แพตช์โน้ต 13.13
นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Split นี้กันแล้ว ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 13.13 นะ!
ขอแจ้งเอาไว้ก่อนว่านี่จะเป็นแพตช์ยาว 3 สัปดาห์เนื่องจากเป็นช่วงหยุดพักกลางปีของ Riot พอดี ทุกคนสามารถเข้าไปดูตารางอัปเดตแพตช์ฉบับเต็มของปี 2023 กันได้ที่นี่เลย
ในแพตช์นี้ เราจะแก้ปัญหาแชมเปี้ยนที่แกร่งเกินไปอย่าง Aphelios, Ivern และ Rell และเสริมพลังให้ Lee Sin กับ Nidalee สักหน่อย แถมยังมีการปรับไอเทมบางชิ้นอย่าง Statikk Shiv (โทษทีนะ LeBlanc) และ Stormrazor พร้อมกับปรับสมดุล ARAM เล็กน้อยด้วย
และนี่เป็นแพตช์สุดท้ายของ Split 1 กันแล้วนะ! (เขียนไว้เผื่อใครไม่ได้อ่านเมื่อสองย่อหน้าก่อน) ถ้าคิดจะปั่นแรงค์ละก็ได้เวลาจัดแล้ว เพราะแรงค์จะถูกล็อกและคิดผลรางวัลในวันที่ 17 กรกฎาคม 2023 เวลา 23:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของทุกคน ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์ล่ะ แล้วเจอกัน Split หน้านะ!
สนุกกับเซ็ต 9 กันไหมเอ่ย? ผมสนุกนะ แล้วผมก็จะไปอ่านแพตช์โน้ต TFT ตรงนี้เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมถึงไม่ควรดันทุรังใช้ Shadow Isles ในทุกเกมด้วย
ไฮไลท์ในแพตช์
รีเซ็ตเกมจัดอันดับช่วงกลางซีซั่น
รางวัลเกมจัดอันดับ
ตอนนี้สกิน Victorious จะฟีเจอร์ร่วมกับรางวัลสกิน Victorious ใน Split 1 ของซีซั่น 2023: Victorious Anivia ในแพตช์สุดท้ายนี้ ทุกคนสามารถเล่นเกมเพื่อชิงสกินนี้ได้ เพราะงั้นก็ขอให้โชคดีนะ! เราได้อัปเดตสกิน Victorious ให้แสดง Split Point ว่าคุณเป็น Silver หรือระดับต่ำกว่านั้นและมีน้อยกว่า 1600 คะแนนด้วย หากคุณมีเลเวลเกียรติยศต่ำกว่า 2 คุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่าคุณไม่มีสิทธิ์รับรางวัลเกมจัดอันดับ
วันสิ้นสุดเกมจัดอันดับและวันเริ่มต้น
นี่เป็นการรีเซ็ตเกมจัดอันดับช่วงกลางซีซั่นครั้งแรกของเราเลย! ในเมื่อนี่เป็นกระบวนการทำงานใหม่ พวกเราเลยอยากให้มั่นใจว่าทุกคนทราบวันเวลาที่ตรงกัน หากมีใครที่เอาแต่ผัดวันปั่นเกมจัดอันดับเหมือนผมละก็ วันที่เหล่านี้จะเป็นวันเดดไลน์ของเราล่ะ
- วันที่ 16 กรกฎาคม 2023: ปิดใช้งานการโอนบัญชีในขณะที่เราทำการเก็บข้อมูลเกมจัดอันดับเพื่อนำไปคำนวณรางวัลสิ้นสุด Split
- วันที่ 17 กรกฎาคม 2023 เวลา 23:59 น. ตามเวลาท้องถิ่น: ปิดการใช้งานคิวเกมจัดอันดับเพื่อทำการเก็บข้อมูลเกมจัดอันดับในปัจจุบันเพื่อนำไปคำนวณรางวัล แต่ถ้าคุณยังอยู่ในเกมก็ไม่ต้องห่วงไปนะ เพราะมันจะยังนับคะแนนเกมจัดอันดับให้คุณอยู่ หมายเหตุ: การอัปเดต Apex ครั้งสุดท้ายจะอยู่ที่เวลา 23:45 น. ทุกคนจะต้องจบเกมก่อนหน้านั้นเพื่อให้นับคะแนนเข้า Master หรือที่ระดับสูงกว่า
- วันที่ 18 กรกฎาคม 2023 เวลา ~03:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น: คิวเกมจัดอันดับกลับมาใช้งานได้ แต่การเล่นเกมจัดอันดับจะไม่นับคะแนนรวมใน Split 1 หรือ Split 2 คุณจะยังมีแรงค์ใน Split 1 ในเกมเหล่านี้อยู่ เพราะงั้นใช้ช่วงนี้ไปพักหายใจหรือจะเริ่มวอร์มมือรอ Split 2 ก็ได้เหมือนกัน
- วันที่ 19-21 กรกฎาคม 2023 เวลาแตกต่างกันไป: แรงค์ของคุณจะถูกรีเซ็ตและเริ่มต้น Split 2! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูตารางด้านล่างได้เลยว่าแต่ละภูมิภาคจะเริ่ม Split 2 วันไหนกันบ้าง:
ภูมิภาค | โซนเวลา | เวลาท้องถิ่น |
---|---|---|
โอเชียเนีย | เวลามาตรฐานออสเตรเลียตะวันออก (AEST) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ญี่ปุ่น | เวลามาตรฐานญี่ปุ่น (JST) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
สาธารณรัฐเกาหลี | เวลามาตรฐานเกาหลี (KST) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
รัสเซีย | เวลามาตรฐานมอสโก (MSK) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ยุโรปตะวันออกและนอร์ดิก | เวลายุโรปกลาง (CET) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ทูร์เคีย | โซนเวลาในอิสตันบูล ประเทศทูร์เคีย (GMT+3) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ยุโรปตะวันตก | เวลาฤดูร้อนบริเตน (BST) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
บราซิล | โซนเวลาในเซาเปาโล ประเทศบราซิล (GMT-3) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ละตินอเมริกาใต้ | โซนเวลาในบัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา (GMT-3) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ละตินอเมริกาเหนือ | เวลามาตรฐานกลาง (CST) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
อเมริกาเหนือ | เวลามาตรฐานแปซิฟิก (PST) | 19 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ฟิลิปปินส์ | เวลามาตรฐานฟิลิปปินส์ | 20 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
เวียดนาม | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 20 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
สิงคโปร์ มาเลเซีย และอินโดนีเซีย | เวลามาตรฐานสิงคโปร์ (GMT+8) | 20 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ไทย | เวลาอินโดจีน (GMT+7) | 20 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
ไต้หวัน | เวลามาตรฐานไทเป (GMT+8) | 20 ก.ค. 2023 12:00:00 น. |
จีน | เวลามาตรฐานจีน (GMT+8) | 21 ก.ค. 2023 17:00:00 น. |
การเปลี่ยนแปลงของเกมจัดอันดับใน Split 2
ใน Split 2 ของปีนี้ เราจะปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมจัดอันดับกันสักหน่อย เราจะนำซีรีส์เลื่อนขั้นระหว่างดิวิชั่นออก ลดจำนวนเกมวัดอันดับจาก 10 เหลือ 5 เกม และเพิ่มระดับ Emerald ซึ่งเป็นระดับใหม่ระหว่าง Platinum กับ Diamond เข้ามา ถ้าอยากอ่านเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงพวกนี้ต่อ ก็เข้าไปอ่านบทความเต็มว่ามีอะไรใหม่ ๆ เข้ามาในเกมจัดอันดับบ้างกันได้ที่นี่เลย!
แชมเปี้ยน
Annie
ความเสียหายเวทของ Q ลดลง
ตอนนี้ Annie เป็นแชมเปี้ยนยอดนิยมตัวหนึ่งในการเล่นระดับโปรเลยทีเดียว แถมยังโลดแล่นอยู่ในคิวเดี่ยวได้อย่างสบายบรื๋ออีกต่างหาก นั่นก็เป็นเพราะเธอมีเกมช่วงต้นที่ไม่ค่อยเสี่ยง ทำให้เธอรอดพ้นไปจนถึงท้ายเกมที่สามารถใช้ประโยชน์จากอัตราส่วนพลังเวทระดับสูงและอัลติเมทที่สุดแสนจะทรงพลังได้ เป้าในการเนิร์ฟสกิล Q ของเธอคือการลดความเสียหายการันตีของเธอลงบางส่วน เพื่อให้เธอเข้าสู่ช่วงท้ายเกมได้ยากขึ้นอีกสักหน่อย
Q - Disintegrate
- ความเสียหายเวท: 80/115/150/185/220 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% ของพลังเวท)
Aphelios
ดูดเลือดของ Severum ลดลง, ระยะเวลาสโลว์ของ Gravitum ลดลง, ความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Crescendum ลดลง
Aphelios เป็นตัวเลนล่างเบอร์ 1 ของระดับโปรมาช้านาน ทั้งยังเป็นแชมเปี้ยนทำผลงานได้ดีมาตั้งแต่เดือนมีนาคมแล้ว ดังนั้นเราจึงอยากเพิ่มความหลากหลายให้เลนล่างเสียหน่อย เรารู้ว่าการที่ผู้เล่นทั่วไปต้องมาถูกเนิร์ฟไปด้วยแบบนี้มันไม่สนุกเลย แต่ตอนนี้ก็นับว่าเขายังแกร่งกว่าเมื่อต้นปีเยอะทีเดียว ครั้งนี้เราจะเล็งเป้าไปที่ความสามารถซึ่งเสริมพลังขั้นสูงให้เขาได้ อย่างป้อมปราการที่ฆ่าแชมเปี้ยนได้ ฮีลเต็มที่ได้จาก Q - Infernum และการแก๊งระดับสูงด้วย Gravitum
ปืนพกรูปเคียว Severum
- ดูดเลือดเมื่อโจมตี: 2.5%-9% (เลเวล 1-18) ⇒ 2%-7.1% (เลเวล 1-18)
- ดูดเลือดเมื่อใช้สกิล: 8.33%-30% (เลเวล 1-18) ⇒ 5%-17.75% (เลเวล 1-18)
ปืนใหญ่แรงโน้มถ่วง Gravitum
- ระยะเวลาสโลว์เมื่อโจมตี: 3.5 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
กงจักร Crescendum
- Sentry - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.8 ⇒ 0.64 (หมายเหตุ: ความเร็วโจมตีของ Sentry จะสเกลตามโบนัสความเร็วโจมตีของ Aphelios)
Ivern
ความเสียหายเวทแบบ On-Hit ของ W ลดลง, ความเร็วเคลื่อนที่ของ R - Daisy! ลดลง, ความเสียหายพื้นฐานของ Slam! ลดลง
Ivern ได้หยั่งรากลึกลงทั่วการเล่นทุกระดับหลังจากอัปเดต 13.11 ไป ซึ่งก็กลายเป็นต้นไม้อันน่าเกรงขามที่ทำให้ Maokai กลายเป็น Meowkai ไปเลย เรารู้สึกว่าความสามารถในการตอดเป้าหมายจากระยะปลอดภัยและใช้ Daisy ล่าศัตรูมันออกจะแกร่งเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะลดความเสียหายและการเคลื่อนที่บางส่วนของ Daisy ลง และลดความเสียหาย On-Hit ที่เขาได้จาก Brushmaker ลงด้วย
W - Brushmaker
- โบนัสความเสียหายเวท On-Hit: 30/37.5/45/52.5/60 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% ของพลังเวท)
R - Daisy!
- Daisy - ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 440 ⇒ 430
- Daisy, Slam! - ความเสียหายพื้นฐาน: 40/60/80 ⇒ 20/40/60
Kindred
พลังชีวิตและเกราะพื้นฐานลดลง
Kindred เป็นตัวป่าระดับสูงที่มีอัตราการชนะบ่อยครั้งมากเกินไปในเกมจัดอันดับของผู้เล่นระดับสูง ในขณะที่ Trinity Force เป็นไอเทมที่ทรงพลังไม่น้อย แต่ก็ยังมีไอเทมอื่น ๆ ที่ทำหน้าที่ได้ดีอย่าง Kraken Slayer อยู่ ดังนั้นเราจึงขอส่งเนิร์ฟให้ Kindred โดยตรงไปเลยดีกว่า เรายังจะปรับความดุดันในช่วงต้นและความสามารถในการดวลของเขาด้วย หากเป็นผู้เล่นที่ไม่ชินกับ Kindred เท่าไหร่ สกิลติดตัวของ W จะยังนับว่าแกร่งอยู่ และน่าจะช่วยบรรเทาความรุนแรงจากการเนิร์ฟเกราะในช่วงเคลียร์ป่าตนเองได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 580
- เกราะพื้นฐาน: 29 ⇒ 26
Lee Sin
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ช่วงนี้ Lee Sin ในคิวเดี่ยวค่อนข้างอ่อนแอ ไม่ค่อยเห็นผู้เล่นระดับโปรหยิบมาเล่นเท่าไหร่ด้วย (ซึ่งปกติจะหยิบมาเล่นกันบ่อยถึงอัตราการชนะในคิวเดี่ยวจะต่ำก็ตาม) เราเลยจะเพิ่มการสเกลสกิล Q ของเขา เพื่อให้เขาใช้มันได้ทรงพลังมากขึ้นในท้ายเกม แต่จะรับมือได้ยากขึ้นและเสี่ยงมากขึ้นในทีมไฟต์ใหญ่ ๆ
Q - Sonic Wave/Resonating Strike
- Sonic Wave - ความเสียหาย: 55/80/105/130/155 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี)
- Resonating Strike - ความเสียหายขั้นต่ำ: 55/80/105/130/155 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี)
- Resonating Strike - ความเสียหายสูงสุด: 110/160/210/260/310 (+220% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% ของโบนัสพลังโจมตี)
Neeko
คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น, ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W, ปรับเปลี่ยน R
ในการเล่นระดับโปร Neeko จะมีความได้เปรียบช่วงต้นเกมมากและสามารถสโนว์บอลได้เลย เราชอบที่เธอมีความสามารถในการชนะเลนได้นะ แต่ตอนนี้เหมือนเธอจะชนะรัวเกินไปหน่อย เราเลยจะปรับพลังในการเล่นเลนของเธอให้ลดลง และทำให้คู่ต่อสู้มีจังหวะตอบโต้อัลติเมทของเธอได้มากขึ้น โดยเราจะมอบพลัง On-Hit ของเธอคืนเพื่อทดแทนกับการเนิร์ฟช่วงต้น
เรายังจับตาดูอยู่ว่าในระยะยาวแล้ว การตอบสนองต่อการแปลงร่างของ Neeko ควรจะทำงานอย่างไร และกำลังตัดสินใจว่ามีแบบไหนที่เราไม่โอเคบ้าง การตอบสนองแบบใหม่เช่นนี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ชอบใจ แต่อย่างไรเราก็อยากให้มั่นใจว่ามันจะมีเหตุผลและเกิดขึ้นในจังหวะที่ถูกต้องได้
Q - Blooming Burst
- คูลดาวน์: 7 วินาที ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที
W - Shapesplitter
- โบนัสความเสียหายต่อการโจมตีครั้งที่ 3: 50/80/110/140/170 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% ของพลังเวท)
R - Pop Blossom
- ระยะปลอมตัวเมื่อร่าย: Neeko ปลอมตัวทั้งการร่ายเป็นเวลา 1.25 วินาที ⇒ Neeko ปลอมตัว 0.5 วินาทีแรกในการร่าย จากนั้นเผยร่างให้เห็น 0.75 วินาที
Nidalee
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น
Nidalee เป็นแชมเปี้ยนที่ดูน่าตื่นเต้นมากเวลานำไปเล่นในระดับสูง แต่กลับหายไปจากป่าของการเล่นระดับสูงไปเลย ในการนำเธอกลับมา เราเลยจะมอบบัฟความเร็วเคลื่อนที่เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะช่วย Nidalee ให้คล่องตัวขึ้นทั้งในร่างมนุษย์และร่างเสือภูเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 335 ⇒ 340
Rek'Sai
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง, พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
เราดีใจที่ได้เห็นว่าอัปเดตการฮีลจากสกิลติดตัวของ Rek'Sai และการอัปเดต Queen's Wrath ในแพตช์ 13.11 ทำให้เธอก้าวเข้าสู่หนทางการเป็นไฟเตอร์แล้ว แต่เรารู้สึกว่าการเคลียร์แคมป์และการป้องกันความเสียหายระหว่างปะทะกันของเธอมันแกร่งเกินไปหน่อย เพื่อแก้ปัญหานี้ เราเลยจะลดค่าพลังพื้นฐานของ Rek'Sai ลงเพื่อเป็นการยั้งเธอยามอยู่ในป่า และลดความสามารถในการเมินความเสียหายเวลาเข้าปะทะลง เธอยังเป็นแชมเปี้ยนสุดเท่อยู่นั่นแหละ แค่เท่น้อยลงนิดนึงเท่านั้นเอง
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 61 ⇒ 58
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 640 ⇒ 600
Rell
การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง, ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง, การเติบโตต้านทานเวทลดลง, ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น, โล่ป้องกันของ W ลดลง, ปรับเปลี่ยนความเร็วโจมตีเมื่อลงจากม้า, ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ W เพิ่มขึ้น
Rell สายซัพพอร์ตยังคงมีให้เห็นมากมายแม้จะโดนเนิร์ฟไปรอบก่อนก็ตามที เราจึงเล็งลดค่าความถึกทนของเธอลง เพราะเราคิดว่าเกมเพลย์โดยรวมของเธออยู่ในจุดที่ดีแล้ว
ในขณะที่อัปเดตเรื่องตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่าอาจจะมากเกินไปหน่อย Rell ป่า (เรียก Rungle เลยได้ไหมนะ? ได้แหละ) ก็เลยลำบากสักหน่อย เราเลยจะเพิ่มตัวคูณใน Q กับ E ให้เธอ ซึ่งน่าจะทำให้ Q เป็นสกิลที่ควรอัปให้เต็มเพื่อการเคลียร์ของ Rungle (ซึ่งเอาจริง ๆ ก็เป็นอยู่แล้ว แต่คนเล่น Rell หลายคนไม่ได้อัป) เราจะปรับบัฟความเร็วโจมตีจากร่างลงม้าให้เป็นค่าคงที่ด้วย เหล่าตัวป่าจะได้ไม่ต้องมานั่งคิดสงสัยอีกว่าควรอัปมันให้สุดดีไหม ยังไงเราก็ดีใจที่ทุกคนดูสนุกกับการเล่น Rell นะ และก็จะยังคอยตามดูต่อไปในระหว่างที่การอัปเดตขนาดกลางเริ่มเข้าที่เข้าทาง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 1.7 ⇒ 1.5
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 32 ⇒ 30
- การเติบโตของต้านทานเวท: 2.05 ⇒ 1.85
Q - Shattering Strike
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (หมายเหตุ: ตอนนี้จัด Q ให้เต็มก่อนได้เลย!)
W - Ferromancy: Crash Down/Mount Up
- โล่ป้องกันเมื่อ Crash Down: 35/60/85/110/135 (+12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- ความเร็วโจมตีเมื่อลงจากม้า: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%
E - Full Tilt
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300
Varus
ความเสียหายเวทแบบ On-Hit ของ W เพิ่มขึ้น, ความเสียหายต่อแต้ม Blight ลดลง
ช่วงนี้ Varus สายพลังเวทก่อความวุ่นวายไม่ใช่น้อย โดยเฉพาะในเลนบน มันเป็นบิลด์ที่น่าสนใจนะ แถมค่อนข้างแกร่งด้วย แต่ความเฉพาะตัวของเขาคือ "สร้างความเสียหาย 1000 หน่วย + 60% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณในระยะ 1200 หน่วย" เราดีใจที่เขายังแคร์แต้ม Blight อยู่ แต่มันเป็นความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดที่มากเกินไปจริง ๆ เรายังอยากให้ Varus ใช้ได้ทุกบิลด์อยู่ ในขณะที่มอบโอกาสให้แชมเปี้ยนพลังชีวิตสูงคนนี้ได้สู้กับคอมโบความเสียหายเวทของตัวเองบ้าง
W - Blighted Quiver
- ความเสียหายเวท On-Hit: 7/12/17/22/27 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% ของพลังเวท)
- ความเสียหายต่อแต้ม Blight: 3/3.5/4/4.5/5% (+2.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Vi
โล่จากสกิลติดตัวลดลง, คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
Vi มีการนำไปเล่นในระดับโปรมากกว่าแชมเปี้ยนตัวอื่นในซีซั่นนี้เลยทีเดียวเชียว ส่วนหนึ่งก็เพราะเธอมี CC และอัลติเมทที่พึ่งพาได้ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการเล่นร่วมมือกันในระดับสูงมาก เราจึงเพิ่มคูลดาวน์ R ของเธอเพื่อลดการใช้งานมันลง แต่ก็คงพลังยามร่ายออกมาได้ถูกต้องไว้ เรายังจะลดการสเกลโล่ป้องกันในสกิลติดตัวของเธอเพื่อเนิร์ฟความถึกเธอด้วย ซึ่งนี่จะลดความเข้ากันได้ของเธอกับ Radiant Virtue ลง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าในระดับโปรที่เล่น Vi จะซื้อใช้กันทุกเกม ในขณะที่คิวเดี่ยวมีอัตราการซื้อต่ำกว่ามาก
สกิลติดตัว - Blast Shield
- การสเกลโล่ป้องกัน: 13% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
R - Cease and Desist
- คูลดาวน์: 120/100/80 วินาที ⇒ 140/115/90 วินาที
Wukong
ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ E ถูกนำออก
Wukong นับว่าค่อนข้างอ่อนแอในผู้เล่นทุกระดับ แต่ก็ยังมีการหยิบมาเล่นเยอะในระดับโปร เราเลยจะเนิร์ฟเขาลงแบบให้กระทบแค่การเล่นเขาในระดับสูงพอ เราเล็งเป้าว่าจะลดความเร็วการเคลียร์ป่าของเขา เพราะมันจะเป็นการเนิร์ฟทั้งป่าและระดับสูงไปพร้อมกัน และมีผลต่อการเล่นเขาในเลนบนซึ่งค่อนข้างอ่อนแออยู่แล้วเพียงเล็กน้อย เพื่อทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ เราเลยจะนำตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Nimbus Strike ออก
E - Nimbus Strike
- นำออกตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120% ⇒ 100% (หมายเหตุ: ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ถูกนำออก)
ไอเทม
Duskblade of Draktharr
เราตั้งใจทำให้การร่าย R - Bullet Time ของ Miss Fortune และ R - Inferno Trigger ของ Samira เป็นการทำลายสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Duskblade ลง แต่แทนที่จะเป็นการกระตุ้นให้เกิดเอฟเฟกต์แล้วล้างมันออกทันทีซึ่งแบบนั้นไอเทมจะติดคูลดาวน์ เราเลยตัดสินใจว่าไม่ต้องให้มันกระตุ้นได้ไปเลยดีกว่า
- แก้ไขบั๊ก: การโค่นล้มแชมเปี้ยนระหว่างร่ายจะไม่กระตุ้นให้เกิดสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Duskblade อีกต่อไป
Essence Reaver
พลังของแชมเปี้ยนแต่ละตัวนั้นมาจากทั้งสกิลของพวกเขาเองและจากระบบ (รูน ไอเทม เวทซัมมอนเนอร์ และอื่น ๆ) ที่ผู้เล่นเลือกใช้ในเกมนั้น ๆ ซึ่งเอาให้ดีที่สุดแล้ว อัตราส่วนพลังที่มาจากแหล่งเหล่านั้นควรจะมีความคงที่ตลอดเกม ในช่วงต้น แชมเปี้ยนก็จะมีคีย์สโตนและสกิลเลเวลต่ำเท่านั้น พอผ่านไปเรื่อย ๆ ก็จะเริ่มมีไอเทมสมบูรณ์ มีอัลติเมท และสกิลเลเวลสูงขึ้น แต่ในขณะที่การอัปเลเวลไม่ค่อยเปลี่ยนแปลงพลังโจมตีและพลังเวทสักเท่าไหร่ แต่ไอเทมมีอัตราการเปลี่ยนแปลงพวกนั้นเป็นของมันเอง ซึ่งถ้าไอเทมพวกนี้มีอัตราที่สูงเกินไป แชมเปี้ยนบางตัวก็จะพึ่งไอเทมมากเกินเหตุไป (มองพวกเธออยู่นะ Ezreal กับ Rengar)
ด้วยเหตุนี้ เป้าหมายการปรับ Essence Reaver และ Stormrazor ในแพตช์นี้จึงเป็นการจำกัดอัตราพลังโจมตีที่แชมเปี้ยนจะได้รับเมื่อเวลาผ่านไป และให้มันเป็นไอเทมมอบพลังโจมตีสูงในช่วงต้นเกม ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ Essence Reaver แกร่งขึ้นเป็นส่วนใหญ่ แต่พอท้ายเกมจะอ่อนแอลงเล็กน้อย
- ความเสียหายของ Spellblade: 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 130% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
Statikk Shiv
Statikk Shiv มีคนหยิบมาใช้แบบคิดไม่ถึงอยู่บ้าง (ว่าไง LeBlanc) ในขณะที่เราเองก็ตื่นเต้นว่าทุกคนจะหาทางหยิบไอเทมไปใช้แบบไหนได้บ้าง แต่ไอเทมก็ไม่ควรส่งผลให้เกมเพลย์ออกมาแย่ได้อยู่ดี Shiv มีพลังเวทเพื่อให้มันเป็นไอเทมที่เหมาะกับบิลด์ไฮบริด (สำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Kai'Sa, Kayle, Varus และ Teemo เป็นต้น) แต่ตัวที่หยิบไปใช้แล้วได้ดีที่สุดกลับกลายเป็นเมจที่มีสกิลพุ่งระยะไกล ซึ่งใช้มันเป็น Lich Bane แบบขั้นกว่าแทน เราตั้งใจให้ Shiv เป็นไอเทมใช้เคลียร์เวฟชิ้นแกร่งที่เน้นใช้ความสามารถของแชมเปี้ยนในการจัดการมินเนี่ยน เราจะนำอัตราพลังเวทต่อมินเนี่ยนออกเพื่อคงเกมเพลย์อย่างที่เราตั้งใจไว้ และจะลดอัตราพลังเวทเวลาชนกับแชมเปี้ยนลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้มันเด่นกว่าไอเทมที่เราตั้งใจไว้ให้ใช้เบิร์สในการปะทะกับแชมเปี้ยนอยู่แล้ว เป็นไปได้ว่า LeBlanc และ Zoe อาจจะยังชอบใช้ Statikk Shiv หลังการปรับครั้งนี้อยู่ก็ได้ แต่เกมเพลย์ในบิลด์พวกนั้นน่าจะมีความยุติธรรมต่อคู่ต่อสู้ได้มากขึ้นแล้ว
- ความเสียหาย Energize ต่อมินเนี่ยน: 250-450 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+125% ของพลังเวท) ⇒ 250-450 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+0% ของพลังเวท)
- ความเสียหาย Energize ต่อศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน: 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังเวท)
Stormrazor
ถ้าอยากรู้ว่าทำไมเราถึงปรับเปลี่ยนพลังจากอัตราพลังโจมตีไปเป็นพลังพื้นฐานของไอเทมละก็ ให้ลองอ่านบริบทของ Essence Reaver ดูสิ อีกทั้งใครที่ชอบใช้ CTRL+F หาชื่อแชมเปี้ยนอยู่ละก็ นี่คือเนิร์ฟ Rengar นั่นเอง
Stormrazor มีคนหยิบมาใช้มากขึ้นในช่วงกลางซีซั่น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันเคยทรงพลังเกินไปในช่วงแรกนั่นเอง จริง ๆ แล้วตอนนี้มันค่อนข้างอ่อนแออยู่ แต่ก็ยังมีส่วนที่ทำให้การเบิร์สช่วงท้ายเกมมีความแรงขึ้นอยู่ดี ในแพตช์นี้เราเลยจะปรับพลังมันใหม่ ให้มันแกร่งช่วงต้นเกมและอ่อนช่วงท้ายเกม ซึ่งน่าจะทำให้การซื้อ Stormrazor ให้ความรู้สึกเหมือนได้พลังพุ่งสูง แต่ก็ยังทำให้มาคส์แมนต้องพึ่งความเสียหายต่อเนื่องเพื่อชนะในช่วงท้ายเกมอยู่ พลังเวทของมันจะถูกนำออก เพราะยังไงมันก็ไม่ใช่ไอเทมเมจที่ดีอยู่แล้ว และเราก็ไม่อยากให้พวกเขามี Lich Bane ถึงสามชิ้นหรอกนะ เพราะงั้นเราเลยไม่อยากให้พวกนั้นมีความคิดอะไรประหลาด ๆ ขึ้นมา
- ความเสียหาย Energize: 15 (+60% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 90 (+25% ของพลังโจมตี) (+0% ของพลังเวท)
การเปลี่ยนแปลง ARAM
ในแพตช์นี้ เราจะเน้นไปที่การลดบัฟหรือมอบเนิร์ฟแก่แชมเปี้ยนที่ไม่จำเป็นต้องใช้บัฟหรือเนิร์ฟนั้น ๆ แล้ว ส่วนการลดตัวคูณจะทำในแชมเปี้ยนที่มีอัตราชนะต่ำกว่า 50% อย่าง Zed หรือ Qiyana เพราะสองคนนี้ปกติก็เล่นยากกว่าอยู่แล้ว (โดยเฉพาะใน ARAM) และเราอยากให้มั่นใจได้ว่าการบัฟพวกเขาจะไม่เป็นการกดดันมากเกินไปในมือผู้เล่นที่เราต้องการ
เราอยากให้ความคาดหวังต่อแชมเปี้ยนสะท้อนภาพ Summoner's Rift ให้มากขึ้น ดังนั้นเราจะลดตัวคูณของแชมเปี้ยนต่อไปหากมีเหตุให้ต้องทำ ถึงบางครั้งแชมเปี้ยนเหล่านั้นจะมีอัตราชนะต่ำกว่า 50% แล้วก็ตามที เพราะจริง ๆ แล้วอัตราชนะก็ไม่ใช่ตัวที่ชี้ให้เห็นเรื่องทุกอย่างได้
บัฟ
- Aatrox: 100% ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้
- Caitlyn: 95% ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 100% ความเสียหายที่ทำได้
- Jinx: 90% ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 95% ความเสียหายที่ทำได้
- Karma: โล่ป้องกัน 100% ⇒ โล่ป้องกัน 110%
เนิร์ฟ
- Azir: 105% ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 100% ความเสียหายที่ทำได้
- Rumble: 105% ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 100% ความเสียหายที่ทำได้
- Qiyana: 80% ความเสียหายที่ได้รับ ⇒ 90% ความเสียหายที่ได้รับ
- Evelynn: 85% ความเสียหายที่ได้รับ ⇒ 90% ความเสียหายที่ได้รับ
- Zed: 90% ความเสียหายที่ได้รับ ⇒ 95% ความเสียหายที่ได้รับ
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige DRX Aatrox
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
เครื่องมือช่วยฝึกซ้อม
- แก้ปัญหาหลายอย่างที่ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมได้ อาจจะยังมีบางปัญหาหลงเหลืออยู่ใน PBE แต่ทุกคนน่าจะใช้งานเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมได้อีกครั้งในการปล่อยตัวแพตช์ 13.13 แล้วล่ะ
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Comeuppance ของ Akshan จะไม่สามารถเปิดเผยแชมเปี้ยนที่หายตัวได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ขนาดตัวระบุระยะของ R - Hemoplague ของ Vladimir จะต่างกันก่อนและหลังจากอัปเลเวลสกิล R
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Anivia ไม่ได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทจากร่างที่ไม่ใช่ไข่คืนทันทีหลังจากฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันเชื่อมจาก Moonstone Renewer จะอิงจากจำนวนโล่ป้องกันต่อการร่าย ไม่ใช่อิงจากจำนวนเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับโล่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งไคลเอนต์ League จะเกิดข้อผิดพลาดเมื่อกดดูรุ่นของไคลเอนต์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Doom and Gloom ของ Vex จะใช้ไม่ได้กับ Galio ที่กำลังร่าย E ขณะอยู่ใกล้กับ Vex
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งการโจมตีของสัตว์เลี้ยงป่าสามารถทำให้แคมป์ใหม่เข้ามาโจมตีคุณได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสัตว์เลี้ยงป่าสามารถโจมตีเมื่อมอนสเตอร์เกิดได้ ซึ่งจะเป็นการเริ่มการต่อสู้กับแคมป์นั้น ๆ โดยที่แชมเปี้ยนยังไม่ทันได้โจมตีแคมป์นั้นเลย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bel'Veth จะเสียสแตค R จากการร่าย Q และ E กับเป้าหมายคนละตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kled ไม่สามารถร่ายฮีลแบบไร้เป้าหมายขณะร่าย R - Chaaaaaaaarge!!! ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q - Twin Bite ของ Shyvana จะมีคูลดาวน์นานกว่าร่างมนุษย์เล็กน้อยเมื่ออยู่ในร่างมังกร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q - Twin Bite ของ Shyvana จะมอบ Fury ให้ในการโจมตีครั้งที่สองเท่านั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสกิลติดตัว Vigilance ของ Lucian จะขึ้นเอฟเฟกต์ซ้ำใส่เป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง W - Ardent Blaze ของ Lucian จะไม่มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Neeko แปลงเป็น Totem Ward, Farsight Ward หรือ Control Ward แล้วจะไม่สามารถโจมตีได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การอัป Dark Seal เป็น Mejai และแลกคืน บางครั้งจะทำให้เสียสแตค Dark Seal ไปทั้งหมด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Sona ใช้ W - Aria of Perseverance โล่เชื่อมจาก Moonstone Renewer จะไม่หมดไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ Maw of Malmortius ไม่ยอมรีเซ็ตเมื่อตาย
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: