แพตช์โน้ต 13.11

ไม่ต้องกลัว แพตช์ 13.11 มาแล้ว!
คุณได้รับบัฟ Wisp! คุณได้รับบัฟ Wisp เลยนะ! คุณทุกคนจะได้รับบัฟ Wisp กันไปเลย!

พวกคุณได้ดู MSI กันไหม? ขอแสดงความยินดีอย่างยิ่งกับ JDG ที่ก้าวขึ้นมาเป็นอันดับหนึ่ง! ท่ามกลางกระแสอีสปอร์ต เรายังมีไลน์สกินเพื่อเฉลิมฉลองแชมป์โลกของปีที่แล้ว DRX ที่จะออกมาในแพทช์นี้ พร้อมสกิน Prestige พิเศษสำหรับ Aatrox เพื่อเฉลิมฉลองให้กับ Kingen ที่โชว์ฝีมือที่ควรค่าแก่ MVP!

ในข่าวอื่น ๆ เรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นในสัปดาห์นี้ เช่น การอัปเดตขนาดกลางของ Rell การแชร์บัฟทั่วไปให้กับตำแหน่งป่า การเนิร์ฟบางอย่างสำหรับ Aphelios และ Jinx และการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาอีกเล็กน้อยในการอัปเดตกลางซีซั่นที่ออกมาใน 13.10

ต้องการทำตามความฝัน TFT ของคุณเหมือน Urgot ที่เข้าร่วม Star Guardians ไหม? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai, Prestige DRX Aatrox จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 มิถุนายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Rell

อัปเดตขนาดกลาง ปรับสกิลทั้งหมด (ยกเว้นอัลติเมท)

เราคิดว่าภาพฝันของ Rell ในการเป็นพลหอกบนหลังม้าซึ่งแปลงร่างเป็นทหารราบเกราะหนักโดยการดัดม้าตัวนั้นให้กลายเป็นเกราะก็น่าสนใจและน่าตื่นเต้น แต่น่าเสียดายที่เธอไม่ได้ทำตามภาพฝันนั้นอย่างเต็มที่ ในบล็อกผู้พัฒนาเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา เราได้ขีดเส้นเป้าหมายต่อไปนี้:

  • เน้นหนักไปที่ภาพฝันการสลับไปมาระหว่างร่างขี่ม้า/ลงม้า: Rell ควรจะรู้สึกให้ความว่องไว เช่นสามารถพุ่งใส่ศัตรูตอนอยู่ในร่างขี่ม้า และพออยู่ในร่างลงม้าเธอก็ควรให้ความรู้สึกของนักสู้ฝีมือฉกาจ
  • เพิ่มความหลากหลายในสไตล์การเล่น: มอบทางเลือกเพิ่มขึ้นทั้งในเลนและในทีมไฟต์ให้กับเธอนอกเหนือจากการใช้ W และทำให้แน่ใจว่าในระหว่างที่เธออยู่ในร่างลงม้าเธอก็สามารถทำประโยชน์ได้เช่นกัน
  • ขัดเกลาปัญหาคุณภาพชีวิตบางส่วน: เราได้ยินข้อเสนอแนะของทุกคนเกี่ยวกับส่วนหนึ่งของชุดสกิลที่ชวนหัวร้อนของ Rell และเราก็อยากช่วยบรรเทาเรื่องนั้น เราอยากปรับเรื่องอย่างการเคลียร์วอร์ด การที่อยู่คนเดียวแล้วใช้ E ไม่ได้ รวมถึงการที่ Q มีพลังลดลงเมื่อใช้โดนศัตรูหลายตัว


E ใหม่ของ Rell ควรจะมอบความตื่นเต้นที่เธอต้องการเพื่อพุ่งใส่ศัตรูของเธอและเริ่มการต่อสู้เชิงรุก ระยะและความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ลงม้าทำให้เธอมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้น

การเพิ่มสตันให้กับ Q ของเธอจะทำให้เธอมีรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งไม่ใช่เพียงแค่การปะทะด้วย W เท่านั้น ตอนนี้เธอสามารถล่อด้วย Q และตามด้วย Crash Down ได้หากเธอใช้โดนเป้าหมาย ด้วยคอมโบใหม่ในกระเป๋า ความรู้สึกที่มีไม้เด็ดแค่สองควรจะน้อยลงและยืดหยุ่นมากขึ้น

และสุดท้าย เราได้ให้ความเร็วโจมตีปกติให้กับเธอ และนำขีดจำกัดความเร็วขณะลงม้าออก ซึ่งช่วยปรับปรุงความรู้สึกในการเล่นของเธอ (การเคลียร์วอร์ดก็เร็วขึ้นมากเช่นกัน!)

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตี: 0.55 ⇒ 0.625
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 0.02 ⇒ 0.015
  • การเติบโตของเกราะ 4.2 ⇒ 3
  • การเติบโตของต้านทานเวท: 2.05 ⇒ 1
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 335 ⇒ 330

ติดตัว - Break the Mold

  • ระยะเวลาของสกิลติดตัว: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • ลดเกราะและต้านทานเวท: 10% ⇒ 2.5%
  • ใหม่สแตคซ้อนสแตค: ตอนนี้ลดเกราะและต้านทานเวทจะสแตคกันได้สูงสุด 5 ครั้งต่อหนึ่งเป้าหมาย สกิลทั้งหมดของ Rell จะส่งมอบสแตคสกิลติดตัวของเธอด้วย
  • ขโมยเกราะและต้านทานเวทขั้นต่ำ: 5-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 1.25-2.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ใหม่แม่เหล็กต้านความตาย: Rell ต้านทานต่อเนื่องตามระยะเวลาของบัฟสกิลติดตัว แม้ว่าเป้าหมายจะตายไปแล้ว
  • นำออกลงม้า: สกิลติดตัวจะไม่สร้างโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีอีกต่อไป
  • นำออกควบเข้าไป: การโจมตีเป้าหมายใหม่จะไม่รีเฟรชระยะเวลาของสกิลติดตัวบนเป้าหมายทุกตัวอีกต่อไป
  • นำออกตะวันลับฟ้า: สกิลติดตัวจะไม่มีผลกับมินเนี่ยนอีกต่อไป

Q - Shattering Strike

  • ฟาดฟันสตัน: ตอนนี้ Q จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสตันเป็นเวลา 0.75 วินาที
  • นำออกใครจะไปสนฮีลกัน: Q จะไม่ฮีล Rell หรือพันธมิตรของเธออีกต่อไป
  • ระยะ: 685 หน่วยด้านหน้า Rell 150 หน่วยด้านหลัง Rell ⇒ 520 หน่วยด้านหน้า 220 หน่วยด้านหลัง Rell
  • คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 วินาที ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
  • ความเสียหายเวท: 70/115/160/205/250 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% ของพลังเวท)
  • เวลาในการร่าย: 0.35 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • ใหม่Rell ป่างั้นเหรอ?: สร้างความเสียหาย 250% แก่แคมป์ป่า
  • ใหม่เหวี่ยงอาวุธและ (หวังว่า) โดนเป้าหมาย: เมื่อ Rell ร่าย Q เธอจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 100 หน่วย ขณะที่เธอก้าวหนึ่งก้าวเพื่อเหวี่ยงอาวุธ
  • นำออกความเสียหายเบิ้ม ๆ: สำหรับ Rell แบบเก่า Q จะลดความเสียหายแก่ศัตรูหลังจากครั้งแรก และมอบสกิลติดตัวเฉพาะกับศัตรูตัวแรกที่โดน ตอนนี้มันจะสร้างความเสียหายเต็มที่และมอบสกิลติดตัวกับศัตรูทุกตัวที่โดน

W - Ferromancy: Crash Down

  • ใหม่โบนัสความเร็วโจมตีเมื่อลงม้า: 15/20/25/30/35%
  • ใหม่โบนัสระยะโจมตีเมื่อลงม้า: ได้ระยะโจมตี 75 หน่วย
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทเมื่อลงม้า: 10% ⇒ 12%
  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงม้า: ลดลงเป็น 280 หน่วยถ้วน ⇒ ลดลง 15% (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะเป็นการเนิร์ฟช่วงต้นเกม และจะกลายเป็นการบัฟช่วงท้ายเกม)
  • นำออกใครก็หยุดข้าไม่ได้: Rell จะไม่มีขีดจำกัดความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงม้าอีกต่อไป
  • ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% ของพลังเวท)
  • ปริมาณของโล่ป้องกัน: 35/60/85/110/135 (+12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด)
  • ระยะทางสไลด์สูงสุด: 375 ⇒ 320
  • รูปแบบรัศมีของ AoE: 200 ⇒ 180
  • ระยะการกระโดด: 500 ⇒ 400
  • ระยะเวลากระแทกให้ลอยขึ้น: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
  • ความเร็วการสไลด์: 85% ของความเร็วการกระโดด ⇒ 100% ของความเร็วการกระโดด
  • ใหม่ก็ Rell ป่าจริง ๆ นั่นแหละ: ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 250% แก่แคมป์ป่า

W - Ferromancy: Mount Up

  • นำออกโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อขี่ม้า: Rell จะไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัวขณะขี่ม้าอีกต่อไป
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 25/30/45/40/45% เป็นเวลา 3.5 วินาที ⇒ 30% ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา 1 วินาที

E - Attract and Repel

  • ใหม่ติดตัว - Mounted Alacrity: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ขณะขี่ม้า 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 ที่เลเวล 1-13 โดยจะลดลง 50% ขณะอยู่ในการต่อสู้
  • ใหม่กดใช้ - Full Tilt: Rell และพันธมิตรพุ่งเข้าใส่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 15/17.5/20/22.5/25% ตลอดระยะเวลา 3 วินาที ซึ่งจะเพิ่มสองเท่าเป็น 30/35/40/45/50% เมื่อพุ่งเข้าหาศัตรูหรือกันและกัน นอกจากนี้ การโจมตีครั้งต่อไปของ Rell หรือ Shattering Strike จะระเบิดในพื้นที่สร้างความเสียหาย 25/35/45/55/65 (+40% ของพลังเวท) (+2/2.5/3/3.5/4% ของความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด)

Akali

ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง

ปัจจุบัน Akali กำลังดิ้นรนในการดึงพลังนินจาสุดเจ๋งของเธอออกมาใช้ทั้งในคิวเดี่ยวและระดับมืออาชีพ ในแพตช์นี้ เราต้องการบัฟความเสียหาย Q ของเธอเล็กน้อย เพื่อให้เธอมีเวลาจัดการในเลนได้ง่ายขึ้นก่อนที่จะสเกลไปเป็นนักสังหารที่ลื่นไหลที่เรารู้ว่ามันคือปลายทางของเธอ

Q - Five Point Strike

  • ความเสียหายเวท: 30/55/80/105/130 (+ 65% ของพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% ของพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท)

Amumu

ความเสียหายของ W ลดลง

Amumu อาจจะโดดเดี่ยวในเรื่องราว แต่เขาไม่ได้ถูกทิ้งในแพทช์โน้ตเมื่อเร็ว ๆ นี้ บัฟ 13.9 ของเราออกจะเกินเหตุไปหน่อย โดยเฉพาะพลังในการเคลียร์และปะทะเล็ก ๆ ในช่วงต้นเกมของเขา ดังนั้นเราจะลดค่าเหล่านี้กลับลงไปให้ใกล้เคียงกับค่าก่อนหน้า แต่ปล่อยให้ความเสียหายที่สเกลเพิ่มขึ้นของ Despair อยู่ที่เดิม

W - Despair

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง (0.5 วินาที): 10 ⇒ 7

Aphelios

ปรับการสเกลโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว ลดลง

เนื่องจากโดยปกติแล้ว Aphelios มักจะชอบใช้พลังโจมตีในช่วงต้น เขาสามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อครองเลนในช่วงต้นเกม ซึ่งรู้สึกแปลกเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเขาเป็นประเภทที่สเกลแบบเงียบ ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คู่ต่อสู้ยืนเลนแข่งกับเขาง่ายขึ้น

Passive - The Hitman and the Seer

  • โบนัสพลังโจมตี: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27

Aurelion Sol

E ใช้มานาเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเวทลดลง

เมจโดยรวมได้รับพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.10 รวมถึงเมจที่ทรงพลังอยู่แล้ว มังกรอวกาศที่เป็นมิตรของเราได้นั่งเหนือดวงดาวอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อนำเขาลงมายังพื้นโลก เรากำลังทำให้ Singularity ของเขาใช้มานามากขึ้นในช่วงต้นของการยืนเลน เพื่อช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามชะลอการทำฟาร์มของเขา ในขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายจากเวทลงเนื่องจากการสเกลความอเนกประสงค์ที่ดีอย่างเหลือเชื่อ

E - Singularity

  • มานาที่ใช้: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • ความเสียหายเวทต่อครั้ง (0.25 วินาที): 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25% ของพลังเวท) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% ของพลังเวท)

Azir

คูลดาวน์ของ Q ลดลง ระยะการอัญเชิญของ W เพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น

ความผันผวนของทักษะการเล่น Azir เรียบลงอย่างเห็นได้ชัด และก็ไม่เห็นเขาเลยในระดับมืออาชีพ ซึ่งหมายความว่ามีที่ว่างสำหรับบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ครั้งนี้เรากำลังมุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขอโดยเฉพาะจากผู้เล่น Azir ในตอนนี้ ดังนั้นเป้าหมายที่นี่คือเขาจะเป็นแชมเปี้ยนที่น่าพึงพอใจมากขึ้นโดยไม่ทำลายการเงินในระดับมืออาชีพ

Q - Conquering Sands

  • คูลดาวน์: 14/12/10/8/6 วินาที ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 วินาที

W - Arise!

  • ระยะอัญเชิญ: 500 ⇒ 525
  • ความเสียหายเวท: 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118)

Ivern

การปรับ Q ต่อเนื่อง เพิ่มระยะร่าย ตอนนี้จะคืนคูลดาวน์เมื่อไม่ได้ใช้กับมอนสเตอร์ระดับสูง ปรับ W แล้ว ตอนนี้ให้โบนัสความเสียหายที่เป็นผลพิเศษของการโจมตีแก่พันธมิตร ระยะเวลาการมองเห็นจากการเกิดเพิ่มขึ้น เงื่อนไขการหายไปของพุ่มไม้ถูกเปลี่ยน โล่ป้องกัน E จะรีเฟรชหากไม่มีศัตรูโดนระเบิด ป้าบ! Daisy ปรับค่าสถานะแล้ว ความเสียหายเพิ่มขึ้น

เมื่อการแชร์บัฟกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมในแพตช์นี้ เราจึงต้องการให้ Ivern มอบบัฟบางส่วนให้กับชุดสกิลที่เหลือของเขาเพื่อแลกกับการนำกลไกเฉพาะของเขาออก โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ควรเปลี่ยนแปลงมากเกินไป แต่เวทพื้นฐานของเขาควรจะรู้สึกดีขึ้นในเกือบทุกสถานการณ์ที่พวกมันถูกร่าย Q ของ Ivern จะเข้าถึงระหว่างแคมป์ส่วนใหญ่ของทั้งสองฝั่งของแผนที่ และ Daisy น่าจะตอบสนองได้ดีกว่าเดิมด้วยการโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ที่ไวขึ้น!

หากคุณดูรายการการเปลี่ยนแปลง คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านี่ไม่ใช่อัปเดตขนาดกลางที่เราสัญญาไว้กับ Ivern เหตุผลที่เราตัดสินใจไม่ให้อัปเดตขนาดกลางในแพตช์นี้แก่ Ivern เป็นเพราะความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับอัปเดตขนาดกลางที่เราเสนอนั้นบ่งชี้ว่าเรามาผิดทาง และภายในใจเรารู้สึกว่าคุณภาพของการออกแบบนั้นยังไม่ดีพอจะปล่อยออกมาได้ สำหรับตอนนี้ เราขอมอบบัฟบางอย่างให้กับ Ivern ซึ่งจะช่วยให้เขากลายเป็นต้นไม้ที่แข็งแรงขึ้น จนกว่าเขาจะพร้อมสำหรับการปลูกถ่าย

Q - Rootcaller

  • ดีใจกันให้เต็มที่!: ตอนนี้ Ivern สามารถร่าย Q ใหม่เพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายโดยตรง ในขณะที่ Ivern และพันธมิตรสามารถสั่งโจมตีเพื่อเคลื่อนที่ไปยังระยะโจมตีปกติที่ห่างจากเป้าหมายได้
  • ระยะร่าย: 1100 ⇒ 1150
  • การเปลี่ยนแปลงกับมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ระดับสูง: คูลดาวน์ของ Q ตอนนี้จะลดลง 50% เมื่อไม่ได้ใช้กับมอนสเตอร์ระดับสูง

W - Brushmaker

  • เปลี่ยนนิยามพุ่มไม้แห่งความตาย: โบนัสความเสียหายเวทติดตัวแบบผลพิเศษของการโจมตีของ Brushmaker เมื่อออกจากพุ่มไม้เป็นเวลา 3 วินาทีจะส่งผลกับแชมเปี้ยนพันธมิตรด้วย
  • ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีของพันธมิตร: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% ของพลังเวทของ Ivern)
  • ระยะเวลามองเห็นจากการเกิดของพุ่มไม้: 3 วินาที ⇒ 8 วินาที
  • ระยะเวลาของพุ่มไม้: 30 วินาที ⇒ ได้สูงสุด 45 วินาที หรือจนกว่าทีมของคุณจะสูญเสียการมองเห็นภายในพุ่มไม้
  • รูปลักษณ์!: ตอนนี้การโจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลังด้วย Brushmaker จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อแสดงความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตี (หมายเหตุ: นี่คือการเปลี่ยนแปลงภาพเท่านั้น)

E - Triggerseed

  • การเปลี่ยนแปลง: เมื่อโล่ป้องกันระเบิด หากไม่มีศัตรูที่โดนระเบิดและโล่ป้องกันยังไม่ถูกทำลาย ระยะเวลาของโล่ป้องกันจะถูกนับใหม่

R - Daisy

  • ระยะโจมตีของ Daisy: 125 ⇒ 175
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตของ Daisy: 0 ⇒ 2.5 หน่วยต่อวินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Daisy: 420 ⇒ 440
  • ความเร็วโจมตีของ Daisy: 0.7 ⇒ 0.75
  • โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • ความเสียหายของ Daisy, Slam!: 100% ของพลังโจมตีของ Daisy (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80 (+100% ของพลังโจมตีของ Daisy) (+20% ของพลังเวท)

Jinx

การเติบโตของความเร็วโจมตี ลดลง

Jinx รอดมาได้ด้วยการยืนเลนที่แข็งแกร่ง แม้ว่าตัวตนของเธอจะเป็นมาคส์แมนสายสเกลพลังก็ตาม เราจะคืนค่าการเติบโตของความเร็วโจมตีของเธอในแพตช์ 13.5 เพื่อลด DPS โดยรวมจากจรวดของเธอ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36 ⇒ 1

Kalista

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น พลังโจมตีลดลง ปรับการโต้ตอบการมองเห็นแบบติดตัว ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลงปรับความเสียหาย

การโจมตีปกติของ Kalista รู้สึกอ่อนแอในขณะนี้เนื่องจาก 90% ของพลังโจมตีทั้งหมด และส่วนที่หายไประหว่างสูญเสียการมองเห็น เราสังเกตเห็นว่า Kalista โดนหนักมากหลังจาก 13.10 น. ดังนั้นเราจึงกำหนดเป้าหมายไปที่บัฟที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ความสามารถในการใช้งานและความทนทานของเธอ การเปลี่ยนแปลงของพลังโจมตีพื้นฐาน Q และ E ทำให้ดาเมจที่ปล่อยออกมาของเธอเท่ากับก่อนหน้านี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 574 ⇒ 600
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.75 ⇒ 4
  • การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.55 ⇒ 0.75
  • พลังโจมตี: 66 ⇒ 61
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.75 ⇒ 3.25

ติดตัว - Martial Poise

  • ถึงหนีไป แกก็ซ่อนได้ไม่มิดหรอก: การโจมตีปกติของ Kalista จะไม่พลาดอีกต่อไปหากเป้าหมายออกไปจากการมองเห็น
  • ความเสียหายที่ทำแบบผลพิเศษของการโจมตี: 90% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด

Q - Pierce

  • ความเสียหายกายภาพ: 20/85/150/215/280 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% ของพลังโจมตี)

E - Rend

  • คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 วินาที ⇒ 8 วินาทีทุกระดับ
  • ความเสียหายกายภาพต่อหนึ่งสแตคพิเศษ: 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)

Rek'Sai

อัตราการรีเฟรชสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q (ไม่มุดดิน) จะลดลงตามระดับ ระยะเวลาบัฟลดลง การโจมตีจะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ บัฟไม่สิ้นสุดก่อนเวลาอีกต่อไปเมื่ออยู่ใต้ดิน ระยะเวลาการมองเห็น (มุดดิน) เพิ่มขึ้น สกิล W ถูกปรับเปลี่ยน

Rek'Sai เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่มือสังหารที่ผูกมัดกับ Prowler's Claw เดิม ๆ และพลังหายไปอย่างมากเมื่อมันถูกนำออกไป เรากำลังใช้โอกาสนี้ในการเปลี่ยน Rek'Sai ออกจากบิลด์มือสังหารเบิร์ส (ซึ่งชุดสกิลของเธอไม่เคยถูกสร้างมาให้รองรับอยู่แล้ว) และย้ายจุดแข็งของเธอไปสู่ไฟเตอร์ที่ทนทานกว่าด้วยการรักษาแบบติดตัวเน้น ๆ และการโจมตีปกติที่ให้ความรู้สึกดีขึ้น เรายังรวมบัฟคุณภาพชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ควรทำให้การเล่นราชินีรู้สึกสมเป็นราชวงศ์มากขึ้น

ติดตัว - Fury of the Xer'Sai

  • อัตราการรีเฟรชของ Tremor Sense: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • ฮีลด้วย Fury สูงสุด: 20-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ [15 (+20 สำหรับทุก 3 เลเวล)] + [2% (+2% ของพลังชีวิตสูงสุดสำหรับทุก 3 เลเวล)]

Q - Queen's Wrath (ไม่มุดดิน)

  • คูลดาวน์: 4 วินาทีทุกเลเวล ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 ขึ้นอยู่กับระดับ
  • ระยะเวลาบัฟ: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
  • ใหม่โจมตีแล้วบัฟ: ตอนนี้การโจมตีปกติจะรีเฟรชระยะเวลาบัฟของ Queen's Wrath
  • นำออกช้าก่อน: บัฟของ Q จะไม่สิ้นสุดก่อนเวลาหาก Rek'Sai มุดดินนานกว่า 1.5 วินาทีอีกต่อไป

Q - Queen's Wrath (มุดดิน)

  • ระยะเวลาเปิดเผยตัว: 2.5 วินาที ⇒ 5 วินาที

W - ไม่มุดดิน

  • อัปเดตคุณภาพชีวิต: ระยะแบบเล็งเป้าเพิ่มขึ้นให้เท่ากับระยะแบบไม่เล็งเป้า (หมายเหตุ: นี่หมายความว่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีกว่าในการวางตำแหน่ง Rek'Sai ไว้ที่ขอบของการกระแทกให้ลอยขึ้น และกด W ในเวลาที่เหมาะสมแทนการคลิกที่คู่ต่อสู้ได้ถูกนำออก)

Renekton

คูลดาวน์ของ E ลดลง คูลดาวน์ของ R ลดลงความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น

Renekton ค่อนข้างอ่อนแอในคิวเดี่ยว รู้สึกเหมือนตุ๊กตายัดนุ่นมากกว่ามือสับที่น่ากลัว ดังนั้นเราจึงต้องการลดคูลดาวน์ E ของเขาเพื่อให้จังหวะใกล้เคียงกับสกิลอื่นของเขามากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้ Renekton มีโอกาสมากขึ้นในการปะทะ/หลบหนี และจะทำให้การสูญเสียการกดใช้ Prowler's Claw ไม่รู้สึกแย่เท่าไร นอกจากนี้ เรายังต้องการเพิ่มทั้งพลังและโอกาสใช้งานอัลติเมทของเขาด้วย

E - Slice and Dice

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที

R - Dominus

  • คูลดาวน์: 120 วินาทีทุกระดับ ⇒ 120/100/80 วินาที
  • ความเสียหายเวทต่อครั้ง (0.5 วินาที): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Twisted Fate

ตอนนี้คูลดาวน์ของ W จะลดลงไม่ลดลงตามระดับอีกต่อไป

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Twisted Fate จั่วไพ่ผิดไปหลายใบ และเขาอาจใช้โอกาสที่เข้าข้างเขามากกว่าสักเล็กน้อย การลดคูลดาวน์ของ W ควรทำให้เขามีโอกาสมากขึ้นในการจั่วสิ่งที่เขาต้องการและสร้างแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้ในช่วงต้นเกม

W - Pick A Card

  • การเปลี่ยนแปลง: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที ⇒ 6 วินาทีทุกระดับ

ไอเทม

Ardent Censer

Ardent Censer ปัจจุบันเป็นไอเทมที่ซื้อเป็นลำดับสองที่มีอัตราการชนะสูงสุดสำหรับตัวซัพพอร์ตเสริมพลัง ซึ่งขัดกับเป้าหมายของเราในการส่งเสริมความหลากหลายของไอเทมซัพพอร์ต เรากำลังปรับตัวเลขบางส่วนให้สอดคล้องกับ Staff of Flowing Water เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ค่าใดค่าหนึ่งดีกว่าค่าอื่นอย่างชัดเจน
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) ⇒ 20%

Duskblade of Drakkthar

Duskblade ถูกบดบังรัศมีด้วยพี่น้องที่ม่วงยิ่งกว่าของมัน Duskblade ควรจะเป็นคู่ตรงข้ามที่สร้างความเสียหายได้หนักกว่า Ghostblade ในการต่อสู้ที่ยาวนานกว่าเมื่อศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำ แต่ดันขาดความรุนแรงไปเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรากำลังบัฟการขยายความเสียหายแบบติดตัว เพื่อให้มีตัวเลือกการสร้างความเสียหายที่เป็นไปได้มากขึ้น นอกจากนี้ เรายังดูว่าเหล่า Mythic Passive อยู่ในจุดที่ดีหรือไม่ แต่ตอนนี้เราทำแค่การบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Duskblade และเนิร์ฟครั้งใหญ่ให้กับ Ghostblade
  • โบนัสความเสียหายจากสกิลของ Nightstalker: 0-15% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 0-20% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
  • เกณฑ์โบนัสความเสียหายสูงสุดจากพลังชีวิต: 20% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ⇒ 30% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่

Echoes of Helia

Echoes of Helia แข็งแกร่งเกินไปในการฮีล ไม่มีทางแก้มันได้เลย เราคิดว่า Echoes เป็นไอเทมเสริมพลังโจมตีที่เก่งในการปะทะเล็ก ๆ แต่ตอนนี้มันทำงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการฮีล (ซึ่งเริ่มเข้ามาทับข้อดีของ Moonstone) ต่อจากนี้ไป เราจะคอยจับตาดูผลลัพธ์การฮีลของไอเทมนี้ แต่จะเน้นไปที่การสร้างมันให้เป็นตัวเลือกไอเทมเสริมความเสียหายเป็นหลัก
  • การฮีลติดตัวต่อหนึ่ง Shard: 20-100 (เลเวล 1-18) ⇒ 20-80 (เลเวล 6-18)
  • ความเสียหายติดตัวต่อหนึ่ง Shard: 30-200 (เลเวล 1-18) ⇒ 30-180 (เลเวล 6-18)

Galeforce

แม้จะมีความคิดเห็นยอดนิยมเกี่ยวกับแพตช์นี้ แต่กลับกลายเป็นว่า Galeforce นั้นแข็งแกร่งจริง ๆ แม้จะมีค่าเสียโอกาสของ Infinity Edge และ Navori Quickblades ก็ตาม เรากำลังย้อนการบัฟที่ยึดครองเกมตอนเริ่มเข้าสู่ 13.10 กลับ โดยเฉพาะการเล็งเป้าไปที่ความเข้ากันที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yasuo และ Yone ซึ่งไอเทมนี้ก็ล้ำเกินกว่าตัวเลือกอื่น ๆ
  • ความเสียหายกดใช้: 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+250% โอกาสคริติคอล) ⇒ 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+200%)
  • ความเสียหายสูงสุดในการประหาร: 160% ⇒ 150%

Kraken Slayer

มาคส์แมนคริติคอลสร้างความเสียหายเวทได้มากเกินไปในการปะทะที่ยาวนาน ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนให้ Kraken Slayer สร้างความเสียหายกายภาพแทนเวท เนื่องจากแชมเปี้ยนทุกตัวมีเกราะมากกว่าต้านทานเวท จึงจำเป็นต้องเพิ่มตัวเลขเพื่อให้พลังของมันเป็นกลาง นอกจากนี้ เรากำลังต้องการบัฟ Kraken Slayer เล็กน้อย ตอนนี้ Kraken จะสร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนมากขึ้นในทุกบริบท และโดยทั่วไปแล้วจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนมากขึ้นหลังจากสร้างการเจาะเกราะแบบใดแบบหนึ่ง มิฉะนั้น ตัวเลขควรจะค่อนข้างใกล้เคียงกับเป้าหมายส่วนใหญ่ หมายเหตุสุดท้าย: เนื่องจากความเสียหายส่วนใหญ่มาจากความเสียหายพื้นฐาน บิลด์พลังโจมตีต่ำ เช่น บิลด์ผลพิเศษเศษของการโจมตี Rageblade จึงได้รับการบัฟมากขึ้นตรงนี้ ซึ่งไอเทมนี้มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกณฑ์อย่างมาก
  • ประเภทความเสียหาย: เวท ⇒ กายภาพ
  • การเปลี่ยนแปลง: 20 (+60% ของพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 35-85 (เลเวล 8-18) (+65% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท)

Moonstone Renewer

Moonstone Renewer นั้นอ่อนแอกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทมซัพพอร์ต Mythic อื่น ๆ ดังนั้นเราจึงต้องการให้มันสอดคล้องกันมากขึ้นเพื่อให้รู้สึกว่าเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า เราวางแผนที่จะทำสิ่งนี้โดยเพิ่มการฮีลเป็นสองเท่าเพื่อให้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการซื้อไอเทมนี้ ซึ่งก็คือสายฮีล เรายังแก้ไขบั๊กสำหรับ Moonstone ที่ไม่แสดงภาพการชิ่ง และอีกเรื่องที่โล่ป้องกัน AOE ไม่ทำงานอย่างที่ควรเป็น
  • ฮีลชิ่ง: 20-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร) ⇒ 20-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร)
  • ฮีลเดี่ยว: 15-25% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร) ⇒ 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลพันธมิตร)

Navori Quickblades

Quickblades นั้นล้าหลังคู่หูคริติคอลค่อนข้างมากในช่วงที่ผ่านมา ไอเทมนี้ไม่ต้องการเร่งสกิลมากไปกว่านี้แล้ว และโดยรวมแล้วคลาสมาคส์แมนนั้นเกี่ยวกับการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนความสามารถบางอย่างของมันให้เป็นพลังโจมตีเพื่อให้เหมาะกับตำแหน่งนี้มากขึ้น
  • ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + B.F. Sword + Cloak of Agility + 400 ทอง
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
  • ลดคูลดาวน์ Transcendence: 12% ⇒ 15%
  • ติดตัว Mythic: เร่งสกิล 5 หน่วย ⇒ พลังโจมตี 5 หน่วย

Runaan's Hurricane

Hurricane จูนแรงเกินไปเล็กน้อยหลังจากเพิ่มพลังเพิ่มเติมในแพตช์ที่แล้ว แม้ว่าราคาทองจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม เรากำลังลดความเสียหายผลพิเศษของการโจมตี ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้มาคส์แมนสร้างความเสียหายเวทได้มากเกินไป
  • ความเสียหายผลพิเศษของการโจมตี: 30 ⇒ 15

Statikk Shiv

Shiv เปิดตัวได้อ่อนไปหน่อย ความคุ้มค่าของมันอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงขยายลักษณะเฉพาะของมันให้มากขึ้น แม้ว่าเราจะเห็นเมจบางคนเช่น Veigar ลองใช้ไอเทมนี้ แต่ดูเหมือนว่าพวกมันจะไม่ได้ทรงพลังเกินไปในมือของพวกเขา ดังนั้นเราจึงปล่อยอัตราส่วนพลังเวทไว้ตามเดิม
  • ความเสียหายของ Energize: 60-170 (เลเวล 7-18) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 80-190 (เลเวล 7-18) (+50% ของพลังเวท)
  • ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 220% ⇒ 250%

Stormrazor

Stormrazor โดนเหวี่ยงออกมาจากประตูกลางซีซั่น ก็เลยลงจอดแรงเกินไป มันมีความคุ้มค่ามากเกินไปและทำให้เกิดเบิร์สที่มากเกินไปด้วยเช่นกัน เราทราบดีว่าในปัจจุบัน Kai'Sa พึ่งพา Stormrazor เพื่อเข้าถึงวิวัฒนาการของ Q ได้อย่างง่ายดาย และเราจะพิจารณาแง่มุมนี้ของเธอในอนาคตอันใกล้นี้
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
  • การเปลี่ยนแปลง: 25 (+65% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 15 (+60% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+50% ของพลังเวท)

Youmuu's Ghostblade

ในบรรดาไอเทมใหม่ทั้งหมดในแพตช์ 13.10 Ghostblade เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน

เราต้องการให้ Ghostblade เป็นไอเทมในอุดมคติสำหรับการโรมมิ่งไปทั่วแผนที่ด้วยความเสียหายเล็กน้อยเพื่อการเบิร์สลูกใหญ่ในทีแรก ขณะนี้มันสร้างความเสียหายมากเกินไปบ่อยครั้ง ดังนั้นเราจึงลดโบนัสโจมตีจุดตายและลดความเร็วในการสะสมสแตคลง สิ่งนี้ควรทำให้ Ghostblade เป็นตัวเลือกไอเทมที่รวดเร็ว แต่ควรจำกัดความถี่ที่จะสร้างความเสียหายมากมายให้กับผู้ใช้
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
  • โบนัสโจมตีจุดตายที่สแตคสูงสุด: 8-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 3-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ระยะห่างของแต่ละสแตค: 45 ⇒ 55 (หมายเหตุ: ซึ่งเท่ากับการสร้างสแตคช้าลง 20%)

Youmuu's Wake

การอัปเกรดไอเทมของ Ornn สำหรับ Youmuu's Ghostblade
  • เร่งสกิล: 25 ⇒ 20

การแชร์บัฟ

การแชร์บัฟค่อนข้างคุ้นกันดีตั้งแต่เริ่มมี League คุณได้รับบัฟสองหรือสามครั้งแรก แต่จากนั้นเลนกลางและ ADC ของคุณเริ่มคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับมันบ้าง เหลือเชื่อเลยใช่ไหม?? ช่างกล้าจริงพวกผู้เล่นเหล่านั้น

ในสถานะปัจจุบัน มีแรงกดดันให้ตำแหน่งป่าต้องปล่อยบัฟให้กับคนยืนเลนด้วยการเฉือนเนื้อของตัวเอง ซึ่งสร้างความท้าทายในแรงต่อต้านและการร่วมมือกัน เป้าหมายของเราในการเปิดตัวการแชร์บัฟคือเพื่อลดช่วงเวลาที่รู้สึกแย่เมื่อตำแหน่งป่าต้องปล่อยบัฟของตนไป สิ่งนี้จะช่วยให้ตำแหน่งป่ารู้สึกว่าพวกเขาสามารถควบคุมป่าของตัวเองได้ ในขณะที่ยังคงให้พวกเขาเป็นผู้เล่นร่วมกับทีมและช่วยเหลือคนยืนเลนที่ต้องการความช่วยเหลือนั้น
  • ใหม่บัฟ Wisp: เมื่อ ตำแหน่งป่าสังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel ในขณะที่ Smite ของพวกเขาได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะยังคงได้รับบัฟของแคมป์ แต่นอกจากนี้ บัฟ Wisp จะดรอปที่จุดเกิดของแคมป์ พันธมิตรสามารถเก็บมันได้โดยการเดินเข้าไปภายในรัศมีของ Wisp ภายใน 1 นาทีของแคมป์ที่ตายก่อนที่มันจะหายไป หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้อง Smite แคมป์เมื่อใดก็ตามเพื่อให้บัฟ Wisp ดรอป แต่ Smite จำเป็นจะต้องได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์
  • แต่ฉันไม่ใช่ตำแหน่งป่า: ถ้าผู้เล่นที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่าสังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel แต่ Smite ของตำแหน่งป่าได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ บัฟ Wisp จะยังคงดรอป แต่จะมีแค่ตำแหน่งป่าที่เป็นพันธมิตรเท่านั้นที่มองเห็นได้ มันจะยังคงอยู่เพียง 1 นาที

การเปลี่ยนแปลง ARAM

บัฟ

  • Bel'Veth: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
  • Quinn: การสเกลความเร็วโจมตี 0% ⇒ การสเกลความเร็วโจมตี 2.5%
  • Tristana: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
  • Olaf: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
  • Mordekaiser: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
  • Samira: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
  • Vayne: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
  • Irelia: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล 20 หน่วย

เนิร์ฟ

  • Aurelion Sol: เร่งสกิล 0 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -20 หน่วย
  • Vladmir: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 95%
  • Pyke: ความเสียหายที่ได้รับ 85% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
  • Kayn: ความเสียหายที่ทำได้ 105% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
  • Bard: ความเสียหายที่ได้รับ 80% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 85%
  • Galio: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
  • LeBlanc: ความเสียหายที่ทำได้ 110% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%

การเปลี่ยนแปลง

  • Ashe: เร่งสกิล -20 หน่วย ⇒ เร่งสกิล -30 หน่วย ความเสียหายที่ได้รับ 115% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%

Clash - Bandle City Cup

Bandle City Cup Clash เริ่มสุดสัปดาห์นี้! ไม่จำเป็นต้องจัดทีมยอร์เดิลล้วนก็ได้ แต่แนะนำเป็นอย่างยิ่ง
  • สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 29 พฤษภาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน:: 3 และ 4 มิถุนายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ราคารวมของ Wit's End เกินไป 100 ทองจากที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Watchful Wardstone ไม่ปรากฏในช่องไอเทมของคุณหากซื้อมากับไอเทม 5 ชิ้นและ Control Ward
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คลื่นพลังของ R ของ Aurlelion Sol ไม่ปรากฏหากเขาถูกเขมือบโดย Tahm Kench
  • แก้ไขบั๊กที่การโจมตีคริติคอลของ Q - Spinning Axes ของ Draven จะสร้างความเสียหายน้อยลงหากทำการขว้างขวานออกไปทันทีหลังจากที่คว้าขวานเอาไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์ของทีมน้ำเงินสลับข้าง
  • แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันเดินของ Rell จะค้างเมื่อเปลี่ยนจากการเดินเป็นยืนเฉย ๆ อย่างต่อเนื่อง
  • แก้ไขบั๊กที่ R ของ Sylas บางครั้งจะใช้งานไม่ได้หากเขาตายในระหว่างที่ร่าย R ที่ขโมยมาของ Taliyah
  • แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Ivern จะดรอปบัฟ Wisp สองอันแทนที่จะดรอปแค่หนึ่งอันในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Frozen Heart จะล่อให้มอนสเตอร์เข้ามาหา
  • แก้ไขบั๊กที่ Zoe ยังสามารถใช้สกิลกดใช้ของ Prowler's Claw ด้วย W ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงประกาศไม่แจ้งว่าป้อมปราการของผู้เล่นใกล้จะพังลงแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์ป่าที่อยู่ในสถานะหวาดกลัวไม่แสดงพฤติกรรมตามที่ควรเป็น
  • แก้ไขบั๊กหายากสุด ๆ ที่ทำให้การเลือกแชมเปี้ยนหยุดแสดงผลภายใต้เงื่อนไขที่พิเศษมาก ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ E ของ Aurelion Sol ลดลงด้วยเอฟเฟกต์ของ Ultimate Hunter
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Vigilant Wardstone สามารถดรอปวอร์ดได้ไม่จำกัด อันนี้มันก็จะระแวดระวังเกินเบอร์ไปหน่อย
  • แก้ไขบั๊กที่บางสกิลจะใช้ Energize แม้จะไม่ได้ตั้งใจทำให้มันเป็นแบบนั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ Shiv สามารถสร้างความเสียหายแก่พันธมิตรได้หลังจากที่ Renata ใช้ R ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ผู้ใช้ Duskblade โดนสกิลโจมตีใส่แม้อยู่ในสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายหากสกิลนั้นถูกร่ายก่อนที่ผู้ใช้จะเข้าสู่สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่ Abyssal Mask สามารถทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้สกิลติดตัวของ Rod of Age ได้

แก้ไขบั๊กสกิน

  • แก้ไขบั๊กที่ Mecha และ Lunar Eclipse Aatrox จะกลับไปเป็นท่าโพสยืนเฉย ๆ และค้างเมื่อแอนิเมชัน Recall (B) ของพวกเขาถูกหยุด
  • แก้ไขบั๊กที่กำแพงขนาดยักษ์จะปรากฏอยู่หน้า Project: Sylas หลังจากใช้อัลติเมทที่ขโมยมาบางสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพ Ace in the Hole บางส่วนของ Headhunter Caitlyn ไม่ตรงกับอาวุธของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่แถบพลังชีวิตของ Arcade และ Arcade Prestige Edition จะบังเอฟเฟกต์ภาพของ Recall (B) ของพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพของ The Darkin Blade (Q3) ของสกิน Aatrox หลาย ๆ อันจะแสดงผลบนภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านไปได้

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: