/dev: возвращение "Арены"
Всем привет! Я Эдуардо Riot Cadmus Кортехосо, ведущий продюсер команды, ответственной за игровые режимы. На прошлой неделе мы приносили вам свежие новости о возвращении "Арены" (и показали наработки для нового режима, о котором расскажем позднее), а сегодня обсудим все изменения подробнее.
"Арена", раунд третий – в бой!
Последние несколько итераций "Арены" помогли нам понять, что игрокам в ней нравится, а что нет, и мы наметили четкий план действий по дальнейшему улучшению режима. Ниже перечислены некоторые из проблем, которые мы выявили благодаря вашим отзывам:
- Чем выше ранг, тем однообразнее сборки и составы команд. Соответственно, чем больше вы играете в режим, тем быстрее он вам наскучивает.
- Некоторые стратегии слишком надежны, и подавляющее большинство вражеских команд мало что может им противопоставить.
- Особые гости не всегда влияют на игровой процесс положительно – в частности, порой они ограничивают свободу действий, что сильно раздражает игроков.
- Часто сражаться с одной и той же командой в матчах "Арены" неинтересно, особенно если вы заметно превосходите противников по силе или наоборот.
Мы не отказываемся от идеи добавить "Арену" в игру на постоянной основе, но чтобы этого достичь, нужно еще много работать и экспериментировать. В каком-то смысле "Арена" находится в "раннем доступе" – игроки тестируют режим и заодно развлекаются, а мы вносим изменения на основе их отзывов. Благодаря этому каждая новая версия "Арены" становится все ближе к нашему представлению о том, каким должен быть режим.
Вот что мы хотим видеть в улучшенной "Арене":
- Увлекательный и динамичный игровой процесс, в котором несложно разобраться.
- Простор для экспериментов со сборками, которого нет в других режимах.
- Разнообразие стратегий – режим должен побуждать игроков адаптироваться к обстоятельствам, а не применять одну и ту же тактику.
Именно поэтому мы вносим в "Арену" столь масштабные изменения – чтобы приблизить ее к вышеописанному состоянию.
И еще одно объявление: на этот раз "Арена" пробудет на основных серверах намного дольше, чем раньше. У вас будет возможность поиграть побольше, а мы сможем следить за тем, как меняется интерес игроков со временем – надеемся, это поможет нам добиться того, чтобы этот интерес не ослабевал. "Арена" будет доступна на протяжении всего 2-го сплита и откроет свои двери 1-го мая – прямо перед обновлением 14.9. А за две недели до этого она появится на PBE.
В новой версии режима вас ждут серьезные изменения – мы очень надеемся, что они сделают его более долговечным. Кроме того, за целый сплит мы сможем понять, считают ли игроки "Арену" достойной своего постоянного внимания. Когда мы включаем временные режимы в рамках событий, поначалу в них играет очень много людей, но затем интерес к ним резко падает по мере того, как событие подходит к концу. На этот раз "Арена" не будет привязана ни к какому событию, и это даст нам более точное представление о ее популярности.
2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2
Самое значительное изменение заключается в увеличенном размере лобби: теперь на "Арене" сражаются восемь команд вместо четырех (но каждая из них по-прежнему состоит из двух игроков). Мы считаем, что это увеличит разнообразие композиций, стратегий и сборок: игры будут сильнее отличаться друг от друга, а раунды в рамках каждой игры станут менее однотипными.
Также мы улучшили интерфейс, чтобы вам было проще следить за происходящим и заранее планировать свои действия в зависимости от того, с кем вам предстоит сразиться. Докажите, что именно вы достойны победы!
В окне счета теперь основное внимание уделяется команде, которой вы сейчас противостоите: вы сможете быстро просмотреть ее историю сражений, последние покупки и выбранные аугментации. Если вы хотите проверить статус другой вражеской команды, щелкните по соответствующему значку в правой части панели со здоровьем.
Чтобы увеличенный размер лобби не привел к более затяжным матчам, мы скорректировали темп игры. Это затронуло такие аспекты игрового процесса, как золото за победы и убийства, начальный запас здоровья, получаемое (!) и теряемое здоровье и не только!
Призматические предметы
Мы вводим в игру предметы нового ранга – призматического (очень оригинально, правда?). Они определяют вашу сборку и открывают доступ к стилям игры, которые возможны только в этом режиме. Среди призматических предметов будут как совершенно новые, так и уже знакомые некоторым игрокам.
Возможно, вы скажете, что в любой ситуации существуют сборки, которые оптимальны чисто математически... и в целом будете правы. Но не волнуйтесь, мы все предусмотрели. Призматические предметы нельзя купить напрямую – они будут предложены вам на выбор в определенном раунде, как аугментации. В результате вы (и ваши противники) не сможете использовать одну и ту же сборку в каждой игре, так что никакое руководство из интернета тут не поможет – придется адаптироваться!
Мы надеемся, что эта система решит проблему однообразной меты на "Арене". Даже если в лобби встретится несколько одинаковых команд, они с большой вероятностью будут использовать разные предметы и аугментации, поэтому для победы вам придется учитывать уникальные факторы, влияющие на каждый матч. Преимущество будет на стороне игроков, которые способны быстрее подстроиться под ситуацию.
Благодаря уникальному дизайну призматических эффектов вы сможете испробовать стили игры, недоступные в других режимах. Хотите сыграть за Мастера Йи в роли танка с большим количеством брони? А как насчет Барда с эффектами при попадании? Возможности поистине безграничны, и нам очень интересно, какие сборки вы сможете изобрести, когда будете экспериментировать.
Но как не нарушить баланс "Арены", предоставив игрокам доступ к сверхмощным предметам? Мы долго размышляли над этим вопросом и наконец нашли ответ. Представляем вам... наковальни!
Наковальни
Теперь в магазине будут продаваться наковальни. Это расходуемые предметы, которые используются автоматически при покупке и открывают окно с тремя случайными предметами на выбор из определенной категории, включая призматические. При желании вы можете их перевыбрать, но имейте в виду, что очки перевыбора общие для наковален и аугментаций, так что используйте их с умом!
Всего есть три типа наковален:
- Призматические – три случайных призматических предмета на выбор.
- Легендарные – три случайных легендарных предмета на выбор из определенной категории.
- Категории аналогичны тем, что используются в магазине для классов (воин, маг и т.д.).
- Усиливающие – три случайных бонуса к показателям на выбор.
Как правило, легендарные наковальни гораздо дешевле предлагаемых предметов, так что вы можете рискнуть и потратить меньше, чтобы получить больше! Кроме того, вам будут доступны усиливающие наковальни, которые дают бонусы к показателям до конца игры. Напитки – это хорошо, но если вам вдруг надо получить немножко силы умений, чтобы сборка работала как надо, вы знаете, что делать.
Мы ожидаем, что этот небольшой фактор случайности значительно увеличит разнообразие сборок – как ваших собственных, так и вражеских. Если ситуация выглядит безнадежной, накопите золота на второй призматический предмет, который может переломить ход матча. А если игра идет по плану, лучше купить все нужное в магазине напрямую. Грамотное распоряжение финансами – залог успеха!
Новая карта
Поскольку на "Арене" теперь сражается больше игроков, мы хотим, чтобы им было где развернуться. В режиме появится новая карта "Пруд с кои", а называется она так, потому что... ну, вы и сами можете догадаться.
Эта карта довольно сильно отличается от остальных. Доступ в некоторые ее области по умолчанию затруднен, но во время определенных раундов будет открываться так называемый цветочный мост, облегчающий передвижение. Конечно, добраться в нужное место можно также с помощью порталов и взрывных шишек... но если вы будете играть слишком агрессивно, то можете за это поплатиться.
Помимо карты, мы также добавили новый магазин.
На этой большой карте смогут комфортно расположиться все новые команды, а ее внешний вид отсылает к линейке Эмпирейцев, в которой скоро появятся новые образы! Эта новинка приурочена к грядущему турниру MSI, и в последующие месяцы мы продолжим добавлять в режим и другие карты, связанные с различными событиями.
Ранговая очередь и подбор игроков
Ранговый сезон на "Арене" и в Ущелье призывателей начнется одновременно с выходом обновления 14.10, но сам режим мы включим за две недели до этого, чтобы провести коротенький "предсезон". В течение этого времени мы планируем оценить, как на "Арену" повлияет отсутствие таблицы лидеров и очков гладиатора – полученные выводы помогут нам в дальнейшей работе над ранговой системой.
Помимо сброса статистики сезона, следует учитывать следующие обстоятельства:
- В очередь могут вставать группы из 1–8 игроков.
- В очередь НЕ могут вставать группы из 9–15 игроков.
- В очередь может встать группа из 16 игроков.
- MMR и рейтинг ранга гладиатора останутся прежними.
А еще вас ждут различные полезные изменения!
В добавление ко всему вышеописанному, в режиме теперь можно наблюдать за матчами друзей и смотреть повторы, а еще сдаваться, если события развиваются совсем неудачно. В общем, мы продолжаем улучшать "Арену".
Вот чем еще порадует игроков новая версия режима:
- Возвращение особых гостей: Люкс, Сетта, Треша, Пайка и Джина.
- Правки баланса отдельных чемпионов.
- Обновление легендарных предметов, отражающее их изменения в обычных играх.
- Удаление мифических предметов.
Что дальше?
В целом мы гораздо активнее взялись за режимы, и наша команда усердно трудится над новинками – например, уже этим летом мы представим игрокам наш первый PvE-режим в жанре bullet heaven.
Пока что это все, о чем мы можем рассказать, но позже в этом году выйдет статья, в которой мы подведем итоги очередного запуска "Арены", обсудим временные режимы и наши планы на будущее, а также многое другое.
До встречи на Ринге Ярости!