Испытания отправляются на PBE

На PBE начинается тестирование испытаний. На основных серверах система появится в начале 2022 года.

На протяжении последних месяцев мы несколько раз упоминали систему испытаний, и вот они готовы отправиться на PBE! Испытания позволят отслеживать прогресс всем игрокам в Лигу – не только покорителям рангов, но и ценителям ARAM, воителям Clash и коллекционерам косметического контента.

Испытания немного отличаются от похожих систем в других играх, где достижения единичны. В каждом испытании можно добиться различных рангов, от Железа до мастера. Более того, многие испытания позволяют получить ранг грандмастера и претендента. Как и в рейтинговой системе, в каждом регионе высшие ранги за испытания доступны лишь ограниченному количеству человек. Если вы всегда хотели прославиться как рекордсмен по пентакиллам, вот ваш шанс.

В первой версии системы более 300 испытаний, поэтому она будет тестироваться на PBE дольше обычного: выход на основных серверах запланирован на начало 2022 года. Поскольку испытания – комплексная система, некоторые функции появятся на PBE позже других. Однако в этой статье мы расскажем обо всех нововведениях, чтобы вы знали, чего ждать в ближайшие месяцы.

Вкладка "Испытания"

11122021_PBEArticle_Challenges-Collection.jpg

Испытаниям посвящена отдельная вкладка в профиле. Вы также сможете следить за испытаниями других игроков в их профилях.

Большой кристалл слева отражает ваш общий прогресс в системе. Каждый новый ранг за выполнение любого испытания увеличивает общий счет, и со временем кристалл будет изменяться, как вы наверняка догадались, отображая продвижение от Железа до ранга претендента.

Под кристаллом размещены пять шкал – категории* испытаний. Категории – это прослойка между общим прогрессом и отдельными испытаниями; они позволяют отслеживать ваш рост в конкретных аспектах игры. И (сюрприз!) у них тоже есть ранги.

  • Воображение: эта категория подходит тем, кто не боится необычных решений, – любителям режимов и новых способов игры.
    • Слабое лекарство: убивайте врагов, которые недавно восстанавливали здоровье при помощи исцеляющих реликвий в ARAM.
    • Волнорез: убивайте по 20 миньонов в течение 3 секунд.
  • Знание дела: чтобы достичь успехов в этой категории, мастерски расправляйтесь с врагами.
    • Неубиваемый король-демон: побеждайте в играх, не умирая.
    • В пух и прах: побеждайте в играх, убивая на 100+ миньонов больше, чем ваш оппонент.
  • Стратегия и командная работа: эта категория создана для тех, кто предпочитает добиваться успеха в команде.
    • Воодушевление: зарабатывайте души драконов, не дав врагам убить ни одного стихийного дракона.
    • Крутая команда: зарабатывайте эйс с момента появления миньонов и до 15-й минуты.
  • Профессионализм: прокачивайте эту категорию, истребляя врагов, накапливая горы золота и блистая другими показателями.
    • ПЕНТАКИ-И-ИЛЛ!: зарабатывайте пентакиллы.
    • Мастер на все руки: побеждайте с разными мифическими предметами.
  • Коллекционирование: название говорит само за себя. Чтобы заполнять шкалу, собирайте косметический контент и работайте с добычей.
    • Икона Ущелья: собирайте иконки призывателя.
    • Разнообразные вкусы: собирайте чемпионов.
  • * Архивные: в этой категории собраны испытания, доступные лишь ограниченное время, – то есть ваши прошлые достижения, на которые уже нельзя повлиять. Категория "Архивные" не учитывается в общем прогрессе, и у нее нет рангов.

Во вкладке "Испытания" есть поле для поиска, с помощью которого вы можете найти любое испытание по названию или условиям выполнения. Также вы можете сортировать испытания в категориях по группам (например, по ARAM в "Воображении"), дате выполнения или текущему рангу.

Карточки испытаний

11122021_PBEArticle_ChallengeCard.png

Самый заметный элемент карточки испытания – жетон. Это уникальный значок, который передает суть испытания, а также отражает его ранг. Под жетоном расположено название испытания ("Gets The Wurm" – "Кто успел, тот и съел"), а еще ниже – условие выполнения ("Take Barons before 21 minutes" – "Убивайте Баронов до 21-й минуты").

В левом верхнем углу отображается количество очков, которое идет в общий счет. В правом верхнем углу показаны режимы, в которых можно выполнять испытание.

Наконец, внизу карточки показывается следующая крупная награда, которую вы получите, если возьмете указанный ранг. В нашем примере это титул "Early Bird" ("Ранняя пташка"), выдаваемый за достижение Золота. Кстати, мы уже рассказывали о титулах?

Лобби

11122021_PBEArticle_Lobby.jpg11122021_PBEArticle_Lobbyw_-Hover.jpg

Не рассказывали? Пора это исправить. Поговорим о титулах, жетонах и всех местах, где отображаются ваши испытания (помимо профиля). Начнем с того, что мы обновили лобби, чтобы освободить место для всего, связанного с испытаниями.

Иконка призывателя по-прежнему остается центральным элементом самовыражения, а вместо ранговой брони теперь будут ранговые эмблемы. Вы по-прежнему сможете переключаться между ранговой и престижной (уровневой) рамками, и у вас наконец-то появится возможность выбрать любую полученную престижную рамку, а не только последнюю. Кроме того, мы добавили под иконку призывателя кристалл испытаний. Наведя курсор на иконку игрока, вы увидите всплывающий блок, в котором указаны текущий и прошлый ранги, информация об иконке и подробности об испытаниях, включая ранги всех пяти категорий.

Имя призывателя осталось на прежнем месте, но теперь рядом с ним есть титул.

Титулы ("Dragonmaster" – "Повелитель драконов") даются в награду за достижение определенных рангов в конкретных испытаниях. Вы можете выбирать любой из разблокированных титулов.

Под титулом расположены жетоны испытаний, о которых мы рассказывали выше. Для демонстрации можно выбрать любые три. Везде, где отображаются жетоны, вы можете навести на них курсор мыши, чтобы увидеть информацию об испытании и его ранг.

Как вы могли заметить, на новых знаменах нет рамки, отражающей прошлый ранг. Мы хотим ввести так называемые украшения знамени (название не финальное) – они будут включать в себя прошлый ранг, но появятся уже после выхода системы испытаний. Пока информация о прошлом ранге будет отображаться при наведении курсора на иконку призывателя.

11122021_PBEArticle_Role_Select.gif

И последнее: чтобы освободить место, мы переместили выбор позиций к кнопке "Найти игру". Панель предложенных и приглашенных игроков теперь по умолчанию свернута – чтобы развернуть, щелкните по ней.

Меню персонализации

11122021_PBEArticle_Player-Identity-Customization-Icons.jpg

Все эти новые способы самовыражения требовали переработки системы персонализации. Меню персонализации останется там же, где и раньше, но теперь будет поддерживать иконки, рамки, титулы, жетоны испытаний и любые другие типы контента, которые мы добавим в будущем. Слева отображается текущее знамя, на котором можно заранее посмотреть результат вносимых изменений. Никаких кнопок "Сохранить" нет – все правки применяются в реальном времени. Зато есть кнопка отмены – на случай, если вам что-то не понравилось (и да, вы можете внести много изменений сразу, а затем отменить их все).

Особого внимания заслуживает меню выбора иконок: теперь в нем используются те же технологии, что и в разделе "Коллекция", так что вы можете посмотреть редкость иконок и их описания, а также использовать сортировку и поиск.

Экран загрузки

11122021_PBEArticle_LoadingScreen.jpg

Экран загрузки тоже изменился! Редизайн ранговых эмблем был перенесен и сюда, а карточки игроков стали выглядеть современнее. Кроме того, мы внесли функциональное изменение: у карточек теперь три стороны. (Не спрашивайте, как такое возможно. Это все хекстек.)

  1. Игровая информация: чемпион/образ, ранговая рамка, рамка Первого удара, имя призывателя, титул и иконка, заклинания призывателя, руны и честь.
  2. Информация о чемпионе: мастерство чемпионов и Вечные.
  3. (НОВОЕ) Информация об игроке: ранг, кристалл испытаний, жетоны испытаний.

Мы также добавили переключатель, который позволяет одновременно переворачивать карточки всех игроков, чтобы вам не приходилось щелкать по каждой отдельно.

Конец игры

Серьезной переработке подвергся и послеигровой экран. Теперь на нем две вкладки: на одной отображается ваш личный прогресс, а на второй – таблица счета.

11122021_PBEArticle_EoG-Progression.jpg

Во вкладке "Прогресс" остались все привычные вам элементы: слева – изменения рейтинга, мастерство чемпионов и уровень призывателя, а в правом нижнем углу – полученные похвалы. Самое крупное изменение здесь – карусель прогресса, в которой отображаются испытания и Вечные: те, у которых был повышен уровень; те, которые близки к повышению уровня; а также те, в которых вы показали выдающиеся результаты.

11122021_PBEArticle_EoG-Scoreboard.jpg


Таблица счета получила визуальное обновление, но по сути почти не изменилась. Мы внесли только парочку правок:

  • Добавлены позиции (в режимах, где это имеет смысл).
  • Добавлено соотношение У/С/С.
  • Добавлена колонка, в которой отображаются урон, нанесенный чемпионам, урон, полученный от чемпионов, лечение/щиты или показатель контроля (показатели переключаются).
  • Добавлена колонка, в которой отображаются заработанное золото или количество убитых миньонов (показатели переключаются).
  • Добавлена колонка с испытанием, в котором больше всего продвинулся каждый игрок.
  • Похвалы отображаются и здесь, поскольку союзники могут похвалить вас после того, как вы покинули вкладку "Прогресс".

Сравнения и рейтинги

11122021_PBEArticle_Comparison.jpg

Как мы говорили, вы можете наводить курсор на жетоны испытаний везде, где они отображаются. Если в испытании достигнут ранг мастера или выше, при наведении будет показываться рейтинг, чтобы вы могли сравнить свои результаты с успехами других игроков сервера.

Наведя курсор на жетон другого игрока (или на карточку испытания в его профиле), вы также увидите сравнение его и вашего прогресса. Если он участвует в рейтинге этого испытания, там же будет показан и его результат.

Сроки

Испытания будут тестироваться на PBE несколько месяцев, поскольку нам нужно тщательно проверить каждый винтик в системе. Ранговые эмблемы и церемонии, а также основа для нового доигрового лобби появятся в Лиге с обновлением 12.1, в начале нового сезона. Полноценный же запуск состоится через несколько месяцев после этого.

В первые недели на PBE мы в основном будем заниматься поиском критических ошибок, а также решением возможных проблем с функционалом испытаний. Затем, ближе к релизу, мы займемся доработками и устранением шероховатостей – в том числе по отзывам игроков. Если у вас есть какие-либо мысли, обязательно делитесь ими в социальных сетях! Мы с нетерпением ждем начала следующего года, чтобы представить вам испытания.