/โหมด: คำถามที่พบบ่อยใน Arena

ตอบคำถามที่พบบ่อย ๆ ในโหมดเกมใหม่ล่าสุดของเรา Arena

ไงทุกคน เราคือ Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons หัวหน้าฝ่ายออกแบบโหมดเกม และ Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์โหมดเกม และเราก็มาเพื่อตอบคำถามที่พบบ่อย ๆ เกี่ยวกับ Arena!

คำถาม: Arena คืออะไร?

คำตอบ: ในโหมดเกมใหม่อย่าง Arena นี้จะเป็นโหมดที่ผู้เล่นสองคนจากสี่ทีมจะหมุนเวียนรอบต่อสู้ซึ่งกันและกัน หลังจากจบรอบการต่อสู้ แต่ละทีมจะทรงพลังขึ้นด้วยตัวเสริมพลังสุดเฉพาะจนกว่าจะเหลือทีมเดียวที่ยืนหยัดรอดไปได้ การต่อสู้จะเกิดขึ้นบนสนามประลองที่ต่างกันสี่แบบซึ่งจะหลากหลายต่างกันออกไปตามขนาด ความหนากำแพง และธีม จะมีเหล่าแชมเปี้ยนจากจักรวาล Soul Fighter เข้ามาสลับเปลี่ยนหมุนเวียนเป็นตัวละครรับเชิญในแมตช์ต่าง ๆ บางครั้งก็มาช่วย บางครั้งก็ไม่ได้ช่วยมากเท่าไหร่

อย่าลืมไปเช็กรายละเอียดฉบับเต็มของเราเพิ่มเติมที่ /ผู้พัฒนา: Arena

คำถาม: Arena จะมีการปรับสมดุลหรือไม่?

คำตอบ: เป้าหมายของเราคือการทำให้ Arena เป็นประสบการณ์ที่สนุกและมีการแข่งขันที่เข้มข้น ดังนั้นเราจึงอยากที่จะทำให้มั่นใจว่าแชมเปี้ยนทุกตัวและกลยุทธ์ทุกอย่างจะมีโอกาสให้ได้ใช้งานกัน นั่นรวมถึงการยกระดับและสนับสนุนแชมเปี้ยน/ไอเทม/ตัวเสริมพลังที่อ่อนแอใน Arena และลดระดับพลังของสิ่งที่แข็งแกร่งเกินไปตามสมควร

เราจะทำการปรับเพิ่มเติมมากกว่าที่เราได้ทำไปในARAM นอกเหนือจากเปอร์เซ็นต์ของตัวคูณ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงโดยตรงกับตัวเลขของแชมเปี้ยน/ไอเทม/ตัวเสริมพลัง! นี่คือตัวอย่างประเภทของการปรับสมดุลที่เราจะทำกันใน Arena:

  • แชมเปี้ยน - Teemo ความเสียหายของ R: 200/325/450 หน่วย (+55% ของพลังเวท) >>> 150/250/350 หน่วย (+45% ของพลังเวท)
  • ไอเทม - Liandry’s Anguish: พลังเวท 80 หน่วย >>> พลังเวท 70 หน่วย
  • ตัวเสริมพลัง - Shrink Ray: ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% >>> ลดความเสียหายที่ได้รับ 15%

เมื่อไรก็ตามที่เรามีการปรับสมดุลสำหรับ Arena เราจะทำให้มั่นใจว่ามันจะปรากฏอยู่ในแพตช์โน้ตของ League of Legends ด้วย

คำถาม: การสแตคแชมเปี้ยนแบบ Nasus ทำงานยังไงใน Arena?

คำตอบ: แชมเปี้ยนแบบ Nasus หรือ Veigar จะได้รับสแตคไปตามเวลา แม้ว่าคุณจะไม่ได้สแตคจากการสังหารมินเนี่ยนอีกต่อไป คุณจะทำการสเกลจากการแค่... มีตัวตนอยู่แทน

คำถาม: มีไอเทมใหม่/ที่กลับมาใน Arena ที่จะได้เข้าไปอยู่ในโหมดเกมอื่นไหม?

คำตอบ: ตอนนี้ยังไม่มีแผนจะเพิ่มไอเทมเหล่านั้นเข้าไปในโหมดเกมอื่นนะ ไอเทมใหม่นั้นถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และเกมเพลย์ของ Arena โดยเฉพาะ และการชุบชีวิตไอเทมที่กลับมาก็เพื่อนำมาอุดช่องว่างการออกไอเทมใน Arena คงไม่จำเป็นจะต้องไปหาเหตุผลที่พวกมันใช้งานกับ Summoner’s Rift ไม่ได้หรอกมั้ง พูดง่าย ๆ ไม่มากความคือไอเทมใหม่ไม่มีทางใช้งานกับ SR ได้ มันมีโอกาสเสมอที่จะหาอะไรเจ๋ง ๆ มาใส่ในโหมดอื่น ๆ แต่ ณ ตอนนี้มันยังไม่มีโอกาสอะไรแบบนั้น

คำถาม: เราสร้างห้องเกม Arena แบบกำหนดเองได้ไหม?

คำตอบ: สั้น ๆ คือไม่ได้ สำหรับในตอนนี้นะ เราเร่งเวลาในการพัฒนาสำหรับ Arena ซึ่งก็หมายความว่าเราต้องคัดสรรกันว่าเราจะเทเวลาลงไปกับเรื่องไหน เราเน้นทำให้ Arena พร้อมเปิดตัวทันอีเวนต์ Soul Fighter ซึ่งหมายความว่าเราเน้นไปที่การสร้างเกม และไม่มีเวลาโยกไปทำด้านล็อบบี้แบบกำหนดเอง อย่างไรก็ตาม เราอยากจะให้พวกคุณทราบว่านี่คือเรื่องที่เราจะมาลองดูกันหาก Arena กลับมาอีกในอนาคต

คำถาม: ชาเลนจ์/Eternals/มาสเตอรี่จะได้รับการสนับสนุนใน Arena หรือไม่?

คำตอบ: เช่นเดียวกับคำถามข้างต้น ฟีเจอร์เหล่านี้อยู่ในรายการสิ่งที่เราอยากเพิ่มเข้าสู่ Arena ในอนาคตข้างหน้า แต่ว่ายังไม่พร้อมสำหรับการปล่อยให้เล่นตอนแรก ความก้าวหน้าสำหรับมาสเตอรี่น่าจะเป็นฟีเจอร์แรกที่เราเพิ่มก่อน ในขณะที่ชาเลนจ์และ Eternals น่าจะต้องใช้เวลาพัฒนามากกว่านี้

คำถาม: ตัวเสริมพลังจะมาในโหมดอื่น ๆ เหมือน ARAM ไหม?

คำตอบ: สั้น ๆ คือไม่ เราไม่มีแผนจะเพิ่มตัวเสริมพลังลงในโหมดเกมอื่น ๆ ผู้เล่นและนักออกแบบอย่างพวกเราก็ตื่นเต้นกับตัวเสริมพลังเหมือน ๆ กัน และความคิดที่จะเพิ่มมันเข้าไปในโหมดอื่น ๆ ก็พอจะมีอยู่บ้าง ดังนั้นคงไม่แปลกใจหากพวกมันโผล่มาในโหมดอื่น ๆ ในอนาคต

คำถาม: Arena จะกลับมาอีกทีเมื่อไร?

คำตอบ: เราโคตรจะตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ของ Arena เลยล่ะ แต่สิ่งที่สำคัญจริง ๆ สำหรับเราคือความคิดเห็นของผู้เล่น

เราคิดว่าการเปิดตัว Arena คือโอกาสของเราในการเรียนรู้ความคิดเห็นของผู้เล่นว่า Arena ควรจะเป็นยังไงและทำอะไรได้บ้างต่อจากนี้ หากมันไปได้สวย เราก็จะเอามันกลับมาเร็วขึ้นกว่าเดิม แต่คงต้องมีการขัดเกลากันสักนิดนึง หาก Arena บ้งไป ก็คาดหวังได้เลยว่าเราจะกลับมาพร้อมกับการเน้นจัดการปัญหาใหญ่ ๆ และความกังวลของผู้เล่น ซึ่งก็คงจะต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้น จะทางไหนก็แล้วแต่ เราได้คิดวิธีการปรับปรุง Arena เมื่อนำมันกลับมาเรียบร้อยแล้วล่ะ

เราจะบอกได้ยังไงว่า “มันไปได้สวย?” จำนวนทั้งหมดของผู้เล่นที่ได้เล่น Arena จะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินว่าเราจะสนับสนุนโหมดนี้ได้มากน้อยแค่ไหน แต่ก็ยังมีปัจจัยอื่น ๆ ที่ต้องคอยคำนึงถึงด้วย:

  • ผู้เล่นพอใจกับโหมดนี้หรือเปล่า?
  • ผู้เล่นที่ไม่ได้อยากเล่นแต่เกมจัดอันดับจะชอบโหมดนี้ไหม?
  • ผู้เล่นจะเล่น Arena ต่อ แม้ว่าความสดใหม่จะเริ่มลดลงหรือเปล่า?

ยังมีมากมายอีกหลายอย่างที่เราจะต้องมาดูกันเพื่อเรียนรู้ด้วยการเปิดตัว Arena แต่พูดสั้น ๆ ก็คือ เราจะคอยจับตาดูการเปิดตัวของ Arena และมั่นใจว่าเราจะได้เรียนรู้มากมายเลยว่าอนาคตของโหมดนี้จะเป็นอย่างไรในการปล่อยตัวในอนาคต รวมไปถึงการพัฒนาโหมดในอนาคตด้วย

คำถาม: Arena จะเป็นโหมดเกมถาวรหรือไม่?

คำตอบ: สำหรับในตอนนี้ ยังพูดได้ยาก ในตอนที่กำลังเขียนบทความนี้ Arena ยังไม่ได้โผล่มาในเซิร์ฟเวอร์จริง แต่เราจะมาพิจารณาตามที่ได้กล่าวไปในข้างต้นว่า Arena ควรจะเป็นโหมดเกมถาวรหรือไม่ เป้าหมายของเราคือการแจ้งอัปเดตในเรื่องนี้ให้กับคุณในวิดีโอจากผู้พัฒนาครั้งถัดไปของเรา

คำถาม: ฉันจะให้ความคิดเห็นกับ Arena ได้ยังไง?

คำตอบ: เมื่อโหมดเกมสิ้นสุดรอบแรกของมันในเดือนสิงหาคม เราจะโพสต์เธรดความคิดเห็นใน Subreddit ของ LeaguePBE สำหรับผู้ที่โพสต์ใน Subreddit นี้ไม่ได้ ก็ฝากความคิดเห็นของคุณไว้ในช่องทางโซเชียลได้เลย ดังนั้นอย่าลืมแวะมาบอกความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Arena ให้เราได้ฟังด้วยนะ! แม้เราอาจจะไม่ได้ตอบทุกคน เราก็จะอ่านคอมเมนต์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะไหวเลย!