/dev: Actualizare ranked în etapa 2
Pe măsură ce ajungem la sfârșitul etapei 1, vom trece în revistă ceea ce am învățat și la ce modificări vă puteți aștepta în experiența ranked din etapa 2. Prin aceste modificări, ne dorim să facem ascensiunea mai lipsită de momente neplăcute și să facem călătoria mai distractivă și satisfăcătoare. Pentru aceasta, vom face o serie de ajustări, de la jocurile de plasament, la retrogradări, pentru a vă aduce mai repede pe poziția corectă, în funcție de abilitățile voastre.
Pe scurt:
Jucătorii pot anticipa patru modificări majore în etapa 2:
- Jucătorii se vor putea plasa cel mult în Diamant III după jocurile provizorii (anterior era Smarald I)
- Protecția împotriva retrogradării între divizii (de ex., Argint II > Argint III) va fi eliminată. Jucătorii vor face mai fluid tranziția între divizii
- Retrogradarea între categorii va avea loc la 25 / 50 / 75 LP, în funcție de MMR-ul jucătorului de la momentul retrogradării, în comparație cu poziția sa în clasament
- Grupurile duo din Master vor fi activate în majoritatea regiunilor (și vor fi dezactivate din nou în Grandmaster)
Ajustarea pozițiilor în clasament
În 2023, am observat că mulți jucători se confruntă cu creșteri negative de LP. Mai exact, în categoriile Smarald și până în Master, aproximativ 50% dintre jucători întâlneau creșteri negative de LP (+21/-29). În categoriile Master și mai sus, acest procent era și mai mare, de aproximativ 80%. Această tendință a apărut în urma deciziei noastre anterioare de a crește câștigurile de LP, ceea ce viza obținerea mai ușoară a promovărilor. Totuși, s-a dovedit curând că nu am corectat creșterile suficient de bine, ceea ce a dus la o inflație a poziției pentru numeroși jucători în timp.
Pentru a remedia creșterile negative de LP și a îmbunătăți calitatea meciurilor, am făcut câteva ajustări în prima etapă din 2024. Iată câteva ca recapitulare:
- Am remediat o situație în care jucătorii din Fier IV erau plasați în Fier II
- Am remediat creșterile negative de LP care afectau jucătorii din Diamant I
- Am redus câștigurile/pierderile de LP de la 28 > 25 sub Smarald pentru a reduce inflația
- Am ajustat gestionarea cazurilor marginale legate de retrogradări (anumiți jucători nu erau retrogradați corect)
- Am încetat să mai plasăm noii jucători ranked în Platină (dacă jucau meciuri normale)
- Am implementat retrogradările la 50 LP pentru a reduce inflația
- Am redus timpii de așteptare în listă sub Argint cu 40%
- Am adus pozițiile din echipă mai aproape cu 40% în meciurile sub Argint
- Am ajustat modul în care jucătorii care joacă ARAM, meciuri cu boți și meciuri normale sunt plasați inițial în ranked (media fiind aproximativ Argint IV, dar poate fi cel puțin Fier IV sau cel mult Aur III)
- ...și aproximativ încă 10 eliminări de bug-uri, remedieri și ajustări
Suntem încântați să raportăm că, după aceste ajustări, creșterile negative de LP au scăzut acum cu aproximativ 37% (momentan fiind la aproximativ 3% în majoritatea categoriilor, aproape de 0).
Începeți de unde ar trebui
Cu noul sistem cu trei etape, jucătorii de top sunt mai extenuați când avansează din nou în categoriile anterioare, deoarece trebuie să urce mai mult ca alți jucători. Pentru a remedia acest lucru, creștem poziția maximă în care pot fi plasați jucătorii după jocurile de plasament, de la Smarald I la Diamant III. Continuăm să lucrăm la tehnologia de poziționare și plasare, pentru a duce jucătorii pe pozițiile corecte imediat ce este posibil, însă, prin ajustările făcute în acest sezon, credem că atingerea poziției meritate va fi mai rapidă pe contul principal decât ar fi pe un cont nou. Unde ne dorim să fim în ceea ce privește plasamentele: dacă sunteți jucători care își creează un cont nou și joacă normal, ar trebui să puteți face asta și să fiți plasați în meciuri cu jucători cu un nivel corect de îndemânare.
Totuși, integritatea sistemului ranked rămâne foarte importantă pentru noi. Dacă sunteți jucători care vor să-și creeze un cont nou și să joace de pe el ca să învingă jucători mai slabi pentru distracție, vrem să detectăm și să blocăm contul vostru. Dacă sunteți jucători plasați sus în clasament care vor să crească conturile în categorii superioare și să le vândă, vrem să le detectăm și pe acestea. Explorăm oportunități cu instrumentele recent implementate, care vor putea să identifice rapid și cu încredere jucătorii cărora le aparțin acele conturi. Obiectivul nostru este să îndepărtăm mai rapid conturile manipulate din calea jucătorilor legitimi.
Crearea retrogradărilor dinamice
Retrogradarea la 50 LP când cădeți o divizie (de ex., din Argint II în Argint III) poate fi destul de neplăcută, dar a fost o măsură de urgență pe care a trebuit s-o folosim pentru a ține inflația sub control, cât timp am lucrat la o soluție mai bună. În această etapă, eliminăm această reducere și facem retrogradarea între divizii mai fluidă, mutând LP-ul mai lin între divizii. Practic, dacă pierdeți la 10 LP și vi se scad 25 LP, veți avea 85 LP în divizia de mai jos.
Retrogradarea între categorii (de ex., din Argint IV în Bronz I) va continua să aibă protecție, deoarece vrem să le oferim jucătorilor o șansă să-și protejeze poziția câștigată. Totuși, acest lucru vine cu o mică ajustare: când retrogradați o categorie, veți retrograda la 25, 50 sau 75 LP, în funcție de diferența pe care o stabilim față de nivelul vostru real de îndemânare. Dacă sunteți un jucător de exact Aur IV 0 LP, veți trece prin multe promovări și retrogradări în fiecare sezon, deci nu vrem să vă pedepsim cu un -50 LP de fiecare dată când vă confruntați cu așa ceva.
La capătul extrem, dacă am plasat greșit prea sus în mod drastic un jucător (de ex., dacă a intrat în ranked când nu aveam destule informații despre el, plasarea ranked a greșit sau a apărut un bug), atunci retrogradarea la 25 LP intenționează să actualizeze mai rapid evaluarea vizuală a unui jucător decât în prima etapă. Înțelegem că, pentru jucători, poate fi frustrant, dar acest lucru se va întâmpla doar în situații extreme și va duce la atingerea mult mai rapidă a poziției reale a jucătorului. Astfel, se creează o experiență mult mai bună decât a suferi încet și dureros +15 LP / -35 LP până când poziția și îndemânarea sa sunt aliniate.
Per ansamblu, ne așteptăm ca aceste modificări ale retrogradărilor să ducă la o experiență mai bună pentru jucătorii din toate categoriile, dar, ca întotdeauna, vom continua să urmărim feedback-ul jucătorilor.
Revenirea grupurilor duo în Master
În 2021, am eliminat abilitatea de a juca duo în Master și mai sus. Și, deși s-au îmbunătățit anumite aspecte ale calității meciurilor (timpii de așteptare în listă și corectitudinea meciurilor), jocurile de LoL în categoriile superioare au devenit mai izolate și au afectat creatorii de conținut. Vrem să-i sprijinim pe cei care joacă modul ranked in LoL ca o experiență competitivă socială.
Acestea fiind spuse, vrem și să menținem integritatea competitivă. Grupurile duo în cele mai înalte secțiuni ale clasamentului pot pune la îndoială legitimitatea locului 1 și pot crește semnificativ timpii de așteptare în listă. Este extrem de dificil să găsim un meci corect când Gumayusi joacă duo cu Keria, în timp ce încercăm și să respectăm preferințele privind rolul.
Prin urmare, într-un efort de a viza cel mai bun echilibru între integritate competitivă, timpi de așteptare în listă și joc social, mutăm restricția privind grupurile duo din Master în Grandmaster. Credem că includerea grupurilor duo în Master le va permite mai multor jucători să intre în Rift cu prietenii, protejând în același timp competitivitatea din cele mai înalte categorii.
Vom aplica aceste modificări în toate regiunile, cu excepția Chinei și a Coreei. Diferitele regiuni ne-au comunicat diferite sensibilități legate de acest punct de echilibru, iar jucătorii din China și Coreea s-au arătat a fi mult mai împărțiți în ceea ce privește readucerea grupurilor duo decât în alte regiuni. Vom ține cont de părerea jucătorilor din acele regiuni pentru a ne asigura că ne-am atins obiectivul, dar suntem deschiși să reactivăm grupurile duo din Master și în acele regiuni dacă jucătorii își doresc asta.
Ascensiunea continuă
Încă mai avem mult de lucru la ranked și la sistemul de alcătuire a echipei. Încă lucrăm la moduri mai bune de a optimiza echilibrul dintre meciurile în rolul dorit și cele în care primiți alt rol, vom continua să îmbunătățim plasarea pentru începătorii în ranked și pentru jucătorii noi, vom investiga cum să eliminăm conturile alternative din calea jucătorilor noi legitimi și vom analiza cum să gestionăm mai bine cerințele privind eligibilitatea ranked și cum să optimizăm și mai mult timpii de așteptare în listă.
Vă vom da mai multe detalii despre aceste aspecte pe măsură ce le explorăm și sperăm că modificările făcute până acum să fie un pas semnificativ în direcția îmbunătățirii experienței voastre din ranked.
Mult noroc și distracție plăcută în etapa doi!