Opis patcha 25.S1.2

Pokłońcie się, nadszedł patch 25.S1.2 👑


Czas na pierwszy patch w Noxusie! Wprowadzamy sporo zmian wszystkich aspektów League, w tym pierwsze usprawnienia Szybkiej Gry, zmiany ARAM-u oraz kilku bohaterów. Przywracamy również tryb ARURF. W końcu wprowadzamy Vanguard na Macach. Aktualizujemy minimalne wymagania na systemach MacOS i Windows oraz (jeśli to przegapiliście) dodajemy poprawki dotyczące zdobywanej Niebieskiej Esencji i PD konta w nowej Przepustce bojowej.

Mamy nieco dodatkowych modyfikacji nowych mechanik sezonowych: Dowód Pierwszej Krwi staje się Wyczynem Działań Wojennych aktywującym się dla pierwszej drużyny, która zdobędzie trzy zabójstwa. Krwawe Róże i nagrody Atakhana zostają osłabione, a logika pojawiania się ulega zmianie, aby zrównać częstotliwość pojawiania się form Atakhana w obu możliwych miejscach. Nowe runy wizji Dominacji zostają wzmocnione.

Jeśli chodzi o zmiany wyważenia bohaterów, prowadzący z obrażeniami od ataku staną się silniejsi dzięki Nieokiełznanym Strzałom Yun Tal i małym zmianom Pozdrowień Lorda Dominika oraz Śmiertelnego Przypomnienia. Wprowadzamy też drobniejsze zmiany dla sporej liczby bohaterów, aby lepiej sobie radzili.

Wprowadzamy pierwszą dużą aktualizację wyważenia dla Szybkiej Gry. Złoto zdobywane poprzez umiejętności bohaterów (np. Twisted Fate’a, Gangplanka) jest wykluczone z mechanik powrotu (oznacza to wzmocnienie). Wyważamy również bohaterów, których moc najbardziej odstaje od pozostałych.

Szukacie więcej informacji o League? Sprawdźcie społecznościową stronę wiki League of Legends (link do strony po angielsku)!

Skoro już jesteśmy przy odjazdowych narzędziach społecznościowych — pomimo tego, że 2024 r. jest już za nami, nadal możecie korzystać z YearIn.LoL tutaj, aby sprawdzić swoje wyczyny na Rift z poprzedniego roku. Opis patcha TFT znajduje się tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Mel, Mel z Rady Arkanów, Shen Trzech Honorów, Twórca Mitów Jhin, Twórczyni Mitów Nami, Twórca Mitów Jarvan IV i Twórczyni Mitów Cassiopeia (Prestiżowa) będą dostępni 23 stycznia 2025 r. o godz. 21:00 CET.

Pomoc dla poszkodowanych w pożarach LA

Pewnie dotarły do was informacje o ostatnich bezprecedensowych pożarach rozprzestrzeniających się w Południowej Kalifornii. Pożary, które wciąż płoną o krok od nas w Los Angeles, pozbawiły domów tysiące ludzi, zniszczyły tysiące budynków i zdewastowały społeczność. Chociaż strażacy i służby walczące na pierwszej linii poczyniły znaczące postępy w tłumieniu ognia, walka z nim jest jeszcze daleka od zakończenia i dla wielu wciąż jest codziennością.

Jako firma wywodząca się z Los Angeles chcemy pomóc w obliczu tej sytuacji — poczynając od wspierania wszystkich dotkniętych pożarami po zbiórkę na walkę ze skutkami katastrof naturalnych i zapobieganie im.

Od 22 stycznia uruchomimy zbiórkę w grach VALORANT i League of Legends PC, aby wesprzeć globalnie walkę ze skutkami pożarów i innych katastrof naturalnych oraz zapobieganie im. Zyski trafią na Fundusz Oddziaływania Społecznego Riot Games, skąd zostaną przekierowane do organizacji wspierających poszkodowanych przez katastrofy naturalne w Południowej Kalifornii i na całym świecie.

Firma Riot przekaże 100% wpływów ze sprzedaży skórki Tristany Strażaka w okresie od 23 stycznia do 5 lutego godz. 20:00 CET oraz dołoży 3-krotną wartość tych wpływów na Fundusz Oddziaływania Społecznego Riot Games, nadzorowane przez dawców konto fundacyjne sponsorowane przez ImpactAssets.

Opublikowaliśmy artykuł (link do strony po angielsku) dotyczący pozostałych podjętych przez nas działań, aby pomóc pracownikom Riot, którzy stracili domy lub zostali ewakuowani oraz wesprzeć lokalne społeczności. Znajdziecie tam również informacje dotyczące Funduszu Oddziaływania Społecznego.

MacOS: przejście z OpenGL na Metal i zmiany DirectX

Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Tego typu zmiany zazwyczaj wpływają na niewielką liczbę graczy, ale chcieliśmy odpowiednio wcześniej wszystkich uprzedzić.

Za kilka patchów przeniesiemy użytkowników macOS z OpenGL na Metal. Zmiany będą wprowadzane stopniowo z możliwością przywrócenia OpenGL na pewien czas, aż do jego usunięcia. Jeśli nadal korzystacie z OpenGL, klient automatycznie będzie używać Metal po zakończeniu wsparcia, nie musicie zatem podejmować żadnych działań po swojej stronie. Jeśli jednak korzystaliście z OpenGL ze względu na sprzęt niekompatybilny z grafiką Metal, musicie ulepszyć go, zanim wprowadzimy tę zmianę, aby móc nadal grać bez przeszkód po zakończeniu wsparcia dla OpenGL.

Usprawnimy również proces wykorzystania DirectX 11 dla użytkowników systemu Windows. Jeśli wasze karty graficzne obsługują poziom funkcji 11_0 DirectX 11, klient zostanie automatycznie zaktualizowany. Jeśli wasze karty graficzne obsługują poziom funkcji jedynie do 10_0 DirectX 11, będziecie musieli zaktualizować sprzęt, aby móc grać po wprowadzeniu aktualizacji.

Minimalne i zalecane konfiguracje sprzętowe znajdziecie w artykule Wsparcia Gracza.

Riot wprowadza Vanguard na Macach

W tym patchu oficjalnie rozpoczynamy wprowadzanie obsługi Vanguard na Macach. Początkowo będzie ono pasywne i ma na celu włączenie zapobiegania oszustwom na Macach i doprowadzenie go do pełnej sprawności w pierwszych tygodniach lutego. W zeszłym roku wprowadziliśmy Vanguard do League of Legends i wspominaliśmy, że będziemy obserwować działania oszustów. Tak jak przewidzieliśmy, zaczęli podszywać się pod środowiska Mac, więc musimy generować zaufane sesje Mac, aby odróżnić od nich te złe. Spokojnie, nie będziecie musieli instalować niczego nowego. Systemy Mac będą korzystać z Embedded Vanguard. Produkt ten, jak sama nazwa wskazuje, ma wbudowany mechanizm wykrywania oszustw w kliencie gry. Jeśli chcecie uzyskać więcej informacji dotyczących Vanguard, wystarczy spojrzeć na naszą ostatnią retrospekcję dotyczącą walki z oszukiwaniem.

Niebieska Esencja i poziom konta — aktualizacja

W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy artykuł dotyczący pomyłki w kalkulacjach i planowaniu zdobywania Niebieskiej Esencji. Daliśmy ciała. W kolejnych patchach wprowadzimy zmiany, które poprawią błąd i zrekompensują związane z nim straty.

Po pierwsze zmodyfikujemy całkowitą wartość NE w kamieniach milowych Przepustki z 4750 do 9000. Zaktualizujemy ilość Niebieskiej Esencji przyznawanej za powtarzalne kamienie milowe epilogu (po 50. kamieniu milowym) w przepustce z 50 NE do 750 NE. Zmiany epilogu powinny zostać wprowadzone w tym patchu (25.S1.2) po 23 stycznia godz. 13:00.

Ponieważ 1. akt Przepustki jest już aktywny i duża liczba graczy zdobyła kamienie milowe oraz NE, zrekompensujemy różnicę w ilości NE poprzez jednorazową, łatwą do ukończenia misję, która zapewni 4250 NE.

Zamierzamy też zmienić ostatnią kapsułę bohaterów w Przepustce na Wspaniałą kapsułę bohaterów, poczynając od 2. aktu Przepustki.

Jeśli chodzi o PD konta, zwiększymy PD zdobyte na koncie o 40%. Dzięki temu średnia liczba gier potrzebna do osiągnięcia 30. poziomu i odblokowania kolejki rankingowej będzie zbliżona do wcześniejszej albo nawet mniejsza niż przed aktualizacją.

Jeśli chcecie poznać więcej informacji na temat dokładnych przyczyn tego błędu, przeczytajcie wspomniany artykuł.

Zmiany:

  • Zwiększamy całkowitą ilość Niebieskiej Esencji za kamienie milowe z 4750 do 9000 (począwszy od 2. aktu).
  • Dodajemy jednorazową misję, za której ukończenie otrzymacie 4250 NE. Zrekompensuje to różnicę wywołaną błędem w 1. akcie. (Zmiana zostanie wprowadzona w tym patchu, do końca tego aktu).
  • Zwiększymy ilość Niebieskiej Esencji za powtarzalne kamienie milowe z 50 do 750. (Zmiana zostanie wprowadzona w tym patchu).
  • Zmieniamy też ostatnią kapsułę bohaterów w Przepustce na wspaniałą kapsułę bohaterów. (Od 2. aktu Przepustki).
  • Zwiększamy zdobywane PD konta o 40%. (Zmiana zostanie wprowadzona w tym patchu).

Obrona Terytorialna

Modyfikujemy zasięg Obrony Terytorialnej w taki sposób, aby obejmował całą platformę. Chcemy wyeliminować niejasności dotyczące miejsca, w którym gracze powinni się ustawić podczas czekania w miejscu odrodzenia, wprowadzając osłabienie czasu działania, aby zachować ogólny czas podróży do alei.

  • Zasięg Obrony Terytorialnej został zwiększony, aby obejmować całą platformę fontanny.
  • Czas trwania Obrony Terytorialnej: 7 sek. ⇒ 6 sek.

Dowody Siły

Dowód Pierwszej Krwi jest oczywistym elementem łączącym istniejące mechaniki na Summoner’s Rift, ale dzieje się zbyt wcześnie jak na potrzeby Dowodów Siły i może doprowadzić do frustrujących sytuacji w połączeniu z inwazjami i walkami we wczesnej fazie gry. Zastępujemy Dowód Pierwszej Krwi Wyczynem Działań Wojennych przyznawanym pierwszej drużynie, która zabije trzech bohaterów. Będziemy się temu bacznie przyglądać, by się upewnić, że doświadczenia płynące z rozgrywki spełniają obecne standardy.

Dowód Pierwszej Krwi

  • Usunięto.

Wyczyn Działań Wojennych

  • Zapewniany drużynie po pierwszym zdobyciu trzech zabójstw bohaterów.

Atakhan

Postęp dla Żarłocznego vs. Niszczycielskiego

Mamy już dostęp do sporej ilości danych graczy oraz danych z rozgrywek profesjonalnych, dlatego wprowadzamy modyfikacje dotyczące sposobu, w jaki wybierana jest forma Atakhana. Wprowadzamy również drobne osłabienie Krwawych Róż. Przeciętni gracze nieco częściej spotkają Żarłocznego Atakhana, natomiast profesjonaliści mogą mieć większą szansę na zobaczenie Niszczycielskiego Atakhana. Nagrody zapewniane z obu form zostaną osłabione, ale w większym stopniu osłabimy te zapewniane przez formę Żarłoczną.

Próg

  • Próg w grach zwykłych / rankingowych: Zmniejszony o około 20%.
  • Próg w Szybkiej Grze: Zmniejszony o około 20%.

Generowanie punktów

  • Punkty za zabójstwo bohatera: znacznie zmniejszone
  • Punkty za obrażenia przeciwko bohaterom: bez zmian
  • Premia w pojedynkę: 1,85x w zwarciu | 1,65x na dystans ⇒ bez zmian
  • Zwiększenie punktów w pojedynkę w Szybkiej Grze: 1,85x w zwarciu | 1,65x na dystans ⇒ 2x w zwarciu | 1,75x na dystans

Żarłoczny

  • Złoto zapewniane za aktywację efektu wycofania: 100 szt. złota ⇒ 200 szt. złota

  • Krwawe Róże

  • PD za Różę: 25 ⇒ 23
  • Siła Adaptacyjna za Różę: Formuła zanika nieco szybciej (kolejne płatki mają najniższą wartość przy 34, a nie 39 ładunkach).
  • Tryb rankingowy

    Wyłączamy ograniczenie MMR dla duetów w najwyższych kręgach dla rozgrywek rankingowych na pierwsze dwa tygodnie cyklu nowego patcha. Podobnie jak w przypadku wcześniejszych splitów w poprzednich latach, ograniczenie to zostanie przywrócone w patchu 25.S1.2.

    Mel Oblicze Duszy

    Być może nadchodzi era Arkanów.
    Mel Odbicie Duszy wkracza na Rift 23 stycznia o godz. 21:00 CET.
  • Mel ― umiejętności w skrócie znajdziecie tutaj!
  • Prezentację bohaterki Mel znajdziecie tutaj!
  • Bohaterowie

    Cassiopeia

    Umiejętność bierna: zmniejszona prędkość ruchu.

    Cassiopeia odnosi znaczne korzyści w świecie Dowodów, co przynajmniej częściowo wynika z tego, że jej brak stóp jest rekompensowany nieco zbyt mocno. Ograniczamy dodatkową moc, jaką bohaterka czerpie w ramach rekompensaty, aby mieć pewność, że pełzanie nie jest zbyt silne w porównaniu do tradycyjnego chodu.

    Umiejętność bierna — Wężowy Wdzięk

    • Prędkość ruchu co poziom Triumfalnego Wężowego Wdzięku: 6 jedn. ⇒ 5 jedn.
    • Prędkość ruchu domyślnego Wężowego Wdzięku bez zmian.

    Evelynn

    E: zwiększona prędkość ruchu na wyższych poziomach. R: zwiększone obrażenia.

    Evelynn należy do grona najsłabszych zabójców od rozpoczęcia sezonu. Wielu zabójców jest obecnie słabszych w nieskoordynowanych rozgrywkach przez to, że Kolekcja Oczu została zastąpiona runami skupiającymi się w większym stopniu na wizji. Pracujemy nad przywróceniem dawnej świetności najsłabszym zabójcom. Pierwsza w kolejce jest Evelynn. Zwiększamy jej prędkość ruchu podczas walk i zapewniamy obrażenia eksplozywne w późnej fazie gry, aby mogła sprawniej eliminować wrogów.

    E — Smagnięcie

    • Prędkość ruchu: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%

    R — Ostatnia Pieszczota

    • Współczynnik mocy umiejętności bez wzmocnienia: +65% mocy umiejętności ⇒ +75% mocy umiejętności
    • Współczynnik mocy umiejętności ze wzmocnieniem: +156% mocy umiejętności ⇒ +180% mocy umiejętności

    Irelia

    W: zmniejszone obrażenia. E: zmniejszone obrażenia. R: zmniejszone obrażenia.

    Irelia już od jakiegoś czasu świetnie sobie radzi i trzeba ją osłabić. Chcemy jednak zachować pozytywne doświadczenia płynące z rozgrywki tą szybką bohaterką skupiającą się na atakach podstawowych. Zapewniamy jej więc narzędzia, dzięki którym będzie mogła przetrwać walki w zwarciu. Zabieramy obrażenia z miejsc, na których nie musi polegać w większym stopniu. Wprowadzamy sporą liczbę zmian, ale każda umiejętność ma niewielki wpływ na jej obrażenia całkowite.

    W — Buntowniczy Taniec

    • Minimalne obrażenia: 10/25/40/55/70 pkt. (+40% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+40% całkowitych obrażeń od ataku)
    • Maksymalne obrażenia: 30/75/120/165/210 pkt. (+120% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. (+120% całkowitych obrażeń od ataku)

    E — Obłędny Duet

    • Obrażenia: 80/125/170/215/260 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+80% mocy umiejętności)

    R — Ostrze Obrończyni

    • Obrażenia: 125/250/375 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 125/200/275 pkt. (+70% mocy umiejętności)

    Kayn

    Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia na niższych poziomach.

    Podstawowy Kayn i Czerwony Kayn są w odpowiednim miejscu pod względem mocy, ale Niebieski Kayn radzi sobie nieco gorzej. Nie potrzebuje więcej obrażeń eksplozywnych w późnej fazie gry, więc podnosimy dolny próg jego umiejętności biernej, aby miał większy skok mocy po przemianie. Będzie mógł to wykorzystać, by szybko zyskać przewagę w grze.

    Umiejętność bierna — Kosa Darkinów

    • Dodatkowe obrażenia magiczne umiejętności Cienistego Skrytobójcy: 15-45% (zależnie od poziomu) ⇒ 25-45% (zależnie od poziomu)

    Malzahar

    Zaktualizowano Pusklęta przywoływane za pomocą W, aby zwiększać obrażenia z każdym poziomem.

    Malzahar otrzymuje zakulisowe aktualizacje W i R. Dzięki temu będziemy mogli wprowadzać zmiany wyważające skupiające się na określonych trybach. Po tych aktualizacjach Pusklęta, które zostały już stworzone, będą zyskiwać obrażenia, gdy Malzahar zyska poziom. Opis będzie obejmować ich faktyczne obrażenia, a nie tylko część obliczeń.

    W — Rój z Pustki

    • Obrażenia Puskląt teraz aktualizują się, gdy Malzahar awansuje na wyższy poziom.
    • Zaktualizowano opis umiejętności, aby obejmował całkowite obrażenia od ataku Puskląt.

    Master Yi

    Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. E: zwiększone obrażenia.

    Master Yi jest słaby, więc wprowadzamy ogólne wzmocnienia jego obrażeń ciągłych.

    Podstawowe statystyki

    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,5 pkt. ⇒ 2,8 pkt.

    E — Styl Wuju

    • Obrażenia nieuchronne przy trafieniu: 20/25/30/35/40 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku)

    Smolder

    Obrażenia Q teraz skalują się i czerpią korzyści z Ostrza Nieskończoności.

    Wprowadzamy drobne wzmocnienie dla Smoldera, dzięki czemu Ostrze Nieskończoności będzie mogło zwieńczyć zestaw przedmiotów (obrażenia trafienia krytycznego będą mogły skalować Q bohatera). Szansa na trafienie krytyczne już wcześniej skalowała tę umiejętność.

    Q — Superspalający Oddech

    • Obrażenia skalują się do wartości mnożnika trafienia krytycznego w zależności od szansy na trafienie krytyczne, dzięki czemu Q Smoldera może czerpać korzyści z Ostrza Nieskończoności.

    Tahm Kench

    Q: zmniejszone obrażenia.

    Tahm Kench radzi sobie zbyt dobrze w górnej alei i jako wspierający. Odpowiada nam, że ma dużo wytrzymałości i może utrzymać się przy życiu, jeśli wrogowie nie są w stanie go wykończyć. Mimo wszystko jest zbyt zabójczy, dlatego zmniejszamy obrażenia jego głównej umiejętności.

    Q — Smagnięcie Językiem

    • Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+umiejętność bierna) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+umiejętność bierna)

    Viktor

    Q: zmniejszone obrażenia. R: zmniejszone obrażenia.

    Pomimo osłabień wprowadzonych w mikropatchu 14.24 Viktor nadal radzi sobie zbyt dobrze. Po prostu zmniejszamy obrażenia w późnej fazie gry, które i tak nie przydadzą mu się w dużym stopniu.

    Q — Wyssanie Mocy

    • Dodatkowe obrażenia wzmocnionego ataku: 20/45/70/95/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności)

    R — Burza Arkanów

    • Obrażenia każdego draśnięcia: 65/105/145 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 65/105/145 pkt. (+35% mocy umiejętności)

    Yuumi

    Umiejętność bierna: zwiększone leczenie i skrócony czas odnowienia na wyższych poziomach. R: zwiększone obrażenia.

    Yuumi jest nieco słabsza w świecie, w którym jej rówieśnicy otrzymują darmowe 5 pkt. pancerza, odporności na magię lub przyspieszenia umiejętności. Ogólnie jest jedną z najsłabszych wspierających w grze, więc nieco zwiększamy jej moc. Obieramy za cel skalowanie ze złotem, aby zwiększyć jej moc po jej stronie mapy, na której wspierający średnio zdobywają niezłą ilość złota.

    Umiejętność bierna — Kocia Przyjaźń

    • Leczenie: 25-110 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 25-110 pkt. (zależnie od poziomu) (+25% mocy umiejętności)
    • Czas odnowienia: 20-10 sek. (zależnie od poziomu) (do 11. poziomu) ⇒ 20-8 sek. (zależnie od poziomu) (do 13. poziomu)

    R — Ostatni Rozdział

    • Obrażenia: 75/100/125 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 75/125/175 pkt. (+25% mocy umiejętności)
    • Maksymalne obrażenia 5 fal: 75-250 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 75-350 pkt. (+50% mocy umiejętności)

    Przedmioty

    Pozdrowienia Lorda Dominika

    Modyfikujemy przedmioty z trafieniami krytycznymi i przebiciem pancerza, aby ich zastosowanie było jasne. Będą lepsze w starciach z wrogami, którzy mają dużo pancerza, ale nie będą znacznie silniejsze w innych przypadkach.

    • Łączny koszt: 3000 szt. ⇒ 3100 szt.
    • Przebicie pancerza: 35% ⇒ 40%

    Śmiertelne Przypomnienie


    • Łączny koszt: 3200 szt. ⇒ 3300 szt.
    • Przebicie pancerza: 30% ⇒ 35%

    Nieokiełznane Strzały Yun Tal

    Yun-Tal są nieco słabsze w porównaniu z Kolekcjonerem, gdyż Dowody wymagają szybszego podejmowania działań względem celów. Wprowadzamy agresywne wzmocnienie, ale chcemy, by przedmiot nadal się skalował.

    • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
    • Prędkość ataku: 25% ⇒ 35%
    • Łączny koszt: 2900 szt. ⇒ 3000 szt.

    Runy

    Głęboki Totem

    Nasza nowa ścieżka Dominacji z mniejszymi runami wizji wypada nieco słabo. Spodziewaliśmy się, że przeciętni gracze odniosą mniej korzyści z tych run niż ci z wyższych MMR, ale nadal chcemy je nieco usprawnić.

    • Czas działania Żółtego Talizmanu: 30-120 sek. (zależnie od średniego poziomu bohatera) ⇒ 45-150 sek. (zależnie od średniego poziomu bohatera)

    Makabryczne Pamiątki


    • Przyspieszenie talizmanu za każdą Pamiątkę: 4 jedn. (2 jedn. za każdy pkt. przyspieszenia czarów przywoływacza) ⇒ 6 jedn. (3 jedn. za każdy pkt. przyspieszenia czarów przywoływacza)
    • Maksymalna liczba Pamiątek: 25 ⇒ 18

    Szósty Zmysł


    • Czas odnowienia: 300 sek. w zwarciu / 360 sek. na dystans ⇒ 275 sek. w zwarciu / 350 sek. na dystans

    Szybka Gra

    Nasz pierwszy obszerny patch wyważający Szybkiej Gry skupi się na problemach systemowych i wyważeniu bohaterów, którzy odstają od pozostałych pod względem mocy. W przypadku Gangplanka, Pyke’a, Akshana, Dravena, Twisted Fate’a i Senny generacja złota liczyła się jako normalne złoto, przez co ich wrogowie wchodzili w stan mechaniki powrotu, co pozwalało im zarobić więcej złota. Złoto zyskiwane dzięki zestawowi umiejętności nie będzie się już zaliczać na poczet wrogiej mechaniki powrotu, ale nadal będzie mnożone, jeśli gracz Gangplanka będzie w tyle.

    Osłabiamy też głównie tych bohaterów, którzy skalują się do późnej fazy gry, ponieważ zdobywanie PD i złota w tej fazie jest pewniejsze. Ci bohaterowie, którzy zazwyczaj są ograniczani przez słabą wczesną fazę gry, nie będą już mieć tych słabości.

    Mechaniki generujące dodatkowe złoto

    Sprawiamy, że dodatkowe złoto zyskiwane z mechanik bohaterów nie będzie aktywować wrogiej mechaniki powrotu / modyfikacji nagród. Te źródła złota:
    • Są zwiększane przez działającą na was eliminację przewagi.
    • Nie wpływają na wrogą eliminację przewagi.
    • Nie liczą się podczas obliczeń waszej eliminacji przewagi.

    Lista umiejętności, których to dotyczy:

    • Q Gangplanka,
    • R Pyke’a,
    • W Akshana,
    • umiejętność bierna Dravena,
    • umiejętność bierna Twisted Fate’a,
    • umiejętność bierna Senny.

    Bohaterowie

    Kayle

  • Obrażenia Q 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.
  • Spowolnienie: 26/32/38/44/50% ⇒ 26/30/34/38/42%

  • Malzahar

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
  • Obrażenia W: 5-64,5 pkt. (zależnie od poziomu) (+12/14/16/18/20 pkt.) (+20% dodatkowej mocy umiejętności) ⇒ 5-64,5 pkt. (zależnie od poziomu) (+12/14/16/18/20 pkt.) (+15% dodatkowej mocy umiejętności)
  • Obrażenia R: 125/200/275 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 125/200/275 pkt. (+60% mocy umiejętności)

  • Nilah

  • Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 2,4%

  • Qiyana

  • Zdrowie: 590 pkt. ⇒ 620 pkt.
  • Obrażenia E: 50/90/130/170/210 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/90/130/170/210 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku)

  • Rengar

  • Zdrowie: 590 pkt. ⇒ 620 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 110 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.

  • Singed

  • Obrażenia Q w ciągu 2 sek.: 40/60/80/100/120 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+75% mocy umiejętności)

  • Sivir

  • Przyrost prędkości ataku: 2% ⇒ 2,5%

  • Teemo

  • Obrażenia R: 200/350/450 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 200/300/400 pkt. (+45% mocy umiejętności)

  • Trundle

  • Przyrost prędkości ataku: 2,9% ⇒ 2,2%

  • Urgot

  • Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
  • Obrażenia Q: 25/70/115/160/205 pkt. (+70% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 25/65/105/145/185 pkt. (+70% całkowitych obrażeń od ataku)

  • Yorick

  • Pancerz: 39 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Wzmocnienie obrażeń E dla 8 ataków: 20% ⇒ 15%

  • Zyra

  • Obrażenia umiejętności biernej: 15-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 15-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% mocy umiejętności)
  • ARAM

    Witajcie, gracze ARAM-u. W tym patchu skupiamy się na zmianach modyfikatorów zaklęć dwóch ukochanych bohaterów: Setta i Sony.
    • Sett: Przenosimy część mocy z jego W na pozostałe zaklęcia. Dzięki tej zmianie wszystkie umiejętności bohatera będą odgrywać znaczącą rolę dla tego osiłka.
    • Sona: Bohaterka zawdzięcza swoją siłę głównie wysokiej częstotliwości rzucania zaklęć, jednak jej przyspieszenie umiejętności zostało znacznie osłabione ze względu na jej umiejętność bierną. Ograniczamy efekty umiejętności biernej bohaterki i przywracamy część jej obrażeń oraz mocy tarcz. Chcemy zachować podobny ogólny poziom bohaterki i będziemy przyglądać się, jak radzi sobie na Rift, aby zapewnić odpowiednie wyważenie.
    Już nie możemy się doczekać, by przekonać się, jak te zmiany sprawdzą się w praktyce. Przekażcie nam swoje uwagi!

    Modyfikacje bohaterów

    Sona
    • Przyspieszenie umiejętności przy maksymalnej liczbie ładunków umiejętności biernej: 60 jedn. ⇒ 30 jedn.
    • Czas odnowienia Q: 8 sek. ⇒ 10 sek.
    • Czas odnowienia W: 10 sek. ⇒ 13 sek.
    • Leczenie W: 30/45/60/75/90 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 45/60/70/80/90 pkt. (+20% mocy umiejętności)
    • Wytrzymałość tarczy W: 25/45/65/85/105 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 65/75/85/95/105 pkt. (+20% mocy umiejętności)
    • Usunięto osłabienia obrażeń, otrzymywanych obrażeń, leczenia, wytrzymałości tarczy i przyspieszenia umiejętności.

    Sett
    • Maksymalna wartość przechowywanego zdrowia W: 50% ⇒ 40%
    • Dodatkowa prędkość Q: 30% ⇒ 35%
    • Usunięto osłabienia obrażeń, otrzymywanych obrażeń, leczenia i wytrzymałości tarczy.

    Karma
    • Dodatkowe obrażenia magiczne RQ: 40/100/160/220 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 40/90/140/190 pkt.

    Wzmocnienia bohaterów

    • Kai’Sa: otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 90%
    • Soraka: przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

    ARURF

    ARURF powraca! Odbędzie się na noxiańskiej mapie wraz ze wszystkimi jej zmianami i systemami. Wprowadzimy kilka modyfikacji, aby wpasowała się w przyspieszone tempo trybu URF.

    EUW, EUN, RU, TR oraz ME1:

    • 23 stycznia 2025 r. o godz. 17:00 CET

    WSZYSTKIE pozostałe regiony (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)

    • 23 stycznia 2025 r. o godz. 21:00 CET

    Wprowadziliśmy zmiany wyważenia bohaterów i czasu odnowienia przedmiotów względem poprzednich edycji URF-a. Będziemy się przyglądać czasom odnowienia przedmiotów i ich wpływowi na rozgrywkę.

    Mityczny sklep

    W tej aktualizacji wprowadzamy przedmioty z motywem Festynu Księżyca i nie tylko! Sprawdźcie wypuszczone już skórki prestiżowe, Barwy wydarzeń i akcesoria. Musicie działać szybko — planujemy wprowadzenie kolejnej porcji potwornej zawartości już w 2025.S1.3!

    Już dostępne

    • Twórczyni Mitów Cassiopeia (Prestiżowa)
    • Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)
    • Porcelanowa Lissandra (Prestiżowa)
    • Ezreal Niebiańskiej Szali (Prestiżowy)
    • Seraphine Oceanicznych Pieśni (Prestiżowa)
    • Garen z Królestw Mecha (Prestiżowy)
    • Rozrywkowa Vayne (Prestiżowa Edycja)
    • Hextechowa Sejuani
    • Leona Crystalis Motus
    • Porcelanowa Lissandra (Złoty Tygrys)
    • Ezreal Niebiańskiej Szali (Blask)
    • Twórczyni Mitów Sivir (Złocona)
    • Rozrywkowa Vayne (Złoty Tygrys)
    • Leona Crystalis Motus (Odzyskana)
    • Twórca Mitów Galio (Złocony)
    • Twórca Mitów Garen (Złocony)
    • Twórczyni Mitów Irelia (Złocona)
    • Twórczyni Mitów Zyra (Złocona)
    • Ikona Bogactwa Niebiańskiej Szali
    • Ikona Dobrobytu Niebiańskiej Szali
    • Ikona Królestw Mecha 2020
    • Ikona Festynu Księżyca 2022
    • Ikona Skupienia Niebiańskiej Szali
    • Totem Królestw Mecha 2020
    • Totem Festynu Księżyca 2023

    Opuszczają mityczny sklep

    • Efekt wykończenia Nexusa Kabuuum!
    • Duchowy Wojownik Pyke (Prestiżowy)
    • Yone z Heartsteel (Prestiżowy)
    • Akali z Sabatu (Prestiżowa)
    • Yasuo z True Damage (Prestiżowy)
    • Zdobywca Popiołów Pantheon
    • Hextechowy Amumu
    • Tajemniczy Totem Arcane
    • Totem Wybrańców Zimy
    • Barwa + Ikona Diany Wybranki Zimy (Wieniec)
    • Barwa + Ikona Shaco Wybrańca Zimy (Wieniec)
    • Barwa + Ikona Swaina Wybrańca Zimy (Wieniec)
    • Barwa + Ikona Warwicka Wybrańca Zimy (Wieniec)
    • Barwa + Ikona Zileana Wybrańca Zimy (Wieniec)
    • Barwa + Ikona Zoe Wybranki Zimy (Wieniec)
    • Ikona Arcane 2021
    • Ikona Caitlyn z Arcane
    • Ikona Ekko z Arcane
    • Ikona Heimerdingera z Arcane
    • Ikona Jayce’a z Arcane
    • Ikona Jinx z Arcane
    • Ikona Vi z Arcane
    • Ikona Viktora z Arcane
    • Ikona Mitycznej Esencji Wybrańców Zimy 2023
    • Ikona Mitycznej Esencji Festynu Księżyca 2024
    • Ikona Mitycznej Esencji w Samo Południe 2024
    • Ikona Mitycznej Esencji Empireum MSI 2024
    • Ikona Mitycznej Esencji Oddziału Anima 2024
    • Ikona Mitycznej Esencji Mistrzostw 2024

    Naprawione błędy i drobne zmiany

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Katarina Maski Czarnej Róży (Prestiżowa) nie zapewniała Prestiżowej Ikony Ramki. Gracze, którzy już zdobyli tę nagrodę w ramach Przepustki bojowej, automatycznie otrzymają Ikonę Ramki.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w Szybkiej Grze możliwe było zdobycie dodatkowego złota dzięki runie Zwrot Gotówki.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w Szybkiej Grze czasami można było obrać za cel Smoki i atakować je podczas ich animacji pojawiania się.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w Szybkiej Grze wyświetlały się nagrody za cele o wartości 0 szt. złota.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Baron nie pojawiał się w odpowiednim miejscu. Doskoki, które wcześniej działały na Barona zza ściany, takie jak E Diany, powinny znów zacząć działać.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego przygotowanie umiejętności różnorodnych bohaterów nie było anulowane, gdy wchodzili w stan wskrzeszenia Atakhana Fałszywego Życia. Nie naprawiliśmy wszystkich temu podobnych interakcji, ale pracujemy nad ich reprodukcją i jak najszybszą naprawą.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zwierzątka Naafiri lub Yoricka pozostawały w miejscu sprzed Teleportacji.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Ornna anulowała Teleportację.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności pewnych bohaterów nie skracały czasów odnowienia R podczas używania Aksjomatycznego Adepta Arkanów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Teleportacji Zileanem zwiększało czas rzucenia umiejętności biernej.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Rozpieczętowanej Księgi Czarów, gdy czas trwania Teleportacji był dłuższy niż 5 sek., nie przywracało poprzedniego czaru przywoływacza.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było korzystanie z czarów przywoływacza, będąc w stanie wskrzeszania Atakhana.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dr Mundo i Zilean nie otrzymywali dodatkowego leczenia podczas korzystania z Aksjomatycznego Adepta Arkanów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kombinacja R+Q Karmy nie aktywowała Aksjomatycznego Adepta Arkanów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Iverna miała wydłużony czas rzucenia podczas używania Teleportacji.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki podstawowe Hextechowej Smoczycy były niewidzialne.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sion czasami nie otrzymywał wzmocnienia Obrony Terytorialnej.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg wież był niepoprawny. Spróbuj teraz wyjść poza zasięg wieży, Caitlyn.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Klątwa Krwawego Listu nie nakładała się na wiele kukieł treningowych jednocześnie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego klient zawieszał się po rozłączeniu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli kupować ulepszone buty pomimo nieukończenia wszystkich Dowodów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego model Rek’Sai stawał się niewidzialny, gdy zginęła podczas przygotowywania R ze Wskrzeszeniem Atakhana.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Buty Zawsze Naprzód traciły Ulepszony Powrót.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny Karmazynowej Klarowności — Ioniańska Przenikliwość, nie zapewniał właściwej wartości przyspieszenia czarów przywoływacza.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Annie zaczynało się odnawiać po zabiciu celu inną umiejętnością.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Krwawej Róży na minimapie czasami utrzymywała się na stałe.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony banera Dowodu czasami wyświetlały się w niższej rozdzielczości.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego sygnalizowanie Dowodów nie miało efektów dźwiękowych.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Teleportacja do jednostki, która zginęła, powodowała utratę Teleportacji.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ogłoszenia dotyczące Smoków pojawiały się dwa razy.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w Kolekcji pojawiały się zduplikowane przedmioty.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Ambessy ignorowała doskoki i oślepienie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego odporność na magię E Rumble′a nie zwiększała się o 50% w Stanie Nagrzania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Zoe wyświetlało stare ikony czarów przywoływacza.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona ogłoszenia Dowodu wyświetlała się, gdy wroga drużyna zyskała postępy na poczet Dowodu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Poparzenie lub Zabójcze Tempo zadawały dodatkowe obrażenia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w opisie Teleportacji pojawiał się tekst debugowania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Malzahara nie zapewniało ładunków Klątwy Krwawego Listu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy interfejsu Atakhana czasami wykraczały poza granice interfejsu w trybie obserwatora.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik odradzania się Atakhana nie wyświetlał się w trybie obserwatora.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne E Króliczka Bojowego Aurory nie pasowały do obszaru trafienia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica wyników Atakhana nie była odpowiednio wyrównana.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zwierzątka nie zawsze aktywowały Włócznię Shojin lub Złowrogość.

    Nadchodzące skórki i Barwy