แพตช์โน้ต 14.15

แพตช์ 14.15 ร้องคำรามให้รู้ว่ามาแล้ว! 🦁
ได้เวลาของแพตช์ใหม่ และครั้งนี้เราก็มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงแก่โหมด Summoner's Rift, ARAM, Arena และรวมถึง Swarm! หรือเราจะถูกกองทัพการเปลี่ยนแปลง... ถล่มแล้วหรือเปล่าเนี่ย โดยสำหรับ Arena เราก็จะมี Augment และไอเทมใหม่มากมาย รวมถึงการเปลี่ยนแปลงบางส่วนแก่ Koi Pond ด้วย ด้านดินแดนแห่ง ARAM เราก็มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนในระดับหนึ่งเลย ส่วนในโหมดใหม่แสนเปล่งประกายอย่าง Swam เราก็เตรียมบัฟมากมายไว้ให้เพื่อช่วยดึงแชมเปี้ยนบางตัวขึ้นมาสู่ระดับ OP แบบเดียวกับใครบางคนแถวนี้ ไม่ต้องหลบสายตาเลย Riven

ส่วนการอัปเดตปรับสมดุลเกมทั่วไปในแพตช์นี้จะแบ่งเป็นหลายประเด็น เรื่องที่หนึ่งคือเราจะทำการปรับแก้แชมเปี้ยนเลนกลางหลายตัวที่เราคิดว่าควรจะมีช่วงเลนที่แข็งแกร่ง แต่ในตอนนี้ไม่ได้เป็นแบบนั้น ซึ่งโดยส่วนมากเราจะพยายามคงไว้ซึ่งระดับพลังโดยรวมของพวกเขา แค่จะขอปรับสมดุลให้นิดหน่อยเท่านั้น เรื่องที่สองคือเราจะทำการปรับเปลี่ยนระดับพลังของการออกไอเทม AD และ AP พร้อมด้วยการเนิร์ฟ Kraken Slayer, Statikk Shiv, ไอเทมคริขั้นอัปเกรดของ Last Whisper รวมถึงบัฟไอเทมอย่าง Stormsurge, Cosmic Drive, Rocketbelt, Void Staff และ Abyssal Mask เรื่องที่สามคือเราจะเนิร์ฟไอเทมรองเท้าขั้นที่ 2 ลงราว ๆ 10-20% เพื่อให้การรีบอัปเกรดพวกมันไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดในช่วงเลนเสมอไป

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Primordian Aatrox, Battle Lion Leona, Battle Bear Illaoi, Battle Wolf Yasuo และ Primordian Briar จะเปิดขายในวันที่ 1 สิงหาคม เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

อัปเดตกลางแพตช์

2/8/2024 - แพตช์ย่อยปรับ Aurora

Aurora

  • เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 23
  • สกิลติดตัว - ความเสียหายต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 4% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 2.5% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • Q - คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที
  • Q2 - ความเสียหายที่ลดลงเมื่อใช้ใส่มินเนี่ยน: ความเสียหายลดลง 50% ⇒ 75%

อัปเดตเรื่องการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับ

เราจะลองทดสอบการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับในเซิร์ฟเวอร์เกาหลีเป็นที่แรก ซึ่งทำให้ตั้งแต่แพตช์ 14.15 เป็นต้นไป ผู้เล่นที่ถูกจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับจำเป็นต้องชนะเกม 3 เกมเพื่อที่จะสามารถเข้าคิวเกมจัดอันดับได้ จากเดิมที่ต้องชนะ 5 เกม

แชมเปี้ยน

Akali

คูลดาวน์ของ W ลดลงในระดับหลัง ๆ ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้นและคูลดาวน์เพิ่มขึ้นในระดับแรก ๆ

Akali ควรจะแข็งแกร่งมากกว่านี้ในช่วงต้นเกมและสามารถกดดันศัตรูในเลนของเธอแทนที่จะต้องรอสเกลไปช่วงเลทเกมเพียงอย่างเดียว และเมื่อเข้าสู่ช่วงเลทเกมแล้ว เราก็อยากให้เธอพึ่งพาสกิลอัลติเมทน้อยลงเพื่อเอาชนะการต่อสู้ เพื่อให้เป็นแบบนั้นเราจึงจะทำให้อัลติเมตในเลเวลแรก ๆ ของเธอมีความอันตรายมากขึ้นและช่วยให้ครองเลนได้ดีขึ้น โดยแลกมากับดาเมจพื้นฐานของ R ที่ลดลงในช่วงเลทเกม ซึ่งจุดนี้ก็น่าจะถูกชดเชยให้จากคูลดาวน์ที่ลดลงของ Twilight Shroud

W - Twilight Shroud

  • คูลดาวน์: 20 ⇒ 20/19/18/17/16

R - Perfect Execution

  • ความเสียหาย: 80/220/360 (+30% ของพลังเวท) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 110/220/330 (+30% ของพลังเวท) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายขั้นต่ำของการร่ายครั้งที่สอง: 60/130/200 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 70/140/210 (+30% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุดของการร่ายครั้งที่สอง: 180/390/600 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 210/420/630 (+90% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 100/80/60 ⇒ 120/90/60

Aurora

ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวลดลงและปรับเปลี่ยนการคำนวณโบนัสวิญญาณ ดีเลย์การกดใช้ซ้ำของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้นและปรับเปลี่ยนช่วงเวลาออกจากสถานะล่องหน ความเร็วการพุ่งของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

เราจะทำการปรับเปลี่ยนต้อนรับแชมเปี้ยนตัวใหม่ล่าสุดของ League ผ่านการปรับ QoL เล็กน้อยเพื่อทำให้สมาชิกคนใหม่ล่าสุดของ Anima Squad ผู้นี้เล่นได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น แต่นอกเหนือจากการปรับปรุง QoL แล้ว เราก็รู้สึกเช่นกันว่าเธอดูจะแข็งแกร่งเกินไป โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงจะลดความแข็งแกร่งของเธอในระดับนั้นลงมาสักหน่อย

สกิลติดตัว - Spirit Abjuration

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 5 (+0.25% ต่อเลเวล) ⇒ 5 (+0.2% ต่อเลเวล)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อวิญญาณ: 5% ⇒ 2% (+.015% ของพลังเวท)

Q - Twofold Hex

  • คูลดาวน์การกดใช้ซ้ำ: 0.5 วินาที ⇒ 0.1 วินาที
  • Q2 จะไม่มีทางโจมตีเป้าหมายดั้งเดิมพลาดอีกต่อไป

W - Across the Veil

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 ⇒ 22/21/20/19/18
  • ตอนนี้การออกจากสถานะล่องหนเมื่อโจมตีปกติจะเกิดขึ้นในจังหวะที่ปล่อยการโจมตีออกไป แทนที่จะเป็นก่อนปล่อยการโจมตี

E - The Weirding

  • ความเร็วในการพุ่ง: 800 หน่วย ⇒ 150+2 เท่าของความเร็วเคลื่อนที่

R - Between Worlds

  • ความเสียหาย: 250/375/500 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 200/325/450 (+60% ของพลังเวท)

Aurelion Sol

Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น ระยะของ W ลดลงในระดับหลัง ๆ E ใช้มานาเพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลง Aurelion Sol ในแพตช์ที่แล้วลงเอยทำให้เขาแข็งแกร่งมากกว่าที่เราตั้งใจไว้ ดังนั้นเราจึงจะปรับแก้พลังที่เพิ่มขึ้นมาด้วยการเนิร์ฟแบบตรง ๆ เพื่อทำให้มั่นใจว่าเขาจะไม่สามารถไปถึงจุดที่แข็งแกร่งได้เร็วเกินไป แต่ต้องค่อย ๆ เก็บสแตคเพื่อกลายเป็นมังกรอวกาศขั้นสุดยอดในท้ายที่สุด

Q - Breath of Light

  • มานาที่ใช้ต่อวินาที: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55

W - Astral Flight

  • ระยะ: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500

E - Singularity

  • ใช้มานา: 80 ⇒ 90

Cassiopeia

มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้นและการเติบโตของมานาลดลง Q ใช้มานาลดลงในระดับหลัง ๆ และความเสียหายลดลง W ใช้มานาลดลง E ใช้มานาลดลงและความเสียหายลดลง

เป็นเวลาสักพักใหญ่แล้วที่ Cassiopeia มีช่วงเลนที่ย่ำแย่เสียจนเธอมีสิทธิ์ทำได้แค่โจมตีมินเนี่ยนในเลนเพียงอย่างเดียว เพราะเธอต้องรอนานสุด ๆ กว่าที่จะสามารถสเกลตัวเองให้เก่งขึ้นและมีมานามากพอที่จะไฟต์กับศัตรู และแม้ว่าเธอจะมีจุดอ่อนในเรื่องนั้น เธอก็ยังทำผลงานได้ดีในระดับหนึ่ง ในแพตช์นี้เราจึงจะเพิ่มพื้นที่ให้เธอได้มีปฏิสัมพันธ์กับศัตรูในเลนมากขึ้น แต่แลกมากับความเสียหายบางส่วนในช่วงเลทเกม เพราะยังไงเธอก็ไปถึงจุดนั้นได้ลื่นไหลพอสมควรอยู่แล้ว

- ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานา: 350 ⇒ 400
  • การเติบโตของมานา: 60 ⇒ 40

Q - Noxious Blast

  • ใช้มานา: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ความเสียหาย: 75/110/145/180/215 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท)

W - Miasma

  • ใช้มานา: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

E - Twin Fang

  • ใช้มานา: 50/48/46/44/42 ⇒ 40
  • โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดพิษ: 20/40/60/80/100 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55% ของพลังเวท)

Ezreal

ความเสียหายของ Q ลดลง

เราจะขอย้อนคืนบัฟอัตราส่วน AD สกิล Q ของ Ezreal ที่เราเพิ่งทำไป แต่คงไว้ซึ่งบัฟส่วนอื่น ๆ ที่เขาได้รับในแพตช์นั้น เนื่องจากในตอนนี้เขาเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเกินไปทั้งในการเล่นระดับโปรและในคิวโซโล่ แถมยังจะได้รับบัฟทางอ้อมจากการเนิร์ฟไอเทมบางส่วนในแพตช์นี้ด้วย

Q - Mystic Shot

  • ความเสียหายกายภาพ: 20/45/70/95/120 (+140% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท)

Irelia

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้นและการเติบโตของพลังชีวิตลดลง

ช่วงต้นเกมของ Irelia นั้นมีปัญหาเล็ก ๆ อยู่สองจุดด้วยกัน เรื่องแรกคือเธอมีอิทธิพลในการชนะหรือแพ้แมตช์อัปของตัวเองน้อยเกินไป และสองคือความสามารถในการฟื้นฟูโดยรวมของเธอนั้นสูงซะจนศัตรูของเธอทำอะไรกับเธอไม่ค่อยได้ ในแพตช์นี้เราจึงจะทำให้ช่วงเลนของ Irelia มีความยืดหยุ่นมากขึ้น ก็คือเธอจะโดนตอดให้เสียเลือดได้ง่ายขึ้น แต่เธอจะมีพลังแบบโต้ง ๆ มากขึ้นเช่นกันในการเอาชนะไฟต์

- ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 8.5 ⇒ 6
  • พลังชีวิต: 590 ⇒ 630

Leona

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ W ลดลง

Leona ทำผลงานได้ดีทีเดียวในคิวโซโล่ แถมยังเป็นซัพพอร์ตที่ปรากฏตัวในการแข่งระดับโปรมากที่สุดอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเธอซะ โดยเราอยากเก็บความทนทานที่เธอมีเอาไว้แต่จะขอลดภัยคุกคามในการเก็บคิลของเธอแทน ส่วนหนึ่งก็เพราะความแข็งแกร่งที่เธอมีร่วมกับ Sudden Impact และ Bloodsong ล่ะก็นะ

สกิลติดตัว - Sunlight

  • ความเสียหายเวท: 32-168 ⇒ 32-151

W - Eclipse

  • ความเสียหายเวท: 55/90/125/160/195 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40% ของพลังเวท)

Shyvana

ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

ผู้เล่น Shyvana ได้รังสรรค์และสร้างออกมาเป็นบิลด์ไอเทมที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อผ่าน Spear of Shojin และ Liandry's Torment และแม้ว่าเราจะเคารพความอัจฉริยะส่วนนี้ แต่ตอนนี้เธอกลับสามารถเอาชนะเกมได้มากเกินไป อันที่จริงเธอแค่ต้องตบให้เข้าที่เข้าทางอีกแค่นิดหน่อยก็พอ เพราะเธอเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เล่นง่ายที่สุดของเรา ดังนั้นหากอยู่ในจุดที่สมดุล เธอก็มักจะมีอัตราชนะสูงเกิน 50% อยู่แล้วกับผู้เล่นส่วนใหญ่ ดังนั้นเราจึงจะทำการปรับลดความเสียหายพื้นฐานของ Shyvana ผ่านการเปลี่ยนแปลงดาเมจจากอัตราส่วน AD ทั้งหมดให้กลายเป็นอัตราส่วนโบนัส AD และบัฟเพิ่มให้อีกหน่อย ซึ่งน่าจะช่วยลดทอนความเก่งของบิลด์เน้น AP หนัก ๆ ในปัจจุบันลงได้ พร้อมทั้งเสริมพลังให้กับ Shyvana สาย AD ซึ่งเป็นสายที่ไม่ค่อยมีใครเล่นสักเท่าไรนัก

E - Flame Breath

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/100/140/180/220 (+40% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเมื่อเสริมพลังด้วย R: 60/100/140/180/220 (+75-135 ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+70% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+120% ของพลังเวท) ⇒ 85/125/165/205/245 (+75-135 ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+100% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายต่อเนื่องเมื่อเสริมพลังด้วย R: 30-60 ขึ้นอยู่กับเลเวล (+5% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+10% ของพลังเวท) ⇒ 30-60 ขึ้นอยู่กับเลเวล (+15% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท)
  • แก้ไขบั๊ก: ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ขึ้นแสดงว่ามันสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% มากกว่าที่ควรเป็นอีกต่อไป

Skarner

การเติบโตของพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาลดลง E ไม่สามารถจับเป้าหมายที่อยู่ด้านหลัง Skarner ได้อีกต่อไปแล้ว

หลังจากที่เราเนิร์ฟ Skarner ไปในครั้งล่าสุด เขากลับอยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอเกินไป อย่างไรก็ตาม เขาก็ยังมีจุดบกพร่องด้านเกมเพลย์เช่นกันที่สามารถร่าย E ไปข้างหลังและจับศัตรูได้ในทันที จากนั้นก็เทเลพอร์ตพวกเขาเข้ามาสู่กรงเล็บสุดอันตรายของตน ดังนั้นเราจึงอยากที่จะบัฟ Skarner พร้อม ๆ กับลบการโต้ตอบของสกิล E นี้ออกไปด้วย ด้วยความหวังที่จะทำให้เขายังเป็นตัวแทงค์สุดถึกและมีไม้เด็ดเพื่อใช้เข้าไฟต์ในช่วงต้นเกมในแบบเดิม

- ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 110

Q - Upheaval

  • ใช้มานา: 50 ⇒ 45
  • การโจมตีครั้งแรกหลังจากที่ร่ายสกิลตอนนี้จะดูรวดเร็วและลื่นไหลมากขึ้นโดยที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำอะไร

E - Ixtal's Impact

  • ใหม่ ไม่สามารถจับยูนิตที่อยู่ข้างหลังตัวเขาได้อีกต่อไป

Sylas

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลงและความเสียหายของการระเบิดลดลง ปรับเปลี่ยนอัตราส่วนการฮีลของ W และความเสียหายลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

เราจะปรับให้ Sylas กลายเป็นแชมเปี้ยนแนวเน้นตะลุมบอนมากขึ้นและลดความเป็นมือสังหารสาย AP ลง ดังนั้นแล้ว เราจึงจะปรับลดอัตราส่วน AP ของเขา แต่คงไว้ซึ่งความเสียหายพื้นฐานและลดคูลดาวน์ของสกิลให้ ทั้งหมดนี้เพื่อผลักดันให้ Sylas เน้นไปที่การร่ายสกิลซ้ำ ๆ (เน้นไปที่ค่าเร่งสกิลและความทนทาน) แทนที่จะไปลงที่ค่า AP อย่างเดียว นอกจากนั้น เราก็ยังเพิ่มอัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตให้แก่ W เพื่อผลักให้เขากลับไปออกไอเทมแบบเพิ่มทั้งพลังชีวิตและ AP แบบที่เขาเคยเป็นในตอนที่ไอเทม Mythic ยังอยู่ในเกม ทำให้ตามหลักแล้ว Sylas ควรจะทำผลงานได้ดีเยี่ยมในไฟต์แบบย่อม ๆ เนื่องจากการฮีลของเขาน่าจะทำให้เขาดูน่ากลัวขึ้นในจังหวะตะลุมบอน ในขณะที่การขโมยสกิลอัลติเมทของเขาก็จะเป็นตัวเปิดทางให้เขาชนะทีมไฟต์แทน

- ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 27 ⇒ 29

Q - Chain Lash

  • คูลดาวน์: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6
  • ความเสียหายของการระเบิด: 70/125/180/235/290 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 60/115/170/225/280 (+80% ของพลังเวท)

W - Kingslayer

  • การฮีล: 20/40/60/80/100 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 20/60/80/100 (+20% ของพลังเวท) (+5% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • ความเสียหาย: 65/100/135/170/205 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 65/100/135/170/205 (+70% ของพลังเวท)

E - Abscond/Abduct

  • ความเสียหาย: 80/130/180/230/280 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% ของพลังเวท)

Talon

การแดชของ Q ตอนนี้จะพาเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น

Talon ค่อนข้างอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น และเขายังมีประเด็นให้ชวนหงุดหงิดในจังหวะที่สกิลของเขาทรยศตัวเขาเองในบางครั้งด้วย เราจึงจะบัฟสกิล Q ให้เขาสามารถพุ่งเข้าหาศัตรูได้ในแทบจะทุกกรณี เพื่อช่วยให้เขาสามารถโจมตีปกติต่อจากนั้นได้เสมอ

Q - Noxian Diplomacy

  • ตอนนี้การร่ายสกิลในระยะใกล้จะพุ่งเข้าหาเป้าหมายภายในระยะ 150 หน่วย

Varus

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหาย On-Hit ของ W ลดลง

เราทำการปรับแก้ Varus ไปในสองสามแพตช์ที่แล้ว ด้วยเป้าหมายที่จะทำให้เขาสมดุลมากขึ้นกับผู้เล่นส่วนใหญ่โดยไม่ทำให้เขาเก่งเกินไปในการเล่นระดับโปร พวกเราค่อนข้างมั่นใจในแนวทางนี้ แต่ในตอนนี้เขากลับอยู่ในจุดที่ดูจะอ่อนแอเกินไปสักนิดกับผู้เล่นทั่วไป แถมลำดับการอัปสกิลของเขาก็ไม่ค่อยน่าสนใจเท่าไหร่นัก เราจึงจะปรับลดความคุ้มค่าของการอัป W ให้เต็มเป็นสกิลแรกและนำพลังในส่วนนี้กลับไปใส่ในจุดที่เราเคยดึงออกไป ว่าง่าย ๆ ก็คือค่า AD พื้นฐานและสกิลติดตัวของเขา นอกจากนั้นเราก็ยังบัฟสกิลติดตัวเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนของเขาด้วย เพื่อทำให้แน่ใจว่าเขาจะได้โชว์ฝีมือมากขึ้นในสถานการณ์ที่มีการคิลเกิดขึ้นบ่อย ๆ

- ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 57 ⇒ 59

สกิลติดตัว - Living Vengeance

  • ความเร็วโจมตีเมื่อสังหารมินเนี่ยน: 10% ⇒ 10/15/20% (ที่เลเวล 1/7/13)
  • เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี 40% และความเร็วโจมตี 15% เป็นพลังโจมตี ⇒ ความเร็วโจมตี 50% และความเร็วโจมตี 25% เป็นพลังโจมตีและพลังเวท
  • ความเร็วโจมตีสูงสุดเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน: 2.763 ⇒ 3.0

W - Blighted Quiver

  • ความเสียหาย On-Hit: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Yasuo

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

ช่วงต้นเกมของ Yasuo ควรจะมีการเข้าทำที่บ่อยขึ้นกว่าตอนนี้ และเขาก็น่าจะพึ่งพาการเทรดแบบสั้น ๆ ด้วยสกิล E ของเขาเพื่อกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกมได้ดีกว่านี้ และเพราะ Yasuo ในตอนนี้ดูอ่อนแอกว่าที่เขาควรจะเป็น บัฟในครั้งนี้จึงเน้นหนักให้เขาสามารถกลายเป็นซามูไรแห่งสายลมได้ดังเดิม

- ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 30 ⇒ 32

E - Sweeping Blade

  • ความเสียหาย: 60/70/80/90/100 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/85/100/115/130 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อสแตค: 15-25% (สูงสุด 60-100%) ⇒ 25% (สูงสุด 100%)

การแนะนำ

  • รูนแนะนำ: อัปเดตรูนแนะนำสำหรับตำแหน่งเลนบนและเลนกลาง

Yone

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ

Yone ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนกลางที่อ่อนแอที่สุดในช่วงต้นเกม แต่กลับสามารถครองเกมได้แบบอยู่หมัดในช่วงเลทเกม และเราก็ต้องการทำให้ช่วงของระดับพลังดังกล่าวดูลื่นไหลขึ้นสักเล็กน้อย เราจึงจะเพิ่มความอันตรายให้กับ Q ของเขาในช่วงยืนเลน และไปลดทอนการเข้าถึงตัวเป้าหมายในช่วงเลทเกมเพื่อเป็นข้อแลกเปลี่ยนแทน

Q - Mortal Steel

  • ความเสียหาย: 20/40/60/80/100 (+105% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

R - Fate Sealed

  • คูลดาวน์: 120/90/60 ⇒ 120/100/80

Zed

อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q ลดลง และความเสียหายเพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

การบัฟ Zed ในแพตช์ที่แล้วมอบพลังให้กับเขาในจุดที่เราพอใจแล้ว แต่เราต้องการปรับแก้ระดับพลังของเขาเพิ่มสักหน่อย เราอยากให้ความเก่งของเขาแสดงออกมามากขึ้นในแง่ของการข่มเลนและลดความเป็นตัวเน้นสเกลเลทเกม ในแง่ของเป้าหมายในอุดมคติแล้ว ก็คงจะเป็นเรื่องดีนะถ้าได้เห็นเขาในการเล่นระดับโปรบ้าง ดังนั้นเราจึงปรับ Q ของเขาให้เก่งขึ้นในช่วงต้นและกลางเกม พร้อมกับลดความถี่ในการใช้ R เพื่อลดทอนพลังในช่วงท้ายเกมของเขาในเกมทั่วไปและเกมจัดอันดับ

Q - Razor Shuriken

  • ความเสียหาย: 80/115/150/185/220 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)

R - Death Mark

  • คูลดาวน์: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

ไอเทม

Death's Dance

Death's Dance ได้รับความนิยมน้อยเกินไปกว่าที่เราคาดหวังไว้ โดยเฉพาะในเมต้าที่คอมพ์เน้น AD ดูจะทรงพลังขนาดนี้ ดังนั้นเราจึงจะบัฟเกราะของมันเพื่อให้ไอเทมนี้มีจุดยืนที่เหนียวแน่นขึ้นในการตอบโจทย์เรื่องการแก้ทางกับคอมพ์ดังกล่าว
  • เกราะ: 40 ⇒ 50

Kraken Slayer

Kraken Slayer ได้รับการปรับแก้ให้กลายเป็นไอเทมแนวเล่นเสี่ยงในช่วงต้นเกม ก็คือหากตัว ADC ต้องการข้ามไอเทมเสริมคริและลดดาเมจที่ทำได้จากไอเทมราว ๆ 3 ชิ้นของพวกเขาลง พวกเขาก็สามารถเลือกออก Kraken เพื่อให้ความสำคัญกับช่วงต้นเกมแทน ซึ่งดูจากผลที่ออกมาแล้ว ค่าเสียโอกาสในการข้ามไอเทมอย่าง Kraken ก็ดูจะสูงเกินไป และตัวไอเทมก็ดูจะแข็งแกร่งเกินไปกับแชมเปี้ยนเหล่านี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดดาเมจที่ Kraken ทำได้สำหรับแชมเปี้ยนตีไกลโดยเฉพาะ รวมถึงปรับลดความเร็วเคลื่อนที่เพื่อทำให้แชมเปี้ยนตีใกล้สามารถเข้าถึงตัวพวกเขาได้มากขึ้นด้วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 5%
  • Bring it Down: 140-310 ⇒ 80% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล (112-248)

Lord Dominik's Regards

ในตอนที่เราปรับแก้ LDR ในช่วงแพตช์กลางซีซั่น เราได้ขยับเพิ่มค่าเจาะเกราะจนมากเกินไปเสียจนทำให้ไม่ใช่เรื่องที่ส่งผลเสียอะไรมากนักหากทีมจะเน้นเล่นแต่ตัว ADC ที่จ่ายดาเมจกายภาพได้แบบล้วน ๆ เพราะเหตุนั้นเราจึงจะขยับให้ตัวเลขเจาะเกราะกลับมาอยู่ในจุดเดิมก่อนหน้าแพตช์ดังกล่าว ซึ่งน่าจะทำให้มันกลายเป็นไอเทมตามสถานการณ์มากขึ้น พร้อมทั้งลดทอนขีดจำกัดที่ทีมจะสามารถจ่ายดาเมจกายภาพได้แบบล้วน ๆ อีกด้วย ขณะเดียวกัน ไอเทมอย่าง Mortal Reminder ก็เป็นไอเทมที่ดูจะทรงพลังมากขึ้นจากการได้รับโอกาสคริติคอล 5% ดังนั้นเราจึงจะลด AD ของไอเทมดังกล่าวลง 5 หน่วย (เนิร์ฟแบบนี้ถูกใจทุกคน)
  • เจาะเกราะ: 40% ⇒ 35%

Mortal Reminder

อ่านได้ในส่วน Lord Dominik's Regards
  • พลังโจมตี: 40 ⇒ 35

Statikk Shiv

Statikk Shiv เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งกว่าที่ใครหลายคนยกย่องให้เป็น เพราะแม้ว่ามันจะเป็นไอเทมมาตรฐานสำหรับตัวอย่าง Zeri, Kai'Sa และ Sivir แต่ตอนนี้มันก็เริ่มได้รับความนิยม (แถมยังใช้งานได้ดี) กับ Jhin และ Ashe ด้วย และเนื่องจากเราเนิร์ฟ Kraken Slayer ที่เป็นคู่แข่งโดยตรงของไอเทมนี้ไปแล้ว เราจึงจะขอปรับแก้ Shiv สักเล็กน้อยด้วยเช่นกัน ซึ่งจะคล้าย ๆ กันกับ Kraken คือเราจะคงไว้ซึ่งโบนัสความเร็วเคลื่อนที่แต่จะขอลดทอดค่าดังกล่าวลงเล็กน้อยเพื่อช่วยให้แชมเปี้ยนตีใกล้สามารถเข้าตะครุบเหยื่อของพวกเขาได้มากขึ้น
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 5%
  • ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 2900

Stormsurge

Stormsurge ค่อนข้างได้รับความนิยมน้อยกว่า Shadowflame และเราก็คิดว่าไอเทมนี้น่าจะถูกใช้งานมากขึ้นได้ เพื่อทำให้จุดประสงค์ของไอเทมเด่นชัดขึ้น เราจึงจะเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Stormraider เพื่อสนับสนุนให้เกิดการทำเกมที่มากขึ้น นอกจากนี้เราก็ยังจะบัฟความสามารถ Squall ขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้ไอเทมดูน่าใช้ยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Stormraider: 25% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 35% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ตัวคูณสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลของ Squall: 75% ⇒ 90%

Cosmic Drive

เราจะบัฟไอเทม AP หลายชิ้นในแพตช์นี้ เริ่มที่ Cosmic Drive ก่อนเลย โดยรวมก็คือ เราจะเจาะจงไปที่ไอเทม AP ที่เราคิดว่าเป็นไอเทมที่มีจุดประสงค์ชัดเจนแต่ยังไม่แข็งแกร่งมากพอที่จะดึงความสนใจจากแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวได้ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟบางส่วนให้แบบโดยตรงด้วยความหวังที่จะช่วยบูสพลังให้กับแชมเปี้ยน AP โดยรวม และช่วยเปิดช่องการตัดสินใจให้กับพวกเขามากขึ้น

Cosmic Drive ในตอนนี้มีแชมเปี้ยนที่ใช้งานได้ดีในจำนวนที่น้อยมาก ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ไม่ดีเลยเนื่องจากไอเทมนี้เป็นไอเทมตัวเลือกด้านค่าเร่งสกิลชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยน AP ที่ต้องการเสริมความถึกไปพร้อมกัน และเพื่อให้มันมีความโดดเด่นยิ่งขึ้น เราจึงจะเพิ่มค่าความถึกดังกล่าวเพื่อทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายเหล่านั้น นอกจากนี้เราก็ยังจะบัฟความเร็วเคลื่อนที่พร้อมทั้งปัดฝุ่นเรื่องการสเกลให้ดีขึ้น เพราะยังไงก็คงไม่มีใครสามารถใช้งาน Cosmic Drive ได้ตั้งแต่เลเวล 1 อยู่แล้วนอกเหนือจากในโหมดฝึกซ้อมล่ะนะ

  • พลังชีวิต: 250 ⇒ 350
  • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Spelldance: 25-60 (เลเวล 1-18) ⇒ 40-60 (เลเวล 8-18)

Hextech Rocketbelt

Rocketbelt ยังดูไม่ค่อยน่าสนใจนักกับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวในตอนนี้ และสำหรับไอเทมที่ออกแบบมาเพื่อให้พุ่งเข้าหาทีมศัตรูได้โดยตรง เราก็คิดว่าค่าพลังของไอเทมควรสนับสนุนสไตล์การเล่นดังกล่าวได้มากกว่านี้
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 400

Void Staff

ก่อนหน้านี้เราได้บัฟ Void Staff ไปแล้วเล็กน้อย แต่เราอยากบัฟเพิ่มให้อีกนิดหน่อยเพื่อให้แน่ใจว่า Void Staff จะเป็นไอเทมที่น่าสนใจสำหรับตัวเมจสายเบิร์ส
  • พลังเวท: 90 ⇒ 95

Null Magic Mantle

เราจะทำการเปลี่ยนแปลงชุดใหญ่ผ่านการเนิร์ฟไอเทมรองเท้าเทียร์ 2 และเพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจึงต้องปรับลดพลังของ Null Magic Mantle ลงเช่นกัน นี่ถือเป็นเรื่องดีในแง่ของการทำให้ไอเทมนี้แก้ทางตัวเมจฝ่ายตรงข้ามได้ยากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราชอบนะ แต่นอกเหนือจากที่เรากล่าวไป ไอเทมทั้งหมดที่ขึ้นผ่าน Null Magic Mantle ก็จะมีค่าพลังและราคาเท่าเดิม
  • ราคา: 450 ⇒ 400
  • ต้านทานเวท: 25 ⇒ 20
  • ราคารวมและค่าต้านทานเวทสุดท้ายของไอเทมชิ้นใหญ่ที่ขึ้นผ่าน Mantle ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

Mercury's Treads

โดยรวมแล้วการเนิร์ฟรองเท้าเทียร์ 2 ในครั้งนี้ก็เพื่อทำให้คุณตัดสินใจเลือกขึ้นรองเท้าดังกล่าวในตอนที่คุณต้องการความเร็วเคลื่อนที่จริง ๆ ไม่ใช่แค่ขึ้นเพียงเพราะมันเป็นไอเทมช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียว ตามหลักแล้วการขึ้นไอเทม Legendary ชิ้นแรกน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในช่วงเลนของคุณ แต่การอัปเกรดความเร็วเคลื่อนที่ก็อาจจะเป็นสิ่งที่คุ้มค่าได้หากคุณต้องการหลบสกิลหรือต้องการเข้าถึงตัวแชมเปี้ยนตีไกล

เนิร์ฟ Mercury's Treads นี้จะทำให้มูลค่าของมันลดลงราว ๆ 200 ทองในแง่ของราคาและค่าพลัง ซึ่งส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะตัวรองเท้านี้สามารถมอบค่าความถึกให้ในราคาถูกแสนถูกจนสามารถแก้ทางคู่ต่อสู้สาย AP ได้ง่ายเกินไป

  • ราคารวม: 1100 ⇒ 1200
  • ต้านทานเวท: 25 ⇒ 20

Berserker's Greaves

Berserker's Greaves จะมีมูลค่าลดลงราว ๆ 150 ทองในแง่ของความเร็วโจมตี ซึ่งจะช่วยผลักดันให้ผู้เล่นเลือกไปขึ้นไอเทมอื่นให้ครบชิ้นก่อน
  • ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%

Ionian Boots of Lucidity

รองเท้า Lucidity จะถูกเนิร์ฟมูลค่าลงเล็กน้อยราว ๆ 100 ทอง เราอยากให้การเพิ่มค่าเร่งสกิลเป็นตัวเลือกที่ดูทัดเทียมกันเมื่อเทียบกับค่าเจาะเกราะเวทแบบคงที่สำหรับตัวเมจ ดังนั้นเราจึงจะไม่แตะอะไรในส่วนนี้มากนัก
  • ราคารวม: 900 ⇒ 1000
  • เร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์: 12 ⇒ 10

Plated Steelcaps

เราได้บัฟ Steelcaps ในภาพรวมไปเมื่อแพตช์ 14.10 โดยการทำให้มันมีราคาถูกลง มอบเกราะมากขึ้น และเนิร์ฟความสามารถติดตัวที่เป็นการแก้ทางการโจมตีปกติเล็กน้อย ซึ่งสุดท้ายก็ส่งผลให้ไอเทมนี้แข็งแกร่งเกินไปจนกลายเป็นไอเทมที่ต้องออกในเลน AD ปะทะ AD ไปโดยปริยาย และทำให้เลนดังกล่าวให้ความสำคัญกับการดันเวฟให้ไวที่สุดแทนที่จะเป็นการปะทะกันตรง ๆ เราจึงจะปรับความคุ้มค่าทองโดยรวมของมันลง และทำให้ไอเทมนี้กลับไปอ่อนแอกว่าในเวอร์ชัน 14.9 เล็กน้อย
  • ราคารวม: 1000 ⇒ 1200
  • Plating: 8% ⇒ 10%

Sorcerer's Shoes

โดยปกติแล้ว Sorcerer's Shoes จะแพ้ให้กับ Mercury's Treads หากเทียบกันแบบ 1 ต่อ 1 และความจริงข้อนี้ก็จะยังเป็นเช่นนั้นในแพตช์ถัดไป แต่ก็หวังว่าด้วยราคาที่ต่างกันรวมถึงการผลักดันโดยรวมให้ขึ้นไอเทม Legendary ชิ้นแรกให้เสร็จก่อนจะทำให้ประเด็นนี้ไม่ใช่เรื่องที่สำคัญอะไรมากนัก และเนื่องจากเราจะปรับลดค่าต้านทานเวทโดยรวมภายในเกมผ่าน Null Magic Mantle และ Mercury's Treads เราจึงจะปรับ Sorcerer's Shoes ให้เข้าที่เข้าทางเพียงนิดหน่อย เคียงคู่ไปกับการเนิร์ฟรองเท้าในแพตช์นี้
  • เจาะเกราะเวท: 18 ⇒ 15

Boots of Swiftness

เราจะเนิร์ฟ Swities ในแง่ของมูลค่าลงไปราว ๆ 100 ทองเนื่องจากรองเท้านี้มีจุดประสงค์ใช้งานที่ชัดเจนอยู่แล้ว และเราก็คิดว่ามันเป็นเรื่องที่รับได้หากจะมีแชมเปี้ยนสนใจในรองเท้าคู่นี้มากขึ้น
  • ราคารวม: 900 ⇒ 1000

Symbiotic Soles / Synchronized Souls

Symbiotic Soles ถือเป็นข้อยกเว้นเพียงหนึ่งเดียว เนื่องจากไอเทมนี้ดูอ่อนแอกว่าตัวเลือกไอเทมรองเท้าชิ้นอื่นอยู่แล้ว ดังนั้นแชมเปี้ยนบางส่วนก็อาจจะหันมาออกไอเทมชิ้นนี้แทนซึ่งเป็นผลมาจากการเนิร์ฟอื่น ๆ ที่เกิดขึ้น
  • ไม่เปลี่ยนแปลง

Wit's End

Wit's End เคยมีความเสียหาย On-Hit ที่สเกลเพิ่มได้ในยุคที่ไอเทมนี้เคยมอบพลังโจมตีแบบคงที่ให้เช่นกัน ซึ่งตอนนั้นก็ทำให้ไอเทมนี้รับมือกับแชมเปี้ยนความเสียหายเวทได้ดีเกินไป ทว่าในตอนนี้ที่ค่าพลังโจมตีดังกล่าวหายไปแล้ว ไอเทมนี้ก็ดันกลับกลายเป็นไอเทมที่แย่มาก ๆ หากตัดสินใจซื้อเป็นชิ้นแรก ดังนั้นด้วยการทำให้ดาเมจต้นเกมของไอเทมลื่นไหลขึ้น ไอเทมนี้ก็ควรจะกลับมาเป็นไอเทมที่สามารถออกเป็นชิ้นแรกได้อีกครั้ง
  • Fray: 15-80 ⇒ 40-80

Abyssal Mask

ในช่วงสองสามแพตช์ที่ผ่านมาเราพยายามทำให้ Abyssal Mask ดูน่าดึงดูดขึ้นทั้งกับซัพพอร์ตแทงค์ที่มีเงินน้อยหรือตัวแทงค์ใด ๆ ก็ตามที่เน้นหาทองจากเข้าทำศัตรู ซึ่งตัวแทงค์เน้นทองนั้นก็ดูจะเป็นผู้ที่สนใจเลือกออกไอเทมนี้มากที่สุด ดังนั้นเราจึงจะโอบรับข้อนี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะทำให้ไอเทมนี้ดูน่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น ออร่าลดต้านทานเวทที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนกับราคาที่เพิ่มมาส่วนหนึ่งน่าจะทำให้ตัวแทงค์ความเสียหายเวททั้งหลายแฮปปี้ไปกับสิ่งนี้ และทำให้ผู้เล่นมีไอเทมตัวเลือกมากขึ้นหากทีมของพวกเขาเน้นหนักไปที่การจ่ายดาเมจเวท
  • ราคารวม: 2300 ⇒ 2500
  • การลดต้านทานเวทของ Unmake: 20% ⇒ 30%
  • ระยะออร่าของ Unmake: 600 ⇒ 700

รูน

Dark Harvest

เราได้มีการปรับแก้ Dark Harvest ไปเมื่อเดือนที่แล้ว เพื่อทำให้มันเป็นตัวเลือกรูนเน้นเสี่ยงแต่จะมอบความเก่งในช่วงต้นให้เป็นการตอบแทน ซึ่งเราหวังว่ามันจะทำให้รูนนี้แข็งแกร่งขึ้นกว่าแต่ก่อนสักเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้เป็นอย่างนั้นสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟโดยตรงให้ในครั้งนี้ โดยการลดคูลดาวน์พื้นฐานจะส่งผลดีต่อตัวยืนเลนโดยเฉพาะ ในขณะที่การบัฟเวลารีเซ็ตเมื่อสังหารก็น่าจะช่วยบัฟรูนนี้ให้กับทุกคนในทีมไฟต์
  • คูลดาวน์: 40 ⇒ 35
  • เวลารีเซ็ตเมื่อสังหาร: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที

Fleet Footwork

Fleet Footwork ให้ความปลอดภัยในช่วงต้นมากเกินไป ซึ่งทำให้แชมเปี้ยนที่มีความได้เปรียบในช่วงต้นเกมสามารถบดขยี้ศัตรูในเลนได้ผ่านค่าการฟื้นฟูแบบเพียว ๆ ทำให้ในแพตช์นี้เราจะปรับลดการฮีลในช่วงต้นเกมของ Fleet ที่จะคืนกลับมาให้ในช่วงเลเวล 14 ขึ้นไป
  • การฮีล: 8-110 (เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท) ⇒ 5-120 (ตามตัวคูณความก้าวหน้าค่าพลัง) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท)

Arena

การเปลี่ยนแปลงระบบ


Koi Pond

เนื่องจากเราไม่ได้ให้ความรักและดูแลมันมากพอ พุ่มไม้บางส่วนจึงเติบโตเพิ่มขึ้นมาใน Koi Pond แต่เอาแบบซีเรียสเลยแล้วกัน ก็คือเราได้รับฟังข้อเสนอแนะมากมายของพวกคุณเกี่ยวกับความน่าหงุดหงิดใจใน Koi Pond ดังนั้นเราจึงจะทำการปรับแก้ไขส่วนหนึ่งเพื่อลดจุดน่ารำคาญต่าง ๆ ที่พวกคุณบ่นเข้ามา

เรายังคงเชื่อว่า Koi Pond นั้นมีคุณค่าในฐานะแผนที่ที่ให้รางวัลแก่การยืนตำแหน่งและความเสี่ยงที่จะถูกแยกจากคู่หู แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราก็จะพยายามลดช่วงเวลาที่คุณถูกจับแยกหรือโดดเดี่ยวอยู่ในพื้นที่ให้น้อยลง เราเชื่อว่าการปรับในครั้งนี้คือก้าวแรกที่ดีที่จะช่วยให้แผนที่น่าหงุดหงิดน้อยลง และอยากปล่อยตัวมันให้พวกคุณได้ทดลองให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่เราเตรียมการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในอนาคต บอกให้เรารู้หน่อยนะว่าคุณคิดอย่างไรหลังจากได้ลองมันแล้ว เพราะเราเองก็ยังคงคิดหาหนทางพัฒนาแผนที่อยู่ตลอดเวลาเช่นกัน
Lilypad
  • เวลาปิดใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 5.4 วินาที > 10.8 วินาที
  • เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้นจาก 6.6 วินาที > 3.2 วินาที
Blastcone
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ Chemtech Blastcone จะแสดงผลเหมือนกับ Blastcone แบบธรรมดาหลังจากถูกใช้ไปครั้งหนึ่ง
  • ย้าย Blastcone ในเกาะด้านบนให้เข้าใกล้จุดศูนย์กลางมากขึ้น
  • คูลดาวน์ของ Blastcone เพิ่มขึ้นจาก 5>10 วินาที
  • นำ Blastcone ในเกาะด้านล่างขวาออกไป
Hexgate
  • คูลดาวน์ลดลงจาก 12>8 วินาที (ใน Koi Pond เท่านั้น)
พุ่มไม้
  • เพิ่มพุ่มไม้มากขึ้นในแต่ละเกาะ
ตำแหน่งที่ผู้เล่นเกิด
  • ผู้เล่นไม่สามารถเกิดขึ้นมาในเกาะด้านล่างขวาได้อีกต่อไป
วงแหวนแห่งไฟ
  • ขนาดเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 16% (ใน Koi Pond เท่านั้น) ทำให้คุณมีเวลามากขึ้นก่อนที่วงแหวนเริ่มต้นจะหดตัวและสามารถรับมือได้ทัน
  • ตอนนี้วงแหวนสามารถเริ่มหดตัวจากเกาะใดก็ได้แต่มีโอกาสมากที่สุดที่จะเริ่มจากเกาะด้านล่างขวา
การเคลื่อนที่
  • การคลิกไปที่เกาะใดเกาะหนึ่งในขณะที่ Lilypad ปิดใช้งานอยู่จะไม่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดนิ่งอีกต่อไป ตอนนี้จะเคลื่อนคุณไปยังจุดที่ใกล้ที่สุดกับมุมของเกาะแทน

Augment และไอเทมระดับ Prismatic

เรารู้ดีว่าคุณตั้งตารอคอนเทนต์ใหม่ใน Arena แทบไม่ไหว และเราก็พร้อมเสิร์ฟแล้ว โดยในแพตช์นี้เราจะมี Augment ใหม่ 13 ชิ้นและไอเทมใหม่ 12 ชิ้นที่กำลังจะเข้าสู่เกม เพื่อช่วยเพิ่มรสชาติให้กับทุกสิ่งที่คุณต้องการ เป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการขยับขยายความหลากหลายของบิลด์ และสร้างให้เกิดเป็นช่วงเวลาแสนตื่นเต้นที่คุณสามารถคว้าชัยชนะไปได้อย่างฉิวเฉียด

Augment


Augment ระดับ Prismatic

Fan the Hammer
  • ปล่อยลูกไฟเพิ่มเติมออกไป 5 ลูกเมื่อคุณโจมตีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ เพิ่มขึ้นตามระยะห่างของคุณกับเป้าหมาย โดยแต่ละทิศมีคูลดาวน์ 3 วินาที ลูกไฟแต่ละลูกสามารถติดคริติคอลและติดเอฟเฟกต์ On-Hit ในประสิทธิภาพ 20%
Dual Wield
  • การโจมตีปกติและการโจมตี On-Hit ของคุณสร้างความเสียหายน้อยลง 50% แต่คุณได้รับความเร็วโจมตี 250%
  • Ultimate Roulette
  • แทนที่เวทซัมมอนเนอร์ Flee ด้วยสกิลอัลติเมทของแชมเปี้ยนหนึ่งตัวแบบสุ่มที่มีคูลดาวน์ลดลงอย่างมาก และสุ่มกลายเป็นอัลติเมทของแชมเปี้ยนตัวใหม่ในทุกครั้งที่ร่าย
  • สกิลอัลติเมทที่เป็นไปได้: Dr. Mundo, Lux, Lucian, Cho'Gath, Gangplank, Gragas และ Morgana
Prismatic Egg
  • การโค่นล้มแชมเปี้ยนแต่ละตัวเป็นครั้งแรกในรอบต่อสู้จะมอบสแตคให้คุณ 1 สแตค หลังจากครบ 5 สแตค ไข่นี้จะฟักออกมาเป็น Prismatic Anvil จากนั้นทุก ๆ ครั้งที่คุณเก็บได้ครบ 7 สแตค ไข่อีกฟองจะฟักอีกครั้ง
Stats on Stats on Stats!
  • ได้รับ Stat Anvil 4 ชิ้น!

Augment ระดับ Gold

Light Warden
  • ร่ายอัตโนมัติแสงแห่งการปกปักให้กับพันธมิตรเป็นระยะ มอบโล่ป้องกันให้กับตัวคุณและเพื่อนร่วมทีมที่มันทะลุผ่าน จากนั้นมันจะวนกลับมา และได้รับเอฟเฟกต์อีกครั้ง
Fruits of your Labor
  • แบ่งปันเอฟเฟกต์ของ Power Flower ให้กับพันธมิตรใกล้เคียง และเพิ่มเอฟเฟกต์ที่คุณได้รับจากมันขึ้น 25%
Summoner Revolution
  • เวทซัมมอนเนอร์ของคุณจะรีเฟรชคูลดาวน์โดยอัตโนมัติหนึ่งครั้งต่อรอบ
Stats on Stats!
  • ได้รับ Stat Anvil 3 ชิ้น!

Augment ระดับ Silver

Slime Time
  • ร่ายอัตโนมัติก้อนสไลม์ให้พุ่งออกมาจากร่างของคุณเป็นระยะ สร้างความเสียหายเวทจากพลังชีวิตสูงสุดแก่ศัตรูใกล้เคียง หากคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยน ก้อนสไลม์จะถูกทิ้งไว้ใกล้ ๆ การเคลื่อนที่ผ่านก้อนสไลม์จะฟื้นฟูพลังชีวิต ในขณะที่ศัตรูสามารถเดินทับก้อนสไลม์เหล่านี้ได้
Trailblazer
  • เมื่อคุณพุ่งหรือวาร์ป ศัตรูใกล้เคียงหนึ่งตัวจะถูกเผาเป็นความเสียหายเวทจากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงระยะเวลา 5 วินาที
Fire Sale
  • ขายไอเทมทั้งหมดที่ไม่ใช่ไอเทมภารกิจของคุณในทันทีเพื่อรับ 100% ของราคาที่คุณซื้อมา
Stats!
  • ได้รับ Stat Anvil 2 ชิ้น!
Fully Automated
  • Augment นี้ถูกนำออกไปแล้ว

ไอเทมระดับ Prismatic

Twilight's Edge

ค่าสถานะ:

  • พลังโจมตี 70 หน่วย
  • พลังเวท 100 หน่วย
The Path Between
  • ขีดจำกัดโบนัสพลังโจมตี 130 หน่วยและพลังเวท 180 หน่วย: ในตอนเริ่มต้นการต่อสู้ สุ่มเข้าสู่โลกแห่งวิญญาณหรือโลกแห่งวัตถุ
  • โลกแห่งวิญญาณ: ได้รับพลังเวท 20% และเร่งสกิล 30-120 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • โลกแห่งวัตถุ: ได้รับพลังโจมตี 20% และความเร็วโจมตี 50%-150% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Hexbolt Companion

ค่าสถานะ

  • ความเร็วโจมตี 75%
  • พลังชีวิต 500 หน่วย
Covering Fire
  • ขณะอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีม การโจมตีทุก ๆ สองครั้งจะยิงกระสุนใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพและส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit ของเพื่อนร่วมทีม
Reaper's Toll

ค่าสถานะ

  • Adaptive Force 40 หน่วย
  • ความเร็วโจมตี 50%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ 10%
Sow
  • เพิ่มความเร็วโจมตีของคุณจากทุกแหล่งขึ้น 25%
Reap
  • สร้างความเสียหายจริงส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดเมื่อโจมตี และลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายตามความเสียหายที่ทำได้ไปจนจบรอบ การโจมตีศัตรูตัวเดิมต่อเนื่องจะเพิ่มความเสียหายมากขึ้น
Reverberation

ค่าสถานะ

  • เกราะ 35 หน่วย
  • ต้านทานเวท 35 หน่วย
  • ความเร็วโจมตี 40%
Reverberate
  • ได้รับพลังชีวิตสูงสุดที่สเกลตามโบนัสความเร็วโจมตีของคุณ
Resonate
  • การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบบ On-Hit ที่สเกลตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • เมื่อถูกโจมตีหรือได้รับผลจากสกิล คุณจะได้รับสแตค Resonating 5 สแตคเป็นเวลา 6 วินาที ในขณะที่การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit 3 ครั้ง และมอบสแตค Resonating ให้ 25 สแตค
Rumble
  • เมื่อเก็บสแตค Resonating ครบ 100 สแตค คุณจะดึงศัตรูใกล้เคียงเข้าหาตัวในทุก ๆ 8 วินาที
Lighting Rod

ค่าสถานะ

  • พลังชีวิต 500 หน่วย
  • เกราะ 30 หน่วย
  • ต้านทานเวท 30 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ 8%
Call Lighting
  • ร่ายอัตโนมัติเมฆพายุขึ้นมาเหนือหัวคุณในทุก ๆ 14 วินาที หลังจากดีเลย์ชั่วครู่เมฆจะปล่อยสายฟ้าฟาดลงมา สร้างความเสียหายเวทจากพลังชีวิตสูงสุดและสโลว์เป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที หากคุณถูกสายฟ้าฟาด คุณจะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา 2 วินาที
Fully Automated
  • คูลดาวน์เอฟเฟกต์ร่ายอัตโนมัติของคุณลดลง 1 วินาที และได้รับผลจากค่าเร่งสกิล
Diamond-Tipped Spear

ค่าสถานะ

  • Adaptive Force 75 หน่วย
  • พลังโจมตี 30%
Reach Weapon
  • เพิ่มระยะโจมตีของคุณขึ้น 75 หน่วย
Sweet Spot
  • การโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% และสกิลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ขึ้นอยู่กับระยะห่างของคุณกับเป้าหมาย
Pyromancer's Cloak

ค่าสถานะ

  • Adaptive Force 85 หน่วย
  • พลังชีวิต 400 หน่วย
  • เร่งสกิล 15 หน่วย
Spark
  • การโจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะเผาพวกเขา และสร้างความเสียหายเวทในช่วงระยะเวลา 3 วินาที
Cleansing Flame
  • การทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดสถานะเผาจะทำให้พื้นที่ใกล้เคียงกลายเป็นพื้นที่ Blaze เป็นเวลา 5 วินาที เมื่ออยู่ในพื้นที่ Blaze คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20 % และดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 5% ในขณะที่ศัตรูด้านในจะได้รับความเสียหายเวท 75 หน่วยต่อวินาที
  • ขนาดและความแรงของ Blaze จะสเกลตามจำนวนแหล่งการก่อสถานะเผาที่คุณมี
  • ได้รับความเสียหายเวท 50 หน่วย ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 2% และความเร็วเคลื่อนที่ 4% ต่อสถานะเผาแต่ละแหล่ง
Twin Mask

ค่าสถานะ

  • ไม่มี!
Unanimity
  • ได้รับส่วนหนึ่งของพลังชีวิต เกราะ ต้านทานเวท พลังโจมตี พลังเวท ความเร็วโจมตี และเร่งสกิลจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ เพิ่มขึ้นอย่างมากหากพวกเขามี Twin Mask เช่นกันและยังมีชีวิตอยู่
Black Hole Gauntlet

ค่าสถานะ

  • พลังชีวิต 800 หน่วย
  • เร่งสกิล 25 หน่วย
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 200%
Accretion
  • ได้รับสแตค Accretion 1 สแตคเมื่อโจมตี และ 5 สแตคเมื่อหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู สแตคเหล่านี้จะคงอยู่ไปในทุกรอบ สูงสุดที่ 50 สแตค โดยแต่ละสแตคจะเพิ่มขนาดตัวและการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานของคุณ
Active: Dark Star
  • อัญเชิญหลุมดำออกมาที่จะสเกลไปตามขนาดตัวและค่าต้านทานของคุณ หลุมดำจะดึงศัตรูใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวทในทุกวินาที และมอบสแตค Accretion ให้ 1 สแตค โดยระยะเวลาของหลุมดำจะสเกลตามพลังชีวิตสูงสุด
Regicide

ค่าสถานะ

  • พลังโจมตี 60 หน่วย
  • โจมตีจุดตาย 15 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ 8%
End the Line
  • เมื่อเริ่มต้นรอบ ประกาศให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดกลายเป็นอุปราช หากอุปราชถูกโค่นล้ม คุณจะได้รับพลังโจมตีถาวร และรีเฟรชคูลดาวน์สกิลอัลติเมตของคุณ
Kinkou Jitte

ค่าสถานะ

  • Adaptive Force 70 หน่วย
  • โจมตีจุดตาย 12 หน่วย
  • เจาะเกราะเวท 12 หน่วย
  • เร่งสกิล 30 หน่วย
Between the Ribs
  • คุณสามารถมองเห็นจุดอ่อนของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ โดยการสร้างความเสียหายแก่จุดอ่อนจะสร้างความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุดที่สเกลตามค่าโจมตีจุดตายและค่าเจาะเกราะเวท และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้เป็นเวลา 1.5 วินาที
Puppeteer

ค่าสถานะ

  • พลังเวท 30 หน่วย
  • พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 15%
  • เร่งสกิล 40 หน่วย
  • อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%
Pull Their Strings
  • การโจมตีแชมเปี้ยนจะเพิ่มสแตคเป็นเวลา 5 วินาที ที่ 4 สแตค ศัตรูจะเข้าสู่สถานะคลั่งเป็นเวลา 2 วินาที โดยศัตรูที่คลั่งจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมที่สเกลไปตามพลังการฮีล/โล่ป้องกัน รวมถึงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ด้วย มีคูลดาวน์ 45 วินาที
  • การฮีล มอบโล่ป้องกัน หรือบัฟให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมจะลดคูลดาวน์ไอเทมนี้ลง 5 วินาที
  • หากมีศัตรูเหลือเพียงตัวเดียว พวกเขาจะติดสถานะหวาดกลัวแทนในระยะเวลาเท่ากัน

การปรับสมดุล


แชมเปี้ยน

เราจะไม่ปรับสมดุลอะไรมากนักเนื่องจากคอนเทนต์โฉมใหม่มากมายที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้ เพราะเราต้องการให้ตัวของเมต้านั้นผลัดเปลี่ยนไปเองตามธรรมชาติก่อน ถึงอย่างนั้นเราก็ยังมีการบัฟหลายส่วนแก่บิลด์ทางเลือกต่าง ๆ พร้อมทั้งเนิร์ฟแชมเปี้ยนยอดฮิตบางส่วนที่มีอัตราการแบนสูงอย่างชัดเจนด้วย สุดท้ายก็คือ เราจะทำให้ค่าพลังของ Trinity Force และ Luden's Companion อยู่ในระดับใกล้เคียงกับใน Summoner's Rift มากขึ้น เนื่องจากเราเนิร์ฟไอเทมสองชิ้นนี้หนักข้อเกินไปหน่อยเพื่อชดเชยในแง่ของราคาไอเทมที่ถูกลงใน Arena

แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

Malzahar
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของ Voidling: 40% ของโบนัสพลังโจมตี 60% ของโบนัสพลังโจมตี
Corki
  • W - อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด: 150% 180%
Xin Zhao
  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทของการฮีล: 65% 85%
  • E - อัตราส่วนพลังเวท: 60% 90%
Jarvan IV
  • E - อัตราส่วนพลังเวท: 80% 100%
Leona
  • W - อัตราส่วนพลังเวท: 40% 70%
  • R - อัตราส่วนพลังเวท: 80% 100%
Alistar
  • E - อัตราส่วนพลังเวทต่อครั้ง: 7% 10%

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Volibear
  • W - การฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 6/9/12/15/18% 6/8/10/12/14%
  • W - ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต: 6% 5%
Morgana
  • Q - คูลดาวน์: 10 12
Mordekaiser
  • R - ขโมยค่าพลัง: 10% 8%
Singed
  • Q - อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด: 70% 65%
  • R - โบนัสค่าพลัง: 30/65/100 30/55/80

ไอเทม


ไอเทมที่ได้บัฟ

Trinity Force
  • เร่งสกิล: 15 20
  • พลังโจมตี: 30 35
Luden's Companion
  • เร่งสกิล: 20 25
  • พลังเวท: 80 85

แก้ไขบั๊กใน Arena

  • แก้ไขบั๊กหลายอย่างจาก PBE ของไอเทม Arena ชิ้นใหม่ ๆ
  • แก้ไขบั๊กหลายอย่างจาก PBE ของ Augment ชิ้นใหม่ ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ Aurora ไม่ขึ้นแสดงไอเทมแนะนำ
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวนับความเสียหายของ Marksmage นับรวมความเสียหายที่ทำต่อ Blastcone และ Power Flowers
  • แก้ไขบั๊กที่มุมกล้องของ Raidboss ไม่ยอมซูมอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ Spellwake อยู่ ๆ ก็สร้างความเสียหายขึ้นมาแบบสุ่ม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Olaf สามารถใช้ R - Ragnarok เพื่อหนีออกจาก Raid Boss ได้ก่อนใคร
  • แก้ไขบั๊กที่คำอธิบายของ Heavy Hitter ไม่ขึ้นแสดงความเสียหาย
  • แก้ไขบั๊กที่วงชุบชีวิตหลุดออกไปจากพื้นที่ชุบชีวิตจริง ๆ หากแชมเปี้ยนตัวนั้นตายขณะอยู่ในระหว่างแอนิเมชันการเคลื่อนไหวแบบบังคับ
  • แก้ไขบั๊กที่ Ethereal Weapon ทำให้สกิล W ของ Gragas สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ ADAPt ทำให้เกิดสถานการณ์พลังเวทติดลบ หากคุณขายไอเทม Adaptive Force ที่มอบพลังโจมตีให้
  • แก้ไขบั๊กที่ดีบัฟ Hack the Meat ของ Flesheater ไม่ยอมแสดงผลบนตัวศัตรู
แก้ไขบั๊กที่ Stackosaurus มอบสแตคโบนัสให้กับทุกคนในล็อบบี้ และสามารถสแตค Stackosaurus ซ้อนทับกับ Stackosaurus อีกอันได้ แก้ไขบั๊กที่สกิล Q ของ Taric ติดคูลดาวน์นานขึ้นเมื่อโจมตีใส่พืช

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ในแพตช์นี้เราจะเน้นโฟกัสไปที่การปรับสมดุลแชมเปี้ยนบางตัวโดยเฉพาะรวมถึงการเปลี่ยนแปลงในประเด็นอื่น ๆ ตอนนี้ Ashe ทำผลงานค่อนข้างเสถียรมาสองสามแพตช์แล้ว และเพื่อทำให้เธอมีอรรถประโยชน์มากขึ้นในจังหวะทีมไฟต์ เราจึงจะคืนคูลดาวน์ให้กับสกิล R ของเธอ นอกจากนั้นเรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนแก่ Sion ด้วย แต่เราก็วางแผนที่จะปล่อยตัวอะไรแบบนี้ให้ดีขึ้นในอนาคต เพื่อปรับความทนทานและดาเมจของเขาให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ส่วนการเนิร์ฟแชมเปี้ยนในส่วนที่เหลือก็จะสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงใน Summoner's Rift แต่เราจะคอยจับตาดู Milio ไว้อย่างใกล้ชิดเนื่องจากเขาน่าจะได้รับมานาคืนจากสกิล Q ได้ง่ายกว่าในโหมด ARAM โดยเราจะยังคงโฟกัสไปที่การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นต่อไปและหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Howling Abyss นะ! ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะที่มอบให้มาโดยตลอด!

บัฟ

Ashe: R - คูลดาวน์: 110/90/70 วินาที &Arr; 100/80/60 วินาที

เนิร์ฟ

  • Aphelios: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% &Arr; 100%
  • Hwei: ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 100% &Arr; 80%; ความเสียหายที่ทำได้: 100% &Arr; 95%
  • Milio: เร่งสกิล: 0 &Arr; -10
  • Sejuani: ความเสียหายที่ทำได้: 105% &Arr; 100%

ปรับสมดุล

Sion:
  • W - พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับจากการสังหารยูนิต: 4 >> 2
  • W - พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับจากการสังหารยูนิตขนาดใหญ่หรือแชมเปี้ยน: 15 >> 8
  • W - ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 8/10/12/14/ 16% >> 6/8/10/12/14% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • โล่ปัองกันที่ได้รับ: 80% >> 100%
  • Tenacity: -20% >> 0%

แก้ไขบั๊ก

  • Hexgate: เพิ่มขนาดฮิตบ็อกซ์การวางเมาส์รวมถึงระยะการคลิกเพื่อลดโอกาสที่จะถูกบล็อกโดยแชมเปี้ยนตัวอื่น

Swarm

การปรับสมดุล

ถึงเวลาของการปรับสมดุลครั้งแรกของ Swarm แล้ว! สำหรับแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่เรื่องของประสิทธิภาพ การแก้ไขบั๊ก และบัฟแชมเปี้ยน/บิลด์บางส่วนที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดี เราจะพยายามหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟ ยกเว้นในกรณีที่มีบางอย่างส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ (ขอโทษเหล่าแฟนคลับ Yasuo ด้วยนะ) หรือไม่ก็หนักข้อจนเกินพอดี

ระบบ

ยูนิตบอสบ้าคลั่ง
เราจะรีเวิร์คระบบการบ้าคลั่งของยูนิตบอสให้มีความชัดเจนมากขึ้น
  • บ้าคลั่งแบบเก่า: หลังผ่านไป 5 นาที ยูนิตบอสจะบ้าคลั่ง (แบบมองไม่เห็น) ทำให้ความเสียหายทั้งหมด (แบบไม่บอกอะไร) สามารถวันช็อตใส่ผู้เล่นได้ หลังผ่านไป 7 นาที ยูนิตบอสจะสังหาร (แบบไม่บอกอีกแล้ว) ผู้เล่นทุกคนที่ยังชีวิตรอดอยู่ในทันที
  • บ้าคลั่งแบบใหม่: หลังผ่านไป 5 นาที ยูนิตบอสจะบ้าคลั่งอย่างเห็นได้ชัดและเริ่มมีประกายแสงสีแดงรอบตัว ในอีก 30 วินาทีถัดไป พวกมันจะสร้างความเสียหายมากขึ้น 20% ก่อนที่จะปลดปล่อยคลื่นพลังที่สังหารผู้เล่นทุกคน เวลาบ้าคลั่งของ Aatrox จะถูกรีเซ็ตเมื่อเขาสลับเข้าสู่ช่วงเฟสที่สอง

บัฟและเนิร์ฟ

ยูนิตบอส

Aatrox รู้ซึ้งแล้วว่ามีแชมเปี้ยนจอมขี้ขลาดบางตัวสามารถเข้าไปหลบในพื้นที่ที่ดาบลอยได้ของเขาบินไปไม่ถึงในช่วงเฟสที่สอง มันจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป!

Briar ฟิตซ้อมมาแล้วเพื่อรับมือกับศึกบอสใหญ่ ทำให้ทุก ๆ ท่าสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

Rek'Sai จะไม่ยิงมิสไซล์กระจายใส่แชมเปี้ยนในขณะที่กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นอีกต่อไป ส่งผลให้เกิดภาพสุดแสนประหลาด

ลดขนาดฮิตบ็อกซ์มิสไซล์ของ Rek'Sai เพื่อให้ตรงกับภาพที่เห็นมากขึ้น

เรื่องทั่วไปเกี่ยวกับแชมเปี้ยน

แชมเปี้ยนที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมและเก็บการ์ดพลัง พลังชีวิต ระเบิด และ Vacuum ได้แล้ว

ลบกรอบเวลาเล็กน้อยที่ทำให้แชมเปี้ยนที่พึ่งฟื้นคืนชีพขึ้นมาไม่กลายเป็นอมตะ (ทำให้พวกเขาสามารถถูกสังหาร/รับความเสียหายทันทีที่ลุกขึ้นมา)


แชมเปี้ยน

Briar
  • Savage Slice (อาวุธขั้นวิวัฒนาการ) จะไม่สูญเสียความสามารถติดเอฟเฟกต์เลือดไหลแบบถาวรเมื่อ Briar ตายอีกต่อไป
  • เพิ่มการลดความเสียหายของ Fish Frenzy (E) เป็นสองเท่าจากเดิม 25% เป็น 50% เมื่อ Briar มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ตอนแรกเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ Briar มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% และไม่ได้ระบุไว้ในคำอธิบายเนื่องจากถูกมองข้ามไป
Aurora
  • ตอนนี้สกิล E จะระเบิดคำสาปที่ติดอยู่เมื่อกดใช้งานแล้ว
  • ตอนนี้เธอจะได้รับสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่ร่าย R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง Aurora ยังสามารถตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังเทเลพอร์ตไปยังด้านต่าง ๆ ในสกิลอัลติเมทของเธอ
Illaoi
  • ตอนนี้ขนาดของหนวดหมึกจะสเกลตามรัศมีโจมตี
  • ตอนนี้รัศมีโจมตีจะทำให้หนวดหมึกใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Yasuo
  • ตอนนี้พื้นที่พายุของ Wandering Storms (อาวุธขั้นวิวัฒนาการ) จะสเกลตามระยะเวลาและรัศมีโจมตี
  • รัศมีโจมตีพื้นฐาน: 250 200
  • ระยะเวลาพื้นฐาน: 4 2.5
Seraphine
  • ตอนนี้จะร่ายซ้ำ Cyclonic Slicers, Ani-mines, Battle Bunny Crossbow และ Searing Shortbow อย่างถูกต้อง
  • Seraphine จะไม่สูญเสียความสามารถในการสโลว์ศัตรูแบบถาวรเมื่อเธอตายอีกต่อไป
Jinx
  • ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวจะไม่เพิ่มแบบทวีคูณอีกต่อไป (เมื่อมีค่าความเร็วเคลื่อนที่ในระดับสูง เธอจะสูญเสียการควบคุมตัวเองจากการที่วิ่งได้เร็วเกินไป!)
Leona
  • คูลดาวน์ของ Shield of Daybreak
  • 3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5
  • อัตราส่วนเกราะ
  • 2.0 3.0
  • ความเสียหายของ Sunlight
  • 75 300
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ Sunlight ของ Light of the Lion จะทำงานกับอาวุธทั้งหมดอย่างถูกต้องแล้ว
  • ตอนนี้ Eclipse (E) จะลบแค่โล่ป้องกันอื่น ๆ เมื่อหมดเวลา
  • สกิล R จะไม่สูญเสียความสามารถในการสตันแบบถาวรเมื่อ Leona ตายอีกต่อไป
Riven
  • เธอสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว (OP อย่างสมบูรณ์แบบ)
Xayah
  • เธอนั้นน่าทึ่งสุด ๆ (และแข็งแกร่งจนน่ากลัว)

อาวุธและ Augment


อาวุธที่ได้บัฟ

Searing Shortbow
  • ไม่หยุดสร้างความเสียหายแบบถาวรเมื่อตายอีกต่อไป
Gatling bunny guns
  • ความเสียหาย: 16/36/56/76/96/96 15/35/55/75/95/115
  • การคูณความเสียหายแก่เป้าหมายที่ติดสตันเมื่อวิวัฒนาการอาวุธ: 10% 15%
Yuumi bot
  • ตอนนี้คูลดาวน์จะนับเมื่อเริ่มระยะเวลาแทนที่จะนับเมื่อสิ้นสุด คูลดาวน์และระยะเวลาได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้เป็นไปตามนั้น (ถือเป็นบัฟ)
  • คูลดาวน์: 10/10/9/9/8/8 20/20/18/18/16/16
  • ระยะเวลา: 12/14/14/16/16/16 10/12/12/14/14/14
  • สามารถปล่อย Yuumi Bot หลายตัวพร้อมกันได้แล้ว (เรื่องนี้เข้าใจได้ ก็เธอเป็น AI นี่นา)
  • ตอนนี้โฮโลแกรมของ Yuum.AI จะสเกลตามรัศมีโจมตี
T.I.B.B.E.R.S
  • ความเสียหาย: 100 - 400 100 - 500
  • คูลดาวน์: 15 13
Radiant Field
  • ความเสียหาย
  • 5/15/25/35/45/45 5/15/25/35/45/55
  • อัตราส่วนพลังชีวิต
  • 3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
Train
  • ตอนนี้จะนับว่าเป็นยูนิตลูกน้องสำหรับ Emotional Support Pet :3
  • ความเสียหาย: 150/325/500/675/850/850 (+1.0 ของเกราะ) 125/325/525/725/925/925 (+5.0 ของเกราะ)
Cyclonic Slicers
  • ความเสียหาย: 50/50/55/55/60/60 55/55/60/60/65/65
  • ชะลอความเร็วมิสไซล์เพื่อทำให้เกิดเสียงรบกวนน้อยลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มิสไซล์ที่วิวัฒนาการแล้วโจมตีไม่โดนเป้าหมายอย่างที่ควร

อาวุธที่ถูกเนิร์ฟ

UwU Blaster
  • ความเสียหาย: 45/50/55/60/65/70 45/50/55/60/65/65

Augment ที่ได้บัฟ

Glass Cannon
  • ตอนนี้ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ แทนที่จะเป็นแบบบวกเพิ่ม
Bullet-Mania
  • ลดความเสียหาย
  • 20% 15%
Immobile Immolation
  • ไม่สแตคหรือสร้างความเสียหายแก่ตัวเองเมื่อตายอีกต่อไป ตอนนี้การตายจะเป็นการรีเซ็ตตัวนับให้เป็น 0
  • ไม่สแตคหรือสร้างความเสียหายแก่ตัวเองระหว่างอยู่ในซีเนมาติกอีกต่อไป ตอนนี้การตายจะเป็นการรีเซ็ตตัวนับให้เป็น 0
  • ไม่สร้างความเสียหายแก่ตนเองขณะอยู่ในสถานะอมตะอีกต่อไป

Augment ที่ถูกเนิร์ฟ

Cross Country
  • ความเสียหาย/พลังชีวิต/รัศมีโจมตีต่อสแตค: 4% 3%
Ramming Runner
  • ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อเปอร์เซ็นต์ความเร็วโจมตี
  • 1 0.5

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นของโหมด Swarm


การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • ปรับปรุงการทำงานของ Searing Shortbow, Evolved Embershot และ Wandering Storms ของ Yasuo
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยรวม
  • ตอนนี้ความคืบหน้าความสำเร็จจากการเก็บ Vacuum และระเบิดจะนับรวมกันทั้งทีมแล้ว
  • เพิ่ม VFX การยืนยันเมื่อทำเควสคว้าจุดสีแดง

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Feeding Frenzy (E) ของ Briar สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างเพิ่มจากสกิลของเธอในโหมด Summoner's Rift เมื่อโจมตีศัตรูด้วย Prumbis's Electrocarver
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้บัฟความเร็วหลังจากถูกกระแทกลอยในช่วงที่บอส Bel'Veth เกิดขึ้นมา หากพวกเขาอยู่ใกล้จุดเกิดของเธอมากเกินไปหรือถูกสังหาร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Uptime Upgrade ไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในพูล Augment ของ Yuumi หลังจากปลดล็อกได้แล้ว โดย Augment นี้จะปลดล็อกให้กับผู้เล่นเป็นค่าพื้นฐานในตอนนี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เควส "เพื่อนเหรอ? เพื่อนไง 1" และ "เพื่อนเหรอ? เพื่อนไง 2" ไม่สามารถทำให้เสร็จในโหมดเนื้อเรื่อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เควส "เซอร์ไพรส์สำหรับ Seraphine 2" ไม่สามารถทำให้เสร็จได้ด้วย Leona
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความคืบหน้าความสำเร็จในการสังหารศัตรูระดับสูงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นมอบความคืบหน้าให้กับผู้เล่นเพียงคนเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย Solar Flare (R) ของ Leona ระบุปริมาณความเสียหายเผาอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เงื่อนไขชาเลนจ์ "พร้อมรบเต็มอัตราศึก" ระบุไว้อย่างไม่ถูกต้อง
  • รางวัลบัฟแช่แข็งของ MF จะไม่หยุดแช่แข็งศัตรูหลังจากผ่านไป 15 วินาทีอีกต่อไป
  • ศัตรูที่ถูกแช่แข็งโดย Stasis Field เมื่อมันสิ้นสุดระยะเวลาจะไม่ถูกแช่แข็งแบบถาวรอีกต่อไป

แก้ไขบั๊กด้านคุณภาพ

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพสกิล Valor (E) ของ Riven ไม่สเกลตามรัศมีโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เควส "เอาชนะศัตรูระดับสูง X ตัว" ในโหมดยาก/สุดขั้วสามารถทำให้เสร็จได้แค่กับล็อบบี้โซโล่เท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสำเร็จในเควสเนื้อเรื่องตัวละคร [เพื่อนเหรอ? เพื่อนไง] สามารถปลดล็อกได้ผ่านความยากระดับ "ยากขึ้นไป" เท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เควสเนื้อเรื่องตัวละคร [เซอร์ไพรส์สำหรับ Seraphine 2] สามารถปลดล็อกได้ด้วย Leona เท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นกับรูปแบบตัวอักษรในหลาย ๆ ภาษา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชาเลนจ์ "พร้อมรบเต็มอัตราศึก" ผูกโยงกับความสำเร็จที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment "Uptime Upgrade" ไม่ยอมปรากฏให้ผู้เล่นเลือก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสูญเสียโอกาสในการอัปเกรดหาก Access Card ถูกหยิบพร้อม ๆ กันสองใบขึ้นไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้พื้นผิวของแผนที่แสดงผลไม่ถูกต้องในแมพ The Beachhead
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้จำนวนโปรเจกไทล์ของ Hopped-Up Hex (อาวุธที่วิวัฒนาการแล้ว) ของ Aurora ถูกจำกัดไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้จำนวนโปรเจกไทล์ของ Anima Echo (อาวุธที่วิวัฒนาการแล้ว) ของ Seraphine ถูกจำกัดไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Seahorse หยุดนิ่งไม่ไหวติง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทบรรยายและบันทึกหลังจบภารกิจแสดงกรอบตัวละครที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวิ่งออกจากสนามประลองของ Rek'Sai ได้ก่อนที่สนามประลองจะก่อตัวเสร็จ ตอนนี้ผู้เล่นจะถูกบังคับให้เข้าสนามประลองในทันทีหากตรวจพบว่าอยู่ภายนอก

เงื่อนไขในการเข้าเล่นคิวเกมจัดอันดับ

หลังจากที่เราทำการปรับเปลี่ยนไปหลายอย่างในช่วงต้นปี เราก็แฮปปี้ที่จะบอกว่าเราไม่พบผู้เล่นใหม่ที่ถูกจัดไปอยู่ในระดับแรงค์ที่สูงกว่าระดับทักษะของพวกเขาอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม เราก็ยังอยากทำให้มั่นใจว่าเราจะมีหมุดหมายที่ดีในการจัดวางลำดับบัญชีใหม่เหล่านี้ โดยเฉพาะกับบัญชีที่เน้นเล่นแต่ (หรือเล่นแค่) โหมด ARAM หรือโหมดสู้กับบอทเพื่อที่จะสามารถเข้าคิวจัดอันดับได้

ก็คือเราจะกำหนดให้บัญชีเหล่านั้นต้องเล่น 10 เกมในโหมดเกมทั่วไปของ Summoner's Rift เป็นเงื่อนไขก่อนที่จะสามารถเข้าคิวแรงค์ได้นอกเหนือจากเงื่อนไขที่มีอยู่ก่อนแล้ว (ต้องมีเลเวล 30 และมีแชมเปี้ยน 20 ตัวหรือมากกว่า) และด้วยระบบ Vanguard เราก็จะคอยป้องกันและตรวจสอบบัญชีที่ได้รับการเพิ่มเลเวลและแลกเปลี่ยนเจ้าของโดยมีจุดประสงค์เพื่อปั๊มแรงค์และขายบัญชีต่อไป อีกทั้งเราก็จะคอยจับตาดูบัญชีที่พยายามจะโกงระดับทักษะของพวกเขาในเกมเหล่านี้ เพื่อจะได้ถูกจับคู่กับผู้เล่นในระดับทักษะต่ำกว่าตัวเองด้วย
  • ตอนนี้บัญชีใหม่จำเป็นต้องเล่น 10 เกมในโหมดทั่วไปของ Summoner's Rift ก่อนที่จะสามารถเข้าคิวเกมจัดอันดับได้

ปรับเปลี่ยนการกดปฏิเสธเมื่อเข้าคิวค้นหา

เมื่อไม่นานมานี้ เราสังเกตเห็นว่ามีผู้เล่นหลายคนใช้ปุ่มปฏิเสธแมตช์ในทางที่ผิดเพื่อใช้ประโยชน์ในการเลือกเกมที่พวกเขาจะเข้าไปเล่นด้วยจุดประสงค์ที่ไม่ดี แม้เราจะคิดว่ามันมีเหตุที่สมควรในการปฏิเสธคิวค้นหาในบางครั้งเพื่อไปหาอะไรกินหรือไม่ก็ไปเข้าห้องน้ำ แต่การปฏิเสธคิวค้นหาหลาย ๆ ครั้งก็สร้างความยุ่งยากให้กับผู้เล่นอื่นอีก 9 คนที่อยากจะสนุกไปกับเกม ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีการตั้งเกณฑ์จำนวนครั้งการกดปฏิเสธเพื่อให้บทลงโทษนั้นดูรัดกุมมากขึ้น เรามีแผนอื่น ๆ เพื่อจัดการในประเด็นนี้อยู่เหมือนกันนะ แต่แผนดังกล่าวยังไม่พร้อมสักเท่าไรนักในตอนนี้
  • ปริมาณการปฏิเสธคิวค้นหาจนทำให้ติดแบนการค้นหาห้อง: ปฏิเสธ 4 ครั้ง ⇒ 2 ครั้ง
  • การแจ้งเตือนว่าการปฏิเสธครั้งต่อไปจะทำให้ติดแบนจะเกิดขึ้นเมื่อ: ปฏิเสธ 3 ครั้ง ⇒ 1 ครั้ง

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานคะแนนไม่ยอมเรียงลำดับให้เองอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q และ W ของ Taric ไม่ยอมร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมที่ผูกโยงหากพวกเขาอยู่ในระยะสูงสุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่าย W ของ Taric ใส่ตนเองในขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่ผูกโยงตายจะทำให้คุณมอบโล่ใส่ศพของเพื่อนแทนที่จะหาเพื่อนร่วมทีมคนใหม่
  • แก้ไขบั๊กของ Aurora ที่ทำให้การเทเลพอร์ตโดยที่เปิดโหมดสกิลมาบรรจบกันจะทำให้ R ของเธอร่ายในทิศทางตรงกันข้ามกับทิศทางที่ต้องการ
  • แก้ไขบั๊กของ Aurora ที่ทำให้การร่าย R ร่วมกับ Rocketbelt จะทำให้ความสามารถ R หยุดทำงานและได้รับเอฟเฟกต์ "ไม่สามารถถูกหยุดได้"
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิลของ Bard เล่นขึ้นเองขณะอยู่ในหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิลของ Sejuani เล่นขึ้นเองขณะอยู่ในหมอก
  • แก้ไขบั๊กหายากที่เมื่อ Viego เข้าสิง Aurora แล้วจะเสกวิญญาณขึ้นมาจนทำให้เซิร์ฟเวอร์ค้างไปเลย (Viego อีกแล้วสินะ)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สายเชื่อม W ของ Taric สแปม SFX แบบรัว ๆ หากเพื่อนร่วมทีมที่ผูกโยงเข้า ๆ ออก ๆ ระยะสูงสุดของสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Taric คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัวของ Navori แทนที่จะคูลดาวน์ลดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Kraken Slayer และ Navori Flickerblade ในหน้าคอลเลกชันและภายในเกมเกิดความแตกต่างกัน
  • แก้ไขบั๊กหน้ารูนแนะนำของ Aurora
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน W ของ Viego ถูกซ่อนหากร่ายในขณะที่กำลังใช้สกิลติดตัว
  • แก้ไขบั๊กการแสดงผลของ Cash Back ที่ทำให้มูลค่าในหน้าจบเกมแสดงผลเป็น 0
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตรึงจาก R ของ K'Sante ได้รับผลจาก Tenacity
  • แก้ไขบั๊กเสียงพากย์บางประโยคของ Aurora ในภาษาอารบิกที่ยากต่อการได้ยินในภาษาอื่น ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล Q ซ้ำของ Aurora แสดงผลไม่สำเร็จหากเป้าหมายตายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิลของ Seraphine เล่นขึ้นเองขณะอยู่ในหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Mundo สามารถทำให้เขาวิ่งออกจากวงสกิล R ของ Aurora โดยที่ไม่ถูกผลักกลับมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจริงจาก Q ครั้งที่ 2 ของ Camille ถูกลดทอนจากเอฟเฟกต์บางชนิด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Aurora สามารถมองเห็นได้ภายในสกิล R ของ Mordekaiser และวงสกิลของเธอยังสามารถใช้งานได้อยู่หากถูกร่ายก่อนเข้าสู่มิติพิศวง
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งแชมเปี้ยนสามารถถูกสั่งการได้ในระหว่างถูกสตันโดยสกิล E ของ Skarner ในจังหวะแรก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์บางสกิลของ Ornn ไม่ยอมเล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถมองเห็น Aurora กำลังยืนตรงอยู่ในตัว Tahm Kench เมื่อถูกเขากลืนด้วยสกิล W หรือ R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Teleport หรือ Unleashed Teleport ไม่ยอมแสดงผลหลอดการร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์บางส่วนของ Qiyana ไม่ยอมเล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูสามารถได้ยินเสียงพูดของ Qiyana (ลองเดาดูมั้ยว่านี่เกี่ยวข้องกับบั๊กข้อก่อนหน้ารึเปล่า?)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยคเปิดตัวครั้งแรกของ Taliyah ไม่ยอมเล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยคการตายของ Karthus ตกหล่นไปหลังจากที่สกิลติดตัวของเขาหมดเวลา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทพูดเฉพาะของ Morgana เมื่อเจอกับ Jarvan IV เป็นครั้งแรกไม่ยอมเล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวถูกกระแทกให้ลอยขึ้นฟ้าแทนที่จะกระแทกให้ลอยออกไปเมื่อโดน Blast Cone ระเบิดใส่ในระยะสูงสุด

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: