/dev: как работают ранги позиций

Мы вернулись, чтобы рассказать вам, как работают ранги позиций, которые появятся в этом сезоне.

Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер, и я опять хочу поговорить о ранговых играх. В недавнем видео мы подробно рассказали о принципах работы позиционной ранговой системы, о постепенном ее внедрении и о том, как мы собираемся предотвращать злоупотребления. В этой статье мы обсудим зависимость позиционной ранговой системы от вашего стиля игры, а также ее тестирование.

Симуляция: в сети

У ранговых игр есть одна серьезная проблема: матчи на неосновных позициях воспринимаются как заведомо проигрышные, скучные и нечестные, особенно учитывая то, что всегда получать свою основную позицию вы не можете. Но даже если мы отключим автозаполнение (тем самым в три-четыре раза увеличив время пребывания в очереди), вам иногда захочется выбрать для разнообразия другую роль, поставив свою команду в невыгодное положение. Мы придумали, как решить обе эти проблемы, а также помочь вам лучше оценивать уровень своего мастерства. Отслеживать и отражать его будут позиции – точнее, ранги позиций.

Для введения позиционной ранговой системы мы значительно изменили системы подбора игроков, MMR и ранговых игр. Чтобы выловить все ошибки, нам пришлось бы сыграть тысячи или даже миллионы матчей, а это невозможно сделать, не внедряя систему в игру. При этом мы хотели, чтобы переработка ранговой системы прошла как можно спокойнее. Чтобы решить эту задачу, мы создали инструменты, которые помогли нам воспроизвести множество прошлых игр и значительно сократить количество ошибок.

По сути, эти инструменты позволяют увидеть, как бы выглядели ваши ранги позиций в этом сезоне, если бы вы играли так же, как и в прошлом году. Давайте рассмотрим несколько примеров – они помогут вам понять, чего ожидать.

Вы – игрок Золота V и обычно встаете в очередь на среднюю или верхнюю линию

Ваш путь почти не отличается от восхождения прошлого года, но вы чаще выигрываете и ясно видите свой уровень мастерства на других позициях.

Gold

Предположим, в прошлом году вы играли в Золоте V и обычно встаете в очередь на среднюю или верхнюю линию – это самое популярное сочетание позиций во всей игре. Из первых 50 матчей вы сыграли 34 матча на средней линии, 13 – на верхней и три – на других позициях (сработало автозаполнение).

Первый матч на средней линии принес вам предварительный ранг Бронзы I – негусто, но у вас впереди еще семь игр, а поскольку во время квалификации вы не теряете LP, ваш ранг будет только расти. В конце квалификации у вас 4 победы и 4 поражения, и вы заканчиваете серию в Серебре III. К 50-му матчу вы уже прошли отборочные игры в Золото и находитесь в Золоте III.

Матчи на верхней линии прошли примерно так же, только вы начали восхождение с чуть более низкого ранга. Пройдя квалификацию и пару дополнительных матчей, вы оказались в Серебре II. Вы сыграли слишком мало матчей на других позициях и не закончили их квалификации, так что ваши друзья увидят у вас в профиле только ранги средней и верхней линий.

Что будет, если вы намеренно проиграете на дополнительной позиции или на позиции автозаполнения?

Система дополнительных LP помогает сохранить соревновательный дух и сделать восхождение менее скучным. Она работает так: в каждой игре часть полученных и потерянных вами LP будет переходить на другие ваши позиции. Кроме того, уровень потерь LP будет меняться в зависимости от исхода ваших последних матчей на выбранной позиции.

По приведенному примеру видно, что если вы намеренно проиграете большую часть из 16 матчей на дополнительной позиции или при автозаполнении, то потери LP вырастут и начнут сказываться на вашем прогрессе на средней линии. С другой стороны, если вы победите на дополнительной позиции или позиции автозаполнения, на вашу основную позицию придется больше LP, так что оптимальный способ повысить ранг – играть как можно лучше и стараться выигрывать как можно больше матчей.

Вы – игрок Бронзы V и обычно встаете в очередь на роль поддержки или на среднюю линию

Ваше восхождение похоже на прошлогоднее, но теперь вы можете играть на новых позициях, не лишая свою команду шансов на победу.

Bronze

Теперь предположим, что вы – игрок Бронзы V и обычно встаете в очередь на роль поддержки или на среднюю линию. После первого матча вы оказались где-то в ранге Железа и заканчиваете квалификацию в Железе III. Вы попадаете в автозаполнение реже, чем другие игроки, а значит, получаете меньше дополнительных LP. Но в то же время вы чаще играете на своей основной позиции, поэтому ваш ранг продолжает расти с той же скоростью.

В конце концов вы решаете улучшить свое мастерство на средней линии, чтобы играть там, когда встаете в очередь со своими друзьями, которые тоже выбирают поддержку. Вы замечаете, что встречаете меньше сопротивления, чем на нижней линии, и это вполне понятно. Мы хотим, чтобы вы сражались в честном бою – но сложность такого боя зависит от вашего мастерства в позиции, на которой вы сейчас играете.

Что будет, если вы постоянно будете вставать в очередь на худшую позицию, а затем обменивать ее на лучшую?

Поскольку мы подбираем для вас матч на основании назначенной вам позиции, обмен с другим игроком при выборе чемпиона может дать вам кратковременное преимущество. Если такое случается редко, в этом нет ничего страшного, но со временем это может сказаться на справедливости матча.

Чтобы предотвратить это, мы добавили несколько новых технологий, которые тестировали в обычной очереди с режимом выбора с лета. Они позволяют точно определить, на какой позиции вы играете и менялись ли вы с другим игроком. Если вы меняетесь ролями слишком часто, мы уменьшим разрыв между вашими позициями в системе подбора игроков. Это может привести к тому, что если вам придется играть на позиции, от которой вы отказались, вы столкнетесь с противником более высокого ранга.

Вы – игрок Серебра III и обычно встаете в очередь на “любую” роль

Вы постепенно поднимаетесь по ранговой лестнице, но чуть медленнее, чем в прошлом году.

Silver

Теперь предположим, что вы в прошлом сезоне добрались до Серебра III, в каждом матче играя на автоматически выбранной позиции. Вам придется сыграть несколько дополнительных матчей, прежде чем завершить квалификацию для какой-либо позиции, поскольку вы все время их меняете. Но в конце концов вы завершаете квалификацию в Бронзе III в роли поддержки и леса.

В каждом матче, вставая в очередь на “любую” роль, вы зарабатываете LP за каждую позицию и получаете дополнительные LP. Там, где большинство игроков при победе может заработать 3 LP ко всем своим позициям, вы получите примерно 7 LP. В результате вы, вероятно, будете быстро расти в позициях, на которых играете чаще всего, и получать опыт в остальных.

Вы – игрок ранга мастера или выше и обычно встаете в очередь на верхнюю линию

Вам будет проще идти к вершине, потому что самый высокий предварительный ранг – это Платина I, и в конце квалификации вы можете добраться до Алмаза.

DIamond

И, наконец, представьте, что вы – игрок, который в прошлом году достиг ранга мастера. Раньше вы могли рассчитывать максимум на Платину I. Теперь она стала самым высоким предварительным рангом, а значит, у вас впереди еще семь матчей, и вы вполне можете добраться до Алмаза.

Когда вы поднимаетесь к самым высоким рангам, позиционный подбор игроков уже меньше влияет на ваши матчи. А когда вы получаете ранг мастера, ваши ранги позиций объединяются в единый ранг, отражающий ваше место в рейтинге.

Вы займете свое место через две недели, когда в игре впервые появится ранг грандмастера. Следующая стадия – претендент.

Вы – игрок, который был слишком занят восхождением и не читал наши статьи

Мы стараемся улучшить ранговые игры – сделать квалификацию понятнее, повысить точность рангов, улучшить подбор игроков, добавить вехи и важные цели вне зависимости от вашего уровня навыков, а также ввести новые награды, чтобы поддерживать интерес игроков.

Если хотите освежить в памяти предыдущие публикации, переходите по ссылкам ниже!

Публикация 1: /dev: ранговые игры в 2019 г.

Наше путешествие началось еще в апреле 2018 года! В этой статье мы рассказали о целях и предварительных планах на ранговую систему в 2019 году и попросили вас активно высказываться по этому поводу.

Публикация 2: Что известно о ранговых играх в 2019 г.

В этой статье мы поговорили о том, как игроки отреагировали на публикацию наших планов и целей.

Публикация 3: /dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.

В этой статье мы рассказали об изменениях в позиционной ранговой системе после ваших первых отзывов.

Публикация 4: /dev: ранги позиций в 2019 г.

В этой статье мы поделились своими планами по внедрению позиционной ранговой системы: сначала пройдут тестирования в регионах, а затем система появится во всех странах.

Публикация 5: /dev-дневник: новые ранги и квалификация в 2019 г.

В этом видео мы с Праймусом и Тьяго подробно обсудили новую систему квалификации, а также рассказали о двух новых рангах: Железе и ранге грандмастера.

Публикация 6: /dev: изменения высоких рангов в 2019 г.

В этой статье мы рассказали о том, как ранговые изменения повлияют на игроков на вершине рейтинга.

Публикация 7: /dev-дневник: награды и сплиты в 2019 г.

В этом видео рассказывается о сезоне из трех сплитов и о том, как зарабатывать награды в этом сезоне.

Публикация 8: /dev: подробности о ранговых наградах в 2019 г.

В этой статье мы ответили на несколько вопросов о сплитах и наградах сезона.

Публикация 9: /dev-дневник: подробности о рангах позиций

Это видео дополняет статью, которую вы сейчас читаете. В ней рассказывается, зачем мы внедряем позиционную ранговую систему, как она работает и как будет вводиться.

Публикация 10: /dev: рассказываем о рангах позиций

Эту статью вы читаете сейчас. Так держать, призыватель!

Статья получилась довольно длинная, так что спасибо вам за терпение. Как всегда, мы ждем ваших отзывов и с радостью ответим на любые вопросы. Задавайте их в комментариях и делитесь своими соображениями, а лучше жмите кнопку “Спросите Riot” ниже. Мы с нетерпением ждем, когда вы опробуете все изменения нового сезона, который начнется 24 января. Спасибо за игру и до встречи в Ущелье!