Notas da Atualização 14.2

Peguem os extintores! A Atualização 14.2 tá pegando fogo, bicho!

As coisas estão esquentando na 14.2! Digam "oi" para o Smolder, galera!

Na atualização dessa semana, vamos lidar com alguns dos Campeões mais afetados pela 14.1. Alguns deles, como Camille e Illaoi, precisam de uma ajudinha considerando as mudanças no terreno, enquanto outros, como Ezreal e Fizz, estão fortes/fracos demais com os novos itens. Além desses balanceamentos, também temos ajustes para melhorar alguns itens. E isso não é tudo! Trouxemos uma lista só de melhorias de qualidade de vida!

Confiram nossas seções abaixo sobre o Vanguard e a descontinuação de suporte para Windows 7, 8 e 8.1 nas próximas atualizações.

Lá no TFT, o Festival Lunar já começou, trazendo novos itens cosméticos e o primeiro retorno de conjunto como modo de jogo (Galáxias: Retorno às Estrelas). Então, não deixem de conferir todos os detalhes nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Atualizações Intermediárias

Balanceamentos e correções de bug – 24/01/2024

Brand
  • Passiva – Labareda – dano contra monstros: 230% ⇒ 220%
  • Passiva – Labareda – dano com base na Vida máxima por acúmulo a cada 100 de PdH: 2,5% ⇒ 2%
Rumble
  • Dano de Ataque base: 61 ⇒ 64
  • E – dano: 60/85/110/135/160 (+40% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de PdH)
Teemo
  • E – dano ao contato: 14/25/36/47/58 (+30% de PdH) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% de PdH)
Correções de bugs
  • O W do Graves não concede mais atributos adaptativos aos Campeões atingidos.
  • A forma da Passiva do Karthus não concede mais RM com o W.
  • A Carta Vermelha do Twisted Fate voltou a causar Lentidão ao alvo primário.

Destaques da Atualização

Sivir Emboscada Primordial, Riven Emboscada Primordial, Vi Emboscada Primordial, Talon Emboscada Primordial, Akshan Três Honras e Yasuo Profetizado ficarão disponíveis no dia 24 de janeiro de 2024 às 17:00 BRT.

Nosso mais novo Filhote Flamejante, Smolder (juntamente com a skin Escamas Celestiais), chegará para esquentar o Rift em 31 de janeiro de 2024 às 17:00 BRT!

Vanguard

Em algumas semanas, lançaremos o Vanguard no jogo, o software anticheat próprio da Riot que será obrigatório para todas as partidas de League of Legends e Teamfight Tactics. A partir da Atualização 14.2, executaremos um teste de diagnóstico para conferir se seu computador está pronto para essa atualização. Caso não esteja, será necessário conferir nosso guia de solução de problemas ou entrar em contato com o Suporte ao Jogador.

Se seu computador não passar no teste, o procedimento será solicitado posteriormente ou você pode acioná-lo manualmente, clicando no ícone de Configurações no canto superior direito para verificar compatibilidade: Geral > Verificação do sistema do Vanguard.

Isso não significa que o Vanguard já estará ativo ou sendo usado para o LoL. Estamos fazendo isso para permitir que os jogadores tenham muito tempo e oportunidade para deixar tudo pronto antes que o software se torne um requisito. Para mais informações, confira nosso artigo de suporte sobre o Vanguard.

Atualização de requisitos mínimos para Windows

A partir de quarta-feira dia 21/02 (Atualização 14.4), atualizaremos os requisitos mínimos de sistema e não ofereceremos mais suporte às versões 7, 8 e 8.1 do Windows para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e desempenho dos nossos jogos, às vezes é necessário descontinuar o suporte de alguns sistemas operacionais mais antigos que não são amplamente usados por nossa comunidade. Se você ainda está jogando em uma dessas versões do Windows, considere atualizar seu computador para continuar jogando. Para mais informações, confira nossos requisitos mínimos na página de suporte.

MMR e gerenciamento de partidas

  • Estamos reduzindo a quantidade de partidas da proteção contra rebaixamento além de tiers (ex.: cair do Ouro para o Prata). Isso deve afetar apenas pessoas que forem promovidas para o fundo de certo ranque (ex.: Ouro 4) e depois perderem muitas partidas consecutivamente. Se você estiver no ranque por algum tempo, isso não te afetará.
  • Corrigimos um bug em que um pequeno número de jogadores Diamante 1 recebia ganhos negativos de PdL (perdendo mais pontos com derrotas do que ganhando com vitórias). Infelizmente, não foi possível solucionar esse problema imediatamente para contas já existentes, então o problema será resolvido sozinho com algumas partidas.
  • Corrigimos um bug que fazia jogadores que deveriam ser promovidos para Ferro IV serem promovidos para Ferro II com ganhos negativos de PdL.

Atualização 14.1 – Resultado

Depois da correção da 14.1, ficamos bem contentes com a atualização em relação a estabilidade, bugs e balanceamento geral. O tempo de partida está estável, o balanceamento de objetivos está em uma boa situação, as trocas associadas à rota superior/inferior também estão razoáveis, além de ter diminuído o efeito bola de neve. Dito isso, estamos cientes que a quantidade de dano explosivo aumentou. Parte disso aconteceu por conta dos itens Ápice da Tempestade e Canção de Sangue, que chegaram fortes (temos enfraquecimentos para eles nesta atualização e monitoraremos de perto os resultados). Também aumentamos de maneira geral os valores de PdH, já que era bem inadequado para os jogadores ter 200 de PdH com 3 itens. Queremos ver como esses aumentos no atributo se estabilizam para nos ajudar a identificar quais multiplicadores de PdH de Campeões ou valores de dano base precisam ser ajustados. Também queríamos reduzir a Aceleração de Habilidade dos itens e, naturalmente, isso significa que mais da reserva de poder de certos itens está alocada em dano explosivo (seja de PdH ou DdA).

Tentaremos reduzir isso na 14.2 por meio de mudanças nos Fragmentos de Atributos e enfraquecimentos de itens/Campeões específicos. Depois que entendermos direitinho quais Campeões/classes estão explodindo quem com mais força, teremos mais mudanças na área na 14.3 e adiante. No momento, nosso objetivo é regredir os níveis de dano explosivo aos níveis da 13.24. Esperamos que estejam gostando de todas as mudanças e mal podemos esperar para ver vocês no Rift!

Mudanças nos Fragmentos de Atributos

Fragmentos de Atributos


Atualizamos alguns Fragmentos de Atributos para criar escolhas mais estratégicas que não sejam tão punitivas quando mal selecionadas. Ao escolher entre Armadura e Resistência Mágica, geralmente a melhor opção é bem clara (enfrentarei um Zed ou uma Lissandra na rota?) e, basicamente, é isso. Oponentes de rota mais incomuns, como magos na rota inferior, tendem a confundir os jogadores, levando a seleções de Fragmentos ruins que contribuem para desempenhos estatísticos fortes nesses magos (apesar de não serem tão poderosos como os dados mostram).

Sendo assim, substituiremos essas decisões menos interessantes por outras melhor elaboradas e com menor probabilidade de punir jogadores por seleções incorretas. Agora, teremos a opção sem foco em dano e sem foco em durabilidade na fileira Flexível, e escolher entre durabilidade no início de jogo, no fim de jogo e algumas defesas específicas com Tenacidade na fileira Defensiva.

Fileira 2: opções de Fragmentos Flexíveis

  • Espaço 1: 9 de Força Adaptativa (inalterado)
  • novoEspaço 2: 6 de Armadura ⇒ 2% de Velocidade de Movimento
  • novoEspaço 3: 8 de Resistência Mágica ⇒ 10 - 180 (com base no nível) de Vida adicional

Fileira 3: opções de Fragmentos Defensivos

  • novoEspaço 1: 15 - 140 (com base na nível) de Vida adicional ⇒ 65 de Vida base
  • novoEspaço 2: 6 de Armadura ⇒ 10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
  • novoEspaço 3: 8 de Resistência Mágica ⇒ 10 - 180 (com base no nível) de Vida adicional

Compensação dos Companheiros da Selva


Como muitos caçadores estão perdendo Armadura nas primeiras limpezas, aumentaremos um pouco a cura por segundo do caçador. Optar por Vida fixa concederá bem mais segurança no início de jogo, enquanto Vida de escalamento já era uma opção viável para vários Campeões.
  • Cura por segundo do Companheiro da Selva: 12 - 35 (com base no nível) 14 - 37 (com base no nível)

Campeões

Smolder

O nome dele é Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis! Mas pode chamar de Smolder. Cuspa fogo na rota inferior a partir de 31 de janeiro de 2024 às 17:00 BRT!
  • Smolder: Resumo das Habilidades aqui!
  • Biografia do Campeão Smolder aqui!
  • Análise do Campeão Smolder aqui!

Ahri

Tempo de Recarga do E reduzido.

Ahri ficou mais fraquinha na 14.1, então vamos dar uma mãozinha pra nossa querida raposa. Com menos acesso à Aceleração de Habilidade, o Tempo de Recarga do E pode ser mais baixo, dando para a Campeã tanto mais oportunidades ofensivas quanto uma ferramenta de fuga mais confiável contra seus piores inimigos, como Fizz ou Akali.

E – Encanto

  • Tempo de Recarga: 14s ⇒ 12s

Blitzcrank

Armadura base reduzida. Dano do E reduzido.

Blitzcrank se tornou um dos nossos suportes mais letais e, no geral, uma das figuras com melhor desempenho depois da 14.1. Dessa vez, reduziremos tanto o dano quanto a durabilidade do nosso robô, abrindo mais espaço para puni-lo por ser agressivo demais, além de exigir um pouco mais de dano para aproveitar bem os puxões.

Atributos base

  • Armadura base: 40 ⇒ 37

E – Punho do Poder

  • Dano: 200% do DdA total (+25% de PdH) ⇒ 180% do DdA total (+25% de PdH)

Briar

Amplificação da cura da Passiva e ciclo de sangramento reduzidos. Dano do Q aumentado e tipo de dano alterado para Dano Mágico, além de agora aplicar efeitos ao contato e Roubo de Vida. Cura da mordida do W ajustada e modificador de Acerto Crítico removido.

A itemização de Letalidade da Briar tem se mostrado bem forte nos últimos meses, enquanto a itemização de lutadora tem sofrido para acompanhar. Tentaremos aproximar as duas itemizações adicionando mais Vida e sinergia ao contato no kit da Campeã, além de reduzir a força da Letalidade e dos Acertos Críticos.

Passiva – Maldição Carmesim

  • Amplificação de cura: 0,5% a cada 1% de Vida perdida ⇒ 0,4% (+0,025% a cada 100 de Vida adicional) a cada 1% de Vida perdida
  • Ciclo de sangramento: 1s ⇒ 0,5s (Obs.: duração e dano total de sangramento permanecem inalterados.)

Q – Vertigem

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional) de Dano Físico ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional) (+60% de PdH) de Dano Mágico
  • Reduções defensivas: 10/12,5/15/17,5/20% de redução de Armadura ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% de redução de Armadura e Resistência Mágica
  • novoAcertos saudáveis: Q agora aplica efeitos ao contato e Roubo de Vida.

W – Frenesi Sanguinário

  • Cura da mordida: 36/42/48/54/60% do dano causado ⇒ 25/30/35/40/45% do dano causado (+5% da Vida máxima da Briar)
  • removidoMenos Acertos Críticos: W não causa mais Acertos Críticos de 5 - 65 (+5% do Dano de Ataque) de dano adicional. (Obs.: W ainda pode causar Acerto Crítico como um ataque básico, causando dano de 100% do DdA total.)

Camille

Vida base aumentada. Tempo de Recarga da Passiva reduzido. Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada.

Com as mudanças no terreno da rota superior, a força da Camille começou a diminuir. Sem falar na perda de um dos itens preferidos da Campeã, o Ruptor Divino. Nesta atualização, tentaremos proporcionar mais ferramentas para ela interagir com inimigos na rota de maneira mais consistente, compensando o enfraquecimento.

Atributos base

  • Vida base: 646 ⇒ 670

Passiva – Defesa Adaptativa

  • TEMPO DE RECARGA 20/15/10s (níveis 1/7/13) ⇒ 18/14/10s (níveis 1/7/13)

Q – Protocolo de Precisão

  • Velocidade de Movimento adicional: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Darius

Custo de Mana do Q reduzido, cura com base na Vida perdida aumentada. Penetração de Armadura do passivo do E aumentada.

Com o Quebrapassos ficando mais fraco, Darius anda precisando de uma forcinha para causar medo nos oponentes. Trouxemos fortalecimentos para o dano (exceto ultimate) e para o escalamento de Vida, já que são dois dos pontos menos frustrantes do Campeão. O fortalecimento no custo de Mana servirá para aliviar a pressão do recurso na rota, principalmente em combates onde é necessário realizar trocas com o Q frequentemente. Assim, ele não conseguirá usar tanto o E (que tem o custo de Mana mais alto), já que queremos que ele pague um alto custo pela habilidade, mas não achamos que os usos do Q precisem ser limitados por isso.

Q – Dizimar

  • Custo de Mana: 30/35/40/45/50 de Mana ⇒ 25/30/35/40/45 de Mana
  • Cura com base na Vida perdida por alvo: 13% por alvo (até um máximo de 39%) ⇒ 15% por alvo (até um máximo de 45%)

E – Apreender

  • Penetração de Armadura do efeito passivo: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Ezreal

Dano do Q aumentado. Dano do W aumentado. Dano do R aumentado.

Várias ferramentas do Ezreal deram uma enferrujada na 14.1, como Hidra Raivosa e Rancor de Serylda ficando bem piores para ele. E apesar de ter ficado mais forte na atualização passada, não foi o suficiente. Trouxemos mais fortalecimentos para as habilidades mais difíceis de usar, assim ele não dependerá tanto do acerto do Disparo Místico para causar dano.

Q – Disparo Místico

  • Dano: 20/45/70/95/120 (+130% de DdA) (+15% de PdH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% de DdA) (+15% de PdH)

W – Fluxo Essencial

  • Damage: 80/135/190/245/300 (+60% de DdA adicional) (+70/75/80/85/90% de PdH) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% de DdA adicional) (+70/75/80/85/90% de PdH)

R – Barragem Incendiária

  • Dano: 350/500/650 (+100% de DdA adicional) (+90% de PdH) ⇒ 350/525/700 (+120% de DdA adicional) (+90% de PdH)

Fizz

Dano do Q reduzido. Dano do W reduzido.

Fizz está nadando em um mundo de fortes itens de assassinos, além de não precisar mais investir em atributos indesejados para acessar os que realmente importam. Isso fez com que ele começasse a causar muito mais dano, mesmo depois da microatualização mais recente. Novamente, viemos reduzir os multiplicadores de PdH para balancear o dano que o Campeão causa. Assim como na atualização passada, vamos enfraquecer tanto ele quanto a itemização, mas como o Ápice da Tempestade é apenas uma pequena parte de todo o seu poder, achamos que as mudanças diretas são justificadas.

Q - Ataque do Ouriço

  • Dano Mágico: 10/25/40/55/70 (+50% de PdH) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% de PdH) (Obs.: eficácia ao contato e Dano Físico de 100% de DdA inalterados.)

W – Tridente da Pedra do Mar

  • Dano Mágico total ao longo do tempo: 20/30/40/50/60 (+40% de PdH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% de PdH)

Garen

Duração do efeito ativo do W ajustada. Dano do E aumentado.

Garen acabou saindo perdendo na 14.1 e os fortalecimentos no Quebrapassos também não ajudaram muito. Trouxemos uma mistura de dano e durabilidade com essas mudanças, colocando o Campeão na direção da runa Conquistador para conseguir mais poder de duelo no início de jogo, além de tornar as defesas dele mais consistentes e fáceis de aprender tanto para ele quanto para oponentes.

W – Coragem

  • Duração do efeito de 30% redução de dano: 2/2,75/3,5/4,25/5s ⇒ 4s em todos os níveis

E – Julgamento

  • Dano por giro: 4/8/12/16/20 (+0 - 8,2 (com base no nível)) (+32/34/36/38/40% de DdA) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0 - 8,2 (com base no nível)) (+36/37/38/39/40% de DdA)

Gragas

Armadura e crescimento de Vida aumentados. Tempo de Recarga do R reduzido.

Gragas foi outro grande perdedor da 14.1, principalmente na selva. Optamos por aumentar a durabilidade, já que ele costumava depender da resistência adicional que o Colhedor Noturno e a antiga Chama Sombria concediam. Além disso, um fortalecimento no Tempo de Recarga do R permitirá um acesso maior a emboscadas com força total, que por sua vez, levando o foco para a selva.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,8 ⇒ 5
  • Crescimento de Vida: 109 ⇒ 115

R – Barril Explosivo

  • Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 100/85/70s

Gwen

Dano da Passiva aumentado.

Com a microatualização da 14.1 acabamos exagerando com a Gwen, então vamos reverter parcialmente o enfraquecimento implementado.

Passiva – Mil Retalhos

  • Dano: 1% (+0,65% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 1% (+0,72% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Hwei

Tempo de Recarga do E reduzido. Duração do Temor do EQ agora aumenta por nível.

Hwei anda sofrendo pela falta de Aceleração no novo sistema de itens, então tentaremos proporcionar mais consistência e escalamento na hora de fugir, além de autonomia geral por meio de Tempos de Recarga menores nas habilidades de Controle de Grupo.

E – Tema: Tormento

  • Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s

EQ – Semblante Sinistro

  • Duração do Temor: 1s em todos os níveis ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5s

Illaoi

Mana base, Crescimento de Mana e de Vida aumentados. Cura da Passiva aumentada.

Illaoi anda sofrendo por alguns motivos, incluindo menos paredes e a perda de uma de suas principais itemizações. Tentaremos ajustar as interações de Tentáculos em paredes em uma atualização futura, mas, por enquanto, trouxemos uma forcinha para compensar o enfraquecimento.

Atributos base

  • Mana base: 300 ⇒ 350
  • Crescimento de Mana: 50 ⇒ 60
  • Crescimento de Vida: 109 ⇒ 115

Passiva – Profetisa de um Deus Ancião

  • Cura com base na Vida perdida com golpe de Tentáculo: 4,5% da Vida perdida ⇒ 5% da Vida perdida

Jax

Dano do E reduzido.

Jax se saiu muito bem depois da remoção do Ruptor Divino, já que conta com várias outras opções viáveis. Faz um tempinho que ele anda se destacando na rota superior, então viemos enfraquecê-lo um pouco. Para um Campeão conhecido pela força no fim de jogo, ele anda bem forte na fase de rotas, então optamos por enfraquecer sua principal ferramenta de troca e torná-lo mais dependente de ouro para causar mais dano de fim de jogo.

E – Contra-Ataque

  • Dano Mágico mínimo: 55/85/115/145/175 (+70% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% de PdH) (+3,5% da Vida máxima do alvo) (Obs.: os valores de dano máximo ainda são 2x os valores de dano mínimo.)

Karma

Vida base aumentada. Dano do Q aumentado. Escudo do E aumentado.

Karma não está em uma boa situação recentemente, mas as mudanças da 14.1 deixaram ela ainda mais fraca. Para ajudá-la a se recuperar, trouxemos fortalecimentos de escalamento de PdH, ajudando a Campeã tanto como suporte quanto como maga, mas sem ressuscitar a Karma tanque da rota superior.

Atributos base

  • Vida base: 604 ⇒ 630

Q – Chama Interior

  • Dano: 70/120/170/220/270 (+50% de PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% de PdH)

E – Inspiração

  • Escudo: 80/120/160/200/240 (+45% de PdH) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% de PdH)

Karthus

Dano do Q aumentado. Redução de Resistência Mágica do W aumentada.

Karthus é outro Campeão que não foi exatamente beneficiado pela 14.1, apresentando um desempenho pior em funções que antes tinha sucesso. Para ajudá-lo a recuperar a própria voz (e dano), trouxemos fortalecimentos diretos que devem beneficiá-lo de maneira genérica.

Q – Devastar

  • Dano: 43/61/79/97/115 (+35% de PdH) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% de PdH)

W – Barreira da Dor

  • Redução de Resistência Mágica: 15% ⇒ 25%

Rumble

Dano do Q reduzido. Redução de Resistência Mágica do E reduzida.

Rumble anda causando dano demais, então precisamos enfraquecê-lo um pouco. Vamos reduzir o dano base do Q, já que a habilidade é bem impactante no início de jogo e dificulta a resposta dos oponentes. Além disso, trouxemos também um enfraquecimento no E para que ele não fragmente a Resistência Mágica dos inimigos tão facilmente.

Q – Cospe-Fogo

  • Dano: 135/150/165/180/195 (+110% de PdH) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% de PdH) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo)

E – Arpão Elétrico

  • Redução de Resistência Mágica: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Shen

Dano de Ataque base aumentado.

Shen também não está se saindo bem com os novos itens, então vamos ajudá-lo a se recuperar em uma área em que ele foi ficando mais fraco ao longo do tempo: o início de jogo. O DdA base adicional deve ajudá-lo a causar mais dano nos primeiros embates.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 60 ⇒ 64

Teemo

Dano do E reduzido. Tempo de recarregamento do R aumentado.

Teemo ainda está com um desempenho excessivo, mesmo depois do enfraquecimento da microatualização. Então, vamos enfraquecê-lo de novo! Dessa vez, optamos por aumentar o tempo de recarregamento do R, já que tem uma ótima sinergia com Malevolência, aumentando demais a frequência de uso da habilidade. Para acompanhar, temos um enfraquecimento no multiplicador ao contato do E, já que isso é uma grande fonte de dano e pode ser menor.

E – Tiro Tóxico

  • Dano Mágico ao contato: 14/25/36/47/58 (+30% de PdH) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% de PdH)

R – Armadilha Venenosa

  • Tempo de recarregamento: 30/25/20s ⇒ 35/30/25s

Twisted Fate

Vários ajustes para viabilizar mais opções de itemização.

Com a ausência de Míticos no novo sistema de itens, queremos aproveitar a oportunidade para trazer mais itemizações viáveis para o TF a quem quiser aproveitar a nova liberdade dentro das opções. No fim das contas, isso deve ajudar os jogadores que escolhem o Campeão e acabam enfrentando uma composição mais tanque (ou com muito PdH), onde o TF de DdA é mais atraente. Essas mudanças beneficiarão essa itemização específica, mas também temos mudanças menores que devem ajudar o Campeão em várias situações, independentemente da itemização escolhida. Esperamos que a opção de PdH continue sendo a itemização primária e continuaremos visando isso, mas agora ele deve ter uma alternativa viável.

Atributos base

  • Velocidade de Ataque base: 0,651 0,625 (Obs.: o multiplicador de Velocidade de Ataque não mudou.)
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,22% 3%

Passiva – Dados Viciados

  • novoD20: Acertos Críticos agora rolam um dado adicional de 6 lados, ponderando para 1 em vez de 6.

Q – Curingas

  • Dano: 60/100/140/180/220 (+90% de PdH) 60/100/140/180/220 (+90% de PdH) (+50% de DdA adicional)

W – Escolha uma Carta

  • novoCrítico Azul: multiplicador de 0,575 de Acerto Crítico adicionado (aumenta o dano em até 57,5% com base na Chance de Acerto Crítico)
  • novoCrítico Vermelho: multiplicador de 0,350 de Acerto Crítico adicionado (aumenta o dano em até 35% com base na Chance de Acerto Crítico)
  • novoCrítico Dourado: multiplicador de 0,250 de Acerto Crítico adicionado (aumenta o dano em até 25% com base na Chance de Acerto Crítico)
  • Ajuste de qualidade de vida: escolher uma carta agora redefine a animação de ataque básico de Twisted Fate.
  • Ajuste de qualidade de vida: Escolha uma Carta agora afeta inibidores e Nexus.

E – Baralho Marcado

  • Velocidade de Ataque adicional: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • Dano: 65/90/115/140/165 (+50% de PdH) 65/90/115/140/165 (+50% de PdH) (+75% de DdA adicional)
  • Ajuste de qualidade de vida: Baralho Marcado agora afeta torres com 50% de eficácia.
  • Ajuste de qualidade de vida: o baralho do TF agora começa totalmente acumulado ao surgir.

Veigar

Vida base aumentada.

Veigar anda sofrendo contra vários assassinos, tanto de DdA quanto de PdH, então trouxemos mais resistência base para ajudá-lo a sobreviver no início de jogo.

Atributos base

  • Vida base: 550 ⇒ 580

Itens

Nós tentamos simplificar as dicas flutuantes, mas acabamos exagerando na hora de remover informações e rastreadores, e depois de receber os feedbacks da comunidade, concordamos precisamos trazê-los de volta. Ainda achamos que melhorar as dicas flutuantes é muito importante, mas como não cumprimos nosso objetivo dessa vez, alguns elementos estarão de volta a partir da 14.2 e, daqui para frente, faremos ainda mais melhorias.

Canção de Sangue

Canção de Sangue está contribuindo muito para a quantidade de dano explosivo no jogo atualmente, algo que tentaremos corrigir nesta atualização. Acreditamos que Lâmina Arcana é um fator importante para o item, então enfraqueceremos o aspecto que é muito menos apreciado pelos suportes.

  • Dano aumentado de Fraqueza Exposta: 12% (corpo a corpo) / 8% (à distância) ⇒ 10% (corpo a corpo) / 6% (à distância)

Hexoplaca Experimental

Itemizações de Hexoplaca sem a Aljava Vespertina não têm dano ao contato, então vamos substituí-la por Machado Termestre para tornar o item mais intuitivo para jogadores. Isso também balanceará Machado Termestre/Aljava Vespertina/Zelo, cada um deles podendo se tornar três itens lendários (aqui no LoL, adoramos nossa regra de três... Foi mal, Jhin!).

  • Receita do item: Aljava Vespertina + Tunelizador + 600 de ouro ⇒ Machado Termestre + Tunelizador + 700 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 25%
  • Passivo – Turbo: 35% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 30% de Velocidade de Ataque adicional

Coração Congelado

Andam dizendo que o Coração Congelado anda barato. Barato até demais... Então, estamos aqui para aumentar o preço do item! Com isso, ele deve se aproximar do mesmo nível de outros possíveis itens de Armadura.

  • Custo total: 2.300 ⇒ 2.400

Foco do Horizonte

Novamente, o Foco do Horizonte está se mostrando um item bem limitado, além de mais fraco do que outras opções. Então, vamos torná-lo mais acessível e consistente, além de fortalecer suas características únicas.

  • Requisito de alcance dos efeitos passivos Foco e Hiperdisparo: 700 ⇒ 600
  • Raio de revelação em área de ação do efeito passivo Foco: 1.200 unidades ⇒ 1.400 unidades

Dançarina Fantasma

Estamos revertendo a Dançarina Fantasma para utilizar o Zelo novamente.

  • Receita do item: Machado Termestre + Capa da Agilidade + 1.000 de ouro ⇒ Zelo + Retriz + 800 de ouro

Criafendas

No geral, os usuários de Criafendas estão com um desempenho excessivo, e o item é uma das melhores opções para Kayle, Singed, Mordekaiser etc. Para reduzir toda essa força, trouxemos um enfraquecimento de custo genérico para aumentar a diversidade de preço, já que esses Campeões têm várias opções de itens que custam 3.000 de ouro.

  • Custo total: 3.000 ⇒ 3.100

Sigilo de Aço

Temos aqui um pequeno ajuste de custo para o Sigilo de Aço, assim o item terá 100% de eficiência de ouro e ser mais agradável de comprar.

  • Custo total: 1.200 ⇒ 1.100 (Obs.: devido à redução de ouro no Sigilo de Aço, o custo de combinação dos itens feitos com ele, como Dança da Morte e Anjo Guardião, tiveram seus custos de combinação aumentados em 100, mas os custos totais permanecem inalterados.)

Ápice da Tempestade

O Ápice da Tempestade tem contribuído bastante tanto para o aumento de dano explosivo no jogo quanto para a velocidade com que assassinos de PdH abatem os alvos. Além disso, o item continua bem forte mesmo depois do enfraquecimento corretivo, então tentaremos reduzir a força do efeito bola de neve de escalamento/multiplicativo diminuindo o multiplicador de PdH, mas preservando-o como um bom pico de poder no início de jogo.

  • Poder de Habilidade: 100 ⇒ 90
  • Dano do efeito passivo Dilúvio: 100 - 200 (+30% de PdH) (atacante corpo a corpo) / 75 - 150 (+22,5% de PdH) (atacante à distância) ⇒ 100 - 200 (+20% de PdH) (atacante corpo a corpo) / 75 - 150 (+15% de PdH) (atacante à distância)

Quebrapassos

Aqui temos um item que deveria ser uma compra atraente para lutadores com baixa mobilidade que podem fazer bom uso do efeito ativo para alcançar inimigos. Apesar de servir esse nicho para colossos como Garen e Sett, nossos dados mostram que o item ainda está fraco e tem espaço para algumas mudanças positivas.

  • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 30%
  • Custo total: 3.100 ⇒ 3.000

Itens de suporte


Temos visto a estratégia de começar com dois itens de suporte alterar o jogo totalmente, então vamos ajustar as regras de acúmulo de ouro para todos os itens do tipo. Isso deve tornar a estratégia inviável e impedir esse tipo de acúmulo de ouro.
  • novoUm Por Vez: a penalidade de ouro agora é aplicada globalmente a qualquer um que tiver um item de suporte no inventário. Além disso, cada Campeão com um item de suporte agora contribui para a penalidade de abater tropas.

Ajustes nas recompensas

Fizemos um ajuste no sistema de recompensas que deve reduzir ainda mais a mecânica individual para quem está na equipe em desvantagem. Tentaremos também melhorar casos extremos onde jogadores da equipe em desvantagem podem obter uma recompensa aparentemente não merecida ao acumular uma grande quantidade de CM sem morrer. Também acreditamos que existe espaço para ampliar esse modificador ainda mais, já que a equipe com a maior quantidade de ouro já deve ter várias oportunidades no mapa para estender a vantagem, além de não precisar assegurar uma recompensa no Campeão que pode ser a única esperança da equipe em desvantagem.
  • Ouro de recompensa: 20% - 80% da recompensa de um jogador é reduzida com base no déficit de ouro da equipe 30% - 90% da recompensa de um jogador é reduzida com base no déficit de ouro da equipe

Ajustes no Dragão Infernal

A nova mecânica de Terreno Infernal não está causando o impacto que gostaríamos, então vamos aumentar a Aceleração de Habilidade oferecida por cada uma das Brasas para torná-las mais valiosas quando os jogadores decidirem ajustar o plano de jogo ou trajeto para apanhar algumas.
  • Aceleração de Habilidade por Brasa Infernal: 0,3 ⇒ 0,6

Melhorias de qualidade de mecânica de jogo

Nesta atualização, temos uma longa lista de mudanças únicas e balanceamentos pequenos com o objetivo de ajudar Campeões que estejam precisando ou tornar mecânicas mais intuitivas e satisfatórias.

Campeões

  • Não acreditamos que o Kayn deva conseguir acelerar o ganho de orbes da Passiva por meio de runas. Anteriormente, ajustamos isso com Primeiro Ataque, agora faremos a mesma coisa com Invocar Aery. Ou seja, a Passiva do Kayn também não funciona mais com essa runa.
  • Agora, o R do Rhaast cura mesmo se a unidade morrer durante a canalização.
  • Agora, o E do Taric concede Efeito Fantasma durante a conjuração.
  • Agora, Rammus reproduz corretamente a animação de ataque básico quando o W terminar.
  • O Q do Kled não tem mais duração variável, indo de 1,75s - 2s para 1,75s fixo.
  • Agora, Evelynn rastreia inimigos ficando com menos do limiar da ultimate com muito mais frequência.
  • Agora, o E do Jayce (Martelo) usa o empurrão regular em vez de uma distância fixa ao ser conjurado.
  • O W da Evelynn não pode mais ser usado em monstros pequenos (apenas Krugue médio e grande). A habilidade já não podia ser usada em tropas.
  • As torres do Q e R+Q do Heimerdinger agora atualizam os atributos a cada 1s, refletindo aumentos de nível, de habilidade e PdH. Elas não fixam mais os atributos ao serem invocadas.
  • O atributo padrão de Força Adaptativa do Teemo foi alterado: Dano de Ataque Poder de Habilidade
  • Agora, as runas do Yorick substituirão Aprimoramento Glacial com Primeiro Ataque e Pós-choque com Aperto dos Mortos-Vivos. Isso afetará 0,06% dos jogadores de Yorick.
  • Agora, o W do Gragas pode ser aplicado contra torres e estruturas, causando 50% do dano normal.
  • Agora, o W do Gragas aplica dano em uma área de ação ao ser usado em estruturas, incluindo elas ao ser usado em unidades próximas.
  • Agora, Kennen ressurge com o W totalmente acumulado.
  • O R e R2 do Ornn não podem mais ter como alvo aliados ou o minimapa.
  • Agora, o R do Cho'Gath concede +2,5 de alcance de conjuração por acúmulo, com um máximo de +25 com 10 acúmulos.
  • Alcance de Ataque do R do Cho'Gath por acúmulo aumentado: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • A dica flutuante do R do Cho'Gath agora exibe o aumento de alcance ao segurar Shift para mais informações.
  • Agora, o W do Fizz pode ser aplicado a estruturas e causa 50% do dano. O dano ao longo do tempo não pode ser aplicado a inibidores.
  • Agora, o W e R do Jax podem ser aplicados a estruturas e causam 50% do dano.
  • Agora, o Pix da Lulu se move mais rápido, principalmente quando estiver longe do alvo.
  • Os ataques básicos fortalecidos pelo Q da Vayne não podem mais ser cancelados acidentalmente.
  • Agora, Kog'Maw tem um indicador de Alcance de Ataque durante o W (assim como Ritmo Fatal e Canhão Fumegante).
  • Agora, o R da Nami atingirá quem está atrás dela durante a conjuração, combinando melhor com os efeitos visuais e habilidades semelhantes.
  • Agora, o Q do Trundle tem 25 de alcance adicional.
  • Agora, o Q do Volibear tem 25 de alcance adicional.
  • Agora, o rastro do Q do Nocturne tem 25 unidades a mais de espaço antes da vítima estar oficialmente fora dele.
  • Agora, o rastro do Q do Nocturne se prende a monstros grandes e épicos, além de Campeões.
  • Agora, a Passiva do Brand causa dano a cada 0,25s em vez de 1,05s.
  • Agora, o W da Nilah pode ser sequenciado com outras habilidades.
  • Agora, o W da Nilah pode ser conjurado durante a animação de outras habilidades.
  • O EQ da Nilah foi ajustado para conjurar o Q e ser mais consistente.
  • Sentinelas que seriam posicionadas ao lado de um arbusto agora são levemente empurradas para dentro.
  • Agora, o W do Ziggs pode ser acionado quando ele estiver enraizado etc.
  • Agora, a Passiva do Swain pode ser rastreada na dica flutuante e no ícone.
  • Agora, o escudo da Poppy volta para ela mesmo se o alvo morrer ao ser atingido.
  • Agora, a Passiva da Akali é um pouco prolongada ao sofrer ataques nos últimos quadros antes do efeito terminar.
  • Agora, o clone do Shaco atacará o Campeão inimigo visível mais próximo dentro de 1.500 de alcance quando estiver morto.
  • Agora, o clone do Shaco parará para conjurar um W falso se estiver em até 300 unidades do Shaco verdadeiro.
  • Agora, o clone do Shaco parará para conjurar um E falso (com um projétil falso) se estiver em até 575 unidades do alvo do Shaco verdadeiro.

Outras mudanças

  • Florividente não revelará mais mascotes por mais tempo que Campeões, o que acabava revelando os personagens por mais tempo do que deveria.
  • Os efeitos ativos de Tiamat e Hidra Raivosa foram ajustados para usar os temporizadores de ataque, caso sejam menores do que o tempo de conjuração.
  • Itens como Couraça do Defunto e Desbravador não perdem mais Embalo ao atacar armadilhas ou plantas.
  • Agora, alguns Campeões têm os Tempos de Recarga listados nas Passivas.

Balanceamento no ARAM

Estamos cientes de que alguns itens e Campeões estão com um desempenho excessivo atualmente no ARAM (cof, cof, Ápice da Tempestade, cof, cof), mas como temos balanceamentos chegando em Summoner's Rift (que acabam afetando o ARAM). queremos esperar um pouco para evitar acumular dois fortalecimentos/enfraquecimentos no mesmo Campeão. Teremos mais balanceamentos de acompanhamento chegando na 14.3!

Nerfs

  • Aphelios – dano causado: 105% ⇒ 100%
  • Gwen – dano causado: 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser – dano sofrido: 100% ⇒ 105%
  • Kayle – dano sofrido: 100% ⇒ 110%
  • Teemo – máximo de cargas do R: 3/4/5 (níveis 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (níveis 6/11/16)

Ajustes de rendição no ARAM

  • Rendição antecipada aos 8 min: Removida (Obs.: o tempo de rendição normal permanece inalterado.)

Ajustes de rendição no ARAM

  • Partida-Relâmpago: vencer partidas antes de 10min ⇒ vencer partidas antes de 13min

Atualização dos efeitos visuais do Brand

Smolder não é o único Campeão que chegou para botar fogo nesta atualização! Também estamos alimentando as chamas do Brand com uma atualização de efeitos visuais! Os efeitos visuais das habilidades do Brand foram atualizados nas seguintes skins:
  • Brand base
  • Brand Criogênico
  • Brand Zumbi
  • Brand Fogo Espiritual
  • Brand Chefão

Clash – Copa Noxus

Nosso primeiro torneio Clash do ano, Copa Noxus, começará nesse fim de semana!
  • Começo das inscrições: 22 de janeiro às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 27 e 28 de janeiro (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)

E caso queira se planejar com o resto da equipe, aqui está o cronograma dos torneios Clash do ano todo!
Atualização Início da formação de equipe Dias do torneio
Copa Noxus 14.2 22 de janeiro 27 e 28 de janeiro
Copa Shurima 14.4 19 de fevereiro 24 e 25 de fevereiro
Copa ARAM 1 14.6 18 de março 23 e 24 de março
Copa Piltover 14.7 8 de abril 13 e 14 de abril
Clash MSI 14.9 29 de abril 4 e 5 de maio
Copa ARAM 2 14.12 10 de junho 15 e 16 de junho
Copa Demacia 14.14 15 de julho 20 e 21 de julho
Copa Ilhas das Sombras 14.15 5 de agosto 10 e 11 de agosto
Copa ARAM 3 14.17 26 de agosto 31 de agosto e 1º de setembro
Copa Zaun 14.22 11 de novembro 16 e 17 de novembro
Copa ARAM 4 14.24 9 de dezembro 14 e 15 de dezembro

Atualizações no Modo de Treino

Estamos atualizando o Modo de Treino para funcionar com algumas das novas funcionalidades que chegaram com a 14.1, além de algumas mudanças adicionais:
  • novoBotão para fazer surgir Vastilarvas e monstros da selva.
  • novoBotão para criar um Escudo de Feitiço no seu alvo.
  • novoBotão para copiar seu inventário para seu alvo.
  • novoBotão para alternar vários efeitos de CG no seu Campeão.
  • novoReiniciar partida agora faz o tempo de partida voltar para 0:00, ajudando na hora de calcular o tempo de da limpeza da selva.
  • O botão de reiniciar partida voltou a usar o ícone correta.

Rotação da Loja Mítica

Já disponíveis

  • K'Sante Empíreo de Prestígio
  • PROJETO: Zed de Prestígio
  • Pulsefire Thresh de Prestígio
  • Jax Conquistador de Prestígio

Deixando a Loja Mítica

  • PROJETO: Irelia Edição de Prestígio
  • Kai'Sa K/DA de Prestígio
  • Master Yi Florescer Espiritual de Prestígio
  • Lux Academia de Batalha de Prestígio
  • Croma Mítico Lee Sin Dragão da Tormenta
  • Croma Mítico Riven Emissária da Luz
  • Ícone Essências Míticas Bênção do Inverno 2022
  • Ícone Essências Míticas Festival Lunar 2023
  • Ícone Essências Míticas Corte das Fadas 2023
  • Ícone Essências Míticas Tinta Sombria 2023
  • Ícone Essências Míticas Soul Fighter 2023
  • Ícone Essências Míticas Mundial 2023
  • Saco de Brindes Corte das Fadas 2023

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Ajustes de qualidade de vida

  • O tempo de rendição do modo Jogo Rápido foi ajustado de 15min para 20min para quando 50% dos jogadores ativos votarem ''sim''.
  • Atualizamos os itens recomendados da Nidalee na Loja.
  • Removemos a opção de janelas de chat do Windows no cliente do LoL.
  • As localizações de estátuas do item Húbris foram adicionadas em mapas além de Summoner's Rift.

Correções de bugs

  • Alguns abates não são mais exibidos como Double Kills no placar.
  • Highlander do Master Yi voltou a bloquear o efeito de Lentidão do Charme da Ahri.
  • Akali voltou a conseguir conjurar habilidades por 1,5s depois de usar o ataque básico da Passiva no último segundo.
  • O R da Katarina voltou a causar dano e arremessar adagas normalmente.
  • O Q da Lux não quebra mais Escudos de Feitiço enquanto aplica o efeito corretamente.
  • Os efeitos visuais do W do Bardo voltaram a estar sincronizados com o tempo de preparação mais rápido.
  • Jogadores não podem mais ficar apertando a tecla F para usar o feitiço Flash e sair de zonas que prendem ao chão ao serem teleportados.
  • O 4º disparo do Jhin não falha mais ao ser usado em alguns quadros no recarregamento fora de combate.
  • As torres do Heimerdinger não ficam mais com Velocidade de Ataque reduzida provocada por Carapaça do Vigia e Presságio de Randuin.
  • Agora, o clone do Shaco duplica corretamente acúmulos e efeitos de Energizado.
  • Agora, as caixas do Shaco acionam Ímpeto Cósmico.
  • Neeko não fica mais travada correndo com os quatro membros durante toda a partida.
  • O Cometa Arcano não cancela mais ataques básicos se for disparado durante a animação.
  • Os projéteis de Aprimoramento Glacial não quebram mais Escudos de Feitiço.
  • A Velocidade de Movimento da Passiva do Sion não decai mais em velocidades variáveis dependendo de outros efeitos sobre o Campeão.
  • O W do Rakan não é mais considerado uma imunidade.
  • O avanço do Q da Irelia voltou a ser redefinido, mesmo se a conjuração for realizada em alcance máximo e o alvo morrer logo antes da Campeã chegar.
  • A Vida adicional do R da Lulu voltou a ser aplicada ao Campeão no momento certo.
  • Lulu voltou a ser capaz de conjurar o Q mesmo sob efeito de CG.
  • O Aronguejo voltou a ressurgir em 3:30min em vez de 3:32min.
  • O Aronguejo não cria mais temporizadores imprecisos quando for abatido logo no início da partida.
  • O QQ do Hwei não explode mais ao atingir paredes ou outras habilidades de Campeões.
  • O E do Hwei não é mais redirecionado para paredes ou outras habilidades de Campeões.
  • Não é mais possível que vários Campeões consigam pilotar o Arauto do Vale ao mesmo tempo.
  • O dano do Ápice da Tempestade não é mais refletido para o usuário do item ao atacar o clone da Neeko.
  • Neeko não consegue mais remover o bônus contra ataque surpresa das torres.
  • A Bênção de Mikael não pode mais ser usada em não Campeões.
  • Malevolência e Hexoplaca voltaram a conceder quantidades normais de Aceleração de Habilidade para certos Campeões.
  • O W do Bardo não pode mais ser conjurado repetidamente.
  • Azir não é mais empurrado para muito longe ao pilotar o Arauto do Vale.
  • Perdição de Lich voltou a aparecer na seção de itens de Aceleração de Habilidade na Loja.
  • Convergência de Zeke voltou a aparecer na seção de itens de Mana na Loja.
  • Ímpeto Cósmico voltou a aparecer na seção de itens de Vida e regeneração na Loja.
  • O efeito Passivo Angústia do item Desespero Eterno voltou a causar a quantidade correta de dano mesmo depois de ser aprimorado pelo Ornn para Esperança à Deriva.
  • O Parasita Silencioso não concede mais Aceleração de Habilidade incorretamente para o usuário.
  • Temporizadores de objetivos secundários com mais de 10min não sobrepõem mais o ícone no placar.
  • Companheiros da Selva não causam mais dano do que deveriam ao avançar em uma acampamento.
  • O Ápice da Tempestade voltou a conceder o crédito de abate correto ao ser acionado antecipadamente.
  • Corrigimos um bug que fazia Tahm Kench conseguir ativar a Hexoplaca Experimental sem usar o R.
  • O tempo de conjuração da Hidra Raivosa voltou a usar os valores da animação de ataque.
  • Azuporã/Rubrivira do Vazio não surgem mais logo depois que o primeiro dragão é abatido, independentemente do temporizador do Barão.
  • O Tempo de Recarga da Barreira Verdejante voltou a ser herdado pelo Véu da Banshee.
  • Bastão das Eras não aparece mais na seção de itens de Aceleração de Habilidade na Loja.
  • Quebrapassos não aparece mais na seção de itens de Aceleração de Habilidade na Loja.
  • Hexoplaca Experimental não aparece mais na seção de itens de Penetração de Armadura na Loja.
  • Algumas habilidades voltaram a receber Aceleração de Habilidade logo depois do ressurgimento do Campeão. Por exemplo, se um Karthus surgisse e apertasse "R" repetidas vezes, a habilidade seria conjurada.
  • A Cicloespada Voltaica não pode mais causar Lentidão e ignorar estados de Campeões que não podem ser parados ou sofrer Lentidão.
  • O efeito de Escudo adicional do Semblante Espiritual não entra mais em choque com o Escudo do efeito passivo Perdição dos Magos do Rookern Lamúrico.
  • O ícone do item T.U.R.B.O. voltou a exibir o Tempo de Recarga do efeito passivo do item.
  • Os tamanhos dos Escudos de Rookern Lamúrico e Oposição Celestial voltaram a ser ajustados com base no tamanho do Campeão.
  • As Lentidões do QE e EE do Hwei não acumulam mais.
  • O Barão não sofre mais dano em excesso de habilidades específicas conjuradas de muito longe.
  • Os espaços de habilidade do Hwei não ficam mais travados temporariamente caso uma habilidade suba de nível enquanto Grimório esteja aberto.
  • Os efeitos visuais do Mandato Imperial voltaram a ter a mesma duração do efeito negativo em si.
  • O Q do Hwei não fica mais travado em uma forma caso o Campeão morra ao conjurar QQ e o jogador esteja sendo reconectado.
  • Algumas habilidades voltaram a ser conjuradas corretamente ao serem usadas ao mesmo tempo que um teleporte com a configuração "fixar conjuração do local-alvo".
  • Alguns indicadores de habilidades voltaram a apontar para a direção correta ao serem conjuradas e se moverem com a configuração "fixar conjuração do local-alvo".
  • O E do Zac não é mais conjurado de trás para frente ao maximizar a habilidade.
  • Limite da Razão não aparece mais na seção de itens de Dano de Ataque na Loja.
  • O fragmento de Hidra Raivosa da Zoe voltou a funcionar normalmente.
  • Hwei não consegue mais abrir o Grimório quando estiver sem Mana.
  • A animação do W do Bardo não é mais cortada ao passar para a versão totalmente carregada.
  • Alguns monstros da selva voltaram a surgir normalmente no Modo de Treino.
  • A Passiva do Lucian não fica mais reproduzindo repetidamente efeitos visuais.
  • O R do Rumble e o E do Viktor voltaram a funcionar normalmente com a configuração "fixar conjuração do local-alvo".

Correção de bugs cosméticos

  • As texturas temporais do Kassadin Rapinante Cósmico foram restauradas.
  • Os efeitos visuais do Escudo de Valentia (E) da Riven Emissária da Luz e Pulsefire não são mais renderizados sobre terrenos e estrutura intransponíveis.
  • Os efeitos visuais de dança (Ctrl+3), Retorno (B) e reviver da Riven Pacto Quebrado não são mais interrompidos ao serem acionados com configurações gráficas mais baixas.
  • Os pés da Riven Coelha de Batalha Prime não escorregam mais pelo chão durante a animação de ociosidade.
  • O indicador exterior de Florescer Repentino (R) da Neeko Inverno Mágico, Feiticeira e Demônios Urbanos não é mais distorcido no Ponto de Vista dos inimigos.
  • Os efeitos visuais de Ancinho (W) do Talon Rosa Definhada não ultrapassam mais a caixa de colisão da habilidade.

Skins e cromas futuros