Opis patcha 25.07

Patch 25.07 należy traktować bardzo poważnie. 🤫

Shaco jest kocurem, Malphite zamkiem z piasku a Naafiri hot-dogiem. Witamy w patchu 25.07! Mamy kilka zmian primaaprilisowych, dostępnych tylko w tym patchu. Trafią one na Summoner’s Rift i do ARAM-u, więc koniecznie je sprawdźcie, póki będą dostępne w grze. Aktualizacja wizualna LeBlanc jest już dostępna, serwując fałsz i odświeżony wygląd. Mamy też aktualizację szybkości zdobywania rzadkich pieczęci w Ręce Demona, a na Arenę trafia druga fala gości honorowych!

Najważniejszym punktem naszych zmian rozgrywki jest aktualizacja Yoricka! Będzie przywoływał więcej Istot Mgły i będzie bardziej samowystarczalny. Będzie miał o wiele lepszą fazę gry w alei, ale w ramach rekompensaty straci trochę obrażeń w późnej fazie gry. Otrzyma również szereg drobnych zmian i poprawek błędów. Sygnalizujcie swój najwyższy wynik Istot Mgły!

Pozostałe aktualizacje wyważenia obejmują zaostrzenie wykrywania zamiany linii oraz kolejne zmiany dla Naafiri, Gwen i Singeda. Sprawiamy też, że Yone będzie sprawiedliwszym przeciwnikiem i wprowadzamy standardowe zmiany wyważenia.

Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Urgot Król Sedesów, Basenowy Malphite, Braum Mistrz Grilla, Hot Dog Naafiri i Shakot będą dostępni 2.04.2025 r. o godz. 14:00 CEST.

Prima Aprilis 2025

Chaos kontra Radość już jest! Imprezowy Smok, kocie stwory i disco-chaos pojawią się na Summoner’s Rift podczas starcia preferującego niewinną zabawę Garena Pingu z psotnym Shaco. Doskakuj za pomocą platform przyspieszających, aktywuj przeróżne wydarzenia i weź udział w imprezie, zanim dobiegnie końca! Wszystkie te tymczasowe zmiany będą aktywne w kolejkach nierankingowych, więc spokojnie, nie wpłyną one na waszą wspinaczkę (lub spadek) w drabince rankingowej.

Garen Pingu będzie dostępny przez cały czas trwania tego patcha. Tę skórkę może wybrać każdy grający Garenem we wszystkich trybach gry!

W grze skryliśmy jeszcze więcej easter eggów, więc miłego odkrywania! Pingu jest dostępny wyłącznie z okazji Prima Aprilis i opuści Summoner’s Rift za dwa tygodnie. Imprezowy Smok będzie pojawiał się coraz rzadziej po pierwszych trzech dniach, więc zagrajcie, zanim będzie za późno.

IMPREZOWY SMOK (SUMMONER’S RIFT)

Dusza Imprezowego Smoka

  • Zyskujesz 30% dodatkowej prędkości ruchu, gdy jesteś w zasięgu 650 jedn. od sojuszników.
  • Za każde 5% dodatkowej prędkości ruchu zyskujesz 1% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Wzmocnienie Pogromcy Smoków

  • Otrzymujesz Imprezowy Podarek do gniazda przedmiotu. Jeśli twoje gniazda przedmiotów są zajęte, Imprezowy Podarek zostanie otwarty automatycznie. Imprezowe Podarki zapewniają losową ilość złota od 150 szt. do 250 szt. oraz punkt umiejętności.
  • Zyskujesz czadową dyskotekową aurę, która sprawia, że pobliskie sojusznicze stwory błyszczą!

Teren

  • W bazach i dżungli pojawią się maty dyskotekowe.
  • Stanięcie na nich zapewni kumulujące się wzmocnienie prędkości ruchu. (Zanikająca premia i stały bonus)
  • Kaczuszkowa kula dyskotekowa pojawi się w waszej bazie.
  • Kliknięcie jej spowoduje naładowanie efektu, zapewniając ci więcej ładunków prędkości ruchu.

CHAOS SHACO (SUMMONER’S RIFT I ARAM)

Pudełka Shaco

  • Pudełka z kotami Shaco będą się pojawiać wzdłuż alei (Summoner’s Rift i ARAM).
  • Podniesienie pudełka zapewni losowy, uroczy efekt.
  • Co każde 10 ładunków otrzymasz pomniejszy Imprezowy Podarek.
  • Nie jesteśmy do końca pewni, co o tych pudełkach będzie sądził Garen Pingu.

ARAM, ALE SZYBSZY

  • Przyspieszenie czarów przywoływacza: zwiększone do 200%.
  • Sok Cappa kosztuje teraz 300 szt. złota i nie ma limitu ładunków.
  • Śnieżka wygląda inaczej.

ZNANE PROBLEMY

  • Jeśli Imprezowy Podarek zapewniłby punkt umiejętności, ale jest pełny ekwipunek, nie wyświetli się interfejs awansu aż do osiągnięcia kolejnego poziomu. Dopiero wtedy będziecie mogli wydać dodatkowy punkt.

Wizualna aktualizacja LeBlanc

Wizualna aktualizacja LeBlanc jest już dostępna i obejmuje zaktualizowane modele, animacje, ikony umiejętności, dubbing, efekty wizualne, efekty dźwiękowe, portrety i skórki.

Podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji wizualnych bohaterów, cena skórki Dostojnej LeBlanc zostanie zwiększona z 520 RP do 750 RP, aby odzwierciedlić wyższą jakość. Wprowadziliśmy też mnóstwo zmian efektów dźwiękowych skórki Kruczej LeBlanc, więc zamierzamy zwiększyć jej cenę z 975 RP do 1350 RP, aby odzwierciedlić wyższą jakość. Jeśli nie posiadacie tych skórek, to będziecie mogli je zakupić taniej przed wprowadzeniem aktualizacji wizualnej, więc zróbcie to, póki cena nie wzrosła!

Wypatrujcie również nowego motywu LeBlanc na naszym kanale YouTube! Zostanie wprowadzony 3 kwietnia.

Ręka Demona

Jesteśmy niezwykle podekscytowani odbiorem Ręki Demona. Podobały nam się wasze kombinacje kart i pieczęci, które udostępnialiście na różnych platformach. Przyjrzeliśmy się szybkości zdobywania niektórych rzadkich pieczęci w oparciu o uwagi od graczy. Mowa tu o tych, które są zdobywane poprzez grę w League. Odkryliśmy, że dochodziło do niezamierzonej interakcji z ukrytymi misjami, które przyznają te pieczęcie. W patchu 25.07 powinniście zauważyć, że znacznie łatwiej je zdobyć. Poprawka sprawi, że będziecie zdobywać o około 80% więcej postępów na minutę rozgrywki w ramach ukrytych misji.
  • Naprawiono nieprawidłową interakcję z ukrytymi misjami, które zapewniają pieczęcie. Teraz powinniście je zdobywać znacznie szybciej.

Zmiany systemowe

OBRONA TERYTORIALNA I FONTANNA

Środkowi zaczęli powszechnie stosować taktykę, która polega na kupowaniu w pierwszej kolejności Symbiotycznych Podeszw w celu napełnienia zdrowia i many, a następnie szybkim powrocie do alei, co usuwa niemal całe poczucie wyczerpania w alei. Podoba nam się, że jest to popularny i skuteczny przedmiot w rękach wspierających, dlatego wolimy dostosować Powrót, a nie osłabiać buty. Matematycznie poniższe zmiany poskutkują krótszymi wypadami do bazy, gdy macie mało zasobów, i dłuższymi, gdy macie niemal wszystkie.

Leczenie w Fontannie

  • Maksymalne zdrowie na sekundę: 10,4% ⇒ 8%
  • Maksymalna mana na sekundę: 12,4% ⇒ 10%
  • Brakujące zdrowie/mana na sekundę we wczesnej fazie gry: 6% ⇒ 16%
  • Brakujące zdrowie/mana na sekundę w późnej fazie gry: 12% ⇒ 16%

Prędkość Obrony Terytorialnej

  • Prędkość ruchu we wczesnej fazie gry: 75% ⇒ 65%
  • Prędkość ruchu w 14-40 minucie gry: 75-150% ⇒ 65-150%

WYKRYWANIE ZAMIANY ALEI

Ponownie zawężamy wykrywanie zmian alei, aby nie wychwytywało bohaterów, którzy walczą we wrogiej dżungli.
  • Wykrywanie zamiany środkowej alei zostało ograniczone i nie będzie już obejmować większości Legowiska Brzytwodzioba.

Bohaterowie

Brand

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia.

Brand w dżungli został poważnie osłabiony w zeszłym sezonie. Obecnie praktycznie nie widać go już w dżungli, więc chcemy poluzować niektóre z tych ograniczeń dotyczących limitu obrażeń i sprawić, by znów był skutecznym dżunglerem.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Limit obrażeń na draśnięcie przeciwko niepotężnym potworom: 7,5/15/22,5 pkt. (zależnie od liczby ładunków W Płomieniach) ⇒ 10/20/30 pkt. (zależnie od liczby ładunków W Płomieniach)
  • Limit obrażeń od wybuchu przeciwko potworom: 250/325/400/475 pkt. ⇒ 270/355/440/525 pkt.

Darius

Zmniejszony podstawowy pancerz. E: wydłużony czas odnowienia.

Darius radzi sobie za dobrze na całym Summoner’s Rift, nie tylko w dżungli. Chcemy wydłużyć okres bezpieczeństwa i możliwości dla przeciwników w zakresie karania Dariusa po użyciu E we wczesnej fazie gry. Ta zmiana ma na celu uczynienie E przemyślanym wyborem, a skutki jego marnowania powinny być bardziej odczuwalne.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 39 pkt. ⇒ 37 pkt.

E — Pochwycenie

  • Czas odnowienia: 24/21,5/19/16,5/14 sek. ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 sek.

Gwen

Q: zmniejszone obrażenia ostateczne. W: zmodyfikowane skalowanie.

Gwen jest zbyt silna po zmianach z patcha 15.6 i nieco za bardzo skupia się na wczesnej fazie gry. Aby mieć pewność, że nadal jest w pewnym stopniu skalowalną bohaterką, wracamy do niektórych poprzednich wzmocnień we wczesnej fazie gry i ponownie dodajemy część starego skalowania.

Q ― Ciach, Ciach!

  • Obrażenia ostatniego ciachnięcia: 70/95/120/145/170 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+35% mocy umiejętności)

W ― Uświęcona Mgła

  • Pancerz i odporność na magię: 25 pkt. (+5% mocy umiejętności) ⇒ 22 pkt.(+7% mocy umiejętności)

Ivern

Q: zwiększony czas działania unieruchomienia na niższych poziomach.

Ivern jest słaby, w szczególności we wczesnej fazie gry. Chcemy wzmocnić jego zdolność do zagrywek we wczesnej fazie gry, aby był atrakcyjniejszym wyborem dla doświadczonych graczy.

Q — Zaklinacz Korzeni

  • Czas działania unieruchomienia: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 sek. ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 sek.

Lillia

E: zmniejszone obrażenia.

W ostatnim patchu przesadziliśmy z wzmocnieniami Lillii, ale naprawdę podoba nam się nowy czas odnowienia umiejętności E. Cofamy więc wzmocnienie współczynnika mocy umiejętności, ponieważ bohaterka nie potrzebuje aż tyle mocy.

E — Wirujące Nasiono

  • Obrażenia: 60/85/110/135/160 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Lulu

Q: zmniejszone obrażenia. W: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.

W poprzednim patchu czekaliśmy, aż gorączka Lulu przeminie z powodu osłabienia niektórych z jej popularniejszych towarzyszy w alei. To nie doszło do skutku, więc potraktujcie ten patch jak antybiotyk mający na celu uczynienie mety wspierających bardziej wyrównaną. Celujemy w wczesne wymiany Lulu w alei, aby umożliwić graczom o wyższym MMR wykorzystanie wczesnych przewag, i skracamy czas dostępności jej W w późniejszej fazie gry, aby dać graczom więcej możliwości w zakresie kontrowania.

Q — Lśniąca Lanca

  • Obrażenia minimalne: 70/105/140/175/210 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+50% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia: 105/157,5/210/262,5/315 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 90/142,5/195/247,5/300 pkt. (+75% mocy umiejętności)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spowolnienie czasami zanikało za szybko.
  • Spowolnienie jest teraz nakładane natychmiast lub po zmiennym czasie trwania.

W — Fanaberia

  • Czas odnowienia: 18/17,5/17/16,5/16 sek. ⇒ 18 sek.

Naafiri

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane potworom. Q: zwiększone obrażenia przeciwko stworom. W: wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach.

Po ostatniej aktualizacji Naafiri świetnie radzi sobie w górnej alei i dżungli. Szczególnie dominująco wypada we wczesnej fazie gry, więc obniżamy niektóre podstawowe statystyki i szybkość czyszczenia, aby ułatwić jej przeciwnikom życie. Jej dżungla wygląda obecnie silniej niż aleja środkowa, dlatego wzmacniamy czyszczenie fal Q, aby nie osłabić zbytnio jej roli środkowej.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 635 pkt. ⇒ 610 pkt.
  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 28 pkt.

Umiejętność bierna — Jesteśmy Czymś Więcej

  • Obrażenia zadawane potworom: 165% ⇒ 155%

Q — Sztylet Darkinów

  • Obrażenia zadawane stworom: 80% ⇒ 100%

W — Zew Sfory

  • Czas odnowienia: 20/19,5/19/18,5/18 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W czasami nie niszczyło strzałów wieży, gdy Naafiri była niemożliwa do obrania za cel.

R — Ogary w Pościgu

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas po ukradnięciu superumiejętność Naafiri stawał się niemożliwy do obrania za cel podczas używania umiejętności.

Olaf

E: czas rzucenia teraz skaluje się z prędkością ataku.

E Olafa może sprawiać wrażenie wolnego przy wyższych prędkościach ataku bez skalowania z tą statystyką, gdyż używanie go i przerywanie ataków podstawowych źle wpływają na odczucia z rozgrywki.

E — Szaleńczy Zamach

  • Czas rzucenia skaluje się z prędkością ataku.
  • Czas rzucenia: 0,25 sek. ⇒ 0,25-0,175 sek. (0-125% premii do prędkości ataku (obejmuje W))

Shaco

PLACEHOLDER

Shaco z mocą umiejętności jest całkiem silny, ale z obrażeniami od ataku pozostaje w tyle. Wzmacniamy wysokie współczynniki obrażeń od ataku, które wykorzystuje na krótkim dystansie i które wymagają większego zaangażowania, aby usprawnić jego fantazję zabójcy wbijającego wrogom nóż w plecy.

Umiejętność bierna — Cios w Plecy

  • Obrażenia: 20-35 pkt. (zależnie od poziomu) (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 20-35 pkt. (zależnie od poziomu) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych

Q — Podstęp

  • Obrażenia: 25/35/45/55/65 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 25/35/45/55/65 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku)

Shen

Q: teraz zadaje stałe obrażenia budowlom.

Shen zawsze miał być funkcjonalnym dywersantem, ale w obecnym stanie gry po prostu nie zadaje wystarczających obrażeń budowlom, aby stanowić zagrożenie. Pozwalamy, aby podstawowe obrażenia jego Q działały przeciwko wieżom. Dzięki temu będzie mógł wywierać więcej presji w bocznych alejach.

Q — Natarcie Zmierzchu

  • nowość Prędkość ataku i stałe obrażenia teraz działają przeciwko budowlom. Obrażenia procentowe od maksymalnego zdrowia nie są nakładane.

Singed

Umiejętność bierna: wydłużony czas odnowienia. Q: zwiększone obrażenia. R: zmniejszone statystyki dodatkowe.

Singed otrzymał szereg zmian wraz z ostatnim wykańczaniem stworów. Uważamy, że ta wersja Singeda z większą mocą przeznaczoną na obrażenia Śladu Trucizny jest lepsza dla rozgrywki, dlatego przywracamy ją w zamian za moc w innych obszarach.

Umiejętność bierna — Toksyczne Ślizganie

  • Czas odnowienia na każdy cel: 8 sek. ⇒ 10 sek.

Q — Ślad Trucizny

  • Obrażenia na sekundę: 20/30/40/50/60 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (+42,5% mocy umiejętności)

R — Mikstura Obłędu

  • Dodatkowe statystyki: 30/65/100 pkt. ⇒ 25/60/95 pkt.

Trundle

E: wzmocnione spowolnienie; skrócony czas odnowienia.

Trundle otrzymał wiele zmian, które przechyliły go w stronę niższego MMR. Uważamy, że nie powinno mieć to miejsca. Przywracamy część mocy jego kolumnie, aby wzmocnić najbardziej doświadczonych użytkowników trolla.

E — Kolumna Lodu

  • Spowolnienie: 30/34/38/42/46% ⇒ 34/38/42/46/50%
  • Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sek. ⇒ 21/19,5/18/16,5/15 sek.

Volibear

W: zmodyfikowane obrażenia.

Kupowanie przedmiotów z obrażeniami od ataku dla Volibeara jest znacznie gorszym wyborem w porównaniu do przedmiotów z mocą umiejętności lub dla obrońców. Próbujemy zrównać ze sobą jego różne zestawy przedmiotów w taki sposób, aby nagrodzić ciągłą walkę, a nie tylko błyskawiczne zabijanie wrogów.

W — Wściekłe Okaleczenie

  • Wzmocnienie obrażeń: 50% ⇒ 50% (+ 15% dodatkowych obrażeń od ataku)

Xerath

Q: zwiększone obrażenia. W: zmodyfikowane obrażenia. E: zmniejszone obrażenia. R: zmodyfikowane obrażenia.

Xerath stracił na znaczeniu jako główny mag dalekosiężny w środkowej alei i zamienił się we wspierającego. Chcemy wprowadzić modyfikacje mocy, aby podkreślić jego skuteczność w środkowej alei i nagrodzić kupowanie drogich przedmiotów z mocą umiejętności.

Q — Arkanopuls

  • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+90% mocy umiejętności)

W — Oko Zniszczenia

  • Obrażenia: 60/95/130/165/200 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 50/85/120/155/190 pkt. (+65% dodatkowej mocy umiejętności)

E — Porażająca Kula

  • Obrażenia: 80/110/140/170/200 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+45% mocy umiejętności)

R — Tajemny Rytuał

  • Obrażenia: 180/230/280 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 170/220/270 pkt. (+45% mocy umiejętności)

Yone

Umiejętność bierna: usunięto zmniejszenie obrażeń krytycznych. E: usunięto oczyszczanie kontroli tłumu.

Wprowadzamy pewne zmiany dla Yone i mamy nadzieję spodobają się zarówno graczom Yone, jak i jego przeciwnikom. Kopiuje swojego młodszego przyrodniego brata, usuwając również zmniejszenie obrażeń krytycznych swojej umiejętności biernej, co oznacza więcej obrażeń, więcej zabójstw i więcej zwycięstw Yone. Z drugiej strony usuwamy również zdolność jego E do oczyszczania wszystkich typów kontroli tłumu podczas jego powrotu. Teraz nadal będzie ogłuszony, unieruchomiony, oślepiony itp., jeśli podczas lotu zadziałał na niego efekt kontroli tłumu. Dzięki temu przeciwnicy będą mieli okazję go dogonić i zabić. Na pewno będzie to wymagało od graczy Yone większej ostrożności, jeśli chodzi o to, skąd rozpoczynają swój atak.

Umiejętność bierna — Szlak Łowcy

  • Obrażenia trafienia krytycznego nie są już zmniejszone o 10%.

E — Wyzwolona Dusza

  • Nie oczyszcza już kontroli tłumu po powrocie.
  • Opis zawiera informację, że tylko obrażenia od ataków i umiejętności są wzmocnione.

Yorick

Mamy sporo zmian dla Yoricka.

Wprowadzamy dużą aktualizację Yoricka w tym patchu. Mamy dwa główne cele. Po pierwsze chcemy uczynić Yoricka lepszym w rękach graczy, którzy z niego korzystają, wypełniając niektóre z jego martwych punktów i czyniąc go bardziej kompletnym bohaterem. Po drugie chcemy, aby bohater był silniejszy w grach na wyższym poziomie umiejętności. Dodajemy więcej możliwości w zakresie ekspresji umiejętności graczy używających Yoricka i sprawiamy, że będzie odporniejszy w starciach z przeciwnikami o wysokim poziomie umiejętności. Wprowadzamy też kilka drobnych zmian, dzięki którym modyfikowanie Yoricka w przyszłości będzie znacznie prostsze. Ale o tym powiemy później.

Aby Yorick był bardziej samowystarczalny i aby wypełnić luki w rozgrywce tym bohaterem, znacznie modyfikujemy jego wczesną fazę gry i usprawniamy walki poza aleją. Nie tylko wzmacniamy jego Istoty Mgły, ale też zapewniamy więcej grobów na stworach, których nie zabijecie Q, groby za proste trafienie bohatera lub dużego/potężnego potwora, proste wzmocnienia liczbowe Q i nowe osłabienie E, którego Yorick może używać.

Jeśli chodzi o ekspresję umiejętności, sprawiamy, że Yorick będzie bardziej polegał na własnych obrażeniach (ponownie: wzmocnienia Q i zmiana E), a także zmieniamy zasady dotyczące zdrowia Istot Mgły. Ostatecznie będzie ich więcej i będą zadawać mniej obrażeń w późnej fazie gry, ale będą też odporniejsze na więcej typów obrażeń, co oznacza, że będą mogły stawiać większy opór bohaterom.

Wprowadzamy również kilka poprawek błędów, które dotyczą głównie Istot Mgły. Dokonujemy zmian jego przywołańców, aby większe znaczenie miały premie Yoricka, a nie statystyki całkowite. Kolejne modyfikacje podstawowych statystyk nie wpłyną również na wszystkie przyzwania, co ułatwi bardziej skupione zmiany w przyszłości. Jeśli chodzi o Dziewicę, to jej zdrowie jest praktycznie identyczne. Pozostałe zmiany są zamierzonymi osłabieniami w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.

Umiejętność bierna — Pasterz Dusz

  • Pobliskie śmierci na każdy grób: 12/6/2 (na poziomach 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (na poziomach 1/3/5/7/9/11/13)
  • Obrażenia od ataku: 4-90 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 15-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Dodatkowa prędkość ataku: 8% (co poziom) ⇒ dodatkowa prędkość ataku Yoricka
  • Zdrowie: 110-212 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100-300 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% dodatkowego zdrowia)
  • Statystyki Istot Mgły teraz aktualizują się dynamicznie wraz z awansami Yoricka lub zyskanymi przez niego statystykami. Nie wymaga to już nowych przyzwań.
  • Obrażenia od ataku podstawowego bohaterów przeciwko Istotom Mgły: natychmiastowe zabójstwo ⇒ 100% więcej obrażeń od ataków w zwarciu
  • Obrażenia przeciwko pojedynczemu celowi zadawane Istotom Mgły: natychmiastowe zabójstwo ⇒ zwykłe obrażenia
  • Obrażenia obszarowe zadawane Istotom Mgły: 50% ⇒ 66-40% (zależnie od poziomu 1-14)
  • Obrażenia jednostek niebędących bohaterami przeciwko Istotom Mgły: 50% od wszystkich potworów ⇒ 40% obrażeń od stworów i niepotężnych potworów
  • Istoty Mgły nie będą już podążać za Powrotem Yoricka, gdy walczą przeciwko potworom z dżungli.
  • Ataki Istot Mgły teraz osobno nakładają ładunki Czarnego Tasaka.
  • Yorick może teraz zasygnalizować swoją umiejętność bierną, aby podzielić się liczbą pobliskich i globalnych Istot Mgły.

Q — Ostatni Rytuał

  • Czas odnowienia: 7/6,25/5,5/4,75/4 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.
  • Obrażenia: 30/55/80/105/130 pkt. (+40% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+50% całkowitych obrażeń od ataku)
  • nowość: Przyzywa grób po trafieniu bohatera i dużego/potężnego potwora.

E — Żałobna Mgła

  • Obrażenia: 15% bieżącego zdrowia do minimalnego progu 70/105/140/175/210 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ stałe obrażenia równe 70/105/140/175/210 pkt. (+100% mocy umiejętności)
  • Prędkość ruchu zapewniana Yorickowi i jego przywołańcom: 20% ⇒ 30%
  • nowość Teraz osłabia pancerz o 18/21/24/27/30% przez 4 sek.
  • [Usunięto] Nie zwiększa już obrażeń Istot Mgły o 20% przez 8 ataków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Istoty Mgły nie nakładały odrębnych ładunków Czarnego Tasaka za pomocą skoku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Istoty Mgły nie skakały na cel podczas przechodzenia przez teren.

R — Mglista Dziewica

  • Obrażenia: 0/10/40 pkt. (+50% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 50/75/100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Zdrowie: 400-1650 pkt. (zależnie od poziomu) (+60% całkowitego zdrowia) ⇒ 1050-3200 pkt. (zależnie od poziomu) (+60% dodatkowego zdrowia)

Przedmioty

Katalizator Eonów

Katalizator jest nieco za słaby jak na epicki przedmiot przeznaczony do gry w alei. Chcemy zachować jego odrębny próg cenowy od Zaginionego Rozdziału, aby zachować różnorodność w alei. Niestety przedmiot nie powinien sprawiać aż takich problemów w kupnie, jeśli chcemy, aby jego mana nadążała za jego odpowiednikiem.
  • Przepis: Rubinowy Kryształ + Szafirowy Kryształ + 600 szt. złota ⇒ Rubinowy Kryształ + Rubinowy Kryształ + Szafirowy Kryształ + 200 szt. złota
  • Łączny koszt: bez zmian
  • Mana: 300 pkt. ⇒ 375 pkt.
  • Mana przywracana przez Wieczność wskutek otrzymanych obrażeń: 7% 10% (Różdżka Wieków również otrzyma tę samą zmianę)

Różdżka Wieków

Dostosowujemy efekty Wieczności, aby odpowiadały powyższemu wzmocnieniu Katalizatora.
  • Mana przywracana przez Wieczność wskutek otrzymanych obrażeń: 7% 10% (Różdżka Wieków również otrzyma tę samą zmianę)

Glewia Umbry

Glewia Umbry wypada słabo już od jakiegoś czasu, ale wstrzymywaliśmy się z bezpośrednim wzmacnianiem przedmiotu ze względu na niezwykle potężny efekt bierny. Zdecydowaliśmy się ograniczyć częstotliwość efektu biernego, aby nie był aż tak opresyjny przeciwko wrogiej wizji. Wzmacniamy za to statystyki i koszt przedmiotu. Ogólnie wprowadzone zmiany powinny wzmocnić Glewię Umbry.
  • Łączny koszt: 2600 szt. ⇒ 2500 szt.
  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Czas odnowienia Zaciemnienia: 50 sek. ⇒ 90 sek.

ARAM

Witajcie, gracze ARAM-u. W tym patchu skupiamy się na bohaterach, których dawno nie poddawaliśmy ocenie. Zmiany Dravena, Barda czy Evelynn mają na celu dopracowanie konkretnych zaklęć i długotrwałych bolączek ich zestawów. Pozostałe aktualizacje obejmują zmiany wyważenia celem ponownej oceny ich mocy w porównaniu z pozostałymi bohaterami w ich klasie.

Nie zapominajcie o wydarzeniu Prima Aprilis i do zobaczenia na Moście Postępu!

WZMOCNIENIA

Ahri

  • Zadawane obrażenia: 97% &ARR; 100%

Bard

  • Czas odnowienia W: 18 sek. &ARR; 10 sek.

Draven

  • Bierny przychód złota: 25 szt. + (2x ładunek) dodatkowego złota &ARR; 40 szt. + (2x ładunek) dodatkowego złota
  • Utrata ładunku umiejętności biernej po śmierci: 50% &ARR; 30%

Evelynn

  • Czas odnowienia R: 120/100/80 sek. &ARR; 100/80/60 sek.

Lillia

  • Czas odnowienia E: 18 sek. &ARR; 18/17/16/15/14 sek.

Miss Fortune

  • Zadawane obrażenia: 90% &ARR; 93%

Mordekaiser

  • Otrzymywane obrażenia: 105% &ARR; 102%

Rakan

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. &ARR; 10 jedn.

Rell

  • Leczenie: 90% &ARR; 100%

Renekton

  • Leczenie: 105% &ARR; 110%

Skarner

  • Otrzymywane obrażenia: 105% &ARR; 100%

Warwick

  • Czas odnowienia Q: 8/7,5/7/6,5/6 sek. &ARR; 6 sek.

Zeri

  • Czas odnowienia E: 22/21/20/19/18 sek. &ARR; 20/19/18 /17/16 sek.

OSŁABIENIA

Soraka

  • Otrzymywane obrażenia: 97% &ARR; 100%

Yuumi

  • Zadawane obrażenia: 105% &ARR; 100%

Aktualizacja kolejek Szybkiej Gry i zwykłego draftu

W patchu 15.7 powitamy zaktualizowaną Szybką Grę wszędzie tam, gdzie wcześniej jej nie było. Chcemy, aby dostępna była również standardowa opcja nierankingowa na Summoner’s Rift, dlatego w tym samym czasie włączamy zwykły draft.

Wprowadzimy drobną zmianę czasu zwykłego draftu dla regionu OC, aby był dostępny, gdy gra większość graczy.

Szybka Gra (zaktualizowana)

Szybka Gra

ID Odłamka

Przed 15.7

Po 15.7

ID Odłamka

Przed 15.7

Po 15.7

JP1

WYŁ.

WŁ.

JP1

WŁ.

WYŁ.

KR1

WYŁ.

WŁ.

KR1

WŁ.

WYŁ.

ME1

WYŁ.

WŁ.

ME1

WŁ.

WYŁ.

OC1

WYŁ.

WŁ.

OC1

WŁ.

WYŁ.

SG2

WYŁ.

WŁ.

SG2

WŁ.

WYŁ.

Zwykły draft

ID Odłamka

Przed 15.7

Po 15.7

JP1

WYŁ.

17:00~3:00 czasu lokalnego od poniedziałku do niedzieli

KR1

WYŁ.

WŁ.

ME1 (bez zmian)

19:00~5:00 czasu lokalnego od poniedziałku do niedzieli

19:00~5:00 czasu lokalnego od poniedziałku do niedzieli

OC1

11:00~3:00 czasu lokalnego od poniedziałku do niedzieli

17:00~3:00 czasu lokalnego od poniedziałku do niedzieli

SG2

WYŁ.

17:00~3:00 czasu lokalnego od poniedziałku do niedzieli

Arena

OGÓLNE ZMIANY

  • Przerwanie kombinacji teraz działa przy podrzuceniach i odrzuceniach.
  • Pierścień Ognia nie zadaje już obrażeń graczom w Wymiarze Śmierci.
  • Ekran podsumowania rozgrywki teraz wyświetla do 5 ulepszeń. W historii gier możecie zobaczyć, które ulepszenia otrzymaliście od gości honorowych.

GOŚCIE HONOROWI

Nowi goście honorowi w 2. rundzie.

Ambessa

Wybierz ofiarę:

  • Srebrna ofiara: Po 2 rundach otrzymujesz srebrne ulepszenie.
  • Złota ofiara: Przez kolejne 5 rund rozpoczynasz walkę z 75% zdrowia, a po tych 5 rundach otrzymujesz złote ulepszenie.
  • Pryzmatyczna ofiara: Przez kolejne 7 rund rozpoczynasz walkę z 50% zdrowia, a po tych 7 rundach otrzymujesz pryzmatyczne ulepszenie.

Katarina

  • Zyskujesz 5 wymian.

Draven

  • Zwiększa szanse na zwiększenie rangi twoich kowadeł statystyk.
  • Po rozpoczęciu gorącej serii i co każde 3 wygrane po jej rozpoczęciu zapewnia ci 1 kowadło statystyk.

Cassiopeia

  • Nie możecie już kupować butów, a runda butów zostaje zastąpiona rundą ukończonych przedmiotów.
  • Jeśli buty zostały już zakupione, zostaną sprzedane za pełną wartość.

Alistar

  • Za 1. razem, gdy zostalibyście wyeliminowani, zamiast tego zmniejsza zdrowie waszej drużyny o 1.

Nowi goście honorowi w rundzie 8.

LeBlanc

  • Co 25 sek. wszyscy w walce stają się niewidzialni na 3 sek.

Sahn Uzal

  • Wskrzeszenia są wyłączone.

Modyfikacje gości honorowych

Elise

  • Gracze w kokonach gościa honorowego Elise będą próbowali się uwolnić, przez co kokon będzie tracił 1 pkt. zdrowia co 1,5 sek. Te obrażenia nie mogą zniszczyć kokonu.
  • Kokony Elise, które pojawią się w Wymiarze Śmierci, powrócą do świata żywych.

ZWYKŁE ULEPSZENIA

  • Wszechdusza: Gdy bierzecie Wszechduszę, mając Serce Smoka z 4 lub więcej duszami, Wszechdusza zapewni Starszego Smoka zamiast pomijać duszę.
  • Piekielny Przewodnik: Brand, Annie, Shyvana, W Corkiego, W Ornna, Q/R Rumble’a nie liczą się już jako podpalenia.
  • Piekielny Przewodnik: Teraz ma czas odnowienia na każdą umiejętność i cel zamiast globalnego czasu odnowienia. Dzięki temu ulepszenie będzie odpowiadało działaniu pozostałych ulepszeń działających przy trafieniu umiejętnością.
  • Czas w bezruchu do niewidzialności: 1,5 sek. ⇒ 1,25 sek.
  • Sznur na Pranie: 20-300 pkt. ⇒ 20-300 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2% dodatkowego zdrowia)
  • Wyższa Szkoła Błaznowania: Obrażenia od aktywacji śmierci nie mogą wygrać rundy.
  • Bombowe Zakończenie: Obrażenia od aktywacji śmierci nie mogą wygrać rundy.
  • Czas na Mord: Zaklęcia z trwającymi efektami aktywują to, jeśli skończy się czas odnowienia podczas gdy umiejętność jest aktywna. Galio/Fiddlesticks będą się teraz aktywować tuż przed wylądowaniem. Pantheon będzie to teraz aktywował tuż przed wylądowaniem włóczni.
  • Wszystko dla Ciebie: Teraz wzmacnia leczenie/tarcze zapewniane przez twoich partnerów > sojuszników.
  • Oburącz: (przeróbka) Podczas ataku strzelasz dodatkowym pociskiem w ten sam cel, który zadaje 50% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 50%.
  • Całkowita prędkość ataku Oburącz: 100% ⇒ 50%
  • Niezwykła Nikczemność: Teraz nie aktywuje się za każdym razem, gdy Brand lub Lillia nałożą swoją umiejętność bierną. Te umiejętności bierne teraz biorą pod uwagę czas odnowienia ulepszeń.
  • Brylantowa Rękawica/Wrażliwość: Zmodyfikowano formułę trafienia krytycznego, aby mniej wpływał na obrażenia krytyczne.
  • Mądrość Wieków: Jeśli zostanie wybrana jako 2. ulepszenie, zyskujesz 2 dodatkowe poziomy.
  • Od Początku do Końca: Obrażenia Mrocznych Żniw na duszę: 10 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Od Początku do Końca: Początkowe dusze za każde ulepszenie: 4 ⇒ 8

ULEPSZENIA KLĄTW

  • Maksymalna Przeklęta Moc na rundę: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Współczynnik Przeklętej Mocy do zdrowia Budzącego Postrach: 225% ⇒ 400%
  • Częstotliwość zadawania obrażeń Budzącego Postrach: 1 sek. ⇒ 0,25 sek.
  • Współczynnik Przeklętej Mocy do siły adaptacyjnej Wieszczenia Zagłady: 125% ⇒ 175%
  • Przeklęta Moc na unieruchomienie Bezczeszczenia: 5 pkt. ⇒ 8 pkt.
  • Współczynnik Przeklętej Mocy do pancerza / odporności na magię Bezczeszczenia: 20% ⇒ 25%
  • Współczynnik Przeklętej Mocy do efektów przy trafieniu Dotyku Śmierci: 38% ⇒ 40%
  • Mroczne Błogosławieństwo: Usunięto wymaganie zasięgu co do zyskiwania Przeklętej Mocy przy leczeniu i nakładaniu tarcz.

PRZEDMIOTY

  • Smocze Serce: Zapewnia maks. 4 dusze przy zakupie.
  • Hexpiorunujący Towarzysz: 1000 jedn. ⇒ 1200 jedn. zasięgu

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Nieco usprawniono wykrywanie Kinkou Jitte.
  • Nie można już zakupić kilku tych samych soków lub soku, który jest już aktywny na danym graczu.
  • Krąg śmierci nie aktywuje się już podczas śmierci.
  • Taniec Demona nie zapewnia już czasami Uścisku wrogom.
  • Rdzeń Świtu będzie prawidłowo liczył podstawową regenerację many zapewnianą przez Talizman Wstąpienia.
  • Cofnięcie sprzedaży Smoczego Serca nie poskutkuje ponownym wylosowaniem dusz.
  • Kalista ma prawidłowy próg prędkości ataku nakładany przez Powoli i Stabilnie.
  • Wirem po Zwycięstwo działa prawidłowo z Q Akshana.
  • Podsycający Młot nie będzie zużywany przeciwko roślinom/totemom/pułapkom.
  • Czas odnowienia Lalkarza nie będzie już skracany przez Przysięgę Rycerską.
  • Umiejętności odbijane przez W Mel będą czerpać korzyści z Łańcucha Piorunów.
  • Zdobycie zabójstwa za pomocą R Cho z Ruletki nad Ruletki nie będzie już na stałe ustawiało zasięgu R na R Cho.
  • Niezwykła Nikczemność i pozostałe ulepszenia oparte o trafienia zaklęciami nie będą się już aktywować przy każdym ataku podstawowym Kayle.
  • Szpon Ciemnego Typa nie jest już ograniczony do ofert dla bohaterów z doskokiem.
  • Szpon Ciemnego Typa i Chłeptacz Posoki mają teraz prawidłową wartość sprzedaży.
  • Matrioszka teraz prawidłowo odrzuca i wskrzesza.
  • Szpon Ciemnego Typa nie pokazuje już ikony wzmocnienia po doskoku.
  • Efekt wizualny superumiejętności Dekapitatora wyświetla się teraz prawidłowo pomiędzy rundami.
  • Umiejętności, które losują trafienia krytyczne, nie losują ich już drugi raz dla Brylantowej Rękawicy lub Wrażliwości.
  • Q Nilah może teraz trafić krytycznie z Brylantową Rękawicą.
  • Filary Areny Waleczników nie będą już wzmacniane przez Brylantową Rękawicę.
  • Wrażliwość i Brylantowa Rękawica nie będą już losowane jedna na drugiej i nie będą pozwalać na szczęśliwe trafienia krytyczne lub podwójne trafienia krytyczne. W przypadku, w którym oba ulepszenia zostałyby aktywowane, następuje losowanie tego z wyższymi obrażeniami trafienia krytycznego (Brylantowa Rękawica).
  • Pochłanianie Dusz nie jest już wielokrotnie aktywowane, gdy macie zarówno Brylantową Rękawicę, jak i Wrażliwość.
  • Super ma teraz 6 sek. czasu odnowienia dla R Branda, dzięki czemu prawidłowo odbija się, gdy czas odnowienia jest zwracany.
  • Na Doczepkę nie zatrzymuje już E Ornna podczas ruchu.
  • Viktor teraz prawidłowo otrzymuje 40 ładunków w fazie kupowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W rozpoczynało czas odnowienia czaru przywoływacza gościa honorowego Kleda.
  • Wskaźnik Oceanicznej Duszy nie liczy już leczenia w rundach bez walki.
  • Przebudzenie Zaklęć i Wieszczenie Zagłady teraz prawidłowo aktywują się na obu wrogach, gdy jedna umiejętność trafi obu wrogów, zamiast aktywować się tylko na jednym z nich.

Harmonogram Clash 2025

Tak jak obiecaliśmy w ostatniej aktualizacji od dewelopera, cofamy zmiany wprowadzone w częstotliwości Clashu. Oto nowy harmonogram Clash 2025!

Więcej informacji na temat Clashu znajdziecie na naszej stronie FAQ Clash tutaj!

Turniej Clash

Dni turnieju

Puchar ARURF-a

1-2 marca

Puchar Summoner’s Rift

19-20 kwietnia

[NOWOŚĆ] Puchar Summoner’s Rift

24-25 maja

Clash MSI

21-22 czerwca

[NOWOŚĆ] Puchar Summoner’s Rift

19-20 lipca

Puchar ARAM-u

16-17 sierpnia

[NOWOŚĆ] Puchar Summoner’s Rift

13-14 września

Clash Mistrzostw

18-19 października

[NOWOŚĆ] Puchar ARAM-u

22-23 listopada

[ZMIANA] Puchar Summoner’s Rift

13-14 grudnia

Ze względu na to, że zwiększyliśmy liczbę turniejów Clash w roku, cofamy wymagania dotyczące nagród do pierwotnego stanu.

Emporium Niebieskiej Esencji powraca!

W patchu 25.07 powraca Emporium Niebieskiej Esencji. Będzie ono aktywne aż do premiery patcha 25.09.

Wraz z jej powrotem mamy nową ofertę na tytuł Entuzjasta Emporium za 250 000 NE. Wydajcie zebraną Niebieską Esencję na elementy kosmetyczne, póki Emporium jest aktywne. Przypominamy, że Emporium Esencji powróci kolejny raz bliżej końca tego roku.

Ceny w NE Jhina i Vel’Koza

Na początku roku zmniejszyliśmy ceny NE wszystkich bohaterów o 50%, co doprowadziło do tego, że konkretne ceny bohaterów, mające fanów zarówno wśród graczy, jak i deweloperów, zniknęły. Dotarły do nas wasze prośby o ich przywrócenie, więc mamy dla was aktualizację.

W patchu 25.07 Jhin będzie dostępny za 1234 Niebieskiej Esencji, a Vel’Koz za 1618 Niebieskiej Esencji.

Sanktuarium i Kwantowy Pogromca Galaktyki Zed

W związku z opóźnionym wprowadzeniem Mordekaisera Sahn-Uzala wydłużymy czas dostępności banera Kwantowego Pogromcy Galaktyki Zeda aż do pojawienia się kolejnego banera.

Qiyana z Akademii Bojowej (Prestiżowa)

Podczas testów i przygotowywania nowego sklepu odkryliśmy błąd, w wyniku którego Qiyana z Akademii Bojowej (Prestiżowa) nie zapewniała jej ramki ikony. Nie zdołaliśmy tego naprawić, więc obecnie w chwili zakupu bohaterki nie otrzymacie jej ramki ikony.

Będziemy wstecznie przyznawać ją graczom, gdy już naprawimy zaistniały problem. Obecnie nie wiemy, kiedy nam się to uda. Nie przejmujcie się więc jej brakiem, dostarczymy ją wam. Poinformujemy was od razu, gdy będziemy wiedzieć więcej.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Singeda mogło wykończyć Tryndamere’a podczas jego superumiejętności, omijając jego niewrażliwość.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w pełni skumulowany efekt bierny Prowadź Naprzód Przecieracza Szlaków nie spowalniał celu, jeśli gracz grał bohaterem walczącym w zwarciu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Gwen czasami wyświetlało tekst debugowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wizualne powiadomienia o aktywacji Nagłej Śmierci się nie wyświetlały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie R Sylasa na Zeri powodowało, że R Zeri nie aktywowało czasu odnowienia R Sylasa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku, gdy Viego opętał Mel, i użył W, aby zabić wrogiego bohatera, uniemożliwiało to Viego używanie umiejętności biernej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Naafiri nie przechodziło przez teren, jeśli cel był obok niego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Naafiri tworzyło dodatkową zbędną ikonę wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ogary Naafiri nie doskakiwały wraz z nią.
  • Naprawiono błąd związany z Aurorą obejmujący niespójność w zakresie wIeLkOśCi lItEr.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienie o pojawieniu się Herolda było nieprawidłowe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mordekaisera było rzucane w kierunku kursora myszy, a nie w kierunku, w którym bohater był skierowany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powstały niespójności w opisie E Varusa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało wzmocnień/osłabień zadania arcywroga Łowienie Ryb w Morzu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje R Jaxa przestawały się odtwarzać po awansie R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy umiejętności Neeko w sklepie nie pasowały do zaktualizowanej funkcjonalności.
  • Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego funkcje szczeliny żywiołów nie resetowały się po skorzystaniu z funkcji zresetowania gry.
  • Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego pojawiał jeden rodzaj Smoka Żywiołów bez względu na zastosowanie określonej funkcji pojawienia się Smoka Żywiołów.
  • Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego pojawienie się Smoka powodowało pojawienie się Atakhana.
  • Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego elementy terenu Atakhana pozostawały na mapie po użyciu funkcji zresetowania gry.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: