/dev: Preparem-se pra Treta

Tudo o que você precisa saber sobre nosso novo modo de jogo 5v5.

E aí, pessoal? Viemos falar de um modo de jogo inédito que chega logo mais com a Atualização 25.10: Treta! 

O Modo Treta foi criado para ser um modo rápido em que equipes de cinco se enfrentam em uma área reduzida para abater oponentes e conduzir tropas até a base inimiga para vencer. É um modo de muita ação e pouca estratégia, em que as partidas duram só cerca de 10 minutos. É tipo o ARAM, mas você pode escolher seu Campeão favorito, não precisa se preocupar com coisas tipo objetivos ou torres e pode focar nessa pegada de mata-mata em equipe.

No texto de hoje, vamos falar um pouco mais sobre como a Treta surgiu e o que vocês podem esperar quando o modo chegar na 25.10.

Mirando em uma ação mais simples

Para jogar no Summoner's Rift, é preciso conhecer bem as mecânicas do jogo, ter a perícia para usar com esse conhecimento e, além de tudo, ter um faro estratégico... Tudo isso antes de entender de verdade por que é tão maravilhoso. É essa complexidade que deixa o LoL tão divertido, mesmo depois de milhares de horas jogando. 

Mas nem todo mundo gosta disso, e até mesmo o pessoal que adora o jogo às vezes só quer relaxar em uma partida mais casual. Gente nova no jogo inclusive pode também querer um jeito de jogar LoL com menos pressão. O ARAM supre essa necessidade para algumas pessoas, mas quem quer jogar com um Campeão que ama ou um que queira melhorar não costuma ficar satisfeito com o aspecto aleatório do modo.

Então pensamos nos tipos de modo que poderiam satisfazer essa necessidade em outros jogos. O paralelo mais próximo que achamos foi Mata-Mata em Equipe em jogos de tiro em primeira pessoa. Nesses modos, você pode testar mecânicas e curtir a pegada do jogo sem se preocupar demais com coordenação ou ser o melhor de todos. Então ficamos pensando: "Como seria um Mata-mata em Equipe no LoL?". E foi essa a semente que criou a Treta.

Abram alas para o THUNDERDOME

A Treta começou no Thunderdome, nossa "game jam" interna em que os desenvolvedores têm uma semana para propor ideias malucas e seguir com protótipos. E acontece que, às vezes, botar uns jogadores apaixonados por LoL em uma sala para bolar algo para os demais é uma excelente pedida. Nosso Modo de Treino Multijogador e indicadores de torres são outros ótimos exemplos de coisas que Rioters bolaram no Thunderdome para criar um LoL cada vez melhor! 

Em pouco tempo, nosso grupinho criou a versão 1 da Treta em um Thunderdome desses: uma partida curta e focada com um objetivo bem específico: criar um modo simples e repleto de ação no LoL que pudesse botar os veteranos para se divertir e convidasse novos jogadores a testar o combate do LoL e diferentes Campeões.

Introdução à Treta

Vamos começar com as condições de vitória. Cada equipe começa com 250 de Vida. A primeira equipe a reduzir a Vida da adversária a 0 vence. 

  • Eliminar Campeões inimigos causa 5 de dano à equipe inimiga.

  • Enquanto a equipe inimiga não estiver com pouca Vida, eliminar tropas inimigas também causa 1 de dano. 

  • Cada tropa levada ao portal de Bandópolis da equipe adversária causa 1 de dano.

Nada de torres. Nada de Nexus. É só lutar e avançar, de novo e de novo. Cada pequena vitória causa dano imediato à equipe inimiga e aumenta o seu progresso rumo à vitória. Isso ajuda a manter a Treta divertida, rápida e repleta de adrenalina.

A Treta acontece em Bandópolis, e, assim como os yordles que lá vivem, o mapa é meio atarracado. É pequeno o suficiente para que voltar à ação seja ligeiro, mas amplo o suficiente para que embates ocorram em vários lugares ao mesmo tempo.

Vamos descrever algumas das principais características da Treta, a começar pelos heróis subestimados favoritos de todo mundo: as tropas! Acabou essa história de tropas serem escudos vivos que enfraquecem torres. Agora elas são a chave para vencer: cada tropa levada ao Portal de Bandópolis dos adversários vai ajudar a trazer a vitória. Você não podem se esquecer de protegê-las dos cinco adversários da outra equipe, que vai estar determinada a acabar com as coitadinhas.

Mais para fora, vocês verão acampamentos montados dos dois lados da "Rota", cada um com fortalecimentos potentes. Esses acampamentos não só concedem fortalecimentos e ouro, como também viabilizam uma gama maior de Campeões e estilos de jogo e ajudam a criar lutas mais dinâmicas. Mas verifiquem se não tem um inimigo passando de fininho com uma baita leva de tropas rumo ao portal.

Como já mencionamos, pensamos na Treta com foco na velocidade, e, na questão do escalamento, é a mesma coisa. Todos vão ganhar bastante ouro ao longo do tempo só por existir e mais ainda ao lutar e eliminar inimigos ou acampamentos. 

Quem quiser gastar ouro ou se curar só precisa Retornar (ou andar) até a base para obter os novos itens ao alcance de um botão. Não precisa de tela cinza nenhuma.

Por fim, quisemos garantir que a Treta seja um lugar para amigos de todos os níveis de perícia, então não vai ser fácil uma equipe ganhar na base do efeito bola de neve. Se, por algum motivo incompreensível, sua equipe estiver sendo trucidada, vocês receberão um fortalecimento de virada para poderem ganhar uma margem de manobra, que vai aumentar o dano causado e reduzir o dano sofrido. A melhor equipe ainda vai vencer, mas ficar para trás já não é tão fatal quanto em outros modos.


Queremos ver todos no meio da Treta. Modos assim são uma nova direção para a gente: experimentos rápidos e pequenos mais focados na diversão do que na perfeição. Ao longo dos últimos anos, em geral lançamos modos grandiosos e espetaculares, como Arena ou Enxame, mas a Treta é diferente. É direto, é caótico e talvez precise de um polimento quando estrear.

Estamos bem ansiosos para lançar um modo experimental assim e queremos muito testar outros, mas não podemos fazer isso sem todos jogarem, se divertirem e dizerem o que acham. 

Agradecemos demais por lerem! Contem pra gente o que acharem do modo! A gente se vê no Bandobosque!