Изменения обновления 13.12

Встречайте обновление 13.12, в котором мы продолжаем корректировать баланс после обновления середины сезона!

Встречайте обновление 13.12!

Изменений получилось много, но в основном мы преследуем две цели: скорректировать баланс после обновления середины сезона и решить проблемы некоторых чемпионов (вроде Лулу, Юми, Ка'Зикса и Зери) на профессиональном уровне. Также вас ждут: первый образ из новой мифической линейки, смена ассортимента мифического магазина, новые образы со Свитков Шань хай и ряд правок ARAM!

А еще это предпоследний цикл первого сплита. Не сбавляйте оборотов – ранг зафиксируется 17 июля! Чтобы узнать подробности о ранговом сбросе и нововведениях второго сплита, читайте эту статью.

А на Конвергенции бушует буря, которая расколола и перемешала регионы Рунтерры, положив начало новому сезону! Читайте о "Другой Рунтерре" в описании обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

14.06.2023 – ЭХО ГЕЛИИ И ИВЕРН

ИВЕРН

  • Исправление ошибки [W]: исправлена ошибка, из-за которой урон при попадании от [W] Иверна наносился лишь в половине случаев.

ЭХО ГЕЛИИ

  • удаленоВзаимодействие с Живым источником: удалено взаимодействие Эха Гелии и Живого источника. Живой источник больше не будет активировать Эхо Гелии.
  • Слышен ли звук Гелии, если рядом никого нет?: исправлена ошибка, из-за которой Эхо Гелии активировалось, когда рядом не было врагов. При этом союзники лечились, а заряды предмета не поглощались.

Главные особенности обновления

Бард со Свитков Шань хай, Ког'Мао со Свитков Шань хай, Лиллия со Свитков Шань хай, Таам Кенч со Свитков Шань хай и Кристаллическая Леона поступят в продажу 15 июня 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Ч��мпионы

Эш

Дополнительный урон Морозного выстрела (пассивное умение) увеличен. Урон Залпа [W] увеличен. Урон Зачарованной ледяной стрелы [R] увеличен.

После обновления середины сезона Эш прохлаждается на скамейке запасных. Чтобы усилить ее в р��ли стрелка, мы откатываем недавнее ослабление Залпа [W] и корректируем пассивное умение. Это стимулирует игроков чаще использовать сборки с упором на критический урон.

Что же касается Эш поддержки, то мы повышаем коэффициент урона ее [R] от силы умений. Это усиление поможет и тем, кто собирает предметы с силой умений.

Морозный выстрел (пассивное умение)

  • Дополнительный урон: 115% (+(75%+35%) от шанса критиче��кого удара) ⇒ 120% (+(75%+35%) от шанса критического удара)

Залп [W]

  • Физический урон: 10/25/40/55/70 (+100% от силы атаки) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% от силы атаки)

Зачарованная ледяная стрела [R]

  • Урон: 200/400/600 (+100% от силы умений) ⇒ 200/400/600 (+120% от силы умений)

Гангпланк

Периодичность получения бочек от Пороховой бочки [E] увеличена.

Удача отвернулась от Гангпланка, потому что ему стало сложнее увеличивать ускорение умений. Чтобы помочь пирату, мы отменяем ослабления, связанные с периодичностью получения бочек. Он станет сильнее, а вам будет приятнее за него играть.

Пороховая бочка [E]

  • Периодичность получения: 18 секунд на всех уровнях умения ⇒ 18/17/16/15/14 секунд

Грагас

Время перезарядки Пойла со скидкой (пассивное умение) увеличено. Затраты маны на Бочку [Q] уменьшены.

Грагас стал чаще появляться в профессиональных играх – он живуч на линии и без труда побеждает в коротких стычках. Увеличиваем время перезарядки его пассивного умения, чтобы врагам было проще с ним справиться.

Пойло со скидкой (пассивное умение)

  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 12 секунд

Бочка [Q]

  • Затраты маны: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

К'Санте

Время перезарядки Удали [E] увеличено.

Несмотря на относительную слабость в обычных играх, К'Санте хорошо показывает себя на более высоких уровнях. Мы подготовили ослабление, которое повлияет на профессионалов, но почти не затронет менее опытных игроков.

Удаль [E]

  • Перезарядка: 9/8,5/8/7,5/7 секунд ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 секунды

Кай'Са

Прирост силы атаки увеличен.

После обновления середины сезона у Кай'Сы появились новые сборки, и это сказалось на ее эволюциях. Перечисленные ниже изменения должны упростить развитие [Q]. Теперь умение можно будет улучшить на 9-м уровне, а не на 11-м. Для этого понадобятся Грозовая бритва, Кирка, Клинок Дорана и 1 очко адаптивной силы.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2 ⇒ 2,6

Ка'Зикс

Сила атаки уменьшена.

Ка'Зикс сейчас находится на вершине пищевой цепочки. Он часто выбирается, часто блокируется и часто побеждает. Мы хотим, чтобы жук стал слабее и меньше раздражал врагов – особенно на высоких уровнях игры, – поэтому уменьшаем его урон и скорость зачистки.

Основные показатели

  • Сила атаки: 63 ⇒ 60

Ког'Мао

Базовый урон Биомагического обстрела [W] уменьшен.

Ког'Мао очень понравился новый мифический предмет, и теперь он только его и берет. Из-за этого нам придется откатить некоторые усиления его основного умения для нанесения урона.

Биомагический обстрел [W]

  • Дополнительный магический урон: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели

Люциан

Урон Стрелка света (пассивное умение) уменьшен, условия срабатывания изменены.

У Люциана потрясающая синергия с чародеями, чьи усиливающие эффекты мгновенно активируют Бдительность. Самые яркие примеры тут – Нами с [E] и Милио с пассивным умением. Но у этого есть и обратная сторона: героев поддержки, которые подходят Люциану, можно пересчитать по пальцам.

Чтобы решить проблему, мы меняем условия активации Бдительности: теперь она срабатывает и при обездвиживании чемпионов поблизости. Синергия с чародеями никуда не денется (а в некоторых случаях она даже усилится) – однако Нами и ей подобные больше не смогут так часто активировать пассивное умение Люциана без взаимодействия с оппонентами.

Мы хотим, чтобы мейнеры Люциана выбирали своего чемпиона, не заботясь о том, кто ему будет помогать. Надеемся, теперь в профессиональных играх у него будет больше партнеров.

Стрелок света (пассивное умение)

  • Урон Бдительности: 14 (+20% от силы атаки) ⇒ 10 (+15% от силы атаки)
  • Условия срабатывания: после того как союзник усиливает Люциана, следующие 2 автоатаки наносят дополнительный магический урон ⇒ когда союзник лечит Люциана или накладывает на него щит, а также когда поблизости обездвиживается вражеский чемпион, следующие 2 автоатаки Люциана наносят дополнительный магический урон

Лулу

Броня ослаблена. Магический урон Пикса, волшебного спутника (пассивное умение) уменьшен. Прочность щита от умения Помоги, Пикс! [E] увеличена.

Лулу часто встречается в матчах профессиональных игроков, но не пользуется такой популярностью на других уровнях. Мы подготовили ряд ослаблений, направленных на стадию игры на линии, поскольку на профессиональной сцене она имеет большее значение.

Основные показатели

  • Броня: 29 ⇒ 26

Пикс, волшебный спутник (пассивное умение)

  • Магический урон: 15–117 (в зависимости от уровня) ⇒ 9–111 (в зависимости от уровня)

Помоги, Пикс! [E]

  • Прочность щита: 75/110/145/180/215 (+55% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% от силы умений)

Милио

Броня ослаблена, прирост брони уменьшен. Урон автоатак, усиленных Запалом (пассивное умение), уменьшен.

Главная задача Милио – согревать союзников и снимат�� с них эффекты контроля. Сейчас же он помогает им наносить тонны урона и обеспечивает запредельный уровень защиты. Из-за этого Милио пользуется бешеной популярностью у профессионалов и считается одним из сильнейших чемпионов Лиги. Мы подготовили несколько ослаблений, которые должны поставить паренька на место.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 26
  • Прирост брони: 4,9 ⇒ 4,6

Запал (пассивное умение)

  • Урон усиленной атаки: 15–35% от силы атаки (в зависимости от уровня союзника) ⇒ 15% от силы атаки

Насус

Вампиризм от Пожирателя душ (пассивное умение) увеличен. Время перезарядки Ярости песков [R] теперь зависит от уровня умения.

В последнее время Насус сидит на привязи. Усиливаем его пассивное умение, чтобы ему было проще лечиться от миньонов, когда он может к ним приблизиться. Заодно мы сокращаем перезарядку его абсолютного умения на поздних стадиях – в командных боях ему точно не помешают дополнительные выносливость и дальность атаки.

Пожиратель душ (пассивное умение)

  • Вампиризм: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%

Ярость песков [R]

  • Перезарядка: 120 секунд ⇒ 120/100/80 секунд

Орианна

Урон умения Приказ: Ударная волна [R] увеличен.

Орианна сейчас слабовата – игроки не горят желанием выпускать ее на сцену. Однако и повышать ее надежность мы не стремимся. Пусть уж лучше Заводная леди будет хрупкой и малоподвижной, но с мощными и эффектными умениями (требуем больше Ударных волн!). Так обычные игроки будут меньше страдать от изменений, направленных на профессиональный уровень.

В долгосрочной перспективе мы хотим, чтобы балансировка Орианны строилась вокруг ее [R]. Умение должно приводить и��роков в восторг, но и не слишком раздражать противников. Увеличиваем его урон, чтобы Орианна смогла вернуть себе звездный статус.

Приказ: Ударная волна [R]

  • Магический урон: 250/350/450 (+90% от силы умений) ⇒ 250/400/550 (+95% от силы умений)

Релл

Стандартный показатель адаптивной силы изменен. Время применения Пробивающего удара [Q] уменьшено, урон уменьшен, урон монстрам изменен. Урон Ферромантии: жесткая посадка [W] уменьшен, урон монстрам изменен. Урон Ферромантии: по коням [W] монстрам изменен. Урон Полного хода [E] уменьшен, урон монстрам изменен, добавлено ограничение на максимальный урон монстрам.

После дополнительных правок из цикла 13.11 Релл стала слишком сильной в лесу и в роли поддержки. При этом ее [Q] по-прежнему кажется медленным – а ведь мы хотели сделать ее умения более отзывчивыми. Поэтому мы постарались улучшить Пробивающий удар и ослабить Релл на обеих позициях. Кроме того, мы скорректировали урон Железной девы против эпических монстров, поскольку комбинация [E]+[Q] была чересчур взрывной. Изменения Релл-лесника в первую очередь повлияют на зачистку в середине игры – на ранней стадии ослабление будет не так заметно.

Основные показатели

  • Стандартный показатель адаптивной силы: сила атаки ⇒ сила умений

Пробивающий удар [Q]

  • Время применения: 0,5 секунды ⇒ 0,4 секунды
  • Магический урон: 70/110/150/190/230 (+60% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% от силы умений)
  • Урон лесным монстрам: 300% от базового урона ⇒ 150/220/290/360/430 дополнительного урона

Ферромантия: жесткая посадка [W]

  • Магический урон: 70/100/130/160/190 (+60% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений)
  • Урон лесным монстрам: 300% от базового урона ⇒ 125/150/175/200/225 дополнительного урона

Ферромантия: по коням [W]

  • Урон лесным монстрам: 300% от ��азового урона ⇒ 55/110/165/220/275 дополнительного урона

Полный ход [E]

  • Магический урон: 35/50/65/80/95 (+50% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% от силы умений) (+3% от максимального запаса здоровья цели)
  • Урон лесным монстрам: 250% от базового урона ⇒ 100/145/190/235/280 дополнительного урона
  • новоеМаксимальный процентный урон монст��ам: 150

Рамбл

Запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен, восстановление здоровья уменьшено. Максимальный нагрев от Титана со свалки (пассивное умение) увеличен, максимальный урон монстрам при перегреве изменен, скорость атаки при перегреве увеличена, продолжительность перегрева уменьшена. Урон Огнемета [Q] изменен, урон миньонам уменьшен, добавлено ограничение на максимальный урон монстрам. Прочность щита от Кустарного щита [W] изменена. Нагрев от Электрогарпуна [E] увеличен. Время перезарядки Уравнителя [R] увеличено.

Рамбла всегда охотнее брали на верхнюю линию, чем на среднюю, но последние годы мы не уделяли должного внимания этим игрокам. А еще он редко встречается на уровнях игры ниже элитного, поскольку его основная сильная сторона – пуш и странствия на нижнюю линию. Теперь он будет реже странствовать на ранней стадии, но зато станет сильнее в дуэлях 1 на 1 и на поздних этапах матча. Также мы переработали механику нагрева: опасная зона будет более щадящей, затраты на умения – более очевидными, а перегрев – не таким жестким.

Мы надеемся, что после этих изменений Рамбл вернется на верхнюю линию, а лес и средняя линия останутся вспомогательными позициями для любителей. И последнее: у Рамбла станет больше стимулов увеличивать запас здоровья, но мы не хотим делать его джаггернаутом, – просто ��н будет немного выносливее в середине матча.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 659 ⇒ 625
  • Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 105
  • Восстановление здоровья: 8 ⇒ 7

Титан со свалки (пассивное умение)

  • Максимальный нагрев: 100 ⇒ 150
  • Опасная зона: 50+ (примечание: без изменений)
  • Максимальный урон монстрам при перегреве: 80 ⇒ 65–150 (в зависимости от уровня)
  • Скорость атаки при перегреве: 20–80% (в зависимости от уровня) ⇒ 50–130% (в зависимости от уровня)
  • Продолжительность перегрева: 5,25 секунды ⇒ 4 секунды

Огнемет [Q]

  • Магический урон: 180/220/260/300/340 (+110% от силы умений) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья це��и) (+110% от силы умений)
  • Модификатор урона миньонам: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • новоеМаксимальный процентный урон монстрам: 65–300 (в зависимости от уровня)

Кустарный щит [W]

  • Прочность щита: 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% от максимального запаса здоровья) (+25% от силы умений)

Электрогарпун [E]

  • Нагрев: 10 ⇒ 20

Уравнитель [R]

  • Перезарядка: 100/85/70 секунд ⇒ 130/105/80 секунд

Райз

Прибавка к запасу маны от Тайного знания (пассивное умение) увеличена. Магический урон Волшебного потока [E] увеличен, скорость снаряда увеличена.

Сейчас Райз – один из самых слабых чемпионов средней линии. Профессионалы в его сторону даже не смотрят. Повышаем коэффициенты пассивного умения и [E], чтобы синий маг лучше масштабировался, – после такого изменения он не должен выйти из-под контроля даже на профессиональной сцене. Кроме того, мы немного увеличиваем скорость снаряда [E] – это поможет Райзу в ближнем бою.

Тайное знание (пассивное умение)

  • Увеличение максимального запаса маны: 6% за каждые 100 силы умений ⇒ 10% за каждые 100 силы умений

Волшебный поток [E]

  • Магический урон: 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений) (+2% от дополнительной маны) ⇒ 60/90/120/150/180 (+50% от силы умений) (+2% от дополнительной маны)
  • Скорость снаряда: 3500 ⇒ 4000

Сивир

Прирост силы атаки уменьшен. Урон Рикошета [W] при отскоках увеличен.

Сивир немного слабее своих коллег по нижней линии. Чтобы ее усилить, мы откатываем одно из недавних изменений Рикошета.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,8 ⇒ 2,5

Рикошет [W]

  • Урон при отскоках: 25/30/35/40/45% от силы атаки ⇒ 30/35/40/45/50% от силы атаки

Юми

Дополнительная скорость атаки от Догонялок [E] уменьшена. Лечение от Последней главы [R] за попадание ослаблено.

Изменения предметов из обновления 13.10 пошли Юми на пользу, и теперь она блистает на всех уровнях игры. Мы хотим ее ослабить, но так, чтобы она осталась привлекательной для обычных игроков.

Изменения ниже должны решить проблемы Юми на профессиональном уровне. В дальнейшем же мы хотим снизить ее популярность у опытных игроков. Все же кошка в первую очередь предназначена для новичков – особенно тех, кто пришел играть с друзьями.

Ты и я! [W]

  • Бонус лучшего друга: 10–20% эффективности лечения и щитов (в зависимости от уровня союзника) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% (в зависимости от уровня умения)

Догонялки [E]

  • Прочность щита: 90/120/150/180/210 (+30% от силы умений) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% от силы умений)
  • Прибавка к скорости атаки: 35% (+8% за каждые 100 силы умений) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% за каждые 100 силы умений)

Последняя глава [R]

  • Лечение за попадание: 35/50/65 (+15% от силы ум��ний) ⇒ 25/40/55 (+15% от силы умений)

Зери

Скорость передвижения увеличена. Ходячая батарейка (пассивное умение) скорректирована: старый эффект удален, а вместо него добавлен пассивный эффект Стрельбы очередью [Q]. Стрельба очередью [Q] больше не активирует Сияние. Дополнительный урон Шальной искры [E], зависящий от шанса критического удара, увеличен.

Зери вновь на вершине – все благодаря сборке с Тройственным Союзом и возвращению определенных чародеев. В этом обновлении мы преследуем две цели: отбить у нее желание собираться в воина и ослабить ее синергию с чародеями, накладывающими щиты.

Высокая подвижность Зери – одна из ее главных особенностей. Она должна носиться по Ущелью со скоростью молнии. А вот превращаться в танка она точно не должна – шустрым чемпионам нельз�� быть такими выносливыми. Поэтому [Q] больше не активирует Сияние, а пассивное умение не похищает щиты.

Теперь ко второй цели. Пассивное умение Зери было слишком мощным, когда она стояла с чародеями, и больше всего этим злоупотребляли профессионалы. Ее сила зависела от силы помощника, и правки баланса должны были это учитывать. Мы не хотим идти на пол��меры, поэтому полностью меняем пассивное умение Зери. Теперь при балансировке мы сможем сосредоточиться на ней самой, а не на тех, кто ей помогает.

Ос��овные показатели

  • Скорость передвижения: 330 ⇒ 335

Ходячая батарейка (пассивное умение)

  • удаленоНе так быстро: Зери больше не крадет щиты и не ускоряется при получении щита
  • Пассивный эффект [Q] теперь тут: пассивный эффект Стрельбы очередью [Q] перенесен в пассивное умение

Стрельба очередью [Q]

  • удаленоПассивный эффект [Q] теперь в пассивном умении: пассивный эффект [Q] перенесен в пассивное умение
  • Никаких Тройственных Союзов: [Q] больше не активирует Сияние

Шальная искра [E]

  • Максимальный дополнительный урон, зависящий от шанса критического удара: 65% ⇒ 85%

Предметы

Пылающая кадильница

Пылающая кадильница заметно увеличивает урон стрелков, из-за чего игроки поддержки игнорируют альтернативы. Сейчас это самый популярный легендарный предмет для чародеев, который затмевает Искупление, Горнило Микаэля и прочие варианты.
  • Урон при попадании от Освящения: 15–30 (в зависимости от уровня) ⇒ 15

Кровопийца

Кровопийца – идеальный предмет для стрелков, которые способны без лишних рисков наносить урон с задней линии. Мы повышаем стоимость Кровопийцы, потому что сейчас его покупка чересчур выгодна.
  • Общая стоимость: 3200 ⇒ 3400

Сила шторма

Сила шторма сильна как в руках стрелков, так и в руках Ясуо и Ёнэ, поэтому отныне она будет масштабироваться не от шанса критического удара, а от силы атаки. Правда, теперь есть риск, что предмет приглянется убийцам (чтобы этого не допустить, мы изначально и выбрали шанс критического удара). Но снижение его общего уровня силы должно помешать злоупотреблению. Некоторые игроки (и один чемпион) будут рады узнать, чтобы для достижения прежнего уровня масштабирования понадобится 444,4444 дополнительной силы атаки.
  • Сила атаки: 55 ⇒ 50
  • Урон Шквала (активный эффект): 150–350 (на уровнях 8–18) (+200% от шанса критического удара) ⇒ 150–350 (на уровнях 8–18) (+45% от дополнительной силы атаки)

Арбалет бессмертия

Большинство игроков считает, что Арбалет бессмертия не стоит покупать первым предметом. К несчастью, на более поздних этапах особо сильнее он не становится. Слегка усиливаем Арбалет, чтобы он был полезнее для чемпионов с критическим уроном на средней стадии матча.
  • Вампиризм: 7% ⇒ 10%

Имперский мандат

Перейдя в разряд легендарных, Имперский мандат стал одним из самых популярных вторых предметов у чародеев. Это здорово, но сейчас в Лиге и без того хватает взрывного урона, поэтому пора принимать меры. Перечисленные ниже изменения ослабят предмет, но лишь немного.
  • Урон при наложении метки Координированного огня: 35–75 (на уровнях 1–18) ⇒ 40–60 (на уровнях 8–18)
  • Урон при поглощении метки Координированного огня: 70–150 (на уровнях 1–18) ⇒ 80–120 (на уровнях 8–18)
  • Дополнительная скорость передвижения от Координированного огня: 20% ⇒ 25%

Исцеляющий лунный камень

Лунный камень сейчас полезен только Сораке. Мы меняем формулы, делая эффективность предмета фиксированной: она будет такой же, какой была раньше на 14-м уровне союзника и выше. Лечение и щиты усилятся примерно на 5% – причем прочность щитов вырастет сильнее, поскольку они меньше влияют на игру.
  • Лечение: 20–40% (на уровнях союзника 1–18) ⇒ 35%
  • Прочность щитов: 30–40% (на уровнях союзника 1–18) ⇒ 40%
  • Усиление лечения той же цели: 15–30% (на уровнях союзника 1–18) ⇒ 25%
  • Увеличение прочности щитов той же цели: 20–30% (на уровнях союзника 1–18) ⇒ 30%
  • Мифический пассивный эффект: 5 ускорения умений ⇒ 5 эффективности лечения и щитов

Призрачный Танцор

Призрачны�� Танцор недотягивает до уровня других предметов для чемпионов со средней дальностью атаки, поэтому мы немного его усиливаем.
  • Скорость атаки: 30% ⇒ 35%

Скорострельная пушка

Скорострельная пушка стала гораздо мощнее, когда ее основной параметр сменился со скорости атаки на силу атаки. Поскольку сила атаки ма��штабируется от шанса критического удара, нет смысла оставлять урон заряженных автоатак таким большим.
  • Урон заряженных автоатак: 60–140 (в зависимости от уровня) ⇒ 60

Заточка Статикка

Заточка Статикка должна быть идеальным инструментом для зачистки волн миньонов – но без перегибов вроде мгновенного убийства миньонов-магов. Со своей задачей она не справляется, поэтому мы увеличиваем ее урон на ранней стадии игры.
  • Урон заряженных автоатак: 80–190 (на уровнях 7–18) ⇒ 100–180 (на уровнях 6–18)

Руны

Сверхлечение

Сверхлечение задумывалось как инструмент для стрелков, которым нужна дополнительная выносливость и которые не надеются на своих помощников. На деле же большинство игроков не создают ситуативные страницы рун – в отличие от профессионалов. Теперь прочность щита снова зависит от максимального запаса здоровья, а значит, Сверхлечение станет привлекательнее для живучих воинов и танков и менее привлекательным для стрелков. Да, щиты Афелия будут прочнее на уровнях 1–5, но в остальном это прямое ослабление. А вот для крепких героев мощь руны заметно возрастет. При этом общий уровень силы Сверхлечения должен остаться прежним – то есть достаточно высоким.
  • Прочность щита: 20–300 (в зависимости от уровня) ⇒ 11% от максимального запаса здоровья

Системы

ЗОЛОТО НА СРЕДНЕЙ ЛИНИИ


Ранее мы уменьшили количество золота, получаемого за убийство миньонов на средней линии. Так мы надеялись ослабить влияние позиции на ранних этапах матча. Изменения принесли свои плоды, однако под удар попали не только странствующие чемпионы, но и маги. Это не единственная их проблема, но сейчас ее решить проще, чем остальные.
  • Больше денег: за убийство миньонов на средней линии дается на 1 золота меньше до 14-й минуты ⇒ за убийство миньонов на средней линии дается столько же золота, сколько и на других линиях

КРАСНОЕ УСИЛЕНИЕ


Теперь, когда усилениями можно делиться, красное усиление встречается у чемпионов гораздо чаще. Нужно немного его ослабить: оно будет наносить меньше урона на поздней стадии игры, при этом эффективность замедления и лечения почти не изменится.
  • Урон: 6+6*уровень (12–114) ⇒ 6+4*уровень (10–78)
  • Замедление: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (уменьшено вдвое для чемпионов дальнего боя)
  • Восстановление здоровья: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

Изменения ARAM

УСИЛЕНИЯ

  • Анивия: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Джакс: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Твич: 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
  • Варвик: 100% эффективности лечения ⇒ 105% эффективности лечения

ОСЛАБЛЕНИЯ

  • Акали: 85% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
  • Чо'Гат: 100% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона
  • Иверн: 100% прочности щитов ⇒ 80% прочности щитов; 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Мальзахар: 92% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона; 108% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
  • Векс: 100% наносимого урона ⇒ 95% наносимого урона

Тематический Clash

Турнир Бандл Сити продолжится на этих выходных!
  • Начало регистрации на вторые выходные: 12 июня, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни вторых выходных: 17 и 18 июня, начало в 16:00–19:00 по местному ��ремени (в зависимости от региона)

Смена ассортимента мифического магазина

ИЗМЕНЕНИЯ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

Мы немного скорректировали принцип наполнения мифического магазина. Теперь в каждом ассортименте будет по четыре престижных образа (а не два, как раньше). Как и прежде, ассортимент будет обновляться каждые два цикла.

Кроме того, мы вводим новую линейку мифических образов. Ее открывает ��ристаллическая Леона – она будет продаваться в течение стандартных шести циклов.


ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Киана из True Damage – престижное издание
  • Обсидиановый дракон Сетт – престижное издание
  • Галантный Брэнд – престижное издание
  • Акали из K/DA – престижное издание
  • Хекстековый Джарван IV
  • Хекстековая Седжуани
  • Кристаллическая Леона + рамка и иконка
  • Мифическая цветовая схема "Возрождение" для Кристаллической Леоны + иконка
  • Эмоция с Кристаллической Леоной
  • Мифическая цветовая схема для Ковбоя Люциана
  • DRX Атрокс – престижное издание (примечание: образ пропадет из магазина 29 июня – после выхода обновления 13.13)

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Отважный феникс Шая – престижное издание
  • Пиротехник Вейн – престижное издание
  • Копье пустоты Гекарим
  • Хекстековая Тристана
  • Пепельный страж Шен
  • Мифическая цветовая схема "Разожженный" для Пепельного стража Шена
  • Тотем Пепельных рыцарей
  • Эмоция с Пепельным стражем Шеном

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико могла атаковать чемпионов, будучи замаскированной под тотем-зомби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты критических ударов Релл в пешем виде были смещены относительно ее оружия.
  • Исправлена о��ибка, из-за которой [W] и [E] Релл иногда работали некорректно, когда на нее действовали эффекты контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление [Q] Релл менялось после применения Скачка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация появления Релл в пешем виде вызывала ряд визуальных проб��ем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Релл могла отменить анимацию [W], если во время применения этого умения она активировала [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Релл могла продлить время действия зарядов пассивного умения, атакуя одну и ту же цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время применения [E] у Релл возникали проблемы с анимацией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор [W] Ёнэ не следовал за курсором, если умение применялось щелчком мыши по его значку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эгида Легиона отображалась в рецепте Медальона Железных Солари и соответствующих наборах предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у небольших монстров иногда не сбрасывалось терпение, когда их оттягивали от лагеря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение от пассивного умения Жанны сохранялось после Возвращения, если во время него она была развернута лицом к союзнику.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после освобождения красного огнедрева или синего стража Иверном на месте монстра появлялась сфера усиления, которую мог подобрать только Иверн.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть сквозь туман войны, что их враги сражаются с герольдом Бездны, потому что появлялось кольцо терпения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой второй щит от [E] Иверна не накладывался, когда взрыв первого не поражал врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клед мог увеличить дальность [R] и менять направление при помощи Первобытной кары.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время абсолютного умения Мордекайзера раскрывались все чемпионы. Это что, ульта Cypher?
  • Исправлена ошибка, из-за которой куст от [W] Иверна позволял Виего раз за разом накладывать пассивный эффект от [Q].
  • В магазине событий у постоянно покупаемых товаров (вроде фрагментов ключей, синей эссенции и т. д.) теперь есть слайдер количества.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ОБРАЗОВ

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты у снарядов атак, усиленных Знаком Киндред (пассивное умение) DRX Киндред, были одинаковыми при 0 зарядов и 1 заряде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Урфика Кенча и Шеф-повара Таам Кенча не было особой анимации при приближении к врагам с 3 зарядами Жора (пассивное умение).
  • У Ког'Мао в танце льва восстановлен вертикальный индикатор применения Живой артиллерии [R].

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении.

Бард со Свитков Шань хай, Ког'Мао со Свитков Шань хай, Лиллия со Свитков Шань хай, Таам Кенч со Свитков Шань хай