แพตช์โน้ต 13.11
คุณได้รับบัฟ Wisp! คุณได้รับบัฟ Wisp เลยนะ! คุณทุกคนจะได้รับบัฟ Wisp กันไปเลย!
พวกคุณได้ดู MSI กันไหม? ขอแสดงความยินดีอย่างยิ่งกับ JDG ที่ก้าวขึ้นมาเป็นอันดับหนึ่ง! ท่ามกลางกระแสอีสปอร์ต เรายังมีไลน์สกินเพื่อเฉลิมฉลองแชมป์โลกของปีที่แล้ว DRX ที่จะออกมาในแพทช์นี้ พร้อมสกิน Prestige พิเศษสำหรับ Aatrox เพื่อเฉลิมฉลองให้กับ Kingen ที่โชว์ฝีมือที่ควรค่าแก่ MVP!
ในข่าวอื่น ๆ เรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นในสัปดาห์นี้ เช่น การอัปเดตขนาดกลางของ Rell การแชร์บัฟทั่วไปให้กับตำแหน่งป่า การเนิร์ฟบางอย่างสำหรับ Aphelios และ Jinx และการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาอีกเล็กน้อยในการอัปเดตกลางซีซั่นที่ออกมาใน 13.10
ต้องการทำตามความฝัน TFT ของคุณเหมือน Urgot ที่เข้าร่วม Star Guardians ไหม? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Rell
อัปเดตขนาดกลาง ปรับสกิลทั้งหมด (ยกเว้นอัลติเมท)
เราคิดว่าภาพฝันของ Rell ในการเป็นพลหอกบนหลังม้าซึ่งแปลงร่างเป็นทหารราบเกราะหนักโดยการดัดม้าตัวนั้นให้กลายเป็นเกราะก็น่าสนใจและน่าตื่นเต้น แต่น่าเสียดายที่เธอไม่ได้ทำตามภาพฝันนั้นอย่างเต็มที่ ในบล็อกผู้พัฒนาเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา เราได้ขีดเส้นเป้าหมายต่อไปนี้:
- เน้นหนักไปที่ภาพฝันการสลับไปมาระหว่างร่างขี่ม้า/ลงม้า: Rell ควรจะรู้สึกให้ความว่องไว เช่นสามารถพุ่งใส่ศัตรูตอนอยู่ในร่างขี่ม้า และพออยู่ในร่างลงม้าเธอก็ควรให้ความรู้สึกของนักสู้ฝีมือฉกาจ
- เพิ่มความหลากหลายในสไตล์การเล่น: มอบทางเลือกเพิ่มขึ้นทั้งในเลนและในทีมไฟต์ให้กับเธอนอกเหนือจากการใช้ W และทำให้แน่ใจว่าในระหว่างที่เธออยู่ในร่างลงม้าเธอก็สามารถทำประโยชน์ได้เช่นกัน
- ขัดเกลาปัญหาคุณภาพชีวิตบางส่วน: เราได้ยินข้อเสนอแนะของทุกคนเกี่ยวกับส่วนหนึ่งของชุดสกิลที่ชวนหัวร้อนของ Rell และเราก็อยากช่วยบรรเทาเรื่องนั้น เราอยากปรับเรื่องอย่างการเคลียร์วอร์ด การที่อยู่คนเดียวแล้วใช้ E ไม่ได้ รวมถึงการที่ Q มีพลังลดลงเมื่อใช้โดนศัตรูหลายตัว
E ใหม่ของ Rell ควรจะมอบความตื่นเต้นที่เธอต้องการเพื่อพุ่งใส่ศัตรูของเธอและเริ่มการต่อสู้เชิงรุก ระยะและความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ลงม้าทำให้เธอมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้น
การเพิ่มสตันให้กับ Q ของเธอจะทำให้เธอมีรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งไม่ใช่เพียงแค่การปะทะด้วย W เท่านั้น ตอนนี้เธอสามารถล่อด้วย Q และตามด้วย Crash Down ได้หากเธอใช้โดนเป้าหมาย ด้วยคอมโบใหม่ในกระเป๋า ความรู้สึกที่มีไม้เด็ดแค่สองควรจะน้อยลงและยืดหยุ่นมากขึ้น
และสุดท้าย เราได้ให้ความเร็วโจมตีปกติให้กับเธอ และนำขีดจำกัดความเร็วขณะลงม้าออก ซึ่งช่วยปรับปรุงความรู้สึกในการเล่นของเธอ (การเคลียร์วอร์ดก็เร็วขึ้นมากเช่นกัน!)
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: 0.55 ⇒ 0.625
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 0.02 ⇒ 0.015
- การเติบโตของเกราะ 4.2 ⇒ 3
- การเติบโตของต้านทานเวท: 2.05 ⇒ 1
- ความเร็วเคลื่อนที่: 335 ⇒ 330
ติดตัว - Break the Mold
- ระยะเวลาของสกิลติดตัว: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
- ลดเกราะและต้านทานเวท: 10% ⇒ 2.5%
- ใหม่สแตคซ้อนสแตค: ตอนนี้ลดเกราะและต้านทานเวทจะสแตคกันได้สูงสุด 5 ครั้งต่อหนึ่งเป้าหมาย สกิลทั้งหมดของ Rell จะส่งมอบสแตคสกิลติดตัวของเธอด้วย
- ขโมยเกราะและต้านทานเวทขั้นต่ำ: 5-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 1.25-2.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ใหม่แม่เหล็กต้านความตาย: Rell ต้านทานต่อเนื่องตามระยะเวลาของบัฟสกิลติดตัว แม้ว่าเป้าหมายจะตายไปแล้ว
- นำออกลงม้า: สกิลติดตัวจะไม่สร้างโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีอีกต่อไป
- นำออกควบเข้าไป: การโจมตีเป้าหมายใหม่จะไม่รีเฟรชระยะเวลาของสกิลติดตัวบนเป้าหมายทุกตัวอีกต่อไป
- นำออกตะวันลับฟ้า: สกิลติดตัวจะไม่มีผลกับมินเนี่ยนอีกต่อไป
Q - Shattering Strike
- ฟาดฟันสตัน: ตอนนี้ Q จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสตันเป็นเวลา 0.75 วินาที
- นำออกใครจะไปสนฮีลกัน: Q จะไม่ฮีล Rell หรือพันธมิตรของเธออีกต่อไป
- ระยะ: 685 หน่วยด้านหน้า Rell 150 หน่วยด้านหลัง Rell ⇒ 520 หน่วยด้านหน้า 220 หน่วยด้านหลัง Rell
- คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 วินาที ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
- ความเสียหายเวท: 70/115/160/205/250 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% ของพลังเวท)
- เวลาในการร่าย: 0.35 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- ใหม่Rell ป่างั้นเหรอ?: สร้างความเสียหาย 250% แก่แคมป์ป่า
- ใหม่เหวี่ยงอาวุธและ (หวังว่า) โดนเป้าหมาย: เมื่อ Rell ร่าย Q เธอจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 100 หน่วย ขณะที่เธอก้าวหนึ่งก้าวเพื่อเหวี่ยงอาวุธ
- นำออกความเสียหายเบิ้ม ๆ: สำหรับ Rell แบบเก่า Q จะลดความเสียหายแก่ศัตรูหลังจากครั้งแรก และมอบสกิลติดตัวเฉพาะกับศัตรูตัวแรกที่โดน ตอนนี้มันจะสร้างความเสียหายเต็มที่และมอบสกิลติดตัวกับศัตรูทุกตัวที่โดน
W - Ferromancy: Crash Down
- ใหม่โบนัสความเร็วโจมตีเมื่อลงม้า: 15/20/25/30/35%
- ใหม่โบนัสระยะโจมตีเมื่อลงม้า: ได้ระยะโจมตี 75 หน่วย
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทเมื่อลงม้า: 10% ⇒ 12%
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงม้า: ลดลงเป็น 280 หน่วยถ้วน ⇒ ลดลง 15% (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะเป็นการเนิร์ฟช่วงต้นเกม และจะกลายเป็นการบัฟช่วงท้ายเกม)
- นำออกใครก็หยุดข้าไม่ได้: Rell จะไม่มีขีดจำกัดความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงม้าอีกต่อไป
- ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% ของพลังเวท)
- ปริมาณของโล่ป้องกัน: 35/60/85/110/135 (+12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- ระยะทางสไลด์สูงสุด: 375 ⇒ 320
- รูปแบบรัศมีของ AoE: 200 ⇒ 180
- ระยะการกระโดด: 500 ⇒ 400
- ระยะเวลากระแทกให้ลอยขึ้น: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
- ความเร็วการสไลด์: 85% ของความเร็วการกระโดด ⇒ 100% ของความเร็วการกระโดด
- ใหม่ก็ Rell ป่าจริง ๆ นั่นแหละ: ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 250% แก่แคมป์ป่า
W - Ferromancy: Mount Up
- นำออกโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อขี่ม้า: Rell จะไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัวขณะขี่ม้าอีกต่อไป
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 25/30/45/40/45% เป็นเวลา 3.5 วินาที ⇒ 30% ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา 1 วินาที
E - Attract and Repel
- ใหม่ติดตัว - Mounted Alacrity: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ขณะขี่ม้า 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 ที่เลเวล 1-13 โดยจะลดลง 50% ขณะอยู่ในการต่อสู้
- ใหม่กดใช้ - Full Tilt: Rell และพันธมิตรพุ่งเข้าใส่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 15/17.5/20/22.5/25% ตลอดระยะเวลา 3 วินาที ซึ่งจะเพิ่มสองเท่าเป็น 30/35/40/45/50% เมื่อพุ่งเข้าหาศัตรูหรือกันและกัน นอกจากนี้ การโจมตีครั้งต่อไปของ Rell หรือ Shattering Strike จะระเบิดในพื้นที่สร้างความเสียหาย 25/35/45/55/65 (+40% ของพลังเวท) (+2/2.5/3/3.5/4% ของความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด)
Akali
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง
ปัจจุบัน Akali กำลังดิ้นรนในการดึงพลังนินจาสุดเจ๋งของเธอออกมาใช้ทั้งในคิวเดี่ยวและระดับมืออาชีพ ในแพตช์นี้ เราต้องการบัฟความเสียหาย Q ของเธอเล็กน้อย เพื่อให้เธอมีเวลาจัดการในเลนได้ง่ายขึ้นก่อนที่จะสเกลไปเป็นนักสังหารที่ลื่นไหลที่เรารู้ว่ามันคือปลายทางของเธอ
Q - Five Point Strike
- ความเสียหายเวท: 30/55/80/105/130 (+ 65% ของพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% ของพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท)
Amumu
ความเสียหายของ W ลดลง
Amumu อาจจะโดดเดี่ยวในเรื่องราว แต่เขาไม่ได้ถูกทิ้งในแพทช์โน้ตเมื่อเร็ว ๆ นี้ บัฟ 13.9 ของเราออกจะเกินเหตุไปหน่อย โดยเฉพาะพลังในการเคลียร์และปะทะเล็ก ๆ ในช่วงต้นเกมของเขา ดังนั้นเราจะลดค่าเหล่านี้กลับลงไปให้ใกล้เคียงกับค่าก่อนหน้า แต่ปล่อยให้ความเสียหายที่สเกลเพิ่มขึ้นของ Despair อยู่ที่เดิม
W - Despair
- ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง (0.5 วินาที): 10 ⇒ 7
Aphelios
ปรับการสเกลโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว ลดลง
เนื่องจากโดยปกติแล้ว Aphelios มักจะชอบใช้พลังโจมตีในช่วงต้น เขาสามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อครองเลนในช่วงต้นเกม ซึ่งรู้สึกแปลกเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเขาเป็นประเภทที่สเกลแบบเงียบ ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คู่ต่อสู้ยืนเลนแข่งกับเขาง่ายขึ้น
Passive - The Hitman and the Seer
- โบนัสพลังโจมตี: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27
Aurelion Sol
E ใช้มานาเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเวทลดลง
เมจโดยรวมได้รับพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.10 รวมถึงเมจที่ทรงพลังอยู่แล้ว มังกรอวกาศที่เป็นมิตรของเราได้นั่งเหนือดวงดาวอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อนำเขาลงมายังพื้นโลก เรากำลังทำให้ Singularity ของเขาใช้มานามากขึ้นในช่วงต้นของการยืนเลน เพื่อช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามชะลอการทำฟาร์มของเขา ในขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายจากเวทลงเนื่องจากการสเกลความอเนกประสงค์ที่ดีอย่างเหลือเชื่อ
E - Singularity
- มานาที่ใช้: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- ความเสียหายเวทต่อครั้ง (0.25 วินาที): 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25% ของพลังเวท) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% ของพลังเวท)
Azir
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ระยะการอัญเชิญของ W เพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น
ความผันผวนของทักษะการเล่น Azir เรียบลงอย่างเห็นได้ชัด และก็ไม่เห็นเขาเลยในระดับมืออาชีพ ซึ่งหมายความว่ามีที่ว่างสำหรับบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ครั้งนี้เรากำลังมุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขอโดยเฉพาะจากผู้เล่น Azir ในตอนนี้ ดังนั้นเป้าหมายที่นี่คือเขาจะเป็นแชมเปี้ยนที่น่าพึงพอใจมากขึ้นโดยไม่ทำลายการเงินในระดับมืออาชีพ
Q - Conquering Sands
- คูลดาวน์: 14/12/10/8/6 วินาที ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 วินาที
W - Arise!
- ระยะอัญเชิญ: 500 ⇒ 525
- ความเสียหายเวท: 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118)
Ivern
การปรับ Q ต่อเนื่อง เพิ่มระยะร่าย ตอนนี้จะคืนคูลดาวน์เมื่อไม่ได้ใช้กับมอนสเตอร์ระดับสูง ปรับ W แล้ว ตอนนี้ให้โบนัสความเสียหายที่เป็นผลพิเศษของการโจมตีแก่พันธมิตร ระยะเวลาการมองเห็นจากการเกิดเพิ่มขึ้น เงื่อนไขการหายไปของพุ่มไม้ถูกเปลี่ยน โล่ป้องกัน E จะรีเฟรชหากไม่มีศัตรูโดนระเบิด ป้าบ! Daisy ปรับค่าสถานะแล้ว ความเสียหายเพิ่มขึ้น
เมื่อการแชร์บัฟกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมในแพตช์นี้ เราจึงต้องการให้ Ivern มอบบัฟบางส่วนให้กับชุดสกิลที่เหลือของเขาเพื่อแลกกับการนำกลไกเฉพาะของเขาออก โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ควรเปลี่ยนแปลงมากเกินไป แต่เวทพื้นฐานของเขาควรจะรู้สึกดีขึ้นในเกือบทุกสถานการณ์ที่พวกมันถูกร่าย Q ของ Ivern จะเข้าถึงระหว่างแคมป์ส่วนใหญ่ของทั้งสองฝั่งของแผนที่ และ Daisy น่าจะตอบสนองได้ดีกว่าเดิมด้วยการโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ที่ไวขึ้น!
หากคุณดูรายการการเปลี่ยนแปลง คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านี่ไม่ใช่อัปเดตขนาดกลางที่เราสัญญาไว้กับ Ivern เหตุผลที่เราตัดสินใจไม่ให้อัปเดตขนาดกลางในแพตช์นี้แก่ Ivern เป็นเพราะความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับอัปเดตขนาดกลางที่เราเสนอนั้นบ่งชี้ว่าเรามาผิดทาง และภายในใจเรารู้สึกว่าคุณภาพของการออกแบบนั้นยังไม่ดีพอจะปล่อยออกมาได้ สำหรับตอนนี้ เราขอมอบบัฟบางอย่างให้กับ Ivern ซึ่งจะช่วยให้เขากลายเป็นต้นไม้ที่แข็งแรงขึ้น จนกว่าเขาจะพร้อมสำหรับการปลูกถ่าย
Q - Rootcaller
- ดีใจกันให้เต็มที่!: ตอนนี้ Ivern สามารถร่าย Q ใหม่เพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายโดยตรง ในขณะที่ Ivern และพันธมิตรสามารถสั่งโจมตีเพื่อเคลื่อนที่ไปยังระยะโจมตีปกติที่ห่างจากเป้าหมายได้
- ระยะร่าย: 1100 ⇒ 1150
- การเปลี่ยนแปลงกับมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ระดับสูง: คูลดาวน์ของ Q ตอนนี้จะลดลง 50% เมื่อไม่ได้ใช้กับมอนสเตอร์ระดับสูง
W - Brushmaker
- เปลี่ยนนิยามพุ่มไม้แห่งความตาย: โบนัสความเสียหายเวทติดตัวแบบผลพิเศษของการโจมตีของ Brushmaker เมื่อออกจากพุ่มไม้เป็นเวลา 3 วินาทีจะส่งผลกับแชมเปี้ยนพันธมิตรด้วย
- ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีของพันธมิตร: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% ของพลังเวทของ Ivern)
- ระยะเวลามองเห็นจากการเกิดของพุ่มไม้: 3 วินาที ⇒ 8 วินาที
- ระยะเวลาของพุ่มไม้: 30 วินาที ⇒ ได้สูงสุด 45 วินาที หรือจนกว่าทีมของคุณจะสูญเสียการมองเห็นภายในพุ่มไม้
- รูปลักษณ์!: ตอนนี้การโจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลังด้วย Brushmaker จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อแสดงความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตี (หมายเหตุ: นี่คือการเปลี่ยนแปลงภาพเท่านั้น)
E - Triggerseed
- การเปลี่ยนแปลง: เมื่อโล่ป้องกันระเบิด หากไม่มีศัตรูที่โดนระเบิดและโล่ป้องกันยังไม่ถูกทำลาย ระยะเวลาของโล่ป้องกันจะถูกนับใหม่
R - Daisy
- ระยะโจมตีของ Daisy: 125 ⇒ 175
- การฟื้นฟูพลังชีวิตของ Daisy: 0 ⇒ 2.5 หน่วยต่อวินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ Daisy: 420 ⇒ 440
- ความเร็วโจมตีของ Daisy: 0.7 ⇒ 0.75
- โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- ความเสียหายของ Daisy, Slam!: 100% ของพลังโจมตีของ Daisy (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80 (+100% ของพลังโจมตีของ Daisy) (+20% ของพลังเวท)
Jinx
การเติบโตของความเร็วโจมตี ลดลง
Jinx รอดมาได้ด้วยการยืนเลนที่แข็งแกร่ง แม้ว่าตัวตนของเธอจะเป็นมาคส์แมนสายสเกลพลังก็ตาม เราจะคืนค่าการเติบโตของความเร็วโจมตีของเธอในแพตช์ 13.5 เพื่อลด DPS โดยรวมจากจรวดของเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36 ⇒ 1
Kalista
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น พลังโจมตีลดลง ปรับการโต้ตอบการมองเห็นแบบติดตัว ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลงปรับความเสียหาย
การโจมตีปกติของ Kalista รู้สึกอ่อนแอในขณะนี้เนื่องจาก 90% ของพลังโจมตีทั้งหมด และส่วนที่หายไประหว่างสูญเสียการมองเห็น เราสังเกตเห็นว่า Kalista โดนหนักมากหลังจาก 13.10 น. ดังนั้นเราจึงกำหนดเป้าหมายไปที่บัฟที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ความสามารถในการใช้งานและความทนทานของเธอ การเปลี่ยนแปลงของพลังโจมตีพื้นฐาน Q และ E ทำให้ดาเมจที่ปล่อยออกมาของเธอเท่ากับก่อนหน้านี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 574 ⇒ 600
- การฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.75 ⇒ 4
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.55 ⇒ 0.75
- พลังโจมตี: 66 ⇒ 61
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.75 ⇒ 3.25
ติดตัว - Martial Poise
- ถึงหนีไป แกก็ซ่อนได้ไม่มิดหรอก: การโจมตีปกติของ Kalista จะไม่พลาดอีกต่อไปหากเป้าหมายออกไปจากการมองเห็น
- ความเสียหายที่ทำแบบผลพิเศษของการโจมตี: 90% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด
Q - Pierce
- ความเสียหายกายภาพ: 20/85/150/215/280 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% ของพลังโจมตี)
E - Rend
- คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 วินาที ⇒ 8 วินาทีทุกระดับ
- ความเสียหายกายภาพต่อหนึ่งสแตคพิเศษ: 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
Rek'Sai
อัตราการรีเฟรชสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q (ไม่มุดดิน) จะลดลงตามระดับ ระยะเวลาบัฟลดลง การโจมตีจะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ บัฟไม่สิ้นสุดก่อนเวลาอีกต่อไปเมื่ออยู่ใต้ดิน ระยะเวลาการมองเห็น (มุดดิน) เพิ่มขึ้น สกิล W ถูกปรับเปลี่ยน
Rek'Sai เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่มือสังหารที่ผูกมัดกับ Prowler's Claw เดิม ๆ และพลังหายไปอย่างมากเมื่อมันถูกนำออกไป เรากำลังใช้โอกาสนี้ในการเปลี่ยน Rek'Sai ออกจากบิลด์มือสังหารเบิร์ส (ซึ่งชุดสกิลของเธอไม่เคยถูกสร้างมาให้รองรับอยู่แล้ว) และย้ายจุดแข็งของเธอไปสู่ไฟเตอร์ที่ทนทานกว่าด้วยการรักษาแบบติดตัวเน้น ๆ และการโจมตีปกติที่ให้ความรู้สึกดีขึ้น เรายังรวมบัฟคุณภาพชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ควรทำให้การเล่นราชินีรู้สึกสมเป็นราชวงศ์มากขึ้น
ติดตัว - Fury of the Xer'Sai
- อัตราการรีเฟรชของ Tremor Sense: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
- ฮีลด้วย Fury สูงสุด: 20-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ [15 (+20 สำหรับทุก 3 เลเวล)] + [2% (+2% ของพลังชีวิตสูงสุดสำหรับทุก 3 เลเวล)]
Q - Queen's Wrath (ไม่มุดดิน)
- คูลดาวน์: 4 วินาทีทุกเลเวล ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 ขึ้นอยู่กับระดับ
- ระยะเวลาบัฟ: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- ใหม่โจมตีแล้วบัฟ: ตอนนี้การโจมตีปกติจะรีเฟรชระยะเวลาบัฟของ Queen's Wrath
- นำออกช้าก่อน: บัฟของ Q จะไม่สิ้นสุดก่อนเวลาหาก Rek'Sai มุดดินนานกว่า 1.5 วินาทีอีกต่อไป
Q - Queen's Wrath (มุดดิน)
- ระยะเวลาเปิดเผยตัว: 2.5 วินาที ⇒ 5 วินาที
W - ไม่มุดดิน
- อัปเดตคุณภาพชีวิต: ระยะแบบเล็งเป้าเพิ่มขึ้นให้เท่ากับระยะแบบไม่เล็งเป้า (หมายเหตุ: นี่หมายความว่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีกว่าในการวางตำแหน่ง Rek'Sai ไว้ที่ขอบของการกระแทกให้ลอยขึ้น และกด W ในเวลาที่เหมาะสมแทนการคลิกที่คู่ต่อสู้ได้ถูกนำออก)
Renekton
คูลดาวน์ของ E ลดลง คูลดาวน์ของ R ลดลงความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น
Renekton ค่อนข้างอ่อนแอในคิวเดี่ยว รู้สึกเหมือนตุ๊กตายัดนุ่นมากกว่ามือสับที่น่ากลัว ดังนั้นเราจึงต้องการลดคูลดาวน์ E ของเขาเพื่อให้จังหวะใกล้เคียงกับสกิลอื่นของเขามากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้ Renekton มีโอกาสมากขึ้นในการปะทะ/หลบหนี และจะทำให้การสูญเสียการกดใช้ Prowler's Claw ไม่รู้สึกแย่เท่าไร นอกจากนี้ เรายังต้องการเพิ่มทั้งพลังและโอกาสใช้งานอัลติเมทของเขาด้วย
E - Slice and Dice
- คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
R - Dominus
- คูลดาวน์: 120 วินาทีทุกระดับ ⇒ 120/100/80 วินาที
- ความเสียหายเวทต่อครั้ง (0.5 วินาที): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Twisted Fate
ตอนนี้คูลดาวน์ของ W จะลดลงไม่ลดลงตามระดับอีกต่อไป
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Twisted Fate จั่วไพ่ผิดไปหลายใบ และเขาอาจใช้โอกาสที่เข้าข้างเขามากกว่าสักเล็กน้อย การลดคูลดาวน์ของ W ควรทำให้เขามีโอกาสมากขึ้นในการจั่วสิ่งที่เขาต้องการและสร้างแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้ในช่วงต้นเกม
W - Pick A Card
- การเปลี่ยนแปลง: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที ⇒ 6 วินาทีทุกระดับ
ไอเทม
Ardent Censer
Ardent Censer ปัจจุบันเป็นไอเทมที่ซื้อเป็นลำดับสองที่มีอัตราการชนะสูงสุดสำหรับตัวซัพพอร์ตเสริมพลัง ซึ่งขัดกับเป้าหมายของเราในการส่งเสริมความหลากหลายของไอเทมซัพพอร์ต เรากำลังปรับตัวเลขบางส่วนให้สอดคล้องกับ Staff of Flowing Water เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ค่าใดค่าหนึ่งดีกว่าค่าอื่นอย่างชัดเจน
- โบนัสความเร็วโจมตี: 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) ⇒ 20%
Duskblade of Drakkthar
Duskblade ถูกบดบังรัศมีด้วยพี่น้องที่ม่วงยิ่งกว่าของมัน Duskblade ควรจะเป็นคู่ตรงข้ามที่สร้างความเสียหายได้หนักกว่า Ghostblade ในการต่อสู้ที่ยาวนานกว่าเมื่อศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำ แต่ดันขาดความรุนแรงไปเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรากำลังบัฟการขยายความเสียหายแบบติดตัว เพื่อให้มีตัวเลือกการสร้างความเสียหายที่เป็นไปได้มากขึ้น นอกจากนี้ เรายังดูว่าเหล่า Mythic Passive อยู่ในจุดที่ดีหรือไม่ แต่ตอนนี้เราทำแค่การบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Duskblade และเนิร์ฟครั้งใหญ่ให้กับ Ghostblade
- โบนัสความเสียหายจากสกิลของ Nightstalker: 0-15% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 0-20% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
- เกณฑ์โบนัสความเสียหายสูงสุดจากพลังชีวิต: 20% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ⇒ 30% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่
Echoes of Helia
Echoes of Helia แข็งแกร่งเกินไปในการฮีล ไม่มีทางแก้มันได้เลย เราคิดว่า Echoes เป็นไอเทมเสริมพลังโจมตีที่เก่งในการปะทะเล็ก ๆ แต่ตอนนี้มันทำงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการฮีล (ซึ่งเริ่มเข้ามาทับข้อดีของ Moonstone) ต่อจากนี้ไป เราจะคอยจับตาดูผลลัพธ์การฮีลของไอเทมนี้ แต่จะเน้นไปที่การสร้างมันให้เป็นตัวเลือกไอเทมเสริมความเสียหายเป็นหลัก
- การฮีลติดตัวต่อหนึ่ง Shard: 20-100 (เลเวล 1-18) ⇒ 20-80 (เลเวล 6-18)
- ความเสียหายติดตัวต่อหนึ่ง Shard: 30-200 (เลเวล 1-18) ⇒ 30-180 (เลเวล 6-18)
Galeforce
แม้จะมีความคิดเห็นยอดนิยมเกี่ยวกับแพตช์นี้ แต่กลับกลายเป็นว่า Galeforce นั้นแข็งแกร่งจริง ๆ แม้จะมีค่าเสียโอกาสของ Infinity Edge และ Navori Quickblades ก็ตาม เรากำลังย้อนการบัฟที่ยึดครองเกมตอนเริ่มเข้าสู่ 13.10 กลับ โดยเฉพาะการเล็งเป้าไปที่ความเข้ากันที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yasuo และ Yone ซึ่งไอเทมนี้ก็ล้ำเกินกว่าตัวเลือกอื่น ๆ
- ความเสียหายกดใช้: 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+250% โอกาสคริติคอล) ⇒ 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+200%)
- ความเสียหายสูงสุดในการประหาร: 160% ⇒ 150%
Kraken Slayer
มาคส์แมนคริติคอลสร้างความเสียหายเวทได้มากเกินไปในการปะทะที่ยาวนาน ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนให้ Kraken Slayer สร้างความเสียหายกายภาพแทนเวท เนื่องจากแชมเปี้ยนทุกตัวมีเกราะมากกว่าต้านทานเวท จึงจำเป็นต้องเพิ่มตัวเลขเพื่อให้พลังของมันเป็นกลาง นอกจากนี้ เรากำลังต้องการบัฟ Kraken Slayer เล็กน้อย ตอนนี้ Kraken จะสร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนมากขึ้นในทุกบริบท และโดยทั่วไปแล้วจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนมากขึ้นหลังจากสร้างการเจาะเกราะแบบใดแบบหนึ่ง มิฉะนั้น ตัวเลขควรจะค่อนข้างใกล้เคียงกับเป้าหมายส่วนใหญ่ หมายเหตุสุดท้าย: เนื่องจากความเสียหายส่วนใหญ่มาจากความเสียหายพื้นฐาน บิลด์พลังโจมตีต่ำ เช่น บิลด์ผลพิเศษเศษของการโจมตี Rageblade จึงได้รับการบัฟมากขึ้นตรงนี้ ซึ่งไอเทมนี้มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกณฑ์อย่างมาก
- ประเภทความเสียหาย: เวท ⇒ กายภาพ
- การเปลี่ยนแปลง: 20 (+60% ของพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 35-85 (เลเวล 8-18) (+65% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท)
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer นั้นอ่อนแอกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทมซัพพอร์ต Mythic อื่น ๆ ดังนั้นเราจึงต้องการให้มันสอดคล้องกันมากขึ้นเพื่อให้รู้สึกว่าเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า เราวางแผนที่จะทำสิ่งนี้โดยเพิ่มการฮีลเป็นสองเท่าเพื่อให้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการซื้อไอเทมนี้ ซึ่งก็คือสายฮีล เรายังแก้ไขบั๊กสำหรับ Moonstone ที่ไม่แสดงภาพการชิ่ง และอีกเรื่องที่โล่ป้องกัน AOE ไม่ทำงานอย่างที่ควรเป็น
- ฮีลชิ่ง: 20-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร) ⇒ 20-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร)
- ฮีลเดี่ยว: 15-25% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร) ⇒ 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร)
Navori Quickblades
Quickblades นั้นล้าหลังคู่หูคริติคอลค่อนข้างมากในช่วงที่ผ่านมา ไอเทมนี้ไม่ต้องการเร่งสกิลมากไปกว่านี้แล้ว และโดยรวมแล้วคลาสมาคส์แมนนั้นเกี่ยวกับการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนความสามารถบางอย่างของมันให้เป็นพลังโจมตีเพื่อให้เหมาะกับตำแหน่งนี้มากขึ้น
- ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + B.F. Sword + Cloak of Agility + 400 ทอง
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- ลดคูลดาวน์ Transcendence: 12% ⇒ 15%
- ติดตัว Mythic: เร่งสกิล 5 หน่วย ⇒ พลังโจมตี 5 หน่วย
Runaan's Hurricane
Hurricane จูนแรงเกินไปเล็กน้อยหลังจากเพิ่มพลังเพิ่มเติมในแพตช์ที่แล้ว แม้ว่าราคาทองจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม เรากำลังลดความเสียหายผลพิเศษของการโจมตี ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้มาคส์แมนสร้างความเสียหายเวทได้มากเกินไป
- ความเสียหายผลพิเศษของการโจมตี: 30 ⇒ 15
Statikk Shiv
Shiv เปิดตัวได้อ่อนไปหน่อย ความคุ้มค่าของมันอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงขยายลักษณะเฉพาะของมันให้มากขึ้น แม้ว่าเราจะเห็นเมจบางคนเช่น Veigar ลองใช้ไอเทมนี้ แต่ดูเหมือนว่าพวกมันจะไม่ได้ทรงพลังเกินไปในมือของพวกเขา ดังนั้นเราจึงปล่อยอัตราส่วนพลังเวทไว้ตามเดิม
- ความเสียหายของ Energize: 60-170 (เลเวล 7-18) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 80-190 (เลเวล 7-18) (+50% ของพลังเวท)
- ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 220% ⇒ 250%
Stormrazor
Stormrazor โดนเหวี่ยงออกมาจากประตูกลางซีซั่น ก็เลยลงจอดแรงเกินไป มันมีความคุ้มค่ามากเกินไปและทำให้เกิดเบิร์สที่มากเกินไปด้วยเช่นกัน เราทราบดีว่าในปัจจุบัน Kai'Sa พึ่งพา Stormrazor เพื่อเข้าถึงวิวัฒนาการของ Q ได้อย่างง่ายดาย และเราจะพิจารณาแง่มุมนี้ของเธอในอนาคตอันใกล้นี้
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- การเปลี่ยนแปลง: 25 (+65% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 15 (+60% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+50% ของพลังเวท)
Youmuu's Ghostblade
ในบรรดาไอเทมใหม่ทั้งหมดในแพตช์ 13.10 Ghostblade เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน
เราต้องการให้ Ghostblade เป็นไอเทมในอุดมคติสำหรับการโรมมิ่งไปทั่วแผนที่ด้วยความเสียหายเล็กน้อยเพื่อการเบิร์สลูกใหญ่ในทีแรก ขณะนี้มันสร้างความเสียหายมากเกินไปบ่อยครั้ง ดังนั้นเราจึงลดโบนัสโจมตีจุดตายและลดความเร็วในการสะสมสแตคลง สิ่งนี้ควรทำให้ Ghostblade เป็นตัวเลือกไอเทมที่รวดเร็ว แต่ควรจำกัดความถี่ที่จะสร้างความเสียหายมากมายให้กับผู้ใช้
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- โบนัสโจมตีจุดตายที่สแตคสูงสุด: 8-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 3-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ระยะห่างของแต่ละสแตค: 45 ⇒ 55 (หมายเหตุ: ซึ่งเท่ากับการสร้างสแตคช้าลง 20%)
การแชร์บัฟ
การแชร์บัฟค่อนข้างคุ้นกันดีตั้งแต่เริ่มมี League คุณได้รับบัฟสองหรือสามครั้งแรก แต่จากนั้นเลนกลางและ ADC ของคุณเริ่มคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับมันบ้าง เหลือเชื่อเลยใช่ไหม?? ช่างกล้าจริงพวกผู้เล่นเหล่านั้น
ในสถานะปัจจุบัน มีแรงกดดันให้ตำแหน่งป่าต้องปล่อยบัฟให้กับคนยืนเลนด้วยการเฉือนเนื้อของตัวเอง ซึ่งสร้างความท้าทายในแรงต่อต้านและการร่วมมือกัน เป้าหมายของเราในการเปิดตัวการแชร์บัฟคือเพื่อลดช่วงเวลาที่รู้สึกแย่เมื่อตำแหน่งป่าต้องปล่อยบัฟของตนไป สิ่งนี้จะช่วยให้ตำแหน่งป่ารู้สึกว่าพวกเขาสามารถควบคุมป่าของตัวเองได้ ในขณะที่ยังคงให้พวกเขาเป็นผู้เล่นร่วมกับทีมและช่วยเหลือคนยืนเลนที่ต้องการความช่วยเหลือนั้น
- ใหม่บัฟ Wisp: เมื่อ ตำแหน่งป่าสังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel ในขณะที่ Smite ของพวกเขาได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะยังคงได้รับบัฟของแคมป์ แต่นอกจากนี้ บัฟ Wisp จะดรอปที่จุดเกิดของแคมป์ พันธมิตรสามารถเก็บมันได้โดยการเดินเข้าไปภายในรัศมีของ Wisp ภายใน 1 นาทีของแคมป์ที่ตายก่อนที่มันจะหายไป หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้อง Smite แคมป์เมื่อใดก็ตามเพื่อให้บัฟ Wisp ดรอป แต่ Smite จำเป็นจะต้องได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์
- แต่ฉันไม่ใช่ตำแหน่งป่า: ถ้าผู้เล่นที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่าสังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel แต่ Smite ของตำแหน่งป่าได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ บัฟ Wisp จะยังคงดรอป แต่จะมีแค่ตำแหน่งป่าที่เป็นพันธมิตรเท่านั้นที่มองเห็นได้ มันจะยังคงอยู่เพียง 1 นาที
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Bel'Veth: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
- Quinn: การสเกลความเร็วโจมตี 0% ⇒ การสเกลความเร็วโจมตี 2.5%
- Tristana: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
- Olaf: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
- Mordekaiser: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
- Samira: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
- Vayne: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
- Irelia: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 20 หน่วย
เนิร์ฟ
- Aurelion Sol: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -20 หน่วย
- Vladmir: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 95%
- Pyke: ความเสียหายที่ได้รับ 85% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
- Kayn: ความเสียหายที่ทำได้ 105% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
- Bard: ความเสียหายที่ได้รับ 80% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 85%
- Galio: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
- LeBlanc: ความเสียหายที่ทำได้ 110% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
การเปลี่ยนแปลง
- Ashe: เร่งสกิล -20 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -30 หน่วย ความเสียหายที่ได้รับ 115% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
Clash - Bandle City Cup
Bandle City Cup Clash เริ่มสุดสัปดาห์นี้! ไม่จำเป็นต้องจัดทีมยอร์เดิลล้วนก็ได้ แต่แนะนำเป็นอย่างยิ่ง
- สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 29 พฤษภาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน:: 3 และ 4 มิถุนายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ราคารวมของ Wit's End เกินไป 100 ทองจากที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Watchful Wardstone ไม่ปรากฏในช่องไอเทมของคุณหากซื้อมากับไอเทม 5 ชิ้นและ Control Ward
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คลื่นพลังของ R ของ Aurlelion Sol ไม่ปรากฏหากเขาถูกเขมือบโดย Tahm Kench
- แก้ไขบั๊กที่การโจมตีคริติคอลของ Q - Spinning Axes ของ Draven จะสร้างความเสียหายน้อยลงหากทำการขว้างขวานออกไปทันทีหลังจากที่คว้าขวานเอาไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์ของทีมน้ำเงินสลับข้าง
- แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันเดินของ Rell จะค้างเมื่อเปลี่ยนจากการเดินเป็นยืนเฉย ๆ อย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขบั๊กที่ R ของ Sylas บางครั้งจะใช้งานไม่ได้หากเขาตายในระหว่างที่ร่าย R ที่ขโมยมาของ Taliyah
- แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Ivern จะดรอปบัฟ Wisp สองอันแทนที่จะดรอปแค่หนึ่งอันในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Frozen Heart จะล่อให้มอนสเตอร์เข้ามาหา
- แก้ไขบั๊กที่ Zoe ยังสามารถใช้สกิลกดใช้ของ Prowler's Claw ด้วย W ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงประกาศไม่แจ้งว่าป้อมปราการของผู้เล่นใกล้จะพังลงแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์ป่าที่อยู่ในสถานะหวาดกลัวไม่แสดงพฤติกรรมตามที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กหายากสุด ๆ ที่ทำให้การเลือกแชมเปี้ยนหยุดแสดงผลภายใต้เงื่อนไขที่พิเศษมาก ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ E ของ Aurelion Sol ลดลงด้วยเอฟเฟกต์ของ Ultimate Hunter
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Vigilant Wardstone สามารถดรอปวอร์ดได้ไม่จำกัด อันนี้มันก็จะระแวดระวังเกินเบอร์ไปหน่อย
- แก้ไขบั๊กที่บางสกิลจะใช้ Energize แม้จะไม่ได้ตั้งใจทำให้มันเป็นแบบนั้น
- แก้ไขบั๊กที่ Shiv สามารถสร้างความเสียหายแก่พันธมิตรได้หลังจากที่ Renata ใช้ R ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ผู้ใช้ Duskblade โดนสกิลโจมตีใส่แม้อยู่ในสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายหากสกิลนั้นถูกร่ายก่อนที่ผู้ใช้จะเข้าสู่สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ Abyssal Mask สามารถทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้สกิลติดตัวของ Rod of Age ได้
แก้ไขบั๊กสกิน
- แก้ไขบั๊กที่ Mecha และ Lunar Eclipse Aatrox จะกลับไปเป็นท่าโพสยืนเฉย ๆ และค้างเมื่อแอนิเมชัน Recall (B) ของพวกเขาถูกหยุด
- แก้ไขบั๊กที่กำแพงขนาดยักษ์จะปรากฏอยู่หน้า Project: Sylas หลังจากใช้อัลติเมทที่ขโมยมาบางสกิล
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพ Ace in the Hole บางส่วนของ Headhunter Caitlyn ไม่ตรงกับอาวุธของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่แถบพลังชีวิตของ Arcade และ Arcade Prestige Edition จะบังเอฟเฟกต์ภาพของ Recall (B) ของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพของ The Darkin Blade (Q3) ของสกิน Aatrox หลาย ๆ อันจะแสดงผลบนภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านไปได้
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: