Изменения обновления 13.5

Пора вытащить кота из мешка! Встречайте обновление 13.5.
Привет всем кошатникам! Перед вами обновление 13.5 – пора вытащить кота из мешка!

На этой неделе Юми получит долгожданную переработку, Азир станет более дружелюбным к обычным игрокам, некоторые странствующие чемпионы средней линии будут усилены, а лесникам станет комфортнее на вражеской половине карты. Также мы подготовили ряд изменений для ARAM (обломки башен удалены), обновление модели ценообразования для чемпионов и окончательный переход на 64 бита.

Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!

Ищете описание обновления для TFT? Вы найдете его здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

10.03.2022 – изменения и исправление ошибки Юми


Юми

  • Урон усиленных Кошек-мышек [Q]: 80/140/200/260/320/380 (+35% от силы умений) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% от силы умений)
  • Замедление от усиленных Кошек-мышек [Q]: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
  • Сказ о двух слезах: исправлена ошибка, из-за которой при применении [W] Юми к союзнику оба чемпиона получали заряды Слезы богини (если этот предмет у них был).

Главные особенности обновления

Чо'Гат из расколотого ордена, Мисс Фортуна из расколотого ордена (обычное и престижное издания), Ноктюрн из расколотого ордена, Рэйкан из расколотого ордена, Ривен из расколотого ордена, Владимир из расколотого ордена, Шая из расколотого ордена поступят в продажу 10 марта 2023 года.

Чемпионы

Юми

Юми переработана. Все умения скорректированы.

Мы перерабатываем умения Юми и обновляем ее визуальные эффекты! Главная цель – сделать так, чтобы наша любимая кошечка меньше бесила окружающих. Сильнее всего изменилось пассивное умение, которое теперь называется "Кошачья дружба" и позволяет завести себе лучшего друга! Этот друг улучшает умения Юми, когда она к нему привязана. Кошке теперь придется проводить больше времени на линии, иначе она просто не будет поспевать за другими чародеями. Узы дружбы крепнут постепенно, и на это есть объективные причины. Во-первых, так происходит и в реальной жизни. Во-вторых, у Юми должна быть возможность подружиться с кем-то еще, если с первым партнером почему-то не заладилось.

В остальных умениях Юми тоже достаточно изменений. Например, ее лечение теперь больше ориентировано на сражения, а эффекты сильнее заточены под стрелков. Благодаря этому она будет реже покидать партнера по линии и увязываться за крепкими воинами – кэрри это ужасно раздражало.

Возмяужно, эта переработка не решит все проблемы Юми, но мы надеемся, что кошка все же станет привлекательнее для большинства игроков и перестанет так сильно доминировать на профессиональном уровне.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 84 ⇒ 69
  • Запас маны: 400 ⇒ 440

Кошачья дружба (пассивное умение)

  • новоеЛечение: Юми лечится, когда поражает чемпионов умениями или автоатаками. Если в течение 4 секунд после этого она привязывается к союзнику, он тоже лечится. Если Юми уже привязана, эффект срабатывает автоматически.
  • новоеУзы дружбы: привязавшись к союзнику, Юми накапливает заряды дружбы, когда ее партнер убивает чемпионов или миньонов. У каждого союзника формируется свой уровень дружбы. Когда Юми привязывается к лучшему другу, у ее умений появляются бонусные эффекты.
  • Перезарядка: 20–10 секунд (на уровнях 1–11)
  • Лечение: 25–110 (+15% от силы умений) (на уровнях 1–18)
  • Пределы досягаемости: когда у Юми готово пассивное умение, дальность ее атаки увеличивается на 50.

Кошки-мышки [Q]

  • Описание умения: Юми выпускает заряд, который замедляет первого пораженного врага. Если Юми привязана к союзнику, в течение короткого времени зарядом можно управлять с помощью мыши, после чего он усиливается и значительно ускоряется. Ускоренный заряд сильнее замедляет врагов.
  • Бонус лучшего друга: замедление от этого умения всегда усилено. После поражения вражеского чемпиона партнер Юми наносит 10/12/14/16/18/20 (+10% от силы умений) магического урона при попадании в течение 5 секунд. Этот урон может увеличиваться на величину вплоть до 75% в зависимости от шанса критического удара партнера Юми.
  • Перезарядка: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 секунды
  • Затраты маны: 50/55/60/65/70/75
  • Урон: 60/90/120/150/180/210 (+20% от силы умений)
  • Замедление: 20% на 1 секунду
  • Увеличенный урон от лучшего друга: 80/140/200/260/320/380 (+35% от силы умений)
  • Усиленное замедление от лучшего друга: 55/60/65/70/75/80% (эффект ослабевает до 20% в течение 2 секунд)
  • Ширина снаряда: 65 ⇒ 60
  • новоеКошачье зрение: поражая врага при помощи [Q], Юми раскрывает его. Примечание: невидимые враги не раскрываются.

Ты и я! [W]

  • удаленоАдаптивная сила: Юми и ее партнер больше не получают прибавки к показателям в виде адаптивной силы.
  • удаленоНесправедливо: [W] Юми больше не считается положительным эффектом для Призыва Пушинки.
  • Бонус лучшего друга: эффективность лечения и щитов Юми увеличивается на 10–20% (в зависимости от уровня союзника). Кроме того, ее лучший друг восстанавливает 3/5/7/9/11 (+4% от силы умений) здоровья при попадании. На это влияет эффективность лечения и щитов Юми.

Догонялки [E]

  • новоеЩиты вместо лечения: теперь дает союзникам щиты, а не лечит.
  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд
  • Затраты маны: 80/90/100/110/120
  • Прочность щита: 90/120/150/180/210 (+30% от силы умений)
  • Дополнительная скорость передвижения: пока существует щит от [E] Юми, скорость передвижения союзников увеличена на 20%. Эффект действует, пока щит не уничтожается или не пропадает спустя 3 секунды.
  • Дополнительная скорость атаки: 35% (+8% за каждые 100 силы умений)
  • Восстановление маны партнера: Юми восстанавливает 20/24/28/32/36 маны своему партнеру (но не себе). Это значение может увеличиваться на величину вплоть до 100% в зависимости от недостающей маны партнера (от 30% до 80% недостающей маны).
  • Лапа помощи: у Догонялок [E] нет бонуса лучшего друга, потому что Юми должна иметь возможность спасать всех союзников.

Последняя глава [R]

  • Описание умения: в течение 3,5 секунд Юми выпускает 5 волшебных волн, которые влияют на врагов и союзников. Если умение применяется, когда она привязана, направление волн можно менять с помощью мыши. При попадании по союзным чемпионам волны их лечат. Эффективность лечения лучшего друга увеличена на 130%. Избыточное лечение превращается в щит, который существует 3 секунды после окончания действия умения. При поражении любых врагов волны наносят им урон и замедляют (эффект суммируется).
  • Перезарядка: 110/100/90 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
  • Магический урон за волну: 60/80/100 (+20% от силы умений) ⇒ 75/100/125 (+20% от силы умений)
  • Лечение за волну: 35/50/65 (+15% от силы умений)
  • Продолжительность замедления: 1,25 секунды
  • Замедление: 10% + 10% за каждую дополнительную волну (максимум: 50%)
  • Бонус лучшего друга: волны дают лучшему другу Юми 20/40/60 (+10% от силы умений) брони и сопротивления магии. Прибавки действуют до окончания действия умения.

Атрокс

Время перезарядки Проклятых цепей [W] уменьшено на высоких уровнях умения, эффективность замедления теперь зависит от уровня умения. Прибавка к силе атаки от Губителя мира [R] увеличена на высоких уровнях умения.

Впечатлившись могуществом Атрокса в прошлом сезоне, мы слегка переборщили с его ослаблениями. Его [Q] и [E] уже некуда усиливать, поэтому мы решили улучшить масштабирование [W]. Это умение позволяет ловить врагов, но на поздней стадии игры эффективность замедления должна быть выше, ведь сами противники становятся проворнее. Заодно мы усиливаем [R] – больше масштабирования богу масштабирования.

Проклятые цепи [W]

  • Перезарядка: 20/18,5/17/15,5/14 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд
  • Замедление: 25% на всех уровнях умения ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

Губитель мира [R]

  • Дополнительная сила атаки: 20/30/40% от силы атаки ⇒ 20/32,5/45% от силы атаки

Эш

Затраты маны на Сосредоточенность стрелка [Q] уменьшены, продолжительность усиления увеличена. Базовый урон Залпа [W] уменьшен. Время перезарядки Зачарованной ледяной стрелы [R] увеличено на низких уровнях умения.

Эш – отличный чемпион для одиночной очереди. Она хорошо показывает себя как в роли стрелка, так и в роли поддержки, – причем на всех уровнях MMR. А на профессиональной сцене она настоящий зверь – среди помощников ей нет равных. Из-за этого, кстати, ее все чаще блокируют и в одиночной очереди. Мы ослабляем Эш поддержки и дарим компенсационные усиления Эш-стрелку.

Сосредоточенность стрелка [Q]

  • Затраты маны: 50 ⇒ 30
  • Продолжительность усиления: 4 секунды ⇒ 6 секунд

Залп [W]

  • Физический урон: 20/35/50/65/80 (+100% от силы атаки) ⇒ 10/25/40/55/70 (+100% от силы атаки)

Зачарованная ледяная стрела [R]

  • Перезарядка: 80/70/60 секунд ⇒ 100/80/60 секунд

Аурелион Сол

Прирост запаса здоровья и прирост брони уменьшены. Коэффициент урона у взрыва Дыхания солнца [Q] от силы умений уменьшен.

Аурелион Сол кометой ворвался в Ущелье после своего ПИО, и мы рады, что многие из вас оценили его по достоинству! У него нет проблем на высоких уровнях игры, а вот на обычном уровне игры он все же чересчур силен. Эти ослабления должны устранить перекос.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 95
  • Прирост брони: 4,6 ⇒ 4,3

Дыхание солнца [Q]

  • Урон от взрыва: 20–40 (в зависимости от уровня) (+40/50/60/70/80) (+40% от силы умений) (+(0,031% от зарядов звездной материи) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20–40 (в зависимости от уровня) (+40/50/60/70/80) (+35% от силы умений) (+(0,031% от зарядов звездной материи) от максимального запаса здоровья цели)

Азир

Основные показатели, пассивное умение, [Q], [W] и [E] изменены.

Азир – эффектный чемпион, за которым интересно наблюдать. Однако большинству игроков – даже претендентам – не удается его освоить. Внося перечисленные ниже изменения, мы преследуем несколько целей. Во-первых, ослабить Азира на ранней стадии и усилить на поздней. Во-вторых, отучить его изнурять врагов с помощью [Q] и спамить воинами на ранней стадии, но при этом увеличить его общий урон. В-третьих, пересмотреть его основные показатели, чтобы он снова мог собирать Зуб Нашора. И в-четвертых, упростить жизнь тем, кто только учится играть Азиром: автоатаки императора будут наносить больше урона (все-таки воины не всегда рядом), а солнечные диски смогут чаще и эффективнее его защищать.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 622 ⇒ 550
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 5
  • Запас маны: 380 ⇒ 320
  • Прирост запаса маны: 36 ⇒ 40
  • Прирост силы атаки: 2,8 ⇒ 3,5
  • Скорость атаки: 0,625 (примечание: показатель не изменился)
  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,694
  • Прирост скорости атаки: 3% ⇒ 5%

Наследие Шуримы (пассивное умение)

  • Продолжительность: 60 секунд ⇒ 30 секунд
  • Урон: 150 (+4 за минуту) (+15% от силы умений) физического урона ⇒ 230–410 (в зависимости от уровня) (+40% от силы умений) магического урона
  • удаленоДополнительный урон чемпионам: 37,5% ⇒ 0%
  • новоеЭффектность: солнечный диск Азира теперь накладывает эффекты заклинаний как умение, действующее против одной цели
  • Запас здоровья солнечного диска: 2550 ⇒ 3000
  • Броня солнечного диска: 60 (+1 за минуту) ⇒ 30–90 (в зависимости от уровня)
  • Сопротивление магии солнечного диска: 100 (+1 за минуту) ⇒ 30–90 (в зависимости от уровня)
  • Ослабление солнечного диска: теряет 100 брони, когда Азир мертв или находится далеко ⇒ теряет 100 брони и сопротивления магии, когда Азир мертв или находится далеко
  • Перезарядка: 180 секунд ⇒ 90 секунд (примечание: перезарядка начинается после уничтожения солнечного диска)
  • Исправление ошибки: солнечный диск больше не теряет броню и сопротивление магии, когда Азир недосягаем

Неумолимые пески [Q]

  • Магический урон: 70/90/110/130/150 (+30% от силы умений) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% от силы умений) (примечание: урона становится больше, чем раньше, когда Азир накапливает хотя бы 200 силы умений)
  • Затраты маны: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

Восстань! [W]

  • Медленные воины: 15/25/35/45/55% пассивной скорости атаки ⇒ 50/60/70/80/90 дополнительного магического урона
  • Общий магический урон: 50–150 (в зависимости от уровня) (+55% от силы умений) ⇒ 50–200 (в зависимости от уровня Азира и уровня [W]) (+55% от силы умений)
  • удаленоМаловато людей для вечеринки: скорость атаки Азира больше не увеличивается, когда призвано 3 воина

Подвижный песок [E]

  • Магический урон: 60/100/140/180/220 (+55% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% от силы умений)

Кейтлин

Броня и сила атаки уменьшены.

Не нужно быть детективом, чтобы заметить, что Кейтлин стала королевой стрелков на профессиональном уровне. Она вооружена снайперской винтовкой, поэтому должна задирать врагов издалека, – но в пределах разумного. После этих изменений ее будет проще убить, когда она потеряет бдительность.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 27
  • Сила атаки: 62 ⇒ 60

Физз

Восстановление маны от Морского трезубца [W] увеличено. Урон от Баловства [E] увеличен, затраты маны уменьшены.

Физз так и не смог найти себе места в Ущелье. Он нормально чувствует себя в бою против медленных магов, но убийцы, полагающиеся на силу атаки, доставляют ему немало хлопот. Физзу приходится использовать умения как для уклонения от вражеских атак, так и для убийства миньонов. Но их затраты слишком высоки, поэтому он быстро остается без маны. Мы решаем эту проблему, корректируя его [W] и [E]. Правда, ему все равно придется с умом выбирать: зачищать волны миньонов или давить на противников.

Морской трезубец [W]

  • Восстановление маны: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (примечание: это 100% от затрат маны)

Баловство/Обман [E]

  • Магический урон: 70/120/170/220/270 (+90% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% от силы умений)
  • Затраты маны: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Гангпланк

Урон Испытания огнем (пассивное умение) уменьшен. Теперь под шкалой маны Гангпланка отображается количество доступных ему бочек от Пороховой бочки [E], а частота получения бочек уменьшена.

Гангпланк – один из тех чемпионов, которому портят частоту побед неопытные игроки. Поэтому он может считаться сбалансированным, даже когда побеждает менее чем в 50% матчей. Но сейчас пират действительно в ударе: он вооружился свежеусиленными Похитителем сущности и Быстрыми клинками Навори, из-за чего забыл про перезарядку и затраты маны. Учитывая, что эти предметы стали для него основными, пора поставить его на место. Заодно следует уменьшить урон от Испытания огнем – он стал слишком заметным, когда Гангпланк начал делать упор на силу атаки и шанс критического удара.

Испытание огнем (пассивное умение)

  • Дополнительный чистый урон: 55–310 (+100% от дополнительной силы атаки) (+0–200 в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 50–250 (+100% от дополнительной силы атаки) (+0–200 в зависимости от шанса критического удара)

Пороховая бочка [E]

  • новоеКаждому по бочке!: теперь под шкалой маны Гангпланка отображается количество доступных ему бочек (видно всем игрокам)
  • Периодичность получения бочек: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 18 секунд на всех уровнях умения

Джинкс

Прирост скорости атаки увеличен. Затраты маны на умение Пиу-пиу! [W] уменьшены, замедление усилено. Максимальный урон монстрам от умения Супер-мега-ракета смерти! [R] увеличен.

Джинкс не дотягивает до остальных стрелков. Нет у нее и заметного всплеска силы, когда она покупает второй предмет: Грань или Быстрые клинки. Пора вернуть ее в строй. Теперь [W] станет эффективнее даже на первом уровне умения, а усиленное [R] поможет чаще красть Барона с другого конца карты.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 1% ⇒ 1,36%

Пиу-пиу! [W]

  • Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Замедление: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

Супер-мега-ракета смерти! [R]

  • Максимальный урон монстрам: 800 ⇒ 1200

Кеннен

Время перезарядки Грохочущего сюрикена [Q] уменьшено, магический урон увеличен. У Скачка напряжения [W] теперь есть индикатор дальности. Урон Молниеносного рывка [E] миньонам увеличен.

Кеннена уже давно никто не считает сильным магом. Более того, ему сложно убивать миньонов, особенно под башней, из-за чего он непривлекателен для новичков. Мы усиливаем Кеннена и добавляем его Скачку напряжения индикатор дальности, чтобы ему было проще поражать помеченных чемпионов – в первую очередь это будет полезно как раз в сражениях возле миньонов.

Грохочущий сюрикен [Q]

  • Перезарядка: 8/7/6/5/4 секунды ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 секунды
  • Магический урон: 75/120/165/210/255 (+75% от силы умений) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85% от силы умений)

Скачок напряжения [W]

  • новоеУдарная зона: теперь, когда помечается вражеский чемпион, у Кеннена появляется индикатор дальности.

Молниеносный рывок [E]

  • Модификатор урона миньонам: 50% ⇒ 65%

Ле Блан

Теперь, когда Ле Блан убивает бойца Печатью порока [Q], она восстанавливает 100% от затраченной маны и сокращает перезарядку умения на 30%. Печать порока [Q] и ее Копия [R] теперь наносят дополнительный урон миньонам.

Ле Блан всегда было сложно балансировать между зачисткой волн миньонов и убийством врагов. В одиночной очереди она бьет рекорды по убийству чемпионов – и антирекорды по убийству миньонов. Это значит, что игроки, способные нормально добивать миньонов автоатаками без использования [W], обладают огромным преимуществом. Вот только таких игроков мало, из-за чего в целом Ле Блан не очень сильна. Мы хотим выровнять ее кривую силы и упростить добивание миньонов – теперь для этого не нужно тратить все запасы маны и жертвовать давлением на врага.

Печать порока [Q]

  • новоеМана за фокусы: теперь, когда Ле Блан убивает цель любым эффектом Печати порока, она восстанавливает 100% от затраченной маны и сокращает оставшуюся перезарядку умения на 30%.
  • новоеМиньоны, исчезните!: Печать порока теперь наносит 10–146 (на уровнях 1–18) дополнительного урона миньонам

Копия [R]

  • новоеКопия Печати порока: Копия Печати порока тоже наносит дополнительный урон миньонам.

Пантеон

Восстановление здоровья уменьшено, скорость атаки увеличена. Время перезарядки Копья воина [Q] уменьшено на низких уровнях умения, затраты маны уменьшены, время подготовки при быстром нажатии уменьшено. Время перезарядки Агрессивной защиты [E] увеличено на высоких уровнях умения.

В последнее время Пантеон не блещет эффективностью на верхней линии, а на средней дела у него еще хуже. Мы ценим его гибкость, однако этот набор усилений направлен преимущественно на верхнюю линию. Заодно мы решаем проблему с чрезмерной доступностью его [E] на поздней стадии, когда в своих сборках Пантеон делает упор на ускорение умений.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья за 5 секунд: 7,5 ⇒ 6
  • Скорость атаки: 0,644 ⇒ 0,658

Копье воина [Q]

  • Перезарядка: 13/11,75/10,5/9,25/8 секунд ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 секунд
  • Затраты маны: 30 ⇒ 25
  • Время подготовки копья при быстром нажатии: 0,25 секунды ⇒ 0,2 секунды

Агрессивная защита [E]

  • Перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд

Киана

Базовый урон Гнева стихий / Клинка Ишталя [Q] увеличен. Время перезарядки Дерзости [E] уменьшено.

Киана, как и другие странствующие чемпионы средней линии, в последнее время заметно просела по силе. Увеличиваем урон ее [Q] и сокращаем перезарядку [E], чтобы она могла чаще и успешнее наведываться на соседние линии.

Гнев стихий / Клинок Ишталя [Q]

  • Физический урон: 50/80/110/140/170 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% от дополнительной силы атаки)

Дерзость [E]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд

Раммус

Прирост силы атаки уменьшен. Базовый урон Катящегося шара [Q] уменьшен.

После всех изменений леса Раммус все еще чересчур силен. Немного уменьшаем урон броненосца, не затрагивая остальные, более важные элементы его арсенала.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 2,75

Катящийся шар [Q]

  • Магический урон: 100/130/160/190/220 (+100% от силы умений) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% от силы умений)

Рамбл

Ослабление сопротивления магии при помощи Электрогарпуна [E] увеличено.

Рамбл перестал жечь, особенно на своей основной позиции – на верхней линии. Раньше он блистал в начале игры, наиболее ярко демонстрируя силу в первых командных сражениях. Теперь же мы хотим, чтобы он мог задать жару и на поздних этапах.

Электрогарпун [E]

  • Ослабление сопротивления магии при одном попадании гарпуном: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Ослабление сопротивления магии при двух попаданиях гарпуном: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

Самира

Ускорение за заряд Безрассудного порыва (пассивное умение) изменено.

В обновлении 13.4 мы ослабили Самиру, чтобы она впитывала меньше урона и реже срывалась на ранних этапах. Но эти изменения ударили по ней слишком сильно. Частично откатываем их, чтобы она смогла оправиться. Вам по-прежнему не стоит блокировать Самиру – зато ее мейнерам станет полегче.

Безрассудный порыв (пассивное умение)

  • Скорость передвижения за заряд: 1/2/3/4% (максимум: 6–24%) ⇒ 2/2,5/3/3,5% (максимум: 12–21%)

Триндамир

Приросты запаса здоровья и силы атаки увеличены.

Триндамир отстает от конкурентов, но вместо того, чтобы усиливать его на ранней стадии, мы улучшаем его масштабирование по ходу матча. Сам он станет более живучим, а его автоатаки – более смертоносными.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 112 ⇒ 115
  • Прирост силы атаки: 3,7 ⇒ 4

Твич

Коэффициент урона Заразы [E] от силы умений уменьшен.

Твич с упором на силу умений... Ты один из моих любимейших чемпионов. И один из сильнейших. Когда тебе не нужно стоять на линии, играть против тебя просто НЕВЫНОСИМО, ведь ты можешь быть где угодно. Эвелинн хотя бы нужно ждать 6-го уровня. И это только отягощает твою вину. А ну брысь из ниши Эвелинн! Я бы назвал тебя вонючкой, но для тебя это комплимент.

Зараза [E]

  • Магический урон за заряд: 35% от силы умений ⇒ 30% от силы умений

Шая

Базовый урон Зова клинков [E] уменьшен, время перезарядки увеличено.

Усиления Шаи из обновления 13.1 оказались чрезмерными – сейчас она входит в число лучших стрелков. Игроки наконец-то это заметили, так что нам пора вмешаться. Нам нравится, что у Шаи высокая скорость атаки, но с ее уроном явно надо что-то делать.

Зов клинков [E]

  • Физический урон: 55/65/75/85/95 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% от дополнительной силы атаки)
  • Перезарядка: 10/9,5/9/8,5/8 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд

Йорик

Дополнительный урон туманных ходоков уменьшен.

Мы ослабляем самый противный прием Йорика – в сборках со смертоносностью хватало одного попадания [E], чтобы туманные ходоки порвали несчастного врага на части. Впрочем, мы будем внимательно следить, чтобы это изменение не похоронило нашего могильщика.

Траурный туман [E]

  • Дополнительный урон туманных ходоков: 40% ⇒ 30% (примечание: наносится до 8 раз каждым туманным ходоком)

Зед

Сопротивление магии ослаблено. Время перезарядки Теневого разреза [E] уменьшено на высоких уровнях умения.

После выхода обновления 12.23 мы увеличили время перезарядки Теневого разреза [E] Зеда на поздней стадии игры, а заодно внесли другие ослабления. Эти правки принесли свои плоды, однако из-за них нашему ниндзя стало сложнее проворачивать фокусы с тенями. Сейчас его частота побед стала вполне приемлемой, поэтому мы возвращаем перезарядку [E] к прежним значениям, а взамен ослабляем его сопротивление магии.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 32 ⇒ 29

Теневой разрез [E]

  • Перезарядка: 5/4,75/4,5/4,25/4 секунды ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 секунды

Изменения леса

Вторжения во вражеский лес


Мы хотели облегчить зачистку лагерей на своей половине карты, чтобы игроки реже вторгались во вражеский лес на начальной стадии, а новичкам было проще играть против опытных лесников. Ранние похищения монстров способны здорово испортить впечатления от игры – это одна из причин, почему многие сторонятся леса.

Тем не менее механика повлияла на игру негативно – участились ранние засады, а у опытных игроков стало меньше возможностей. Так что мы решили ее удалить. Мы рады, что провели этот эксперимент. Лучше пытаться как-то исправить ситуацию, чем не делать вообще ничего, боясь негативных последствий.
  • Урон лесников: лесники наносят на 20% больше урона монстрам в собственном лесу и пугливому крабу ⇒ монстрам из всех лагерей

Золото за зачистку лесных лагерей


Лакомства, появившиеся в предсезоне, значительно повысили доход лесников, из-за чего пришлось уменьшать награду за зачистку лагерей. Это сыграло на руку лесникам, специализирующимся на засадах, и они быстро ворвались в мету. Теперь лакомства дают меньше золота, поэтому мы можем вернуть часть золота монстрам.
  • Синий страж: 80 золота ⇒ 90 золота
  • Громп: 70 золота ⇒ 80 золота
  • Краги (средние): 5 золота ⇒ 10 золота
  • Краги (маленькие): 13 золота ⇒ 14 золота
  • Двухголовый волк мрака: 50 золота ⇒ 55 золота
  • Алый остроклюв (большой): 30 золота ⇒ 35 золота
  • Остроклювы (маленькие): 7 золота ⇒ 8 золота
  • Красный огнедрев: 80 золота ⇒ 90 золота

Опыт лесников на линиях


Лесники могут значительно обгонять оппонентов, устраивая ранние засады или добивая миньонов за погибших товарищей. Мы считаем, что лесники, делающие упор на засады, должны отставать по опыту от тех, кто активно зачищает лагеря.
  • Опыт лесников на линиях: 75% от общего опыта ⇒ 40–75% (растет с начала игры до 14-й минуты)

Всевидящая лупа

Всевидящая лупа была крайне мощным инструментом, позволявшим лишать обзора врагов, – им приходилось играть осторожно, чтобы не стать жертвами лесника. Это ослабление в первую очередь направлено на раннюю стадию игры, но оно должно ощущаться и на других этапах.
  • Перезарядка: 90–60 секунд ⇒ 120–60 секунд (в зависимости от среднего уровня)

Предметы

Космический ускоритель

Космический ускоритель уже давно не пользуется популярностью из-за своей нишевости. Изменение параметров должно сделать его привлекательнее для магов, которым нужен урон.
  • Перезарядка: Бесовской манускрипт + Эфирный всполох + Рубиновый кристалл + 850 золота ⇒ Бесовской манускрипт + Эфирный всполох + Усиливающий фолиант + 815 золота
  • удаленоЗдоровье: 200 ⇒ 0
  • Сила умений: 65 ⇒ 90

Бронированные сапоги

Бронированные сапоги теперь защищают от гораздо большего количества автоатак, так что никакой посох не сможет их пробить.
  • новоеЛюбая автоатака – это автоатака: Бронированные сапоги теперь уменьшают урон от всех автоатак, а не только тех, у которых есть метка "Автоатака" и ничего больше.

Объятья серафима

Возвращение щитов и силы умений вдохнуло новую (старую?) жизнь в Объятья серафима, и они быстро стали одним из сильнейших инструментов для магов. В результате сейчас предмет использует большинство метовых чемпионов средней линии. Чтобы ослабить Объятья, мы уменьшаем выгоду от их покупки. Впрочем, наша долгосрочная цель – сделать предметы для магов приятнее в использовании и в принципе усилить класс. Для этого мы хотим ослабить самые мощные инструменты, одновременно добавив силы самым слабым.
  • Сила умений: 80 ⇒ 70
  • Здоровье: 250 ⇒ 200

Посох архангела




  • Сила умений: 80 ⇒ 70

Руны

Хватка нежити

Со временем лечение от рун только усилилось: сначала на это повлияла закалка чемпионов, а затем и другие системные изменения вроде переработки предметов для танков в предсезоне. Мы хотим ослабить это "невидимое" исцеление, идущее не от предметов.

Хватка нежити лучше подходит воинам, а не танкам. Приведенные ниже изменения призваны снизить общую эффективность ее лечения, но при этом увеличить прибавки для танков.
  • удаленоЛечение в зависимости от максимального запаса здоровья: 1,7% (для чемпионов ближнего боя) / 1,02% (для чемпионов дальнего боя) ⇒ 1,2% + 3 (для чемпионов ближнего боя) / 0,72% + 1,8 (для чемпионов дальнего боя)
  • Прибавка к максимальному запасу здоровья: 5 (для чемпионов ближнего боя) / 3 (для чемпионов дальнего боя) ⇒ 7 (для чемпионов ближнего боя) / 4 (для чемпионов дальнего боя)

Триумф

В целом после этого изменения Триумф станет слабее: теперь руна лечит больше, когда это не так нужно (при высоком уровне здоровья), и меньше, когда это действительно важно (при низком уровне здоровья). Значения уравниваются примерно при 35% здоровья.
  • Лечение при участии в убийстве: 10% от недостающего здоровья ⇒ 2,5% от максимального запаса здоровья (+5% от недостающего здоровья)

Изменения ARAM

Мы подготовили ряд изменений для ARAM, которые обещали в недавней статье "/dev: состояние режимов". Если вы ее еще не читали, переходите по этой ссылке.

Во-первых, мы удаляем из Воющей бездны обломки башен. Игроки любят ARAM за непрекращающиеся веселые командные сражения, а обломки и связанные с ними игры с обзором только отвлекали от привычного процесса. Спасибо, что мужественно терпели их все это время!
  • удаленоСтроительный мусор: башни больше не оставляют обломки после уничтожения.

Также в этом обновлении мы решили повысить смертоносность башен Воющей бездны на средней и поздней стадиях игры, поскольку их урон был недостаточно заметен. Помимо этого, у башен ингибиторов появился защитный эффект, который поможет держать оборону после падения внешней башни.

Внешние башни

  • Урон башен: 185 в начале, увеличивается до 233 в течение 8 минут ⇒ 185 в начале, увеличивается до 293 в течение 12 минут
  • Броня башен: 70 в начале, увеличивается до 78 в течение 8 минут ⇒ 75 в начале, увеличивается до 96 в течение 8 минут
  • Сопротивление магии башен: 75 в начале, увеличивается до 83 в течение 8 минут ⇒ 75 в начале, увеличивается до 96 в течение 8 минут
  • новоеОслабление защиты: на 12-й минуте броня и сопротивление магии внешних башен ослабляются до 40

Башни ингибиторов

  • новоеУкрепление: когда уничтожается внешняя башня вашей команды, башня ингибитора начинает получать на 30% меньше урона; эффект действует 60 секунд.
  • Урон башен: 195 в начале, увеличивается до 243 в течение 8 минут ⇒ 195 в начале, увеличивается до 375 в течение 15 минут
  • Броня башен: 70 в начале, увеличивается до 78 в течение 8 минут ⇒ 75 в начале, увеличивается до 96 в течение 8 минут
  • Сопротивление магии башен: 75 в начале, увеличивается до 83 в течение 8 минут ⇒ 75 в начале, увеличивается до 96 в течение 8 минут

Башни нексуса

  • Урон башен: 175 в начале, увеличивается до 223 в течение 8 минут ⇒ 195 в начале, увеличивается до 375 в течение 15 минут
  • Броня башен: 70 в начале, увеличивается до 78 в течение 8 минут ⇒ 75 в начале, увеличивается до 96 в течение 8 минут
  • Сопротивление магии башен: 75 в начале, увеличивается до 83 в течение 8 минут ⇒ 75 в начале, увеличивается до 96 в течение 8 минут

Изменения кустов

  • Безупречный баланс: скорректировано расположение трех кустов в центре моста – раньше они были сдвинуты на пол-Тимо в сторону синей команды.

Правки баланса: усиления

  • Гекарим – наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Правки баланса: ослабления

  • Энни – наносимый урон: 100% ⇒ 95%; модификатор прочности щитов: 100% ⇒ 80%
  • Райз – наносимый урон: 110% ⇒ 105%
  • Удир – наносимый урон: 105% ⇒ 100%

Clash Билджвотера

Напоминаем, что первый Clash этого года уже близко! Вот даты проведения турнира Билджвотера:
  • Начало регистрации на первые выходные: 6 марта, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни первых выходных: 11 и 12 марта, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
  • Начало регистрации на вторые выходные: 20 марта, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни вторых выходных: 25 и 26 марта, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Изменение цен на чемпионов

Если вы вдруг пропустили: ранее мы объявили, что скоро изменим модель ценообразования для чемпионов. Подробности ищите в отдельной статье. Изменения вступят в силу в цикле 13.7 – учитывайте это при планировании покупок!

Суть вкратце: сразу после выхода чемпионы по-прежнему стоят 7800 СЭ и 975 RP, спустя неделю их стоимость снижается до 6300 СЭ и 975 RP, а через 2 сезона они переходят в одну из следующих категорий:
  • 450 СЭ / 260 RP: чемпионы, которые отлично подходят новым игрокам. У них понятный игровой процесс и доступные арсеналы, поэтому они просты в освоении. Примеры: Мальфит, Мисс Фортуна и Юми.
  • 1350 СЭ / 585 RP: чуть более сложные, но все же доступные для заинтересованных игроков. В их игровом процессе больше нюансов, однако у них адекватный порог вхождения, и они горячо любимы сообществом. Примеры: Ясуо, Люциан и Сетт.
  • 3150 СЭ / 790 RP: эти чемпионы еще сложнее либо обладают необычной специализацией. Обычно у них более крутая кривая обучения, поэтому для их эффективного использования нужно набить руку. Примеры: Ле Блан, Шако и Йорик.
  • 4444 СЭ / 880 RP: истинное воплощение совершенства и красоты. ХА-ХА-ХА.
  • 4800 СЭ / 880 RP: большинство остальных чемпионов.
  • 6300 СЭ / 975 RP: чемпионы, вышедшие в последние два сезона. С началом третьего сезона они переносятся в категорию выше.
  • 7800 СЭ / 975 RP: чемпионы, вышедшие на текущей/прошедшей неделе.

Поведенческие системы

Бездействие – достаточно распространенная проблема в Лиге, однако статистика показывает, что большинство игроков покидают игры так редко, что избегают наказаний. Мы знаем, что иногда это случается из-за проблем с соединением, но все равно хотим напомнить игрокам, что выход из игры вредит их союзникам. О том, как работает система LeaverBuster, можно почитать в этой статье. Мы постоянно обновляем и совершенствуем наши системы, чтобы сделать игры лучше, и будем следить за последствиями этих изменений.
  • Задержка для нарушителей: теперь, если игрок бездействовал или покинул матч, в следующую очередь он сможет встать лишь с задержкой в 1 минуту.
  • Никакого иммунитета: исправлена ошибка, из-за которой иногда игроки, часто покидающие матчи, избегали наказаний.

Прекращение поддержки 32-битных версий Windows

Поддержка 32-битных версий Windows будет прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК.

Наверняка многие подумали: "Что это значит?" и "Нужно ли мне что-то делать?"

Если вы уже пользуетесь 64-битной версией ОС и оборудования (как 99,9% наших игроков), то прекращение поддержки 32-битной версии Windows вас никак не коснется. Но если вы пользуетесь 32-битной операционной системой, то после обновления 13.7 начнете видеть в клиенте сообщение о том, что вскоре он может перестать работать. Игра перестанет запускаться на 32-битной версии не сразу. Сначала информация об этом появится в описании обновления и программе запуска, но в будущем вам понадобится 64-разрядное оборудование и 64-битная ОС, чтобы продолжать играть в Лигу.

Зачем разработчики Лиги это делают?

В прошлом мы уже приняли похожее решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Чтобы создавать новый контент при текущих системных требованиях, требуется слишком много усилий со стороны команд разработки и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым возможностям, лучшему техническому состоянию и стабильности. Пока что мы не готовы рассказать о конкретных улучшениях, которые готовим в связи с этим изменением, но будьте уверены, что мы постоянно делаем инвестиции в развитие Лиги.

Соревновательная система

Штрафы за уклонение от игры увеличены в соответствии с изменением количества получаемых LP из обновления 13.4.
  • Первое уклонение: -3 LP ⇒ -5 LP
  • Последующие уклонения: -10LP ⇒ -15 LP

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения на экране выбора чемпиона

  • Текстовый фильтр и фильтр позиций теперь сбрасываются, когда вы блокируете или выбираете чемпиона, и когда покидаете экрана выбора (в том числе в результате уклонения от игры).
  • Выбор цветовых схем больше не сбрасывается, когда вы переключаетесь между образами.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой у тотемов Бдительного защитного камня не было индикаторов установки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок герольда Бездны отображался на протяжении всей игры, если монстра убивали в определенный момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Боевого танца [E] Рэйкана отображались даже после уничтожения щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рассечение от Ненасытной гидры не срабатывало корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкалы здоровья чемпионов перекрывали некоторые элементы интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дыхание солнца [Q] Аурелиона Сола на максимальном уровне не учитывало восстановление маны и прекращалось раньше времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности Азира был некорректным, когда он направлял песчаных воинов в атаку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой связанный с Калистой чемпион не видел на экране визуальные эффекты ее Зова судьбы [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дрейвен получал золото от пассивного умения, когда Аурелион Сол казнил врага при помощи [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Азир не произносил особые реплики для Сивир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги, отброшенные Яростью дракона [R] Ли Сина, иногда не подбрасывали союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы дальности [Q] и [E] Виего оставались такими же, как у [Q] Аурелиона Сола, после того, как заканчивалось подчинение последнего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Падающей звезды [R] Аурелиона Сола не отображались, если умение применялось внутри элемента ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего не мог переместиться в Царство смерти [R] Мордекайзера после подчинения Мальзахара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Фиоры не блокировало урон от пассивного эффекта [Q] Зери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон, отраженный Пылающим щитом [E] Энни, не активировал Клинок похитителя магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой абсолютное умение К'Санте уходило на перезарядку, если применялось к врагу в момент его смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сюрикен убийцы [E] Акали позволял ей сбежать из Царства смерти [R] Мордекайзера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выстрел в голову (пассивное умение) Кейтлин отменял усиленную автоатаку, если Кейтлин пыталась атаковать цель за пределами дальности атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок Жезла веков не пропадал из инвентаря, когда игрок отменял покупку предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мистический выстрел [Q] Эзреаля мог активировать его [W], даже если цель была защищена Пристанищем духа [W] Шена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Огромный снежный ком [W] Нуну и Виллумпа застревал на месте, если Виллумп отпускал его сразу после появления из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой абсолютное умение Таам Кенча иногда некорректно взаимодействовало с Сияющей добродетелью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маргаритка не пропадала после смерти Иверна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальная продолжительность действия [Q] Аурелиона Сола не становилась неограниченной на максимальном уровне умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Доктор Мундо не сразу получал прибавку к здоровью от Максимальной дозы [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вейгар в базовом образе не смеялся злодейским смехом, убивая цель при помощи Большого взрыва [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Киндред не воспроизводились реплики, связанные с покупкой предметов для лесников.

Исправление ошибок образов

  • У Прядильщика историй Гарена теперь есть отдельные звуковые эффекты для атаки башен.
  • Обновлены изображения у наборов цветовых схем для следующих образов: Боевой зайчик Мисс Фортуна, Астронавт Иверн и Ари из K/DA "ALL OUT" – "BADDEST".
  • Рэйкан из Арканы: исправлены проблемы с движением руки во время анимации бездействия.
  • Звездный защитник Рэйкан: тело чемпиона больше не остается видимым после его смерти.

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлено в мифический магазин

  • Мисс Фортуна из расколотого ордена – престижное издание

Будущие образы и цветовые схемы