Вкратце: игровой процесс, Vanguard и прочее
Краткое изложение тем из видео с участием Riot Brightmoon, Pupulasers и Phroxzon.
Всем привет, на связи Riot Brightmoon и Pupulasers! Здесь вы найдете краткий пересказ тем, затронутых в сегодняшнем видео.
- В целом мы считаем, что отсутствие предсезона положительно повлияло на игровой процесс, и игроки придерживаются того же мнения.
- Новые объекты на карте вызвали кое-какие забавные ошибки.
- Некоторые предметы со взрывным уроном, такие как Кровавая песнь и Штормовой прилив, оказались слишком мощными, и мы их скорректировали.
- Мы хотим снова уменьшить урон в игре до уровня, на котором он был во времена всеобщей закалки.
- В прошлом сезоне примерно половина игроков в Изумруде стабильно теряла LP в течение долгих периодов времени, а на рангах мастера и выше это значение достигало 85%. После правок оно опустилось до 5%.
- После некоторых изменений восхождение в этом сезоне должно стать более плавным.
- Мы исправили большинство ошибок, из-за которых по итогам квалификации новые игроки оказывались в Золоте или Платине.
- Мы продолжим улучшать алгоритмы, позволяющие нам отличать смурфов от новых игроков.
- Мы настроим Vanguard специально для Лиги, чтобы программа лучше выявляла жуликов, скриптеров и ботов.
- Кроме того, мы будем вводить Vanguard на разных серверах постепенно, начиная с одного региона, чтобы лучше оценить влияние этой системы на игроков.
- Скоро в игре появятся обновленные боты (наставники, новички и мастера) – подробнее об этом читайте в статье.
- В июле Юми и Леона получат престижные образы.
- В марте мы представим новую линейку мифических кристаллических образов.
- Такой образ получит сначала Ка'Зикс, а затем Зерат и Наутилус.
- В апреле вас по традиции ждут веселые сюрпризы!