/ผู้พัฒนา: อัปเดตเกมจัดอันดับใน Split 2

สิ่งที่เราได้เรียนรู้จาก Split 1 และการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเพิ่มเข้ามาใน Split 2 เพื่อให้การไต่แรงค์ของคุณราบรื่นขึ้น

เมื่อ Split 1 ใกล้จบ เราก็พร้อมที่จะมาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้เรียนรู้ และการเปลี่ยนแปลงที่คุณจะได้พบในเกมจัดอันดับช่วง Split 2 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดโอกาสที่คุณจะได้ประสบช่วงเวลารู้สึกแย่ และทำให้การเดินทางของคุณสนุกและคุ้มค่าขึ้น เราจะมีการปรับตั้งแต่เกมวางอันดับไปจนถึงการลดขั้นเพื่อให้คุณไปถึงแรงค์ที่เหมาะสมสำหรับระดับทักษะของคุณได้เร็วยิ่งขึ้น

สรุปสั้น ๆ:

ผู้เล่นจะได้พบการเปลี่ยนแปลงใหญ่สี่รายการใน Split 2:

  • แรงค์สูงสุดที่คุณจะสามารถไปถึงได้ในเกมวางอันดับคือ Diamond III (ก่อนหน้านี้คือ Emerald I)

  • ระบบป้องกันการลดขั้นระหว่างดิวิชัน (เช่น จาก Silver II > Silver III) จะถูกนำออก ผู้เล่นจะเปลี่ยนดิวิชันอย่างลื่นไหลขึ้น

  • การถูกลดขั้นจากระดับจะทำให้ผู้เล่นมี LP อยู่ที่ 25 / 50 / 75 LP ขึ้นอยู่กับ MMR ตอนที่โดนลดขั้นเมื่อเทียบกับแรงค์

  • คิวคู่แรงค์ Master จะเปิดให้ใช้งานในภูมิภาคส่วนใหญ่ (และจะไม่สามารถเล่นคิวคู่ในระดับ Grandmaster ขึ้นไปเช่นเดิม)

ว่าด้วยการปรับจูนแรงค์

เมื่อปี 2023 เราพบว่าผู้เล่นจำนวนมากประสบปัญหาอัตราการได้รับ LP ติดลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ Emerald ถึง Master เราพบว่าผู้เล่นประมาณ 50% มีอัตราการได้รับ LP แบบติดลบ (+21 เมื่อชนะ/-29 เมื่อแพ้) ในระดับ Master+ ผู้เล่นกลุ่มนี้มีเปอร์เซ็นต์สูงขึ้นไปอีกที่ราว ๆ 80% เทรนด์นี้มาจากการตัดสินใจก่อนหน้าของเราในการเพิ่ม LP ที่ได้รับ ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อทำให้การเลื่อนขั้นเป็นเรื่องง่ายขึ้น แต่ไม่นานเราก็เห็นว่าเราไม่ได้ปรับจูนเพื่อรับมือกับการเพิ่ม LP ได้ดีพอ ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากมีแรงค์เฟ้อเกินจริงเมื่อเวลาผ่านไป

เพื่อแก้ไขอัตราการได้รับ LP ติดลบและพัฒนาคุณภาพของแต่ละเกม เราจึงมีการปรับหลาย ๆ อย่างใน Split แรกของปี 2024 สรุปการเปลี่ยนแปลงคร่าว ๆ มีดังนี้:

  • แก้ไขเหตุการณ์ที่ทำให้ผู้เล่น Iron IV ถูกวางอันดับใน Iron II

  • แก้ไขอัตราการได้รับ LP แบบติดลบที่ส่งผลกับผู้เล่น Diamond I

  • ลดการได้รับ/เสีย LP จาก 28 > 25 ในแรงค์ที่ต่ำกว่า Emerald เพื่อลดปัญหาแรงค์เฟ้อ

  • ปรับวิธีการรับมือกรณีสุดโต่งเกี่ยวกับการลดขั้น (ที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ถูกลดขั้นตามที่ควรจะเป็น)

  • เลิกการจัดวางผู้เล่นเกมจัดอันดับใหม่สู่แรงค์ Platinum (สำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมทั่วไปมาก่อนหน้านี้)

  • ปรับใช้การลด LP เหลือ 50 LP หลังการลดขั้นเพื่อลดปัญหาแรงค์เฟ้อ

  • ลดเวลารอคิวของเกมที่แรงค์ต่ำกว่า Silver ลง 40%

  • ปรับให้แรงค์ภายในทีมของคุณใกล้ชิดกันมากขึ้น 40% สำหรับเกมที่แรงค์ต่ำกว่า Silver

  • ปรับการจัดวางตำแหน่งครั้งแรกสำหรับผู้เล่นที่เคยเล่น ARAM เล่นกับบอท และเกมทั่วไป (ทำให้แรงค์เริ่มต้นเฉลี่ยอยู่ที่ Silver IV แต่สามารถต่ำสุดได้ถึง Iron IV และสูงสุดได้ถึง Gold III)

  • …และการแก้ไขบั๊ก การปรับจูน และปรับแก้อื่น ๆ อีกราว ๆ 10 รายการ

35685_14.10_Ranked_Graph_CO_TH.png
กราฟของผู้เล่นที่มีอัตราการได้รับ LP ติดลบเมื่อเวลาผ่านไปในเกมจัดอันดับคิวเดี่ยว/คิวคู่ ในเดือนมกราคม เราสามารถเห็นว่าความเฟ้อของแรงค์ Master ลดลงไปอย่างมากหลังการปรับแก้เกี่ยวกับแรงค์ Diamond I ในเดือนกุมภาพันธ์ อีเวนต์ใหญ่ ๆ มาพร้อมกับการปรับการได้รับ/เสีย LP แก้ไขไม่ให้ผู้เล่นใหม่ในเกมจัดอันดับถูกจัดวางอันดับแรกที่แรงค์ Platinum และปรับวิธีการรับมือกรณีสุดโต่งที่มาจากการโต้ตอบระหว่าง MMR และ LP ตัวเลขที่ลดลงช่วงต้นเดือนมีนาคมมีความเชื่อมโยงกับการลดเวลารอคิวและการลดความห่างระหว่าง LP ของเกมในแรงค์ต่ำกว่า Silver (ที่ส่งผลเป็นลูกโซ่ไปยังเกมในระดับทักษะอื่น ๆ ด้วย) ตัวเลขที่ลดลงครั้งที่สองในเดือนมีนาคมมีความเชื่อมโยงกับการลด 50 LP หลังการลดขั้น

เรายินดีที่ได้รายงานว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยลดอัตราการได้รับ LP ติดลบลงประมาณ 37% (ขณะนี้อยู่ที่ประมาณ 3% และแทบจะเป็น 0 ในระดับทักษะส่วนใหญ่)

จุดเริ่มต้นที่เหมาะกับคุณ

ระบบ Split ใหม่ที่แบ่งเป็นสาม Split ทำให้ผู้เล่นระดับสูงสุดเหนื่อยล้ามากขึ้นที่จะต้องไต่แรงค์กลับไปยังแรงค์เดิมของตน เพราะต้องไต่แรงค์ไกลกว่าผู้เล่นกลุ่มอื่น ๆ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจะเพิ่มแรงค์สูงสุดที่ผู้เล่นสามารถได้รับหลังจากเกมวางอันดับจากเดิม Emerald I เป็น Diamond III เราจะยังคงพัฒนาระบบสำหรับจัดวางแรงค์ครั้งแรกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถไปอยู่ในจุดที่คู่ควรได้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เราเชื่อว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะทำให้การไต่แรงค์ไปสู่แรงค์ที่เหมาะกับคุณจะไวกว่าบนบัญชีหลักของคุณเมื่อเทียบกับการเริ่มต้นในบัญชีใหม่ เป้าหมายของเราสำหรับเกมวางอันดับคือ หากคุณเป็นผู้เล่นที่สร้างบัญชีใหม่แล้วเล่นเกมตามปกติ คุณควรจะได้เล่นเกมตามที่ควรจะเป็น และได้จับคู่เล่นกับผู้เล่นในระดับทักษะที่เหมาะสำหรับคุณ

อย่างไรก็ตาม บูรณภาพของระบบเกมจัดอันดับก็เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับเราเป็นอย่างยิ่งเช่นกัน หากคุณเป็นผู้เล่นที่อยากสร้างบัญชีใหม่ โยนเกมไปสักพัก แล้วเริ่มไล่กระทืบผู้เล่นแรงค์ต่ำ ๆ เราอยากตรวจบัญชีของคุณให้พบและแบนบัญชีของคุณ และหากคุณเป็นผู้เล่นแรงค์สูง ๆ ที่ต้องการปั่นแรงค์ของบัญชีใหม่ขึ้นไปสูง ๆ เพื่อขายบัญชี เราก็อยากจัดการกับบัญชีพวกนั้นเช่นกัน เรายังคงสำรวจโอกาสในการทำตามเป้าหมายเหล่านั้นด้วยเครื่องมือใหม่ ๆ ที่เราเพิ่งนำมาใช้ซึ่งจะช่วยตรวจหาบัญชีเหล่านั้นและระบุผู้เป็นเจ้าของที่แท้จริงของบัญชีได้อย่างถูกต้อง เป้าหมายของเราคือการนำบัญชีที่เล่นกับระบบจัดอันดับออกไปให้พ้นทางผู้เล่นที่เล่นเกมจริง ๆ ได้เร็วขึ้น

ลดขั้นแบบใหม่ ลื่นไหลกว่าเดิม

การถูกลดขั้นจากดิวิชันหนึ่ง (เช่น จาก Silver II ลงไป Silver III) แล้วโดนลดเหลือ 50 LP ซ้ำไปอีกเป็นอะไรที่ทำให้รู้สึกแย่จริง ๆ แต่เป็นสิ่งที่เราต้องทำเพื่อป้องกันไม่ให้แรงค์เฟ้อในขณะที่เราคิดหาวิธีแก้ไขปัญหาที่ดีขึ้น ใน Split นี้ เราจะนำระบบลด LP แบบนั้นออก และจะทำให้การลดขั้นจากดิวิชันลื่นไหลขึ้นด้วยการให้ LP ของคุณเพิ่มลดไปตามดิวิชันด้วย ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมี 10 LP แล้วแพ้เกมจนเสีย 25 LP คุณจะถูกลดขั้นลงไปหนึ่งดิวิชันโดยมี 85 LP

การลดขั้นจากระดับ (เช่น จาก Silver IV ลงไป Bronze I) จะยังคงมีระบบป้องกันแบบเดิม เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถพยายามปกป้องเล่นเอาจริงเพื่อปกป้องแรงค์ที่ได้มา อย่างไรก็ตาม เรามีการปรับระบบส่วนนั้นเล็กน้อย โดยหากคุณถูกลดขั้นไปหนึ่งระดับ คุณจะเหลือ LP เท่ากับ 25, 50 หรือ 75 LP ขึ้นอยู่กับระบบที่ประเมินว่าคุณอยู่ไกลจากระดับทักษะที่ควรจะเป็นมากแค่ไหน หากคุณเป็นผู้เล่นที่มีระดับทักษะแถว ๆ Gold IV 0 LP พอดี คุณก็อาจได้เลื่อนขั้นและลดขั้นระหว่างระดับบ่อยมากในแต่ละซีซั่น และเราก็ไม่อยากให้คุณโดน -50 LP ทุกครั้งที่คุณตกลงไป Silver

แต่ในทางกลับกัน หากผู้เล่นได้แรงค์สูงเกินระดับทักษะไปมาก (เช่น ผู้เล่นเข้าไปเล่นเกมจัดอันดับโดยที่ระบบเก็บข้อมูลไปได้ไม่มากจนระบบวางอันดับตัดสินใจพลาด หรือว่ามีบั๊ก) การลดขั้นลงไปให้เหลือ 25 LP ก็เป็นวิธีการปรับให้แรงค์ที่ปรากฏเข้าใกล้ระดับทักษะที่แท้จริงมากกว่าระบบใน Split 1 เราทราบดีว่าเหตุการณ์ดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกหัวเสีย แต่เราออกแบบให้เกิดขึ้นได้เฉพาะกรณีที่สุดโต่งเท่านั้น และจะทำให้ผู้เล่นกลับเข้าใกล้ระดับทักษะที่แท้จริงได้เร็วขึ้นมาก การเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างประสบการณ์การเล่นที่ดีกว่าการต้องทนทุกข์ทรมานกับเกม +15 LP / -35 LP จนกว่าแรงค์และระดับทักษะจะใกล้เคียงกัน

โดยรวมแล้ว เราคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงต่อระบบลดขั้นจะทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นขึ้นในทุกแรงค์ แต่เช่นเคย เราจะคอยจับตาดูความคิดเห็นจากผู้เล่นเสมอ

การกลับมาของคิวคู่ Master

เมื่อปี 2021 เรานำคิวคู่สำหรับแรงค์ Master+ ออกไป แต่ถึงแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยพัฒนาคุณภาพของแมตช์ในบางด้าน (เช่น เวลารอคิวและความยุติธรรมของเกม) มันก็ทำให้การเล่น League ในระดับสูงสุดชวนเหงามากขึ้นและส่งผลเสียกับคอนเทนต์ครีเอเตอร์ด้วย เราอยากสนับสนุนผู้ที่เล่นเกมจัดอันดับของ League ในฐานะเกมแข่งขันเพื่อสร้างสังคม

แต่ถึงจะบอกอย่างนั้น แต่เราก็ยังให้ความสำคัญกับบูรณภาพของการแข่งขันไปพร้อมกับ การเล่นแบบคู่ในเกมจัดอันดับระดับสูงสุดอาจทำให้มีความเคลือบแคลงในระดับทักษะของผู้เล่นอันดับ 1 และทำให้เวลารอคิวนานขึ้นมาก ถือเป็นงานที่สาหัสมากสำหรับระบบจับคู่หากจะให้เกมมีความแฟร์ในขณะที่ Gumayusi และ Keria เข้าคิวคู่ไปด้วยกัน แถมยังต้องเคารพตำแหน่งที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกอีก

ดังนั้นเพื่อรักษาความสมดุลระหว่างบูรณภาพของการแข่งขัน เวลารอคิว และการเล่นเพื่อสร้างสังคม เราจะปรับเงื่อนไขห้ามเล่นคิวคู่จากแรงค์ Master ขึ้นไปเป็น Grandmaster เราคิดว่าการเปิดให้เล่นคิวคู่ในแรงค์ Master จะช่วยให้ผู้เล่นได้ลุย Rift กับเพื่อน ๆ ได้บ่อยขึ้น และยังรักษาความดุเดือดของการแข่งขันในระดับสูงสุดต่อไป

เราจะปรับใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในเกือบทุกภูมิภาค ยกเว้นจีนและเกาหลี ภูมิภาคที่แตกต่างกันมีมุมมองที่แตกต่างกันไปเกี่ยวกับจุดสมดุลของการเปิดคิวคู่ และผู้เล่นในจีนและเกาหลีก็ค่อนข้างเสียงแตกกว่ามากในการนำคิวคู่กลับมาเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่น ๆ เราจะคอยฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นในภูมิภาคเหล่านั้นอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าการตัดสินใจของเรานั้นถูกต้องหรือไม่ แต่ก็พร้อมที่จะเปิดใช้งานคิวคู่แรงค์ Master ในภูมิภาคเหล่านั้นเช่นกันหากผู้เล่นส่วนใหญ่ตอบรับว่าอยากให้เปิด

การเดินทางยังคงดำเนินต่อไป

เรายังมีงานอีกมากมายที่ต้องทำเกี่ยวกับ Ranked และระบบจับคู่ เรายังคงพัฒนาวิธีปรับสมดุลระหว่างระดับทักษะเมื่อเล่นตรงตำแหน่งกับไม่ตรงตำแหน่ง เรากำลังมองหาวิธีพัฒนาการวางอันดับแรกที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นเกมจัดอันดับและผู้เล่นใหม่ เรายังคงตรวจสอบหาวิธีจัดการกับบัญชีรองไม่ให้ไปขัดประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นใหม่จริง ๆ และเรายังคงแสวงหาวิธีกำหนดเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมจัดอันดับที่ดีขึ้นและปรับเวลารอคิวให้ไวขึ้น

เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมต่อไปในขณะที่เราสำรวจเรื่องเหล่านี้ และหวังว่าการเปลี่ยนแปลงจนถึงตอนนี้จะเป็นก้าวที่สำคัญในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมจัดอันดับของคุณให้ดีขึ้น

ขอให้โชคดีและสนุกไปกับ Split 2!