Notas da Atualização 13.14 do Teamfight Tactics
Além de mudanças de balanceamento, o Soul Fighter chega ao TFT com um novo modo, evento e mais!
Boas-vindas ao Domo do Choncc!
Tá todo mundo ligado na lei, né? Oito Estrategistas entram no Soul Brawl, mas apenas um sai vitorioso! Esta Atualização traz o tema Soul Fighter para o TFT com um novo modo de jogo inspirado em arcos de torneio e um evento inspirado no Choncc (tem algo mais inspirador?), o Domo do Choncc! O Domo do Choncc é o nosso primeiro evento inteiramente multiplataforma (um salve para o pessoal que joga em dispositivos móveis!) e, se não podia ficar melhor, ainda vem com o nosso primeiro Passe de Evento e um monte de itens cosméticos fresquinhos para colocar você naquele clima de vitória! Saiba mais sobre tudo isso aqui.
E olha que falamos só do evento! Também temos uma Atualização completa para o TFT, com reformulações em dois dos nossos Portais de Região menos queridos, uma série de mudanças de balanceamento... peraí, é um Boneco de Treinamento Mira Letal que está dizimando minha retaguarda?

Atualizações Intermediárias
27/07: BALANCEAMENTOS EM SOUL BRAWL
Fizemos duas mudanças no Soul Brawl para tornar as vitórias mais significativas durante a fase de treinamento. Juntamente com as alterações nas Lendas, essas mudanças devem tanto desacelerar estilos de jogos que ficaram dominantes (combo de derrotas) QUANTO enfatizar o valor do treinamento!
SOUL BRAWL
- Ouro por vitória aumentado: 1 ⇒ 2
- As Lendas Aurelion Sol e Tahm Kench foram desabilitadas.
20 DE JULHO
No começo, pensamos que Akshan precisava de alguns fortalecimentos para compensar a 13.14 devido ao enfraquecimento da interação entre sua habilidade e itens de ataque como a Lâmina da Fúria de Guinsoo, o Furacão de Runaan etc. Mas a nossa correção de bugs na interação entre Runaan e Mira Letal foi muito melhor para o Akshan do que esperávamos, tendo como consequência um teto de poder extremamente alto do Mana adicional obtido ao acionar Mira Letal. Vamos reverter o fortalecimento que fizemos no multiplicador de DdA e reduziremos o Mana dele também, mas a habilidade continuará sendo ininterrupta.
''Do pior para o maior'' é a história que resume a composição do Taric Emanador. Taric tem tido um desempenho fraco bastante consistente em Runeterra Reforjada, então tomamos algumas medidas ousadas para garantir sua viabilidade... Acontece que fomos longe demais quando somamos isso às mudanças feitas nos amigos Emanadores do nosso cavaleiro de gemas. No início de jogo, Taric/Soraka criavam uma combinação invencível unindo cura e Escudo, muitas vezes resultando em lutas unilaterais e danos massivos se você não conseguisse reduzir a Vida deles.
- Akshan – enfraquecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 30/110
- Akshan – multiplicador de DdA do projétil de Punição: 130% ⇒ 125%
- Karma – dano de Chama Interior: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
- Soraka – cura de Infusão Astral: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
- Soraka – cura fortalecida de Infusão Astral: 50% ⇒ 40%
- Taric – enfraquecimento de Mana: 0/55 ⇒ 0/65
- Taric – duração do Escudo de Resplandecência: 6s ⇒ 4s
APRIMORAMENTOS
Dependendo da unidade de custo 3 concedida pelo Aliado do Protetor, o poder do Aprimoramento ia muito além do esperado de um Aprimoramento Prata (já que ele quase garante uma unidade 3 Estrelas de custo 3).
Devido a um bug no Pense Rápido (e não, não podemos Arrumar Rápido), tivemos que Agir Rápido e desativar o Aprimoramento.
- Aliado do Protetor – Tier da unidade: 3 ⇒ 2
- Aliado do Protetor – correção de bug na unidade: agora, concede as unidades diretamente em vez de orbes.
- Pense Rápido foi desativado.
BUGS
- Agora, Viajante Frequente reduz o custo das atualizações de Loja para 1 após 10 atualizações.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
SOUL BRAWL E O DOMO DO CHONCC
O modo Soul Brawl e o evento Domo do Choncc estarão disponíveis da noite de 19 de julho à noite de 15 de agosto (horários de Brasília). Leia mais sobre o modo de jogo, o evento e os itens cosméticos aqui.
MODO DE JOGO: SOUL BRAWL
- O Soul Brawl tem duas fases: a Fase de Treinamento, que acontece do 1-1 ao 3-8, e a Fase de Torneio, jogada no formato melhor de 3 depois do 3-8.
- Durante a Fase de Treinamento, você acumula Poder da Alma ao vencer rodadas (30), perder rodadas (15) e abater Campeões inimigos (1). O Poder da Alma substitui a Vida e só pode aumentar.
- O Poder da Alma aumentará o número de opções de espólios que você pode obter com Gwen e Sett quando eles vierem te ajudar com os espólios ou quando eles aparecerem como Chefes no PvE.
- Durante o treinamento, você receberá a Coroa da Alma Imperfeita, que aumenta os atributos da unidade coroada (DdA, PdH e Vida) e permite que a última característica listada que não seja única conte como duas.
- Durante a Fase de Torneio, sua Coroa da Alma Imperfeita se transformará na forma perfeita, fornecendo atributos adicionais com base no seu Poder da Alma e ainda garantindo um efeito de reviver.
- Perder duas vezes na Fase de Torneio resultará na sua eliminação da partida! Boa sorte!


PASSE DO EVENTO!
O Domo do Choncc é o nosso primeiro evento que terá um Passe de Evento. O Passe é semelhante ao Passe do conjunto-padrão e da atualização intermediária, pois você habilita novos conteúdos temáticos à medida que joga e obtém EXP. O Passe de Evento é mais curto tanto em duração quanto em marcos percorridos, pois estará disponível apenas durante o nosso evento.
- Você poderá comprar o Passe do Evento Soul Fighter por 575 RP antes do evento começar (às 19:00 BRT). Fique à vontade para comprar antes da hora, mas as recompensas e EXP do Passe do Evento só ficarão disponíveis quando ele começar.
- Aprimorar o Passe garante acesso a conteúdos como emotes, Fragmentos Estelares, Booms e à Pequena Lenda Lendária Khaat'Sai, além dos 100 Emblemas do Tesouro gratuitos do Passe grátis.
- O Passe também traz 3 novos Booms (Poder da Alma, Estática da Alma e Olho de Deus) e habilitá-lo aprimora completamente todos eles.
- O Passe de Evento terá uma EXP separada da EXP do Passe Runeterra Reforjada, o que significa que as missões do Soul Fighter concederão progresso apenas para o Passe do Evento Soul Fighter.
GWEN CHIBI E GWEN SOUL FIGHTER CHIBI
Gwen não deu o ar da graça só para treinar você para o Soul Brawl; ela também está disponível como a mais nova Campeã Chibi!
- Gwen Chibi está disponível para compra direta por 1.900 RP. Ela também vem com seu próprio Boom: Corte e Recorte! Gwen Chibi continuará disponível após o evento terminar no dia 15 de agosto.
- Gwen Soul Fighter Chibi ficará disponível como espólio de Conteúdo Estelar em Reinos do Tesouro da Atualização 13.14 até o fim do evento no dia 15 de agosto. Ela também terá um finalizador exclusivo que levará os inimigos diretamente para uma tela cinza com um corte rápido.
ARENA TORNEIO DAS ALMAS
Caia do céu diretamente no Torneio das Almas e ascenda novamente até a vitória!
- O Torneio das Almas vem com uma animação de introdução única, uma cerimônia de transformação, efeitos de tabuleiro dinâmicos e muito mais!
- O Torneio das Almas só estará disponível como espólio de Conteúdo Estelar em Reinos do Tesouro.

BOAS-VINDAS AO DOMO DO CHONCC
O Domo do Choncc é o primeiro evento do TFT que poderá ser totalmente acessado em dispositivos móveis. Durante o Domo, você encontrará os Campeões Soul Fighter e seus treinadores (Pequenas Lendas), que também estarão embarcando em suas próprias jornadas no Domo do Choncc.
Cada dupla terá suas próprias missões. Concluir essas missões renderá EXP para o seu Passe Soul Fighter, que também poderá ser acessado na página do HUB.

POLÍTICA DE DADOS DE APRIMORAMENTOS
No início de Runeterra Reforjada, anunciamos que faríamos atualizações na nossa política de API para desenvolvedores. Lembrando que lançamos duas alterações: sites de terceiros não terão permissão para compartilhar dados sobre as taxas de vitória das Lendas e, a partir de 19 de julho de 2023, sites de terceiros não poderão mais divulgar as taxas de vitória de Aprimoramentos específicos em cada Estágio.
Agora estamos na segunda fase de implementação, então queremos dedicar um tempinho para explicar a filosofia que norteia essa atualização. Em primeiro lugar, somos grandes fãs de guias, discussões e debates desenvolvidos pela comunidade, incluindo recomendações de Aprimoramentos. O TFT é mais empolgante quando os jogadores estão experimentando e compartilhando estratégias caseiras e inovando para desafiar o meta naturalmente ao longo do tempo. Os Aprimoramentos incentivaram um aumento de decisões tomadas exclusivamente com base em dados. Acreditamos que isso desestimula a autonomia e, mais ainda, faz as pessoas acabarem deixando de lado possíveis estratégias rumo à vitória e boas combinações diferentes em favor da opção que, segundo as estatísticas, é "a melhor". O que acontece é que acaba entrando muita gente no mesmo saguão querendo montar exatamente as mesmas composições, gerando uma experiência de jogo menos natural e diversa em geral.
Beleza, agora vamos conversar sobre o meta em um mundo sem dados de Aprimoramentos. Apesar de termos expandido bastante nossa equipe de balanceamento ao longo do ano passado, sabemos que é natural que o meta se desenvolva. Nossa equipe de balanceamento continuará se dedicando de corpo e alma ao TFT como jogo e comunidade, como fizemos no passado. Mal podemos esperar para ver o metajogo se desenvolver naturalmente ao longo do tempo, à medida que a comunidade explora coletivamente não apenas cada conjunto, mas também cada Atualização.
Vamos continuar divulgando informações através da nossa API e permitindo que sites compartilhem as composições mais populares, guias de posicionamento e recomendações de itens e Aprimoramentos, que servem como uma base de desenvolvimento saudável para as pessoas enquanto elas conhecem e se familiarizam com um novo conjunto ou o jogo em si.
Sabemos que esse ajuste afetará a relação de várias pessoas com o TFT, mas estamos confiantes de que essa decisão criará saguões mais diversificados, explorações mais satisfatórias e ainda mais conversas fora do jogo na nossa comunidade. Enquanto isso, estamos trabalhando ativamente em mais maneiras de integrar novos jogadores e melhorar os recursos do jogo, como o painel de inspeção, a inspeção de carrossel e outras coisinhas mais para garantir que jogadores de todos os níveis de experiência possam fazer escolhas confiantes de forma mais orgânica.
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
DRAGÃO ANCIÃO
Apesar do nível de poder de Runeterra Reforjada ser maior do que os conjuntos anteriores do TFT devido a novos Aprimoramentos, mecanismos de balanceamento e Portais de Região, o Dragão Ancião permaneceu intocado até agora. Isso não deve dificultar tanto o confronto, mas evitará que o Dragão seja derrubado tão rapidamente a ponto de nem deixar tempo hábil para fazer suas reviravoltas e ajustes de alta tensão na composição, coisas que são feitas com frequência nesse momento da partida. Por fim, estamos cientes de que isso pode deixar certos streamers grandes meio irritados, já que historicamente têm dificuldades com as rodadas PvE no final da partida. Mal podemos esperar para que superem seu próximo desafio... ou deem de cara com uma tela cinza antes do esperado só pelo meme.
- Vida do Dragão Ancião: 10.000 ⇒ 12.000
ORBES DE ESPÓLIO DO PVE
Ainda não sei onde eles escondem esses orbes.
- Agora os Krugues, Lobos e Acuâminas sempre concederão ao menos 2 orbes.
BONECO DE TREINAMENTO
Seus Bonecos de Treinamento Mira Letal com Treinador Errante podem matar coisas. Além disso, os Bonecos de Treinamento Mira Letal e Ladinos podem aplicar o sangramento de Ladino. Demorou, mas agora os Bonecos de Treinamento com Treinador Errante devem começar a aparecer nos seus pesadelos!
- Dano de Ataque do Boneco de Treinamento: 0 ⇒ 50
- Agora o Boneco de Treinamento aparecerá no menu de combate.
PORTAIS DE REGIÃO
A Zona Frenética da Yuumi e a Floresta de Petricita têm sido os dois Portais de Região menos escolhidos desde o PBE. Anteriormente, ambos os portais tinham efeitos que não exigiam muitos ajustes no estilo de jogo ou na estratégia. Eles basicamente tornavam as rodadas mais curtas ou davam um pouco de Vida às suas unidades. Queremos incentivar ajustes nos planos de jogo, então reformulamos os dois para que sejam muito mais dinâmicos e interativos. Eles ainda serão menos impactantes do que a maioria dos nossos outros portais. Para nós, os portais de menor impacto também têm um espaço importante no conjunto, tanto para equilibrar nossos portais mais ousados (como Casa Lumescudo) quanto para oferecer uma opção mais simples do TFT além da Prisão de Aguamansa.
- Zona Frenética da Yuumi – REFORMULADO: ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2.
- Floresta de Petricita – REFORMULADO: inicia a partida com 3 Bigornas de Componentes.
- A Forja G.p.C (Aprimoramento) não pode mais ser obtida em Noxkraya (concede itens em casas de arena).
- Custo de troca do Dragão do Tesouro no Palácio do Senhor da Guerra: 2 ⇒ 1
CRITÉRIOS DE UNIDADE MAIS FORTE
Agora os critérios para a unidade mais forte estão mais consistentes. Essa mudança afeta coisas como o efeito de Ascensão de Shurima, obter Yordles de 4 Estrelas, os Itens Radiantes de Demacia, o Efeito de Ionia e a seleção da Lótus Adornada Inferior.
- Critérios para definir a unidade mais forte: a unidade com mais itens é a mais forte, e o desempate ocorre por qual unidade foi colocada em campo mais recentemente.
CUSTO DE MANA
Vamos reduzir o impacto do sistema de aumento do custo de Mana, que está muito potente e impedindo grandes feitiços.
- O aumento de custo de Mana foi reduzido de 35% para 30% para todas as fontes. Isso afeta: Ahri, Freljord, Manto da Imobilidade
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como as chances de um streamer famoso perder para um Dragão Ancião parrudo.
CARACTERÍSTICAS
Percebemos um bug na conjuração adicional de Multiconjurador 4 que provavelmente é a causa de estarem tão fortes. Corrigir isso significa que a característica vai ficar um pouco mais fraca.
Anteriormente, o T-Hex de Piltover podia ser vendido antes de ganhar poder no início da Fase de Planejamento. Não queremos que isso atrapalhe o faturamento, por isso faremos uma correção que não deve impactar tanto assim os espólios conquistados com tanto esforço.
Ladino 4 tem sido uma das características menos utilizadas. Isso ocorre em parte devido aos valores baixos, mas também por causa de um erro frustrante em que Ladinos não avançavam na animação de conjuração e não podiam se movimentar... o que vai contra todo o propósito da característica. Ajustamos a característica para que fique mais de acordo com o que é esperado de Limiar da Noite e garantir que avancem até a retaguarda como os Ladinos sorrateiros que são.
Vamos fortalecer as Ilhas das Sombras de duas formas: aumentando a duração do Escudo E TAMBÉM arrumando um bug que frequentemente fazia com que unidades como a Gwen recebessem sua forma Espectral muito tarde. A correção do bug terá bastante impacto, então aumentamos os requisitos necessários para acionar a Forma Espectral. Mas não se enganem, isso ainda é um fortalecimento.
Vazio 3 é uma grande potência no início de jogo graças ao impacto causado por uma unidade extra, mas perde força rapidamente conforme os tabuleiros são desenvolvidos. Daremos ao Arauto do Vale (Arautinho para os íntimos) o fortalecimento que ele merece para resistir e causar um pouco mais de dano.
- Darkin – tempo de ressurgimento: 5s ⇒ 4s
- Demacia – Armadura e RM: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
- Multiconjurador – CORREÇÃO DE BUG: agora as conjurações adicionais de Multiconjurador 4 têm eficácia reduzida de 60% em vez de 50%
- T-Hex de Piltover – dano do Hálito Hextec: 360 ⇒ 325
- O T-Hex de Piltover não pode mais ser vendido no início da Fase de Compra antes de ganhar seu poder.
- O T-Hex de Piltover não tem mais um texto flutuante ao ganhar poder e carga.
- Ladino 4 – dano do Sangramento: 30% ⇒ 40%
- Ladinos agora ficam temporariamente imunes a CG ao avançar.
- Ladinos não cancelam mais o avanço se ele for acionado durante uma animação de conjuração que impede o movimento.
- Ilhas das Sombras – duração do Escudo: 12s ⇒ 15s
- Ilhas das Sombras – CORREÇÃO DE BUG: agora contabiliza TODAS as instâncias de dano para ativar a forma Espectral em vez de contar apenas o dano de ataques.
- Ilhas das Sombras – instâncias de dano para ativar a forma Espectral: 8 ⇒ 10
- Dizimador – Vampirismo Universal padrão: 15% ⇒ 12%
- Dizimador – aumento de dano com base no Limite de Vida do inimigo: 75% ⇒ 60%
- Estratégico – PdH: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
- Tecnogênio – CORREÇÃO DE BUG: agora a atualização Enxame Mech queima na quantidade correta quando atualizada.
- Tecnogênio – dano do míssil de Enxame Mech: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
- Tecnogênio – Fragmentação e Fatiamento do Módulo Encolhedor: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
- Rêmora do Vazio – DdA base: 70 ⇒ 55
- Vazio – Vida base do Arauto do Vale: 900 ⇒ 950
- Vazio – dano do avanço do Arauto do Vale: 180 ⇒ 240
- Vazio – Vida base do Barão: 1.000 ⇒ 1.100
UNIDADES: TIER 1
Giga'Gath (ou seja, o Cho’Gath) está passando tanta fome para conseguir o apelido de Giga'Gath que eu precisei especificar que estava falando dele entre parênteses. Vamos aumentar a eficácia dos acúmulos que ele recebe por abate conforme sobe de nível e também o dano que escala com a Vida máxima. Esperamos que assim ele recupere a alcunha de Giga'Gath. Sim, ainda vai ser difícil coletar os acúmulos no começo, mas no meio/fim de jogo as coisas devem ficar mais suaves.
Jhin sempre será uma unidade ótima para receber itens, mas está se saindo bem até demais com Ionia 3 no início de jogo. Talvez a característica ficasse mais equilibrada se exigisse Ionia 4, mas refazer uma característica completamente por causa de um meme atrapalha nossa estrutura de balanceamento, então vamos de -10% do DdA.
O sucesso da Orianna andava bem imprevisível, porque as conjurações concediam Escudo a uma unidade na retaguarda (o que é legal, porque ela os mantém vivos), mas o dano em área da habilidade não atingia ninguém. Isso era ainda pior quando a Orianna enfrentava Campeões de ataque à distância em lutas 1v1 e não conseguia causar dano com nada além de ataques básicos.
- Cassiopeia – Mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Cassiopeia – dano de Presas Duplas: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
- Cho’Gath – Vida por abate de Banquete: 30 ⇒ 30/35/40
- Cho’Gath – multiplicador de Vida do dano de Banquete: 10% ⇒ 12%
- Jhin – DdA do Efeito de Ionia: 30% ⇒ 20%
- Malzahar – dano de Chamado do Vazio: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
- Malzahar – destruição de Escudos com Chamado do Vazio: 35% ⇒ 50%
- Orianna – Comando: Proteger REFORMULADO: Orianna concede Escudo ao aliado que estiver com menos Vida e fortalece o próximo ataque, causando Dano Mágico adicional.
- Orianna – dano de Comando: Proteger: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
- Poppy – atordoamento em área da Melhoria de 4 Estrelas do Martelo Inabalável: 1s ⇒ 0,25s
- Samira – fortalecimento de Mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Samira – multiplicador de DdA de Talento Natural: 200% ⇒ 175%
- Viego – dano da punhalada de Espada do Rei Destruído: 125/185/280 ⇒ 110/165/250
UNIDADES: TIER 2
Na última Atualização, fortalecemos o multiplicador de DdA da Ashe para torná-la digna de equipar itens, mas não foi suficiente, então vamos fortalecer o DdA dela ainda mais com 3 Estrelas para que encontre seu lugar como uma carry de atualização.
Claro, o Ídolo de Durand é incrível em um tabuleiro no início de jogo, mas não é nem um pouco digno de idolatria no meio/fim de jogo, mesmo subindo o nível de estrelas. Com vários fortalecimentos na durabilidade e no Mana, daremos uma mãozinha para o Galio em todos os níveis, mas especialmente com 2 e 3 Estrelas. Vamos aumentar a eficácia da cura em mais de 33% e sua redução de dano com 3 Estrelas em 25% do valor da Atualização 13.13.
Mesmo com o Swain usando Chama Demoníaca por menos tempo, ele será um tanque mais eficaz, renovando a Vida adicional da habilidade, que também está concedendo um pouco mais de Vida!
Zed de atualização é uma das composições mais fortes da nossa segunda Atualização Intermediária da 13.13. Os enfraquecimentos podem parecer pequenos, mas vamos focar nessa composição de várias maneiras pequenas, assim nenhum aspecto dela ficará impossível de jogar ou permanecerá poderosa demais.
- Ashe – multiplicador de DdA de Rajada: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
- Galio – redução de dano de Escudo de Durand: 20% ⇒ 20/20/25%
- Galio – cura de Escudo de Durand: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
- Galio – fortalecimento de Mana máximo: 80/140 ⇒ 60/120
- Jinx – multiplicador de DdA de Fishbones!: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
- Jinx – Fishbones!: agora apenas foguetes alternados da habilidade contam como um ataque para itens como Lâmina da Fúria de Guinsoo, Furacão de Runaan etc.
- Soraka – dano de Infusão Astral: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
- Swain – fortalecimento de Mana: 50/100 ⇒ 40/80
- Swain – duração do efeito de Chama Demoníaca: 6s ⇒ 5s
- Swain – Vida adicional de Chama Demoníaca: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
- Teemo – dano de Armadilha Venenosa: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
- Warwick – cura passiva com ataques de Uivo Primitivo: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
- Zed – DdA: 60 ⇒ 55
- Zed – dano base de Sombra Viva: 25/40/60 ⇒ 25/40/50
UNIDADES: TIER 3
Reduzindo o teto de poder do Akshan com certos itens, como Lâmina da Fúria de Guinsoo e Furacão de Runaan, podemos fortalecê-lo na esperança de que encontre sucesso mesmo em certos perrengues quando os itens perfeitos não aparecem.
As mudanças no Garen são fortalecimentos simples para reviver o sonho de "girar para vencer". Ele ainda precisará de uma mistura de itens de DdA e Velocidade de Ataque, então certamente será uma ótima unidade Elite nas composições de Demacia, principalmente no início/meio de jogo.
Nossos ajustes na Karma são para torná-la um pouco menos dependente do Efeito de Ionia, assim ela poderá fazer sucesso em composições verticais de Emanadores ou outras que ainda não consideramos. No fim das contas, isso será um fortalecimento merecido para uma Campeã que gosta tanto de equilíbrio.
Taric não anda passando muita emoção... ainda.
- Akshan – Punição: agora apenas projéteis alternados da habilidade contam como um ataque para itens como Lâmina da Fúria de Guinsoo, Furacão de Runaan, etc.
- Akshan – multiplicador de DdA do projétil de Punição: 125% ⇒ 130%
- Akshan – Punição: não é mais interrompida por Controle de Grupo.
- Garen – multiplicador de DdA por giro de Julgamento: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
- Garen – giros base de Julgamento: 1,8 ⇒ 2
- Garen – % de VdA por giro adicional de Julgamento: 55% ⇒ 50%
- Karma – dano de Chama Interior: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
- Karma – PdH do Efeito de Ionia: 30 ⇒ 20
- Katarina – dano de Voracidade: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
- Rek'Sai – limiar de Dano Verdadeiro de Mordida Feroz: 60% ⇒ 70%
- Rek'Sai – cura de execução de Mordida Feroz: 15% ⇒ 10% da Vida máxima
- Taric – fortalecimento de Mana: 40/90 ⇒ 0/55
- Taric – Escudo de Resplandecência: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
- Taric não exibe mais "bloqueado" como texto flutuante enquanto o Escudo está ativo.
UNIDADES: TIER 4
Na última atualização, fortalecemos a Gwen já que ela não estava ganhando de papel, muito menos de pedra. O fortalecimento não foi suficiente, então ela receberá como desculpas não só uma versão Chibi, mas também outra passagem de fortalecimentos! Com um novo e melhorado poder de decisão, Gwen deve ter menos probabilidade de avançar para grandes grupos de inimigos e morrer sem fazer nada. Além disso, ela focará melhor os alvos, com menos chances de ir atrás de alguém na retaguarda antes que o alvo primário vire um recorte bem bonitinho.
Quando posicionado do mesmo lado que o carry inimigo e equipado com um Canhão Fumegante, Yasuo conseguia praticamente deletá-lo sozinho. Reduzindo o dano a alvo único que ele causa, garantiremos que o carry tenha chance de causar dano ou pelo menos receber uma cura/Escudo de última hora.
ZAP! A Zeri já voltou? Raios caem duas vezes no mesmo lugar? Será que ela continuará dominando como na Atualização 13.12? Descubra isso e muito mais no meta da 13.14! Spoiler: esse fortalecimento não vai ser tudo isso, mas deve deixá-la viável novamente!
- Aphelios – DdA: 60 ⇒ 65
- Gwen – duração do efeito de Armadura e RM da 3ª conjuração de Corte e Recorte: 2/2,5/4s ⇒ 3/3/6s
- Gwen – Corte e Recorte: IA do avanço mais inteligente.
- Gwen agora continuará atacando o alvo atual depois da conjuração, se possível.
- Lux não pode mais ter a habilidade interrompida por Controle de Grupo.
- Lux – dano de Rajada de Luz: 700/1.050/3.333 ⇒ 735/1.100/3.333
- Sejuani agora recebe o Escudo imediatamente depois da conjuração, em vez de um pouco tempo depois.
- Urgot – fortalecimento de Mana: 0/100 ⇒ 30/90
- Yasuo – multiplicador de dano a alvo único de Último Suspiro: 500/500/1.500% do DdA ⇒ 475/475/1.500% do DdA
- Zeri – DdA: 60 ⇒ 65
- Zeri – duração da Sobrecarga: 6s ⇒ 9/9/15s
- Zeri – CORREÇÃO DE BUG: agora recebe o valor completo de Braço Robótico.
UNIDADES: TIER 5
Ter uma unidade custo 5 só para completar uma característica nunca é ideal. Com uma série de fortalecimentos para o Aatrox esperamos vê-lo usando opções mais ofensivas e se mostrando uma verdadeira unidade Lendária.
- Aatrox – Armadura e Resistência Mágica: 60 ⇒ 70
- Aatrox – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Aatrox – dano de Aniquilador de Mundos: 250/250/2.500% ⇒ 275/275/2.500%
- A animação de ressuscitação Darkin do Aatrox foi acelerada.
- A animação de conjuração de Aniquilador de Mundos foi acelerada.
- O tempo de conjuração geral de Ladrão de Essência da Ahri foi reduzido. Ahri agora volta a atacar mais rapidamente depois de conjurar.
- O tempo da 3ª conjuração de Ladrão de Essência foi significativamente reduzido.
- CORREÇÃO DE BUG: Bel'Veth não fica mais conjurando no nada se o alvo morre sem outros alvos dentro do alcance. Agora, ela encontrará o próximo alvo mais próximo.
- Bel'Veth – multiplicador de DdA da chicotada de Turbilhão da Realeza: 75% ⇒ 60%
- Bel'Veth agora se move mais rapidamente durante a forma de Imperatriz.
- Bel’Veth – enfraquecimento de Mana máximo: 0/55 >>> 20/70
APRIMORAMENTOS DAS LENDAS
O poder do Veigar não tem feito jus ao nome.
- Despojos de Guerra II/III: adicionamos novamente uma pequena chance de conceder ouro por abate no Estágio 3 e além.
- Minipoder I – PdH/DdA/VdA: 8 ⇒ 7
- Minipoder II – PdH/DdA/VdA: 11 ⇒ 10
- Minipoder III – PdH/DdA/VdA: 18 ⇒ 16
APRIMORAMENTOS
Aliado do Protetor frequentemente oferecia unidades de custo 3 e 2 estrelas quando uma composição já tinha sido escolhida. Permitindo que o jogador saiba qual unidade será recebida, esperamos que fique bem mais fácil jogar e se ajustar com o Aprimoramento.
Hordas Eternas foi nosso Aprimoramento com o pior desempenho durante toda a 13.13. Como ele é bem impactante, optamos por lançá-lo em um estado mais fraco, mas acabamos exagerando na dose. Então, trouxemos fortalecimentos consideráveis para torná-lo uma opção viável para composições criativas.
Conheça o Inimigo tinha um resultado similar a Contágio, simplesmente aumentando o dano sem pensar muito. Vamos diferenciá-los de leve, trazendo parte dos nossos planos originais, além de permitir que o jogador tenha mais controle e faça jogadas mais inteligentes. Vou chamar esse Aprimoramento de "duvido você me contestar!".
- Aliado do Protetor – REFORMULADO: ao atingir o nível 6, recebe uma unidade tier 3 de 2 estrelas ⇒ Recebe o mesmo Campeão aleatório de tier 3 sempre que subir de nível.
- Compras Médias alterado de Ouro para Prata.
- Compras Médias – ouro: 3 ⇒ 1
- Resistência Unificada – Armadura e Resistência Mágica: 20 ⇒ 18
- Jovens, Selvagens e Livres agora concede um componente aleatório.
- Diferentão II – Vida: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
- Diferentão II – VdA: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
- Artilheiros Duelistas – Velocidade de Ataque inicial: 10% ⇒ 5%
- Lótus Adornada – Chance de Acerto Crítico: 50% ⇒ 40%
- Conheça o Inimigo – REFORMULADO: suas unidades causam 15% de dano aumentado. Se você e o oponente tiverem qualquer característica igual ativada, elas causarão 20% de dano aumentado.
- Parceiros Distantes – porcentagem de compartilhamento de atributos: 30% ⇒ 25%
- Invocação Adorável – PdH por conjuração: 2,5 ⇒ 2
- Esgotamento de Mana – % de Vida queimada por segundo: 3 ⇒ 2
- Caçador Voraz – atributos por acúmulo: 6 ⇒ 5
- Evolução Estável (Vazio) – Vida por nível de estrela: 80 ⇒ 70
- Evolução Estável (Vazio) – DdA/PdH por nível de estrela: 8 ⇒ 7
- Nascimento das Estrelas – ouro: 3 ⇒ 6
- Fogo de Supressão – duração do efeito negativo: 4s ⇒ 8s
- O Chefe – atributos do Sett por flexão: 30 ⇒ 35
- Poder do Trio – Vida por unidade de custo três: 100 ⇒ 111
- Diferentão III – Vida: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
- Diferentão III – VdA: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
- Escolhido do Protetor – nível do Arsenal Radiante: 8 ⇒ 7
- Hordas Eternas – redução de Vida: 40% ⇒ 20%
- Hordas Eternas – ouro: 2 ⇒ 8
- Novo Nível – EXP inicial: 4 ⇒ 2
- Kit de Iniciante – Campeões recebidos: 1 ⇒ 2
- Fundo de Bem-estar – ouro necessário para curar: 50 ⇒ 40
ITENS
Garra do Dragão foi enfraquecida em Ataque dos Monstros!, quando supertanques como Garen Mech e Sett Mech aproveitavam a regeneração de Vida máxima. Agora que essa galera está menos turbinada, podemos dar uma forcinha para o item que anda sofrendo em Runeterra Reforjada.
Medalhão dos Solari de Ferro foi enfraquecido demais na primeira microatualização da 13.13. Agora que temos uma atualização completa, podemos recuperar o poder do item com uma pequena reformulação. Em vez de beneficiar 5 unidades, agora ela alcançará apenas 3, mas concederá um Escudo bem maior. Isso fará com que o item possa ser usado em uma variedade maior de composições sem deixar as unidades Bastião imortais na linha de frente.
- Garra do Dragão – Resistência Mágica: 70 ⇒ 75
- Garra do Dragão – regeneração de Vida máxima: 4% ⇒ 5%
- Medalhão dos Solari de Ferro – Escudo: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
- Medalhão dos Solari de Ferro – duração do Escudo: 4s ⇒ 8s
- Medalhão dos Solari de Ferro – aliados protegidos em cada lado: 2 ⇒ 1
ITENS RADIANTES E ITENS DO ORNN (FORJA)
- Garra do Dragão (Radiante) – Resistência Mágica: 140 ⇒ 150
- Garra do Dragão (Radiante) – regeneração de Vida máxima: 8% ⇒ 10%
- Medalhão dos Solari de Ferro (Radiante) – valor do Escudo: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
- Concentração de Elite: concede +1 de alcance
- Concentração de Elite – dano adicional por casa: 10% ⇒ 8%
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas, como os pedacinhos que restaram dos inimigos da Gwen Chibi.
CARACTERÍSTICAS
Apesar do sucesso do Akshan, Mira Letal falhou como característica vertical. Daremos uma mãozinha para ela e ajustaremos o Akshan (mais acima) para ser mais intuitivo e menos opressor com certos itens que combinam bem demais com a habilidade dele.
- Brutamontes – % de Vida adicional: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
- Mira Letal – dano adicional: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
- Colosso – redução de dano máximo: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
- Zaun – chance de ataque adicional de Braço Robótico: 60% ⇒ 50%
UNIDADES
Um jacaré e um crocodilo, os dois a 80 km/h, quem é mais rápido? A resposta agora é o Renekton.
- A animação de Abater os Indefesos do Renekton foi levemente acelerada.
APRIMORAMENTOS
- Desmanche agora desconstrói Emblemas que podem ser construídos.
- Presentes do Alto foi renomeado corretamente para Suprimentos Espectrais.
- Encrenca em Dobro agora concede duas unidades 2 estrelas diretamente em vez de através de um orbe.
- Invenções Sucateadas foi temporariamente removido de Duplas Dinâmicas.
DICAS FLUTUANTES
- As dicas flutuantes de queima de Morellonomicon, Iluminomicon, Capa de Fogo Solar e Capa de Luz Solar foram atualizadas para exibirem com mais precisão o dano de queima por segundo.
CORREÇÕES DE BUGS
- As atualizações de Troca Sem Fim agora são consideradas corretamente em Viajante Frequente e Retorno do Investimento.
- Pense devagar: as atualizações de Troca Sem Fim não são mais consumidas por Pense Rápido.
- Invocações e Bonecos de Treinamento não podem mais ser selecionados como a unidade mais forte para Shurima, Demacia e Lótus Adornada Inferior.
- Removemos um pequeno intervalo onde Darius podia receber Mana entre conjurações depois de redefinir a habilidade.
- Coroa do Amaldiçoado e Ovo Dourado foram removidos de Duplas Dinâmicas.
- Dragões e dicas flutuantes ancestrais: a descrição de unidade do Ovo Dourado não diz mais que chocará um Campeão Dracônico.
- O T-Hex agora pode receber Mana na primeira luta depois de receber cargas se a habilidade estiver disponível.
- O dano adicional do Aprimoramento Contágio agora acumula com outras fontes de dano adicional por meio de soma em vez de multiplicação.
- Palácio do Senhor da Guerra e Targon Primordial agora funcionam corretamente na Batalha Frenética.
- Vel'Koz não fica mais sem conjurar pela segunda vez se o alvo morrer para a primeira conjuração.
- Yasuo não pode mais usar a habilidade em unidades inalvejáveis.
- Lótus Adornada Inferior e Lótus Adornada agora sempre concedem a quantidade correta de Chance de Acerto Crítico.
- O efeito visual da característica Bastião no início do combate agora é exibido corretamente no centro dos Campeões, não nos pés.
- Cavando: Tesouros Enterrados I/II/III agora acumulam corretamente em vez de desabilitar a seleção mais recente.
- Demacia não concede mais um Item Radiante adicional quando a unidade mais forte for posicionada automaticamente vinda da reserva.
- Aprimoramentos de Lótus Adornada voltaram a conceder Chance de Acerto Crítico juntas.
- As dicas flutuantes de Arauto de Zeke, Colete Espinhoso, Limiar da Noite, Lembrete Mortal, Faca de Statikk, Placa Gargolítica, Redenção, Juramento do Protetor e Pistola Laminar Hextec agora combinam com as versões Radiantes.
- O Aprimoramento Ociosidade agora sempre permite que você veja a loja na rodada depois que o efeito expira.
- Pense Rápido não aparece mais em trocas de Aprimoramentos. Dessa vez, é pra valer. Prometo.
- Desviciado I: Dados Viciados não podem mais ser oferecidos como parte da bênção de Targon Primordial.
- Desviciado II: Dados Viciados não podem mais ser oferecidos em arsenais da Batalha Frenética.
- Desviciado III: Dados Viciados não podem mais ser oferecidos em arsenais de assistência de Duplas Dinâmicas.
- O som da música: a habilidade da Sona não falha mais.
- A dica flutuante de Caminhar na Fenda agora diz corretamente que o Aprimoramento concede um Kassadin.
- Os Efeitos de Ionia não são mais desativados depois de invocar uma unidade durante o combate.
- Taliyah não arremessa mais pedras em alvos Arremessados ao ar quando estiver atordoada ou afetada por Zéfiro.
- Dano colateral: a habilidade do Yasuo não faz mais Taliyahs inimigas focarem suas habilidades nele.
- O Aprimoramento Luvas da Sorte agora concede corretamente Luvas do Pugilista, mesmo se você tiver o Aprimoramento Deleite de Componentes.
- Furtando a Loja agora funciona corretamente mesmo quando a reserva estiver cheia.
- Yasuo não pode mais Arremessar ao ar e causar dano ao alvo mesmo quando morre durante a conjuração.
- O homem dos sonhos: a Poça dos Sonhos agora pode conceder um Ryze se Emanador for sua característica principal.
- Andarilho do mundo: Ryze agora pode aparecer em carrosséis.
- Ryze agora aparece corretamente na tela de fim de partida.
- Zeri agora recebe o valor completo de Braço Robótico.
- O Poro da Fornalha não está mais com baixa qualidade em configurações muito altas.
- A Pequena Lenda Barão não voa mais pelo fundo do carrossel (ou no limite do mapa) com a provocação (Ctrl+2).
- Sem Rek'alque: Rek'Sai não executa mais inimigos ignorando efeitos de prevenção de morte como Limiar da Noite e Regeneradormático da torre do Heimerdinger.
- Ahri agora recebe corretamente o dobro de Mana por segundo enquanto estiver na forma espiritual de Ionia.
- Miras Letais meeeesmo: agora unidades Miras Letais com Furacão de Runaan acionam o dano correto de Mira Letal.