/dev: Temáticas de skins e fantasias de Campeões

Análise de skins: Campeões contemplados, temáticas e motivos por trás de cada decisão.

Olá, pessoal! Nós somos a equipe de skins! Recebemos várias perguntas de jogadores no passado sobre a escolha das temáticas e dos Campeões, além dos motivos. Por isso, hoje nós responderemos a várias dessas perguntas com o objetivo de elucidar o público a respeito das nossas filosofias atuais.

O desenvolvimento de skins é um equilíbrio que está em constante mudança. Teremos aqui um processo iterativo e gostaríamos muito de ouvir o feedback de vocês, não somente para encontrarmos o ponto ideal de cada temática, Campeão, tier e tipo de jogador, mas também de todas as mudanças que acontecem com o tempo. Acertos e erros já são esperados, mas é importante para nós que vocês saibam que estamos comprometidos com essa jornada. Sem mais delongas, vamos falar sobre como estamos pensando nas skins atualmente.

Campeões em primeiro lugar

Nos últimos anos, temos nos dedicado a lançar mais skins para cada Campeão, na tentativa de evitar o retorno do clube dos 1.000 dias. Temos nos esforçado para garantir que nenhum Campeão fique tempo demais sem carinho e atenção. Isso tem funcionado bem, mas, sem querer, passamos a focar apenas em lançar skins e acabamos deixando de lado a fantasia base dos Campeões. Nossa ideia agora é recalibrar um pouco e voltar a fazer com que os Campeões brilhem em suas novas skins.

Estamos chamando essa abordagem de "Campeões em primeiro lugar". Isso significa que queremos olhar holisticamente para a fantasia de um Campeão e observar o que está faltando em sua linha de skins atual, assim as novidades poderão ser atraentes tanto para seus mains quanto para jogadores casuais.

Em outras palavras, em vez de dizer: "Quem se encaixa nessa temática?", também perguntaremos: "O que falta no guarda-roupas desse Campeão? O que ficaria muito maneiro de ver ele usando?".

Essa distinção é bem importante quando tomamos decisões focadas em temáticas, e Caitlyn, Lux e Ezreal se ajustam mais facilmente a mais opções porque são menos nichados em termos de aparência e são genéricos o suficiente para se encaixar em diversos universos. É muito mais fácil desenvolver algo para o Ezreal, que é praticamente um carinha normal e sem armas, do que para o Urgot, um homem-caranguejo enorme e horripilante.

Mas, ao analisarmos o Campeão e seu catálogo em primeiro lugar, podemos compreender o que ainda falta. Dito isso, há momentos em que precisamos subverter o tema base de um Campeão para criar algo completamente inovador. As skins do Urgot tendem a contar a história de um sujeito horripilante e cheio de pernas. Mas Urgot Cosplay de Pijaminha Estelar... Bem, definitivamente não segue essa vertente e é algo bem engraçado e mágico que complementa o catálogo. 

Colocando o Campeão em primeiro lugar, podemos identificar oportunidades sérias e maneiras para realçar suas fantasias, além de momentos bobalhões onde podemos brincar com coisas do tipo: "E se o Azir fosse um pássaro... advogado?!".

Spoiler: ele seria assim. Em breve™.

Estudo básico sobre temáticas

Algo que vocês perguntam muito é como as temáticas são escolhidas ao longo do ano. A resposta curta é que precisamos criar diversas sensações durante todo esse período de 12 meses. Por exemplo, ao sairmos do Esquadrão Anima, não seria bom irmos diretamente pra uma temática como PROJETO, já que ambas têm inspirações tecnológicas e futurísticas.
De forma similar, ao ponderarmos quais temáticas serão usadas para grandes momentos ao longo do ano (como o evento de férias ou o Mundial), buscamos as mais passíveis de um certo aprofundamento. Afinal, embora algumas temáticas sejam populares, elas não são tão profundas assim.

Pensem nas skins de Abelhas. Elas são populares e adoráveis? Claro que são! Mas vocês não iam querer um universo INTEIRO construído com base nessas fofuras, repleto de mel e zumzumzum.

Essas temáticas menores nos dão oportunidades únicas e incríveis de priorizarmos Campeões. Tanto em formas que nos permitam expandir sua temática base quanto para criar skins únicas, tipo o Milio Pastor de Chuvas.

Como falamos, não é uma boa ideia lançar skins de temáticas similares uma após a outra, e também não é interessante abordarmos as mesmas temáticas grandes por anos consecutivos. Isso levaria a uma fadiga de temática, criando a sensação de que as coisas estão sempre se repetindo, seja com a mesma skin ou com algo que pareça muito semelhante.

Além disso, ainda queremos poder oferecer enredos diferentes, já que as preferências mudam em cada região. Por exemplo, a América do Norte e Europa preferem skins mais v1d410k4 e descoladas com um toque de algo a mais. Mas em outras regiões, como na Coreia, a preferência é muito maior no caso de temas mais elegantes e belos. Temos que levar isso em consideração ao criarmos temáticas, já que, embora todo mundo goste de algo mais descolado e estiloso, queremos evitar que todo o catálogo pareça uma tarde de shopping.

Além disso, ao experimentarmos temáticas menores, podemos expandi-las e transformá-las em projetos muito maneiros. Um grande exemplo disso são as Guardiãs Estelares. Originalmente, a Lux Guardiã Estelar estava... sozinha. Mas como a comunidade a abraçou com força, expandimos a temática e ela acabou se tornando uma das linhas MAIS LEGAIS.

Tiers de skin

Também queremos falar sobre quem recebe qual tier de skin. Um dos nossos objetivos para todos os Campeões é que eles recebam skins de vários tiers, mas é nesse ponto que o processo fica um pouco mais complicado. Tiers mais altos oferecem mais imersão e exigem mais tempo e dedicação para serem criados. Ao tratarmos isso de uma perspectiva corporativa (já que também temos que pagar boletos para manter o lolzinho rodando), é mais desafiador criar skins de tiers mais altos para Campeões menos populares.

Dito isso, todos os Campeões são importantes. Não queremos dizer: "Foi mal, mains de [insira seu Campeão favorito aqui], vocês nunca vão receber uma skin Lendária!". Trabalhamos com a comunidade, solicitando feedback antes do desenvolvimento para sabermos o que vocês desejam e focarmos em criar skins que valham a pena. Já falamos um pouco disso no passado e muito daquilo ainda vale nos dias de hoje.

Realizamos diversas pesquisas para compreender a opinião de vocês sobre os recursos e seus valores utilizando grupos focais e enquetes (além de ficarmos de olho em redes sociais, canais de Discord e fóruns). As entrevistas feitas com os jogadores nos ajudam a compreender melhor o que vocês acham mais importante de forma geral, mas também de Campeão para Campeão ou de tier para tier. Isso significa que focaremos ainda mais nas coisas que nossa comunidade deseja, mas vamos reduzir os investimentos em áreas que as pesquisas apontam como menos valiosas.
Queremos que vocês nos digam quais aspectos das skins estão arrasando e quais aspectos não estão com nada. Às vezes, ao criar uma skin Lendária, trabalhamos em uma nova funcionalidade que acreditamos ser mais atrativa, mas descobrimos depois que outros aspectos seriam mais empolgantes. Proporcionar o que é mais importante é essencial, especialmente considerando que a complexidade dos Campeões evoluiu ao longo do tempo.

Resultados do feedback dos jogadores sobre Valores dos Recursos das skins (podem mudar no que diz respeito à execução e temática)

Citando o artigo Situação das Skins (2020): "Amumu, cuja base é muito antiga, tem 16 animações em todo o seu kit, emotes e animação de retorno; Sett, que é um Campeão muito mais novo, tem 159 animações; Aphelios tem 298!". 

É essencial que skins de tier mais alto proporcionem mais detalhes e glamour do que skins de tier mais baixo, e não queremos alterar o nível dos valores para a comunidade. Mas, ao tentar forçar cada skin nas especificidades pré-determinadas de cada tier, acabamos não só investindo nosso tempo em aspectos que não elevam a skin para determinado Campeão, como também limitamos o espaço que tínhamos para satisfazer os desejos dos jogadores. Coletar feedbacks dos jogadores, seja pela pesquisa acima ou no pós-lançamento, nos ajuda a focar melhor nessas funcionalidades.

Bem, agora vamos falar sobre algo que vocês querem saber. Estes são os Campeões que vão receber (ou já receberam) suas primeiras skins Lendárias este ano.

  • Aurelion Sol

  • Vi

  • Viktor

  • Seraphine

  • Aatrox

  • Sylas

E falando sobre skins, já vamos compartilhar também a lista das futuras skins de Prestígio:

  • Zeri

  • Diana

  • Swain

  • Caitlyn

Tempo de espera

Queremos falar sobre mais uma coisinha antes de encerrarmos: o tempo de espera entre as skins. Cada Campeão tem um período diferente, levando em conta sua popularidade. Basicamente, essa é a quantidade de dias entre cada skin lançada para ele. Isso é papo de nerd, mas usamos um modelo de ciência de dados para considerar vários fatores (taxa de escolha, taxa de jogo, vendas de skins passadas etc.) e calcular a data prevista de cada Campeão.

Esse tempo é mais curto para Campeões com alta demanda, o que significa que é ainda mais importante para nós criar uma skin maneira para um Campeão que está com um tempo de espera mais longo. Para Campeões menos populares, tentamos manter o período máximo de 1.000 dias, mas nosso objetivo final é dar à comunidade uma skin desejada.

Quando os Campeões começam a chegar no fim desse prazo, buscamos oportunidades consistentes, mas a última coisa que queremos é forçar algum Campeão em uma temática que não faça sentido. Já fizemos isso antes? Sim, e não nos orgulhamos. Preferimos prorrogar um pouco o tempo de espera de 1.000 dias do que proporcionar uma skin decepcionante.
Porque, sendo realista, imaginem ficar esperando alguns anos por uma skin do Skarner e a temática dela ser... Patos. Os mains do Skarner ficariam decepcionados, e com razão. (Agora eu só consigo pensar na linha de skins de Patos...)

Então...

Como sempre, compartilhem conosco o que está funcionando e nos enviem seus feedbacks. Queremos muito que nossas skins sejam divertidas, empolgantes e que façam valer seu dinheiro suado. Estamos animadíssimos com algumas ideias nas quais estamos trabalhando e mal podemos esperar para saber o que vocês acham nos próximos dias, meses e anos. Valeu por ler e nos falamos em breve!