Изменения обновления 11.13
Всем привет! Рады видеть вас в наших краях!
Мы долго стряпали эти изменения и наконец готовы угостить вас самым лучшим! Обновление 11.13 посвящено системам, а именно снижению мобильности. Если вкратце, мы ослабляем элементы игры, которые делают чемпионов чересчур быстрыми, например некоторые предметы. Также мы подготовили улучшения для стратегии сплит-пуша, чтобы сделать позднюю стадию игры более разнообразной и интересной.
Возвращаясь к метафоре с едой: в этом обновлении Таам Кенч получит мини-переработку! Мы дарим ему измененные умения, новые визуальные эффекты и еще более длинный язык. Приятного аппетита и до новых встреч!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT, где вас ждут переработки чемпионов, правки баланса и многое другое!
Исправление ошибок от 23.06.2021
Доктор Мундо
Райз
Кара
Исправление ошибок от 22.06.2021
Сайлас
Главные особенности обновления
Чемпионы
Афелий
Дополнительная сила атаки и смертоносность от Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличены.
Усиления Афелия из обновления 11.12 были шагом в нужном направлении, однако на элитном уровне игры он оказался слабее, чем мы думали. Чтобы придать ему сил, мы будем больше прибавлять к показателям пассивного умения, которые игроки выбирают реже всего.
Убийца и провидица (пассивное умение)
Каин
Визуальные эффекты Широкого размаха [W] теперь видны при применении из элемента ландшафта.
Изменение ниже призвано решить уникальную, но раздражающую проблему: визуальные эффекты [W] Каина не отображаются, если он применяет умение из элемента ландшафта. Вообще, это нормально, что эффекты умений не видны, если чемпион скрыт от цели. Но нет способов увидеть что-то внутри элементов ландшафта, поэтому будет справедливо позволить игрокам реагировать на [W] Каина. К тому же Каин может долго так прятаться – и это еще один повод для изменения.
Широкий размах [W]
Ли Син
Базовый урон Натиска [E] уменьшен на высоких уровнях умения.
Ли Сина очень часто выбирают для средней и верхней линии на всех уровнях игры, особенно самых высоких. Мы уменьшаем максимальную силу одного из наиболее полезных умений на линии, чтобы не сильно ослаблять его в лесу.
Натиск [E]
Олаф
Прирост запаса здоровья увеличен. Восстановление маны и прирост запаса маны округлены в большую сторону.
Олаф – неудержимый викинг разрушения, но сейчас по нему и не скажешь. Мы увеличиваем его живучесть на более поздних стадиях игры и кое-что округляем.
Основные показатели
Ривен
Базовая прочность щита Доблести [E] уменьшена.
Ривен лишает врагов не только запаса здоровья, но и веры в себя, ведь она умеет все: блокировать, рубить, подбрасывать. Из-за этого Изгнанница особенно сильна на высоком и элитном уровнях игры, где игроки чаще и эффективнее используют щит. Мы ослабляем ее способность защищаться от урона, чтобы в дальнейшем она дважды думала, прежде чем совершать рывок.
Доблесть [E]
Рамбл
Время перезарядки Кустарного щита [W] увеличено на низких уровнях умения и теперь меняется в зависимости от этого уровня. Ускорение уменьшено.
В этом сезоне Рамбл регулярно появляется в описаниях обновлений, что, впрочем, не мешает ему жечь на средней линии и в лесу. Мы снижаем его скорость зачистки на ранней стадии, а также ослабляем способности к странствиям и засадам.
Кустарный щит [W]
Таам Кенч
Хватай-глотай и [R] переработаны. Также мы меняем эти умения местами. Дополнительный урон Жора (пассивное умение) уменьшен. Удар языком [Q] теперь лечит, накладывает эффект пассивного умения и масштабируется от размера Таам Кенча. Продолжительность действия щита Прочной шкуры [E] увеличена; эффективность и время применения периодического лечения увеличены. Обновлены визуальные эффекты всего арсенала!
Мы наконец готовы представить крупное обновление Таам Кенча, которое сделает его еще солиднее и прожорливее! В прошлом некоторые умения всеми любимого сома были так полезны для профессионалов, что нам приходилось ограничивать силу других элементов его арсенала. В итоге он плохо показывал себя в любительских играх. Чтобы решить проблему, мы внесли ряд крупных изменений – так что пристегнитесь.
Начнем с Хватай-глотай – умения, которым активно пользовались профессионалы, чтобы сводить на нет слабости союзников и мешать врагам. Мы забираем часть его силы и распределяем между другими умениями. Так мы рассчитывааем побудить игроков действовать более агрессивно. Раньше, чтобы быть полезным, Тааму достаточно было просто ждать, а затем в нужный момент съедать союзника в беде. После переработки ему придется больше рисковать, используя Подводный рывок, а также грамотнее облизывать врагов и пользоваться всякими ухищрениями (слышали про целебный язык?).
Кроме того, Хватай-глотай станет удобнее для союзников. Теперь, если умение доступно, у шкалы здоровья Таам Кенча отображается индикатор, а значит, его товарищи будут знать, когда он может их спасти.
Далее – мы перерабатываем Глубоководное путешествие. Если раньше для грамотного использования умения нужно было договориться с союзником (у обычных игроков такой роскоши зачастую нет), то теперь оно будет полезно само по себе.
И последнее, но не менее важное: мы обновили визуальные эффекты Таам Кенча, чтобы оноблизывалпобеждал врагов еще эффектнее.
Основные показатели
Жор (пассивное умение)
Удар языком [Q]
Подводный рывок [W]
Прочная шкура [E]
Хватай-глотай [R]
Виего
Лечение от Клинка Падшего короля [Q], направленного на миньонов, уменьшено. Базовое ускорение, скорость снаряда и длина области действия Пути страха [E] увеличены.
Благодаря способности лечиться за счет миньонов Виего слишком расслабился на средней линии. Мы уменьшаем его живучесть, а освободившуюся силу переносим в [E], которое полезно и на других позициях.
Клинок Падшего короля [Q]
Путь страха [E]
Шая
Базовый урон каждого пера-клинка и максимальный общий урон Парных кинжалов [Q] увеличены.
Шая слаба на всех уровнях игры, поэтому мы затачиваем ее перышки, заметно усиливая [Q], уровень которого обычно повышают в последнюю очередь. Мы хотим, чтобы эти изменения были полезны всем игрокам – независимо от того, какое умение они развивают первым. Однако те, кто выбирает [Q], почувствуют их сильнее.
Парные кинжалы [Q]
Предметы
Цепи проклятия
Вы танк? Вас бесит кто-то из врагов? У нас есть решение! Цепи проклятия позволяют ослабить несчастного противника. Никто не уйдет от возмездия!
А если серьезно, этот предмет дает танкам уникальную защиту от выбранного врага и делает его уязвимее к эффектам контроля. Полезнее всего Цепи проклятия будут в тех случаях, когда вам постоянно приходится сражаться с одним и тем же противником (или просто когда кто-то выводит вас из себя).
Основные показатели
Эффекты
Бортолом
Воинам сложно превратить преимущество в победу – особенно посредством сплит-пуша. Чтобы им помочь, мы добавляем в игру Бортолом. Этот предмет заметно повышает эффективность стратегии – но только если чемпион изолирован от союзников. Благодаря Бортолому сплит-пушер сможет быстро уничтожать башни и всех, кто попробует ему мешать. Кроме того, с его помощью в принципе проще продавливать линии – особенно если на пути стоит танк. Этим эффектом Бортолом похож на старое Знамя власти, только теперь для усиления миньонов владелец должен находиться рядом.
Основные показатели
Эффекты
Предметы, повышающие подвижность
Как было обещано в мае, мы снижаем подвижность, которую обеспечивают предметы и руны. В частности, меняем инструменты, которые дают слишком много скорости передвижения (Гроза Личей и Тройственный Союз) либо накладывают эффекты, позволяющие быстро добраться до врага, даже если тот находится на безопасном расстоянии (Боевая песнь Шурелии и Сияющий плащ). Большинство изменений не должны повлиять на общий уровень силы вещей, однако в некоторых случаях мы внесли дополнительные правки баланса, если предмет был слишком сильным или слабым.
И отдельно поговорим о Костоломе. Воины были в восторге от активного эффекта этого предмета, однако он сводил на нет главную слабость джаггернаутов: низкую подвижность. Представителям этого класса нужно начинать бой на своих условиях, и Костолом им в этом помогал. Он не только позволял сократить расстояние, но и наносил большой урон. Более того, его можно было активировать несколько раз. Чтобы решить проблему, мы меняем активный эффект Костолома. Он больше не убирает слабости джаггернаутов, зато поддерживает их сильные стороны.
Костолом
Сила шторма
Гроза Личей
Космический ускоритель
Черная секира
Броня мертвеца
Тройственный Союз
Танец смерти
Боевая песнь Шурелии
Коготь охотника
Мифические предметы с маной
Да, сейчас есть несколько могущественных магов, но в целом класс слабее, чем в прошлых сезонах. Чтобы это изменить, мы снижаем цену некоторых мифических предметов – так маги смогут быстрее достигать скачка силы. Это не решит всех проблем, но определенно пойдет им на пользу. Мы будем внимательно следить за последствиями изменений, и если что, внесем корректировки.
Страдания Лиандри
Буря Людена
Вечный холод
Исцеляющий лунный камень
Изменения Исцеляющего лунного камня и Боевой песни Шурелии в обновлении 11.8 повысили разнообразие мифических предметов у чародеев, однако Боевая песнь оказалась сильнее. Чтобы подтянуть Лунный камень до ее уровня, мы снова его усиливаем – почти так же, как в обновлении 11.11. При этом мы ослабляем Боевую песнь – теперь она дает меньше скорости передвижения.
Сокрушитель богов
Сокрушитель богов слишком эффективен в руках ряда дальнобойных чемпионов (Эзреаля и других). Так было и до изменений из обновления 11.11 – правда, тогда он не пользовался популярностью. Теперь же, когда все стали активно его покупать, мы решили его ослабить – сила Сокрушителя для героев дальнего боя станет даже меньше, чем до обновления 11.11.
Руны
Сияющий плащ
Ослабляем Сияющий плащ в рамках общего снижения подвижности.
Призрачный поро
Игроки почти никогда не выбирают Призрачного поро, предпочитая другие руны из того же ряда. Мы делаем его сильнее, чтобы повысить награду за грамотные игры с обзором.
Обновление башен
В последних сезонах внутренние башни на верхней и нижней линиях не считались стратегически важными, поскольку обладали меньшей ценностью (в прямом смысле) по сравнению с другими объектами на карте. Чтобы решить проблему, мы повышаем награду за уничтожение этих башен. Мы хотим, чтобы игроки активнее боролись за преимущество на боковых линиях, а сплит-пуш был жизнеспособен на всех уровнях игры. Более того, дополнительное золото должно придать сплит-пушерам уверенности в себе – ведь оно может превратить их в угрозу, которую нельзя игнорировать.
- Внутренние башни на боковых линиях (верхней и нижней) теперь приносят еще 250 золота при уничтожении.
- У всех башен теперь отображается, сколько золота полагается за их уничтожение.
Заклинания призывателя
Кара
Вызывающая и Леденящая кары позволяют наносить чистый урон миньонам. Из-за этого на ранних стадиях лесники могут с легкостью уничтожать питомцев, создаваемых абсолютными умениями: Тибберса, Улучшенную турель H-28Q, Маргаритку и Туманную деву. Чтобы помочь бедным призывателям, мы добавляем в улучшенные виды Кары модификаторы урона. Лесники по-прежнему смогут эффективно использовать Кару против питомцев на более поздних этапах матча, но хотя бы не сразу после ее улучшения.
Напоминаем: монстры не считаются миньонами. Они будут получать прежнее количество урона.
Вызывающая кара
Леденящая кара
Изменения баланса ARAM
Усиления обновления 11.13
Ослабления обновления 11.13
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой во время действия маскировки от Мимикрии (пассивное умение) Нико в фиолетовой шкале отображалось здоровье союзника.
- Улучшена анимация автоатак Доктора Мундо, усиленных Тупой травмой [E], когда они применяются между обычными автоатаками.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ходить куда хотеть (пассивное умение) Доктора Мундо не уходило на перезарядку после блокирования Царства смерти [R] Мордекайзера.
- Зараженная пила [Q] Корпоративного Мундо, Эль Мачо Мундо, Палача Мундо, Мистера Вселендо, Мундо Мундо и TPA Мундо теперь более заметна при применении в кустах.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сион возрождался на месте своей смерти, если Посмертный триумф (пассивное умение) длился дольше, чем его возрождение.
- Эффекты паралича и безмолвия от умений, действующих по площади (Мегаклея [W] Синджеда, Равноденствия [E] Сораки и Миазм [W] Кассиопеи), больше нельзя снять Очищением, когда чемпион находится в области поражения.
- Исправлено отображение вкладки "Поддержка" во внутриигровом магазине предметов.
- Реплики Звездной защитницы Джинкс теперь корректно проигрываются при покупке предметов.
- Реплики, связанные с покупкой Заточки Статикка, теперь проигрываются при покупке Грозовой бритвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Афелий лечился от умений, а не от автоатак, когда применял Лунный дозор [R] с Северумом.
- Исправлена ошибка, из-за которой фактическая сила атаки Мега-Гнара не соответствовала указанной в описании Гена ярости (пассивное умение).
- Исправлена ошибка, из-за которой на громкость звуковых эффектов [Q] Раммуса влияло его озвучение.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.