaje odnosić korzyści z umiejętności biernej. Pamiętajmy również, że Varus jest obecnie najczęściej wybieranym dolnym w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco wstrząsnąć sceną profesjonalną i sprawić, że Varus będzie zapewniał więcej frajdy z gry oraz zwiększyć jego intuicyjność.
Główną zmianą będzie przeróbka umiejętności biernej. Zamiast zapewniać olbrzymie ilości prędkości ataku, będzie dawać mniejsze wartości, które nie powinny zbytnio wpłynąć na fazę gry w alei. W miarę przebiegu gry umiejętność będzie zapewniać statystyki, które mają synergię z prędkością ataku: obrażenia od ataku dla ataków podstawowych, Q oraz E, a także moc umiejętności dla W. Wzmacniamy pętlę serii zaklęć, zwiększając zwracany czas odnowienia za trafienie Rozkładem. W najlepszym przypadku Varus będzie dysponować silnym zestawem przedmiotów wzmacniających używanie zaklęć i skupiających się na obrażeniach od ataku i prędkości ataku, który będzie towarzyszyć tym skupiającym się na destrukcji i efektach przy trafieniu.
Drugorzędne zmiany skupiają się na intuicyjności kolejności umiejętności i osłabieniu jego atutów w rozgrywkach profesjonalnych. Tak jak wspominaliśmy wcześniej, większość użytkowników Varusa z destrukcją rozwija W jako drugie, dlatego wzmacniamy awanse W dla zestawów z destrukcją, by zmniejszyć różnice w mocy. Osłabienia jego obrażeń od ataku we wczesnej fazie gry poprzez zmniejszenie podstawowych obrażeń od ataku i kombinacji Q+W powinny sprawić, że nie będzie aż tak dominować w alei. Na koniec pozwalamy na nieco większy margines błędu podczas wyprowadzania kombinacji W+Q. Bohater będzie miał więcej czasu na aktywację Kołczanu Rozkładu podczas ładowania.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 57 pkt.
Przyrost prędkości ataku: 4% ⇒ 3,5%
Umiejętność bierna — Uosobienie Zemsty
Zabójstwo stwora: 10/15/20% (+20% dodatkowej prędkości ataku) ⇒ 10% prędkości ataku, (10% prędkości ataku) obrażeń od ataku i (10% prędkości ataku) mocy umiejętności
Udział w zabójstwie bohatera: 40% (+40% dodatkowej prędkości ataku) ⇒ 40% prędkości ataku, (15% prędkości ataku) obrażeń od ataku i (15% prędkości ataku) mocy umiejętności
Nowość: skalowanie prędkości ataku: teraz obejmuje prędkość ataku za poziomy bohatera.
Próg prędkości ataku umiejętność biernej został zwiększony z 2,5 jedn. do 2,763 jedn. za udział w zabójstwie bohatera, co oznacza, że umiejętność bierna może ominąć próg prędkości ataku.
W — Kołczan Rozkładu
Obrażenia: 7/13/19/25/31 pkt. ⇒ 7/14/21/28/35 pkt.
Obrażenia od brakującego zdrowia: 6/8/10/12/14% na poziomach 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% w zależności od poziomu
Blokada rzucenia Q: 0,25 sek. ⇒ 0,85 sek.
Zwrot czasu odnowienia umiejętności podstawowych za każde trafienie Rozkładem: 12% ⇒ 13%
Xayah
E: skrócony czas odnowienia. E: zwiększone obrażenia.
Xayah jest nieco słabsza, niż powinna, i całkowicie wypadła z puli wybieranych prowadzących z obrażeniami od ataku. Z tego powodu wycofujemy niektóre z ostatnich osłabień jej umiejętności, gdyż nie ma już tyle samo przyspieszenia umiejętności i obrażeń, które zapewniały dawne Szybkie Ostrza Navori.
E — Wezwanie Ostrzy
Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
Obrażenia podstawowe: 50/60/70/80/90 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 55/65/75/85/95 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
Zac
Umiejętność bierna: przerobiono formułę, by skalowała się z poziomem postaci, a nie z poziomem R.
Przeciwnicy Zaca w alei mają mierne doświadczenia, a wymiana ciosów z bohaterem nie ma żadnego sensu ze względu na jego wysoką wytrzymałość. Osłabiamy jego leczenie zapewniane przez umiejętność bierną we wczesnej fazie gry. Chcemy, by jego przeciwnicy mogli go osłabić i wyprzeć z alei.
Umiejętność bierna — Podział Komórkowy
Leczenie z Kapek: 5/6/7/8% maksymalnego zdrowia (w zależności od poziomu R) ⇒ 4-8% (w zależności od poziomu)
Przedmioty
Okazja
Okazja jest obecnie głównym przedmiotem tylko dla jednego bohatera walczącego w zwarciu. Oprócz tego stanowi optymalny przedmiot dla magów z obrażeniami od ataku i bohaterów z obrażeniami fizycznymi walczących na dystans. Chcemy promować różnorodność wybieranych przedmiotów, dlatego osłabiamy destrukcję bohaterów walczących na dystans i wzmacniamy prędkość ruchu zapewnianą przez przedmiot. Powinno to pomóc bohaterom walczącym w zwarciu.
Destrukcja przygotowania: 5-10,5 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 5-10,5 pkt. (zależnie od poziomu, w zwarciu) / 3-6,3 pkt. (zależnie od poziomu, na dystans)
Premia do prędkości ruchu Wydobycia zanikająca przez 1,5 sek.: 150 jedn. ⇒ 200 jedn.
Runy
Mroczne Żniwa
W tym patchu modyfikujemy Mroczne Żniwa i Elektryzację. Chcemy bardziej zdefiniować ich role. W przypadku Elektryzacji chcemy, aby runa była skuteczniejsza i skupiona na wczesnej fazie gry. Ma być ona wybierana w celu dominacji alei i świetnego rozpoczęcia gry. Mroczne Żniwa mają być ryzykowniejszym odpowiednikiem Elektryzacji. Będziecie musieli nieźle obić przeciwnika bez wsparcia runy kluczowej, ale jeśli wam się to uda, w późnej fazie gry będą mocniejsze od Elektryzacji. Mroczne Żniwa mają obecnie sporą liczbę użytkowników w dżungli. Mamy nadzieję, że moc skalowania poziomu w porównaniu do skalowania ładunków pozostanie neutralna. Wzmocnienie podstawowego czasu odnowienia ma przyciągnąć bohaterów grających w alei, gdyż obecnie runa jest rzadko wybierana przez grających solo w alejach.
Obrażenia: 20-80 pkt. (+5 pkt. za każdą duszę) ⇒ 20 pkt. (+9 pkt. za każdą duszę, współczynniki premii bez zmian)
Czas odnowienia: 45 sek. ⇒ 40 sek.
Elektryzacja
Obrażenia: 30-220 pkt. ⇒ 50-190 pkt. (współczynniki premii bez zmian)
Czas odnowienia: 25-20 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 20 sek.
Polecane runy
W tym patchu wprowadzamy modyfikacje rekomendowanych run, gdyż zauważyliśmy spore wzrosty współczynników zwycięstw bohaterów, w przypadku których rekomendowane runy zostały już zmienione. Informacja dla wszystkich tych, którzy uwielbiają analizować dane run: współczynniki zwycięstw większości bohaterów wzrastają o około 2% w przypadku nietypowych run o podobnej mocy, ponieważ zazwyczaj tylko eksperci modyfikują runy i nie korzystają z rekomendowanych stron. Poniższe aktualizacje dotyczą run, które wykazują znacznie wyższe współczynniki zwycięstw.
Azir
Zastąpiono Ostateczny Cios Odcięciem.
Zastąpiono Poparzenie Nadchodzącą Burzą.
Górny Trundle
Zastąpiono Do Ataku + Inspirację Uściskiem Nieumarłego + Czarnoksięstwem.
Singed
Zastąpiono Zwinne Nogi + Czarnoksięstwo Uściskiem Nieumarłego + Precyzją.
Zastąpiono Legendę: Przyspieszenie Legendą: Żwawość.
Na stronach z Chyżością zastąpiono siłę adaptacyjną prędkością ruchu.
Aktualizacja PL za awans w grach rankingowych
Przed długi czas po awansie do nowego kręgu rankingowego (np. ze Srebra 1 do Złota 4) gracze zaczynali z 1 PL, co jest frustrujące, w szczególności po wygranych na wysokich wartościach PL (90+). Wprowadzamy zmianę, dzięki której PL będą liczone jak w przypadku zwykłego zwycięstwa po awansie do nowego kręgu rankingowego. Zwiększy to intuicyjność podróży graczy poprzez rangi. Dzięki kontroli inflacji i optymalizacji PL od splitu 1. 2024 mamy pewność, że zmiana ta nie popsuje integralności rywalizacji. Jest oparta na zdrowszym ekosystemie PL.
Jeśli PL za normalne zwycięstwo zsumują się do 0 po awansie, dodany zostanie 1 PL. Tylko w tym konkretnym scenariuszu gracze zaczną od 1 PL.
Arena
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
Ustawiliśmy stałą, darmową pulę 31 bohaterów dla Areny. Będzie ona dostępna dla wszystkich graczy i ma na celu urozmaicić doświadczenia z rozgrywki. Mamy nadzieję, że da to wszystkim graczom dostęp do ulubionych bohaterów, którzy będą stanowić uzupełnienie opracowanej przez was strategii.
Ezreal
Lucian
Master Yi
Naafiri
Ekko
Zed
Annie
Lux
Brand
Ahri
Veigar
Vi
Warwick
Sett
Lee Sin
Mordekaiser
Volibear
Darius
Xin Zhao
Nami
Ivern
Sona
Yuumi
Malphite
Cho’Gath
Alistar
Dr. Mundo
Leona
ZMIANY WYWAŻAJĄCE
Ulepszenia
Wzmocnienia ulepszeń
Szkoła Podstawowa
Przyspieszenie umiejętności: 60 jedn. ⇒ 70 jedn.
BOHATEROWIE
Wzmocnienia bohaterów
Akali
Obrażenia magiczne Q: 60/90/120/150/180 pkt. (+75% obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+75% obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)
Dodatkowa zanikająca prędkość ruchu W: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Czas odnowienia E: 16/14,5/13/11,5/10 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
Blitzcrank
Czas odnowienia Q: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
Dodatkowa prędkość ataku W: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
Czas odnowienia W: 15 sek. ⇒ 10 sek.
Samospowolnienie W: 30% ⇒ 20%
Yone
Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 115 pkt.
Tarcza W: 40-90 pkt. (zależnie od poziomu) (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40-90 pkt. (zależnie od poziomu) (+75% dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia E: 22/19/16/13/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.
Czas odnowienia R: 120/90/60 sek. ⇒ 70/60/50 sek.
Azir
Obrażenia magiczne W: 0-77 pkt. (zależnie od poziomu) (+55/72/89/106/123 pkt.) (+55% mocy umiejętności) ⇒ 0-77 pkt. (zależnie od poziomu) (+55/72/89/106/123 pkt.) (+60% mocy umiejętności)
Tarcza E: 70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+75% mocy umiejętności)
Czas odnowienia E: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
Czas odnowienia R: 120/105/90 sek. ⇒ 80/60/40 sek.
Corki
Czas odnowienia W: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
Obrażenia fizyczne R: 100/200/300 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/200/300 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku)
Heimerdinger
Przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 101 pkt.
Początkowe obrażenia magiczne W: 40/65/90/115/140 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. (+65% mocy umiejętności)
Czas odnowienia W: 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
Czas odnowienia E: 15 sek. ⇒ 11 sek.
Kai’Sa
Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 102 pkt.
Przyrost obrażeń od ataku: 2,2 pkt. ⇒ 2,6 pkt.
Obrażenia fizyczne Q od każdego pocisku: 40/55/70/85/100 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności)
Taliyah
Obrażenia magiczne Q: 56/74,5/93/111,5/130 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/78/96/114/132 pkt. (+55% mocy umiejętności)
Czas odnowienia W: 14/12,5/11/9,5/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
Czas odnowienia R: 180/150/120 sek. ⇒ 50/40/30 sek.
Czas blokady rzucania R: 3 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów ⇒ 1 sek.
Kassadin
Przyrost zdrowia: 119 pkt. ⇒ 128 pkt.
Czas odnowienia W: 7 sek. ⇒ 5 sek.
Obrażenia magiczne E: 60/90/120/150/180 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+80% mocy umiejętności)
Skrócenie E za każde rzucenie zaklęcia: 0,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
Rek’Sai
Premia do prędkości ataku Wynurzonego Q: 35% ⇒ 45%
Obrażenia Zanurzonego W: 30/55/80/105/130 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+100% mocy umiejętności)
Dodatkowa prędkość ruchu Zanurzonego W: 5/10/15/20/25 jedn. ⇒ 15/20/25/30/35 jedn.
Neeko
Neeko zaczyna teraz każdą walkę przebrana za sojusznika.
Modyfikacje bohaterów
Vi
Minimalne obrażenia fizyczne Q: 45/70/95/120/145 pkt. (+80% obrażeń od ataku) ⇒ 45/70/95/120/145 pkt. (+70% obrażeń od ataku)
Obrażenia fizyczne E: 0/15/30/45/60 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 0/15/30/45/60 pkt. (+120% obrażeń od ataku)
Obrażenia fizyczne R: 150/200/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/200/250 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
Osłabienia bohaterów
Kha’Zix
Obrażenia fizyczne Q: 80/105/130/155/180 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ Obrażenia fizyczne Q: 80/105/130/155/180 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku)
Leczenie W: 100/150/200/250/300 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
Sylas
Minimalne leczenie W: 20/40/60/80/100 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności)
Obrażenia magiczne W: 65/100/135/170/205 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+65% mocy umiejętności)
Pyke
Obrażenia fizyczne Q: 140/210/280/350/420 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 120/175/230/285/340 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku)
Kayn
Obrażenia fizyczne każdego trafienia Q Darkina: 65% obrażeń od ataku (+4% (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 65% obrażeń od ataku (+3% (+2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu)
Obrażenia fizyczne R Darkina: 7% (+7% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 7% (+5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
Renata Glasc
Skalowanie naznaczenia z mocą umiejętności: 0,03% ⇒ 0,01%
PRZEDMIOTY
Wzmocnienia pryzmatycznych przedmiotów
Demoniczny Uścisk
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 25 jedn.
Czas działania zanikającej prędkości ruchu: 2 sek. ⇒ 3 sek.
Krwawa Kolczuga Władcy
Obrażenia od ataku: 45 pkt. ⇒ 55 pkt.
Kula Detonacji
Przechowywane obrażenia: 20% ⇒ 25%
Osłabienia pryzmatycznych przedmiotów
Ścięgnopruj
Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 45 pkt.
Naprawione błędy i drobne zmiany Areny
Drobne zmiany
Smocze Serce, Dematerializacja i Niezwykła Nikczemność będą wyświetlać swoją premię przy wyborze, jeśli zostaną wybrane później.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Nie Goń jest teraz oferowane wszystkim bohaterom, a nie tylko bohaterom walczącym w zwarciu, którzy mają współczynniki mocy umiejętności i obrażeń od ataku.
W Akshana teraz prawidłowo zapewnia jego sojusznikowi 200 szt. złota zamiast 0 szt. złota.
Magiczny Czar teraz działa na efekcie biernym R Blitzcranka.
Naprawiono błąd, w wyniku którego przekroczenie czasu ulepszeń oznaczało, że kolejne kowadło dowolnego rodzaju nie miało żadnego efektu.
Sylas nie może już rzucić R na występ Setta i otrzymać zepsutej superumiejętności.
Viego nie straci Szpatułki, jeśli ukończy zadanie Czempion Urfa podczas opętania.
Prędkość ataku zapewniana przez Kowadła statystyk teraz wlicza się w ramach ewolucji E Kai’Sy (wcześniej działało to w przypadku Q/W).
Niezwykła Nikczemność prawidłowo zapewnia dodatkowe ładunki przy trafieniu wielu bohaterów.
Odnowienie Kamienia Księżycowego ma teraz prawidłowy czas odnowienia na każde ID wynoszący 2 sek. (działy się dziwnie rzeczy z efektami leczenia w czasie, takimi jak W Milio czy Nieprzerwanym Przywracaniem).
Poczuj Pieczenie teraz nakłada Głębokie Rany.
Naprawiono liczniki Ostatniego Przystanku i Łańcuchów Zguby.
Naprawiono błąd z Centrum Wszechświata, przez który zasięg zmniejszał się po wskrzeszeniu.
Neeko teraz rozpoczyna rundę przemieniona w sojusznika.
Ostrze Mirażu teraz działa z W Illaoi.
Naprawiono błąd z Kowadła Przedmiotów Pryzmatycznych, w wyniku którego nie wyświetlało ono wyboru po zakupie.
Klony z ulepszeniami modyfikującymi rozmiar nie wyświetlają już ikon wzmocnień.
Naprawiono błąd z opisem Q Poppy.
Naprawiono błąd z opisem umiejętności biernej Ashe.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego nie mógł ukończyć zadania Czempion Urfa, jeśli 10. udział w zabójstwie wystąpił w stanie opętania.
Prędkość ataku zapewniana przez Kowadła statystyk teraz wlicza się w ramach ewolucji E Kai’Sy.
Naprawiono problem z długim opisem Ostrza Zniszczonego Króla.
Naprawiono problem z długim opisem Nadejścia Zimy.
Naprawiono błąd z opisem Wrażliwości.
Licznik Łańcuchów Zguby teraz prawidłowo aktualizuje się przy otrzymywaniu obrażeń od wybranego arcywroga.
Naprawiono błąd z opisem Zestawienia Ostatniego Przystanku — Światła.
Kamienna Płyta Gargulca nie śledzi już obrażeń zatrzymanych tarczą w swoim opisie.
ARAM
Witajcie, gracze ARAM-u! W tym patchu nie mamy żadnych zmian wyważenia, ale przyglądamy się bohaterom, na których wpłynęły nasze niedawne zmiany run. Przypatrujemy się również Skarnerowi. Bohater otrzymuje już zmiany na Summoner’s Rift, więc musimy zobaczyć, jak sprawdzą się one w praktyce na Howling Abyss. Mamy za to drobną aktualizację! GLHF!
Nowy czas odnowienia wymiany i wyboru z ławki: Poprzednio, jeśli gracze wymienili bohatera, ich poprzedni bohater mógł zostać natychmiast wybrany przez ich współgraczy. Teraz wasz wymieniony bohater będzie mieć 3-sekundowy „czas odnowienia ławki” dla waszych sojuszników. Oznacza to, że nie będą mogli wybrać tego bohatera, a wy możecie odzyskać go bez niepotrzebnego stresu. Pożegnajcie się z zabawą w podbieranie z ławki! Zmiana ta nie wpłynie na żadne istniejące mechaniki zamiany z ławką, gdyż skupia się tylko na wymianach. Oznacza to, że jeśli dokonacie wymiany z bohaterem na ławce, wasz sojusznik nadal będzie mógł natychmiast wybrać bohatera, którego zostawiliście na ławce.
Aktualizacja panelu szybkiego zakupu: Sekcje z butami i eliksirami ARAM-u będą teraz zawarte w panelu szybkiego zakupu, by ujednolicić je z ostatnimi zmianami sklepu Summoner’s Rift.
Przedmiot: Kadłubołamacz został przywrócony w Howling Abyss.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono wizualne problemy, w wyniku których hexbrama zewnętrznej wieży nie znikała po zniszczeniu wieży.
Naprawione błędy i drobne zmiany
Wprowadzamy zmiany w ekranie wyboru trybów, aby mógł pomieścić więcej niż 5 trybów gry.
Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia R Karmy nie skracał się, gdy kombinacja RQ zabiła cel.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie arcywroga Renektona/Nasusa aktywowało się przy zabiciu dowolnej jednostki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie arcywroga Renektona/Nasusa pojawiało się, gdy obaj bohaterowie byli w tej samej drużynie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego obozy w dżungli czasami się nie odradzały.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Chemtechowa Smoczyca nie kończyła animacji lotu i natychmiast ruszała w pogoń za bohaterem, który rozpoczął z nią walkę podczas lotu. Jej zachowanie jest teraz takie same, jak pozostałych smoków.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego otrzymywał mistrzowski przedmiot Ornna, jeśli opętał Ornna na 14. poziomie lub wyższym i miał ten sam przedmiot, co Ornn.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Stalowe Serce skalowało się nieprawidłowo z mistrzowskimi przedmiotami Ornna.
Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie W Vladimira było obliczane tylko na podstawie obrażeń podstawowych umiejętności i nie obejmowało skalowania.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Shyvana nie mogła nałożyć drugiego ładunku Do Ataku za pomocą Q.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli rzucać zaklęcia podczas podrzucenia R Lulu, jeśli przerwało ich doskok.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podrzucenie R Lulu mogło zostać osłabione przez nieustępliwość.
Naprawiono błąd, w wyniku którego E Skarnera nie mogło zostać anulowane przez E Setta.
Naprawiono błąd, w wyniku którego całkowite leczenie Pochłonięcia Życia nie wyświetlało się prawidłowo na ekranie podsumowania rozgrywki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Lee Sina nie ujawniało niewielkiego obszaru wokół trafionego celu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze posiadający przedmiot z Czaroostrzem mogli zdobyć Krwawą Pieśń za pomocą interfejsu ulepszeń.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Shyvana mogła przekierować R Miss Fortune, trafiając Miss Fortune osłoniętą tarczą magii za pomocą swojego R.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ciała bohaterów miały kolizję, jeśli miały mechaniki aktywujące się po śmierci (Sion, Karthus, Kog’Maw).
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
Milio Pasterz Deszczu
Fizz Pasterz Deszczu
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: