/geliştir: 2. Sezon Değişiklikleri Önizlemesi
Bu yıl 2. Sezon'da Ionia'ya gidiyoruz. Bu da yepyeni ve Ionia'daki Ruh Çiçeği'nden esinlenilen bir haritanın yanı sıra bir dizi sezonluk oyun güncellemesi demek!
Bu vesileyle 1. Sezon'da getirdiğimiz değişiklikleri rötuşlayıp oynanıştan bağımsız bazı sistemleri modernleştirmek istiyoruz.
Oynanış açısından Atakhan'ın biçimleri Dikenbağlı adında tek bir biçimde birleşiyor. Vadi'nin Alameti'ne gelecek bazı ilave değişikliklerin yanı sıra kurtçukları yalnızca bir kere çıkacak şekilde değiştirerek oyundaki harita hedeflerinin temposunu düşürüyoruz. Katletme ödüllerini de rötuşlayarak bunların yalnızca halihazırda kazanmakta olan takımda çıkacağından iyice emin olmak istiyoruz.
2. Sezon'da göreceğimiz diğer iyileştirmeler arasında da yeni bir katledilme ekranı, yeni katletme ses efektleri ve şampiyon seçim ekranında rol değiştirme özelliği var. Hadi detaylara geçelim!
Ruh Çiçeği Vadisi
Vladimir'in de dediği gibi Ionia yolları göründü! Yepyeni Ruh Çiçeği temalı Sihirdar Vadisi'nin küçük bir kısmını burada görebilirsiniz. Tıpkı 1. Sezon'da olduğu gibi yüzey şekillerinde herhangi bir değişiklik yapmadık. Yani gelen değişiklikler sadece kozmetik.

Atakhan
1. Sezon'un sonunda ve İblisin Eli mini oyununda gördüğümüz üzere LeBlanc ve Kara Gül, yeniden ele geçirdiği iblis Atakhan'ı kötü emellerine alet etmek istiyor. Atakhan artık yeni ve tek bir biçime sahip olacak. Yakalandığını temsil eden bu biçimin adı Dikenbağlı. Ruh Çiçeği Vadisi, Atakhan'ın yozlaşmasını hoş karşılamadığından onu alt ettiğinizde etkisini haritadan tamamen kaldırmaya yardım edeceksiniz.
Sömürgen Atakhan'a dair geribildirimlerinizi aldık ve sizinle hemfikiriz. Sömürgen Atakhan'ı kesmenin ödülünün hem tatmin edici hem de adil olmasını sağlayacak dengeyi kurmak hiç kolay değildi ve profesyonel düzeyde iki biçiminin ortaya çıkma oranı oldukça dengesizdi. Ayrıca tek bir biçime sahip olmasının 1. Sezon'daki karmaşıklığı azaltacağını düşünüyoruz. Mevcut hikâyeye uyum sağlayabilecek şekilde Tahripkâr Atakhan'ı geliştirebileceğimiz bir fırsat gördük diyebiliriz. Düşüncelerinizi merak ediyoruz!
Tıpkı 1. Sezon'da olduğu gibi Atakhan, haritanın ya üst ya da alt tarafı olmak üzere oyuncuların en çok çatıştığı bölgede ortaya çıkacak. Ayrıca kendi çukurunun etrafında gerçekleşen katletmelerde Kan Gülleri çıkmaya devam edecek. Bununla birlikte Dikenbağlı Atakhan'ı alt etmek yeni bir ödül sunuyor. Atakhan'ı kesen takım, haritada kalan Kan Güllerinin tamamını anında ve belirli bir ilaveyle edinecek ve tüm Kanlı Yapraklar arınarak %25 daha etkili olan Ruh Yapraklarına dönüşecek.
Bununla birlikte bu takımdaki herkes oyunun kalanı boyunca Ruhani Arındırma güçlendirmesi alacak. Bu güçlendirme sayesinde herhangi bir alt etme durumunda rakipleri yavaşlatıp hasar veren bir alan etkisi ortaya çıkacak. Aynı zamanda takıma bir Ruh Yaprağı da verilecek.
Hiçlik Temalı Harita Hedeflerinin Temposu
1. Sezon'da tarafsız harita hedeflerinin özellikle oyunun erken ve orta safhalarında çok kuvvetli olduğuna dair geribildirimler alıyorduk. Destansı canavarların ortaya çıkma sıklığının oyunun temposu, koridor aşamaları ve oyundan oyuna çeşitlilik açısından göz önünde bulundurulması gerekiyor.
Bu durumu çözüme kavuşturmak için yaptığımız ilk değişiklik ikinci Hiçlik Kurtçuğu'nu kaldırmak oldu. Artık ilk ve tek kurtçuk daha sonra ortaya çıkıyor ve oyuncuların erken koridor aşamasına daha iyi odaklanabilmesini sağlıyor. Hiçlik Kurtçuğu ödülleri de değişti ve azami kurtçuk sayısı 6 yerine 3 oldu. Artık 3 Hiçlik Kurtçuğu'nu alt ettikten sonra ortaya çıkan tek bir Hiçlik Kenesi var. Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıkış zamanı 15. dakika olmak üzere daha erkene alındı. Böylece canavarların ortaya çıkma zamanları, 20. dakikaya kadar olan süreye daha iyi yayılacak.
Vadi'nin Alameti'ni alt etmek için bir takım arkadaşınızın yanınızda olmasını istiyoruz ama başarılı olmak için genelde daha fazla takım arkadaşı gerekiyor. Bu sorunu çözebilmek ve işleri kolaylaştırıp daha pratik kılabilmek adına Kabuklu'nun aldığı hasarın azalmasına neden olan Alamet'in Bakışı adlı zayıflatma etkisini kaldırıyoruz. Öte yandan kendisinin verdiği hasarı arttırıyoruz. Sonuç olarak özellikle tek başınızayken daha hızlı ve daha basit bir çatışma olacak ancak Alamet'i kesmek için daha yüksek bir can bedeli ödemek zorunda kalacaksınız.
Vadi'nin Alameti artık oyunun orta safhalarındaki harita hedeflerinin büyük ve önemli bir parçası olduğundan bu fırsatı kullanarak belirli yaşam kalitesi iyileştirmeleri de yaptık. Böylece kendisini kullanmak hem daha kolay hem de daha tatmin edici olacak. Gelen tüm değişiklikler için 25.09 Yama Notları'na göz atabilirsiniz.
Katletme Ödülü Değişiklikleri
Bu sezon aynı zamanda şampiyon katletme ödüllerini takımınızın oyunu kazanacağının kesin olmadığı durumlarda biraz daha kesintiye uğratarak yeniden düzenleyeceğiz, taban katletme altınının şampiyon seviyesine bağlı olarak değişmesini sağlayacak ve birkaç ufak güncellemeyle sistemi rötuşlayacağız.
Şampiyon katletme ödüllerinin yalnızca kaybeden bir takımın oyuna geri dönmesini sağlaması gerektiğini düşünüyoruz. Alt etmeler ve minyon biçme gibi temel sistemler değişmese de katletme ödülleri artık takımınızın oyunu kazanacağı kesin olmadığı sürece fazladan altın vermeyecek. Bunu da altın, deneyim ve harita hedefleri aracılığıyla belirleyeceğiz.
Bu değişiklikleri iki ana nedenden ötürü getiriyoruz. Birincisi, kazanan oyuncuların kartopu etkisiyle kuvvetlenip oyunda üstünlük kurma fırsatını önemli bulmamız. İkincisi de kaybeden oyuncuların kulenin altında oturmak yerine etkin bir çaba göstererek oyunu çevirebilmesini de önemli bulmamız. Katletme ödüllerinin oyunda bulunmasının ve sizden daha güçlü birini alt etmenin ödüllendirici olmasının nedeni bu.
Örneğin kaybeden bir takımda 5/0 skorla Orianna oynuyorsunuz. İyice beslenmen rakipleriniz sizinle savaşmaya pek cüret etmiyor ancak ileride çıkacak bir takım savaşında üzerinizdeki seri sonlandırma altınını alacakları neredeyse kesin. Bu da Orianna olarak oyuna geri dönmenizi daha da zorlaştırıyor. Önümüzdeki yamadan itibaren bu 5/0 Orianna, taban katletme ödülünden daha fazla altın kazandırmayacak. Bundan daha fazla altın kazandırabilmesi için diğer takıma kıyasla altın, deneyim ve harita hedefleri yönünden önde olması gerekecek.
Taban katletme altın ödülünün şampiyon seviyesine bağlı olması da kartopu etkisinin kontrolden çıkmasını engelleyecek makul bir yöntem. Bu ödüller sabit 300 olmak yerine 250 ile başlayacak ve 400 Altına kadar yükselebilecek. Kazanan takımlar kaybeden takımlardan daha yüksek bir seviyede olma eğiliminde olduğundan bu durum şampiyonların girdiği çatışmalarda kaybeden tarafın biraz daha kârlı çıkmasını sağlayacak. Büyük bir fark yaratabilecek bir değişiklik olmasa da kartopu etkisiyle kuvvetlenen oyuncuları zayıflatmadan rakiplerini ödüllendirebileceğiz.
Son olarak bu sistemle alakalı birkaç küçük hatayı da gideriyoruz. Geçen yılın eski katletme ödülleri sisteminde seri sonlandırma altını şampiyon çatışmasının sonuna dek artmıyordu. Sırf rakibinizden önce skor aldınız diye birdenbire üzerinize bir katletme ödülü koyulması garip olduğundan katletme ödüllerinin birikmesini, çatışmadan çıkana dek geciktirdiğimiz sisteme geri dönüyoruz. Giderilen ikinci hata da katletme ödülleri kesintileriyle alakalı. Katletme ödülleri sisteminin çalışma biçimi, yalnızca şampiyonlar kendi katletme ödülü hesaplarının değişmesiyle güncelleniyordu (yani çoğu zaman bir katletme sonrası). Bu da ödüldeki kesintinin bu katletme yapılmadan önce gerçekleşememesine neden oluyordu. Artık önde olan takım yeniden hesaplandığında tüm ödüllerdeki kesintiler de düzenleniyor.
Rol Değiştirme ve Konum Sabitleme

Orman ve destek rolleri için küçük ama önemli birkaç değişiklik yapıyoruz. Artık ormancılara Çarp otomatik olarak atanacak ve her takımda yalnızca bir Çarp kullanıcısı olabilecek. (Büyü Kitabı severler endişelenmesin, çarpmaya devam edebileceksiniz.) Benzer şekilde destek oyuncularına da otomatik olarak Dünya Atlası başlangıç eşyası verilecek.
Bu değişiklikler oynanış açısından büyük bir fark oluşturmasa da trolleme ve Çarp almayı unutma gibi durumların önüne geçmeye yardımcı olacak. Daha da önemlisi, bu şekilde altın paslamayı ve birden fazla destek eşyası almayı gerektiren stratejileri önlemeye yönelik kurallarımızı pekiştiriyoruz. Zira bu tür stratejilerin LoL tarihi boyunca oyun için sağlıksız olduğu defalarca kanıtlandı. Bu nedenlerden ötürü bahsettiğimiz bu stratejileri koruyacak veya destekleyecek eylemlerde bulunmayacağız.
Bu yeni kuralları göz önünde bulundurarak takımınızı düzenleyebilmeniz için şampiyon seçim ekranına diğer oyuncularla rolleri değişebilme özelliği getiriyoruz. Eğer orta koridora atandıysanız ve destek oyuncunuzla rollerinizi değiştirmek istiyorsanız bu artık mümkün ve eskiden olduğu gibi nişancınız büyük minyonlara son vuruş yapamadığı için onun yerine siz vurabilirsiniz.
Koridor Değiştirme Karşıtı Kurallara İlave Değişiklikler
Yukarıdaki değişiklikleri aklımızda tutarak koridor değiştirme stratejisini ele alış şeklimizi yeniden gözden geçiriyoruz. Koridor değiştirmeyi tespit etme ve cezalandırma konusundaki amacımız profesyonel düzeydeki oynanışta koridor değiştirmeyi sıfıra yakın tutup normal oyunculara olan etkisini azaltmaya çalışmak. Destek oyuncularının orta veya üst koridorda gezinip baskın yapabilmesini desteklesek de takım arkadaşlarının gelirini etkilemesini istemiyoruz.
Bu yüzden koridor değiştirme karşıtı kurallarımızı Dünya Atlası ile birbirine bağlıyoruz. Önceden olduğu gibi bu kurallar, ormancısı olan bir takımda etkin olacak ve sistem alt koridor haricindeki bir koridorda yanına destek şampiyonu alan oyuncuları tespit etmeye çalışacak. Koridor değiştirme tespiti, Dünya Atlası'nı orta veya üst koridorlarda sırasıyla 1:35-2:15 ve 1:35-3:00 arasında gördüğünde destek oyuncusunu cezalandıracak.
Peki cezalar neler? Savunan oyuncular yakınlardaki minyonlardan tam altın ve deneyim alırken savunan kuleyse daha az hasar almaya ve ilave hasar vermeye devam edecek. Fakat tüm oyuncuların minyonlardan edindiği altını ve deneyimi %25 azaltmak yerine destek oyuncusunun artık Dünya Atlası yüklerini dönüştürememesini ve koridordaki minyonlardan altın ve deneyim kazanamamasını sağlıyoruz.
Tespit sisteminin durumu algılaması için koridorda iki adet ormancı olmayan şampiyon olması gerekiyor. Doğal olarak orta koridor dalgasını tutan Zyra cezalandırılmayacak ancak Lissandra verdiği ufak moladan geri döndüğünde destek oyuncusunun koridordan ayrılması gerekecek.
Katledilme Ekranı

Demek katledildiniz. Zamanı geri sarıp sizin yerinize Zhonya'ya basamayız ama katledilme ekranı deneyimini daha makul kılacak ufak değişiklikler yapabiliriz. Öncelikle işin içine biraz renk katmaya karar verdik. Gri ekrana elveda. Daha az gri ekrana merhaba.
Ayrıca televizyon kanalı değiştirir gibi takım arkadaşlarınızı izlemenizi sağlayacak bir arayüz ekliyoruz. Böylece üst koridorda bir türlü çıkmayan çatışmaları veya alt koridorda gerçekleşen faciaları görebileceksiniz. Bu değişiklikler oyuncuların katledildiklerinde sihirdarlara sinyal göndermek, eşya almak veya haritada gezinmek gibi yaptıkları şeylerle örtüşüyor. Büyük bir değişiklik olmasa da yeniden canlanana dek biraz daha eğlenceli vakit geçirmenizi sağlayacak bir yaşam kalitesi değişikliği. Bununla birlikte katledilme ekranındaki ebediler arayüzünün de değiştiğini ancak bununla alakalı bildirimleri almaya devam edeceğinizi belirtelim.
Katletme Serileri
LoL'ün bir şampiyonu katlettiğinizde ortaya çıkan göz alıcı efektleri var ama bir takım çatışmasının ortasında anlatıcı replikleri epey geç oynatılabiliyor. Çok sayıda skor alırken bile bazı olaylar yaptığınız katliamın tadını kaçırabiliyordu.
VALORANT'tan esinlenerek katletmelere ufak ama oldukça tatmin edici bir ses efekti ekliyoruz ki LoL'ün keyfini daha iyi çıkarabilesiniz. Bunları yalnızca siz duyacaksınız. Çok sayıda katletme yapıldığı anlarda bu ses efektleri giderek artacak ve beşte beşe doğru koşarken size gaz verecek.
Size 25.09 Yaması'yla gelecek büyük değişikliklerin kısa bir özetini sunduk! Yeni Ruh Çiçeği temalı Vadi'ye adım atmanızı ve yenilikleri denemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Her zaman olduğu gibi bazı güncellemeler Açık Beta sunucusundakinden farklı olabilir. Güncel değişiklik listesi için yama notlarına göz atmayı unutmayın.
Geribildirimlerinize kulak verecek ve gerekli düzenlemeleri yapacağız. Umarız 2. Sezon'da keyifli vakit geçirirsiniz. Vadi'de görüşmek üzere!