แพตช์โน้ต 13.23
ผึ้งถึงเวลาของแพตช์ 13.23 งั้นเหรอ อ๋อใช่แล้ว!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การชี้แจงแชมเปี้ยนบางตัวที่เด่นกว่าตัวอื่น ๆ ตามด้วยการเสริมการเปลี่ยนแปลงบางส่วนจากแพตช์ที่ผ่านมาคล้ายกันกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ K’Sante เราจะโฟกัสกันแบบเน้นให้หนักในส่วนของการเปลี่ยนแปลงสำหรับปี 2024 และเตรียมพร้อมสำหรับแพตช์ 14.1 ทำให้ในแพตช์นี้และแพตช์ 13.24 นั้นจะเป็นแพตช์ขนาดเล็กและซับซ้อนน้อยกว่าแพตช์อื่น ๆ ด้วยเหตุที่แพตช์ 14.1 จะเป็นการมาของอะไรที่จะสั่นสะเทือนเกมเพลย์เดิมที่เป็นอยู่ตอนนี้!
ในส่วนของประเด็นอื่น ๆ นั้นเรายังมีสกินผึ้งน้อยสุดน่ารักให้ได้เป็นเจ้าของกันในแพตช์นี้ ตามด้วยการปรับสมดุลกันอีกสักรอบในโหมด Nexus Blitz และ ARAM และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด แพตช์นี้จะเป็นแพตช์ที่เริ่มต้นใช้งานเรื่องการเปลี่ยนแปลง Riot ID อีกด้วย เรามีการเปลี่ยนแปลงนิดหน่อยในส่วนนี้ ดังนั้นสามารถอ่านรายละเอียดที่เกิดขึ้นด้านล่างได้เลย
นอกจากนี้ TFT เองก็ได้ปล่อยเซ็ตใหม่พร้อมกันในแพตช์นี้เพื่อให้คุณสามารถมิกซ์ทำนองไปกับเพลงของคุณด้วยการยำรวมเหล่าวงดนตรี (คุณสมบัติ) ต่าง ๆ บนกระดานของคุณได้ ดังนั้นเข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ Remix Rumble ใน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันด้วยนะ!
ไฮไลต์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลง Riot ID
วันที่ 20 พฤศจิกายน 2023 นี้เราจะยุติการใช้งาน “ชื่อซัมมอนเนอร์” และย้ายให้ผู้เล่นทุกคนใช้งาน Riot ID แทนเพื่อสร้างความเป็นหนึ่งเดียวกันกับทุกเกมของเราให้ดีมากยิ่งขึ้น อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นนี้ได้ ที่นี่
เรามีการอัปเดตบางส่วนในเรื่องการเปลี่ยนจากการใช้งานชื่อซัมมอนเนอร์ไปเป็น Riot ID ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนชื่อของคุณได้ฟรีทุก ๆ 90 วัน โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในวันที่ 20 พฤศจิกายน และทุก ๆ คนจะได้รับสิทธิ์ในการเปลี่ยนชื่อฟรีหนึ่งครั้งทันที หากคุณอยากเปลี่ยนชื่อล่ะก็ เปลี่ยนได้เลยนะ ทั้งนี้คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเรื่องนี้ได้เลย ที่นี่
แชมเปี้ยน
Azir
ความเสียหายของ W ลดลง ตอนนี้การโจมตีของทหารทรายจะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายหลักของเขาได้แล้ว
การขาดการโต้ตอบกับไอเทมแบบ On-Hit ของ Azir นั้นเป็นเรื่องที่ชวนสับสนและสร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่นมากมายที่เล่นแชมเปี้ยนตัวนี้ เรื่องนี้กลับมาเป็นประเด็นร้อนแรงอีกครั้งเหมือนในช่วงที่โหมด Arena เปิดให้เล่นเนื่องจากโหมดนี้มีตัวเสริมพลังมากมายที่ดูแล้วน่าจะเข้ากันได้ดีกับ Azir แต่แล้วก็ไม่ได้เป็นแบบนั้นและลงเอยกลายเป็นความหงุดหงิดของผู้เล่นที่โดนหลอกให้หยิบตัวเสริมพลังดังกล่าวมาใช้งาน หลังจากที่เราสำรวจถึงการทำให้ทหารทรายของเขาสามารถโจมตีติดเอฟเฟกต์ On-Hit จากไอเทมได้นั้น เราเชื่อว่าประเด็นนี้จะส่งผลดีในเรื่องการเสริมความแฟนตาซีให้กับจักรพรรดิแห่งทรายผู้นี้ทั้งในโหมด Summoner’s Rift และ Arena! ด้วยเหตุที่ประเด็นนี้จะช่วยเพิ่มศักยภาพเรื่องการสเกลไอเทมของเขา เราจึงต้องทำการเนิร์ฟสกิลทหารทรายนี้ควบคู่กันไปเพื่อไม่ให้เขาเก่งแบบหยุดไม่อยู่กับขุมพลังใหม่ที่เขาได้รับมาในครั้งนี้
W - Arise!
- ความเสียหายเวท: 2-92 (เลเวล 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 2-77 (เลเวล 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเวท: การโจมตีของ W กับเป้าหมายหลัก (เรียกอีกอย่างว่า เป้าหมายใดก็ตามที่คุณคลิกใส่) ตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit ที่ 50% ของตัวเลขความเสียหาย (เพิ่มเป็น 100% ใน Arena) ซึ่งจะรวมถึงไอเทมที่มอบเอฟเฟกต์ On-Hit เมื่อโจมตีอย่าง Phantom Hit จาก Rageblade, Runaan's Hurricane และ Kraken Slayer
Briar
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ W - Snack Attack ลดลง
แม้ว่าจะเนิร์ฟไปแล้ว แต่ Briar ก็ยังทำผลงานได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ แพตช์แล้วแพตช์เล่าจากการที่ผู้เล่นสามารถทำความเข้าใจและฝึกเล่นเธอจนชำนาญ ดังนั้นเราจึงขอกลับมาลดทอนพลังของเธอลงในทางที่จะทำให้เธอกดดันเกมได้น้อยกว่าแต่ก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อที่เราจะลดทอนความห่างของพลังระหว่างการออกไอเทมแบบเน้นตีจุดตายและแบบไฟเตอร์ พลังชีวิตที่ลดลงนั้นหมายความว่าเธอจะต้องพึ่งพาเรื่องโบนัสพลังชีวิตจากแหล่งอื่น ๆ มากขึ้นและการลดทอนพลังการเบิร์สด้วยการลดค่าพลังที่เกี่ยวข้องกับค่าโจมตีจุดตายนั้นทำขึ้นเพื่อทำให้เธอจำเป็นต้องอยู่ในวงปะทะแบบตัวไฟเตอร์นานขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 590
W - Snack Attack
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 5/20/35/50/65 (+ 5% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+ 10% (+3.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 5/20/35/50/65 (+ 5% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+ 9% (+2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
Draven
ปรับปรุงคุณภาพชีวิตของ R
Draaaaaaaaaaaaaaaven
R - Whirling Death
- ปรับปรุงคุณภาพชีวิต: ตอนนี้สกิล R ของ Draven จะย้อนกลับมาหาตัวของเขาหลังจากที่สกิลโดนแชมเปี้ยนระหว่างที่เขาตาย
Janna
ปรับปรุงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว คูลดาวน์ของ W ลดลง ปรับปรุงเรื่องการเล็งเป้าหมาย คูลดาวน์ของ R ลดลง
แม้ว่ายังมีพื้นที่ให้ผู้เล่นสามารถดึงพลังจากตัว Janna ให้ดีขึ้นได้ (ที่เห็นได้ชัดคือการสลับกลับไปใช้ Aery แทนเนื่องจากการสแปม Howling Gale นั้นไม่เก่งเท่าแต่ก่อน) แต่เธอก็ยังอยู่ในจุดที่แย่กว่าช่วงก่อนการอัปเดตสกิลของเธอในแพตช์ 13.22 เสียอีก เราจึงมอบพลังบางส่วนของเธอกลับมาเพื่อที่จะทำให้แน่ใจว่าเธอจะรู้สึกดีขึ้นกับทุก ๆ ช่วงในเกม หนึ่งส่วนที่เห็นได้ชัดเลยคือความสามารถของเธอในช่วงต้นเกมนั้นย่ำแย่กว่าจุดที่เธอเคยเป็นเสียอีก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ทำขึ้นเพื่อช่วยเหลือพลังของเธอในช่วงต้นเกมโดยเฉพาะ
การเปลี่ยนแปลงเรื่องระยะของสกิล Zephyr โดยรวมแล้วจะเป็นบัฟที่เกิดขึ้น ตอนนี้ระยะของสกิลนี้จะตรงกับระยะโจมตีปกติของเธอ ซึ่งแทบจะเหมือนกันเมื่อร่ายสกิลใส่เป้าหมายขนาดเล็กแต่จะเล็งได้ง่ายขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อร่ายใส่แชมเปี้ยนขนาดใหญ่อย่าง Cho'Gath
สกิลติดตัว - Tailwind
- การสเกลเพิ่มขึ้นของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 20/25/30/35% ⇒ 30%
W - Zephyr
- คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5/7 วินาที ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
- การเล็งเป้าหมาย: ระยะ 650 หน่วย จากตรงกลางสู่ตรงกลาง ⇒ ระยะ 550 หน่วย จากขอบสู่ขอบ (หมายเหตุ: นี่จะทำให้ W เล็งเป้าได้ดีขึ้นกับเป้าหมายที่มีขนาดใหญ่ขณะที่การเล็งเป้าหมายที่มีขนาดเล็กจะดูเป็นกลาง)
R - Monsoon
- คูลดาวน์: 150/135/120 วินาที ⇒ 130/115/100 วินาที
Jarvan IV
คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้น
Jarvan IV เป็นแชมเปี้ยนที่โดดเด่นอย่างมากในคิวเดี่ยวเพราะเป็นตัวที่เก่งจากอัตราการหยิบเล่น การแบน และการชนะ จากการที่เขาสามารถเข้าถึงค่าเร่งสกิลได้มากมายผ่านไอเทมบิลด์ของเขา ทำให้เขาสามารถกดดันเกมได้ดีจากความถี่การคอมโบ Q-E เพื่อลดทอนความเก่งในส่วนนี้ เราจึงเพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิล Q ของเขาซึ่งน่าจะกลับมาเก่งขึ้นได้อีกครั้งเมื่อคุณออกไอเทมเพิ่มเร่งสกิลได้บางชิ้นแล้ว แต่จะไม่กดดันหนักในแบบที่เป็นอยู่ตอนนี้อย่างแน่นอน
Q - Dragon Strike
- คูลดาวน์: 10/9/8/7/6 วินาที ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
K'Sante
Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานลดลง แก้ไขบั๊ก W ปริมาณโล่ป้องกันของ E ลดลง ปรับปรุงโบนัสพลังโจมตีติดตัวของ R ค่าพลังโบนัสเมื่อร่ายสกิลลดลง
การอัปเดตสกิลของ K'Sante ในแพตช์ 13.20 เป็นการขยับไปในทางที่เราต้องการจะเพิ่มพื้นที่ให้ศัตรูของเขาได้มีโอกาสแก้ทางเขามากขึ้น อย่างไรก็ตาม เรายังคงพยายามที่จะปรับแก้เขาต่อไป เพื่อทำให้แน่ใจว่าเขาจะมีแมตช์อัปที่ทั้งดีและแย่ไปในแบบที่ควรจะเป็น เป้าหมายในแพตช์นี้คือการทำให้มั่นใจว่า K'Sante จะพบกับความลำบากอย่างแท้จริงเมื่อเจอเข้ากับคู่เลนที่แพ้ทาง ด้วยการลดทอนพลังของโล่ป้องกัน การใช้มานา Q ที่สูงขึ้น และความเสียหายที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเขาเข้าช่วงเก่งที่เลเวล 6 น่าจะทำให้ตัวเลนแข็งที่เก่งเรื่องการปะทะ 1v1 สามารถจัดการเขาได้ดีขึ้น เขายังคงเป็นแชมเปี้ยนที่สามารถสเกลได้ดี เป็นตัวที่คอยช่วยเหลือทีมและเข้าปะทะได้ในบางครั้ง และเราจะคอยปรับแก้เขาต่อไปหากจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเขาเป็นแชมเปี้ยนทักษะสูงที่ควรค่าแก่การฝึกให้ชำนาญ โดยที่ไม่ข่มคู่ต่อสู่ได้ง่ายเกินไป
Q - Ntofo Strikes
- ใช้มานา: 15 หน่วย ⇒ 28/26/24/22/20 หน่วย
- ความเสียหาย: 30/60/90/120/150 (+40% ของพลังโจมตี) (+30% ของโบนัสเกราะ) (+30% ของโบนัสต้านทานเวท) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% ของพลังโจมตี) (+30% ของโบนัสเกราะ) (+30% ของโบนัสต้านทานเวท)
W - Path Maker
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถปล่อยท่าพุ่งของ Path Maker ได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ตอนนี้หาก Path Maker หยุดร่ายก่อนที่เวลาจะหมด การร่ายสกิลจะสิ้นสุดเองโดยที่ไม่มีการพุ่งเกิดขึ้น
E - Footwork
- โล่ป้องกัน: 45/65/85/105/125 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% ของโบนัสพลังชีวิต)
R - All Out
- โบนัสความเสียหายติดตัว: 45/60/75% (เลเวล 6/11/16) ⇒ 30-78% (เลเวล 6-18 สเกลเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง)
- โบนัสพลังโจมตี: 15/30/45 (+25% ของโบนัสเกราะ) (+25% ของโบนัสต้านทานเวท) ⇒ 10/25/40 (+25% ของโบนัสเกราะ) (+25% ของโบนัสต้านทานเวท)
Naafiri
ความเสียหายของสหายร่วมฝูงจากสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง
Naafiri เป็นแชมเปี้ยนที่สร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายในการเป็นมือสังหารที่เล่นได้ง่ายซึ่งไม่ได้มีความสามารถกดดันมากจนทำให้เกมจบลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเธอถูกออกแบบมาให้เหมาะสมกับเกมในระดับกลาง ๆ โดยเฉพาะ เธอเป็นตัวที่จะประสบความสำเร็จได้แน่นอนจากการเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนมือสังหารที่ตรงไปตรงมาและเป็นตัวที่เล่นในช่วงท้ายเกมได้ดี อย่างไรก็ตาม เธอเป็นตัวที่เอาชนะเกมต่าง ๆ ได้มากจนเกินไปในตอนนี้ เราจึงจะขอเนิร์ฟเธอลงมา เพื่อที่จะคงไว้ซึ่งบทบาทในเกมที่เกิดขึ้นให้มากที่สุด เราจะคงไว้ซึ่งความเก่งตามทองที่เพิ่มขึ้นของเธอและลดทอนความเสียหายของเธอแทนเพื่อทำให้แน่ใจว่าเธอจะต้องทำผลงานให้ดีเพื่อที่จะสามารถเก็บสกอร์คิลไปได้เรื่อย ๆ
สกิลติดตัว - We are more
- พลังโจมตีของสหายร่วมฝูง: 6-29.8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 5-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Eviscerate
- ความเสียหายของวงใบมีด: 65/100/135/170/205 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุดของ Eviscerate: 100/150/200/250/300 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 95/140/185/230/275 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี)
Riven
การสเกลพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังโจมตีของ R เพิ่มขึ้น
การอัปเดตเรื่องการต่อต้านการสโนว์บอลของแพตช์ 13.20 ส่งผลกับ Riven เล็กน้อยด้วยเหตุที่เธอมักจะพึ่งพาการสโนว์บอลเพื่อขึ้นนำในช่วงต้น แม้ว่าเธอจะไม่ได้อ่อนแอแบบชัดเจนเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่ชำนาญ เราก็ต้องการมอบพลังให้กับเธอสักเล็กน้อยเพื่อทำให้การขึ้นนำดังกล่าวได้รับผลตอบแทนมากขึ้นอีกนิดหน่อย
Q - Broken Wings
- ความเสียหาย: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% ของพลังโจมตี) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% ของพลังโจมตี)
R - Blade of the Exile
- โบนัสพลังโจมตี: 20% ⇒ 25%
Trundle
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาลดลง
Trundle นั้นทำผลงานได้ไม่ดีเท่าไรในฐานะตัวเลนบน นั่นแปลว่าเขาต้องได้รับการช่วยเหลือสักเล็กน้อย เราจึงมองไปที่เรื่องการลดมานาของ Q ด้วยเหตุที่เขาต้องใช้สกิลนี้เพื่อดวลแลกและเคลียร์เวฟ ซึ่งน่าจะทำให้ Trundle เลนบนเล่นได้ดีมากขึ้น อีกทั้งเราได้บัฟการเติบโตของพลังโจมตีของเขาซึ่งน่าจะทำให้พลังของเขาสเกลได้ดีขึ้นกับ Trinity Force
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 4
Q - Chomp
- ใช้มานา: 30 ⇒ 20
Vel'Koz
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Vel'Koz ค่อนข้างอ่อนแอพอสมควรในตอนนี้ทั้งในตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนกลาง ซึ่งสามารถเพิ่มพลังได้อีกเล็กน้อย ในแพทช์นี้เราจึงบัฟเรื่องความเสียหายจากสกิลติดตัวของเขา ด้วยเหตุที่ยังมีรูปแบบการเล่นอีกมากมายที่จะทำให้สกิลติดตัวนี้เกิดผล และทำให้การเกิดเอฟเฟกต์นี้เป็นผลดีมากขึ้นกับผู้เล่น Vel'Koz แม้ว่าการบัฟนี้จะเป็นการเพิ่มพลังของเขาระหว่างที่เขาใช้สกิล R แต่เอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของเขาก็เกิดขึ้นแค่ครั้งเดียวต่อการร่ายสกิล ซึ่งนี่จะสร้างผลลัพธ์ที่ดีขึ้นให้กับการที่ยอมเสี่ยงให้ Vel’Koz ต้องอยู่นิ่ง ๆ
Passive - Organic Deconstruction
- ความเสียหายเมื่อครบสามสแตค: 33-169 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 35-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+60% ของพลังเวท)
Ziggs
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้นในช่วงต้น ใช้มานามากขึ้น
จากการเนิร์ฟเกราะของเราในแพตช์ที่แล้วกลายเป็นเรื่องที่ดูไม่ค่อยตอบโจทย์กับสิ่งที่เราหวังสักเท่าไรนัก เพราะ Ziggs เป็นตัวที่จะเล่นในแนวหลังอยู่แล้ว เราจึงจำเป็นต้องเนิร์ฟเขาอีกครั้งด้วยเหตุที่เขาทำผลงานได้ค่อนข้างดีในคิวเดี่ยว เป้าหมายหลักของเราคือการลดความกดดันที่เขาทำได้ในช่วงต้นเกมลงโดยการลดความเสียหายพื้นฐานจากสกิล Q ของเขาเนื่องจากสกิลนี้มีฮิตบ็อกซ์ที่พึ่งพาได้มากขึ้น อีกทั้งเรายังเนิร์ฟเรื่องความถี่การใช้สกิล W ของเขาเนื่องจากสกิลนี้เป็นสกิลที่ดีที่จะใช้เพื่อเข้า/เพื่อหนี แถมยังสามารถใช้เพื่อเคลียร์เวฟได้ดีอีกด้วยเนื่องจากเป็นสกิลที่ใช้มานาน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 ⇒ 55
Q - Bouncing Bomb
- ความเสียหายเวท: 95/145/195/245/295 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% ของพลังเวท)
W - Satchel Charge
- คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 วินาที ⇒ 24/21/18/15/12 วินาที
- ใช้มานา: 65 ⇒ 80
การเปลี่ยนแปลงเรื่องทองจากป้อมปราการ
ป้อมปราการ
ในแพทช์นี้เราทำการปรับเปลี่ยนเรื่องรางวัลทองจากป้อมปราการเพื่อให้ความพยายามในการแยกดันนั้นสร้างผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้น ป้อมปราการชั้นในจะมอบ 125 ทองซึ่งเปลี่ยนจากทองแบบทั้งทีมไปเป็นทองที่ได้รับในเลน ซึ่งจะช่วยยกระดับพลังแบบเฉพาะบุคคลให้กับใครก็ตามที่กล้าพอจะบุกเข้าพื้นที่ศัตรูเพื่อที่จะพังป้อมปราการลง อีกทั้งเราได้สับเปลี่ยนและเพิ่มมูลค่าให้กับป้อมปราการอินฮิบิเตอร์เพื่อทำให้ป้อมปราการนี้เป็นเป้าหมายโดยรวมที่มีค่า ในตอนนี้การแยกดันเพื่อทำลายป้อมปราการอินฮิบิเตอร์นั้นดูจะไม่คุ้มเสี่ยงสักเท่าไรนัก เราจึงต้องการให้เป้าหมายที่ค่อนข้างจะอันตรายนี้มีความคุ้มค่ามากขึ้น
ในเชิงสถิติแล้ว ตัวเลนบนเป็นตำแหน่งที่ได้รับทองจากป้อมปราการมากที่สุดในทุก ๆ ระดับการเล่น ดังนั้นการเพิ่มจำนวนทองที่ได้รับในเลนจะเป็นประโยชน์ต่อตัวเลนบนในการแปลงความเก่งของพวกเขาให้เป็นพลังได้มากขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มบทบาทให้กับตำแหน่งนี้มากขึ้นกับเกมโดยรวมอีกด้วย
นอกจากนี้ คุณทราบมาก่อนไหมนะว่าป้อมปราการเองก็มีไอเทมอยู่ในช่องที่จะอธิบายหน้าที่ต่าง ๆ ของไอเทมแต่ละชิ้น? จะบอกว่าไอเทมเหล่านี้ได้รับการอัปเดตคำอธิบายให้สั้นและกระชับซึ่งจะมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์และเข้าใจง่ายขึ้นกว่าเดิม
ป้อมปราการชั้นใน
- ทองที่ได้รับในเลนกลาง: 300 ⇒ 425
- ทองที่ได้รับในเลนข้าง: 550 ⇒ 675
- ทองที่ทุกคนได้รับ: 250 ⇒ 125
- มูลค่าทองทั้งหมด: 550/800 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์
- ทองที่ได้รับในเลน: 50 ⇒ 375
- ทองที่ทุกคนได้รับ: 250 ⇒ 125
- มูลค่าทองทั้งหมด: 300 ⇒ 500
การเปลี่ยนแปลงคำอธิบาย
- คำอธิบายของรางวัลทองได้รับการอัปเดตให้แสดงทั้งทองที่ได้รับในบริเวณและทองที่ทุกคนจะได้รับจากป้อมปราการ
- อัปเดตคำอธิบายของไอเทมป้อมปราการอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Kassadin: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Nilah: ฮีลที่ทำได้: 90% ⇒ 100%
- Xayah: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
เนิร์ฟ
- K'Sante: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Rumble: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Tahm Kench: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
ปรับเปลี่ยน
- Ashe: คูลดาวน์ของ W: 18/14.5/11/7.5/4 วินาที ⇒ 18 วินาทีในทุกระดับ; คูลดาวน์ของ R: 100/80/60 วินาที ⇒ 110/90/70 วินาที; เร่งสกิล: -30 ⇒ 0
การเปลี่ยนแปลง Nexus Blitz
แคมป์ป่า
ด้วยการมาของคู่หูสัตว์เลี้ยงป่าแบบใหม่ ทำให้ตัวป่าทำผลงานแซงหน้าเพื่อนร่วมเลนของพวกเขาไปแล้วจากการแก๊งของพวกเขาที่ดูจะแข็งแกร่งเกินไปสักเล็กน้อยในช่วงต้นเกม เราจึงทำให้พลังชีวิตของมอนสเตอร์ป่าเพิ่มขึ้นเพื่อชะลอความเร็วการเคลียร์ของพวกเขาลงเล็กน้อย โดยจะส่งผลอย่างมากกับแชมเปี้ยนที่เคลียร์ป่าแบบเป็นพื้นที่ได้เก่ง
- พลังชีวิตของ Rift Scuttler: 3400-11560 ⇒ 3500-11900
- พลังชีวิตของ Krug ขนาดกลาง: 900-2115 ⇒ 750-1763
- พลังชีวิตของ Sir Gromp: 2400-5640 ⇒ 2600-6110
- พลังชีวิตของ Red Brambleback: 4600-12420 ⇒ 5000-13500
- พลังชีวิตของ Blue Sentinel: 3500-9450 ⇒ 3750-10125
- พลังชีวิตของ Rift Herald: 8400-16800 ⇒ 9000-18000
บัฟ
- Corki: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Hecarim: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Riven: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Pyke: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Camille: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
เนิร์ฟ
- Singed: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- Maokai: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- Sett: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- Teemo: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 90%
การเปลี่ยนแปลงเรื่องการส่งสัญญาณเตือน
- การส่งสัญญาณเตือนใด ๆ ที่เกี่ยวกับไอเทม สกิลอัลติเมท หรือเวทซัมมอนเนอร์จะถูกส่งไปหาทีมเมื่อไอเทมหรือสกิลดังกล่าวเหลือคูลดาวน์ไม่ถึง 50%
บั้กที่ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเรื่องการส่งสัญญาณเตือน
- การส่งสัญญาณเตือนที่เกี่ยวกับคูลดาวน์ของไอเทม สกิลอัลติเมท หรือเวทซัมมอนเนอร์ของฝ่ายเดียวกันที่เหลือคูลดาวน์ไม่ถึง 50% จะแสดงคำว่า [ปาร์ตี้] ด้านหน้าข้อความการส่งสัญญาณเตือน แม้ว่าสัญญาณเตือนนั้นจะถูกส่งออกไปหาทุกคนในทีมก็ตาม
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC
- Soulstealer Vayne
- Soulstealer Vayne (First Decennial) Chroma + ไอคอน
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
สถิติการเล่น
- สถิติการเล่นที่แสดงในไคลเอนต์นั้นได้รับการอัปเดตให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น โดยเราทำการอัปเดตให้สามารถดูข้อมูลสถิติได้เฉพาะแค่ในปีปฏิทินปัจจุบันและข้อมูลในปีล่าสุดเท่านั้น ซึ่งข้อมูลดังกล่าวจะแสดงผลในช่วงซีซั่น 2022, Split 1 ของปี 2023 และ Split 2 ของปี 2023
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารศัตรูด้วย Pix ของ Lulu นั้นมอบเครดิตการสังหารที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบสกิล W - Ferromancy: Crash Down และ R - Magnet Storm ของ Rell นั้นทำให้สกิล R - Magnet Storm ขัดจังหวะสกิลที่ต้องยืนร่ายในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K’Sante ติดบั๊กหลังจากการใช้คอมโบสกิลบางอย่างในช่วงระยะเวลาสกิล R - All Out ของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพของวอร์ดนั้นไม่หายไปหากวอร์ดดังกล่าวหมดเวลาลงในจังหวะที่ถูกพบด้วย Oracle Lens
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E - Rappel/Cocoon ของ Elise ใช้งานระยะเวลาสตันไม่ถูกต้องเมื่อคำนวณเข้ากับตัวคูณความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Oracle Lens สามารถเปิดเผยตำแหน่งสัตว์เลี้ยงป่าได้อย่างถาวรในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Path Maker ของ K'Sante ยกเลิกการชาร์จหากสกิลนี้กดใช้พร้อมกันกับ Hexflash