/geliştir: 2. Mevsim Dereceli Güncellemesi
1. mevsimin sonuna yaklaşırken öğrendiklerimizi ve 2. mevsimde dereceli deneyiminde ne gibi değişiklikler bekleyebileceğinizi paylaşmaya geldik. Bu değişiklikler tırmanışınızda kötü hissettiren anları seyrekleştirip yolculuğunuzu daha eğlenceli ve ödüllendirici kılmayı amaçlıyor. Bu uğurda becerinize layık bir dereceye daha hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlamak adına yerleştirmelerden küme düşmelere kadar birtakım düzenlemeler getiriyoruz.
Özet:
2. mevsimde dört büyük değişiklik göreceksiniz:
Oyuncular yerleştirme karşılaşmalarını tamamladıktan sonra Elmas III'e kadar yerleştirilebilecek. Eskiden en fazla Zümrüt I'e kadar yerleştiriliyorlardı.
Kümeler arası düşme koruması (örn. Gümüş II'den Gümüş III'e) kaldırılıyor. Oyuncular kümeler arasında akıcı olarak geçiş yapacak.
Aşama düşmek oyuncuyu küme düştüğü andaki derecesine kıyasla MMR'ına bağlı olarak 25, 50 veya 75 LP'ye yerleştirecek.
Ustalık Aşaması'nda çiftli sıra çoğu bölgede etkinleştirilecek. Üstatlık Aşaması'nda çiftli sıra hâlâ devre dışı olacak.
Derecelere İnce Ayar
2023 yılında birçok oyuncunun sık sık negatif LP kazanımlarına maruz kaldığını gördük. Özellikle Zümrüt ile Ustalık aşamaları arasındaki oyuncuların neredeyse yarısı negatif LP kazanımı (örn. +21/-29) yaşıyordu. Ustalık Aşaması'nın üstündeyse bu durumu yaşayan oyuncu oranı %80'e ulaşıyordu. Bu gidişat LP kazanımlarını arttırmaya ve terfileri daha ulaşılabilir kılmaya yönelik önceden verdiğimiz bir karardan kaynaklanıyordu. Fakat kazanımları yeterince iyi ayarlamadığımızı hızla fark ettik. Bu da zaman içinde birçok oyuncuyu etkileyen bir derece enflasyonuna yol açtı.
Negatif LP kazanımlarını çözmek ve eşleştirme kalitesini arttırmak için 2024'ün ilk mevsiminde çeşitli düzenlemeler yapmıştık. Bunlardan bazılarını şöyle özetleyebiliriz:
Demir IV oyuncularının Demir II'ye yerleştirilmesine yol açan bir sorun giderildi.
Elmas I oyuncularını etkileyen negatif LP kazanımları düzeltildi.
Derece enflasyonunu azaltmak için Zümrüt Aşaması'nın altındaki LP kazanımı ve kayıpları 28'den 25'e düşürüldü.
Küme düşmelerde bazı oyuncuların olması gerektiği gibi küme düşmemesine yol açan istisnai bir durum düzeltildi.
Normal oyun oynayan yeni dereceli oyuncularının Platin Aşaması'na yerleştirilmesi sonlandırıldı.
Enflasyonu azaltmak amacıyla küme düşen oyuncuların 50 LP'ye sahip olması sağlandı.
Gümüş Aşaması altındaki sıra süreleri %40 kısaltıldı.
Gümüş Aşaması altında takım içindeki derecelerin %40 daha yakın olması sağlandı.
ARAM, Yapay Zekâya Karşı ve normal oyun oynayan oyuncuların dereceli sıradaki ilk yerleştirilmeleri düzenlendi. Yerleştirilme ortalamaları Gümüş IV ancak Demir IV kadar düşük veya Altın III kadar yükseğe de yerleştirilebiliyorlar.
Bunlarla birlikte aşağı yukarı 10 tane daha hata giderildi, ince ayar ve düzenleme yapıldı.
Bu düzenlemelerin ardından negatif LP kazanımlarının %37 azalıp %3'e ve çoğu beceri düzeyinde neredeyse 0'a yaklaştığını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz.
Bu meramlarda kat ettiğimiz ilerlemeyi sizinle paylaşmaya devam edeceğiz. Umarız şu ana dek yaptığımız değişiklikler dereceli deneyiminizi kayda değer miktarda iyileştirmiştir.Bol şans ve 2. mevsimde iyi eğlenceler!
Olunması Gereken Yerden Başlamak
Yeni üç mevsimli sistemde zirvedeki oyuncular, önceki derecelerine yeniden tırmanırken daha çok yoruluyorlar. Çünkü diğer oyunculara kıyasla daha çok tırmanmaları gerekiyor. Bunu düzeltmek adına yerleştirme oyunlarının ardından bir oyuncunun yerleştirilebileceği en yüksek aşamayı Zümrüt I'den Elmas III'e yükseltiyoruz. Oyuncuları en hızlı biçimde doğru konumlandırmak için yerleştirme teknolojisini geliştirmeye devam ediyoruz. Fakat bu sezon getirdiğimiz düzenlemelerle birlikte layık olduğunuz dereceye yeni bir hesaba kıyasla ana hesabınızda daha hızlı ulaşacağınızı düşünüyoruz. Yerleştirmeler konusunda şu noktaya ulaşmak istiyoruz: Yeni bir hesap açıp olağan biçimde oyun oynayan bir oyuncuysanız bunu yapabilmeniz ve doğru beceri düzeyindeki oyuncularla eşleştirilmeniz gerek.
Bununla birlikte dereceli sisteminin bütünlüğü de bizim için çok önemli. Yeni bir hesap açıp eğlence olsun diye bilerek beslemek veya düşük dereceli oyuncuları yenmek isteyen oyuncuların hesaplarını tespit edip uzaklaştırmayı amaçlıyoruz. Başka hesapların derecesini yükseltip bu hesapları satan yüksek dereceli oyuncuların da peşine düşmek istiyoruz. Bu hesapların kime ait olduğunu hızlı ve güvenli bir şekilde tespit edebilen yeni araçların sunduğu imkânları keşfetme aşamasındayız. Amacımız kural dışı idare edilmiş hesapları dürüst bir şekilde oynayan oyuncuların yolundan çekmek.
Küme Düşmeleri Dinamikleştirmek
Küme düştüğünüzde (örn. Gümüş II'den Gümüş III'e) 50 LP'ye yerleşmenin kötü hissettirdiğini biliyoruz. Bu, enflasyonu kontrol altında tutmak için daha iyi bir çözüm aramaya devam ederken almak zorunda kaldığımız bir önlemdi. Bu mevsimde küme düşmeyi kaldırıyor ve küme geçişlerini akıcı hale getirerek LP'nizin kümeler arasında geçişini sağlıyoruz. Yani 10 LP'deyken 25 LP kaybettiğinizde bir alt kümede 85 LP'ye sahip olacaksınız.
Aşama düşmeler (örn. Gümüş IV'ten Bronz I'e) hâlâ korumaya sahip olacak. Çünkü oyunculara elde ettikleri dereceleri korumak için bir fırsat sunmak istiyoruz. Fakat buraya da ufak bir düzenleme getirdik. Aşama düştüğünüzde tespit edilen gerçek beceri düzeyinizden ne kadar farklı bir aşamada olduğunuza bağlı olarak 25, 50 veya 75 LP'ye düşeceksiniz. Tam olarak bir Altın IV 0 LP oyuncusuysanız her sezon bol bol terfi ve aşama düşme yaşayacaksınız demektir. Bu durumu her yaşadığınızda bir de 50 LP kaybetmenizi istemiyoruz.
Bir oyuncunun fazla yüksek bir dereceye yerleştirildiği aşırı durumlardaysa (örn. oyuncu hakkında pek verimiz yokken dereceliye girmişse, dereceli yerleştirmesi yanlış olmuşsa veya bir hata olmuşsa) oyuncuyu 25 LP'ye düşürerek görünen derecenin gerçek beceri düzeyine 1. mevsimdekinden daha hızlı yetişmesini sağlamayı amaçlıyoruz. Oyuncular açısından bunun can sıkıcı olabileceğinin bilincindeyiz. Ama bu yalnızca aşırı durumlarda geçerli olacak ve oyuncunun gerçek derecesine çok hızlı ulaşmasını sağlayacak. Yani derecesi ve beceri düzeyi aynı hizaya gelene dek +15/-35 LP'yle yavaş ve acı dolu geçen bir sürece kıyasla daha iyi bir deneyim olacak.
Genel itibarıyla küme düşmelere yönelik bu değişikliklerin oyunculara tüm derecelerde daha pürüzsüz bir deneyim sağlamasını bekliyoruz. Yine de her zamanki gibi oyuncu geribildirimleri için gözümüzü açık tutacağız.
Ustalık Aşaması'nda Çiftli Sıranın Dönüşü
2021 yılında Ustalık ve üstünde çiftli sırayı kaldırmıştık. Bu değişiklik eşleştirme kalitesini sıra süresi ve eşleştirme adilliği gibi yönlerden iyileştirdi. Ama zirve aşamalarında LoL oynamayı daha yalnız bir tecrübe haline getirdi ve içerik üreticilerini olumsuz etkiledi. Sosyal ve rekabetçi bir deneyim olarak dereceli LoL oynamak isteyenleri de desteklemek istiyoruz.
Aynı zamanda rekabetçi bütünlüğe de önem veriyoruz. Sıralamanın en üst kısımlarında çiftli sıranın açık olması 1. sıradaki oyuncunun meşruluğuna gölge düşürebilir ve sıra sürelerini aşırı uzun hale getirebilir. Gumayusi ve Keria çiftli sıraya girdiğinde bir yandan rol tercihlerine saygı duyup bir yandan da adil bir eşleştirme sağlamak son derece zor.
Bu yüzden rekabetçi bütünlük, sıra süresi ve sosyal oynama faktörleri arasında en iyi dengeyi sağlamak amacıyla çiftli sıraya girme eşiğini Ustalık'tan Üstatlık'a yükseltiyoruz. Ustalık Aşaması'na çiftli sıraları dahil etmenin hem daha çok oyuncunun arkadaşlarıyla Vadi'de oynamasına imkân tanıyacağına hem de en üst derecelerin rekabetçiliğini koruyacağına inanıyoruz.
Bu değişiklikleri Çin ve Kore hariç tüm bölgelerde yürürlüğe koyuyoruz. Farklı bölgeler, mevzubahis faktörler arasındaki dengenin nerede olması gerektiği konusunda farklı hassasiyetler sergiledi. Çin ve Kore'deki oyuncular, diğer bölgelere kıyasla bu konuda daha bölünmüş bir durumdaydı. Doğru noktada olduğumuzdan emin olmak için bu bölgelerdeki oyunculara kulak veriyoruz. Fakat ileride farklı geribildirimler alırsak bu bölgelerde de Ustalık'a kadar çiftli sırayı açma fikrine hâlâ sıcak bakıyoruz.
Tırmanış Devam Ediyor
Dereceli mod ve eşleştirme konularında yapılacak daha çok şey var. Asıl rol ve yan rol dengesini daha iyi optimize etmenin yollarını arıyor, dereceliye yeni başlayanlarla yeni oyuncuların yerleştirilmesini iyileştirmeye çalışıyor, yan hesapları yeni oyuncuların yolundan çekmenin çözümlerini inceliyor, dereceliye uygunluk gereksinimlerini iyileştirmeyi değerlendiriyor ve sıra sürelerini kısaltmayı hedefliyoruz.