Notas da Atualização 25.08

Descubra o seu destino na Atualização 25.08!

É a Atualização 25.08! E ela está trazendo balanceamentos para todas as filas ativas atuais. Essa também é a última atualização da Temporada Ranqueada atual, então é melhor garantir as 15 vitórias para ganhar o Twisted Fate Vitorioso!

Temos também melhorias em alguns itens que estão esquecidos, como Criptoflora, Oportunidade e Armadura Sangrenta do Suserano. Assim como Mel e Zoe que estão voltando para o meta depois de um tempinho.

Além disso, temos grandes mudanças para Annie com o objetivo de transferir um pouco do dano de sustentação do Tibbers, que pode passar despercebido, para as conjurações da Campeã. Falando da Ahri e da Syndra, sentimos que as itemizações delas estão deixando a desejar; Ahri está mais tanque do que gostaríamos, enquanto a Syndra consegue investir pouco em dano e ainda assim ser efetiva. Pensando nisso, trouxemos alguns pequenos ajustes. Outras mudanças incluem mais alterações em Campeões que receberam atualizações recentemente, como Gwen e Yorick.

Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Destaques da Atualização

Mordekaiser Sahn-Uzal, Taric Subversor de Destinos, Malzahar Subversor de Destinos e Nasus Forjador de Destinos ficarão disponíveis em 16/04/25 às 16:00 BRT.

O Finalizador de Nexus Desafiador ficará disponível na Loja Mítica por 250 EM em 16/04/25 às 16:00 BRT.

Fim da Temporada Ranqueada 1 de Summoner's Rift

A Temporada Ranqueada 1 de SR terminará à meia-noite de 29/04/25, de acordo com o horário local de cada região, no último dia da Atualização 25.08.

A progressão nas ranqueadas não será redefinida com o início da Temporada 2 (Atualização 25.09), mas as missões de recompensa de ranqueada, sim.

E nada de esquecer de completar a missão do Twisted Fate Vitorioso vencendo 15 partidas ranqueadas (Solo/Duo ou Flex) antes da temporada acabar! As recompensas ranqueadas serão concedidas em algum momento durante a Atualização 25.09.

Campeões

Ahri

Crescimento de Armadura reduzido. Dano do W ajustado e Tempo de Recarga aumentado. Dano do E aumentado.

Trouxemos alguns ajustes para a Ahri com o objetivo de enfraquecer a itemização atual (Bastão das Eras + Liandry) que está popular e forte demais, incentivando idealmente uma itemização de PdH explosivo mais ameaçadora. Vamos aumentar os multiplicadores de PdH e reduzir o escalamento por nível, além de reduzir a Armadura disponível para que a Vida adicional seja menos impactante.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2

W – Fogo de Raposa

  • Dano: 45/70/95/120/145 (+ 30% do PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40% do PdH)
  • Dano máximo: 72/112/152/192/232 (+48% do PdH) ⇒ 64/96/128/160/192 (+ 64% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s ⇒ 10/9/8/7/6s

E – Encanto

  • Dano: 80/120/160/200/240 (+ 75% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 85% do PdH)

Annie

Crescimento de Vida reduzido. Dano do Q aumentado. Dano do W aumentado e Tempo de Recarga reduzido. Novo efeito passivo de Penetração Mágica do R e dano reduzido.

Já faz um tempinho que muito da força da Annie está concentrada no Tibbers, principalmente na capacidade dele de ficar próximo dos inimigos e queimá-los ao longo do tempo, acionando efeitos de vários itens. Apesar de esse tipo de estilo de jogo continuar existindo, queremos transferir essa força de volta para a própria Annie, permitindo que ela tenha mais capacidade de explodir inimigos e ainda conseguir se virar mesmo quando o Tibbers estiver em Tempo de Recarga. Além disso, temos um novo efeito passivo para o R. Ele concede à Campeã uma porcentagem de Penetração Mágica que afeta todo o dano causado por ela. Ainda queremos que ela consiga jogar mesmo com o Flash em Tempo de Recarga e, com mais Penetração Mágica, ela certamente terá mais liberdade para alvejar inimigos da linha de frente e ainda assim causar algum impacto.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 102 ⇒ 96

Q – Desintegrar

  • Dano: 70/105/140/175/210 (+ 75% de PdA) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 80% de PdA)

W – Incinerar

  • Dano: 70/115/160/205/250 (+ 85% do PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 85% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 7s

R - Invocar: Tibbers

  • NOVOPenetração Mágica adicional do efeito passivo: 10/12,5/15%
  • Aura de chamas: 20/30/40 (+ 12% do PdH) ⇒ 8/12/16 (+ 4% do PdH)
  • Dano dos ataques básicos do Tibbers: 50/75/100 (+ 15% do PdH) ⇒ 30/45/60 (+ 10% do PdH)

Blitzcrank

Escudo da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado.

O Blitzcrank está bem triste, com baixa taxa de vitória e baixa taxa de escolha/banimento. Vamos fortalecer o dano do puxão para facilitar um pouco na hora de conseguir abates, também vamos aumentar um pouco a durabilidade da Passiva dele para que compras envolvendo Mana sejam mais atrativas e não seja tão punitivo se comprometer com grandes jogadas.

Passiva – Barreira de Mana

  • Escudo: 30% do Mana máximo ⇒ 35% do Mana máximo

Q – Puxão Biônico

  • Dano: 105/150/195/240/285 (+ 120% do PdH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 120% do PdH)

Brand

Dano da Passiva por ciclo causado a monstros aumentado.

Na última atualização, fortalecemos o limite de dano por ciclo, mas isso não resultou no aumento na taxa de vitórias que gostaríamos. O Brand caçador continua muito fraco. Agora, vamos fortalecer a porcentagem de amplificação de dano por ciclo causado a monstros para ajudar a alcançar esses limites mais rápido.

Passiva – Labareda

  • Dano de Labareda por ciclo causado a monstros: 215% ⇒ 240%

Gwen

Dano do E reduzido.

A nova curva de poder da Gwen resultou em bastante autonomia no início de jogo, mas ela ainda está forte demais no estado atual, ainda mais nessa fase da partida.

E – Avanço Afiado

  • Dano ao contato: 12/14/16/18/20 (+ 25% do PdH) ⇒ 8/11/14/17/20 (+ 25% do PdH)

Hwei

Dano da Passiva aumentado. Dano do R aumentado.

O Hwei está precisando de uma mãozinha (ou seria uma demão?) em comparação ao elenco de magos do jogo. O início de jogo dele está forte e em um bom estado, mas o fim de jogo está deixando a desejar para um verdadeiro carry ameaçador. Então demos uma forcinha para ajudá-lo nessas partidas.

Passiva – Assinatura do Visionário

  • Dano: 30 - 180 (com base no nível) (+ 30% do PdH) ⇒ 35 - 230 (com base no nível) (+ 30% do PdH)

R – Desespero Vertiginoso

  • Dano da explosão: 200/300/400 (+ 80% do PdH) ⇒ 200/325/450 (+ 80% do PdH)

Lulu

Vida base reduzida.

A Lulu está vencendo mais partidas, com a correção de bug no Q sendo mais importante que os enfraquecimentos diretos da atualização passada. Então aqui estamos nós de novo com alguns enfraquecimentos. Sendo uma encantadora, é razoável que assassinos (principalmente de DdA) consigam abatê-la antes de ela conseguir fortalecer a equipe, então vamos garantir que ela seja igualmente frágil contra todas as classes que invistam em penetração fixa.

Atributos base

  • Vida: 595 ⇒ 565

Mel

Velocidade de Ataque e Vida base aumentadas.

A Mel tinha sido enfraquecida devido à alta taxa de banimento, mas, como ela está em fraquinha, tentaremos (com muito cuidado) devolver um pouco dessa força em áreas menos frustrantes para os jogadores.

Atributos base

  • Vida: 600 630

Passiva – Esplendor Calcinante

  • Dano por acúmulo: 5 - 20 (com base no nível) (+1% do PdH) ⇒ 8 - 25 (com base no nível) (+ 1% do PdH)

Renekton

Dano do R aumentado nos últimos níveis.

O Renekton está com um desempenho ruim e anda sumido do cenário profissional, o que nos permite um pequeno fortalecimento voltado para a Fila Solo. Como ele é bem dominante na rota, vamos focar na parte do kit que não impactará muito a fase de rotas ou o pico do nível 6, e sim no fim de jogo.

R – Dominus

  • Dano: 30/60/90 (+5% de DdA adicional) (+5% de PdH) ⇒ 30/75/120 (+ 5% de DdA adicional) (+5% de PdH)

Shen

Lentidão do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.

Apesar dos últimos aumentos no dano contra torres, o Shen ainda está com um desempenho ruim. Trouxemos mais acesso às ferramentas para que ele consiga lutar na rota superior.

Q – Ataque Crepúsculo

  • Lentidão ao se afastar do Shen: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

W – Refúgio Espiritual

  • Tempo de Recarga: 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10s

Singed

Tempo de Recarga por alvo da Passiva reduzido.

As mudanças da última atualização estavam na direção certa, mas acabaram deixando o Campeão mais fraco do que deveria. Vamos reverter o enfraquecimento no Tempo de Recarga da Passiva, já que ela é uma das partes mais divertidas do kit do Singed.

Passiva – Corrente de Ar Nociva

  • Tempo de Recarga por alvo: 10s ⇒ 8s

Sona

Dano do projétil do Q aumentado nos últimos níveis.

Trouxemos para a Sona alguns fortalecimentos de fácil acesso para melhorar suas principais habilidades, já que ela está com um desempenho ruim no geral.

Q – Hino do Valor

  • Dano do projétil: 50/80/110/140/170 (+ 40% do PdH) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 40% do PdH)

Syndra

Lentidão do W reduzida nos níveis mais altos. Dano do E ajustado. Dano do R ajustado.

Vamos ajustar os incentivos da Syndra para torná-la mais uma maga explosiva, e menos uma maga de condução de alta mobilidade e dependente de aceleração para desgastar os oponentes. Para deixar as itemizações explosivas mais competitivas em comparação às opções de alta aceleração, vamos ajustar alguns números aqui e ali.

W – Força de Vontade

  • Lentidão: 25/30/35/40/45% ⇒ 25%

E – Dispersar os Fracos

  • Dano: 75/115/155/195/235 (+ 45% do PdH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% do PdH)

R – Poder Irrestrito

  • Dano por esfera: 100/140/180 (+17% do PdH) ⇒ 90/130/170 (+ 20% do PdH)

Tristana

Dano do R reduzido.

A Tristana está forte em praticamente todos os pontos da partida, suprimindo outros Campeões na rota inferior com sua combinação de dano explosivo na fase de rotas e alto DPS no fim de jogo. Vamos enfraquecer a ultimate para que o efeito bola de neve até o pico do nível 6 não seja tão consistente.

R - Tiro Destruidor

  • Dano: 275/325/375 (+ 70% de DdA adicional) (+ 100% de PdH) ⇒ 225/275/325 (+ 70% de DdA adicional) (+ 100% de PdH)

Xerath

Restituição do Tempo de Recarga da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado.

O ajuste no Xerath da atualização passada – que deveria tê-lo deixado mais forte na rota do meio e mais fraco como suporte – acabou impactando negativamente a taxa de vitórias, embora a intenção fosse fortalecê-lo no meio. Essa mudança de força foi um bom ponto de partida. Agora vamos avançar na direção de torná-lo exclusivo para a rota do meio, envolvendo a restauração de Mana com abates para garantir que ele tenha uma clara propensão à ficar na rota do meio. Além disso, vamos devolver parte do dano base do Xerath para compensar o enfraquecimento no início de jogo implementado anteriormente.

Passiva – Barreira de Mana

  • Redução do Tempo de Recarga ao conseguir um abate: 2,5s ⇒ 3,5s

Q – Pulso Arcano

  • Dano: 70/110/150/190/230 (+ 90% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90% do PdH)

Zeri

Dano da cadeia de relâmpagos do R aumentado.

Apesar de estar com números razoáveis, a Zeri está totalmente fora do meta da rota inferior, em contraste com seu um histórico de popularidade. Então aumentamos um pouquinho a voltagem dela. Vamos potencializar a força dela em confrontos de equipe para que ela consiga realizar melhor suas fantasias de carry.

R – Impacto Eletrizante

  • Dano da cadeia de relâmpagos: 25% do DdA total ⇒ 30% do DdA total

Yone

Dano do W reduzido.

A atualização passada fortaleceu o Yone, mas, tendo em vista o que aconteceu com o Yasuo, esperávamos um impacto muito menor. Então vamos fazer um pequeno enfraquecimento no Yone para que ele fique onde queremos. A objetivo desse enfraquecimento é torná-lo mais dependente de ataques básicos, forçando-o a se expor mais no processo.

W – Fenda Espiritual

  • Dano: 10/20/30/40/50 (+ 10/11/12/13/14% da Vida máxima do alvo) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 8/9/10/11/12% da Vida máxima do alvo)

Yorick

Dano passivo sofrido de monstros aumentado. Fórmula do dano do E ajustado. A marca do R agora só afeta Campeões.

Apesar das mudanças da última atualização terem funcionado para melhorar o acesso do Yorick aos Andarilhos da Névoa e permitir que ele fosse competitivo na fase de rotas, elas também o deixaram muito focado na selva, onde o desempenho está passando dos limites. As mudanças dessa atualização devem nos dar ferramentas para equilibrar o desempenho dele entre as funções. Assim poderemos ajustá-lo com de forma mais eficaz em cada função. Esperamos que isso enfraqueça o Yorick caçador, mas tenha um impacto neutro no desempenho dele na rota superior.

Passiva – Pastor de Almas

  • Dano sofrido de monstros: 60% ⇒ 100%
  • Dano sofrido de tropas: inalterado

E – Névoa dos Lamentos

  • Dano: 70/105/140/175/210 (+ 100% de PdA) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo (+ 3% a cada 100 de PdA)
  • NOVOLimite de dano contra monstros: 50/75/100/125/150 (+ 100% do PdH)
  • NOVODano mínimo das tropas: 70/105/140/175/210 (+ 100% do PdH)

R – Louvor das Ilhas

  • NOVO A marca só afeta Campeões.

Zoe

Diminuição do dano do Q em alvos secundários removida.

A Zoe é uma das magas da rota do meio que mais sofre para limpar levas de tropas. Queremos que essa desvantagem exista, mas não a esse ponto. Então vamos remover a redução de dano do Q para alvos atingidos além do primeiro.

Q – Estrela Desviada

  • Diminuição do dano causado a alvos secundários: removida

Yuumi

Cura da Passiva reduzida nos primeiros níveis. Escudo do E reduzido.

Recentemente, a Yuumi se tornou uma das melhores suportes, principalmente nas partidas de alto nível de habilidade. Como ela está dominante demais no início da fase de rotas, vamos enfraquecer o impacto dela nesse período para preservar a identidade dela de ser fraca em rotas e dependente de escalamento.

Passiva – Amizade Felina

  • Cura: 25 - 110 (com base no nível) (+ 25% do PdH) ⇒ 20 - 110 (com base no nível) (+ 25% do PdH)

E – Frenética

  • Escudo: 80/105/130/155/180 (+ 30% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 30% do PdH)

Itens

Criptoflora

Criptoflora acabou ficando muito para trás do Cajado do Vazio nas buscas dos magos, então vamos equilibrar as coisas. Faremos isso com um pequeno fortalecimento no item, o que deve ajudá-lo a se distinguir melhor com base no que você procura.

  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 20

Couraça do Defunto

O atributo de resistência a Lentidão da Couraça do Defunto tem se mostrado efetivo demais em compensar a fraqueza principal de alguns Campeões, então achamos que é um bom momento para reduzir a potência da resistência nesse item.

  • Resistência a Lentidão: 25% ⇒ 15%

Oportunidade

Oportunidade acabou ficando menos popular ao longo do tempo, precisando de um fortalecimento para ser uma opção mais competitiva no espaço de itens de Letalidade. Além disso, vamos reduzir o ganho passivo de Letalidade para usuários de ataque à distância, assim eles não se beneficiarão tanto dos fortalecimentos nos atributos base quanto os usuários corpo a corpo.

  • Letalidade: 15 ⇒ 18
  • Preparação: depois de ficar fora de combate contra Campeões inimigos por 8s, recebe 11 (corpo a corpo)/7 (à distância) de Letalidade. ⇒ Depois de ficar fora de combate contra Campeões inimigos por 8s, recebe 11 (corpo a corpo)/5 (à distância) de Letalidade.

Armadura Sangrenta do Suserano

Na maior parte do tempo, a Armadura Sangrenta é boa, mas não chega a ser excepcionalmente forte. Tentaremos fortalecê-la de uma forma que ela se torne claramente melhor que outros itens para lutadores mais pesados, principalmente em compras mais tardias.

  • Tirania: DdA adicional equivalente a 2% da Vida adicional ⇒ DdA adicional equivalente a 2,5% da Vida adicional
  • Vingança: 0 - 10% (com base na Vida perdida) de DdA adicional ⇒ 0 - 12% (com base na Vida perdida) de DdA adicional

ARAM

Fala, galerinha do ARAM! Dessa vez, vamos revisar alguns Campeões de poke que sofreram enfraquecimentos demais e acabaram perdendo sua principal fantasia em Howling Abyss. Tentaremos resgatar essa identidade e, ao mesmo tempo, deixar tudo balanceado. Para outros Campeões, vamos focar em fortalecimentos de feitiços específicos para melhorar as ferramentas de iniciação e a durabilidade geral nos confrontos de equipe.

Fortalecimentos

Bel'Veth
  • R – duração do Coral do Vazio: 15s ⇒ 40s

Pyke
  • Dano sofrido: 95% ⇒ 90%

Rengar
  • R – Tempo de Recarga: 110/100/90s ⇒ 90/80/70s

Sivir
  • Dano causado: 90% ⇒ 93%

Varus
  • Dano causado: 98% ⇒ 100%

Ajustes

Lux
  • R – Tempo de Recarga: 60/50/40s ⇒ 80/70/60s
  • Dano causado: 85% ⇒ 90%

Arena

Campeões

Evelynn
  • E (sem fortalecer) – dano com base na porcentagem de Vida máxima: 5% ⇒ 4%
  • E (fortalecido) – dano com base na porcentagem de Vida máxima: 7% ⇒ 6%

Garen
  • Q – duração do silêncio: 1s ⇒ 1,5s
  • W – redução de dano: 20% ⇒ 30%

Kassadin
  • Crescimento de Vida: 128 ⇒ 119,5
  • E – multiplicador de PdH: 80% ⇒ 65%
  • R – dano adicional por acúmulo: 45/55/65 ⇒ 35/45/55

Naafiri
  • W – Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18s ⇒ 18/17/16/15/14s
  • R – Tempo de Recarga: 110/95/80s ⇒ 70/60/50s

Ryze
  • Passiva – multiplicador de Mana: 7,5% ⇒ 6,5%
  • R – amplificação de dano de Sobrecarregar: 40/70/100% ⇒ 40/60/80%

Tryndamere
  • Crescimento de DdA base: 4 ⇒ 3
  • W – redução de DdA: 30/52,5/75/97,5/120 ⇒ 30/45/60/75/90

Vex
  • Crescimento de Vida: 138 ⇒ 114
  • Q – multiplicador de PdH: 80% ⇒ 70%

Urgot
  • Crescimento de Vida: 92 ⇒ 102
  • Crescimento de Armadura: 4,4 ⇒ 5
  • Crescimento de DdA: 3 ⇒ 4

Ziggs
  • Crescimento de Vida: 133 ⇒ 123
  • Q – dano: 125/175/225/275/325 (+ 80% e PdH) ⇒ 105/155/205/255/305 (+ 70% de PdH)

Aprimoramentos

E Meu Machado!
  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 12s
  • Dano: 60 - 225 (+ 100% de DdA) (+ 60% e PdH) ⇒ 60 - 200 (+ 80% de DdA) (+ 45% de PdH)

Castelo
  • NOVO Agora concede 80 - 250 (+ 5% da Vida máxima) de Escudo para quem conjurou e para o aliado por 4s.
  • Agora concede o aumento de Velocidade de Movimento para o aliado também.

Toque Mortal
  • Multiplicador ao contato: 40% ⇒ 30%

Me Segue nas Rotas Sociais
  • Dano: 15 - 150 (+20% de DdA adicional) (+ 10% de PdH) ⇒ 15/125 (+ 20% de DdA adicional) (+ 10% de PdH)

Ataque Duplo
  • Dano: 50% ⇒ 40%
  • Dano ao contato: 50% de eficácia ⇒ 40% de eficácia

Não Se Mexa
  • NOVO Agora causa dano no primeiro acerto depois de sair da furtividade.
  • Dano: 60 - 200 (+ 40% de PdH) (+ 60% de DdA adicional) de Dano Mágico no primeiro acerto.
  • NOVO Você recebe 100% de Velocidade de Movimento que decai por uma curta duração ao revelarem você.
  • O efeito agora começa ativado no início da rodada (você não verá onde ele surgiu).

Maligno e Fenomenal
  • PdH por acerto de habilidade: 2 ⇒ 1

Missão: Autoridade do URF
  • Eliminações necessárias: 10 ⇒ 8

Itens

  • Fenda Dimensional: a barra de Vida das Vastilarvas fica escondida e a opacidade agora é a mesma do tempo de Vida.
  • Cajado Aquafluxo – PdH: 55 ⇒ 45 - 85 (com base no nível)
  • Manopla do Buraco Negro – dano: 30 - 100 (+ 70% de Armadura) (+70% de Resistência Mágica) ⇒ 30 - 100 (+6,5% de Vida máxima)
  • NOVO Armadura de Warmog: agora cura 0,8% da Vida máxima por segundo.
  • Quimiotanque Turbo – atributos: 600 de Vida, 15% de Velocidade de Movimento ⇒ 600 de Vida, 80 de Força Adaptativa
  • Removemos a penalidade de conjuração repetida do Medalhão e da Redenção.

Convidado de honra

  • A Fase de Votação foi reduzida de 25s para 20s.
  • Swain – Convidado de Honra: Corvos concedidos ao avançar sem lutar aumentados de 6 para 8.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • A barra de Vida do Fiddlesticks não desaparece mais depois de entrar em combate.
  • O Fragmento de Sorte não concede mais ouro depois que você for eliminado.
  • Ritual da Ruína: o rastreador agora contabiliza o dano bloqueado corretamente.
  • Matriosca não empurra mais quando o primeiro inimigo é eliminado.
  • Sapateado e Mago Atirador agora mostram os atributos concedidos na dica flutuante.
  • Coragem do Colosso não mostra mais todos os escalamentos por padrão no cartão de Aprimoramento. (Ainda é possível ver na dica flutuante do Aprimoramento.)
  • Atualizamos várias dicas flutuantes para usar cores de formatação.
  • O indicador de alcance do Companheiro Hexraio foi corrigido.
  • O Dano Crítico de Manopla Adornada + Vulnerabilidade não pode mais acumular. Se o dano causar um Acerto Crítico com ambos, ele usará o modificador de Dano Crítico mais alto. Habilidades que podem causar Acerto Crítico com Vulnerabilidade, mas não Manopla Adornada, continuarão causando Acerto Crítico mesmo com ambos.
  • Atualizamos o latido e ícone de votação do evento do Sahn Uzal para combinar com a nova skin.

Atualizações de skins

  • Sion Desafio Grandioso: fizemos alguns ajustes no modelo e para deixar a armadura dele com mais cara de armadura.
  • Sion Desafio Grandioso: também fizemos alguns ajustes nas chamas e nos efeitos visuais de elementos no kit.
  • Talon Desafio Grandioso: fizemos alguns ajustes nas chamas e nos efeitos visuais de elementos no kit.

Mordekaiser Sahn-Uzal

Mordekaiser Sahn-Uzal chegará ao Santuário na 25.08, mas ainda teremos mais algumas melhorias na 25.09.
  • Simplificamos alguns efeitos visuais não intencionais quando Viego possui o Mordekaiser Sahn-Uzal.
  • Garantimos que cada filtro de dublagem seja acionado no momento certo.
  • Garantimos que os efeitos sonoros agora funcionem corretamente ao sair da Névoa de Guerra.
  • Garantimos que os efeitos visuais de Guarda Territorial apareçam corretamente em cada forma.
  • Garantimos que efeitos visuais funcionem corretamente quando dois Mordekaisers acumularem as ultimates.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O script de dublagem do Atakhan agora está funcionando corretamente com todas as interações de certos Campeões. Entre no Rift para conferir todas elas!
  • As levas de tropas voltaram a ser redefinidas corretamente no Modo de Treino.
  • Teleporte Irrestrito não concede mais Velocidade de Movimento quando o feitiço é interrompido.
  • A Máscara Abissal e o Atlas Mundial não são mais exibidos na categoria errada da Loja.
  • Corrigimos um problema que fazia o Livro de Feitiços Deslacrado ficar temporariamente desativado ao atacar unidades do tipo sentinela.
  • Corrigimos um problema com o indicador de alcance da Lente do Oráculo.
  • O E da Sivir voltou a bloquear o E do Rengar corretamente.
  • Corrigimos um problema no qual uma interação entre o Q do Garen em um alvo com Escudo de Feitiço e um método de revisão faziam o alvo ficar vivo com 0 de Vida.
  • Canção de Sangue não amplifica mais o dano de sangramento da Dança da Morte.
  • Os vídeos de habilidades da LeBlanc passaram a refletir a atualização visual dela. Agora ela está fabulosa por lá também.
  • Os efeitos visuais de fumaça do W da Akali não oscilam mais em terrenos elevados.
  • O Twitch não pode mais entrar no Arauto com o Q ativado e fazer a animação de investida não ser reproduzida corretamente.
  • Usar o Q do Pyke sem carregar voltou a restituir a quantidade correta de Mana.
  • O W do Ivern não esconde mais os modelos do Atakhan e das Vastilarvas.
  • As evoluções do Viktor não ficam mais cinza.
  • O E do Zed não reduz mais o Tempo de Recarga do W em 2s em vez de 3s.
  • O E do Jax voltou a funcionar em torres corretamente.
  • Os Andarilhos da Névoa do Yorick voltaram a conseguir pular sobre terreno depois de conjurar Névoa dos Lamentos em um inimigo do outro lado.
  • A dublagem da narradora voltou a funcionar corretamente.

Última chance de aproveitar o Grande Mercado de Essência Azul!

O Grande Mercado de Essência Azul ficará disponível ao longo da 25.08 e fechará quando a 25.09 for implementada! Certifique-se de conferir o catálogo e gastar suas Essências Azuis antes que ele feche e só volte mais adiante no ano!

Skins e cromas futuros