/dev: กำจัดคนโกงเกมออกไปจาก LoL

ต่อสู้อย่างขาวสะอาดกับผู้ที่ใช้บอท สคริปต์ และปั๊มแรงค์

หากคุณกำลังอ่านบทความนี้ คุณอาจจะไม่ถูกแบนจาก League of Legends และนั่นมักจะหมายความว่าเส้นทางของเรายังไม่ได้ตรวจพบมาก่อน เช่นเดียวกับเหล่าคนโกงเกมที่เราต่อต้าน เรามักจะต้องทำงานในเงามืด ปิดปากเงียบเพื่อปิดบังแนวทางในการตรวจจับการโกงของเราหรือหลีกเลี่ยงการแสดงให้เห็นถึงความสนใจโดยไม่จำเป็นกับตัวผู้ให้บริการการโกงเกม การหลีกเลี่ยงจากแสงที่ส่องเข้ามาหาโดยตรงนั้นช่วยพัฒนาความสามารถด้านการเขียนโปรแกรมของเราและยังปกป้องเราจากผู้ที่ไม่ต่อสู้อย่างขาวสะอาดด้วย

อย่างไรก็ตาม เราเป็นทีมป้องกันการโกงเกมที่จะมาอยู่เคียงข้างคุณ และเราได้พบว่าช่วงสิ้นสุดซีซั่น LoL นี้จะเป็นเวลาอันดีในการ: 1) แชร์ตัววัดบางส่วนสำหรับการโกงเกมที่สร้างปัญหาให้เราที่สุด 2) ย้ำเตือนทุกคนว่าวิดีโอเกมที่ยุติธรรมนั้นเป็นสิ่งที่เราชื่นชอบมากที่สุด และ 3) พยายามที่จะทำลายสถิติระดับโลกสำหรับเหล่าผู้โกงเกมที่ถูกแบน (กินเนสส์ โปรดติดต่อกลับหาเราด้วย)

ทีมป้องกันการโกงเกมคืออะไร?

โดยทั่วไปแล้ว ทีมป้องกันการโกงเกมจะมุ่งเน้นในการป้องกันเกมจากปัญหาต่าง ๆ ที่อาจส่งผลกับความยุติธรรมของการแข่งขัน คอยพิจารณาถึงกลไก แอปพลิเคชัน หรือกลยุทธ์ที่ทำให้เกิดความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมขึ้นมา และเรายังคอยตัดสินว่าเทคนิคเหล่านั้นเป็นการตั้งใจ (การเลือก Malzahar) หรือไม่เปิดเผย (ได้รับการปั๊มแรงค์สำหรับกรอบแรงค์ Gold สุดเก๋)

มันมีวิธีหลาย ๆ รูปแบบที่สามารถใช้ในการจัดการกับพฤติกรรมที่น่ารังเกียจนี้ได้ แต่เรามักจะจัดประเภทพวกมันออกเป็น 3 ประเภท: การป้องกัน การตรวจจับ และการยับยั้ง... หรือที่เราเรียกมันว่าการยกระดับความยุติธรรมอันรุ่งโรจน์ (Resplendent Echelons of Justice™)

  1. การป้องกัน แนวคิดนี้จะเป็นการบังคับใช้การออกแบบหรือใช้ระบบในการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการโกงเกมได้เลย ด้วยวิธีนี้เราไม่ต้องพึ่งพาความแกร่งกล้าทางศีลธรรมของใครเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่ชักจูงให้ไปในเส้นทางที่ “ง่ายกว่า”
  2. การตรวจจับ เราจะตรวจจับในสิ่งที่เราไม่สามารถป้องกันได้ วิธีการนั้นจะแตกต่างกันออกไป ตั้งแต่การพัฒนาเพื่อควบคุมหน่วยความจำของไคลเอนต์ที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา ไปจนถึงโมเดลการเรียนรู้ของโปรแกรมที่ทันสมัยที่ออกแบบมาสำหรับผลงานของผู้เล่น
  3. การยับยั้ง บางครั้งเราก็ต้องลงไม้ลงมือกันบ้าง แม้ว่ามันอาจจะต้องมีการแบนสักสองสามครั้งเพื่อให้ข้อความที่ต้องการจะบอกนั้นส่งไปถึง แต่มาตรการลงโทษนั้นสามารถส่งเสริมการชั่งใจหรือทำให้ผู้ที่ไม่รู้อีโหน่อีเหน่ที่ถูกจับได้ในการโกงเกมนั้นรู้ตัวได้

สำหรับการบรรยายในส่วนอื่น ๆ เกี่ยวกับกลยุทธ์ทางเทคนิคของเรา คุณสามารถเข้าไปฟัง Michael VanKuipers พล่ามเกี่ยวกับการเข้ารหัสและการถอดบั๊กในโพสบทความเกี่ยวกับด้านเทคนิคล่าสุดของเขา

ทำไมถึงต้องมีทีมป้องกันการโกงเกม?

เพราะมีผู้เล่นบางคนโกงเกมไงล่ะ ผู้คนต่างชื่นชอบการเอาชนะ หรือที่สำคัญกว่านั้น พวกเขาชื่นชอบในเกียรติที่มาพร้อมกับชัยชนะ ผู้ให้บริการการโกงเกมต้องการที่จะใช้ประโยชน์จากสถานะของทักษะฝีมือเพื่อเป็นช่องทางหารายได้สำหรับพวกเขาเอง (หรือบางครั้งเพื่อชื่อเสียงทางอินเทอร์เน็ต) เป้าหมายของเราจะเป็นการทำให้มั่นใจว่าสิ่งนี้นั้นไม่ใช่ความมุ่งมั่นที่มีประโยชน์แต่อย่างใด และคุณไม่จำเป็นที่จะต้องไปสรรหามัลแวร์มาเพื่อสู้กับใคร

เพื่อไว้ใช้สำหรับการระลึกถึงว่าหากเราต้องการให้ League ได้กลายมาเป็นกีฬา (และเราก็ต้องการทำมันให้ได้) การแข่งขันนั้นจะต้องเล่นด้วยกฎเกณฑ์เดียวกัน หากคุณสามารถ ซื้อถ้วยรางวัลมาได้ มันก็แทบจะไม่ได้มีค่าไปมากกว่าแร่สัมฤทธิ์ที่สร้างมันขึ้นมาเลย

ทีมป้องกันการโกงเกมคือใคร?

กลุ่มของแฮกเกอร์พร้อมทั้งชุดคลุมยาว พื้นที่คอยตรวจจับ และหน้าจอที่เรนเดอร์สี่เหลี่ยมมากมายที่สร้างขึ้นมาจาก OpenGL อย่างต่อเนื่อง ทีมเราประกอบด้วยอดีตนักพัฒนาการโกงเกมสองสามคน (เพื่อให้ข้อมูลแก่เรา) นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูล (เพื่อทำให้กราฟของเราออกมาดูดี) และนักวิเคราะห์สักคนหรือ 3 คน (เพื่อให้ทุกคนถูกแบนไปให้ถึงศตวรรษหน้า)

ด้วยทักษะวิชาต่าง ๆ ของนินจาที่เราสามารถใช้งานได้นี้ เราได้นำเทคโนโลยีการป้องกันและการระบุตัวตนเข้ามาใช้งานแบบผสมผสานกัน

ทีมป้องกันการโกงอยู่ที่ไหนกัน?

ข้างหลังคุณนั่นเอง

มีอะไรใหม่บ้างในปี 2018?

ไม่นานนี้ เราได้ไปถึงเซินเจิ้นเพื่อเข้าร่วมโปรแกรมฝึกอบรมกับปรมาจารย์แห่งการป้องกันการโกงเกมของ Tencent รูปแบบการโกงเกมของจีนนั้นอยู่ในระดับ Inferno เลยทีเดียว และด้วยการร่วมมือกัน เรากำลังพัฒนาวิธีการใหม่ ๆ ในการระบุตัวตนของผู้ที่ให้บริการการโกงตั้งแต่ต้นทาง จากการจัดการกับบริการปั๊มแรงค์ไปจนถึงระบบตรวจจับที่หลีกเลี่ยงได้ยากขึ้นนั้น เรากำลังสร้างมาตรฐานในระดับโลกสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นควรจะได้พบในวิดีโอเกมการแข่งขันต่าง ๆ

การโกงเกมใน LEAGUE OF LEGENDS

การประกาศข้อมูลการบริการเสร็จสิ้นแล้ว งั้นเรามาเริ่มปาร์ตี้กันเลยดีกว่า

ในบางครั้ง ผู้คนพบว่าพวกตัวเองถูกแบนเนื่องจากการโกงเกม (มากจนทำให้ผู้ปกครองต้องผิดหวังกันเลยทีเดียว) และมักเป็นผลจากหนึ่งใน 3 สิ่งต่อไปนี้: การใช้สคริปต์ การปั๊มแรงค์ หรือการใช้บอท

การใช้สคริปต์

League นั้นเป็นเกมที่มีการดูแลด้วยตัวเซิร์ฟเวอร์ และไคลเอนต์ทั้งหมดจะเชื่อมต่อกับอินสแตนซ์ที่คอยคุมสถานะของตัวเกมอยู่ ซึ่งนั่นหมายความว่า จริง ๆ แล้ว รูปแบบของการโกงที่คุณเห็นได้จะไม่ใช่การโกงที่เห็นได้ชัดอย่าง ตัวละครที่ไม่ได้รับความเสียหาย หรือการแฮ็กแผนที่ (เราสามารถตัดสิ่งเหล่านั้นออกไปได้) แต่จะเป็นการพยายามเพิ่มประสิทธิภาพผลงานแบบอัตโนมัติมากกว่า บางทีอาจเป็นการโกงในรูปแบบที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเกม MOBA เลย “การใช้สคริปต์” นั้นจะหมายถึงการใช้โปรแกรมจากภายนอกเข้ามาดำเนินการอินพุตหรือความสามารถในการโต้ตอบคุณ (เช่น โปรแกรมช่วยเล็ง ตัวบอกคูลดาวน์ และการใช้คอมโบ) ซึ่งทำให้เกิดเกมเพลย์ที่ไม่ยุติธรรมและเหนือมนุษย์ขึ้นมา

“ไม่มีใครอยากจะมอบกรอบ Diamond ให้กับผู้ที่ไม่ได้มีฝีมือจริง ๆ หรอกนะ”

วิธีในการนำในส่วนนี้เข้ามาใช้นั้นจะมีความซับซ้อนอยู่เล็กน้อย ขั้นแรก แฮ็กเกอร์จะเข้ามาดำเนินงานและแยกส่วนไคลเอนต์เกมด้วยซอฟต์แวร์พิเศษและทักษะฝีมือแบบล้วน ๆ พวกเขาจะดูว่าฟังก์ชันเกมที่สำคัญ ๆ ทั้งหมดอยู่ในส่วนไหน ด้วยการเขียนโค้ดแบบปรับแต่งเพื่อหามันให้เจอ สุดท้าย พวกเขาจะใส่โปรแกรมโกงเข้าไปในตัวเกม เปิดระบบ API ให้ผู้พัฒนาอื่น ๆ สามารถใส่สคริปต์อัตโนมัติหรือรูปแบบเฉพาะของแชมเปี้ยนลงไป เหล่าผู้โกงเกมที่มองโลกในแง่ดีก็จะใช้งานสคริปต์เหล่านี้ในเกมของพวกเขา ทำให้เพื่อน ๆ ของเขาได้ชื่นชมกับความสามารถของพวกเขาในการยกเลิกแอนิเมชันการโจมตีปกติได้อยู่ครู่หนึ่ง

เราลองมาดูความแพร่หลายของการใช้สคริปต์ใน LoL ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาดีกว่า

scripting_games_percent_TH.jpg

อะไรคือสิ่งที่สำคัญกว่า ประสิทธิภาพของการลงมือ? หรือความรวดเร็วในการตอบโต้กัน?

สีเขียวจะแสดงถึงผู้ใช้สคริปต์ออกมาเป็นเปอร์เซ็นต์ของเกมจัดอันดับที่เล่นในแต่ละวัน มันจะลดลงเรื่อย ๆ ไปตามเวลา และก็ถือว่าเป็น “แนวโน้มที่ดี” การแบน (เรนเดอร์ด้วยสีทอง) จะแสดงให้เห็นอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน ดังนั้นคุณอาจจะเปรียบเทียบทั้ง 2 สิ่งนี้และประหลาดใจไปกับมัน หัวหน้าของฉันมี “ข้อกังวล” ในการแชร์ “ข้อมูลลับ” ดังนั้นการแบนทั้งหมดที่เกิดขึ้นจึงถูกปิดเอาไว้

ค่าสถิติอื่น ๆ ที่ควรทราบ:

  • เราได้แบนบัญชีไปมากกว่า 7 ล้านบัญชีทั่วโลกสำหรับการใช้สคริปต์ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา โดย 5 ล้านบัญชีนั้นได้ถูกจัดการโดย Tencent ในประเทศจีน ในวันนี้ ค่าเฉลี่ยที่ผู้เล่นจะเจอกับผู้ใช้สคริปต์นั้นจะอยู่ที่ 1 ครั้งต่อ 400 เกมจัดอันดับที่เล่น
  • การแบนการใช้สคริปต์เพียง 9% ในปี 2018 ก็ส่งผลให้มีการปรับพฤติกรรมของผู้เล่น และจะมีค่าเฉลี่ยที่ 5.1 สำหรับบัญชีที่ถูกแบนก่อนที่ผู้โกงเกมจะถอนการติดตั้ง LoL ได้ทัน
  • เราได้มีอัตราการใช้สคริปต์ต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยการใช้งานการระงับเพียงอย่างเดียว (คนโกงเกมยังไงก็จะโกง) ดังนั้นในตอนนี้ การต่อกรกับการโกงของเราจะเข้าสู่มาตรการป้องกัน ไม่ใช่เพียงแค่การลงโทษอย่างเดียวแล้ว
“ว่าแต่ mirageofpenguins การโกงเกมมันช่วยได้จริง ๆ เหรอ? มีเพื่อนฝากถามมาเฉย ๆ น่ะ”

ดีใจที่คุณถามขึ้นมา งั้นเรามาดูกันดีกว่า

scripting_winrate_TH.jpg

เมื่อต้องพบกับการดับสูญ เหล่าผู้ใช้งานสคริปต์ก็ได้เคลื่อนตัวลงไปทางใต้

มันอาจจะเห็นได้ชัดเจน แต่ฉันจะพูดถึงมันอยู่ดีสำหรับคนที่โดดเรียนวิชาคณิตศาสตร์ล่ะนะ: ค่าเฉลี่ยอัตราการชนะของตัวอย่างที่ยกขึ้นมาควรจะอยู่ที่ 50% ดังนั้นแอปพลิเคชันเหล่านี้ก็ยังคงสร้างข้อได้เปรียบอยู่บ้าง แต่ถึงอย่างนั้นก็มีองค์ประกอบที่น่าสนใจที่ทำให้ผลงานของพวกเขานั้นตกต่ำลง

  • สคริปต์นั้นจะมีประโยชน์สูงสุดกับแชมเปี้ยนที่ต้องอาศัยกลไกการเล่นมาก ๆ อย่าง ADC หรือ Cassiopeia เพื่อลดประสิทธิภาพของการใช้งานสกิลในจังหวะที่เป๊ะ ๆ นั้น เราได้เพิ่ม “การใช้งานต่อเนื่อง” เข้าไปในการสแปมสกิลบางอย่าง (เช่นการกด Q ของ Evelyn ค้างไว้) เพื่อทำให้มนุษย์สามารถแข่งกับโปรแกรมต่าง ๆ ได้
  • เพื่อพยายามหลบเลี่ยงการตรวจจับพฤติกรรม ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจเพิ่มดีเลย์เพิ่มเติมขึ้นสำหรับการเล่นโดยอัตโนมัติของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการบังคับให้พวกเขาเล่นให้เหมือนมนุษย์มากขึ้น
  • การกำจัดผู้ให้บริการการใช้งานสคริปต์อย่างต่อเนื่องนั้นได้ทำให้แพลตฟอร์มและระบบต้องมีการผันเปลี่ยนไปอยู่ตลอด ลองนึกภาพว่าคุณกำลังพยายามทำให้รถของคุณวิ่งอย่างไหลลื่น แต่มีใครบางคน (ฉันเอง) คอยขโมยน็อตล้อของคุณไปหมดเลย

มันเป็นการดำเนินงานที่เชื่องช้า แต่เราค่อนข้างมั่นใจว่ากระแสการเพิ่มขึ้นของการใช้งานโปรแกรมนั้นได้ถูกดีเลย์ลงมาอย่างน้อยช่วงสองสามทศวรรษ คุณสามารถใช้เตาอบไมโครเวฟต่อได้อย่างปลอดภัยเลย โดยที่เตาไมโครเวฟจะไม่ส่งผลอะไรกับไคลเอนต์ของ LoL แน่นอน

การปั๊มแรงค์

บางครั้งการจะขึ้นไปให้ถึงแรงค์ Silver นั้นอาจเป็นเรื่องที่ลำบากสักหน่อย และอาจทำให้ผู้คนที่ไม่ได้คิดอะไรมากสักเท่าไหร่นึกขึ้นได้ว่าให้คนอื่นมาเล่นแทนพวกเขาก็ได้นี่ การปั๊มแรงค์หรือที่เรียก ๆ กันว่าการ “ซื้อถ้วยรางวัล” หรือ “ซื้อขายแบบผิด ๆ” นั้นจะเป็นผลมาจากของรางวัลจบซีซั่นซะส่วนใหญ่ (68% ของการปั๊มแรงค์จะขึ้นมาหยุดที่แรงค์ Gold V) แต่มันก็เป็นผลมาจากการต้องการให้ตนดูเก่งด้วยเช่นกัน

“การบอกเพื่อนว่าคุณอยู่แรงค์ Silver นั้นก็ไม่ใช่เรื่องผิดอะไร เพื่อนที่ดีจะยังคงยอมรับในตัวคุณอยู่”

จากประสบการณ์ มันอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่งที่ต้องพบผู้เล่น Diamond II ในเกมจัดอันดับแรงค์ Gold III หรือแย่กว่านั้น มีพวกที่ปั๊มแรงค์อยู่ในเกมเลื่อนขั้นแรงค์ Platinum V ของคุณ เกมที่ดีที่สุดคือเกมระหว่างผู้เล่นที่มีทักษะที่เทียบเท่ากัน และด้วยเหตุนี้ เราจึงพิจารณาการปั๊มแรงค์ว่าเป็นการกระทำในกรณีใดก็ตามที่ผู้เล่นเล่นในบัญชีที่มีระดับแรงค์ต่างจากตัวพวกเขาเพื่อที่จะเพิ่มอันดับขึ้นมา

โดยทั่วไปแล้วการปั๊มแรงค์นั้นป้องกันได้ยาก เราจึงมักจะเน้นไปที่การตรวจจับผู้ที่กระทำความผิดที่เห็นได้ชัด ๆ มากกว่า ฉันจะต้องพูดอย่างคลุมเครือเล็กน้อยในส่วนนี้เพื่อปกป้องแหล่งข้อมูลลับเอาไว้ แต่โดยทั่วไปแล้ว ด้วยการฝึกฝนในการแยกรูปแบบการเล่นระหว่างผู้เล่นและผู้ปั๊มแรงค์ของพวกเขานั้น เราได้ใช้งานอัลกอริทึมที่เราจะใช้งานครั้งหนึ่งในซีซั่นเพื่อลบของรางวัลออกไปสำหรับผู้ที่ไม่คู่ควรกับมัน เราไม่สามารถตรวจจับได้ทั้งหมด แต่เราก็จะพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ

boosting_leagues_TH.jpg

สังเกตว่ายอดแหลมในตอนท้ายที่ผู้หวังที่จะขึ้นแรงค์ Gold ของเราได้ยอมเปิดตัวออกมาและซื้อ Elo ในราคาส่วนลด

ยอดแหลมที่ปรากฏเด่นชัดนั้นเป็นสิ่งที่มีความเกี่ยวพันกับปรากฏการณ์ทั้ง 2 ที่ได้มีการศึกษามาอย่างดี

  • “เล่นแรงค์ให้หน่อยสิ”
  • “นี่ เอา Victorious Graves มาจับคู่กับฉันหน่อยสิ”

เป้าหมายของเราในการลงโทษการกระทำในรูปแบบนี้คือ การลดแรงจูงใจให้กับผู้ที่หวังว่าจะผันเปลี่ยนมันให้มันกลายเป็นธุรกิจ และด้วยเหตุนี้ เราก็ยังมีหนทางที่ต้องดำเนินการอีกยาวไกลเลย การหยุดการซื้อการปั๊มแรงค์นั้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการแก้ไขปัญหาเท่านั้น เริ่มตั้งแต่ตอนนี้ เราจะวางแผนที่จะระบุตัวตนและจัดการกับผู้ให้บริการปั๊มแรงค์ให้ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งเป็นกลวิธีที่เราได้ยืมมาจากคู่มือของ Tencent

การใช้บอท

อ่าใช่ บอทเก็บเลเวล พวกโปรแกรมเหล่านี้นั้นเป็นขวากหนามที่แท้จริงเลยสำหรับจักรวาลเกมมิ่ง League นั้นเป็นเกมเล่นฟรี และนั่นก็จะหมายความว่ามันจะมีข้อจำกัดในการสร้างบัญชีที่ต่ำ เมน Yasuo ต้องการสเมิร์ฟใหม่ ๆ ให้ได้ฝึกฝน และพวกที่ใช้สคริปต์สองสามล้านคนที่เราได้แบนไปก็ “ต้องการ” บัญชีใหม่ ๆ มาป่วนเราอีก มันได้ทำให้เกิดกลุ่มผู้เล่นที่ดูแปลก ๆ สำหรับผู้เล่นเลเวล 30 และนี่คือสิ่งที่เราต้องการหลีกเลี่ยง ทั้งเพื่อรักษาประสบการณ์ที่ดีไว้ให้กับผู้เล่นใหม่และเพื่อให้การลงโทษของเรานั้นดูจริงจัง

“ทำไมคุณถึงยังมีของพวกนี้เก็บเอาไว้อยู่อีกล่ะ?”

เพราะเรากำลังดำเนินงานในส่วนนี้อยู่ เราได้รับนักศึกษาดุษฎีบัณฑิตมา และเหล่าเนิร์ดก็กำลังสร้างโมเดลเครื่องจักรที่ใช้จำแนกพวกโปรแกรมเครื่องจักรต่าง ๆ ออกจากมนุษย์ขึ้นมา บอทปะทะบอท ช่างเป็นสิ่งที่น่ารับชมจริง ๆ พวกมันได้ออกแบบมาเพื่อรับการรายงานของผู้เล่นด้วยเช่นกัน ดังนั้นหากคุณพบว่าคุณเจอกับพวกเครื่องจักรเหล่านี้ล่ะก็ กดปุ่มรายงานไปได้เลย

ARAM ตกเป็นความโชคร้ายในส่วนนี้ไป เพราะมันเป็นโหมดเกมที่ง่ายที่สุดในการออกแบบบอทออกมาและเป็นโหมดเกมที่สั้นที่สุดเพื่อค่าประสบการณ์จากการ: วิ่งเข้าไปแจกในเลนกลาง ใช้สกิลทั้งหมดที่มี แล้วก็รับแคปซูลแชมเปี้ยนมา

botting_player_reports_TH.jpg

การรายงานบอทที่ลดลง และผลกระทบต่อผู้เล่นที่น้อยลงด้วย จากที่ได้แสดงให้เห็น

สิ่งที่คุณเห็นได้ในส่วนนี้คือผลลัพธ์ของแคมเปญในการเข้าคิวบอทแข่งกันเอง (ที่เรียกกันว่า Bot Olympics) ซึ่งเป็นเพียงบันไดเพื่อนำไปสู่เส้นทางแห่งชัยชนะ เป้าหมายสูงสุดของเราคือการแบนสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้กลับไปยังแหล่งที่มาของพวกมัน และหลังจากนั้นเราจะมาจัดการให้ผู้เล่นไม่ต้องพบเจอกับมันอีก พวกมันจะถูกแบนก่อนที่จะได้ออกขายมา และสำหรับตอนนี้ เราจะยอมทำทุกอย่างเพื่อให้พวกมันหายไปให้หมด

ในอนาคต

รายการการโกงเกมด้านบนนั้นยังไม่ได้ละเอียดนัก ผู้โกงเกมมักจะมองหาวิธีใหม่ ๆ ในการโกงเกมอยู่เสมอ แม้ว่าจะเป็นข่าวดีสำหรับความมั่นคงในงานส่วนตัวของฉันก็ตาม แต่มันก็หมายความว่างานของเรานั้นก็จะไม่มีวันจบสิ้น เรามุ่งที่จะต่อสู้เพื่อสิทธิของคุณในวิดีโอเกมการแข่งขัน และเราจะพยายามทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้เหล่าผู้โกงเกมนั้นกลับตัวกลับใจให้ได้

“คอมมูนิตี้นี้ไม่ต้อนรับคุณหรอกนะ หากคุณไม่ต้องการเล่นกันแบบยุติธรรม”

เป็นแค่เรื่องง่าย ๆ เลย

เราจะมาอ่านคอมเมนต์ต่าง ๆ กัน ดังนั้นก็ถามคำถามมาได้เลย และบอกให้เราได้รู้หน่อยว่าคุณอยากจะอ่านบทความเกี่ยวกับการป้องกันการโกงเกมกันอีกไหมในอนาคต หากคุณเพิ่งถูกแบนไปล่ะก็ คุณก็สามารถบ่นลงในคอนเมนต์ได้เลย มันจะได้ช่วยให้ฉันได้มีกำลังใจนการดำเนินงานยิ่งขึ้น