Изменения обновления 13.21

Лучший завтрак – чашечка с обновлением 13.21!
Лучший завтрак – чашечка с обновлением 13.21!

Немалая часть сегодняшних изменений – следствие правок, внесенных в обновлении 13.20. В целом мы достигли основных целей: эффект снежного кома теперь возникает реже, игроки чаще сражаются, а матчи стали лишь чуточку длиннее. Однако чемпионы, ориентированные на позднюю стадию игры, побеждают чаще, чем те, кто блистает на ранних этапах, а значит, нужно скорректировать баланс. Уровень силы лесников теперь такой же, как у других позиций, но изменения леса больно ударили по чемпионам, полагающимся на силу атаки. Они будут усилены. Наконец, врагам теперь легче противодействовать К'Санте – даже слишком легко, поэтому усиления получит и он.

Помимо этого, мы хотим улучшить жизнеспособность Морганы, Серафины, Брэнда и Зайры на разных позициях.

Также в этом цикле вас ждет возвращение "Штурма нексуса" (с полезными изменениями), новые образы из линейки "Кафе красоты", смена ассортимента мифического магазина и очередной набор правок баланса ARAM. Не забывайте и про вторые выходные Clash Чемпионата мира!

А если вас интересует описание обновления для TFT, переходите сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Дополнительные изменения

26.10.2023 – изменение К'Санте и исправление ошибки Иверна

К'Санте

  • Удары нтофо [Q]: количество дополнительного здоровья, необходимого для минимального времени применения, увеличено с 1200 до 1600.

Иверн

  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны игнорировал Маргаритку и атаковал Иверна. Не расстраивайся, Маргаритка. Мы все тебя любим.

Главные особенности обновления

Рамбл из кафе красоты, Джинкс из кафе красоты, Поппи из кафе красоты, Лулу из кафе красоты и Верховная ведьма Синдра поступят в продажу 25 октября 2023 года, в 21:00 по московскому времени.

Возвращение "Штурма нексуса"

"Штурм нексуса" наконец возвращается! Последний раз режим был доступен в цикле 11.11, и с тех пор мы основательно переработали игровой процесс Лиги. Нам нужно было перенести изменения в "Штурм", а заодно доработать его техническую составляющую. Все это время мы трудились не покладая рук – надеемся, результат вас порадует!

Сброс правок баланса


Мы сбросили процентные правки баланса всех чемпионов. За прошедшие годы в игре многое изменилось – от переработок предметов и чемпионов до всеобщей закалки, – так что старые корректировки больше не актуальны. Пора установить новый базовый уровень и отталкиваться уже от него. Не волнуйтесь – если какой-то чемпион выйдет из-под контроля, мы найдем его... и ослабим. Или усилим.

Каждому по компаньону!


Лесные питомцы успешно мигрировали из Ущелья призывателей в "Штурм нексуса". Монстры здесь чуть более питательные, поэтому питомцам для эволюции требуется вдвое меньше зарядов! Вот все различия между УП и ШН:
  • Заряды, необходимые для улучшения: 20 ⇒ 10 для 2-й стадии, 40 ⇒ 20 для 3-й стадии
  • Игроки больше не получают дополнительные лакомства, когда полностью улучшают компаньонов

Изменения принципа активации событий


Игроки жаловались на несправедливую активацию событий с момента первого релиза "Штурма нексуса". Иногда (хоть и редко) местом действия становилась та часть карты, которую контролировала и без того побеждающая команда. Мы хотим улучшить этот аспект. И еще одно дополнительное изменение: неуловимые Вейгар и Тимо больше не забредают в верхнюю часть вражеского леса, пока команда не начнет отставать и ей не понадобится дополнительная защита.

Следующие события теперь всегда активируются на нейтральной части карты или там, где выгодно проигрывающей команде:
  • Неуловимый Тимо
  • Неуловимый Вейгар
  • Все варианты Кбардолевской битвы
  • Царь горы
  • Замер урона
  • Исправление ошибки: перезарядка умений чемпионов теперь корректно сбрасывается в начале и конце каждого раунда Боя без правил и У.Р.Ф. насмерть.

Чемпионы

Акшан


Акшан оказывал погибшим товарищам медвежью услугу, когда возрождал их во время боя насмерть, – им приходилось добираться до нужного места сквозь бушующее пламя. Теперь они будут возрождаться на месте своей смерти, но со значительно сниженным запасом здоровья. Если же вы изначально погибли за пределами кольца во время Кбардолевской битвы – бегите быстрее!
  • Когда Акшан убивает негодяев во время событий с огненным кольцом (Кбардолевская битва, У.Р.Ф. насмерть, Бой без правил), его союзники возрождаются в месте своей смерти с 30% здоровья.

Бел'Вет


В "Штурме нексуса" Бел'Вет может подобрать только один эпический коралл Бездны – с герольда. Этого явно недостаточно, чтобы оправдать высокий статус императрицы Бездны. Привязать кораллы к башням (как в ARAM) мы не можем, потому что в этом режиме они почти гарантированно уничтожаются – а значит, Бел'Вет будет постоянно выходить из-под контроля. Поэтому теперь улучшенные кораллы Бездны выпадают из вражеского лесного защитника. Чтобы его одолеть, придется рискнуть, но награда того стоит.
  • Вражеские лесные защитники оставляют после себя улучшенный коралл Бездны.

Иверн


Пассивное умение Иверна бесполезно в "Штурме нексуса", поскольку лесники здесь ходят парами. Из-за этого в прошлом мы отключали Зеленого отца. Теперь же он будет бороться с монстрами более традиционными способами. Это экспериментальное изменение, и мы будем внимательно следить за состоянием Иверна.
  • Иверн наконец появится в "Штурме нексуса". А вот его пассивное умение, Друг леса, не появится.

Изменения предметов

  • Перезарядка Линии жизни (пассивный эффект): 120 секунд ⇒ 60 секунд
  • Перезарядка Якоря душ (активный эффект Призрачной сабли): 60 секунд ⇒ 45 секунд
  • Стимулирующий медальон: после применения умения вы восстанавливаете 3,8% от недостающего здоровья и 3% от недостающей маны в течение 3 секунд.

Изменения лесных монстров


Из-за появления питомцев у лесников увеличился урон, поэтому мы корректируем показатели монстров.
  • Запас здоровья пугливого краба: 2800–9520 ⇒ 3400–11560
  • Запас здоровья древнего крага: 1300–3055 ⇒ 1650–3878
  • Запас здоровья крага: 600–1410 ⇒ 900–2115
  • Запас здоровья мини-крага: 50–118 ⇒ 80–188
  • Запас здоровья двухголового волка мрака: 2000–4700 ⇒ 2400–5640
  • Запас здоровья волка мрака: 600–1410 ⇒ 800–1880
  • Запас здоровья громпа: 2000–4700 ⇒ 2400–5640
  • Запас здоровья алого остроклюва: 1250–2937 ⇒ 1600–3760
  • Запас здоровья остроклюва: 500–1175 ⇒ 700–1645
  • Запас здоровья красного огнедрева: 4000–10800 ⇒ 4600–12420
  • Запас здоровья синего стража: 3000–8100 ⇒ 3500–9450
  • Запас здоровья лесного защитника: 3775–5521 ⇒ 4500–6584
  • Сила атаки лесного защитника: 40–95 ⇒ 40–105
  • Запас здоровья герольда Бездны: 7500–15000 ⇒ 8400–16800

Чемпионы

Аурелион Сол

Урон Дыхания солнца [Q] уменьшен.

Ослабление эффекта снежного кома было на руку Аурелиону Солу – он отлично масштабируется к поздней стадии игры и из-за этого теперь чаще побеждает. Чтобы спустить дракона с небес на землю, мы ослабляем его масштабирование. Теперь оно будет больше привязано к накоплению зарядов и покупке предметов, поэтому, чтобы блистать на поздних этапах матча, Солу нужно будет показывать хорошие результаты и на ранних.

Дыхание солнца [Q]

  • Магический урон в секунду: 15/25/35/45/55 (+30–80 (в зависимости от уровня)) (+60% от силы умений) ⇒ 45/60/75/90/105 (+55% от силы умений)
  • Магический урон от взрыва: 40/50/60/70/80 (+20–30 (в зависимости от уровня)) (+35% от силы умений) (+3,1% от зарядов звездной материи) процентов от максимального запаса здоровья цели ⇒ 60/70/80/90/100 (+35% от силы умений) (+3,1% от зарядов звездной материи) процентов от максимального запаса здоровья цели

Бел'Вет

Время перезарядки Ярости императрицы [E] уменьшено.

В прошлом обновлении мы успешно ослабили императрицу Бездны, но не планировали совсем отобрать у нее корону. Поэтому часть ослаблений мы откатываем. Теперь, когда [E] не настолько мощно на ранней стадии игры, можно улучшить его доступность, сократив время перезарядки.

Ярость императрицы [E]

  • Перезарядка: 24/22,5/21/19,5/18 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд

Брэнд

Скорость атаки на 1-м уровне увеличена, прирост скорости атаки увеличен, броня усилена, прирост брони уменьшен, запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен. Урон Поджога (пассивное умение) против монстров увеличен. Урон Воспламенения [E] уменьшен.

Цель перечисленных ниже изменений – сделать Брэнда полезным не только в роли поддержки, но и на других позициях. Благодаря корректировке показателей и пассивного умения ему будет проще зачищать лесные лагеря – и не только. Обязательно возьмите [Q] на 1-м уровне, чтобы все шло как по маслу.

Брэнд средней линии особенно оценит повышение скорости атаки – теперь ему будет комфортнее добивать миньонов и сносить башни. Эти изменения полезны и Брэнду поддержки, поэтому в качестве компенсации мы ослабляем одно из умений. Это небольшая цена за жизнеспособность сразу на трех позициях.

Еще раз напоминаем: лесники, берите [Q] на 1-м уровне. У него самый большой базовый урон и самая короткая перезарядка. [Q] на 1-м уровне. Вам даже не нужно развивать его до максимума. [Q]. На. Первом. Уровне.

Основные показатели

  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,625 ⇒ 0,681
  • Прирост скорости атаки: 1,36% ⇒ 2%
  • Броня: 22 ⇒ 27
  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2
  • Запас здоровья: 590 ⇒ 570
  • Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 105

Поджог (пассивное умение)

  • Модификатор урона монстрам: 120% ⇒ 220%
  • Максимальный урон монстрам за такт: 80 (примечание: без изменений)

Воспламенение [E]

  • Магический урон: 70/95/120/145/170 (+55% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% от силы умений)

Брайер

Прирост скорости атаки уменьшен. Лечение от Алого проклятия (пассивное умение) после смерти цели усилено. Урон Перекуса [W] уменьшен.

Изменения леса из прошлого обновления сделали Брайер одним из сильнейших лесников. Нам нравится, как она показывает себя на ранней стадии игры, поэтому мы ослабляем ее масштабирование – так она будет реже выходить из-под контроля (какая ирония, учитывая, что ее главная фишка – бешенство). Также мы заметили, что Брайер стала появляться на верхней линии. Усиливаем ее лечение от пассивного умения, чтобы она была живучей не только в лесу.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 2,3% ⇒ 2%

Алое проклятие (пассивное умение)

  • Лечение, если истекающая кровью цель погибает: 100% от оставшегося урона кровотечения ⇒ 125% от оставшегося урона кровотечения

Перекус [W]

  • Дополнительный физический урон при повторном применении: 5/20/35/50/65 (+5% от силы атаки) (+10% (+4% за 100 дополнительной силы атаки) от недостающего здоровья цели) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% от силы атаки) (+10% (+3,5% за 100 дополнительной силы атаки) от недостающего здоровья цели)

Кейтлин

Урон Выстрела в голову (пассивное умение) от шанса критического удара увеличен. Время перезарядки Главного козыря [R] увеличено, урон уменьшен, дополнительный урон от шанса критического удара увеличен.

Кейтлин все чаще использует сборки с упором на смертоносность, которые раздражают ее врагов. Благодаря сокращенной перезарядке она раз за разом применяет абсолютное умение, и если рядом нет танка, избежать бронебойного снаряда практически невозможно. Приведенные ниже изменения призваны уменьшить мощь и доступность Главного козыря [R] – а значит, и привлекательность соответствующих сборок. При этом традиционные сборки с упором на критический урон особо не пострадают.

Выстрел в голову (пассивное умение)

  • Дополнительный физический урон: 60/90/120% (+ (81,25% от шанса критического удара) * (100% от критического урона)) ⇒ 60/90/120% (+ (85% от шанса критического удара) * (100% от критического урона))

Главный козырь [R]

  • Перезарядка: 90/75/60 секунд ⇒ 90 секунд на всех уровнях умения
  • Физический урон: 300/525/750 (+200% от дополнительной силы атаки) ⇒ 300/500/700 (+170% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный урон от шанса критического удара: 0–35% ⇒ 0–50%

Доктор Мундо

Дополнительная сила атаки от Тупой травмы [E] уменьшена.

Благодаря изменениям из прошлого обновления Доктор Мундо стал сильнее. Мы хотим ослабить хорошего доктора, уменьшив его урон, но не навредив стилю игры "ходить куда хотеть". Так что свою фирменную выносливость он сохранит.

Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки от пассивного эффекта: 2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья
  • Дополнительный урон, который зависит от недостающего здоровья: 0–60% ⇒ 0–40%

Гекарим

Прирост силы атаки увеличен. Продолжительность действия Ауры ужаса [W] увеличена.

Ослабление ветролиса из обновления 13.20 подкосило Гекарима, и теперь ему явно нужна помощь. Сейчас набирает популярность сборка с Призрачным клинком Йомуу, которая должна сделать Призрака войны мощнее, но мы хотим отдельно усилить его как воина. Благодаря увеличению базовой силы атаки Гекарим сможет извлечь гораздо больше пользы из предметов вроде Железного кнута и Сияния. Помимо этого, мы увеличиваем продолжительность действия Ауры ужаса – так кентавр будет меньше зависеть от начального урона.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,2 ⇒ 3,7

Аура ужаса [W]

  • Продолжительность действия: 4 секунды ⇒ 5 секунд

Джинкс

Принцип получения зарядов Бодрячком! (пассивное умение) скорректирован.

Усиления пошли Джинкс на пользу, но в ситуациях, когда ей никто не мешает, этой пользы становится слишком много. Мы ограничиваем ее запасы мерцания, перерабатывая систему накопления зарядов пассивного умения. Теперь они суммируются только при участии в убийстве чемпионов.

Бодрячком! (пассивное умение)

  • Заряды Бодрячком!: при участии в убийстве чемпионов, при убийстве эпических монстров и при уничтожении строений Джинкс получает заряды Бодрячком! и обновляет продолжительность действия эффекта ⇒ при убийстве эпических монстров и при уничтожении строений Джинкс получает только первый заряд Бодрячком! и обновляет продолжительность действия эффекта; последующие заряды даются только при участии в убийстве чемпионов
  • новоеМаксимальное количество зарядов: Джинкс теперь может накопить не более 5 зарядов Бодрячком!

К'Санте

Все умения, кроме Удали [E], скорректированы. Исправлены ошибки.

В обновлении 13.20 мы внесли множество изменений в арсенал К'Санте, и большинство поставленных тогда целей было достигнуто. Но среди этих целей не было ослабления здоровяка. Вносим дополнительные правки, выравнивая уровень силы К'Санте, а заодно исправляем ряд ошибок. В первую очередь мы хотим усилить его в состоянии Высвобождения, чтобы потеря защитных показателей была не напрасной. Кроме того, мы даем игрокам больше возможностей для демонстрации мастерства – [W] теперь может дольше уменьшать урон. А еще К'Санте станет быстрее применять [Q], используя те же сборки, что и раньше.

Бесстрашие (пассивное умение)

  • Дополнительный урон Высвобождения: 35% ⇒ 45/60/75% (на уровнях 6/11/16)

Удары нтофо [Q]

  • Дополнительное здоровье, необходимое для минимального времени применения: 1800 ⇒ 1200
  • Обновление описания: в описании умения теперь всегда показывается, сколько защитных показателей и здоровья необходимо для сокращения перезарядки и времени применения умения. Описание эффекта Высвобождения упрощено и скорректировано.

Напролом [W]

  • Прерывистые рывки: Напролом [W] больше не прерывает рывок от [E], когда К'Санте начинает готовиться к применению
  • Максимальное время подготовки: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды (примечание: это относится как к базовому [W], так и к [W], усиленному Высвобождением)
  • Обновление описания: описание эффекта Высвобождения упрощено и скорректировано

Высвобождение [R]

  • Лечение: зависит от физического и чистого урона, наносимого чемпионам ⇒ зависит от всего урона, наносимого чемпионам
  • Сброс анимации автоатаки при применении [Q] + [E]: 0,1 секунды ⇒ мгновенный

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте иногда случайно применял Скачок во время 3-й активации [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой очарование и испуг прерывали рывок от [W] К'Санте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высвобожденное [W] К'Санте можно было отменить, щелкнув левой кнопкой мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте иногда дважды применял [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к силе атаки и штраф к защитным показателям от [R] не менялись динамически во время Высвобождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лечение от [R] не срабатывало при нанесении урона по щитам.

Ле Блан

Урон Искажения [W] увеличен. Урон при обездвиживании от Эфемерных цепей [E] увеличен.

После обновления 13.19 Ле Блан перестала покупать Заточку Статикка, но ее сборки с упором на силу умений оказались недостаточно мощными. Мы хотим усилить масштабирование Обманщицы, чтобы по урону она была на уровне других убийц. Изменения коснулись Искажения и второй части Эфемерных цепей – чем активнее она применяет эти умения, тем интереснее игровой процесс у нее самой и ее врагов.

Искажение [W]

  • Магический урон: 75/115/155/195/235 (+65% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% от силы умений)

Эфемерные цепи [E]

  • Урон при обездвиживании: 80/120/160/200/240 (+70% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% от силы умений)

Мастер Йи

Время перезарядки Стиля вуджу [E] уменьшено.

Мастер Йи плохо перенес изменения из прошлого обновления, так что мы возвращаем ему часть силы. Автоатаки занимают центральное место в его арсенале, и мы хотим еще раз это подчеркнуть.

Стиль вуджу [E]

  • Перезарядка: 18 секунд ⇒ 14 секунд

Моргана

Урон Измученной тени [W] увеличен, урон монстрам увеличен.

На Моргану хорошо повлияли правки из обновления 13.20, но ей все еще не хватает силы на средней линии и в лесу. Увеличиваем базовый урон [W] и дополнительный урон монстрам. Так мы усилим Моргану на этих двух позициях, не повлияв на нее в роли поддержки – там и так все хорошо.

Измученная тень [W]

  • Магический урон в секунду: 12/22/32/42/52 (+17% от силы умений) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% от силы умений)
  • Модификатор урона монстрам: 165% ⇒ 170%

Раммус

Урон Катящегося шара [Q] уменьшен. Броня от Защитной позы [W] ослаблена.

После обновления 13.20 Раммус стал гораздо сильнее по трем причинам. Во-первых, его урон значительно вырос, поскольку у питомцев изменились коэффициенты от брони. Во-вторых, матчи теперь длятся дольше, что нивелирует слабость Раммуса на ранней стадии. В-третьих, игроки по-прежнему берут его, когда у врагов много силы атаки, – в таких условиях он показывает себя еще лучше. В общем, как ни посмотри, с броненосцем срочно нужно что-то делать. Мы ослабляем Раммуса на ранней стадии игры, чтобы он чистил лес медленнее – как раньше.

Катящийся шар [Q]

  • Магический урон: 100/125/150/175/200 (+100% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% от силы умений)

Защитная поза [W]

  • Дополнительная броня: 35 (+40/50/60/70/80% от общей брони) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% от общей брони)

Серафина

Восстановление маны увеличено на низких уровнях. Броня усилена. Прирост запаса здоровья уменьшен. Базовые параметры умений увеличены, коэффициенты уменьшены. Время перезарядки умений уменьшено.

Изначально Серафина создавалась как чемпион средней линии, однако игроки упорно выбирают ее на роль поддержки – несмотря на то, что это неоптимально. Мы не можем напрямую усилить ее, поскольку тогда из-под контроля выйдет Серафина-кэрри, которая выступает на нижней линии. В этом обновлении мы постараемся переработать баланс певицы, чтобы она была одинаково жизнеспособна на всех трех позициях. Каждая из ее сборок должна быть сильной – несмотря на различия в стиле игры. Как всегда, если мы переборщим с изменениями, ожидайте дополнительных правок в следующем обновлении.

Во-первых, мы скорректируем показатели Серафины, сделав ее ближе к другим чародеям. На ранней стадии игры у нее изменится восстановление маны, и ей придется покупать Клинок похитителя магии и другие подобные инструменты. Также у нее станет меньше здоровья, но больше брони. Благодаря этому усилится синергия с ее собственными щитами и другими предметами для чародеев вроде Эха Гелии.

Во-вторых, теперь в ее арсенале упор будет делаться не на коэффициенты, а на базовые показатели. У чемпионов поддержки меньше золота, чем у представителей других ролей, поэтому и фиксированные значения урона у них должны быть выше. Кроме того, мы сокращаем перезарядку умений Серафины. Так она сможет чаще активировать предметы для поддержки – например, Эхо Гелии и Пылающую кадильницу.

В-третьих, мы перераспределим силу в арсенале Серафины, чтобы она меньше зависела от союзников. Ударный ритм [E] станет наносить гораздо больше урона на высоких уровнях умения. А вот [W] будет ослаблено – эффективность лечения от этого умения зависит от того, сколько чемпионов находится поблизости, поэтому на парной линии пользы от него больше.

После этих изменений основными позициями Серафины должны стать поддержка и нижняя линия, ведь именно там большинство игроков и хочет ее видеть. Впрочем, певицу по-прежнему можно будет брать и на среднюю линию – там у нее тоже есть свои поклонники, которых мы не хотим разочаровывать.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 8 ⇒ 11,5
  • Прирост восстановления маны: 1 ⇒ 0,4
  • Запас маны: 440 ⇒ 360
  • Прирост запаса маны: 40 ⇒ 50
  • Броня: 19 ⇒ 26
  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 90
  • Прирост скорости атаки: 1% ⇒ 2%

Высокая нота [Q]

  • Перезарядка: 10/8,75/7,5/6,25/5 секунд ⇒ 9/8/7/6/5 секунд
  • Урон: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% от силы умений) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% от силы умений)

Объемный звук [W]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Перезарядка: 28/26/24/22/20 секунд ⇒ 28/25/22/19/16 секунд
  • Прочность щита: 50/70/90/110/130 (+25% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% от силы умений)
  • Лечение от недостающего здоровья: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% за 100 силы умений) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5%

Ударный ритм [E]

  • Затраты маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Магический урон: 60/80/100/120/140 (+35% от силы умений) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% от силы умений)

Таам Кенч

Дополнительный магический урон Жора (пассивное умение) уменьшен. Сокращение перезарядки Подводного рывка [W] увеличено.

Нашему сому нездоровится, так что мы подготовили для него живительное усиление. Мы не хотим, чтобы Таам Кенч верхней линии чересчур давил на оппонентов, поэтому уменьшаем базовый урон пассивного умения, но повышаем его коэффициент. Кроме того, мы усиливаем [W] – теперь успешные инициации будут лучше окупаться.

Жор (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон: 8–60 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+3% от дополнительного здоровья) ⇒ 6–48 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+5% от дополнительного здоровья)

Подводный рывок [W]

  • Сокращение перезарядки при поражении чемпиона: 40% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%

Варус

Урон Оскверненного колчана [W] увеличен. Замедление от Града стрел [E] увеличено.

Изменения, направленные на ослабление эффекта снежного кома, слишком сильно ударили по Варусу, поэтому мы вносим дополнительные правки. Обе его сборки (с упором на смертоносность и с упором на эффекты при попадании) должны быть жизнеспособны, так что мы немного усиливаем и ту и другую. Нам нравится контроль Варуса – именно он и станет мощнее. Отдельно отметим, что любители смертоносного Варуса по-прежнему собирают Сумеречный клинок, несмотря на наличие более оптимального Призрачного клинка Йомуу. Мы не хотим усиливать его отдельно, ведь для повышения эффективности такого Варуса достаточно пересмотреть сборку.

Оскверненный колчан [W]

  • Магический урон: 7/12/17/22/27 (+35% от силы умений) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% от силы умений)

Град стрел [E]

  • Замедление: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Зайра

Скорость атаки увеличена. Урон растений скорректирован. Урон Смертоносных колючек [Q] увеличен. Урон Цепких корней [E] скорректирован.

Зайра уже давно успешно выступает в роли поддержки, но когда-то не менее успешно выступала и на средней линии. Первая позиция должна оставаться приоритетной (ведь именно туда большинство игроков и брали Зайру с момента ее выхода), однако мы хотим усилить Повелительницу терний на средней линии и в лесу, чтобы у нее были альтернативы. Мы повышаем ее начальную скорость атаки, чтобы ей было проще добивать миньонов и уничтожать башни, и увеличиваем урон [Q] на высоких уровнях – именно это умение Зайра-маг развивает первым. А для Зайры-лесника мы повышаем коэффициенты умений, но снижаем фиксированные значения.

Основные показатели

  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,625 ⇒ 0,681 (примечание: коэффициент скорости атаки не изменился)

Терновый сад (пассивное умение)

  • Магический урон растений: 20–100 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений) ⇒ 20–88 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений)

Смертоносные колючки [Q]

  • Магический урон: 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% от силы умений)

Цепкие корни [E]

  • Магический урон: 60/105/150/195/240 (+50% от силы умений) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений)

Предметы

Бортолом

Бортолом очень силен, и у него слишком много поклонников. Уменьшаем количество брони и сопротивления магии, которое дает этот предмет, чтобы врагам было проще справиться со сплит-пушером в бою один на один.
  • Дополнительные броня и сопротивление магии (ближний бой): 10–75 (в зависимости от уровня) ⇒ 10–60 (в зависимости от уровня)
  • Дополнительные броня и сопротивление магии (дальний бой): 5–37,5 (в зависимости от уровня) ⇒ 5–30 (в зависимости от уровня)

Руны

Удар на опережение

Несмотря на ослабление Удара на опережение в прошлом обновлении, руна по-прежнему выделяется на фоне альтернатив. Мы подготовили дополнительное изменение – теперь владельцы Удара будут наносить меньше урона и получать меньше золота.
  • Дополнительный урон: 8% ⇒ 7%

Фазовый рывок

В обновлении 13.20 мы ослабили ряд ключевых рун, но не стали трогать Фазовый рывок. Все потому, что нашей целью было снизить масштабирование от золота, а не менять вообще все руны. Впрочем, Фазовый рывок показывает себя лучше, чем мы ожидали, поэтому ослабление получает и он. Однако повлияет это только на чемпионов ближнего боя. Герои вроде Гарена используют Рывок, чтобы нивелировать свои слабые стороны. К тому же в их руках руна в принципе чересчур сильна.
  • Дополнительная скорость передвижения (ближний бой): 30–60% (в зависимости от уровня) ⇒ 25–50% (в зависимости от уровня)

Изменения живучести в лесу

В прошлом обновлении мы уменьшили влияние лесников на исход матчей, но из-за этого представители роли стали получать меньше удовольствия от игры. Тем не менее мы не собираемся откатывать изменения или компенсировать ослабления. Мы лишь хотим сделать лес более безопасным местом. Да, у лесников теперь будет больше здоровья для засад, однако важно, чтобы зачистка лагерей для них была такой же комфортной, как убийство миньонов – для игроков на линиях.

В целом же мы довольны результатами изменений. У чемпионов на линиях выросли показатели на ранней стадии; лесникам-танкам теперь проще зачищать лагеря; лесники теперь проводят больше времени в лесу, а не на линиях; у лесников теперь меньше преимуществ, связанных с ролью, а не с их арсеналами.
  • Урон лесных компаньонов: 16 (+10% от силы умений) (+20% от дополнительной брони) (+20% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) ⇒ 15,5 (+12% от силы умений) (+10% от дополнительной силы атаки) (+20% от дополнительной брони) (+20% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья)
  • Лечение от лесных компаньонов в секунду: 70% от наносимого урона, но не более 12–45 (на уровнях 1–12) ⇒ 12–35 (на уровнях 1–10) (примечание: теперь лечение будет гарантированным, но перестанет быть процентным)
  • Лечение при убийстве монстров: 12% от недостающего здоровья ⇒ 36–90 (на уровнях 1–10) (до 2,25x в зависимости от недостающего здоровья)
  • Восстановление маны при убийстве монстров: 20% от недостающей маны ⇒ 19–87 (на уровнях 1–18) (до 2,25x в зависимости от недостающей маны)

Изменения ARAM

Усиления

  • Эзреаль: 103% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона
  • Киндред: общая скорость атаки увеличена на 2,5%
  • Наафири: 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
  • Ёнэ: 103% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона

Ослабления

  • Брайер: 130% эффективности лечения ⇒ 120% эффективности лечения
  • Джинкс: 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Лиллия – перезарядка [E]: 14 секунд ⇒ 18 секунд
  • Моргана: 94% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Милио: 95% прочности щитов ⇒ 90% прочности щитов
  • Нуну и Виллумп: 120% эффективности лечения ⇒ 110% эффективности лечения

Изменения

  • Аурелион Сол – перезарядка [E]: 12 секунд ⇒ 14 секунд; ускорение умений: -20 ⇒ 0

Clash Чемпионата мира

Чемпионат мира в самом разгаре! Создание команд для вторых выходных Clash, посвященного ЧМ, начнется 30 октября, а сами состязания пройдут 4 и 5 ноября.

Напоминаем, что в дополнение к трофею, знамени и логотипу участники этого Clash получат особую капсулу с добычей! Вот ее содержимое:
  • Участники Clash Чемпионата мира с премиум-билетами, которые заняли 1–7 места: 1 постоянный чемпионский образ
  • Все участники Clash Чемпионата мира (обычные и премиум-билеты), которые заняли 1 место: 1 капсула события ЧМ
  • Участники Clash Чемпионата мира с премиум-билетами, которые заняли 8–15 места: 1 осколок чемпионского образа
Поскольку сетки Clash ЧМ будут состоять из 16 команд, а не из 8, мы ввели дополнительные уровни наград, которые зависят от количества побед и поражений:
  • Обычный билет: 0 побед, 3 поражения: бонус опыта на 3 победы, 1 таинственная иконка, 1 логотип Clash
  • Обычный билет: 1 победа, 3 поражения: 1 таинственная эмоция, 1 образ тотема за 640 RP, 1 логотип Clash
  • Обычный билет: 2 победы, 2 поражения: 1 образ тотема за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 логотип Clash, 1 обычный билет
  • Обычный билет: 3 победы, 1 поражение: 1 образ тотема за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 1 логотип Clash, 1 обычный билет
  • Обычный билет: [только Clash ЧМ] 4 победы: 1 образ тотема за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 1 логотип Clash, 1 обычный билет, 1 сфера/капсула ЧМ
  • Премиум-билет: 0 побед, 3 поражения: 1 обычный билет, 500 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 1 победа, 3 поражения: 1 обычный билет, 500 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 2 победы, 2 поражения: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 3 победы, 1 поражение: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 10 ед. мифической эссенции, 1 образ за 1350 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: [только Clash ЧМ] 4 победы: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 10 ед. мифической эссенции, 1 образ за 1350 RP, 1 логотип Clash, 1 сфера/капсула ЧМ

Смена ассортимента мифического магазина

В этом цикле в мифическом магазине вне очереди появится Вейн, Пожирательница душ. Сейчас в продажу поступит ее эксклюзивная цветовая схема LPL, и было бы странно продавать схему, когда сам образ недоступен. И то и другое пробудет в магазине до 28 ноября (это середина цикла 13.23). Пожирательницу душ можно будет приобрести за 125 МЭ, а цветовую схему "Десятилетие" – за 40 МЭ. Помимо этого, в обычном магазине будет продаваться триумфальная цветовая схема. Ее цена составит 290 RP.

Добавлены в мифический магазин

  • Вейн, Пожирательница душ
  • Цветовая схема для Вейн, Пожирательницы душ ("Десятилетие") + иконка

Убраны из мифического магазина

  • Потусторонняя Рената Гласк – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Теперь для ранней капитуляции при бездействии игрока требуется 70% голосов "за", а не 100%.
  • В английской версии игры у сообщений в чате, которые видит только группа, теперь приписка [Party], а не [Premade].
  • Комбинация Верховной ведьмы Нилы [E]+[Q] теперь выглядит немного иначе. Раньше она была слишком похожа на [Q] Верховной ведьмы Морганы.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Фиоры наносило урон в Пристанище духа [W] Шена.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с визуальными и звуковыми эффектами обновленного Джакса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой область поражения [E] Триндамира была гораздо меньше, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, связанная с [Q] Синджеда и начислением зарядов Завоевателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Эзреаля не воспроизводились реплики, которые должны активироваться при получении первой крови и атаке по эпическим монстрам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд [R] Векс не наносил урон вражеским миньонам и монстрам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Милио не снимало бешенство Ренаты Гласк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект [W] Иверна не срабатывал при атаке по эпическим монстрам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [W] Варуса некорректно отображались визуальные эффекты таймера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по окончании действия подчинения у Виего сбрасывалась перезарядка пассивного эффекта Венца Расколотой королевы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Фиоры наносило урон в Пристанище духа [W] Шена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Пикса Космической чародейки Лулу для врагов отображались визуальные эффекты базового образа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Причуды [W] Космической чародейки Лулу не следовали за врагом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наземные визуальные эффекты Причуды [W] Звездной защитницы Лулу и Защитницы в пижаме Лулу не следовали за врагом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Приливной волны [R] Верховной ведьмы Нами были плохо слышны, если умение применялось из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Уравнителя [R] Билджвотерской крысы Рамбла отсутствовали некоторые визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Огнемета [Q] Супергалактического Рамбла обрезались у земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Титана со свалки (пассивное умение) Супергалактического Рамбла не появлялся красный оверлей во время перегрева.

Будущие образы и цветовые схемы