Notas da Atualização 25.T1.3
Boas-vindas à nossa primeira grande atualização de balanceamento de Campeões de 2025! Vamos ajustar a maioria dos nossos sistemas e fazer uma revisão maior em infratores individuais do balanceamento. Então, enfraqueceremos os 3 caçadores mais fortes (Viego, Skarner e Wukong), devolveremos força para a árvore de Dominação depois das recentes substituições de runas, fortaleceremos os ataques básicos com um aumento global no limite de Velocidade de Ataque e reduziremos as recompensas de Campeões para os carries na equipe em desvantagem. Também temos uma revisão de balanceamento mais breve para os monstros épicos, enfraquecendo as Vastilarvas, o Atakhan Voraz e a Alma das Nuvens, além de fortalecer nossa opção mais fraca: Alma do Quimtec. E claro, mais algumas mudanças de Campeões específicos.
O Jogo Dinâmico também sofrerá alterações com o objetivo de aliviar a pressão envolvendo os monstros épicos e para ajudar as partidas a terminarem a tempo, mantendo o dinamismo do modo. Também temos mais uma rodada de balanceamentos para os Campeões mais fortes e mais fracos.
Procurando as novidades do TFT? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!

Destaques da Atualização
Transição de MacOS OpenGL para Metal e mudanças no DirectX
Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, às vezes precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados por nossa comunidade. Normalmente, esse tipo de mudança impacta apenas um pequeno número de pessoas, mas queríamos compartilhar as novidades caso alguma delas esteja lendo.
Em algumas atualizações, os usuários do macOS deixarão de usar uma tecnologia gráfica OpenGL e passarão a usar o Metal. Isso acontecerá de maneira gradativa, assim será possível reverter para OpenGL durante certo período até que ele seja removido. Se você ainda está usando o OpenGL, o cliente passará a usar o Metal automaticamente quando o suporte for removido, sem que nenhuma ação da sua parte seja necessária. No entanto, se você estava usando o OpenGL por seu hardware não ser compatível com o Metal, será necessário atualizar seu equipamento para que possa continuar jogando quando o suporte for removido.
Também vamos aprimorar o uso do DirectX 11 para usuários de Windows. Se sua placa de vídeo tem suporte para a funcionalidade 11_0 do DirectX, seu cliente será atualizado automaticamente. No entanto, se sua placa de vídeo tem suporte apenas para a funcionalidade 10_1, será necessário atualizar seu equipamento para que possa continuar jogando depois da atualização.
Acesse o artigo de suporte para conferir os requisitos mínimos e recomendados do sistema.
Modo Streamer
Nesta atualização, vamos lançar o Modo Streamer. Ele substituirá o nome das contas pelo nome dos Campeões desde a tela de carregamento até o fim da partida para o jogador que tiver o modo ativado. Isso servirá para ajudar a reduzir os incidentes como espionagem de transmissão ou outras formas de abusos envolvendo essa área.
Para ativar o Modo Streamer, basta acessar a opção Interface nas Configurações do cliente. Configurações -> Interface -> Barras de Vida e Recursos
Sistemas
Limite de Velocidade de Ataque
O nível de força médio dos Campeões aumentou lentamente nos últimos 15 anos do LoL, e uma área que não conseguiu acompanhar isso foi a de ataques básicos repetidos. Como os totais de Vida efetivos e os danos de habilidades melhoraram, chegou a hora de garantir que os ataques no fim de jogo consigam acompanhar o ritmo, então vamos aumentar esse DPS teoricamente de ponta em até 20%. Achamos que devemos ter um limite bem determinado na Velocidade de Ataque dos Campeões, mesmo nos cenários de fim de jogo (para nós, mortais), então 3 ataques por segundo é um valor razoável.
- Limite de Velocidade de Ataque base: 2,5 ⇒ 3,0
Recompensas de Campeão
Vamos continuar a ajustar o botão de "Recompensas de Campeões para as equipes em desvantagem", mas dessa vez de uma forma mais agressiva do que antes. Ainda existe espaço nessa área, caso seja necessário, mas queremos reduzir ainda mais o número de vezes que apenas um Campeão tenha uma recompensa, carregando a equipe nas costas.
Supressão das Recompensas passivas
- A vantagem necessária para iniciar a supressão de recompensa positiva foi reduzida em 60%.
- A vantagem necessária para remover as recompensas completamente para a equipe em desvantagem foi reduzida em 33%.
- Quando as Recompensa de Objetivo surgirem, as Recompensas de Campeões agora serão totalmente suprimidas para a equipe em desvantagem.
Alma do Quimtec
Atualmente, a Alma do Quimtec é nossa pior alma, então trouxemos uma forcinha necessária para que ela se mostre mais impactante em comparação aos outros dragões e suas almas.
- Efeito com menos de 50% da Vida: 11% de dano aumentado e redução de dano ⇒ 13% de dano aumentado e redução de dano
Alma das Nuvens
No momento, tanto os dados quanto a percepção das partidas de alto nível nos mostram que a Alma das Nuvens é a melhor. Vamos enfraquecer a Velocidade de Movimento passiva recebida, já que é difícil responder a ela depois de adquirida.
- Velocidade de Movimento recebida: 20% ⇒ 15%
Vastilarvas
Acreditamos que as Vastilarvas estão valiosas demais, então vamos enfraquecer o dano do efeito e garantir que a Vida e o Dano de Ataque sejam corretamente atualizados durante o surgimento.
- No surgimento inicial, a Vida e o Dano de Ataque são atualizados imediatamente em vez de aos 6:04min.
- Efeito de dano a estruturas por acúmulo: 8/4 cada 1s por 4s ⇒ 6/3 cada 1s por 4s
Atakhan
O impacto da taxa de vitória do Atakhan Voraz acabou subindo ao longo da última atualização, mesmo com os enfraquecimentos. Então, trouxemos mais uma rodada, incluindo um aumento no tempo necessário para os jogadores voltarem para o mapa quando Vida Falsa for acionada.
-
Ouro adicional adquirido ao conseguir uma eliminação: 40 de ouro ⇒ 25 de ouro
- O efeito agora cura completamente em vez de considerar apenas sua Vida base.
- Duração da Estase de Vida Falsa: 5,5s ⇒ 15s
Campeões

Cassiopeia
Dano do Q reduzido. Dano do W reduzido.
Cassiopeia estava bem forte antes das Proezas de Força e ela continua excelente, mesmo depois do último enfraquecimento. Queremos preservar tanto sua habilidade de aguentar alguns golpes como uma maga de batalha de médio alcance quanto o máximo de Presas Duplas, mas não queremos enfraquecer sua fase de rotas que já é fraca. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco o dano no fim de jogo proveniente de fontes menos empolgantes.
Q – Explosão Venenosa
W – Miasma

Evelynn
Dano do E aumentado.
Evelynn não está muito bem das pernas, mesmo para quem maximiza Fascinação em segundo lugar. Gostaríamos de fortalecê-la para todos os jogadores, além de reduzir as diferenças entre a maximização do E (mais intuitiva) e a maximização do W (mais forte no geral). Como ela já faz bom uso do efeito bola de neve, dependendo do Ladrão de Almas de Mejai e do Capuz da Morte de Rabadon, queremos ver um padrão alternativo, permitindo que o limiar de assassinato seja alcançado mais facilmente em alvos mais frágeis mesmo sem vantagens de ouro ou acúmulos.
E – Chicotada

Galio
Vida base reduzida.
O Galio deveria ser mais vulnerável no começo da partida, considerando o pico de força do primeiro item. Então, vamos facilitar a vida dos oponentes com uma redução na Vida base do Campeão, especialmente nas partidas de nível mais alto onde ele tem um desempenho melhor.
Atributos base

Kayn
Dano do Q aumentado.
No momento, o Assassino das Sombras é definitivamente a opção mais fraca, o que não é nada justo. Aumentando o dano do Q, poderemos garantir que ele seja mais letal quando o Rhaast não estiver sendo jogado, já que a habilidade é substituída mesmo.
Q – Corte Ceifador

Jax
Crescimento de Vida e Regeneração de Mana base aumentados. Dano do R aumentado.
O Jax anda fraquinho, principalmente nas partidas de nível mais baixo. Com a remoção do Mana dos Biscoitos, os problemas de Mana do Campeão ficaram mais sérios, então trouxemos um fortalecimento na Regeneração de Mana base para compensar. Também trouxemos um pouco mais de Vida por nível, já que o escalamento com Vida estava bem abaixo de outros Campeões da mesma classe, sendo um fortalecimento mais genérico. Também aumentamos o dano do acionamento do R para melhorar as coisas em partidas de todos os níveis.
Atributos base
R – Poder do Grão-Mestre

Jayce
Dano do Q reduzido nas duas formas. Dano do W reduzido. Dano do R reduzido.
O Jayce tanque está marcando presença demais no cenário profissional, e os jogadores não estão nada felizes vendo ele sendo jogado dessa forma. Com o tempo, vários dos fortalecimentos do Campeão foram aumentos de dano base, então vamos reverter isso e compensar as coisas aumentando o multiplicador de DdA nas fontes de dano primárias. Isso deve ser uma mudança neutra para o Jayce de DdA, mas definitivamente um enfraquecimento para qualquer outra itemização.
Q – Aos Céus!
Q – Disparo Chocante
W – Campo Elétrico
R – Transformar Martelo de Mercúrio

Miss Fortune
Armadura e Crescimento de Armadura reduzidos.
Nosso plano é reduzir lentamente a Armadura de fim de jogo ao longo do ano, assim as itemizações de Letalidade Física não ficarão tão fracas conforme a partida avança. Miss Fortune é uma Campeã que não precisa de tanta Armadura assim. Como ela tem uma fase de rotas bem forte, esse enfraquecimento tem como foco o início de jogo, embora a Armadura base tenha efeitos duradouros de acordo com o tempo de partida.
Atributos base

Nasus
Roubo de Vida da Passiva aumentado.
O Nasus acabou sendo afetado demais com o último enfraquecimento, além de perder força com o início da temporada. Então, vamos devolver parte da sustentação da Passiva para ajudá-lo ao longo da partida.
Passiva – Devorador de Almas

Quinn
Velocidade de Ataque do W aumentada.
A Quinn está bem fraca e anda precisando apelar para itemizações explosivas de Letalidade para lembrar o que é um bom desempenho. Dessa vez, tentaremos revitalizar sua proeza com ataques básicos e traremos mais fortalecimentos caso seja necessário.
W – Sentidos Apurados

Rakan
Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis.
O Rakan está mais fraco do que deveria para a maioria dos jogadores, então trouxemos um fortalecimento. A mudança pode parecer pequena, mas acreditamos que mais iniciação no início de jogo pode ser bem significativa para ele. Mas nada de pânico! Voltaremos com mais mudanças caso essa não seja suficiente.
W – Entrada Triunfal

Rell
Vida Base e Crescimento de Armadura reduzidos.
O poder da Rell andou oscilando nos últimos meses, mas ela ainda é a suporte nº 1 para a maioria dos jogadores. Ela pode até ser um pouco solitária, mas isso não significa que a Campeã deveria estar tão distante de todo mundo. Trouxemos alguns enfraquecimentos simples de durabilidade, já que eles não foram tão efetivos da última vez que exageramos no balanceamento.
Atributos base

Samira
Duração da Velocidade de Ataque do E aumentada.
Apesar de os especialistas de Samira estarem com um bom desempenho, queremos dar mais chances de sucesso para a base de jogadores da Campeã. Esse fortalecimento de Velocidade de Ataque deve ajudar qualquer um que não consiga combar o Gatilho Infernal em uma fração de segundo, além de ser uma mãozinha naqueles jogos em que pular na equipe inimiga resultaria em morte instantânea. Então, trouxemos uma forcinha para o padrão de ataques básicos, tanto na fase de rotas quanto nos confrontos de equipe.
E – Ímpeto Indomável

Skarner
Crescimento de Armadura reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.
O Skarner é mais móvel do que a maioria dos tanques e tem um alto potencial de iniciação e recuo com o E. Como a habilidade já tem uma Redução do Tempo de Recarga de 35% se atordoar o alvo, o Tempo de Recarga pode ser maior para dificultar as coisas na hora de iniciar e escapar em um curto período. Além disso, como a mobilidade desse escorpião é elevada, ele não precisa de tanta durabilidade inata para ficar no mesmo nível dos outros tanques.
Atributos base
E – Impacto de Ixtal

Swain
Vida máxima adicional da Passiva aumentada.
Os últimos enfraquecimentos no Swain acabaram passando um pouquinho dos limites, então voltamos para devolver um pouco dessa força. A Vida passiva deve fazer ele depender menos de compras envolvendo o atributo, enquanto o fortalecimento no multiplicador de PdH deve fazê-lo aproveitar melhor as compras de poder de habilidade.
Sendo bem claro, estamos contentes que o Campeão tem uma variedade de itens viáveis, já que ele é um mago de batalha da linha de frente que quer estar cercado por Campeões inimigos. Então, não vemos problema em itens de tanques sendo comprados, mas itens de PdH também precisam ter seu lugar.
Passiva – Bando Voraz
E – Nuncamova

Teemo
Dano do E reduzido.
O Teemo anda brilhando demais quando o assunto é perturbar os inimigos na rota superior. O que podemos fazer quanto a isso é reduzir o dano ao contato do E, que pode ser aplicado frequentemente contra inimigos corpo a corpo antes de todo o veneno fazer efeito. Essa mudança reduzirá drasticamente o dano ao contato nos níveis 1 e 2, mas ficará mais balanceado no nível 5, quando for menos efetivo. Afinal, a maior parte do dano do Campeão no meio/fim de jogo vem de cogumelos, não ataques básicos. Esse enfraquecimento no nível 1 permitirá que os oponentes na rota tenham mais tempo para aprenderem as 3 habilidades básicas e terem mais chances de enfrentar toda essa toxicidade.
E – Tiro Tóxico

Thresh
Vida base aumentada. Dano do E aumentado.
O Thresh é um Campeão muito maneiro e gostamos quando ele está balanceado. Então, trouxemos um aumento na Vida base para permitir que ele brigue mais na rota, além de um fortalecimento no dano passivo do ataque básico do E, permitindo que ele escale melhor ao longo da partida.
Atributos base
E – Esfolar

Viego
Dano de Ataque base reduzido.
O Viego está com um ótimo desempenho, além de taxas de escolha e banimento bem altas. Então vamos enfraquecê-lo pegando de volta o DdA recebido na atualização do Mundial.
Atributos base

Wukong
Tempo de Recarga do W aumentado. Velocidade de Ataque do E reduzida.
Recentemente, o Wukong foi coroado o rei da selva. E como queremos abrir mais espaço na função, vamos reduzir um pouco os fortalecimentos recentes, já que ele se mostraram muito direcionados à selva, deixando o Wukong da rota superior relativamente inalterado.
W – Chamariz
E – Resplendor das Nuvens
Itens

Canção de Sangue
A Canção de Sangue está fazendo sucesso demais, principalmente em suportes como Poppy e Leona, fazendo as taxas de escolhas aumentarem com o tempo. Então, trouxemos um enfraquecimento no efeito passivo de uma maneira que não afete tanto os usuários de ataque à distância.
- Dano sofrido aumentado de Fraqueza Exposta: 10% corpo a corpo| 5% à distância ⇒ 8% corpo a corpo | 5% à distância
- Duração: 6s ⇒ 4s

Invadomínio de Zaz'Zak
Estamos tentando enfraquecer tanto a Canção de Sangue quanto o Invadomínio como uma retirada sistêmica dos suportes de dano, criando uma tendência maior para tanques e encantadores. O objetivo desse enfraquecimento é quase um placebo para desincentivar os jogadores a escolherem suportes de dano sem alterar muito a taxa de vitórias que já está baixa, principalmente em comparação à Canção de Sangue.
- Multiplicador de PdH: 20% ⇒ 15%
Runas

Eletrocutar
Estamos confortáveis com a situação das novas runas de visão da árvore de Dominação, mas no geral, a árvore ainda está fraca. Para balancear as coisas, trouxemos alguns fortalecimentos para as Runas Essenciais com o objetivo de permitir que os assassinos voltem para essas opções e encontrem sucesso onde deveriam.
Para Eletrocutar, temos um fortalecimento focado no início de jogo, colocando-o em claro contraste com Primeiro Ataque, que é sobre esperar.
- Dano: 50 - 190 (com base no nível) ⇒ 70 - 240 (com base no nível) (multiplicador inalterado)

Colheita Sombria
A Colheita Sombria também está recebendo um fortalecimento parecido, recebendo 50% a mais de dano no início de jogo e 25% a mais de dano do escalamento. Assim, a runa exigirá excelência no começo para manter o ritmo e ótimas recompensas para quem conseguir brilhar.
- Dano: 20 (+9 por alma) ⇒ 30 (+11 por alma) (multiplicador inalterado)
Chuva de Lâminas
Sabemos que o fortalecimento no Tempo de Recarga vai afetar demais os Campeões de ataque à distância, então vamos aumentar a Velocidade de Ataque apenas para os usuários corpo a corpo.
- Velocidade de Ataque corpo a corpo: 110% ⇒ 140%
- Tempo de Recarga: 12s ⇒ 10s
Jogo Dinâmico
Trouxemos duas principais mudanças para o Jogo Dinâmico. Primeiro, agora teremos um limite bem determinado de tempo de partida. Apesar de 90% das partidas não passarem de 33min, não queremos ninguém preso no modo mais que 35min, e até mesmo o tempo médio de 24:45min pode diminuir um pouco. Segundo, recebemos feedbacks que sempre há muito o que fazer o tempo todo, e que é melhor lutar uns contra os outros do que enfrentar algum monstro épico.
Falando sobre o fim das partidas, fortalecemos o escalamento das tropas para se aproximar mais com a velocidade que Campeões conseguem ouro e experiência. Dessa forma, a Vida das tropas deve torná-las mais resistentes à limpeza de levas, assim como aumentar a velocidade de destruição de estruturas. Também implementamos a mecânica de Morte Súbita, parecida com a que já vimos no Clash.
Aos 25min, as estruturas começarão a perder resistências; aos 27min, todo mundo receberá um aviso de 3min; aos 30min, estruturas vulneráveis serão derrubadas ao longo de 1min. Não esperamos que essa mecânica decida muitas partidas, apenas que ela coloque os jogadores para agir e tentar buscar a vitória.
Falando sobre o ritmo dos monstros épicos, os Dragões voltaram a ressurgir a cada 5min, fazendo o Arauto do Vale voltar para o meio termo entre as Vastilarvas e o Barão Na'Shor, aliviando quantos monstros da selva estão lutando pela atenção dos Campeões.
Atualizações no ritmo da partida
Tropas
- Escalamento: a cada 90s ⇒ a cada 60s
- DdA da tropa combatente por melhoria: reduzido para o mesmo valor de Summoner’s Rift clássico
- DdA da tropa à distância por melhoria: reduzido para o mesmo valor de Summoner’s Rift clássico
Morte Súbita
- Implementada.
- Aos 25min, as torres começam a perder 35% da Armadura/Resistência Mágica atual a cada minuto. Isso acumula e se aplica a todas as torres.
- Aos 27min, o anúncio "3min até a Morte Súbita!" será emitido.
- Aos 30min, cada estrutura alvejável perde 3,3% da Vida máxima a cada 2s. O anúncio "Morte Súbita começou!" será emitido.
- Sem interação dos jogadores, aos 36min, a partida será terminará com o Nexus queimando.
Monstros épicos
- Temporizador de ressurgimento do Dragão: 4:30min ⇒ 5:00min
- Tempo de surgimento do Arauto do Vale: 10min ⇒ 11:30min
- Corrigimos um erro em que o aumento de dano do Jogo Dinâmico para o Arauto do Vale não estava sendo aplicado se um Campeão estava dentro dele.
- Dano base inicial da investida: 1.875 ⇒ 2.250
Feitiços de Invocador
Teleporte
Runas
Tempestade Crescente
Itens
Solas Simbióticas
Lágrima da Deusa
Manamune
Cajado do Arcanjo
Aproximação Invernal
Flechatroz de Yun Tal
Campeões
Fiddlesticks
Trouxemos uma forcinha não relacionada à ultimate para o Fiddlesticks com um aumento na sustentação e utilidade PvP.
Ivern
Quem joga com o Ivern no Jogo Dinâmico está priorizando PdH e se divertindo com Malevolência. Bem, estariam se divertindo mais se estivessem vencendo partidas. Então, chegou a hora dos fortalecimentos de PdH para o Ivern, permitindo Escudos mais poderosos na Margarida que está doida para fazer amigos!
Nidalee
A Nidalee está sofrendo bastante nesse modo. Para ajudá-la, aumentaremos a sobrevivência base e sua principal fonte de dano de uma maneira que não dependa tanto de ouro.
Yorick
Fazendo uso da investida dividida, Yorick está vencendo várias partidas de Jogo Dinâmico. Optamos por reduzir o dano causado a estrutura por invocações, assim elas não poderão apenas ser colocados para avançar uma rota com tanta eficiência.
Zoe
A Zoe anda bem fraquinha, principalmente nas partidas de nível mais baixo. Então, trouxemos fortalecimentos de dano, além de mais oportunidades para acertar bolhas no início de jogo.
ARAM
Fala, galerinha do ARAM! Sabemos que o Sett está bem forte, então em vez de esperarmos para ajustá-lo na T1.3, trouxemos uma microatualização de balanceamento na T1.2 mesmo. Continuaremos monitorando o desempenho dele.
Abaixo estão mais alguns ajustes para esse ciclo:
Campeões ajustados
BriarFortalecimentos nos itens
URFEA
A grande mudança dessa atualização é o aumento do limite de Velocidade de Ataque de 2,5 ataques por segundo para 10 ataques por segundo. Para considerar isso, trouxemos alguns balanceamentos para Campeões que devem se beneficiar da alteração, mas continuaremos a monitorar eles e Campeões com baixo desempenho no ambiente de jogo.
Sistemas
Limite de Velocidade de Ataque
Cadência ultrarrápida e furiosa!
- Limite de Velocidade de Ataque base: 2,5 ⇒ 10,0
Itens
Lacre Sombrio
- Ele voltou!
- Glória por abate: 2 ⇒ 1
- Glória perdida ao morrer: 5 ⇒ 3
Ladrão de Almas de Mejai
- Ele voltou!
- Glória por abate: 4 ⇒ 2
- Glória por assistência: 2 ⇒ 1
- Glória perdida ao morrer: 10 ⇒ 5
Abatedora
- Ela voltou!
- Limiar de tropas abatidas: 100 ⇒ 50
Coração de Aço
Depois de aplicar Aceleração de Item no URF, esse Tempo de Recarga passou a ser de 7,5s (era 10s).
- Tempo de Recarga: 40s ⇒ 30s
Campeões enfraquecidos
- Garen – dano sofrido: 90% ⇒ 95%
- Kog'Maw – dano causado: 95% ⇒ 90%
- Kennen – dano sofrido: 100% ⇒ 95%
- Renekton – dano sofrido: 100% ⇒ 95%
- Renekton – dano causado: 100% ⇒ 95%
- Renekton – Fatiar e Picar: -200 de Aceleração de Habilidade
- Sivir – dano causado: 90% ⇒ 85%
- Veigar – dano causado: 100% ⇒ 90%
- Trundle – dano sofrido: 100% ⇒ 95%
- Tristana – dano causado: 100% ⇒ 95%
- Teemo: dano causado: 95% ⇒ 90%
- Mel – dano causado: 100% ⇒ 90%
Campeões fortalecidos
- Yuumi – dano causado: 65% ⇒ 75%
- Yuumi – dano sofrido: 120% ⇒ 90%
Loja Mítica
Já disponíveis
- Cassiopeia Criadora Mítica de Prestígio
- Fiora Fera Lunar de Prestígio
- Lux de Porcelana de Prestígio
- Kindred de Porcelana de Prestígio
- Rakan Dracomante de Prestígio
- Darius Nova Temível
- Hecarim Lanceiro Zero
- Jarvan IV Hextec
- Rammus Hextec
- Fiora Fera Lunar (Vitalidade)
- Diana Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
- Sett Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
- Teemo Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
- Tristana Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
- Xin Zhao Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
- Amumu de Porcelana (Tigre Dourado)
- Kindred de Porcelana (Tigre Dourado)
- Lux de Porcelana (Tigre Dourado)
- Ezreal Protetor de Porcelana (Tigre Dourado)
- Sentinela Fogos de Artifício 2022
- Ícone Coelhinho Criador Mítico
- Ícone Coelho Criador Mítico
- Sentinela Escamas Celestiais
Deixando a Loja Mítica
- Cassiopeia Criadora Mítica de Prestígio
- Sivir Criadora Mítica de Prestígio
- Lissandra de Porcelana de Prestígio
- Ezreal Escamas Celestiais de Prestígio
- Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
- Garen Reinos Mech de Prestígio
- Vayne Fogos de Artifício Edição de Prestígio
- Sejuani Hextec
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra de Porcelana (Tigre Dourado)
- Ezreal Escamas Celestiais (Luzente)
- Sivir Criadora Mítica (Áureo)
- Vayne Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
- Leona Crystalis Motus (Regenerada)
- Galio Criador Mítico (Áureo)
- Garen Criador Mítico (Áureo)
- Irelia Criadora Mítica (Áureo)
- Zyra Criadora Mítica (Áureo)
- Ícone Riqueza Escamas Celestiais
- Ícone Prosperidade Escamas Celestiais
- Ícone Reinos Mech 2020
- Ícone Festival Lunar 2022
- Ícone Foco Escamas Celestiais
- Sentinela Reinos Mech 2020
- Sentinela Festival Lunar 2023
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Todas as fontes de amplificação de dano agora aumentam Dano Verdadeiro, exceto por Golpear e o dano do mascote da selva.
- Mascotes não atraem mais o foco de ataque das tropas para o usuário.
- As crias da Elise não concedem mais acúmulos da Lança de Shojin.
- O Q+W do Varus e o Q (ponto ideal) do Aatrox agora usam o ícone de Acerto Crítico.
- A Neeko agora sofre dano da Vida atual de tropas com base na Vida da tropa em que ela está transformada, em vez da própria Vida atual.
- Rengar agora recebe os acúmulos corretos de Conquistador com as habilidades em todas as situações.
- O Arcanista do Axioma não aumenta mais o dano do W do Shaco e o Q/W/E do Heimerdinger em certas situações.
- Não é mais possível conseguir dois Flashes com o Livro de Feitiços Deslacrado.
- O Urgot não consegue mais redefinir o Atakhan incorretamente com o W.
- O Arauto do Vale voltou a receber dano adicional da investida quando está sendo dirigido por um jogador no Jogo Dinâmico.
- A Mel não recebe mais a Passiva da Qiyana pelo resto da partida depois de refletir o Q dela com o W.
- A Passiva do Twitch voltou a acionar o Furacão de Runaan.
- O efeito de Vida Falsa do Atakhan Voraz voltou a conceder ouro quando um não Campeão dá o golpe final em um inimigo.
- O efeito negativo da Espada do Rei Destruído voltou a exibir o ícone atualizado.
- Botas repetidas não são mais recomendadas para Campeões que venceram as Proezas de Força. Promoção de botas?
- A Passiva da Aurora não persiste mais no Viego depois da possessão.
- O ícone do Atakhan no modo Espectador foi corrigido.
- O texto flutuante do Bastão das Eras/Catalisador das Eras voltou a exibir os valores corretos.
- O Heimerdinger voltou a causar o dano correto ao ativar o R com o Campeão equipado com o Arco do Axioma.
- Acertos Críticos de habilidades voltaram a exibir o ícone correto.
- A recompensa de objetivo das Vastilarvas não é mais concedida várias vezes.
- O ataque fortalecido do Q do Wukong não o revela mais ao atacar uma sentinela/planta.
- As animações do Draven não travam mais depois de usar o Teleporte.
- O Skarner não pode mais levar todo mundo para a fonte quando ele morre durante a ressuscitação do Atakhan.
- Os Campeões no R do Mordekaiser voltaram a receber as recompensas/conclusões das Proezas mesmo lá dentro.
- A Proeza de Guerrilha voltou a ser exibida depois do segundo abate para a mesma equipe.
- O E da Ashe refletido pelo W da Mel não concede mais visão em área de ação para a Ashe.
- Os textos de exibição do AMA e da recompensa não estão mais sobrepostos.
- A fala da Ambessa ao encontrar/abater a Mel voltou a ter eco.
- Algumas falas da Mel/Ambessa voltaram a avançar para a fala seguinte depois de serem reproduzidas.
- Restauramos algumas falas da Ambessa ao enfrentar a Mel.
- O Tempo de Recarga da Passiva do Udyr voltou a ser reduzido pelo Arcanista do Axioma.
- Os combos Q+R e E+R da Katarina voltaram a acionar o efeito do Arcanista do Axioma.
- Corrigimos um erro que desabilitava indefinidamente outros itens depois de comprar a Hidra Titânica, ativá-la e depois vendê-la por outro item com efeito ativo.
- Sentinelas posicionadas na frente da base inimiga voltaram a acionar Sentinela Profunda.
- O R da Lillia voltou a adormecer os alvos corretamente em algumas situações.
- O nome das Vastilarvas foi corrigido no anúncio de surgimento. Soletramos o nome em grupo pra acertar!
- As torres não ressurgem mais com 0 de Vida na Névoa de Guerra.
- O Shaco não pode mais acionar a amplificação de dano do Arcanista do Axioma ao usar o W.
- A Lentidão do Quebrapassos não acumula mais com a Lentidão do Presságio de Randuin.
- O E do Jhin refletido pelo W da Mel voltou a exibir os efeitos sonoros corretos com a skin Jhin Cosmos Negro.
- A marca dos Kindred voltou a ser exibida corretamente na barra de efeitos do Atakhan.
- O combo E+R do Viego ao possuir a Lillia voltou a desaparecer corretamente ao atingir uma parede.
- A Ambessa não consegue mais ignorar Esquiva/Cegueira com a Passiva.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: