/dev: больше аугментаций в "ARAM: Хаос"

С обновления 26.12 "ARAM: Хаос" станет еще хаотичнее!

Всем привет! Как уже упоминалось в сегодняшнем выпуске "Новостей разработки", многим из вас понравился "ARAM: Хаос", а во 2-м акте 2-го сезона, с обновлением 26.12, для него выйдет иного интересных изменений.

Особенности

Начнем с изменений, которые коснутся особенностей!

Мы хотим удостовериться, что "ARAM: Хаос" всегда будет интересным и захватывающим, и потому экспериментируем с системами и контентом в каждом крупном обновлении. В предыдущем сезоне мы добавили для этого режима особенности, но со следующего обновления откажемся от них, чтобы добавить другие интересные системы, которые более подробно обсудим чуть позже. Во многом особенности добились поставленной перед ними цели, но с ними было связано и несколько недочетов, которые мы учли при работе над следующим обновлением.

Благодаря системе особенностей мы хотели: (1) привнести в режим новизну; (2) прибавить глубины процессу выбора аугментаций; (3) раскрыть для игроков редкие, интересные сочетания аугментаций; (4) помочь собрать мощные комбинации игрокам, которые не до конца разобрались в аугментациях как таковых.

Впрочем, когда мы ввели систему особенностей, нас ждал ряд неожиданных последствий.

  • Схожие сборки: у разных аугментаций оказался ограниченный "простор для экспериментов" – под этим загадочным термином мы подразумеваем пределы разнообразия игрового процесса при игре за того или иного чемпиона. К примеру, при выборе любых аугментаций с особенностью "Фейерверк" простор для экспериментов практически не менялся – чемпион становится сильнее, выпуская множество фейерверков во врага.
  • Схожие впечатления от игры: аугментаций, которые позволяли обстрелять врагов фейерверками, было настолько много, что во многих матчах пострадало разнообразие игрового процесса. С высокой вероятностью хотя бы один из десяти игроков находил и выбирал одну из аугментаций с особенностью "Фейерверк". Матчи стали слишком слабо отличаться друг от друга, хотя мы хотели, чтобы в "ARAM: Хаос" игроки могли проявлять творческий подход, создавая новаторские сборки и стили игры.
  • Особенности важнее чемпионов: система особенностей настолько сильно влияла на ход матча, что аугментации стало выгоднее выбирать из-за связанной с ними особенности, а не для того, чтобы усилить именно вашего чемпиона. "ARAM: Хаос" задумывался как режим, ориентированный на чемпионов. Аугментации должны были помогать вашему чемпиону достигать новых высот, а не просто иметь эффект, который одинаково силен для всех.
  • Аугментации стали слабее: поскольку существенная часть мощи аугментаций была привязана к эффектам особенностей, сами аугментации выглядели менее интересными и сильными. Аугментации – важный элемент царящего в "ARAM: Хаос"... хаоса, и мы хотим, чтобы все они были достаточно сильными сами по себе и имели интересные эффекты, а не просто позволяли повышать ранг особенностей.

Мы учли, что многим из вас понравились эффекты особенностей, так что они будут привязаны к отдельным аугментациям. Например, мы прекрасно понимаем, почему вам нравится огромный потенциал особенности "Заряжен и опасен" и насколько неприятно получить за матч всего одну аугментацию с ней, в итоге не активируя ее бонус. Теперь "Заряжен и опасен" – отдельная аугментация, которая позволит набирать заряды быстрее сразу же после ее выбора.

В числе прочего команда "ARAM: Хаос" занимается экспериментами с интересными новыми системами, которые позволят улучшить впечатление от игры. Мы извлекли много уроков, оценив влияние механики первого сезона на ход игры, и хотим воспользоваться полученными знаниями, чтобы добавлять интересные системы в новых сезонах. Мы хотим привносить в "ARAM: Хаос" новизну с каждым обновлением, при этом не перегружая режим чрезмерно запутанными механиками. Мы продолжаем работать над новыми системами и безмерно ценим ваши отзывы, которые помогают нам изобретать новые, неожиданные механики!

Аугментации

Какое же обновление "ARAM: Хаос" без новых аугментаций? Но на этот раз мы прежде всего хотели удостовериться, что они будут помогать игрокам раскрывать потенциал своих чемпионов.

Аугментации, которые дают одинаковые эффекты любым чемпионам, вроде "Прыжка короля поро", довольно интересны, но со временем начинают приедаться, поскольку одинаково взаимодействуют с разными чемпионами. Подобные аугментации не исчезнут, но мы хотим, чтобы в режиме появилось больше аугментаций, эффект которых сильнее зависит от конкретного чемпиона.

Также мы считаем, что эффекты некоторых аугментаций должны быть достаточно сильными, чтобы их можно было брать за основу стратегии. Самая увлекательная часть многих матчей в "ARAM: Хаос" – момент, в который сборка становится по-настоящему уникальной. Многие уже существующие аугментации этому не способствуют, так что в этом сезоне мы добавим гораздо больше аугментаций, которые можно будет сделать основой сборки. Мы хотим, чтобы матчи не проходили словно по одному сценарию, а достаточно сильно отличались друг от друга, даже если вы играете за одного и того же чемпиона.

Именно поэтому мы решили, что сейчас самый подходящий момент для добавления принципиально нового типа аугментаций. Он создавался для того, чтобы раскрыть аспекты чемпионов. Опробуйте соответствующие аугментации и поделитесь своими впечатлениями!

Аугментации умений

Давайте начнем с совершенно нового типа аугментаций – аугментаций умений!

Мы решили узнать, какие аугментации больше всего интересуют игроков в "ARAM: Хаос", и обнаружили, что в их числе оказались аугментации, влияющие на одно умение или на один аспект игры за конкретного чемпиона. Для примера можно взять "Хлеб с маслом" – аугментацию, которая повышает ускорение умений для [Q] чемпиона на 100. Это отличный пример аугментации, которая напрямую взаимодействует с умениями чемпиона. Мы взяли эту идею за основу и добавили пригоршню хаоса.

Аугментации умений значительно улучшают одно умение чемпиона, что позволяет играть за него совершенно иначе, нежели обычно.

Рассмотрим "Град снарядов", одну из наших новых аугментаций умений. При применении умения вы выпускаете дополнительные снаряды умения во врагов (до 2) перед вами. С помощью [Q] Люкс можно будет обездвиживать целую команду за одно применение Сковывания света!

Или возьмем "Цепную реакцию". Если вы отбросите вражеского чемпиона и он столкнется с другим вражеским чемпионом, они оба подбросятся и получат урон, а если столкнется с ландшафтом – подбросится на ЕЩЕ БОЛЬШИЙ промежуток времени и получит ЕЩЕ БОЛЬШЕ урона.

У аугментаций этого типа будет множество разнообразных эффектов, и мы продолжим экспериментировать с ними.

Аугментации заданий

Также мы сосредоточились еще на одном типе аугментаций – на аугментациях заданий. В игре уже есть ряд таких (например, "Задание: Стойкое сердце" и "Задание: Защитник Урфа"), и мы добавим еще несколько, чтобы в режиме было больше наград для разных чемпионов.

Одна из таких аугментаций – "Задание: Взрывающиеся зубы". Когда вы выбираете эту аугментацию, при нанесении вражескому чемпиону большого объема урона за короткий промежуток времени рядом упадет зуб. За каждый подобранный зуб вы будете получать смертоносность и магическое пробивание. Выбирайте ее и отправляйте своих злейших врагов к зубному!

"Задание: Спец поддержки" – еще одна аугментация того же типа, которая отлично подойдет ценителям высокой культуры. Чтобы выполнить задание, лечите союзников и давайте им щиты. Выполнив задание, вы будете дополнительно восстанавливать союзникам здоровье в размере части лечения или прочности щитов. К чему Доспех Вармога, когда под боком есть настоящий спец поддержки?

Подождите, а что насчет баланса?!

Вероятно, кто-то из вас с первого взгляда на это скажет: "Да тут балансом и не пахнет!" И мы согласимся! Давайте обсудим, как именно мы подходим к балансу в этом режиме.

Мы считаем, что прежде всего играть в "ARAM: Хаос" должно быть весело и интересно, так что мы хотим соблюдать для всех матчей в нем определенные условия. Баланс и правки – инструменты, с помощью которых мы добиваемся этой цели.

Тем не менее, мы хотим, чтобы на высоком уровне навыка игра ощущалась честной. Вот перечень основных требований, благодаря которым мы этого добиваемся:

  • Для каждого чемпиона должна существовать достаточно сильная сборка;
  • Не должно возникать ситуаций, в которых чемпион не может собрать достаточно сильную сборку;
  • Победа не должна зависеть исключительно от сильных сборок (недостаточно просто иметь сильную сборку, чтобы победить, и враг с сильной сборкой не всегда сможет одолеть вас).

Мы хотим применять разные способы для того, чтобы игра была веселой и интересной. Для начала мы будем убирать аугментации, которые идут вразрез с требованиями выше. Например, если чемпионы ближнего боя станут куда менее эффективными, потому что их противники слишком быстры, мы взглянем на скорость передвижения от аугментаций и подправим или даже удалим некоторые из них.

Еще один инструмент в нашем арсенале – добавление новых аугментаций, благодаря которым мы можем поддерживать классы, которым не слишком хорошо подходят имеющиеся. Также при необходимости мы можем менять значения эффектов – особенно для усиления не самых впечатляющих аугментаций. Порой эти значения оказываются слишком высокими (например, "Бабушкино масло чили" восстанавливало чересчур много здоровья), но мы предпочитаем не снижать их, чтобы не угодить в замкнутый круг подхода "что сейчас сильнее прочего, то и нужно ослаблять".

Будущее "Хаоса"

Если вас волнует, сможете ли вы сеять хаос в этом чудесном режиме в дальнейшем, не переживайте. Скоро выходит свежее обновление, и мы уже начали обсуждать грядущие нововведения, которые будут ждать вас в этом и следующем годах.

Спасибо, что играете в "ARAM: Хаос". Мы счастливы, что можем продолжать работать над этой игрой ради вас и при вашей поддержке. И мы безмерно рады тому, что у нас такое замечательное сообщество. Будем с нетерпением ждать возможности посеять еще больше хаоса!