Изменения обновления 9.24

Несколько правок, дополняющих изменения предсезона, серьезная переработка Дианы и выход Афелия.

Привет, друзья! Встречайте последнее обновление года!

Большинство обновлений, выходящих сразу после крупных встрясок вроде предсезона, нашпигованы изменениями, и 9.24 не будет исключением. Изучив начальные данные и ваши отзывы, мы подготовили множество правок и улучшений. Также мы включили сюда описания изменений, появившихся в игре после выхода обновления 9.23: корректировки драконов, монстров и элементов игры, влияющих на ее темп. И хотя технически это последнее обновление 2019-го, в конце года мы можем выпустить набор правок баланса "9.24b" (обновление без образов и нововведений) – в зависимости от состояния игры в ближайшие пару недель. Вместе с ним будут опубликованы отдельные описания изменений, так что следите за новостями!

А еще советуем всем, кому нравятся крутые мальчики, держать ухо востро – в игре скоро появится новый чемпион. Афелий (вместе с сестрой) прибудет в Ущелье после выхода обновления 9.24! Но это не все новости для любителей Лунари. Мы обновляем арсенал, визуальные и звуковые эффекты, а также значки умений Дианы, чтобы она чаще озаряла свой народ лунным светом.

И последнее, но не менее важное: в игру на время возвращается король поро! Готовьте снежки и веселитесь со всеми любимым королевским комком меха.

Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Ханна shio shoujo Ву

Наверх

Дополнительные изменения

Изменения Афелия, Дианы и старшего дракона от 17.12.2019

Афелий

Прежде чем вносить серьезные изменения, мы хотим подождать, пока игроки привыкнут к Афелию, но уже сейчас очевидно, что некоторые элементы его арсенала слишком сильны. В частности, абсолютное умение Инфернума чересчур легко доступно (при его-то уроне!), а метки Калибрума слишком сильно наказывают врагов, учитывая их надежность. Поэтому мы ослабляем и то, и другое.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ КАЛИБРУМА Атаки, поглощающие метки Калибрума, больше не накладывают эффекты при попадании еще один раз.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА МЕТКИ КАЛИБРУМА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40% 30%.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА [R], УСИЛЕННОГО ИНФЕРНУМОМ, ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40% 30%.
РАДИУС ВЗРЫВА [R], УСИЛЕННОГО ИНФЕРНУМОМ 500 400.

Диана

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ЗАВОЕВАТЕЛЯ Автоатаки Дианы теперь дают ей корректное число зарядов Завоевателя сразу после применения Лунного рывка [E].

Старший дракон

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ТАНЦА СМЕРТИ Урон горения от Сущности дракона больше не длится больше, чем нужно, у врагов с Танцем смерти.

Исправление ошибок Юми от 13.12.2019

Юми

ПЕРЕЗАРЯДКА УМЕНИЯ ТЫ И Я [W] [W] больше не уходит на перезарядку, когда Юми или ее союзник атакуют взрывную шишку, которая отбрасывает кошку от ее товарища.
ШКАЛА РЕСУРСА УМЕНИЯ ТЫ И Я [W] Исправлена ошибка, из-за которой дополнительная шкала ресурса Юми, показывающая продолжительность блокировки ее [W], отображалась некорректно.

Изменения аксессуаров и исправление ошибок от 12.12.2019

Аксессуары

Это изменение появилось в игре вместе с обновлением 9.24, но мы не включили его в изначальное описание (как некоторые из вас могли заметить). Объясняем принцип работы и последующую правку, так как они могут быть неочевидными!
БАНКОВСКИЙ СЧЕТ При смене аксессуаров новая перезарядка рассчитывается на основе того, когда вы в последний раз использовали любой аксессуар. Оставшиеся заряды Защитного тотема сокращают новую перезарядку на длительность собственной перезарядки.

Исправление ошибок

ТРЕШ ИМПУЛЬСНЫЙ ОГОНЬ – ПРЕСТИЖНОЕ ИЗДАНИЕ Престижный Треш Импульсный Огонь теперь корректно заканчивает анимацию подготовки после телепортации с помощью Хекс-скачка.
МАНА ПРИСУТСТВИЯ ДУХА Теперь корректно увеличивает максимальный запас маны на величину до 500 или запас энергии на величину до 50 в ARAM и "Короле поро".

Наверх

Главные особенности обновления



Предвестницы зари Сорака, Нидали и Карма, а также Предвестники ночи Афелий, Владимир, Ли Син и Сорака появятся в игре 12 декабря 2019 года. Сахарные Зиггс, Зилеан, Браум и Эвелинн появятся в игре 17 декабря 2019 года.

Наверх

Чемпионы

Афелий

Оружие веры

Афелий и Алуна начнут свой путь к победе под шепот луны в течение двух недель после выхода обновления 9.24.
Полноразмерные картинки Афелия доступны в "Заставках League of Legends"!

Акали

Хитбокс позади Акали удален, так что теперь ее Пятиточечный удар [Q] поражает только врагов перед ней; урон [Q] по миньонам и монстрам уменьшен.

Это изменение направлено исключительно на профессиональные игры – многие профессионалы используют уникальную форму хитбокса [Q], чтобы максимально эффективно убивать миньонов, в то время как большинство других игроков воспользоваться этой возможностью не могут.

Пятиточечный удар [Q]

удаленоХИТБОКС Удален хитбокс позади Акали.
УРОН МИНЬОНАМ И МОНСТРАМ НА 5-М УРОВНЕ УМЕНИЯ 33% дополнительного магического урона 25% дополнительного магического урона.

Амуму

Время перезарядки Броска бинта [Q] уменьшено на низких уровнях умения.

Учитывая состояние печальной мумии в предсезоне, ей точно не помешает усиление.

Бросок бинта [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 12/11/10/9/8 секунд 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

Браум

Базовый прирост запаса здоровья и восстановление здоровья увеличены. Время перезарядки Прячься за меня [W] уменьшено, затраты маны теперь одинаковые на всех уровнях умения, коэффициент защитных показателей для себя увеличен, а для союзника – изменен. Базовый урон Ледникового разлома [R] увеличен на высоких уровнях умения, принцип расчета продолжительности подбрасывания изменен.

Браум – хранитель, то есть живучий чемпион, который должен защищать союзников. Большинство хранителей хорошо справляются с врагами ближнего боя, которые хотят добраться до задней линии, но плохо показывают себя против дальнобойных бойцов из-за ограниченной дальности и малой подвижности. Однако Браум – исключение из общего правила; благодаря своему [E] он отлично дает отпор и врагам дальнего боя.

Мы не хотим отбирать у Браума особенность, которая делает его уникальным, поэтому лишь подчеркиваем ее, попутно уменьшая его силу против чемпионов ближнего боя. Это даст нам простор для его будущих усилений в других областях. Главное, что теперь Браум перестанет быть таким надежным чемпионом в профессиональных играх, который берется "по умолчанию".

Основные показатели

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 87 98.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 8 8,5.

Прячься за меня [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 секунд 12/11/10/9/8 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/55/60/65/70 40 на всех уровнях умения.
ЗАЩИТНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ДЛЯ СОЮЗНИКА 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% от дополнительных защитных показателей) 10/14/18/22/26 (+12% от дополнительных защитных показателей).
ЗАЩИТНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ДЛЯ СЕБЯ 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% от дополнительных защитных показателей) 10/14/18/22/26 (+36% от дополнительных защитных показателей).

Ледниковый разлом [R]

БАЗОВЫЙ УРОН 150/250/350 150/300/450.
ПОДБРАСЫВАНИЕ 0,25 секунды для тех, кто попал в разлом; враги, находящиеся близко к Брауму, подбрасываются на большее время 1-1,5 секунды на всех уровнях умения для первой пораженной цели в зависимости от расстояния до Браума; все остальные пораженные враги или враги, находящиеся близко к Брауму, подбрасываются на 0,25 секунды.

Диана

Обновлены визуальные и звуковые эффекты. Лунный рывок и Притяжение Луны поменялись местами. Клинок лунного сияния (пассивное умение) теперь увеличивает скорость атаки.

Некоторые из вас знают, что мы уже какое-то время работали над изменениями арсенала Дианы. Как и обещали, мы вносим правки, которые позволят ей лучше чувствовать себя на линии до 6-го уровня, так что теперь игра за и против нее будет реже проходить по принципу "все или ничего". Перенося Лунный рывок в разряд базовых умений, мы даем Диане более ранний доступ к одной из ключевых механик, благодаря чему она сможет взаимодействовать и сражаться с врагами до 6-го уровня. Это изменение также сильно повысит ее эффективность в роли лесника, позволяя устраивать более успешные засады на ранней стадии игры.

Кроме того, новое абсолютное умение Дианы значительно расширяет ее возможности по ходу игры, позволяя блистать как в командных боях, так и в коротких стычках – чем она раньше похвастаться не могла. Вдобавок Диана теперь сможет использовать разный подход к боям, и ее цель не всегда будет сводиться к тому, чтобы устранить одного врага с помощью полной комбинации умений.

В целом, внося эти изменения, мы хотели сохранить то, что игрокам нравилось в Диане, но при этом дать ей новые инструменты и сделать игровой процесс разнообразнее. Опыт старых игроков за Диану не пропадет впустую, однако ее новый арсенал будет привлекательным и для новичков.

Обновление визуальных эффектов

ЗНАЧКИ УМЕНИЙ Мы обновляем значки умений Дианы, чтобы они отвечали современным стандартам.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ УМЕНИЙ Мы внесли правки в визуальные эффекты всех умений Дианы, а также полностью переработали эффекты абсолютного умения и улучшили внешний вид пассивного умения.
ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ УМЕНИЙ Мы внесли правки в звуковые эффекты всех умений Дианы. Наиболее заметные изменения коснулись щита и рывков, а у абсолютного и пассивного умений эффекты были переработаны полностью.

Основные показатели

ЗАПАС МАНЫ 372 420.
ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 20 25.
СИЛА АТАКИ 53,04 57,04.

Клинок лунного сияния (пассивное умение)

новоеСИЛА ЛУННОЙ ПРИЗМЫ Увеличивает скорость атаки на 10-40% (на уровнях 1-18).
ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ При применении умения скорость атаки Дианы увеличивается на 30-90% (в зависимости от уровня Притяжения Луны) на следующие три автоатаки При применении умения прибавка к скорости атаки Дианы от Клинка лунного сияния увеличивается в три раза на 3 секунды.
БЕЗМЯТЕЖНОСТЬ Каждый третий удар рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося 20-250 (на уровнях 1-18) (+80% от силы умений) магического урона, а также восстанавливая Диане ману в размере 15% от силы умений Каждый третий удар рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося 20-250 (+40% от силы умений) магического урона.

Удар полумесяца [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 55 50.

Бледный каскад [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 10 секунд на всех уровнях умения 15/13,5/12/10,5/9 секунд.
БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 40/55/70/85/100 (общая прочность – 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (общая прочность – 60/90/120/150/180).
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА СФЕРЫ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 20% (общий коэффициент – 60%) 15% (общий коэффициент – 45%).
новоеКОЭФФИЦИЕНТ ПРОЧНОСТИ ЩИТА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ЗДОРОВЬЯ 10% (общий коэффициент – 20%).

новоеЛунный рывок [E]

Старое абсолютное умение Дианы!

ПЕРЕЗАРЯДКА 25/20/15 секунд 22/20/18/16/14 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/65/80 40/45/50/55/60.
УРОН 100/160/220 40/60/80/100/120.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60% 40%.

новоеПритяжение Луны [R]

Старое [E] Дианы!

ПЕРЕЗАРЯДКА 26/24/22/20/18 секунд 100/90/80 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 70 100.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 35/40/45/50/55% 40/50/60%.
новоеПРИЛУНЕНИЕ Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через 1 секунду ее озаряет лунный свет, который наносит 200/300/400 (+60% от силы умений) магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на 35/60/85 (+15% от силы умений) за каждую притянутую цель, кроме первой.

Гарен

Количество вращений и урон за вращение Вердикта [E] уменьшены.

Гарен как никто другой выиграл от правок Завоевателя, и теперь его сила не вписывается ни в какие рамки. В результате сборки с упором на скорость атаки вытеснили все другие. Мы не пытаемся поставить крест на сборках со скоростью атаки, но и не хотим, чтобы "стеклянная пушка" была единственным вариантом для Гарена. Поэтому мы вносим изменения, которые должны обеспечить необходимое разнообразие.

Вердикт [E]

КОЛИЧЕСТВО ВРАЩЕНИЙ 7 (+1 за 20% скорости атаки) 7 (+1 за 25% скорости атаки).
УРОН ЗА ВРАЩЕНИЕ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 в зависимости от уровня) (+32-40% от силы атаки) 4/8/12/16/20 (+0-6,6 в зависимости от уровня) (+32-40% от силы атаки).

Карма

Базовая прочность щита Воодушевления [E] увеличена.

Мы усиливаем Карму специально для тех, кто в первую очередь покупает предметы для поддержки.

Воодушевление [E]

БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200.

Кассадин

Время перезарядки Сферы пустоты [Q] теперь зависит от уровня умения. Восстановление маны Клинка пустоты [W] уменьшено на высоких уровнях умения.

Сейчас Кассадин слишком силен – он отлично переживает стадию игры на линии, а затем доминирует в командных боях.

Сфера пустоты [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 9 секунд на всех уровнях умения 11/10,5/10/9,5/9 секунд.

Клинок пустоты [W]

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 4/5/6/7/8% от недостающей маны 4/4,5/5/5,5/6% от недостающей маны (увеличивается в 4 раза при поражении чемпиона).

Раммус

Базовый прирост запаса здоровья увеличен. Время перезарядки Неистовой колкости [E] теперь зависит от уровня умения.

Увеличиваем влияние Раммуса на командные бои на средней стадии игры, а также повышаем его живучесть на поздних этапах.

Основные показатели

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 86 95.

Неистовая колкость [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 12 секунд на всех уровнях умения 12/11,5/11/10,5/10 секунд.

Райз

Базовый урон Перегрузки [Q] уменьшен.

Для мага, который набирает силу к концу игры, ранний урон и скорость зачистки Райза непозволительно высоки. Мы также ослабляем самую оптимальную для него руну (Завоеватель), поэтому вы наверняка думаете: "Riot в своем репертуаре", – но на самом деле это изменение заслуживает и Райз с Фазовым рывком.

Перегрузка [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165.

Сенна

Рекомендованные предметы обновлены. Туманные призраки теперь реже выпадают из миньонов, которых убивает Сенна, и больше не выпадают из двойников чемпионов. Урон Пронзающей тьмы [Q] и продолжительность обездвиживания Прощальных объятий [W] уменьшены. Коэффициент урона Тенесвета [R] увеличен.

Сенна сильна как в роли поддержки, так и в роли стрелка – причем в последней даже чересчур. Ослабления этого обновления затронут обе роли, но Сенна-стрелок все же пострадает больше. В частности, мы наносим удар по ее безопасности, изнуряющему урону и скорости зачистки, а также уменьшаем количество душ, которое она получает за игру. В результате Сенна станет более безобидной независимо от выбранной роли.
ПРЕДМЕТЫ Список рекомендованных предметов обновлен.

Основные показатели

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 85 75.

Освобождение (пассивное умение)

ШАНС ВЫПАДЕНИЯ ТУМАННОГО ПРИЗРАКА 5,55%, когда Сенна убивает миньона 1,67%, когда Сенна убивает миньона.
удаленоНЕСЧАСТНЫЕ, БЕДНЫЕ ДУШИ Двойники чемпионов больше не оставляют после себя туманных призраков.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Союзный Бард больше не может убивать туманных призраков своим [Q].

Пронзающая тьма [Q]

УРОН 50/80/110/140/170 (+50% от дополнительной силы атаки) 40/70/100/130/160 (+40% от дополнительной силы атаки).

Прощальные объятия [W]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 секунды 1,25/1,50/1,75/2/2,25 секунды.

Тенесвет [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 50%.

Сивир

Базовая сила атаки увеличена.

Небольшое усиление Сивир!

Основные показатели

СИЛА АТАКИ 61 63.

Юми

Защитный напрыг (пассивное умение) снова восстанавливает ману. Затраты маны Кошек-мышек [Q] увеличены, урон уменьшен. Юми больше не телепортируется со своим партнером. Догонялки [E] теперь увеличивают скорость атаки; у умения больше нет зарядов; затраты маны сильно увеличены.

Мы хотим, чтобы Юми соответствовала роли чародея, поэтому усиливаем ее способности к поддержке, жертвуя уроном (а это значит, что Призыв Пушинки подойдет ей гораздо лучше, чем Магическая комета). Но чтобы получить доступ к своей силе, она должна путешествовать с хрупкими чемпионами, а не быть неуязвимым источником урона на плечах и без того неубиваемых героев вроде Гарена. Мы также хотим, чтобы для максимальной эффективности она время от времени подвергала себя реальной опасности, покидая союзников, и враги могли ее убить.

Серьезно, у нас есть статистика. Юми – это необычный чемпион, и даже неправильная руна может настолько повлиять на ее эффективность, что игрокам она будет казаться слишком слабой. Так что берите Пушинку, а не комету!

Защитный напрыг (пассивное умение)

новоеНАЗАД К КОРНЯМ Теперь восстанавливает 50-160 (на уровнях 1-18) маны.
БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 50-300 (на уровнях 1-18) 60-400 (на уровнях 1-18).

Кошки-мышки [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 75/80/85/90/95/100 85/90/95/100/105/110.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 45% 30%.
УРОН ОТ УСИЛЕННЫХ КОШЕК-МЫШЕК 50/85/120/155/190/225 (+65% от силы умений) 50/95/140/185/230/275 (+40% от силы умений).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СУЩЕСТВОВАНИЯ СНАРЯДА 3 секунды 2 секунды.

Ты и я! [W]

новоеПОДГОТОВКА Теперь при привязывании из отвязанного состояния умение срабатывает не сразу, а через 0,25 секунды.
удаленоУ – УХОДИ Юми больше не телепортируется вместе со своим партнером.
новоеУДИВЛЕННАЯ ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ КРЫСА Когда на Юми накладывают обездвиживание, умение уходит на 5-секундную перезарядку.
обновленоАДАПТИВНАЯ СИЛА Юми и ее союзник дают друг другу 5/7/9/11/13 адаптивной силы (+4/7/10/13/16% от адаптивной силы друг друга) Юми увеличивает адаптивную силу партнера на 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20% от адаптивной силы партнера) (Юми дает себе столько же адаптивной силы).

Догонялки [E]

новоеУБИЙСТВЕННЫЕ ДОГОНЯЛКИ Теперь умение увеличивает скорость атаки Юми или ее партнера на 25/30/35/40/45%.
удаленоПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Больше не использует систему зарядов.
удаленоУСИЛЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ Лечение больше не увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.
ЛЕЧЕНИЕ 30/40/50/60/70 (+10% от силы умений) 70/110/150/190/230 (+30% от силы умений).
ПЕРЕЗАРЯДКА 18/17/16/15/14 секунд 12/11/10/9/8 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 30/40/50/60/70 100/115/130/145/160.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 25%, эффективность уменьшается со временем 15%, эффективность больше не уменьшается со временем.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 2 секунды 3 секунды.

Наверх

Обновление визуальных эффектов

Люкс

Мы сделали умения Люкс более различимыми и подтянули эффекты до современных стандартов. А еще – больше радуги!
АВТОАТАКА Эффекты снаряда и попадания стали визуально чище.
ИЛЛЮМИНАЦИЯ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Эффекты стали визуально чище.
СКОВЫВАНИЕ СВЕТА [Q] Добавлен едва заметный эффект, который должен показать ширину умения. И еще: больше искр и радуг.
ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ БАРЬЕР [W] Эффекты стали визуально чище. Добавлен едва заметный индикатор ширины хитбокса, когда жезл летит вперед.
СВЕТЯЩАЯСЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ [E] Эффекты подготовки и взрыва переработаны и стали визуально чище.
ПОСЛЕДНЯЯ ИСКРА Эффекты полностью переработаны. Добавлены линии по краям, чтобы показать ширину умения, а также линия на конце луча, чтобы показать его длину.
ЭФФЕКТЫ БЕЗДЕЙСТВИЯ Эффекты жезла, которые появляются во время бездействия Люкс, улучшены и стали визуально чище.
ВСЕ ОБРАЗЫ Эффекты стали визуально чище и отражают изменения базового образа.
ЛЮКС ИЗ СТАЛЬНОГО ЛЕГИОНА Эффекты молний у снаряда [Q], взрыва [E] и луча [R] стали визуально чище.

Наверх

Руны

Завоеватель

Продолжительность действия усиления уменьшена. Эффективность лечения чемпионов дальнего боя уменьшена.

Завоеватель слишком силен в руках ряда чемпионов дальнего боя – да и вообще его сила слегка выше нормы. Теперь эффекты руны будут действовать не так долго, что сильнее всего ударит по дальнобойным бойцам, так как во время игры на линии они максимально пользовались большой продолжительностью действия Завоевателя. Кроме того, мы напрямую уменьшаем лечение чемпионов дальнего боя.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 8 секунд 6 секунд.
ЛЕЧЕНИЕ Чемпионы дальнего боя теперь лечатся на 15% 8% от наносимого урона.

Прототип: Многогранник

Теперь Многогранник станет немного умнее, выдавая ключевые руны в зависимости от ситуации. Ниже перечислено несколько условий, которые нужно учитывать, когда вы берете Прототип: Многогранник.
ЗДЕСЬ СТОИТ ТОТЕМ Теперь Многогранник сообщает, сколько урона нанесено с его помощью и сколько усилений он наложил. К усилениям относятся: скорость атаки от Смертельного темпа, ускорение от Искусного лавирования, полноценное срабатывание Решительного наступления, полноценное срабатывание Завоевателя, скорость атаки от Града клинков, ускорение от Хищника, ускорение от Фазового рывка, щит от Призыва Пушинки, защитные показатели от Дрожи земли и замедление от Ледяного нароста.
ХИЩНИК Вы будете чаще получать руну Хищник, когда поблизости нет вражеских чемпионов, и реже – в бою с вражескими чемпионами.
ТЕМНАЯ ЖАТВА Вы будете чаще получать руну Темная жатва, когда поблизости есть вражеские чемпионы с низким уровнем здоровья.
ГРАД КЛИНКОВ Вы будете чаще получать руну Град клинков, когда поблизости есть вражеские чемпионы с низким уровнем здоровья и когда вы собираете предметы, повышающие скорость атаки или силу атаки.
ЗАВОЕВАТЕЛЬ Вы будете чаще получать руну Завоеватель, когда у вас и у врагов высокие уровни здоровья (шанс увеличивается, если вы чемпион ближнего боя).
ИСКУСНОЕ ЛАВИРОВАНИЕ Вы будете чаще получать руну Искусное лавирование, когда у вас мало здоровья и уровень ниже 9-го.
ЛЕДЯНОЙ НАРОСТ Вы будете чаще получать руну Ледяной нарост, когда у вас есть предмет, от которого она может сработать, и он не находится на перезарядке.
ПРИЗЫВ ПУШИНКИ Вы будете чаще получать руну Призыв Пушинки, если можете лечить и накладывать щиты, а рядом есть союзник с низким уровнем здоровья, который находится в бою.

Наверх

Для тех, кто пропустил

Изменения ниже были внесены после выхода обновления 9.23, но мы снова перечисляем их для тех, кто пропустил новость!

Эзреаль

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 491 500.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 360,6 375.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 8,092 за 5 секунд 8,5 за 5 секунд.
БАЗОВЫЙ УРОН ОТ МИСТИЧЕСКОГО ВЫСТРЕЛА [Q] 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120.

Прототип: Многогранник

ПЕРЕЗАРЯДКА 8-4 секунды для чемпионов ближнего боя, 12-8 секунд для чемпионов дальнего боя 7-3 секунды для чемпионов ближнего боя, 11-7 секунд для чемпионов дальнего боя.

Танец смерти

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Пассивный эффект Танца смерти больше не вызывает бесконечные срабатывания взрывов души огненного дракона. Призыв Пушинки также больше не срабатывает бесконечно от этих взрывов.

Кровавый клинок

СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ПОГОНИ ЗА КРОВЬЮ 40-100% (на уровнях 1-18) 20-80% (на уровнях 1-18).
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 3100 золота (стоимость сборки увеличена на 100).

Драконы

ЛЕЧЕНИЕ ОТ МОРСКОГО ДРАКОНА 5% 3% от недостающего здоровья за 5 секунд.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ДРАКОНА 100 золота 25 золота (изменение не затрагивает старшего дракона).

Старший дракон

РАСЧЕТ ПОРОГА КАЗНИ Эффект старшего дракона, Жертвоприношение, теперь корректно вычисляет порог казни (20% от максимального запаса здоровья) с учетом защитных показателей цели.

Герольд Бездны

Урон от тарана герольда Бездны на ранней стадии игры почти не ощущается (обычно он сносит менее двух башенных пластин), поэтому и сражаться за монстра нет никакого смысла. Мы увеличиваем ранний урон герольда, чтобы сделать монстра более ценным трофеем в начале матча, но при этом не повышая урон второго герольда.
БАЗОВЫЙ УРОН 1500 2000.
УРОН ЗА УРОВЕНЬ 175 125.

Башни

ЗОЛОТО ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ ПЛАСТИНЫ 160 120.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ЗА ОТСУТСТВУЮЩУЮ ПЛАСТИНУ 30 40.

Внешний вид стихийных Ущелий

ИЗМЕНЕНИЯ ФИЛЬТРА Уменьшена интенсивность фильтров, которые меняют цвет земли и тумана войны в огненном и морском Ущельях.
ОГНЕННОЕ УЩЕЛЬЕ Элементы ландшафта теперь легче разглядеть, повышена ясность игрового процесса и улучшена текстура карты.
ГОРНОЕ УЩЕЛЬЕ Элементы ландшафта теперь легче разглядеть, повышена ясность игрового процесса и улучшена текстура карты.
АЛЬКОВЫ Повышена ясность игрового процесса и улучшены текстуры.

Наверх

Возвращение короля поро

Готовьте свои печеньки! Отдых досточтимого короля поро на берегах легендарных земель урсинов подходит к концу, и он возвращается в Воющую бездну, чтобы помогать вам славно побеждать врагов! Веселитесь с огромным меховым шаром до 14 января 2020 года, 10:59 по московскому времени.

Вот краткое описание одного из наших самых веселых игровых режимов: помогайте союзникам призвать всемогущего короля поро, запуская поро в противников на манер снежков. Попав во врагов десять раз, вы призовете короля поро, который поможет сносить башни, будет лечить вас, а также даст вам возможность в любой момент переместиться к нему. Кроме того, с тех пор как король просыпался ото сна в прошлый раз, мы подготовили несколько правок, повышающих удобство игры, а также других изменений.
ПОРО-СНЭК В игре появились новые поро-снэки Предвестников ночи и Предвестников зари, которые по-своему усиливают короля.
СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР В "Короле поро" теперь используется та же система случайного выбора чемпионов, что и в ARAM.
ШКАЛА ПРОГРЕССА Добавлен новый элемент интерфейса, который позволяет следить за прогрессом призыва короля.
ОДНОГО ПОЛЯ ЯГОДА Все изменения чемпионов, предметов и рун, внесенные специально для ARAM, распространяются и на "Короля поро".

Наверх

Изменения баланса в ARAM

Как было сказано выше, каждое изменение для ARAM – будь то правки чемпионов, предметов или рун – распространяются и на "Короля поро"!

Усиления в обновлении 9.24

Картус -6% наносимого урона Без изменений.
Кейл -6% наносимого урона, +6% получаемого урона +6% получаемого урона.
Кеннен Без изменений -5% получаемого урона.
Олаф Без изменений -5% получаемого урона.
Пайк Без изменений +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Ренектон Без изменений -5% получаемого урона.
Сион -8% наносимого урона, +10% получаемого урона -8% наносимого урона, +8% получаемого урона.
Зайра -8% наносимого урона, +8% получаемого урона -6% наносимого урона, +6% получаемого урона.

Ослабления в обновлении 9.24

Камилла +8% наносимого урона, -8% получаемого урона +6% наносимого урона, -6% получаемого урона.
Джейс +5% наносимого урона Без изменений.
Джин -8% наносимого урона -10% наносимого урона.
Кассадин -5% получаемого урона Без изменений.
Ка'Зикс +8% наносимого урона, -10% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона.
Леона Без изменений +5% получаемого урона.
Наутилус +5% получаемого урона +8% получаемого урона.
Ноктюрн +10% наносимого урона, -12% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона.
Киана +12% наносимого урона, -10% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона.
Райз +8% наносимого урона, -5% получаемого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Удир +10% наносимого урона, -10% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона.
Йорик -5% наносимого урона -5% наносимого урона, +5% получаемого урона.
Зак +5% наносимого урона, -8% получаемого урона +5% наносимого урона.

Руны

Присутствие духа Восстанавливает 20% маны, увеличивает максимальный запас маны на 100 за убийство, увеличивает максимальный запас энергии на 10 за убийство Восстанавливает 10% маны, увеличивает максимальный запас маны на 50 за убийство, увеличивает максимальный запас энергии на 5 за убийство (максимальное увеличение запасов маны и энергии – по-прежнему 500 и 50 соответственно).

Исправление ошибок

ПРИТОРМОЗИ, СУПЕРМЕН Скорость передвижения суперминьонов больше не увеличена.
удаленоКОПЬЕ СЕДЗИНА Копье Седзина окончательно удалено из ARAM.

Наверх

Изменение дублирующихся имен

Мы начали переход от учетных записей League of Legends к учетным записям Riot, которые распространяются как на Лигу, так и на будущие игры от Riot (читайте подробности на сайте поддержки). Все имена пользователей (НЕ имена призывателей) должны быть уникальными вне зависимости от сервера. Это правило действует и на новые учетные записи. Мы знаем, что подобные изменения всегда ужасно раздражают, но они необходимы для обновления и улучшения системы учетных записей Riot, чтобы обеспечить поддержку новых игр.

Если имя вашей учетной записи совпадает с именем учетной записи из другого региона (включая PBE), вы уже должны были получить письмо с оповещением. После выхода обновления 9.24 при входе в игру вы будете видеть всплывающее окно, которое можно закрыть. В нем будет сказано, что вам нужно выбрать новое имя пользователя. В начале следующего года возможность закрыть это окно пропадет. Когда это случится, вы больше не сможете играть в Лигу, пока не смените имя пользователя.

Несколько уточнений:
ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ... Если на момент полного перехода к учетным записям Riot в феврале ваше имя пользователя не будет уникальным, вы вообще не сможете войти в клиент. Чтобы вернуть возможность играть, вам нужно будет сменить имя на сайте.
Я СОЗДАЛ СВОЮ КОПИЮ Если в письме, которое мы вам отправили, ваше имя пользователя встречается в списке несколько раз, измените имя на всех учетных записях, кроме той, на которой вы хотите его сохранить. Затем попробуйте войти в эту учетную запись. Если вы не видите всплывающее окно, значит, имя ваше! Если же окно никуда не делось, значит, это имя использует игрок из другого региона и вам все равно понадобится его сменить до января, когда у вас уже не будет возможности закрыть это сообщение.
КТО-ТО СОЗДАЛ МОЮ КОПИЮ Если в письме, которое мы вам отправили, ваше имя пользователя встречается в списке только один раз, значит, его использует игрок из другого региона. Вам понадобится сменить имя до января, когда у вас уже не будет возможности закрыть это сообщение.

Наверх

Исправление ошибок

  • Теперь только Экко из True Damage и его союзники видят анимацию лунной походки.
  • Чемпионы с эффектом старшего дракона больше не могут казнить врагов с пассивными умениями, которые делают невозможным выбрать их в качестве цели для умений (например, Цитокинез (пассивное умение) Зака и Перерождение (пассивное умение) Анивии).
  • Отравленный выстрел [E] Тимо теперь корректно вызывает срабатывание Темной жатвы.
  • Атаки питомцев теперь как положено накладывают эффект старшего дракона – Сущность дракона (например, растения Зайры, коробки Шако, турели Хеймердингера).
  • Чемпионы с Присутствием духа теперь корректно получают столько маны и энергии, сколько указано в описании.
  • Убийства драконов с помощью Галлюцинации [R] Шако больше не влияют на получение душ и типы появляющихся драконов, а также не мешают появляться старшему дракону.
  • Избранные чемпионы теперь всегда отображаются вверху при сортировке чемпионов по избранным на экране выбора.
  • Дариус больше не лечится, когда поражает рукоятью топора Истребления [Q] врагов с щитами от заклинаний.

Наверх

Образы и цветовые схемы

Наверх