แพตช์โน้ต 14.19

ถึงเวลาของแพตช์โน้ตประจำ Split 3 แล้ว!

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 14.19 และนี่คือการเริ่มต้นของ Split 3

เรามีการอัปเดตคำโต ๆ ให้กับแพตช์นี้ ซึ่งจะเป็นการเนิร์ฟไอเทมระดับ Legendary ภายในเกมลงราว ๆ 5-12% การเนิร์ฟเป็นวงกว้างเช่นนี้เกิดขึ้นด้วยความหวังที่จะช่วยลดการสโนว์บอลลง ชะลอความเร็วการปะทะช่วงเลทเกม และทำให้การปะทะโดยรวมภายในเกมสามารถอ่านทางได้มากขึ้น เรามีการลดความเร็วเคลื่อนที่ เร่งสกิล และการจ่ายดาเมจหลัก ๆ ลงทั้งกับคลาสหลักและคลาสรองที่ไม่จำเป็นต้องใช้ค่าพลังเหล่านี้มากนัก แต่จะยังคงค่าพลังเหล่านี้ไว้กับคลาสที่ยังจำเป็นต้องใช้

นอกจากนี้ เรายังเพิ่ม Lethal Tempo กลับเข้ามาภายในเกม โดยจะไม่ใช่ในแบบที่เพิ่มความเร็วโจมตีแบบสุดขั้วในช่วงเลทเกมและโบนัสระยะโจมตีเมื่อเก็บสแตคครบ แต่จะมอบความเสียหาย On-Hit ให้แทน ซึ่งน่าจะยังคงสามารถจ่ายดาเมจที่ยอดเยี่ยมได้จากรูนโดยไม่เป็นการข้ามการซื้อไอเทมเพิ่มความเร็วโจมตี การเปลี่ยนแปลงนี้จะมาพร้อมกับการอัปเดตแบบย่อม ๆ ให้กับรูนรองบางส่วนด้วย

แชมเปี้ยนบางส่วนเองก็จะมีการอัปเดตที่น่าสนใจเกิดขึ้นเช่นกัน เช่น Elise จะได้รับการปรับสคริปต์ใหม่รวมถึงการปรับ QoL และบทบาทที่มากขึ้น K'Sante จะได้รับการอัปเดตขนาดใหญ่ในเรื่องการรับมือกับคู่ต่อสู้ของเขาที่มากขึ้นพร้อมกับลับคมให้กับสกิลของเขาในฐานะแชมเปี้ยนตะลุมบอนที่จะเข้าปะทะไม่บ่อยนัก Tristana จะมีการบัฟให้กับแต่ละสกิลของเธอในตำแหน่งเลนล่าง โดยจะไม่เป็นการมอบพลังให้กับเธอมากเกินไปในเวอร์ชันเลนกลาง

แถมเรายังเพิ่มความสามารถในการใช้งานและฟีเจอร์ QoL มากมายเข้าไปในเกมอีกด้วย ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเข้าคิวไอเทมและซื้อไอเทมประกอบของไอเทม Legendary ได้เพียงกดคลิกครั้งเดียว พร้อมด้วยการแจ้งเตือนบนหน้าจอที่จะบอกว่าเมื่อไรควรวาปกลับน้ำพุเพื่อขึ้นของให้เต็มชิ้น และแจ้งเตือนเมื่อคุณลืมซื้อของเวลาเผลอรีบวิ่งออกจากน้ำพุ ในส่วนของ Potion ก็จะมีการแจ้งเตือนว่ามีขวดยาพร้อมใช้อยู่ในกระเป๋าของคุณเมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ มีการอัปเดตประกายแสงจากป้อมปราการซึ่งตอนนี้จะค่อย ๆ มีขนาดใหญ่ขึ้นและดุร้ายขึ้นเมื่อป้อมปราการเริ่มเดือดและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แถมยังมีการประกาศแบบใหม่เพิ่มเข้ามาให้กับการเกิดของมอนสเตอร์ในตำนานอีกด้วย นอกจากนี้ หากตัวป่าของคุณโดนบุกป่าซึ่งพวกเขากำลังง่วนอยู่กับการปะทะและต้องการความช่วยเหลือแล้วล่ะก็ ตัวเกมตอนนี้จะส่งสัญญาณบอกเพื่อนร่วมทีมโดยอัตโนมัติถึงภัยร้ายที่กำลังคุกคาม หากคุณกำลังมองหารายละเอียดแบบเจาะลึกเรื่องการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความ /ผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ Split 3 ปี 2024 ได้เลยที่นี่!

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Fright Night Veigar, Fright Night Nunu & Willump, Fright Night Shaco, Fright Night Pyke, Fright Night Zeri, Prestige Fright Night Zeri และ Worlds 2024 Viego จะวางขายในวันที่ 26 กันยายน 2024 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย Victorious Sona จะมอบให้กับผู้ที่มีแรงค์ตามที่กำหนดจาก Split 2 ในอีกไม่กี่วันเมื่อ Split 3 เริ่มต้น

Ultimate Spellbook

Ultimate Spellbook กลับมาอีกครั้ง พร้อมด้วยสกิลอัลติเมทที่มากขึ้น!

เมื่อเกมเริ่มต้น คุณจะยังคงเลือกสกิล Ulternate Summoner จาก 1 ใน 4 สกิลได้เหมือนเดิม แต่ตอนนี้คุณจะได้รับการเสนอสกิลอัลติเมทที่มากขึ้นตลอดทั้งเกม ชอบอัลติเมทที่ได้มาใช่ไหม? เก็บมันไว้ได้เลย! แล้วการได้โบนัสจะทำให้คุณเปลี่ยนใจมั้ย? เพราะโบนัสจากค่าพลังและทองที่มอบให้อาจทำให้คุณเปลี่ยนแผนมาใช้สกิลอื่นจากสุดยอดอัลติที่คุณมี คุณสามารถสลับสกิลอัลติเมทของคุณได้ที่ร้านค้า (หรือเมื่อตาย) หลัง 8 นาที จากนั้นจะสลับได้ทุก ๆ 6 นาทีตลอดทั้งเกม

Ultimate Ammo เองก็ถูกเพิ่มเข้ามาด้วยเช่นกัน! สังหาร Baron, มหามังกร หรือได้รับวิญญาณมังกร แล้วทีมของคุณจะได้รับรางวัลเป็นชาร์จพิเศษสำหรับสกิล Ulternate Summoner ของคุณ ร่ายสกิลอัลติเมทของคุณ และจากนั้น 3 วินาทีคุณจะสามารถร่ายมันได้อีกครั้ง!

นอกจากนี้ เราได้อัปเดตรายชื่อสกิล Ulternate Summoner ที่สามารถใช้งานได้เพื่อให้คุณได้เลือกใช้อีกด้วย ซึ่งสกิลที่เพิ่มมาจะมีดังต่อไปนี้:
  • Aurora
  • Smolder
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilus
  • Ornn
  • Nami
  • Kennen
  • Milio
  • Zilean
อีกทั้งเรายังมีการอัปเดตเรื่องอื่นอย่างเช่น:
  • อัปเกรดสกิลอัลติเมทเก่า ๆ เพื่อให้ตรงกับการใช้งานใหม่ ๆ
  • การกลับมาของ Smite แบบออโต้ ปรับสมดุลใหม่เพื่อให้เหมาะสมกับป่าในปัจจุบัน
  • อัปเดตเวลาแคมป์ป่าใหม่
  • Scuttle: 3:30 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 3 นาที) ⇒ 3 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 90 วินาที)
  • Grub: 6 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 4 นาที) ⇒ 3:30 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 2:30 นาที)
  • มังกร: 5 นาที(เกิดใหม่ทุก ๆ 5 นาที) ⇒ 4 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 3 นาที)
  • Baron: 20 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 5 นาที) ⇒ 10 นาที (เกิดใหม่ทุก ๆ 3 นาที)
  • ระบบค่าหัวแชมเปี้ยนแบบใหม่
  • ค่าหัวเป้าหมาย Objective: 14 นาที ⇒10 นาที

อัปเดตระบบเกียรติยศ

ระบบการโหวตเกียรติยศโฉมใหม่พร้อมให้ผู้เล่นสัมผัสแล้วในแพตช์ 14.19 ซึ่งตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป ผู้เล่นจะมอบเกียรติยศให้กับทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูได้แล้ว โดยสามารถมอบให้กับผู้เล่นได้สูงสุด 4 คนต่อหนึ่งเกม ทำให้ตอนนี้คุณสามารถมอบเกียรติยศให้กับทุก ๆ คนที่เล่นได้อย่างมีเกียรติและมีส่วนร่วมในการสร้างการมีน้ำใจนักกีฬาภายในเกมได้แล้ว

อีโมตโต้ตอบ "ฉันผิดเอง"

เคยยื่นหน้าไปเช็กพุ่มไม้แล้วจากนั้นก็ภาพตัดจอเป็นสีเทากันใช่ไหม? หรือเผลอแย่งคิลของเพื่อนอย่างไม่ตั้งใจกันหรือเปล่า? หรือไม่ก็เผลอเคยจ่ายเวทซัมมอนเนอร์แบบเสียเปล่ากันบ้างใช่ไหม? เราได้เพิ่มวิธีการแสดงออกที่ชวนให้อบอุ่นหัวใจในจังหวะที่คุณเล่นพลาด ซึ่งการกดปุ่ม "I" จะเป็นการใช้อีโมต ฉันผิดเอง และเพื่อนร่วมทีมของคุณก็สามารถกด "I" เพื่อบอกให้คุณรู้ว่าทุกอย่างยังโอเคดีได้เช่นกัน หากทุก ๆ คนกดตอบรับอีโมตเหมือนกัน ตัวของอีโมตจะกลายเป็นการเฉลิมฉลองแบบครบทั้งทีม เพียงแค่ขอโทษกันเล็กน้อยก็ช่วยให้ปัญหาใหญ่ ๆ คลี่คลายลงได้!

เกมจัดอันดับ Summoner's Rift ประจำ Split 3

จากที่ได้ประกาศไปในแพตช์โน้ต 14.16 เกมจัดอันดับ SR ของ Split 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 24 กันยายน 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะเป็นวันสุดท้ายของแพตช์ 14.18

Split 3 จะเริ่มต้นในวันที่ 25 กันยายน 2024 เวลา 12:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะเป็นวันแรกของแพตช์ 14.19
  • สำหรับการโอนย้ายภูมิภาคจะปิดใช้งานเป็นเวลาสองสามชั่วโมงก่อนที่ซีซั่นจะจบลงทั่วโลก และจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งหลังจากที่ส่งมอบรางวัลประจำ Split 2 เรียบร้อยแล้วในแพตช์ 14.19
  • คิวค้นหาเกมจัดอันดับจะปิดใช้งานในเวลาเดียวกันกับที่ Split สิ้นสุดลง และจะกลับมาออนไลน์อีกครั้ง ทันทีที่แพตช์ 14.19 ปล่อยตัวเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โปรดทราบว่าจะมีช่องเวลาคูลดาวน์หลักชั่วโมงเกิดขึ้นระหว่างช่วงที่คิวเกมจัดอันดับพร้อมเปิดค้นหากับช่วงที่ Split 3 เริ่มต้นขึ้น ซึ่งความคืบหน้าของเกมจัดอันดับในช่วงดังกล่าวจะไม่นับในความคืบหน้าของ Split 3
  • เช่นเดียวกับปีที่แล้ว ในช่วงเริ่มต้นของ Split 3 ข้อจำกัด MMR คิวคู่ของแรงค์สูงสุดจะปิดใช้งานชั่วคราว แต่ข้อจำกัดคิวคู่ของแรงค์ที่มองเห็นได้สำหรับแรงค์คิวคู่ระดับสูงจะยังคงมีอยู่เหมือนเดิม
  • รางวัลสำหรับ Split 2 ที่มอบให้นั้นอาจใช้เวลาประมาณหนึ่งถึงสองวันในการส่งมอบ ในช่วงที่แพตช์/Split เริ่มต้น

ค่าประสบการณ์จากวอร์ด

วอร์ดจะไม่มอบ XP เมื่อสังหารให้อีกต่อไป นี่เป็นกลไกขนาดย่อมที่มองไม่เห็นซึ่งส่งผลทำให้ผู้ที่ปักวอร์ดนั้นเสียเปรียบอย่างมีนัยยะ เพราะมันเป็นการปล่อยให้ฝั่งศัตรูมีเลเวลเข้าช่วงสู่จุดเปลี่ยนเกมได้ก่อน ซึ่งรางวัลในรูปแบบทองนั้นก็มากพอให้การทำลายวอร์ดเป็นสิ่งที่น่าสนใจแล้ว ทำให้ค่าประสบการณ์จากวอร์ดเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น
  • ค่าประสบการณ์จาก Stealth Ward: 40 ⇒ 0
  • ค่าประสบการณ์จาก Farsight Alteration: 20 ⇒ 0
  • สิ่งที่คล้าย ๆ กับวอร์ดอย่างหุ่นไล่กา Fiddlesticks และ Zombie Ward นั้นมอบค่า XP 0 หน่วยอยู่แล้ว

แชมเปี้ยน

Elise

Spiderling จากสกิลติดตัวในตอนนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออัญเชิญใหม่เสมอ และจะกระโดดเมื่อร่าย Q สกิล E ร่างมนุษย์จะเปิดเผยตำแหน่งยูนิตที่ล่องหนและสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ผ่านการกด Flash แล้ว บัฟสกิล E ร่างแมงมุมในตอนนี้จะใช้งานเมื่อร่ายสกิล และสามารถร่ายซ้ำเพื่อกระโดดลงมาได้ทันที คูลดาวน์ของ R ลดลง

เราอยากมอบความห่วงใยให้กับ Elise สักเล็กน้อยกับการอัปเดตเรื่องสกิลให้ดูทันสมัยมากขึ้น ซึ่งเป็นการทำให้ Rappel ใช้งานง่ายขึ้นกับบัฟที่สกิลมอบให้ ทำให้ Elise มีตัวเลือกในการโรยตัวลงมาได้ไวขึ้นหากเธอต้องการ และการทำให้ Cocoon เป็นสกิลที่สร้างจังหวะการเล่นที่พึ่งพาได้มากขึ้นในกลุ่มการเล่นทักษะสูง แถมคูลดาวน์ของ R ที่ลดลงนั้นก็ช่วยให้เธอเดินโรมได้ดีขึ้นในร่างแมงมุม อีกทั้งยังทำให้การแปลงร่างเป็นมนุษย์เพื่อเริ่มเข้าทำและการกลับมาในร่าง 8 ขาเพื่อต่อสู้นั้นทำได้ดีขึ้น

สกิลติดตัว - Spider Queen

  • Spiderling จะฟื้นฟูพลังชีวิตจนเต็มเมื่อถูกอัญเชิญใหม่เสมอ
  • Spiderling จะกระโดดตามการร่ายสกิล Q แทนที่จะรอให้ Elise กระโดดเข้าหาเป้าหมายก่อน

  • Q - Venomous Bite

  • เป้าหมายจะถูกเปิดเผยตำแหน่งเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อ Elise เข้าถึงตัวพวกเขา

  • E - Cocoon

  • ตอนนี้จะเปิดเผยยูนิตที่ล่องหนและจะเปิดเผยตำแหน่งตามระยะเวลาการสตันแล้ว
  • ตอนนี้คุณสามารถ Flash ระหว่างที่ร่ายสกิลนี้ เพื่อเปลี่ยนทิศทางของ Cocoon ได้แล้ว

  • E - Rappel

  • บัฟของ Reppel ในตอนนี้จะใช้งานหลังจากที่โรยตัวลงมาแล้ว
  • หลังจากผ่านไป 1 วินาทีเมื่อลอยขึ้นอากาศ Elise สามารถกดใช้ E ซ้ำหรือเล็งเป้าหมายไปที่พื้นเพื่อโรยตัวลงมาที่ตำแหน่งที่เธอเลือกได้ทันที

  • R - Spider Form

  • คูลดาวน์: 4 ⇒ 3
  • K'Sante

    ความเร็วโจมตีพื้นฐานลดลง สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

    แม้ว่า K'Sante จะเป็นตัวที่ออกแบบมาให้เป็นแชมเปี้ยนที่เล่นได้ยาก เมื่อเขาไปอยู่ในมือของผู้เล่นที่มีฝีมือเขากลับสามารถมอบระดับความปลอดภัย ความพึ่งพาได้ และพลังโดยทั่วไปในระดับที่สูง ซึ่งไม่สนว่าเขาจะอยู่ในสถานการณ์แบบไหนหรือเจอเข้ากับศัตรูในระดับทักษะแบบใดก็ตาม ซึ่งทำให้เขากลายเป็นตัวหยิบเล่นตัวหลักของเหล่าโปรนับตั้งแต่ที่เขาเปิดตัวมา แต่แลกกับความยากในการเล่นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าไม่ถึง (ซึ่งเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นมานานแสนนาน) อย่างไรก็ตาม เป้าหมายของเรานั้นไม่ใช่การทำให้ K'Sante เป็นแชมเปี้ยนที่เล่นง่าย หรือเป็นตัวที่ใคร ๆ ก็สามารถหยิบมาเล่นและสนุกได้เลย เขาควรที่จะเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นยากมากขึ้น ซึ่งจะมอบรางวัลให้หากมีความเชี่ยวชาญและประสบการณ์การเล่นอย่างลึกซึ้ง เขาไม่ควรเป็นแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นระดับท็อปจะใช้เป็นตัวเลือกหยิบเมื่อเจอกับสถานการณ์ใด ๆ ก็ตาม แม้ว่าพวกเขาจะไม่ถัดในการเล่น K'Sante สักเท่าไหร่ เมื่อมีผู้เล่น K'Sante แสดงฝีมือได้อย่างโดดเด่น ก็ควรจะเป็นสิ่งที่ชัดเจนว่านั่นคือผลลัพธ์จากการเล่นอย่างเชี่ยวชาญ

    ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจะทำให้ K'Sante ต้องทุ่มไปกับการไฟต์และการโชว์เหนือใส่ศัตรูของเขาอยู่เรื่อย ๆ ซึ่งเป็นการยอมเล่นเสี่ยงและทดสอบทักษะที่มีกับศัตรูของเขา Q และ W ของเขาจะพึ่งพาได้น้อยลง แต่สำหรับผู้เล่นที่สามารถใช้สกิลโดนศัตรูได้ตลอดนั้นจะพบกับความสำเร็จที่มากขึ้น ความปลอดภัยภายในเลนของเขาจะลดลง และจะชดเชยให้ด้วยพลังที่มากขึ้นจากการที่คอยมองหาโอกาสชนะอยู่เสมอ มากกว่าการที่ค่อย ๆ สเกลไปเรื่อย ๆ แบบเจียมเนื้อเจียมตัว อีกทั้งเรายังทำให้บทบาททั้งสองแบบของเขาชัดเจนยิ่งขึ้นในฐานะตัวกันไฟต์และตัวเข้าปะทะ ซึ่งเขาควรทำได้ดีเยี่ยมในการคุ้มกันเพื่อนร่วมทีมของเขาในฐานะตัวแทงค์เชิงรับ และสามารถเป็นไฟเตอร์ได้ในการปะทะแบบย่อยซึ่งเขาสามารถวางคอมโบร่วมกับสกิล R ของเขา สกิล E แบบทุ่มสุดตัวของเขาได้มีการปรับใหม่ให้เหมาะสมกับความจำเป็นในการย้ายตำแหน่งบ่อย ๆ ในจังหวะ 1v1 แบบตึง ๆ ด้วยคูลดาวน์ที่ลดลงและความเร็วที่เพิ่มขึ้น มากกว่าการที่เพิ่มระยะซึ่งจะใช้ได้ดีที่สุดกับการพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนตัวบาง ๆ ที่อยู่แนวหลังในจังหวะทีมไฟต์ ดาเมจที่อยู่ในร่างสกิลอัลติเมทของเขาเองก็ได้รับการอัปเดตใหม่ให้โฟกัสไปที่เป้าหมายแบบตัวเดียวในฐานะสกิลที่ใช้เพื่อออกล่า ซึ่งน่าจะทำให้เขาทำได้ดีขึ้นในการหั่นศัตรูของเขาเป็นชิ้น ๆ แบบไม่สนขนาด

    โดยรวมแล้ว เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงที่มากถึงระดับนี้จำเป็นต้องมีการเรียนรู้ใหม่เกิดขึ้น เราขอขอบคุณในความอดทนและความมุ่งมั่นของคุณ และหวังว่าพวกคุณจะสนุกไปกับการอัปเดตนี้ ทีนี้ก็ออกไปลุยและทำให้นาซูม่าภูมิใจกันได้แล้ว เหล่านักล่า

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 175 ⇒ 150

  • สกิลติดตัว - Dauntless Instinct

  • ความเสียหาย: 5-20 (+1/1.33/1.66/2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 20 (+1-2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ใหม่: ตอนนี้จะทำให้สกิลโจมตีและสกิลติดตัวของ K'Sante สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1% (+1% ต่อโบนัสค่าต้านทาน 100 หน่วย) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ ขณะที่อยู่ในสถานะทุ่มสุดตัว
  • ไม่สร้างความเสียหายจริงขณะที่ทุ่มสุดตัวอีกต่อไป
  • ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะที่ทุ่มสุดตัวอีกต่อไป
  • ไม่มอบระยะโจมตี 25 หน่วยกับเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ให้อีกต่อไป

  • Q - Ntofo Strikes

  • ใช้มานา: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
  • ความเสียหาย: 30/55/80/105/130 (+40% ของพลังโจมตี) (+30% ของโบนัสค่าต้านทาน) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% ของโบนัสค่าต้านทาน)
  • คูลดาวน์: 3.5-1.75 วินาที (จากโบนัสค่าต้านทาน 0-250 หน่วย) ⇒ 3.5-2 วินาที (จากโบนัสค่าต้านทาน 0-120 หน่วย)
  • ตัวคูณคูลดาวน์เมื่อทุ่มสุดตัว: ลดลง 1 วินาที ซึ่งลดได้ต่ำสุดจนเหลือ 1.33 วินาที ⇒ ลดลง 33%
  • ระยะเวลาร่าย: 0.45 - 0.25 วินาที (จากโบนัสพลังชีวิต 0-1600 หน่วย) ⇒ 0.45 - 0.35 วินาที (จากโบนัสค่าต้านทา 0-120 หน่วย)
  • ไม่ลดระยะเวลาร่ายขณะที่ทุ่มสุดตัวอีกต่อไป
  • สกิลนี้กลับมาสโลว์ศัตรูอีกครั้งเมื่อใช้โดนขณะที่ทุ่มสุดตัว
  • ขนาดสกิล: 150 ⇒ 100
  • ขนาดฮิตบ็อกซ์รอบบริเวณของสกิล Q1 ของ K'Sante 100 หน่วยถูกเอาออก
  • สกิลจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อร่ายสกิล R อีกต่อไป

  • W - Path Maker

  • ความเสียหาย: 20/40/60/80/100 (+50% ของพลังโจมตี) (+85% ของโบนัสค่าต้านทาน) (+6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 40/60/80/100/120 (+8% (+2% ต่อโบนัสค่าต้านทาน 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • ตอนนี้จะสร้างความเสียหายกับมอนสเตอร์ได้สูงสุด 180/260/340/420/500 หน่วย
  • คูลดาวน์: 24/22/20/18/16 ⇒ 14/13/12/11/10
  • เวลาร่ายต่ำสุด: 0.75 ⇒ 0.4
  • เวลาร่ายสูงสุด: 1.5 ⇒ 1
  • ตอนนี้สกิลจะสามารถใช้ได้แบบไม่สุดระยะเมื่อชาร์จแบบไม่เต็มได้แล้ว
  • ระยะเวลาสตัน: 1.25 ⇒ 0.5-1.5 (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ)
  • K'Sante จะไม่สามารถเปลี่ยนเส้นทางการชาร์จหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ได้อีกต่อไป
  • ขณะที่ทุ่มสุดตัว ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 0-110% ของความเสียหายดังกล่าวเป็นความเสียหายจริง (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ)
  • ลดความเสียหายเมื่อทุ่มสุดตัว: 60% ⇒ 75%
  • ไม่สามารถชาร์จอย่างรวดเร็วขณะที่ทุ่มสุดตัวได้อีกต่อไป

  • E - Footwork

  • คูลดาวน์: 10.5/10/9.5/8/8.5 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
  • ตอนนี้จะมีคูลดาวน์ลดลง 50% ขณะที่ทุ่มสุดตัว
  • ไม่เพิ่มระยะสกิลขณะที่ทุ่มสุดตัวให้อีกต่อไป
  • ไม่รีเซ็ตการโจมตีปกติของ K'Sante อีกต่อไป
  • ไม่สามารถกระโดดข้ามกำแพงขณะที่ทุ่มสุดตัวได้อีกต่อไป
  • ความเร็วในการพุ่งตัว: 900 ⇒ 500 (+ ความเร็วเคลื่อนที่)
  • ความเร็วในการพุ่งตัวไปหาเพื่อนร่วมทีม: 1100 (+ ความเร็วเคลื่อนที่) (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ความเร็วในการพุ่งตัวเมื่อทุ่มสุดตัว: 900 ⇒ 950 (+ ความเร็วเคลื่อนที่)
  • ความเร็วในการพุ่งตัวไปหาเพื่อนร่วมทีมเมื่อทุ่มสุดตัว: 1100 (+ ความเร็วเคลื่อนที่) ⇒ 1400 (+ ความเร็วเคลื่อนที่)

  • R - All Out

  • ความเสียหาย: ความเสียหายเวท 70/110/150 (+65% ของพลังเวท) ⇒ ความเสียหายกายภาพ 80/115/150
  • ความเสียหายเมื่อทะลุผ่านกำแพง: ความเสียหายเวท 70/110/150 (+65% ของพลังเวท) ⇒ ความเสียหายกายภาพ 80/115/150 (+5% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • ระยะเวลา: 20 ⇒ 15
  • ความเร็วโจมตี: 25/35/45% ⇒ 40/60/80%
  • ตอนนี้จะมอบโบนัสเจาะเกราะให้ 50%
  • ตอนนี้จะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ให้ 20%
  • ไม่มอบพลังโจมตีตามโบนัสค่าต้านทานที่มีให้อีกต่อไป
  • ไม่ฮีล 10/15/20% ของความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนให้อีกต่อไป
  • ไม่สามารถกดใช้งานซ้ำเพื่อปิดเอฟเฟกต์ล่วงหน้าได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้จะลดโบนัสค่าต้านทานจาก Jak'Sho The Protean ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Tristana

    ระยะโจมตีพื้นฐาน ความเสียหาย และอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตี การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต และการเติบโตของเกราะลดลง ระยะโจมตีจากสกิลติดตัวลดลงที่เลเวลสูง ๆ ความเร็วโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น การสโลว์ของ W ลดลงและเปลี่ยนระยะเวลาเป็นค่าคงที่ เพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีของ W รีเวิร์คความเสียหาย E โดยนำค่าคริติคอลมาคำนวณ เปลี่ยนคูลดาวน์ของ R เป็นค่าคงที่ เพิ่มการสตันของ R รีเวิร์คความเสียหายของ R ซึ่งชดเชยคืนได้ด้วยอัตราส่วนพลังโจมตี

    Tristana นั้นต้องติดอยู่ในลูกกรงแห่งการเล่นระดับโปรอย่างน่าเศร้าตั้งแต่ช่วงต้นปีที่ผ่านมา และด้วยความที่ซีซั่นการเล่นระดับโปรนั้นจะจบลงที่แพตช์นี้ ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะปล่อยเธอให้เป็นอิสระ เป้าหมายของเราในส่วนนี้มีอยู่สองเรื่อง เรื่องที่หนึ่งคือเราต้องการบัฟเธอเนื่องจาก Tristana นั้นค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่นในคลาสเดียวกันกับเธอ เรื่องที่สองนั้นคือเราอยากทำให้จุดแข็งของเธอนั้นดูเหมาะสมกว่าที่เลนล่างมากกว่าที่เลนกลาง เพื่อที่จะเป็นเช่นนั้น เราจึงลดทอนมูลค่าของค่าประสบการณ์ ยกระดับมูลค่าของทอง นำเสนอการเปลี่ยนแปลงเรื่องความสะดวกสบายในการเล่น และช่วยให้เธอเล่นได้ดีขึ้นในช่วงต้นกับเลนที่มีการเล่นแบบประสานงาน

    ความสามารถติดตัวของ Explosive Charge น่าจะทำให้เธอเล่นยากขึ้นในการดันเลนแบบออโต้ที่เลนกลาง ขณะที่เมื่อเป็นเลนล่างเธอจะสามารถลาสฮิตมินเนี่ยนได้แบบคลีน ๆ 5/6 ตัวเมื่อเธอต้องยืนใต้ป้อม ซึ่งการปรับแก้ครั้งก่อนนั้นทำให้เธอต้องเสียมินเนี่ยนตีใกล้แบบครบทุกตัวหลังจากที่เธอลาสฮิตมินเนี่ยนไปแค่ตัวเดียว แถมยังทำให้เสียจังหวะการลาสมินเนี่ยนตีไกลตัวสุดท้ายหลังจากที่เก็บไปแล้วสองตัวอีกด้วย ซึ่งผู้เล่น Tristana อาจจะต้องชะลอการอัป E ที่เลเวล 2 เอาไว้ก่อน เพื่อให้จังหวะการลาสแบบนี้ยังคงเป็นเหมือนเดิม ระยะเวลาสตันจาก R จะช่วยให้สกิลอัลติเมทของ Tristana ส่งผล CC ได้แบบเต็มที่เมื่อศัตรูของเธอถูกดันแบบติดกำแพง (ซึ่งจะเกิดขึ้นได้บ่อยที่เลนล่าง) เนื่องจากดีบัฟแบบกระแทกถอยหลังสามารถสิ้นสุดลงได้เร็วกว่า สกิล E แบบกดใช้จะทำให้เธอต้องหันไปออกไอเทมเน้นคริช่วงเลทเกม ซึ่งแปลว่าเธอจะไม่สามารถออกไอเทมแบบชิ้นเดียวแล้วเก่งได้ด้วยตัวเองเพื่อครองเลนแบบโซโล่เดี่ยวได้แล้ว และสุดท้าย เธอจะมีเรื่องอัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มเข้ามา โดยจะทำการลดเรื่องมูลค่าของการอัปเลเวลซึ่งจะเป็นเรื่องของค่าพลังพื้นฐานและระดับขั้นของสกิล


    ค่าพลังพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 525 ⇒ 550
  • ความเสียหายของการโจมตีปกติ: 59 ⇒ 60
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.7 ⇒ 2.5
  • การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.65 ⇒ 0.5
  • การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: .679 ⇒ .694

  • สกิลติดตัว - Draw a Bead

  • โบนัสระยะโจมตี: 0-136 ⇒ 0-125

  • Q - Rapid Fire

  • ความเร็วโจมตี: 50/65/80/95/110% ⇒ 60/75/90/105/120%

  • W - Rocket Jump

  • สโลว์: 60% ⇒ 40%
  • ระยะเวลาสโลว์: 1/1.5/2/2.5/3 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • ความเสียหาย: 95/145/195/245/295 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)

  • E - Explosive Charge

  • ความเสียหายระเบิดแบบติดตัว: 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
  • ความเสียหายระเบิดแบบกดใช้: 70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/70/80/90/100 (+100/110/120/130/140% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)
  • ตัวคูณคริติคอล: ความเสียหายจะทวีคูณขึ้น 1.0 - 1.33 เท่า ตามโอกาสคริติคอลที่มี (สร้างความเสียหายได้มากขึ้น 33% ที่โอกาสคริติคอล 100%) ⇒ ความเสียหายจะทวีคูณขึ้น 1.0 - 2.15 เท่า ตามโอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอลที่มี (สร้างความเสียหายได้มากขึ้น 75% ที่โอกาสคริติคอล 100%, สร้างความเสียหายได้มากขึ้น 115% ที่โอกาสคริติคอล 100% และมี Infinity Edge)

  • R - Buster Shot

  • ใหม่ สตัน:0.4/.55/.7 วินาที
  • คูลดาวน์: 120/110/100⇒ 100
  • ความเสียหาย 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • Vladimir

    ประสิทธิภาพในการฮีลของ W กับมินเนี่ยนลดลง

    Vladimir สายอัป W เต็มได้กลายเป็นบิลด์ที่ค่อนข้างจะปกติไปซะแล้ว แม้ว่านี่จะไม่ใช่เรื่องที่ดีนัก (อัตราการชนะของ Vladimir นั้นลดลงไปเนื่องจากการค้นพบเรื่องนี้) แต่คุณภาพของเกมเพลย์นั้นกลับย่ำแย่อย่างสุด ๆ เนื่องจากการฟื้นฟูที่บิลด์นี้ทำได้กับทุก ๆ เวฟมินเนี่ยนนั้นเยอะแบบสุด ๆ ทำให้แพตช์นี้เราจึงจะลดทอนการฮีลกับมินเนี่ยนลง ถึงอย่างนั้นมันก็ค่อนข้างสูงกว่าที่เคยเป็นก่อนการบัฟ 14.12 เสียอีก นอกจากนั้นเรายังมีการอัปเดตคำอธิบายให้ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของการฮีลให้อีกด้วย

    W - Sanguine Pool

  • การฮีลในตอนนี้จะผลกับมินเนี่ยนแค่ 60%
  • อัปเดตคำอธิบายให้ชัดเจนว่าการฮีลนั้นจะไม่ถูกหักลดจากค่าต้านทานของเป้าหมาย
  • ไอเทม

    เรามีการเนิร์ฟไอเทมสมบูรณ์แบบแทบจะครบทุกชิ้นด้วยเป้าหมายหลัก ๆ สองสามประการ อย่างแรกคือเราต้องการลดทอนความเร็วโดยรวมของการปะทะในช่วงเลทเกมลง ซึ่งการลดความเร็วในรูปแบบนี้น่าจะทำให้รู้สึกได้ถึงความเร็วที่แท้จริงได้ เช่นในส่วนของความเร็วเคลื่อนที่และค่าเร่งสกิล อีกทั้งยังลดทอนการเบิร์สกับคลาสที่ไม่ได้โฟกัสเรื่องการจ่ายดาเมจที่เด่นชัดเป็นอันดับแรก ๆ อีกด้วย อย่างที่สองคือเราต้องการลดทอนอัตราการเกิดสโนว์บอล ด้วยความที่ทองนั้นคือปัจจัยหลักที่จะทำให้ทีมที่ชนะนั้นสร้างความได้เปรียบได้ก่อน ดังนั้นแล้วตัวเกมจะรู้สึกได้ว่าทั้งสองฝ่ายมีความใกล้เคียงกันมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และเพื่อไม่ให้เลนต่าง ๆ รู้สึกสิ้นหวังเมื่อต้องปะทะกับตัวเลนอีกฝ่ายที่ออกไอเทมชิ้นเก่งได้ก่อน อย่างที่สามคือเราอยากให้คลาสต่าง ๆ สามารถเล่นออกมาได้อย่างแตกต่างกันมากขึ้น ซึ่งแปลว่าคลาสที่เน้นการเบิร์สจะสามารถเบิร์สได้หนักข้อ แต่ก็ไม่ได้เก่งรอบด้านจนกลายเป็นตัวจ่าย DPS สุดน่ากลัว ขณะที่แชมเปี้ยน DPS นั้นควรจะทำได้ยากขึ้นกับการเบิร์สแบบชุดเดียวหาย และแชมเปี้ยนที่มีจุดแข็งในเรื่องความทนทานก็จะต้องพึ่งพาความทนทานจากไอเทมเพื่อทำหน้าที่ของพวกเขาให้ดีขึ้น โดยเราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงนี้กันให้มากขึ้นในหัวข้อต่าง ๆ แต่โดยรวมแล้วเราจะทำการเนิร์ฟไอเทมระดับ Legendary ส่วนใหญ่ลงราว ๆ 5% ถึง 12% ของปริมาณพลังทั้งหมด ซึ่งบางครั้งอาจเป็นการลดทอนค่าพลังลงสักสองสามอย่างและบางครั้งก็จะชดเชยให้ด้วยสิ่งอื่นแทน
    • ไอเทมส่วนใหญ่จะได้รับการปรับปรุงคำอธิบายเล็กน้อยนอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องค่าสถานะเกมเพลย์ที่ได้กล่าวไปข้างต้น

    ไอเทมส่วนประกอบ

    เป้าหมายเรื่องการเปลี่ยนแปลงไอเทมส่วนประกอบนั้นคือการทำให้ตัวไอเทมมีปริมาณค่าพลังต่อราคาทองที่แม่นยำมากขึ้น ซึ่งไอเทมประเภทฟื้นฟูพลังงานและพลังชีวิตนั้นจะจงใจทำให้มีราคาสูงเพื่อกันไม่ให้ไอเทมส่วนประกอบที่ว่าสามารถครองความเก่งในช่วงเลนได้ แต่ก็จะไม่ถึงขั้นที่ลดทอนจนหมดคุณค่าเพราะไอเทมเหล่านี้ก็เป็นไอเทมที่ใช้ขึ้นบิลด์ในช่วงหลัง ๆ ของเกม

    Dagger

    • ราคาทั้งหมด: 300 ⇒ 250

    Faerie Charm

    • ราคาทั้งหมด: 250 ⇒ 200

    Sapphire Crystal

    • ราคาทั้งหมด: 350 ⇒ 300
    • มานา: 250 ⇒ 300

    Needlessly Large Rod

    • ราคาทั้งหมด: 1250 ⇒ 1200
    • พลังเวท: 70 ⇒ 65

    ไอเทมระดับ Epic

    ไอเทมระดับ Epic บางส่วนจะได้รับการปรับราคาใหม่เพื่อให้เหมาะสมกับค่าพลังที่มอบให้มากขึ้น ดังนั้นคุณอาจได้เห็นทั้งการเนิร์ฟและการบัฟให้กับค่าพลังต่าง ๆ นอกจากนี้เราจะปรับแก้กับไอเทมที่เป็น "ไอเทม Epic กับเลนที่เก่ง" เช่น Hexdrinker, Spectre's Cowl และ Warden's Mail อีกทั้งจะทำให้แน่ใจว่าไอเทมเหล่านี้จะเก่งอย่างสมเหตุสมผลสำหรับแชมเปี้ยนที่แพ้เลนโดยไม่ทำให้เก่งกับคู่ต่อสู้ของพวกเขาจนเกินไป

    Hexdrinker

  • ต้านทานเวท: 30 ⇒ 25

  • Caulfield's Warhammer

  • ราคาทั้งหมด: 1100 ⇒ 1050

  • Scout's Slingshot

    • ราคาทั้งหมด: 800 ⇒ 600

    Hearthbound Axe

    • ราคาทั้งหมด: 1300 ⇒ 1200

    Noonquiver

    • ส่วนผสมไอเทม: 2x Long Sword + Cloak of Agility + 100 ทอง ⇒ Long Sword + Cloak of Agility + 350 ทอง
    • ราคาทั้งหมด: 1400 ⇒ 1300
    • พลังโจมตี: 20 ⇒ 15

    Rectrix

    • ราคาทั้งหมด: 900 ⇒ 775
    • พลังโจมตี: 20 ⇒ 15

    Zeal

    • ราคาทั้งหมด: 1100 ⇒ 1200
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%

    Oblivion Orb

    • พลังเวท: 30 ⇒ 25

    Aether Wisp

    • ราคาทั้งหมด: 850 ⇒ 900
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%

    Fiendish Codex

    • ราคาทั้งหมด: 900 ⇒ 850

    Verdant Barrier

    • ต้านทานเวท: 30 ⇒ 25

    Seeker's Armguard

    • พลังเวท: 45 ⇒ 40

    Winged Moonplate

    • พลังชีวิต: 150 ⇒ 200
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%

    Glacial Buckler

    • เกราะ: 20 ⇒ 25
    • มานา: 250 ⇒ 300

    Warden's Mail

    • Rock Solid: 5 (+3.5 ต่อพลังชีวิต 1000 หน่วย) ⇒ 15
    • Rock Solid ในตอนนี้จะมีผลแค่กับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเท่านั้น

    Bramble Vest

    • ความเสียหายของ Thorns: 6 ⇒ 10

    Bami's Cinder

    • พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
    • Immolate: 13 (+.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 15
    • โบนัสความเสียหายกับมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 25% ⇒ 50%

    Negatron Cloak

    • ราคาทั้งหมด: 900 ⇒ 850
    • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 45

    Spectre's Cowl

    • ต้านทานเวท: 25 ⇒ 35

    Bandleglass Mirror

    • ราคาทั้งหมด: 1000 ⇒ 900
    • ฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 100%

    Forbidden Idol

    • ราคาทั้งหมด: 800 ⇒ 600

    ไอเทมไฟเตอร์

    เราทำการปรับสมดุลให้กับไอเทมไฟเตอร์ภายใต้คลาสทั้งสามแบบด้วยกัน แชมเปี้ยนสายตะลุมบอนนั้นเป็นกลุ่มที่จำเป็นต้องจ่ายดาเมจสูงและต้องการความคล่องแคล่วเพื่อหาโอกาสประสบความสำเร็จ แชมเปี้ยนสายพุ่งเข้าทำจำเป็นต้องพุ่งทะลุตัวแนวหน้าเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายที่อ่อนแอกว่าในแนวหลัง และแชมเปี้ยนตัวชนที่มีความถึกมากพอที่จะยืนตีใครก็ได้ที่อยู่ตรงหน้า จากเป้าหมายเหล่านี้ เราจึงโฟกัสไปที่การปรับสมดุลพลังไอเทมระหว่างความถึกทนซึ่งเป็นสิ่งที่มอบให้เยอะมากกับไอเทมไฟเตอร์ กับเอฟเฟกต์การจ่ายดาเมจแบบทำซ้ำ ๆ อีกทั้งเราจะทำให้แน่ใจว่าไอเทมเสริมถึกแบบหนัก ๆ บางส่วนจะยังคงเป็นไอเทมตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นไฟเตอร์ที่ต้องการเสริมหน้าที่การแทงค์ เพื่อแก้ทางคอมพ์ที่ทีมอีกฝ่ายเลือกมา

    Wit's End

    เราจะลบเรื่องการสเกลจากเลเวลและค่าพลังของไอเทมต่าง ๆ ออกไป เพื่อชะลอความเร็วการปะทะในช่วงเลทเกม แม้ว่า Wit's End จะเดินทางมาอย่างยาวนานนับตั้งแต่ที่ไอเทมนี้ได้มอบพลังโจมตีให้ 40 หน่วยเมื่อซื้อ มันก็ยังเป็นไอเทมเชิงรุกชั้นยอดที่มอบค่าต้านทานเวทและ Tenacity ได้อย่างชัดเจน อีกทั้งไอเทมนี้ก็ไม่จำเป็นต้องสเกลเพิ่มขึ้นจนกลายเป็นหนึ่งในไอเทมที่จ่ายดาเมจ On-Hit ได้สูงที่สุดภายในเกมเพื่อทำหน้าที่ในส่วนนี้ด้วย
  • ความเร็วโจมตี: 55% ⇒ 50%
  • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 45
  • ความเสียหาย On-Hit: 40-80 ⇒ 45

  • Eclipse

    • ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 2900
    • พลังโจมตี: 70 ⇒ 60

    Chempunk Chainsword

    เราคำนึงถึงไอเทม Grievous Wounds ในสองรูปแบบด้วยกัน ซึ่งจะเป็นไอเทมระดับ Epic และ Legendary ในระดับ Epic นั้นมีราคาถูกและเข้าถึงง่าย ส่วนระดับ Legendary นั้นจะเป็นไอเทมที่ทำให้ช่องไอเทมคุ้มค่าเมื่อเข้าสู่ช่วงปิดเกม แต่ก็ไม่ได้เป็นไอเทมที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวของมันเอง ด้วยเหตุที่ Chainsword นั้นเป็นไอเทมไฟเตอร์เพียงชิ้นเดียวที่อัปต่อจาก Executioner ไอเทมนี้ก็จำเป็นต้องอยู่ในจุดที่ไม่บางจนเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนตัวชน และไม่ถึกเกินไปสำหรับไฟเตอร์ตัวบางที่ไม่อยากจะออก Mortal Reminder (หรือซื้อไอเทมนี้ไม่ได้เพราะต้องออก Black Cleaver) ดังนั้นเราจึงวางไอเทมนี้ให้มความทนทานในระดับกลาง เพิ่มราคาของมันเพื่อให้คุ้มค่ากับการออก และทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมของมันลดลง
  • ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 3100
  • ส่วนผสมไอเทม: Executioner's Calling + Ruby Heart + Caulfield's Warhammer + 500 ทอง ⇒ Executioner's Calling + Giant's Belt + Caulfield's Warhammer + 500 ทอง
  • พลังชีวิต: 250 ⇒ 450
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 45

  • Experimental Hexplate

    • ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Hearthbound Axe + 550 ทอง ⇒ Tunneler + Phage + Dagger + 500 ทอง
    • พลังโจมตี: 55 ⇒ 40
    • ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 20%
    • พลังชีวิต: 300 ⇒ 450

    Hullbreaker

    แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นกับ Hullbreaker แต่เราจะมองโฟกัสหลัก ๆ ไปที่การทำให้มันเป็นไอเทมที่ถึกขึ้น ซึ่งจะดึงดูดไฟเตอร์ที่ต้องการเปลี่ยนปริมาณพลังชีวิตของพวกเขาให้กลายเป็นดาเมจซึ่งทำได้ดีกว่า Titanic Hydra เมื่อมีเป้าหมายเพียงตัวเดียว
  • ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Rectrix + Pickaxe + 75 ทอง ⇒ Tunneler + Winged Moonplate + Pickaxe + 175 ทอง
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 40
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 500
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
  • ความเสียหาย On-Hit ของแชมเปี้ยนระยะใกล้: 140% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 120% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
  • ความเสียหาย On-Hit ของแชมเปี้ยนระยะไกล: 70% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 84% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
  • ความเสียหาย On-Hit กับสิ่งปลูกสร้างของแชมเปี้ยนระยะใกล้: 400% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 300% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด)
  • ความเสียหาย On-Hit กับสิ่งปลูกสร้างของแชมเปี้ยนระยะไกล: 200% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 210% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+7% ของพลังชีวิตสูงสุด)
  • โบนัสค่าต้านทานที่มอบให้กับมินเนี่ยนรถถัง/ซุปเปอร์ของแชมเปี้ยนระยะใกล้: 20-135 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) ⇒ 70-130 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 8-18)
  • โบนัสค่าต้านทานที่มอบให้กับมินเนี่ยนรถถัง/ซุปเปอร์ของแชมเปี้ยนระยะไกล: 10-68 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) ⇒ 35-65 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 8-18)

  • Black Cleaver

    • ส่วนผสมไอเทม: Phage + Caulfield's Warhammer + Ruby Crystal + 400 ทอง ⇒ Phage+ Kindlegem + Pickaxe + 225 ทอง
    • พลังโจมตี: 55 ⇒ 40

    Maw of Malmortius

    • พลังโจมตี: 70 ⇒ 60
    • โล่ป้องกันของ Lifeline: 200 (+225% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 200 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี)

    Spear of Shojin

    • ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Kindlegem + 325 ทอง ⇒ Pickaxe + Tunneler + Ruby Crystal + 675 ทอง
    • พลังโจมตี: 55 ⇒ 45
    • เร่งสกิล: 20 ⇒ 0
    • พลังชีวิต: 300 ⇒ 450
    • เร่งสกิลพื้นฐาน: 15 ⇒ 25

    Sundered Sky

    • ส่วนผสมไอเทม: Tunneler + Caulfield's Warhammer + 850 ทอง ⇒ Tunneler + Caulfield's Warhammer + Ruby Crystal + 500 ทอง
    • พลังโจมตี: 45 ⇒ 40
    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10
    • พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
    • การฮีลของ Lightshield Strike: 120% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป)

    Blade of the Ruined King

    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 40

    Death's Dance

    • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3300

    Sterak's Gage

    • The Claws That Catch: 50% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ⇒ 45% ของพลังโจมตีพื้นฐาน
    • โล่ป้องกันของ Lifeline: 80% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ 60% ของโบนัสพลังชีวิต

    Stridebreaker

    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 40
    • ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25%
    • นำออก Temper: ถูกเอาออก

    Ravenous Hydra

    • พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
    • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
    • ความเสียหายของ Crescent: 100% ของพลังโจมตี ⇒ 80% ของพลังโจมตี
    • ประสิทธิภาพการดูดเลือดของ Crescent: 150% ⇒ 100%

    Titanic Hydra

    • ส่วนผสมไอเทม: Tiamat + Tunneler + Ruby Crystal + 550 ทอง ⇒ Tiamat + Tunneler + Giant's Belt + 50 ทอง
    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 40
    • พลังชีวิต: 550 ⇒ 600
    • ความเสียหาย On-Hit ของ Cleave: 1.5% ของพลังชีวิต ⇒ 1% ของพลังชีวิต

    Overlord's Bloodmail

    • พลังโจมตี: 40 ⇒ 30
    • พลังชีวิต: 500 ⇒ 550

    Trinity Force

    • พลังโจมตี: 45 ⇒ 36
    • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
    • ความเร็วโจมตี: 33% ⇒ 30%
    • พลังชีวิต: 300 ⇒ 333

    ไอเทม ADC

    นี่คือส่วนแรกที่ซึ่งปริมาณความเร็วเคลื่อนที่จะถูกเอาออกจากระบบอย่างมีนัยยะ แม้ว่าเราจะคิดว่าแชมเปี้ยน ADC นั้นสมควรจะเข้าถึงค่าความเร็วเคลื่อนที่แบบเสถียรนั้น (อย่างที่ตัวไฟเตอร์ทำ) ตัวเลขที่ว่านี้ก็ไม่ควรสูงเกินไปจนถึงขั้นที่สามารถวิ่งได้ไวกว่าตัวไฟเตอร์เสียเอง โดยรวมแล้วเราจึงลดทอนการสเกลจากเลเวล (ซึ่งบางส่วนก็ได้ปล่อยออกมาแล้วใน 14.18) และพยายามที่จะปรับให้ไอเทมแบบเสริมคริติคอลสาย AD เป็นไอเทมที่เหมาะจะซื้อเป็นไอเทมชิ้นแรก เพื่อที่ทุกคนจะได้ไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องรีบออก Kraken Slayer หรือ Statikk Shiv แม้ว่าไอเทมทั้งสองจะยังออกเป็นชิ้นแรกได้ก็ตาม

    Phantom Dancer

    • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2650
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 12% ⇒ 8%

    Navori Flickerblade

    • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2650
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 4%

    Runaan's Hurricane

    • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2650
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 4%

    Rapid Firecannon

    • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2650
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 4%
    • ความเสียหาย Energize: 60 ⇒ 40

    Manamune

    • พลังโจมตีของ Awe: 2.5% ของมานาสูงสุด ⇒ 2% ของมานาสูงสุด

    Muramana

    • พลังโจมตีของ Awe: 2.5% ของมานาสูงสุด ⇒ 2% ของมานาสูงสุด
    • ความเสียหาย On-Hit: 1.5% ของมานาสูงสุด ⇒ 1.2% ของมานาสูงสุด
    • ความเสียหายเมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมาย: 3.5%/2.7% ของมานาสูงสุด (+6% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 4%/3% ของมานาสูงสุด

    Statikk Shiv

    • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
    • ความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 40%
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%

    Guinsoo's Rageblade

    • พลังโจมตี: 35 ⇒ 30
    • พลังเวท: 35 ⇒ 30

    Lord Dominik's Regards

    • พลังโจมตี: 45 ⇒ 35

    Mortal Reminder

    จากที่ได้บอกไปก่อนหน้านี้กับไอเทมไฟเตอร์ ไอเทมประเภท Grievous Wounds นั้นเป็นเพียงไอเทมที่ทำให้ช่องไอเทมคุ้มค่า และไม่จำเป็นต้องเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งแข่งกับไอเทมชิ้นอื่น Mortal Reminder นั้นจะเป็นไอเทมที่อ่อนแอกว่า LDR อย่างชัดเจนจากการที่มีราคาที่แพงขึ้นและเจาะเกราะที่น้อยลง ซึ่งชดเชยด้วยมีความสามารถในการตัดฮีล
    • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200
    • เจาะเกราะ: 35% ⇒ 30%

    Terminus

    • พลังโจมตี: 35 ⇒ 30

    Essence Reaver

    • พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
    • เร่งสกิล: 25 ⇒ 20
    • ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3150

    Kraken Slayer

    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 45
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • ความเสียหาย On-Hit: 140-310 (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 150-200 (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล)

    Blade of the Ruined King

    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 40

    The Collector

    • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3400
    • โจมตีจุดตาย: 12 ⇒ 10

    Yun Tal Wildarrows

    เราคิดว่ายังมีอะไรอีกมากให้ได้จัดการกับ Yun Tal Wildarrows แต่การปรับแก้แบบเล็กน้อยนี้น่าจะทำให้ตัวไอเทมแข็งแกร่งขึ้นเมื่อออกเป็นไอเทมสองชิ้นแรก พร้อมทั้งกำจัดเรื่องการสเกลด้วยทองบางส่วนซึ่งเป็นดาเมจที่แทบจะเหมือนกันกับการโจมตีติดคริติคอล เป้าหมายของเราคือทำให้ Yun Tal, Hurricane และ Infinity Edge เป็นบิลด์ที่สร้างความพึงพอใจให้กับแชมเปี้ยนที่เน้นโจมตีปกติเป็นหลักได้ในแพตช์นี้
    • ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Noonquiver + 925 ทอง ⇒ B.F. Sword + Noonquiver + 600 ทอง
    • ความเสียหายเลือดไหล: 35% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 70

    Mercurial Scimitar

    เราพยายามจะลดทอนปริมาณต้านทานเวทกับไอเทมที่อยู่นอกเหนือไอเทมประเภทแทงค์ แต่ดูจากสถานการณ์ในตอนนี้แล้ว Scimitar กลับไม่ใช่ไอเทมที่ดีเอาซะเลย ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟต้านทานเวทร่วมกับลดทอนราคาไอเทม ทำให้ไอเทมนี้เป็นหนึ่งในไอเทมที่โดนเนิร์ฟน้อยที่สุดในกลุ่มไอเทม ADC อีกทั้งเรายังเพิ่มไอเทมนี้เข้าไปในกลุ่มไอเทมไฟเตอร์ ด้วยความที่ค่าพลังที่ไอเทมนี้มอบให้สมเหตุสมผลกับแชมเปี้ยนตะลุมบอนที่ต้องการเอฟเฟกต์ล้าง CC
    • ราคาทั้งหมด: 3300 ⇒ 3200
    • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 40

    Infinity Edge

    ในฐานะที่เป็นไอเทมสเกลทองชั้นยอดประจำคลาส ก็ไม่มีเหตุผลที่ IE จะไม่เป็นหนึ่งในไอเทมที่มีราคาแพงมากที่สุดของเกม นอกจากนี้ ด้วยความที่เราพยายามทำให้ Essence Reaver, Yun Tal Wildarrows และ Collector เป็นไอเทมที่ดีสำหรับไอเทมเริ่มต้นของแชมเปี้ยนสาย AD เน้นคริ เราจึงสามารถผลักให้ IE กลับไปเป็นไอเทมที่เหมาะสมที่จะออกเป็นชิ้นที่สองหรือสามได้มากขึ้น ในฐานะที่เป็นไอเทมหลักประจำสายนี้
    • ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3600
    • พลังโจมตี: 80 ⇒ 70

    ไอเทมมือสังหารพลังโจมตี

    มือสังหารนั้นถูกจำกัดความว่าเป็นคลาสที่ตัวบางแต่ต่อยหนักผู้มีดวงตาที่จ้องไปยังการลบเป้าหมายสำคัญให้ได้อย่างรวดเร็ว ก่อนที่จะหลบหนีการโดนแก้แค้นไปได้ ด้วยความที่รูปแบบการเข้าทำเช่นนี้เป็นอะไรที่เดาทางได้ยากในการทำซ้ำ ทำให้การเนิร์ฟหลัก ๆ ของคลาสมือสังหารนั้นจะเป็นเรื่องของค่าเร่งสกิลที่มาจากไอเทม ไอเทมมือสังหารจะมีค่าเร่งสกิลที่ 0 หรือ 10 หน่วยโดยมีข้อยกเว้นเฉพาะให้กับไอเทมที่เน้นการมีความสามารถในการทำซ้ำอย่าง Axiom Arc แชมเปี้ยนกลุ่มนี้มักจะเป็นแชมเปี้ยนที่โฟกัสในช่วงต้นเกม ซึ่งเป็นตัวที่ต้องคอยเน้นหนักไปกับการขึ้นนำเพื่อปิดเกมให้ได้ เพราะงั้นแล้วการสเกลผ่านเลเวลและการสเกลผ่านทองจึงถูกลดระดับลง

    Umbral Glaive

    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10

    Youmuu's Ghostblade

    • ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2800
    • ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + 800 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Rectrix + Pickaxe + 150 ทอง
    • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้: 40/20 (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 20

    Opportunity

    • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
    • โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 15
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • โจมตีจุดตายของ Preparation: 5-10 ⇒ 10 (ยังคงได้รับแค่ 60% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล)

    Edge of Night

    • ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 3000

    Voltaic Cyclosword

    • ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 3000
    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10

    Hubris

    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10

    Axiom Arc

    • เร่งสกิล: 25 ⇒ 20
    • การคืนคูลดาวน์ของ Flux: 10 (+.3% ของโจมตีจุดตาย) ⇒ 15 (+.15% ของโจมตีจุดตาย)

    Serylda's Grudge

    Serylda's Grudge นั้นค่อนข้างจะกลับมาเป็นไอเทมสำหรับมือสังหารเน้นร่ายสกิลแบบเก่าอีกครั้ง ซึ่งเป็นไอเทมที่ดีที่สุดในหมวดเจาะเกราะเปอร์เซ็นต์สำหรับมือสังหาร อีกทั้งยังทำให้บิลด์ AD แบบดั้งเดิมของ Jayce กลับมาเฉิดฉายได้อีกครั้งด้วย เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะในตอนนี้จะสูงกว่าเดิมสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่สายโจมตีจุดตายและมีราคาถูกกว่าเดิมอีกด้วย โดยจะแลกมากับค่าโจมตีจุดตายที่หายไป 15 หน่วยซึ่งจะถือว่าเป็นการเนิร์ฟของไอเทม
    • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3000
    • ส่วนผสมไอเทม: The Brutalizer + Last Whisper + 413 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + Last Whisper + 450 ทอง
    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
    • นำออก Rancor: ถูกเอาออก
    • ใหม่: เจาะเกราะ: 30%

    Profane Hydra

    เช่นเดียวกับไอเทมเคลียร์เวฟชิ้นอื่น ไอเทมอย่าง Profane Hydra ควรเป็นไอเทมเคลียร์เวฟที่ดีแต่ไม่ใช่ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับการเข้าไฟต์ เพราะยังมีไอเทมชิ้นอื่นอีกมากมายที่ออกแบบมาเพื่อปิดคิลแชมเปี้ยนได้อย่างรวดเร็ว พวกเราโอเคที่ Profane นั้นเป็นไอเทมเฉพาะกลุ่มที่เหมาะกับมือสังหารที่ต้องการเคลียร์เวฟแบบรวดเร็ว หรือสำหรับใครก็ตามที่ขาดความสามารถในการเคลียร์แบบนี้ แต่การสังหารแชมเปี้ยนนั้นควรจะมาจากการสเกลค่าพลังโดยส่วนใหญ่จากค่าพลังที่เพิ่มขึ้นของพวกเขา ไม่ใช่การได้สกิลใหม่มาเพิ่มเพื่อกดใช้ เพราะนี่จะสร้างความเสี่ยงให้แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่มือสังหารบุกล้ำเข้ามาใช้ไอเทมประเภทนี้ได้ (อะแฮ่ม Aatrox อะแฮ่ม)
    • ราคาทั้งหมด: 3300 ⇒ 3200
    • เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
    • Cleave: 50% ของพลังโจมตี ⇒ 40% ของพลังโจมตี
    • รัศมีของ Cleave: 450 ⇒ 350
    • Heretical Cleave: 100% ของพลังโจมตี (เพิ่มขึ้นเป็น 130% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 50%) ⇒ 80% ของพลังโจมตี

    ไอเทมพลังเวท

    ไอเทมพลังเวทนั้นเป็นไอเทมที่มีการใช้งานที่กว้างขวางจากการมีแชมเปี้ยนหลายคลาสที่ใช้งานได้ เพราะเรามีทั้งแชมเปี้ยน AP สายตะลุมบอนอย่าง Lillia, AP ตัวชนอย่าง Mordekaiser, เมจสายเบิร์สอย่าง Annie และ LeBlanc, มือสังหารอย่าง Fizz และ Akali, ป้อมปืนเดินได้อย่าง Xerath และแชมเปี้ยนสายผสมอย่าง Singed และ Diana ซึ่งแทนที่จะดูไอเทม AP ผ่านเลนส์แบบครบทุกคลาส เรามาพูดถึงความจำเป็นในเรื่องการใช้มานา ความทนทาน การเบิร์ส และความสามารถในการทำซ้ำกันดีกว่า

    มีไอเทมเสริมมานาอยู่ห้าชิ้นด้วยกัน ซึ่งประกอบไปด้วย Rod of Ages และไอเทมอัปเกรดที่ใช้ Lost Chapter อีกสี่ชิ้น โดยแต่ละชิ้นจะมีความแตกต่างกันตามสิ่งที่ไอเทมแต่ละชิ้นมอบให้ แชมเปี้ยนเน้นเบิร์สที่เลือกออกไอเทมอย่าง Luden's Tempest, Lich Bane, Shadowflame, Stormsurge, Void Staff และ Deathcap จะได้รับพลังในการเบิร์สเต็มที่ แต่ต้องแลกมากับการไม่ได้ค่าเร่งสกิลซึ่งไอเทมชิ้นอื่นจะมอบให้ได้ ขณะเดียวกัน แชมเปี้ยนที่ต้องการความสามารถในการทำซ้ำผ่านไอเทมอย่าง Seraph's Embrace, Blackfire Torch, Cosmic Drive และ Horizon Focus จะพบว่ามีค่า AP ที่ลดน้อยลง เพราะแชมเปี้ยนเหล่านี้มีเคล็ดลับการคว้าชัยอยู่ที่ความสามารถในการเวียนสกิลใช้ ไม่ใช่การทำลายคู่ต่อสู้ได้ด้วยคอมโบครั้งเดียว โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเน้นหนักไปในเรื่องการทำให้บิลด์ AP ที่ต่างจากเดิมนั้นโดดเด่นจากบิลด์เดิม ๆ ได้มากขึ้น

    แม้ว่าจะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงโดยตรงกับระบบไอเทม AP แต่เราก็มีการลดทอนปริมาณต้านทานเวทโดยรวมจากไอเทมที่ไม่ใช่สายแทงค์ลง ทำให้ไอเทมประเภทนี้ทนทานต่อความเสียหายเวทได้น้อยลง และลดทอนพลังชีวิตในไอเทมแทงค์อีกหลายชิ้นด้วย ซึ่งจะทำให้แชมเปี้ยนที่เน้นปั้มเกราะจากไอเทมจะทนทานต่อตัวเมจได้น้อยลงนั่นเอง

    Morellonomicon

    จากที่ได้บอกไปในส่วนของไอเทม Grievous Wounds ไอเทมอย่าง Morellonomicon นั้นเป็นเพียงไอเทมที่ทำให้ช่องไอเทมคุ้มค่าไม่ใช่คุ้มค่าในแง่ของทอง และค่าพลังของไอเทมก็ควรจะเหมาะสมกับแชมเปี้ยน AP ทุกตัวให้สามารถขึ้นไอเทมชิ้นนี้ให้ครบบิลด์ได้
    • ส่วนผสมไอเทม: Oblivion Orb + Fiendish Codex +500 ทอง ⇒ Oblivion Orb + Blasting Wand + Kindlegem + 500 ทอง
    • ราคาทั้งหมด: 2200 + ⇒ 2950
    • พลังเวท: 90 ⇒ 75
    • พลังชีวิต: 0 ⇒ 350

    Rod of Ages

    • พลังเวทต่อนาที: 4 ⇒ 3
    • พลังชีวิตต่อนาที: 20 ⇒ 10

    Rylai's Crystal Scepter

    • พลังเวท: 75 ⇒ 65

    Hextech Rocketbelt

    • พลังเวท: 70 ⇒ 60
    • พลังชีวิต: 400 ⇒ 350

    Malignance

    • ส่วนผสมไอเทม: Lost Chapter + Fiendish Codex + 600 ทอง ⇒ Lost Chapter + Blasting Wand + 650 ทอง
    • พลังเวท: 80 ⇒ 85
    • เร่งสกิล: 25 ⇒ 15

    Horizon Focus

    เราวางให้ Horizon Focus เป็นไอเทมที่ดีอันดับต้น ๆ สำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่เน้นเร่งสกิลและพลังชีวิต อีกทั้งเมื่อรวมเข้ากับ Hypershot แล้ว ยิ่งทำให้ไอเทมนั้นดูอันตรายมากตามทองที่ใช้ไป ค่า AP ที่หายไป 15 หน่วยจึงเป็นการเนิร์ฟที่หนักข้อกว่าการบัฟค่าเร่งสกิล 5 หน่วยเสียอีก แต่ด้วยความที่ไอเทม Lost Chapter ส่วนใหญ่จะเสียเร่งสกิลไปด้วยแล้ว เราหวังว่า Horizon จะมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนสำหรับเมจที่ต้องการการร่ายสกิลแบบซ้ำ ๆ
    • ส่วนผสมไอเทม: Fiendish Codex + Hextech Alternator +700 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 ทอง
    • พลังเวท: 90 ⇒ 75
    • เร่งสกิล: 20 ⇒ 25

    Blackfire Torch

    • พลังเวท: 90 ⇒ 80
    • เร่งสกิล: 25 ⇒ 20
    • ความเสียหายเผาของ Baleful Blaze: 45 (+9% ของพลังเวท) ⇒ 60 (+6% ของพลังเวท)

    Cryptbloom

    Void Staff เป็นไอเทมเบิร์สที่มอบเจาะเกราะเวทเป็นเปอร์เซ็นต์ ส่วน Abyssal Mask นั้นออกแบบมาเพื่อแชมเปี้ยนตัวชน ทำให้ Cryptbloom นั้นจะวางอยู่กึ่งกลางด้วยค่าเร่งสกิลที่มอบให้นิดหน่อย แต่ไม่มอบค่าทนทานภายในให้ ด้วยราคาที่ถูกกว่าและปริมาณเร่งสกิลที่ค่อนข้างดีนั้นจึงทำให้ตัวไอเทมไม่จำเป็นต้องมีค่า AP มากเกินไปนักเพื่อทำหน้าที่ของไอเทม นอกจากนี้ เรายังทำให้การสเกลทองของความสามารถติดตัว Life from Death ทำงานได้ดีขึ้น ซึ่งจะตอบสนองได้ดีกับเกมที่คุณจำเป็นต้องใช้ไอเทมชิ้นนี้เป็นไอเทมชิ้นที่สอง
    • พลังเวท: 70 ⇒ 60
    • การฮีลจาก Life From Death: 50 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100 (+25% ของพลังเวท)

    Luden's Companion

    • เร่งสกิล: 20 ⇒ 10

    Archangel's Staff

    • พลังเวท: 80 ⇒ 70

    Seraph's Embrace

    • พลังเวท: 80 ⇒ 70
    • โล่ป้องกันของ Lifeline: 250 (+20% ของมานาปัจจุบัน) ⇒ 200 (+20% ของมานาปัจจุบัน)

    Stormsurge

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Stormraider: 35% ⇒ 25%
    • ระยะเวลาของ Stormraider: 2 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
    • ความเสียหายของ Squall: 140 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 150 (+15% ของพลังเวท)

    Nashor's Tooth

    • พลังเวท: 90 ⇒ 80
    • ความเสียหาย On-Hit: 15 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 15 (+15% ของพลังเวท)

    Liandry's Torment

    • พลังเวท: 90 ⇒ 70

    Cosmic Drive

    Cosmic Drive นั้นอาจเรียกได้ว่าเป็นไอเทมชิ้นเดียวที่ถูกมองข้ามมากที่สุดภายในเกม แม้ว่าจะมี Vladimir เพียงคนเดียวที่ซื้อไอเทมนี้ทุกเกม เราคิดว่ามีแชมเปี้ยนอีกอย่างน้อยเจ็ดตัวที่ควรได้ใช้ไอเทมนี้ เราได้มีการเนิร์ฟ AP ที่มอบให้เพื่อทำให้ไอเทมมีดาเมจที่ต่อเนื่องและลดทอนปริมาณความเร็วเคลื่อนที่ที่สูงแบบสุด ๆ ลง ซึ่งก็ยังทำให้ไอเทมชิ้นนี้เป็นไอเทม AP ที่รวดเร็วที่สุดแบบเยอะมาก ๆ การลดทอนความเร็วเคลื่อนที่ซึ่งมาคู่กับการเพิ่มระยะเวลาบัฟน่าจะทำให้ไอเทมดูเก่งน้อยลงกับเมจที่จ่ายดาเมจเป็นช่วงเวลาที่สามารถประคองเวลาบัฟได้แทบจะตลอด และยังเปิดโอกาสให้ตัวเมจพิมพ์นิยมอย่าง Viktor ที่อาจจะออกหรือไม่ออก Blackfire Torch ก็สามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์นี้ได้แบบเต็มที่
    • พลังเวท: 80 ⇒ 70
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Spelldance: 40-60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อสร้างความเสียหายสกิลให้กับแชมเปี้ยน ⇒ 20 เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อสร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงกับแชมเปี้ยน

    Banshee's Veil

    • ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3000
    • พลังเวท: 120 ⇒ 105
    • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 40
    • คูลดาวน์ของ Annul: 30 วินาที ⇒ 40 วินาที

    Lich Bane

    • ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Aether Wisp + Hextech Alternator + 250 ทอง ⇒ Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 ทอง
    • ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3200
    • พลังเวท: 100 ⇒ 115
    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10
    • อัตราส่วนพลังเวทของ Spellblade: 45% ⇒ 40%
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 8% ⇒ 4%

    Riftmaker

    • พลังเวท: 80 ⇒ 70
    • จำนวนสแตคของ Void Corruption: 5 ⇒ 4

    Shadowflame

    • พลังเวท: 115 ⇒ 110
    • ความเสียหายช่วงเวลา/ความเสียหายจากยูนิตลูกน้อง: 125% ⇒ 120%

    Zhonya's Hourglass

    • พลังเวท: 120 ⇒ 105

    Rabadon's Deathcap

    • พลังเวท: 140 ⇒ 130
    • Magical Opus: 35% ⇒ 30%

    ไอเทมแทงค์

    โดยรวมของไอเทมนั้นค่อนข้างอ่อนแอ และนั่นจึงเป็นผลไอเทมในคลาสนี้ได้รับการเนิร์ฟน้อยที่สุดประจำการอัปเดตนี้ เราได้ลดทอนปริมาณดาเมจในช่วงท้ายเกมกับระบบไอเทมแทงค์ เพื่อที่จะเพิ่มความแตกต่างของดาเมจที่มาจากแชมเปี้ยนแทงค์และแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่แทงค์ให้มากขึ้น อีกทั้งทำให้ไอเทมที่ดูจะออกไปทางไฟเตอร์บางชิ้นอย่าง Abyssal Mask และ Iceborn Gauntlet มีความใกล้เคียงมากขึ้นกับแชมเปี้ยนแทงค์และแชมเปี้ยนตัวชนในขนาดที่พอเหมาะ

    นอกจากนี้เรายังสลับมูลค่าของไอเทมแทงค์ให้อยู่ในส่วนของค่าต้านทานมากขึ้นโดยที่มีพลังชีวิตน้อยลง การสลับในรูปแบบนี้จะทำให้ตัวแทงค์สามารถขึ้นบิลด์แก้ทางศัตรูในเลนพวกเขาได้แข็งแกร่งขึ้น ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในฐานะไอเทมรองสำหรับไฟเตอร์ที่มีพลังชีวิตมากระดับหนึ่งในบิลด์ของพวกเขา และทำให้ตัวแทงค์ต้านทานดาเมจได้น้อยลงกับคลาสที่พวกเขาไม่ได้ออกของมาเพื่อแก้ทาง

    Locket of the Iron Solari

    • เกราะ: 30 ⇒ 25
    • ต้านทานเวท: 30 ⇒ 25

    Zeke's Convergence

    • ความเสียหายต่อวินาทีของ Frostfire Tempest: 50 ⇒ 30

    Knight's Vow

    • ราคาทั้งหมด: 2200 ⇒ 2300

    Frozen Heart

    จากส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะควบคุมความซับซ้อนโดยยังคงไว้ซึ่งความลึกซึ้งในการเลือกออกไอเทม เราจะลบ Rock Solid ออกจาก Frozen Heart และแทนที่มันด้วยการเสริมเกราะบางส่วนเพิ่มให้ การได้รับดาเมจที่น้อยลงต่อการโจมตีปกติและการลดทอนจำนวนการโดนโจมตีปกตินั้นดูเป็นกลไกที่ค่อนข้างจะคล้ายคลึงกัน ซึ่ง Winter's Caress นั้นถือเป็นการอัปเกรดที่สำคัญกว่า
    • เกราะ: 65 ⇒ 75
    • นำออก Rock Solid: ถูกเอาออก
    • Winter's Caress: ตอนนี้มีผลแค่กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    Abyssal Mask

    Abyssal Mask นั้นได้รับปรับแก้จนกลายเป็นไอเทมเชิงเน้นตัวเองสำหรับแชมเปี้ยน AP ตัวชนมากขึ้น อีกทั้งยังเหมาะสมกันได้ดีกับตัวแทงค์ที่มีเงิน การลดต้านทานเวทแบบเป็นพื้นที่นั้นเป็นสิ่งที่ทรงพลังและเฉพาะตัวมากพอแล้ว ดังนั้นเราจึงลดโบนัสต้านทานเวทที่มอบให้แค่ตัวเองลงซึ่งเป็นอะไรที่ไม่ดีนักหากมีเยอะเกินไป
    • ราคาทั้งหมด: 2500 ⇒ 2650
    • เร่งสกิล: 10 ⇒ 15
    • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 45
    • นำออก โบนัสต้านทานเวทของ Unmake: ถูกเอาออก

    Trailblazer

    ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ Trailblazer เป็นได้แค่ Warmog's Armor เวอร์ชันด้อยกว่า เราจึงจะบัฟไอเทมในด้านราคาและความทนทาน และเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่ของไอเทมแบบเดียวกับที่เราเนิร์ฟไอเทมชิ้นอื่นๆ ที่คล้ายกัน
    • ราคาทั้งหมด: 2500 ⇒ 2400
    • พลังชีวิต: 200 ⇒ 250
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%

    Iceborn Gauntlet

    เช่นเดียวกับกรณีของ Abyssal Mask เราเปลี่ยนแปลงให้ Iceborn Gauntlet เป็นไอเทมที่อยู่ระหว่างแทงค์และตัวชน ด้วยความเสียหาย Spellblade ที่เปลี่ยนเป็น 1.5 เท่าและปริมาณสโลว์ที่เพิ่มเข้ามานั้นน่าจะทำให้ไอเทมนี้เก่งขึ้นในฐานะไอเทมชิ้นเก่งช่วงต้นเกมโดยไม่ทำให้การจ่ายสโลว์ได้อย่างหนักข้อขึ้นในช่วงเลทเกม
    • ราคาทั้งหมด: 2500 ⇒ 2900
    • ความเสียหายของ Spellblade: 100% ของพลังโจมตี ⇒ 150% ของพลังโจมตี
    • สโลว์: 15% (.004% ของพลังชีวิต) ⇒ 25% (ยังคงมีผลเพียงครึ่งเดียวกับแชมเปี้ยนระยะไกล)

    Sunfire Aegis

    เราเปลี่ยนแปลงไอเทมเคลียร์เวฟชิ้นอื่นในแพตช์นี้ ด้วยการทำให้มันกลายเป็นไอเทมที่เน้นเรื่องเคลียร์เวฟเป็นหลัก และถ้าคุณไม่ได้ต้องการตัวช่วยเรื่องเคลียร์เวฟ ก็ไม่เป็นไร! ยังมีไอเทมแทงค์ชิ้นอื่นให้เลือกใช้กันอีกมาก อันที่จริงเราไม่ต้องการให้ตัวแทงค์ส่วนใหญ่ได้รับดาเมจในช่วงเลทเกมจากไอเทมที่พวกเขาซื้อมาเพื่อช่วยเรื่องการเคลียร์ป่าและควบคุมเวฟมินเนี่ยนในช่วงต้นเกมเพียงแค่นั้น
    • ความเสียหายของ Immolate: 15 (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 20 (+1% ของโบนัสพลังชีวิต)
    • โบนัสความเสียหายกับมินเนี่ยน: 25% ⇒ 50%
    • โบนัสความเสียหายกับมอนสเตอร์: 0% ⇒ 50%
    • ความเสียหายจะไม่ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นกับแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในตำนานอีกต่อไป

    Thornmail

    • ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2450
    • ส่วนผสมไอเทม: Bramble Vest + Giant's Belt + 1000 ทอง ⇒ Bramble Vest + Chain Vest + Ruby Crystal + 450 ทอง
    • พลังชีวิต: 350 ⇒ 150
    • เกราะ: 70 ⇒ 80
    • Thorns: 10 (+25% ของโบนัสเกราะ) ⇒ 15 (+15% ของโบนัสเกราะ)

    Hollow Radiance

    • พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
    • ความเสียหายต่อวินาทีของ Immolate: 10 (+1.75% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 15 (+1% ของโบนัสพลังชีวิต)
    • ความเสียหายของ Immolate: 20 (+3.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 30 (+2% ของโบนัสพลังชีวิต)
    • โบนัสความเสียหายกับมินเนี่ยนของ Immolate: 25% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
    • โบนัสความเสียหายกับมอนสเตอร์ของ Immolate: 0% ⇒ 25%

    Unending Despair

    • พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
    • เกราะ: 55 ⇒ 60

    Force of Nature

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Steadfast: 10% ⇒ 6%

    Spirit Visage

    เราตัดสินใจปรับลดตัวของ Spirit Visage ลงเพื่อให้ไอเทมนี้ไม่ใช่ไอเทมเสริมต้านทานเวทที่แพงที่สุดอีกต่อไป แม้ว่าตัวของไอเทมจะต้องการให้แชมเปี้ยนที่ใช้งานได้ต้องมีวิธีการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยตัวเองอยู่บ้างก็ตาม
    • ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 2700
    • พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
    • ต้านทานเวท: 60 ⇒ 50

    Kaenic Rookern

    • ฟื้นฟูพลังชีวิต: 150% ⇒ 100%
    • โล่ป้องกัน: 18% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 15% ของพลังชีวิตสูงสุด

    Dead Man's Plate

    • พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
    • เกราะ: 45 ⇒ 55
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดของ Shipwrecker: 40 ⇒ 20

    Heartsteel

    • ส่วนผสมไอเทม: Giant's Belt + Crystalline Bracer + Ruby Crystal + 900 ทอง ⇒ Giant's Belt + Crystalline Bracer + Giant's Belt + 400 ทอง
    • ฟื้นฟูพลังชีวิต: 200% ⇒ 100%

    Warmog's Armor

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%
    • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้: 5% ⇒ 4%

    Jak'Sho, The Protean

    • ส่วนผสมไอเทม: Chain Vest + Negatron Cloak + Ruby Crystal + 1100 ทอง ⇒ Chain Vest + Negatron Cloak + Giant's Belt + 600 ทอง
    • พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
    • เกราะ: 50 ⇒ 45
    • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 45

    ไอเทมเสริมพลัง

    คล้าย ๆ กับที่เกิดขึ้นในไอเทม ADC และไอเทมแทงค์ ไอเทมเสริมพลังเองก็จะสูญเสียเอฟเฟกต์โบนัสความเร็วเคลื่อนที่มากพอสมควร ซึ่งจะเห็นได้ทั้งจากค่าพลังพื้นฐานของไอเทม และเอฟเฟกต์รองที่ไม่ใช่สาระสำคัญหลักของไอเทม นอกจากนี้ เรายังสลับพลังของไอเทมเสริมพลังให้เน้นเรื่องพลังการฮีลและการมอบโล่ป้องกันให้มากขึ้น และทำให้ไอเทมขึ้นให้ครบชิ้นได้ง่ายยิ่งขึ้น

    Shurelya's Battlesong

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% ⇒ 4%

    Echoes of Helia

    • พลังเวท: 40 ⇒ 35
    • ความเสียหายของ Soul Siphon: 60 ⇒ 50
    • การฮีลของ Soul Siphon: 75 ⇒ 65

    Moonstone Renewer

    • พลังเวท: 30 ⇒ 25
    • พลังชีวิต: 250 ⇒ 200
    • Starlit Grace: มอบฮีล/โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเพิ่ม 40/45% มอบให้เพิ่มอีก 30/35% หากไม่มีเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง ⇒ มอบฮีล/โล่ป้องกันเพิ่ม 30/35%

    Imperial Mandate

    Mandate เป็นไอเทมเสริมพลังสองชิ้นแรกที่จะสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่รอง ซึ่งไอเทมนี้ควรจะเป็นไอเทมตัวเลือกสำหรับแชมเปี้ยนเสริมพลังเน้นรุกหนักที่ออกแบบมาเฉพาะเพื่อล้มเป้าหมายตัวหนา ๆ ท้ายที่สุดแล้ว ความสามารถไอเทมนี้มันเรียกว่า "Coordinated Fire" ไม่ใช่ "Coordinated Fire แล้วก็รีบวิ่งหนีให้ไว" แต่ด้วยราคาที่ถูกลงก็น่าจะช่วยชดเชยให้กับการเนิร์ฟที่เกิดขึ้นได้ส่วนหนึ่ง และยังคงเป็นไอเทมที่น่าใช้ได้เหมือนเดิม
    • ราคา: 2300 ⇒ 2250 ทอง
    • นำออก โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Coordinated Fire: 25% ⇒ 0

    Ardent Censer

    • ราคา: 2300 ⇒ 2200 ทอง
    • พลังเวท: 50 ⇒ 45
    • พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกัน: 8% ⇒ 10%
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 8% ⇒ 4%

    Staff of Flowing Water

    Staff of Flowing Water ถือเป็นไอเทมเฉพาะทางเสมอ ถึงอย่างนั้น ไอเทมนี้ออกแบบมาเพื่อให้ตัวแครี่ AP แข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม ซึ่งก็ไม่ได้มีตัวประเภทนี้มากนักที่เลนล่าง คุณสามารถซื้อไอเทมชิ้นนี้ได้ทีหลังแล้วค่อยไปบัฟให้กับ Viktor กลางหรืออะไรทำนองนี้ก็ได้ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่กลับมองข้ามจุดนี้ไป เรื่องดีก็คือไอเทมเสริมพลังมากมายถูกออกแบบมาให้มีราคาถูกลง ซึ่งหมายความว่าการออก Staff เป็นชิ้นที่สองดูจะเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้มากขึ้นนิดหน่อย อย่างไรก็ตาม จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการลบความเร็วเคลื่อนที่จากบัฟที่พ่วงมาซึ่งดูแล้วก็ไม่ค่อยโอเคเท่าไหร่เมื่อเทียบกับการปรับแก้จุดประสงค์หลักของไอเทม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มอัตราชนะให้กับ Karthus เลนล่าง ซึ่งก็ยังไม่ถึง 60% ในตอนนี้ แต่เธอทำได้แน่ Nami!
    • ราคา: 2300 ⇒ 2250 ทอง
    • พลังเวท: 40 ⇒ 35
    • พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกัน: 8% ⇒ 10%
    • โบนัวพลังเวทจาก Rapids: 30 ⇒ 45
    • นำออก โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Rapids: 10% ⇒ 0

    Redemption

    • พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกัน: 15% ⇒ 10%

    Dawncore

    หลังจากที่เราปรับปรุง Dawncore ใหม่ในฐานะไอเทมปิดบิลด์เสริมพลัง เวลาก็ผ่านไปสักพักกว่าจะเริ่มได้รับความนิยม ซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจอะไรที่ไอเทมปิดบิลด์เสริมพลังแบบนี้ไม่ค่อยมีใครซื้อเนื่องจากความแพงของไอเทม แต่เราก็อยากจะให้ผู้เล่นเอื้อมถึงไอเทมชิ้นนี้ได้บ่อยขึ้น แม้โดยรวมจะถือเป็นการเนิร์ฟ ตัวไอเทมก็น่าจะดึงดูดให้คุณอยากออกไอเทมนี้เป็นไอเทม Legendary ชิ้นที่สองหรือสามได้มากขึ้น
    • ราคา: 2700 ⇒ 2500 ทอง
    • พลังเวท: 60 ⇒ 45

    รองเท้า

    แม้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้มากนัก เราก็มีการมองไปที่รองเท้าขั้นอัปเกรดชิ้นต่าง ๆ อยู่เหมือนกัน เราคาดว่ารองเท้าธรรมดาราคา 300 ทองนั้นจะเป็นสิ่งที่ใคร ๆ ก็ซื้อกันในช่วงต้นเกมอยู่แล้ว แต่เราจะปรับให้ราคาการอัปเกรดรองเท้าแบบเต็มนั้นจะคล้ายคลึงกับกรณีการปรับราคาไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ซึ่งจะซื้อได้ง่ายขึ้น และทำให้การออกรองเท้าเทียร์ 2 เป็นการซื้อที่แข็งแกร่งเหมือนเดิม แต่เราจะขอปรับลดรองเท้ายอดนิยมเพื่อทำให้มันทัดเทียมกับตัวเลือกรองเท้าชิ้นอื่นมากขึ้น

    Berserker's Greaves

    • ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25%
    • ส่วนผสมไอเทม: Boots + Dagger + 500 ทอง ⇒ Boots + Dagger + Dagger + 300 ทอง

    Ionian Boots of Lucidity

    • ราคา: 1000 ⇒ 900 ทอง
    • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10

    Mercury's Treads

    • ราคา: 1200 ⇒ 1300 ทอง

    Plated Steelcaps

    • ลดความเสียหายจาก Plating: 10% ⇒ 12%

    รูน

    Lethal Tempo

    Lethal Tempo กลับมาอีกครั้งพร้อมด้วยการรีเวิร์คครั้งใหม่! เรานำแบบเก่าออกไปเพราะตัวรูนมีพลังมากเกินไปในแง่ของการมอบความเร็วโจมตีแบบเพียว ๆ ซึ่งทำให้การออกไอเทมเพิ่มความเร็วชิ้นอื่นเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น ถ้าเอฟเฟกต์อีกอย่างที่มาพร้อมกับความเร็วโจมตีนั้นเป็นเอฟเฟกต์ที่ปรับค่าเพื่อความสมดุลได้ เราก็คงไม่จำเป็นต้องรีเวิร์คมันใหม่ทั้งหมด แต่น่าเสียดายที่ระยะโจมตีไม่ใช่ค่าที่ปรับได้แบบนั้น หลังจากที่มีการปรับแก้ไอเทมมาคส์แมนใหม่อีกครั้งแล้ว เราจึงสามารถนำ Lethal Tempo กลับมาได้อีกครั้ง ซึ่งครั้งนี้จะมีเอฟเฟกต์ที่เข้ากันได้ดีขึ้นกับการออกไอเทมเพิ่มความเร็วโจมตีต่าง ๆ

    • การเปลี่ยนแปลง Tempo: การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบสแตคของ Lethal Tempo เป็นเวลา 6 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 สแตค แต่ละสแตคจะมอบความเร็วโจมตี 5% สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ / 4% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ที่สแตคสูงสุด การโจมตีจะยิงความเสียหาย 9-30 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ / 6-24 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล เพิ่มขึ้น 1% ต่อโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 1% เป็นความเสียหายแปรเปลี่ยน
    • Tracking: Lethal Tempo ในตอนนี้จะติดตามจำนวนครั้งที่คุณโจมตีได้อย่างเหมาะเจาะ (โจมตีอย่างเหมาะเจาะ: การโจมตีที่ปล่อยออกมาภายใน 0.25 วินาที เมื่อคุณพร้อมโจมตีหลังจากที่พึ่งโจมตีแชมเปี้ยนไป)

    Presence of Mind

    พวกเราพอใจที่ Presence of Mind เป็นรูนที่ช่วยแก้ไขเรื่องมานาให้กับแชมเปี้ยนที่อยากจะจัดการศัตรูของพวกเขา แต่ตัวรูนในปัจจุบันนั้นไม่ตอบโจทย์กับเอฟเฟกต์ที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา ซึ่งรูนในรูปแบบใหม่นี้จะช่วยฟื้นฟูมานาที่ใกล้เคียงกันกับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ โดยไม่ทำให้ฟื้นฟูได้ดีจนเกินไปกับแชมเปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ

    • ฟื้นฟูมานา/Energy: 1.5 - 11 (ระยะใกล้) / 1.2 - 8.8 (ระยะไกล) (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หรือ Energy 1.5 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 4 วินาที ⇒ ฟื้นฟูมานา 6 - 50 (ระยะใกล้) / 4.8 - 40 (ระยะไกล) (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วยทันที มีคูลดาวน์ 8 วินาที

    Shield Bash

    เราอยากให้ Shield Bash มีจุดประสงค์ที่เฉพาะกว่าแค่มอบเอฟเฟกต์อันบอบบางให้สองอย่าง ดังนั้นเราจึงลบเรื่องบัฟค่าต้านทานที่มองไม่เห็นออก และเพิ่มอะไรดูเหมือนหวดโล่แบบ "แรง ๆ" ตามชื่อของ "Shield Bash"

    • นำออก ค่าต้านทานติดตัวเมื่อได้รับโล่ป้องกัน: 1-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 0
    • การสเกลโบนัสพลังชีวิต: 1.5% ⇒ 2.5%
    • การสเกลโล่ป้องกัน: 8.5% ⇒ 15%

    Biscuit Delivery

    เราต้องการลดการฟื้นฟูมานาจากรูนนี้ลงซึ่งไม่จำเป็นสักเท่าไรกับสิ่งที่ต้องการเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยน ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนเรื่องเอฟเฟกต์ฟื้นฟูมานาของ Biscuit ไปช่วยเรื่องพลังชีวิตแทน

    • ใหม่: ฮีลเมื่อใช้งาน: 12% ของพลังชีวิตที่หายไป
    • ใหม่: โบนัสพลังชีวิตสูงสุดเมื่อใช้งาน: 30
    • นำออก Biscuit จะไม่ฟื้นฟูหรือมอบมานาสูงสุดให้อีกต่อไป

    Nimbus Cloak

    เราเปลี่ยนให้ Nimbus Cloak มีเขี้ยวเล็บมากขึ้นโดยไม่ทำให้ทรงพลังจนเกินไปด้วยการเปลี่ยนการบัฟความเร็วเคลื่อนที่แบบคงที่ไปเป็นค่อย ๆ ลดลงที่ดูแข็งแกร่งกว่าแทน ระยะทางที่เดินทางได้โดยรวมนั้นจะพอ ๆ กันกับที่เคยเป็น แต่ความเร็วเคลื่อนที่แบบเบิร์สในช่วงต้นจะมีความรวดเร็วมากกว่าเดิม

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 5-25% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์) เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 12-35% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์) ค่อย ๆ ลดลง ในระยะเวลา 2 วินาที

    อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่นประจำ Split 3

    เรามีการอัปเดตเรื่องความสะดวกสบายในการเล่นกับ Rift ในแพตช์นี้เป็นจำนวนมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่เราตื่นเต้นอยากให้พวกคุณทุกคนได้ลองใช้กัน ไม่ว่าคุณจะเป็นคนที่โหลดเข้าหน้า Rift เป็นครั้งแรกหรือเป็นพัน ๆ ครั้งมาแล้วก็ตาม เราก็มีการพัฒนาเกิดขึ้นหลายเรื่องเพื่อพวกคุณทุกคน

    ร้านค้าไอเทมและการเข้าคิวไอเทม

    การซื้อไอเทมในร้านค้าถือเป็นเรื่องชวนกังวลกับผู้เล่นหน้าใหม่ และเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนกับผู้เล่นหน้าเก่าของเกมนี้ เราอยากช่วยเหลือผู้เล่นให้สามารถติดตามไอเทมที่กำลังจะซื้อได้ และช่วยลดทอนปริมาณทองที่ไม่ได้ใช้ให้เกิดประโยชน์จากการที่ผู้เล่นอาจจะถือเอาไว้อย่างไม่ตั้งใจในช่องไอเทมของพวกเขา

    • คุณสามารถนำไอเทม Legendary ชิ้นถัดไปของคุณมาเข้าคิวได้ด้วยการกดคลิกขวาที่ไอเทมในร้านค้า หรือเลือกไอเทมในร้านค้าจากนั้นกดที่ "เข้าคิวไอเทม" ซึ่งไอเทมที่คุณเข้าคิวไว้จะแสดงบน HUD ที่อยู่ถัดจากปริมาณทองที่คุณมี หลอดความคืบหน้าของไอเทมที่เข้าคิวจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณมีเงินเท่าไร เทียบกับราคาที่ต้องใช้เพื่อขึ้นไอเทมให้สำเร็จ หลอดความคืบหน้าจะส่องแสงเมื่อคุณมีทองมากพอในการขึ้นไอเทมครบชิ้นเมื่อคุณกลับฐานครั้งต่อไป
    • การกดคลิกขวาที่คิวไอเทมจะเป็นการลบคิวที่มีออก ส่วนการกดคลิกซ้ายที่คิวไอเทมจะเปิดร้านค้าของคุณไปยังหน้าของไอเทมที่อยู่ในคิวโดยตรง
    • การซื้อไอเทมโดยที่ยังซื้อได้ไม่ครบชิ้นจะเป็นการซื้อไอเทมประกอบของไอเทมชิ้นนั้นตามจำนวนทองและช่องไอเทมที่คุณมี โดยจะเริ่มซื้อไอเทมประกอบที่แพงที่สุดก่อน
    • ขยับปุ่มโต้ตอบภายในร้านค้าจากตำแหน่งขวาล่างไปที่ขวากลาง
    • อัปเดต SFX ของร้านค้าเป็นจำนวนมาก

    แจ้งเตือนการซื้อไอเทม

    การลืมออกของถือเป็นเรื่องเศร้าสำหรับทุก ๆ คน ยกเว้นกับคู่เลนฝั่งตรงข้ามของคุณ เพราะงั้นอย่าลืมใช้เงินที่มีให้คุ้ม!

    • การออกจากฐานช่วงเริ่มเกมโดยที่ไม่ออกไอเทมใด ๆ จะมีการเตือนให้คุณซื้อไอเทมเกิดขึ้น การแจ้งเตือนนี้สามารถกดเพิกเฉยได้เองและจะหายไปโดยอัตโนมัติในนาทีที่ 1:30

    แจ้งเตือนการปะทะในพื้นที่ป่า

    การบุกป่าถือเป็นหนึ่งในการโต้ตอบที่สร้างบทลงโทษและการสโนว์บอลได้เป็นอย่างมากสำหรับตำแหน่งป่าที่อ่อนแอหรือมีประสบการณ์น้อย เราจึงอยากทำให้มันเข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อเรื่องนี้เกิดขึ้นกับเพื่อนร่วมทีม เพื่อให้พวกเขาตัดสินใจได้ว่าจะเข้าไปช่วย หรือไม่ก็แสดงความเห็นใจว่าทำไม Lee Sin ของพวกเขาถึงมีเลเวลตาม Nidalee อีกฝ่ายอยู่ 2 เลเวล เราคาดว่าไม่น่าเกิดแรงกระเพื่อมที่ใหญ่โตอะไรนักกับการเล่นป่าด้วยฟีเจอร์นี้ แต่ก็น่าจะสำคัญมากขึ้นเล็กน้อยในการตรวจสอบว่าเลนของคุณอยู่ในสภาวะที่ดีก่อนที่จะพาตัวเองเข้าไปบุกป่าฝั่งศัตรูหรือไม่

    • ก่อนเข้าช่วง 14 นาที เมื่อมีผู้เล่นเข้าปะทะกับแชมเปี้ยนในเขตป่าของตนเอง เพื่อนร่วมทีมจะได้ยินสัญญาณเสียงเบา ๆ รวมถึงการปิงในมินิแมพ การส่งสัญญาณนี้มีจะคูลดาวน์ 20 วินาที

    การประกาศเมื่อมีเป้าหมาย Objective ระดับตำนานเกิดบนแผนที่

    • เป้าหมาย Objective ระดับตำนาน (Baron, มังกร, Void Grub, Rift Herald) จะมีแบนเนอร์ประกาศทั่วทั้งแผนที่ และจะมี SFX เกิดขึ้นเมื่อพวกมันเกิด

    VFX โปรเจกไทล์จากป้อมปราการ

    หากคุณเป็นคนที่เล่น League มาอย่างยาวนาน คุณอาจจะรู้ว่าป้อมปราการจะค่อย ๆ เพิ่มดาเมจมากขึ้นหากป้อมนั้นสามารถยิงแชมเปี้ยนได้เรื่อย ๆ เราอยากให้กลไกนี้มีความเข้าใจได้ง่ายขึ้น ดังนั้นการยิงของป้อมปราการก็น่าจะคาดเดาถึงปริมาณดาเมจที่ป้อมจะจ่ายออกมาได้มากขึ้น

    • VFX โปรเจกไทล์ของป้อมปราการได้รับการอัปเดตใหม่ โดยโปรเจกไทล์จะค่อย ๆ มีขนาดใหญ่ขึ้นและดูน่ากลัวมากขึ้น เพื่อสะท้อนให้เห็นถึงความแรงการยิงของป้อมปราการ

    ทองจากเกราะของป้อมปราการและการโค่นล้มป้อม

    เราได้ทำการปรับแก้เรื่องการได้ทองจากเกราะป้อมปราการและทองจากการโค่นล้มป้อมให้มีความเข้าใจง่ายขึ้น

    • หากต้องการได้รับทอง คุณจะต้อง: สร้างความเสียหายกับป้อมปราการด้วยตนเองภายในช่วงเวลา 10 วินาที (ไม่นับยูนิตลูกน้อง) และต้องอยู่ในระยะ 2500 หน่วย หรือ ใช้ Rift Herald ที่คุณอัญเชิญเป็นตัวสร้างความเสียหาย (ได้ทองจากเกราะของป้อมเท่านั้น) หรือ คุณอยู่ในระยะ 1200 หน่วยจากป้อมปราการ คุณหรือยูนิตใดก็ตามที่คุณอัญเชิญนั้น สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการภายในช่วงเวลา 10 วินาที หรือ คุณอยู่ในระยะ 1200 หน่วยจากป้อมปราการ

    การไฮไลต์ขวดยา

    ผู้เล่นหน้าใหม่อาจมีการลืมใช้ขวดยาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อพลังชีวิตของพวกเขาเหลือน้อยลง ดังนั้นเราจึงเพิ่มการแจ้งเตือนให้กับผู้เล่นใหม่

    • สำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลบัญชีต่ำกว่า 11 ไอเทม Health Potion ที่อยู่ในช่องไอเทมของคุณจะถูกไฮไลท์ เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำและอยู่นอกการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    ARAM

    สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ในแพทช์นี้เรามีจะโฟกัสไปที่การปรับแก้แชมเปี้ยนเมจสายเบิร์ส เนื่องจากมีการบัฟไอเทมเกิดขึ้น เราจึงลบพลังเสริมบางส่วนออกจากแชมเปี้ยนเมจเหล่านี้เพื่อลดทอนความทรงพลังและความน่าหงุดหงิดเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนเหล่านี้ ส่วน Statikk Shiv ก็อยู่ในความสนใจของเราเช่นกัน เนื่องจากตัวไอเทมได้เพิ่มความน่าหงุดหงิดในการรับมือ ดังนั้นเตรียมตัวพบกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นภายในแพตช์สองแพตช์นี้ได้เลย

    ด้วยความที่เรามีการเปลี่ยนแปลงไอเทมเกิดขึ้น เยอะมาก กับแพตช์นี้ เราจึงคิดว่าพลังของแชมเปี้ยนและไอเทมน่าจะมีการเคลื่อนตัวสักเล็กน้อย แต่เราจะจับตาดูและจะทำการเปลี่ยนแปลงให้หากจำเป็น

    ไว้เจอกันใน Split 3 และหวังว่าคุณจะสนุกไปกับเกมนะ

    บัฟ

    • Samira: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 98%

    เนิร์ฟ

    • Aurora: เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
    • Diana: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 102%; ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 98%
    • Fizz: Tenacity: 120% ⇒ 110%
    • Karma: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 97%
    • LeBlanc: Tenacity: 110% ⇒ 100%
    • Pantheon: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
    • Syndra: เร่งสกิล 15 ⇒ 5
    • Vladmir: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%

    แก้ไขบั๊ก

    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Electrocute สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรจะเป็น

    การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    Victorious Sona

    ในช่วงระหว่างที่ Sona เข้าเซิร์ฟเวอร์ PBE เราพบว่ายังต้องปรับแก้เรื่ิอง SFX บางส่วนก่อนที่เธอจะเข้าเซิร์ฟเวอร์จริงได้ อย่างไรก็ตาม เราไม่ต้องการชะลอการมอบสกินนี้ให้กับผู้เล่นที่คู่ควรกับเธอจาก Split ที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงจะปล่อย Victorious Sona ด้วย SFX แบบพื้นฐานของเธอให้ แต่เราจะนำ SFX ของเธอกลับมาให้ในภายหลัง เราจะอัปเดตให้พวกคุณทุกคนทราบว่าเรื่องนี้จะเสร็จสิ้นเมื่อไรในทันทีที่เราแน่ใจว่าจะปล่อยมันออกมา

    กรอบสกิน Worlds 2024 Viego

    เราพบปัญหาบางอย่างที่ทำให้เราไม่สามารถส่งมอบกรอบสกิน Worlds 2024 ได้พร้อมกับสกินของเขาในแพตช์ 14.19 เรากำลังแก้ไขปัญหานี้และคาดว่าจะส่งมอบให้ในแพตช์ต่อไป โดยตอนนี้การ์ดที่อยู่ในร้านค้าโทเคนจะขึ้นว่า "จะมาในเร็ว ๆ นี้" จนกว่าเราจะนำมันเข้าเกมหลักได้ ซึ่งกรอบดังกล่าวจะพร้อมแลกได้ในร้านค้าโทเคนในแพตช์ 14.22 จนกว่าร้านค้าโทเคนจะปิดตัวลงในวันที่ 18 พ.ย. นี้ อีกทั้งกรอบนี้ยังสามารถซื้อได้ผ่าน RP ตั้งแต่แพตช์ 14.22 ไปจนถึง 14.24 เนื่องจากการปล่อยให้เป็นเจ้าของที่ล่าช้าในกรณีนี้ ต้องขออภัยในความล่าช้าที่เกิดขึ้นด้วย

    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิล W ของ Gragas สามารถได้ยินได้ผ่านหมอก
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพิมพ์ตัวอักษรมากเกินไปในช่องค้นหาของร้านค้าจะทำให้เกมล่ม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Doran's Ring มอบฟื้นฟูมานาให้เพิ่ม .25 ต่อวินาทีอย่างไม่ตั้งใจ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion ชาร์จสกิล Q แบบเต็มอย่างควบคุมไม่ได้เมื่อเกิดใหม่ในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Viego ทำการร่ายเองเมื่อออกจากสกิล R
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อคืนไอเทม Seeker's Armguard ที่พังแล้ว จะเป็นการบังคับให้ผู้เล่นต้องซื้อไอเทมเต็มอีกครั้ง แทนที่จะคิดว่ามันเป็นไอเทมส่วนประกอบ
    • แก้ไขบั๊กมากมายเรื่อง VO ที่ทำให้เสียงของ Crystalis Indomitus นั้นเบาเกินไปในบางภาษา
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Kassadin เริ่มนับคูลดาวน์หากสกิลถูกร่ายใส่เป้าหมายที่หลุดจากทัศนวิสัย โดยที่เอฟเฟกต์ของสกิลไม่เกิดขึ้น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สิ่งปลูกสร้างหลุดออกจากโครงร่างเมื่อมองในบางมุม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Jhin เปิดเผยวอร์ดของพวกเขาได้ หากมันวางบนวอร์ดเพื่อนร่วมทีมโดยตรงและทำให้กับดักทำงานจากศัตรู (หมายเหตุจากผู้เขียน: ว่าไงนะ?)
    • แก้ไขบั๊กเรื่องการเชื่อมต่อเมื่อ Miss Fortune 5 คนใช้สกิล R พร้อม ๆ กัน
    • แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ Camille ได้รับฮีลจากสกิล W หากดาเมจจากสกิลที่ว่าสร้างความเสียหายใส่โล่ป้องกัน
    • แก้ไขข้อผิดพลาดเรื่องแอนิเมชันที่จะเกิดขึ้นเมื่อ K'Sante ร่ายสกิล E
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Udyr ได้รับบัฟที่มากเกินไปเมื่อเขาร่ายสกิล E
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ประโยคพูดของ Kai'Sa นั้นไม่ยอมประสานกันหรือไม่ทำงานในบางครั้ง

    สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

    สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

    โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: