Изменения обновления 10.14
Пасмурный июнь позади, и с обновлением 10.14 облака рассеиваются.
В этом обновлении мы поддерживаем тех, кому было не выстоять в одиночку: Алистара, Ка'Зикса и Седжуани. Даем заряд бодрости теневому убийце и приводим в форму яростную воительницу со сломанным мечом.
Меняем кое-что у чемпионов, которые постоянно появляются в профессиональных играх (Трандл и Варус), чтобы они перестали вытеснять конкурентов. А еще мы уделяем особое внимание кровожадному монстру из недр Билджвотера, повышая его эффективность на нижней линии.
И последнее, но не менее важное: вы могли заметить, что главные особенности обновления – изображение, на котором перечислены самые заметные изменения – теперь выглядят иначе. В последней статье о системе балансировки чемпионов мы обещали рассказывать больше о нашем подходе. Поэтому мы добавили в изображение роли и уровни игры. Здесь отображены все важные изменения обновления, поэтому лучшего места для новой информации не найти. Скажите, что вы об этом думаете!
А теперь вперед, дочитывайте статью, а затем сразу же в Ущелье – вас уже ждут на линии! Еще увидимся!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Чемпионы
Алистар
Время перезарядки Сокрушения [Q] уменьшено.
Теперь у могучего минотавра будет больше возможностей пускать в ход свои грозные кулаки, поэтому он станет полезнее в затяжных боях.
Сокрушение [Q]
Эзреаль
Время перезарядки Магического сдвига [E] увеличено.
Учитывая, какой урон наносит Эзреаль, он чувствует себя слишком безопасно на линии и в стычках на средней и поздней стадиях игры. Поэтому мы наносим удар по его способности избегать угроз. Мы повышаем время перезарядки [E], но не сильно: он по-прежнему сможет прыгнуть второй раз за бой, но теперь ему придется быть осторожнее в период уязвимости.
Магический сдвиг [E]
Картус
Базовые запас здоровья и скорость передвижения увеличены. Урон Опустошения [Q] увеличен; урон монстрам уменьшен. Восстановление маны Осквернения [E] теперь работает всегда; частота нанесения урона по площади в секунду увеличена.
Мы даем Певцу смерти больше смертоносной силы, которая поможет ему в обеих основных ролях. Лесной Картус теперь наносит меньше урона монстрам, но больше – чемпионам. Этим мы надеемся отвлечь его от зачистки. Также изменения вернут Картусу влияние на средней линии: он станет более живучим, а его урон возрастет, поэтому ему будет проще устоять против соперников. Ну а вишенкой на торте стали полезные правки [E] Картуса, которые призваны сделать умение более отзывчивым и интуитивно понятным.
Основные показатели
Опустошение [Q]
Осквернение [E]
Ка'Зикс
Дополнительный урон изолированной цели увеличен.
Точим когти нашему хищнику. Ему едва хватает силы на обычном и высоком уровнях игры, и мы считаем, что небольшое усиление поможет ему не только там, но и на элитном уровне. Все же перемены – это хорошо.
Вкус страха [Q]
Пайк
Базовые прирост сопротивления магии и прирост брони уменьшены. Затраты маны Костяного гарпуна [Q] уменьшены и теперь зависят от уровня умения; время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения; базовый урон увеличен. Дополнительная скорость передвижения от Кошмарного погружения [W] теперь одинаковая на всех уровнях умения. Базовый урон Призрачного прилива [E] увеличен.
Мы хотим прогнать кровожадного монстра со средней линии и усилить его в роли поддержки. Пайк – изворотливый убийца, который слишком часто пользуется попутными течениями, чтобы изводить врагов. Вдобавок на средней линии Пайк получает еще и гораздо больше опыта, чем на нижней. Чтобы лишить его этих преимуществ, мы уменьшаем прирост брони (а то ему буквально не было равных) и скорость передвижения по карте. Сильнее всего эти изменения будут заметны именно на средней линии, где Пайк гораздо быстрее достигает высоких уровней [W], чтобы ускорить свои странствия. Кроме того, мы усиливаем его [Q], чтобы он мог чаще подцеплять врагов на нижней линии, не боясь остаться без оружия на долгое время.
Основные показатели
Костяной гарпун [Q]
Кошмарное погружение [W]
Призрачный прилив [E]
Ривен
Дополнительный урон Рунического клинка (пассивное умение) увеличен.
В текущей мете популярны сборки, которые не подходят стилю игры Ривен. В результате она менее востребована и чувствует себя настоящей изгнанницей. Мы возвращаем ее в строй, усиливая сборки, которые ориентированы на нанесение урона (с Похитителем сущности, Призрачным клинком и Кровопийцей), а не на защиту (с Черной секирой и Танцем смерти).
Рунический клинок (пассивное умение)
Седжуани
Базовый урон Вечной мерзлоты [E] увеличен; время перезарядки Мороза на оглушенных вражеских чемпионах уменьшено и теперь одинаковое на всех уровнях умения.
Мы не торопились усиливать Седжуани и Щетинку, потому что знали, как их любят профессиональные игроки. Опасения никуда не делись, но мы все же решили осторожно вывести их из анабиоза, повысив урон Седжуани.
Вечная мерзлота [E]
Трандл
Дополнительная скорость атаки Ледяной земли [W] уменьшена на низких уровнях умения.
Вероломный тролль продолжает зверствовать в профессиональных играх. Мы убираем его усиление из обновления 9.6 в надежде уменьшить скорость зачистки и силу в дуэлях на ранней стадии игры.
Ледяная земля [W]
Варус
Коэффициент максимального дополнительного урона Пробивающей стрелы [Q] теперь зависит от уровня умения. Базовый урон Града стрел [E] уменьшен на низких уровнях умения.
Как и Король троллей, Варус доминирует на профессиональной сцене, его часто выбирают вслепую (или сразу же блокируют красной стороной). Мы наносим удар по его способности к изнурению на ранней стадии игры, чтобы он не мог с таким постоянством прогонять врагов с линии.
Пробивающая стрела [Q]
Град стрел [E]
Волибир
Базовая скорость атаки уменьшена. Эффективность лечения от Растерзания [W] уменьшена вдвое против монстров.
Этот зверь-громовержец сметает все на своем пути, особенно в роли лесника на обычном уровне игры. Поэтому мы решили его ослабить, сбалансировав скорость зачистки и живучесть в лесу.
Основные показатели
Растерзание [W]
Вуконг
Продолжительность подбрасывания Циклона [R] уменьшена.
Вуконг определенно силен, поэтому мы ослабляем его контроль по площади в командных боях, пока не стало слишком поздно.
Циклон [R]
Зед
Скорость снаряда Живой тени [W] увеличена; время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения.
В последнее время Зед оставался в тени, поэтому мы решили повысить его силу для более опытных игроков, чтобы ему было проще выполнять комбинации и переигрывать врагов. Да, вы все правильно поняли: учитывая, как изменилась игра с 3-го сезона, мы решили убрать его ослабление из обновления 3.13, которое коснулось скорости [W], а также повысить доступность умения. Теперь его комбинации станут приятнее в использовании и сильнее. Кроме того, у Зеда будет больше возможностей красиво закидать врагов сюрикенами.
Живая тень [W]
Руны
Хищник
Хищник по-прежнему слабее, чем нужно, поэтому мы продолжаем над ним работать. Теперь ему будет проще конкурировать с другими ключевыми рунами.
Заклинания призывателя
Призрак
Увеличив перезарядку Призрака в обновлении 10.12, мы ненамеренно его ослабили, поэтому теперь исправляем эту оплошность повышением скорости передвижения.
Clash Завоевателей
11-12 июля пройдет особый однонедельный турнир Clash, во время которого премиум-взносы будут приносить больше призов, а цены на награды за ПО снизятся. Подробности здесь!
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой Темная сфера [Q] Синдры не всегда срабатывала при применении на максимальном расстоянии в комбинации с Изгнанием слабых [E].
- В описании Осквернения [E] Картуса теперь корректно указаны увеличенные затраты маны в секунду на каждом уровне.
- Шако теперь корректно получает содействие в убийствах, в которых участвовал только его клон.
- Чемпионы со Скоростью сближения больше не сохраняют ускорение до возрождения их врагов с ограниченным передвижением.
- Ядовитый след [Q] Синджеда теперь корректно становится синим в режиме для дальтоников.
- Перезарядка Лунного рывка [E] Дианы больше не сбрасывается, когда Лунный свет от Удара полумесяца [Q] блокируется щитом от заклинаний. Кроме того, Лунный свет Удара полумесяца [Q] больше не накладывается на чемпионов, которые заблокировали его щитом от заклинаний.
- Значок привязки Ты и я! [W] Юми на мини-карте больше не пропадает после того, как ее партнер использует Возвращение.
- Волибир больше не получает иммунитет ко всем формам смещения до своей смерти, если применяет Вестника бури [R] после активации Хищника.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Джин ставил ловушку Закрытого показа [E] вместо применения четвертого выстрела Шепота (пассивное умение).
- Перезарядка Взрывного цветения [Q] Нико больше не сбрасывается, если она маскируется под Афелия.
- Скорость сближения теперь корректно срабатывает от Тихого часа [E] Зои.
- Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к Эволюционирующей турели H-28G [Q] Хеймердингера и ее активации срабатывало Изничтожение.
- Поро в Воющей бездне больше не вызывают срабатывание Изничтожения.
- Если у игрока выбрана Кара, в рекомендованных предметах Зайры, Гнара и Йорика теперь отображаются предметы для лесников.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смещении миньонов или лесных монстров с помощью Мордобоя [E] Сетта у них увеличивались хитбоксы.
- Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании Сияния солнца (пассивное умение) Леоны от рассечения Зова Фрельйорда (пассивное умение) Нуну и Виллумпа оба умения оказывались недоступны до конца игры.
- Двойная порция [Q] Шиваны в форме дракона теперь корректно наносит двойной урон тотемам и щупальцам Иллаой.
- Исправлена ошибка, из-за которой старший дракон возвращался на место, когда Юми атаковала его, а затем применяла Ты и я! [W] к замаскированному союзному чемпиону.
- Леденящая кара теперь корректно дает заряд Завоевателя.
- Дикий крик [W] Чо'Гата теперь корректно накладывает безмолвие на пугливого краба.
- Если Сайлас умирает во время применения абсолютного умения Элизы, он больше не сохраняет Спуск [E2] до тех пор, пока снова не украдет ее [R].
- Самоцветы над правым плечом Тарика больше не исчезают, когда он умирает первый раз за игру.
- Умения с аурами, наносящими урон (вроде Тирана [R] Ренектона), больше не наносят урон окружающим врагам, пока чемпион возрождается (например от Ангела-хранителя).
- Исправлена ошибка, из-за которой враги не видели часть кустов Создателя кустов [W] Иверна, созданных за тонкими стенами.
- Теперь при наведении курсора на неоткрытые умения в их описании будет написано "Вы еще не изучили это умение!".
- Исправлена ошибка, из-за которой урон Лунного дозора [R] не соответствовал описанию умения, когда у Афелия были предметы на повышение шанса критического удара.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.