แพตช์โน้ต 12.17
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 12.17 แพตช์สุดท้ายก่อนการแข่ง Worlds!
ด้วยการที่ Worlds จะถูกเล่นในแพตช์ 12.18 ที่จะถึง นี่จึงถือเป็นโอกาสสุดท้ายของเราที่จะได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ในแบบที่ไม่ส่งผลเปลี่ยนแปลงสถานะเมต้าของโปรเพลย์จนมากเกินไป โดยแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การดึงพลังออกจากเหล่าแชมเปี้ยนที่แสดงความแข็งแกร่งในช่วงเพลย์ออฟของแต่ละภูมิภาค นอกจากนั้น เราก็ยังมีบัฟเตรียมไว้ให้กับแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ถูกเล่นมากนักในช่วงที่ผ่านมารวมถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ Maokai และ Hecarim อีกด้วย เอาล่ะ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา ไป Worlds กันได้เลย!
TFT กำลังจะปล่อยอัปเดตกลางเซ็ตในชื่อ "อาณาจักรที่สาบสูญ" ซึ่งมาพร้อมมังกร สมบัติ และอื่น ๆ อีกมากมาย อ่านรายละเอียดทั้งหมดได้ในแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Ahri
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ระยะเวลาของ Charm ลดลงในช่วงแรก
Ahri ทำให้โปรทั้งโลกต้องหลงเสน่ห์ของเธอด้วยเกมเพลย์ที่ทั้งปลอดภัยและความสามารถในการสร้างจังหวะ เราจึงปรับลดความแกร่งของเธอลงนิดหน่อย เพื่อให้การเล่นเจอกับ Ahri ไม่ลำบากมากจนเกินไป และผู้เล่นที่เลือกเล่นเธอก็จะได้ไม่พึ่งพาแต่การ Charm ของเธอแต่เพียงอย่างเดียว
E - Charm
Azir
อัตราการสเกลพลังเวทของ W ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้นในช่วงแรก คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น
จักรพรรดิแห่งทะเลทรายสามารถกลายเป็นจักรพรรดิแห่งเลนกลางได้ในพริบตาเมื่อเขาอยู่ในจุดที่แข็งแกร่งเกินไป เราจึงปรับลดความปลอดภัยในช่วงยืนเลนของเขาและลดการสเกลช่วงท้ายเกมลง เพื่อคงเอกลักษณ์การเป็นแชมป์สเกลสุดโหดเอาไว้ แค่ให้ไม่สเกลจนโหดเกินไปก็เท่านั้นแหละ
W - Arise!
E - Shifting Sands
Camille
โล่จากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Camille ตกแถวจากแชมเปี้ยนเด่น ๆ ตัวอื่นในเลนบน เราจึงมอบพลังในการเข้าไฟต์และเทรดความเสียหายให้กับเธอเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้เธอมีโอกาสที่จะเฉิดฉายในสถานการณ์ที่ถูกต้อง แต่ก็จะยังถูกควบคุมระดับพลังไว้ด้วยแชมเปี้ยนที่เคาน์เตอร์เธอได้เช่นเดิม
สกิลติดตัว - Adaptive Defenses
E - Hookshot/Wall Dive
Ezreal
คูลดาวน์ของ E ลดลง
Ezreal เสียจุดยืนของเขาไปทั้งในโปรเพลย์และเกมโซโล่คิว (อาจจะเป็นเพราะนิสัยไม่ชอบแผนที่ของเขา) เพราะงั้นเราเลยต้องวาร์ปเขาไปสู่จุดที่แข็งแกร่งกว่าเดิมด้วยการทำให้ E ของเขาสร้างจังหวะทั้งรุกและรับได้มากขึ้น
E - Arcane Shift
Graves
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ R เพิ่มขึ้น
เมต้าของป่าในช่วงนี้นิยมไฟต์เตอร์สายเปิดที่มาพร้อมกับ CC และอรรถประโยชน์เพื่อช่วยเหลือทีม และ Graves ก็ไม่สามารถแข่งขันกับแชมเปี้ยนเหล่านั้นได้เลย ดังนั้นเราเลยเพิ่มพลังและความเร็วในการเคลียร์ป่าให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อให้เขาหาที่ทางเฉพาะของตัวเองในป่าได้อีกครั้ง
Q - End of the Line
R - Collateral Damage
Hecarim
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
ต้องบอกว่า Hecarim ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่คงที่ที่สุดของเราในหลายซีซั่นที่ผ่านมา บางทีเขาก็เด่นในโปรเพลย์สุด ๆ แต่บางครั้งก็ไม่มีใครเล่นเขาเลยในโซโล่คิว นอกจากนั้นเขาก็ยังมีบิลด์มากมายที่ไล่ตั้งแต่แทงค์ไปจนถึงมือสังหารหรือไฟต์เตอร์ แต่เราเชื่อว่า Hecarim สายกึ่งดาเมจกึ่งแทงค์นั้นมีความน่าเล่นและไม่เน้นไปทางโปรเพลย์จนเกินไปที่สุด เพราะงั้น เราเลยปรับเปลี่ยนสกิล Q และ W ของเขาให้ทำงานกับไอเทมไฟต์เตอร์ได้ดีขึ้น นอกจากนั้น เราก็ปรับลดพลังด้านอรรถประโยชน์และความเสียหายของเขาเพื่อลดความแข็งแกร่งของเขาในบิลด์สายแทงค์ สรุปคือการเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายก็เพื่อให้ Hecarim เน้นไปที่สายทำความเสียหายมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
Q - Rampage
W - Spirit of Dread
E - Devastating Charge
R - Onslaught of Shadows
Kassadin
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ค่าร่ายลดลง
Kassadin คือแชมเปี้ยนที่มักถูกเลือกมาเคาน์เตอร์เมจ ดังนั้นเราเลยอยากที่จะส่งเสริมเอกลักษณ์นี้ด้วยการเสริมพลังในแมตช์อัปที่ค่อนข้างลำบากของเขา ทำให้หลังจากนี้เขาน่าจะเก็บ Winได้มากขึ้นเมื่อต้องเจอกับแมตช์อัปเหล่านั้น
Q - Null Sphere
Maokai
สกิลติดตัว, Q, E และ R ถูกปรับเปลี่ยน
Maokai ค่อนข้างจะแห้งแล้งมาซักพักแล้ว เราจะช่วยให้เขาค้นพบรากใหม่ของตัวเองทั้งในเลนบนและป่าโดยที่ไม่นำเอาความสามารถในการซัพพอร์ตของเขาออกไป
สกิลติดตัว - Sap Magic
Q - Bramble Smash
E - Sapling Toss
R - Nature�s Grasp
Miss Fortune
ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้นในช่วงหลัง ระยะเวลาการร่ายถูกปรับ ค่าร่ายของ W ลดลง โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง อัตราการสเกลกับพลังเวทเพิ่มขึ้น การสโลว์จะสเกลกับพลังเวทแล้ว
Miss Fortune สามารถเลือกไปได้ทั้งบิลด์สายคริติคอล/ความเร็วโจมตีหรือบิลด์แบบโจมตีจุดตาย แต่ในช่วงหลัง บิลด์สายคริติคอลของเธอนั้นค่อนข้างอ่อนแอ ในขณะที่บิลด์สายโจมตีจุดตายนั้นก็เน้นแต่การสแปมสกิล E ในเลนแทนที่จะใช้ประโยชน์จาก Double Up เราจึงมองหาวิธีที่จะทำให้ MF สายคริติคอล/ความเร็วโจมตีมีศักยภาพมากขึ้นในขณะเดียวกันก็สนับสนุนให้บิลด์สายโจมตีจุดตายใช้ Q เป็นเครื่องมือหลักในการคุกคามฝั่งตรงข้ามมากกว่า
Q - Double Up
W - Strut
E - Make It Rain
Nami
การทำงานกับ Electrocute ของ E ถูกนำออก
Nami สาย Electrocute นั้นเป็นสหายรักของ Lucian เสมอมาเนื่องจากพวกเขาสามารถทำให้ Electrocute ของ Nami ทำงานได้อย่างรวดเร็วผ่านคอมโบ Q สองครั้งของ Lucian เราจะเปลี่ยนวิธีการนับ E ของ Nami ต่อ Electrocute เพื่อให้มันเหมือนกับสกิลอื่น ๆ ที่มีความคล้ายกันมากขึ้น และนี่ก็น่าจะทำให้ Nami เข้ากับ ADC คนอื่น ๆ ได้มากขึ้น เพราะยังไงแล้ว ปลากับสายฟ้ามันก็ไม่น่าจะไปด้วยกันได้ จริงไหมล่ะ?
E - Tidecaller's Blessing
Nocturne
ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของสกิลติดตัวลดลง
Nocturne ถูกทิ้งไว้ในความมืดในช่วงระยะหลัง ซึ่งถึงแม้มันจะตรงกับธีมของเขา แต่มันก็ไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่กับผลงานในเกมของเขา เราจึงมอบบัฟให้เขาเล็กน้อยโดยหวังว่าจะช่วยในการออกไอเทมความเร็วโจมตีของเขา และเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ของเขาขึ้นหน่อยนึง
ค่าพลังพื้นฐาน
สกิลติดตัว - Umbra Blades
Rell
ความเร็วเมื่อลงจากม้าของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E จะเท่ากันในทุกระดับแล้ว
Rell หลุดออกจากแสงสปอต์ไลท์มาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงช่วยปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้เล็กน้อยเพื่อให้เธอกลับมาควบม้าอย่างงดงามได้อีกครั้ง
W - Ferromancy: Crash Down
E - Attract and Repel
Renekton
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง การสเกลกับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
Renekton กลับมาเป็นดาวเด่นเหมือนอย่างเคยในฐานะ Blind Pick ของเลนบน ไม่ใช่แค่ความสามารถในการตบตีกับแชมป์ตีใกล้ที่แข็งแกร่งที่สุดได้เท่านั้น แต่เขายังสามารถจัดการแชมป์ตีไกลได้อีกด้วย เราจะลดความเสียหายที่เขาทำได้ (โดยเฉพาะเมื่อเขาไม่ได้ออกบิลด์กายภาพ) เพื่อทำให้แชมเปี้ยนคนอื่นมีช่องให้เล่นกับเขาได้มากขึ้น
Q - Cull the Meek
Sett
อัตราพลังโจมตีของ W เพิ่มขึ้น การสโลว์ของ E เพิ่มขึ้น
Sett ไม่ค่อยโผล่มาในเลนบนเท่าไหร่นัก ทั้ง ๆ ที่มีแชมเปี้ยนสายแทงค์ที่เขาน่าจะถนัดในการรับมือโผล่ขึ้นมามากมายในเลนบน เราจึงปรับเพิ่มความเสียหายและความคงที่ของการ CC ของเขาเพื่อให้ลูกพี่ของเราสามารถต่อยตีศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
W - Haymaker
E - Facebreaker
Sivir
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง อัตราพลังโจมตีของการชิ่งของ W ลดลง
การอัปเดตระดับกลางของ Sivir ประสบความสำเร็จในการทำให้เธอกลายเป็นเอดียิงไกลสาย AoE ที่ดีที่สุดในเกม อย่างไรก็ตาม ดาเมจที่เธอทำได้ในตอนนี้มันพึ่งพาได้มากเกินไป เราจึงดึงพลังในการทำความเสียหาย AoE ของเธอออกมาเล็กน้อย เพื่อให้เธอไม่สามารถดันเลนได้ตลอดเวลา และไปถึงทีมไฟต์ช่วงท้ายเกมที่เธอถนัดได้อย่างง่ายดายเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
W - Ricochet
Sylas
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น
Sylas เป็นแชมเปี้ยนที่คงที่เกินไป ด้วยความสามารถในการเคลียร์เวฟของบิลด์สายอัป Q ให้เต็ม และความปลอดภัยในการเปิดด้วยสกิล E ของเขาในโปรเพลย์ เราจึงหาวิธีที่จะลดพลังในช่วงยืนเลนของเขาลง ด้วยการเนิร์ฟการเคลียร์เวฟช่วงแรกและความทนทานของเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
Q - Chain Lash
Taric
ค่าต้านทานเวทพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น
ช่วงหลังมานี้ Taric ค่อนข้างจะส่องแสงแรงเกินไปหน่อยในเลนล่าง ทั้งการฮีล การ CC และความทนทานที่มากเกินไป เราจึงปรับลดความเฉิดฉายของเขาด้วยการลดจำนวนการสตันที่เขาจะทำได้ และทำให้เขาอ่อนแอต่อการตอดเลือดในแมตช์อัปที่เสียเปรียบมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
E - Dazzle
Trundle
คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้นในทุกระดับ
ราชาแห่งโทรลเริ่มขยายอาณาเขตของเขาเข้าไปในป่า และถึงแม้เราจะไม่อยากเตะเขาออกมา เราก็อยากที่จะลดความเร็วในการเคลียร์ป่าด้วยสกิล W ของเขาเล็กน้อย รวมถึงลดประสิทธิภาพของบิลด์อัป W นำที่ทำให้เขาสามารถใช้มันต่อเนื่องได้ตลอดเวลาอีกด้วย
W - Frozen Domain
Twisted Fate
อัตราพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง
ถึงแม้จะมีไพ่ให้เล่นเป็นสำรับ (จริง ๆ ก็แค่สามใบล่ะนะ) แต่ Twisted Fate ก็ถูกบังคับให้เล่นแต่ไพ่ฟ้าบ่อยเกินกว่าที่เราจะโอเค เพื่อที่จะเพิ่มความหลากหลายของไพ่ที่เขาสามารถจั่วได้ เราจึงลดข้อจำกัดด้านมานาของเขาลง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ไพ่แรง ๆ อย่างไพ่แดงหรือเหลืองได้บ่อยขึ้น
Q - Wild Card
W - Pick A Card
Wukong
ความเร็วโจมตีพื้นฐานลดลง ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง
แทนที่จะเป็นราชาวานร Wukong กลับเป็นราชาของป่าในโปรเพลย์มาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงมองหาวิธีที่จะพาเขาลงมาจากบัลลังก์ ด้วยการทำให้การเคลียร์ของเขาช้าลง และลดความสามารถในการเคลื่อนที่ไปมาในแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพของเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
ไอเทม
Stopwatch
ตั้งแต่มันถูกนำเข้ามาในเกม Stopwatch ก็เป็นไอเทมที่ทรงพลังมาโดยตลอด ไม่ใช่แค่ในโซโล่คิวเท่านั้น แต่โดยเฉพาะในโปรเพลย์ที่มีปิงต่ำมาก ๆ ก็เช่นกัน เราจึงปรับเพิ่มราคาของมัน เพื่อให้เมื่อผู้เล่นซื้อมันมาเพียงเพื่อกดใช้ครั้งเดียว พวกเขาก็จะต้องลงทุนมากขึ้น
Guardian Angel
ตอนนี้เมื่อ Stopwatch มีราคาแพงขึ้น Guardian Angel ก็ราคาขึ้นเช่นกัน เนื่องจากเอฟเฟกต์ตัวทองแพงขึ้น ผู้เล่นก็ควรจะรู้สึกว่าพวกเขาต้องตั้งใจที่จะออกไอเทม Stopwatch และไอเทมอื่น ๆ ที่สร้างต่อจากมันมากขึ้น มากกว่าที่จะรู้สึกว่าต้องซื้อพวกมันเพราะไหน ๆ ก็ออก Stopwatch มาแล้ว
Seeker�s Armguard
Seeker�s Armguard เป็นไอเทมส่วนผสมที่ค่อนข้างจะอ่อนแอมาสักพักแล้ว เราไม่ต้องการให้มันกลายเป็นไอเทมต่อต้านมือสังหารในช่วงต้นเกมจนทำให้ศัตรูในเลนไม่สามารถเล่นอย่างดุดันได้เลย เพราะงั้นเราเลยเพิ่มค่าพลังเวทของมันแทน เพื่อให้มันเท่าเทียมกับไอเทมส่วนผสมอื่นของ Zhonya มากขึ้น
Zhonya�s Hourglass
เช่นเดียวกับด้านบน เนื่องจาก Stopwatch แพงขึ้น Zhonya ก็จะต้องถูกขึ้นราคาเช่นกัน Hourglass เป็นตัวเลือกเชิงรับที่มีคุณค่าในตัวค่อนข้างสูงมาอย่างยาวนานนับตั้งแต่ซีซั่น 10 ด้วยความสามารถในการทำให้ผู้ใช้เข้าสู่สภาวะหยุดนิ่ง ดังนั้นเราจึงปรับราคาของมันขึ้นเพื่อให้ความสามารถเชิงรุกของมันถูกทำให้โดนเด่นยิ่งขึ้นกว่าเดิม
การปรับสมดุลสำหรับ ARAM
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Ultimate Spellbook
ONE FOR ALL-TIMATE SPELLBOOK
- เราทำการปรับให้โหมดเกมสุดพิเศษนี้มีโอกาสเกิดบ่อยขึ้น!
อัปเดตสกิลอัลติเมท
อัลติเมทเหล่านี้ถูกอัปเดตให้ตรงกับการทำงานของแชมเปี้ยนต้นฉบับมากขึ้น
- Caitlyn R
- Kai�Sa R
- Maokai R
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาการแปลที่ไม่ครบถ้วนในคำอธิบายของสกิลอัลติเมทที่กลายมาเป็นเวทซัมมอนเนอร์
- R ของ Mordekaiser จะนำไอคอนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ข้างหลอดพลังชีวิตของคุณออกไปอย่างถูกต้องแล้วเมื่อพวกเขาเกิดใหม่
- สกิลอัลติเมทที่กลายมาเป็นเวทซัมมอนเนอร์ทั้งหมดจะใช้แอนิเมชันการร่ายของแชมเปี้ยนต่าง ๆ อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะใช้แอนิเมชันของสกิลอัลติเมทปกติของพวกเขา (ซึ่งทำให้เกิดความสับสนจากแชมเปี้ยนอย่าง Wukong)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนสถานะของเวทซัมมอนเนอร์หายไป
ระบบควบคุมความประพฤติ
ในช่วงเวลา 8 เดือนหลังจากที่เราปล่อยระบบตรวจจับการแจก เราก็เริ่มมั่นใจพอแล้วที่จะทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่แก่สิ่งที่เราจะทำการตรวจจับว่าเป็นการแจกแต้มอย่างจงใจมากขึ้น เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เราตรวจจับและลงโทษได้มากขึ้นเป็นเท่าตัว (โปรดจำไว้ว่าโทษของการแจกแต้มอย่างจงใจ คือการแบน 14 วันสำหรับการทำผิดครั้งแรก และการแบนถาวรในการทำผิดครั้งที่สอง)
การถูกจำกัดการแชทจะแสดงให้เห็นในหน้าจอล็อบบี้สำหรับคุณและเพื่อนร่วมปาร์ตี้คนอื่น ๆ รวมถึงในหน้าจอโปรไฟล์ของแต่ละคนด้วย
การถูกจำกัดเกียรติยศที่เกิดขึ้นกับบัญชีของคุณจะสามารถมองเห็นได้ในหน้าโปรไฟล์ของคุณผ่านไอคอนล็อกและคำอธิบาย
การแข่งขัน
การหาห้องของคิวเกมจัดอันดับสำหรับ Summoner's Rift จะโฟกัสที่ MMR ของผู้เล่นมากกว่าแรงค์ที่เห็นได้ของพวกเขามากขึ้น (เช่น Gold หรือ Silver)
Noxus Cup Clash
การจัดทีมสำหรับสุดสัปดาห์ที่สองของ Noxus Cup จะเริ่มต้นในวันที่ 12 กันยายน และจะแข่งขันกันในวันที่ 17 และ 18 กันยายน
ชาเลนจ์
Global Defense System ถูกเพิ่มเข้ามาแล้ว! (ควบคุม Ward ในป่าของศัตรูได้มากกว่า 65% ขึ้นไปในแต่ละเกม)
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
การอัปเดตคุณภาพชีวิต
- จัดการปัญหาเกี่ยวกับความแตกต่างใน Milestone ของ Starter Series Eternal (ตัวอย่างเช่น Milestone 1 ของ "Epic Monsters Killed" จะบอกว่า Amumu ต้องสังหาร 9 Diana ต้องสังหาร 3 และ Fiddlesticks ต้องสังหาร 2) จำนวนที่จะไปถึง Milestone นี้รวมถึง Milestone อื่น ๆ ถูกปรับให้เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันมากขึ้นในแต่ละแชมเปี้ยน (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกอัปเดตในแพตช์ 12.16 แต่ไม่ได้ถูกใส่ไว้ในแพตช์โน้ต)
- อัปเดตคำอธิบายของแชมเปี้ยนที่สามารถเปลี่ยนระยะการโจมตีจากตีใกล้เป็นตีไกลได้ (เช่น Jayce หรือ Nidalee) เพื่อให้ค่าต่าง ๆ ถูกอัปเดตตามร่างที่พวกเขาอยู่ในขณะนั้น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมาส์ขยับอย่างผิดปกติเมื่อใช้ Smart Ping
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟ Ancient Grudge (ซึ่งจะลดความเสียหายที่ทำกับมังกรตัวต่อ ๆ ไป) ไม่มอบการลดความเสียหายให้กับมังกรทุกตัวที่ถูกสังหารหากมังกรตัวนั้นเป็น Hextech Drake
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารทันทีจากสกิล R ของ Draven สามารถสังหารศัตรูได้แม้ว่าพวกเขาจะมีโล่เวท
- แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันการเกิดของ Rift Herald สามารถขัดขวางการทำให้กระเด็นจาก R ของ Poppy
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมที่ถูกอัปเกรดโดย Ornn หายไปหากเพื่อนร่วมทีมที่เขากำลังอัปเกรดให้ตายในขณะที่กำลังร่าย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Sejuani สามารถเก็บสแตคของ Tear of the Goddess ได้เพียงแค่แชมเปี้ยนตีใกล้เดินเข้ามาใกล้ ๆ เธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งบอกระยะสกิล E ของ Fizz ไม่แสดงผลหลังจากการอัปเดต VFX ของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันสกิล Q ของ Zeri จะมอบทัศนวิสัยนานกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อทำการสังหารมินเนี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Pyke ติดคูลดาวน์เมื่อเป้าหมายถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมคนอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนสามารถร่าย Flash ได้ในขณะที่โดน Charm หากพวกเขาร่าย Heal หรือ Ghost
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้รูน Treasure Hunter เล่นเสียงเอฟเฟกต์สกิลติดตัวของ Draven ขึ้นมาหากมี Draven อยู่ในเกมนั้น ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การถูก Execute จากฐานเกิดหรือมินเนี่ยนจะถูกนับไปในความคืบหน้าของชาเลนจ์ "Free Ticket to Base"
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างซอมบี้ของ Sion จะถูกนับเป็นการสังหารหรือการช่วยสังหารสำหรับบางชาเลนจ์
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งการใช้สกิลอัลติเมทของ Sett จะปิดการใช้งานของ Hexflash และ Flash ของศัตรูไปตลอดทั้งเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ Unleashed Teleport แสดงบนกระดานคะแนนอย่างไม่ถูกต้องเมื่อมันอัปเกรดตัวเองแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิลบางสกิลหลังจากร่าย Flash จะทำให้ Hexflash และ Flash ไม่สามารถใช้งานได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงร้องของ Elder Dragon กลายเป็นของมังกรธรรมดา แทนที่จะเป็นเสียงร้องแบบพิเศษ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: