/dev: atualização nas ranqueadas da Etapa 2
Com o fim da Etapa 1, viemos contar o que aprendemos e quais mudanças devem chegar na experiência ranqueada da Etapa 2. O objetivo é fazer com que sua escalada tenha menos momentos frustrantes e tornar sua jornada mais divertida e gratificante. Para isso, faremos uma série de ajustes, desde mudanças nas colocações até rebaixamentos, para que seja possível chegar bem mais rápido a um ranque apropriado com base nas suas habilidades.
Resumindo...
Teremos quatro grandes mudanças na Etapa 2:
- Agora será possível se classificar até o Diamante III após as partidas provisórias (anteriormente, o limite era Esmeralda I);
- A proteção contra rebaixamento entre Divisões (ex.: Prata II > Prata III) será removida. A transição entre Divisões será fluida;
- O rebaixamento de tiers deixará os jogadores com 25/50/75 de PdL, dependendo do MMR no momento do rebaixamento em relação ao ranque;
- A Fila Duo será permitida no Mestre na maioria das regiões (parando, novamente, no Grão-Mestre).
Refinando as ranqueadas
Em 2023, vimos que muitos jogadores tinham ganhos negativos frequentes de PdL. Principalmente nos tiers Esmeralda a Mestre, aproximadamente 50% dos jogadores tiveram ganhos negativos de PdL (+21/-29). No patamar acima do tier Mestre, essa porcentagem foi ainda maior: cerca de 80%. Essa tendência surgiu de nossa decisão de aumentar os ganhos de PdL, que visava tornar as promoções mais acessíveis. No entanto, logo ficou claro que não havíamos corrigido os ganhos bem o suficiente, o que levou a uma inflação no ranque de vários jogadores ao longo do tempo.
Para resolver os ganhos negativos de PdL e melhorar a qualidade das partidas, fizemos vários ajustes durante a primeira Etapa de 2024. Vamos recapitular algumas delas:
- Corrigimos uma situação em que jogadores do Ferro IV estavam sendo colocados no Ferro II;
- Corrigimos os ganhos negativos de PdL que afetavam os jogadores do Diamante I;
- Reduzimos os ganhos/perdas de PdL de 28 > 25 abaixo do Esmeralda para diminuir a inflação;
- Ajustamos casos extremos relacionados a rebaixamentos (alguns jogadores não estavam sendo rebaixados corretamente);
- Deixamos de colocar novos jogadores das ranqueadas no Platina (se estivessem jogando partidas Normais);
- Implementamos rebaixamentos de 50 de PdL para reduzir a inflação;
- Reduzimos em 40% os tempos de fila abaixo do Prata;
- Aproximamos os ranques da sua equipe em 40% nas partidas abaixo do Prata;
- Ajustamos a forma como quem joga ARAM, contra bots e em partidas Normais é colocado inicialmente nas ranqueadas (Prata IV, em média, mas pode chegar a Ferro IV ou Ouro III);
- ... além de mais umas 10 correções de bugs, melhorias e ajustes.
Temos o prazer de informar que, após esses ajustes, os ganhos negativos de PdL diminuíram em cerca de 37% (atualmente o número está em cerca de 3% e, na maioria dos níveis de habilidade, perto de 0).
Começando no lugar certo
Com o novo sistema de três Etapas, os jogadores dos tiers mais altos estão se cansando ainda mais na hora de retomar seus ranques anteriores, pois precisam subir mais do que os outros. Para resolver isso, aumentamos o ranque máximo em que os jogadores podem ser colocados após partidas provisórias: de Esmeralda I para Diamante III. Vamos continuar trabalhando na tecnologia de distribuição e colocação para classificar os jogadores nos pontos certos das ranqueadas o mais rápido possível. Com os ajustes feitos nesta temporada, acreditamos que será mais fácil de alcançar seu ranque merecido na sua conta principal do que em uma nova conta. O que queremos fazer com as colocações é o seguinte: se você for um jogador que quer criar uma nova conta e jogar normalmente, você será capaz de fazer isso e participará de partidas com jogadores do nível de habilidade correto.
No entanto, a integridade do sistema ranqueado ainda é muito importante para nós. Se o seu objetivo for criar uma nova conta e usá-la para acabar com jogadores de ranque inferior por diversão, queremos detectar e banir sua conta. Se você for um jogador dos tiers mais altos que deseja subir as contas para ranques elevados e vendê-las, também queremos acabar com isso. Estamos explorando oportunidades com ferramentas recém-implementadas que serão capazes de identificar com rapidez e confiança a quem pertencem essas contas. Nosso objetivo é tirar as contas manipuladas do caminho dos jogadores de verdade bem mais rápido.
Tornando os rebaixamentos mais dinâmicos
Ser rebaixado(a) a 50 de PdL ao cair de Divisão (ex.: de Prata II para Prata III) era muito ruim, mas foi uma medida de emergência que tivemos que usar para manter a inflação sob controle enquanto trabalhávamos numa solução melhor. Nesta Etapa, vamos remover essa queda e tornar o rebaixamento entre as Divisões mais fluido, deslocando seu PdL suavemente entre elas. Basicamente, se você estiver com 10 de PdL e perder 25 de PdL, ficará com 85 de PdL na Divisão abaixo.
O rebaixamento entre tiers (ex.: de Prata IV para Bronze I) ainda terá proteção, pois queremos dar aos jogadores a oportunidade de proteger o ranque que conquistaram. No entanto, isso virá com um pequeno ajuste: quando você cair de tier, sofrerá um rebaixamento para 25, 50 ou 75 de PdL, dependendo da distância entre o seu nível de habilidade que determinamos. Se você for um jogador Ouro IV com 0 de PdL, você passará por muitas promoções e rebaixamentos a cada temporada, e não queremos que você receba uma rasteira de -50 de PdL cada vez que passar por isso.
Por outro lado, se tivermos errado e colocado um jogador em um ranque muito alto (ex.: se essa pessoa jogar nas ranqueadas sem termos muitas informações sobre ela, se nossa classificação falhar ou se houver um erro), o rebaixamento para 25 de PdL visa permitir que ela recupere sua pontuação mais rápido do que na Etapa 1. Entendemos que isso pode ser frustrante, mas só deve acontecer em situações extremas e fará com que o jogador atinja seu ranque real muito mais rápido. Isso cria uma experiência bem melhor do que sofrer lenta e dolorosamente com +15/-35 de PdL até que seu ranque e habilidade estejam alinhados.
De modo geral, esperamos que essas mudanças nos rebaixamentos resultem em uma experiência mais tranquila para os jogadores em todos os ranques, mas, como sempre, ficaremos atentos ao feedback da comunidade.
O retorno da Fila Duo no Mestre
Em 2021, removemos a opção de entrar na fila em dupla nos tiers Mestre e acima. E, embora isso tenha melhorado alguns aspectos (tempos de fila e equidade das partidas), também fez com que jogar LoL nos tiers mais altos se tornasse uma experiência bem mais isolada, prejudicando criadores de conteúdo. Queremos apoiar quem joga partidas ranqueadas no LoL como uma experiência competitiva social.
Dito isso, também queremos valorizar a integridade competitiva do jogo. A formação de duplas nos tiers mais altos pode colocar em dúvida a legitimidade do Ranque 1 e tornar o tempo de fila extremamente longo. É particularmente difícil encontrar uma combinação justa quando Gumayusi e Keria estão jogando juntos e, ao mesmo tempo, tentar respeitar as preferências de função de todo mundo.
Portanto, em um esforço para encontrar o melhor equilíbrio entre integridade competitiva, tempos de fila e diversão social, estamos mudando o limite da Fila em Dupla de Mestre para Grão-Mestre. Acreditamos que a inclusão de duplas no Mestre permitirá que mais jogadores frequentem o Rift com amigos e, ao mesmo tempo, manterá a competitividade dos ranques mais altos.
Testaremos essas alterações em todas as regiões, exceto na China e na Coreia. Regiões diferentes relatarão experiências diferentes em relação a esse ponto de balanceamento, e os jogadores da China e da Coreia se mostraram significativamente mais divididos no quesito "trazer as duplas de volta" do que em outros lugares. Ficaremos atentos ao feedback dos jogadores dessas regiões para garantir que faremos a coisa certa, mas estamos abertos a reativar a Fila em Dupla no Mestre nessas regiões também, caso os jogadores digam que querem isso.
A escalada continua
Ainda temos muito trabalho a fazer com as ranqueadas e o gerenciamento de partidas. Ainda estamos trabalhando em maneiras de otimizar o balanceamento em partidas jogadas na sua função ou fora dela; continuamos aprimorando a classificação de iniciantes e novos jogadores nas ranqueadas; estamos investigando como tirar as contas alternativas do caminho de novos jogadores; e, além disso, também queremos aprimorar os requisitos de elegibilidade das ranqueadas e otimizar ainda mais os tempos de fila.
Falaremos mais sobre isso à medida que continuarmos explorando esses espaços. Esperamos que as alterações que fizemos até agora tenham sido um passo significativo para melhorar as experiências de todos nas ranqueadas.
Boa sorte e divirtam-se na Etapa 2!