/geliştir: 2024 Sezonu Eşya Değişiklikleri

2024 Sezonu için yaptığımız eşya değişikliklerinden bazılarının perde arkası.

Selam millet! Ben Nick "Riot Endstep" Frijia, eşyalardan bahsetmek üzere karşınızdayım. Spesifik olarak eşyaların güç düzeylerine ve yetenek gücü eşyalarına değineceğim. Ardından sözü destek eşyalarını ele alacak Haiyin "Riot Rose7ea" Yang'a bırakacağım.

Eşyaların Güç Düzeyleri

Iceborn_Gauntlet.png

İhtişamlı eşyalara daha önce yayınlanan bir geliştirici yazısında değindiğimiz için burada onlardan kısaca bahsedeceğim. İhtişamlı eşyaları LoL'e getirdiğimiz zamandan beri eşyaların oyuncuların genel güç düzeyinde hedeflediğimizden daha büyük bir paya sahip olmasından ve şampiyonların yetenek setlerini önemli ölçüde gölgede bırakmasından memnun değiliz. LoL'ün temel oynanışının şampiyon odaklı olmasını sağlamak adına bu konuda geri adım atmak istiyoruz. Şampiyonlar oyunculara oynanış tarz ve deneyimleri sunma konusunda eşyalara kıyasla çok daha zengin, ilgi çekici ve sürükleyici seçenekler. Dolayısıyla odak noktasında onların olmaları gerektiğini düşünüyoruz. Eşyaların beraberinde getirdiği sistemsel tarzlara değil, belli başlı şampiyon veya oynanış tarzlarına bağlanmak isteyen oyuncuları desteklememiz gerektiğine inanıyoruz. Şampiyonların eşyalara kıyasla daha zengin ve ilgi çekici bir seçenek olmasının nedeni tema, oynanış tarzı ve hissiyat bakımından daha büyük bir çeşitliliğe sahip olmaları. LoL'ün geniş şampiyon kadrosu oyunculara oldukça farklı oynanış tarzları sunuyor ve her şampiyon farklı bir oyuncu kitlesine hitap ediyor. O yüzden bu deneyimi tercih eden oyuncular için şampiyonlardan ileri gelen mevcut oynanış tarzlarını desteklememiz bizim için çok önemli.

Eşyaların güçlerini genel itibarıyla ihtişamlı eşya sistemi devreye girmeden önceki hallerine yakın olacak şekilde düşürüyoruz. Daha önce şampiyon harici etkenlerdeki sistemsel güç artışını sınırlamak adına Dayanıklılık Güncellemesi (12.10 Yaması) veya rün zayıflatmaları (13.20 Yaması) gibi farklı yöntemlere başvurmuştuk. Buradaysa eşyalar aracılığıyla aşırı büyük bir kartopu etkisine yol açan başlıca nedenlerden birini çözüme kavuşturmak istiyoruz. Kazandığınız altını güce dönüştürmenin ana yolu eşya almak olduğundan ve eşyalar zaman içinde çok güçlendiğinden altının değeri oyunun eski sürümlerine kıyasla epey yükseldi. Buna ek olarak kule barikatları ve Hazine Avcısı rünü gibi altın kazandıran mekanikler ekleyerek daha fazla altına erişiminizi kolaylaştırdık. Harita hedefleriyle mekaniklerin kazandırdığı altın miktarlarında sistemsel düzenlemeler yapmak kolay ama an itibarıyla altının değerinin çok yüksek olduğunu ve dolayısıyla (ağırlıklı olarak katletme ve kule yıkma kaynaklı) altın farkının aşırı büyük bir kartopu etkisine yol açtığını düşünüyoruz.

Tabii bu konuda endişeleriniz olabilir, bunu gayet iyi anlıyoruz. Sonuçta güçlü eşyalar almak iyi hissettiriyor. Zaten ihtişamlı eşya sisteminin cazip yönlerinden biri de gücü belli başlı eşyalarda toplamanın sağlayabileceği yoğun tatmin hissiydi. Bu değişikliklerle birlikte oyunda birden fazla şeyi aynı anda gerçekleştiren yok yönlü eşyalardan ziyade basit ancak tatmin edici etkilere sahip daha sıradan eşyalar olacak. Örneğin Liandry'nin Istırabı'nı yeniden uzun bekleme sürelerine sahip yetenek kullanıcılarına uygun bir eşyaya dönüştürerek ideal kullanım senaryosunun hedeflere uzun süre hasar verilen durumlar olmasını sağlıyoruz. Yeni eşyamız Yıldırım Asası'ysa bunun tam tersi senaryolara hitap ediyor. Bu eşyayı kısa süre içinde anlık hasar vermeye odaklanan oynanış tarzlarıyla uyumlu olacak şekilde tasarladık.

Liandry_s.png

Yetenek Gücü Eşyaları

Liandry'nin Istırabı ve Yıldırım Asası demişken oyuncuların bir süredir dile getirdiği ve bizim de anlamlı bir biçimde yeniden ele almak istediğimiz başka bir konuya değinmek istiyoruz: yetenek gücü ve özellikle de büyücü eşyaları. Büyücüler zaten genel itibarıyla eşyalarından memnun değildi ve son zamanlarda yetenek gücü sistemi heyecan uyandırma bakımından diğer eşya sistemlerinin gerisinde kaldı. Bu nedenle yetenek gücü sistemini özellikle de büyücüler için iyileştireceğini düşündüğümüz iki temel nokta belirledik: kilitli eşya yuvaları ve oynanış odaklı eşyalar. Bu güncellemenin ağırlıklı olarak büyücülere ve kısmen yetenek gücü odaklı suikastçılara yönelik olduğunu, yetenek gücü odaklı dövüşçüleri ilgilendirmediğini unutmayın.

Deathcap.png

Kilitli Eşya Yuvaları

"Endstep, neden bahsediyorsun? Kilitli eşya yuvası da neymiş?" diye düşünüyor olabilirsiniz. Kilitli eşya yuvası dediğimizde dizilimlerdeki sınıfa özel eşyalarla doldurulan yuvaları kastediyoruz. "Bu eşyayı almak zorundayım," veya "Bu eşyalardan birini almam gerekiyor," diyebileceğiniz durumlar bunlara örnek. Geçmişten örnek verecek olursak kırılgan dövüşçüler için Üçlü Kuvvet, nişancılar içinse Ebedi Kılıç bu eşya yuvalarının vazgeçilmezleriydi. Geçmişte bu durumu çözmek adına genelde şu iki yöntemden birine başvuruyorduk: bunlarla rekabet edebilecek alternatif eşyalar ekleyerek yuva kilitli olsa dahi oyuncuların seçebileceği birkaç eşya olmasını sağlamak veya sınıfı ilgili eşyanın etkisine daha az bağımlı kılarak yuvanın kilidini kaldırmak. Bu sefer de yetenek gücü şampiyonlarını ele aldık. Onların kilitli eşya yuvalarını ta LoL'ün başlangıcından beri Rabadon'un Şapkası ve Hiçlik Değneği dolduruyor. Üstelik büyücüler mana eşyalarına yönelik bir kilitli yuvaya daha sahip.

İhtişamlı eşya sistemi alternatif mana eşyaları ekleyerek bu durumu büyücüler için birkaç yönden iyileştirdi ve ilk eşyalarının farklı olabilmesine imkân tanıdı. İhtişamlı eşyaları kaldırdığımız yeni sistemde bu yapıyı koruyoruz ve mana eşyası seçeneklerini sonuç odaklı değil, oynanış odaklı olacak şekilde düzenliyoruz (Bu terimlerin açıklamalarını aşağıda bulabilirsiniz.). Aynı stratejiyi Hiçlik Değneği için de güderek büyücülerle diğer yetenek gücü şampiyonları için alternatif bir yüzdelik büyü nüfuzu seçeneği olan Makber Çiçeği'ni getiriyoruz.

Doğal olarak aklınıza gelen diğer soru (Proje üstünde çalışırken bizim de aklımıza geldi.) "Rabadon'un Şapkası'na ne olacak?" oluyor. Rabadon'un Şapkası'nı birkaç farklı alternatifle birlikte denedik ancak eğlenceli ve güçlü alternatifler sunduğumuzda bile oyuncuların yetenek gücü çarpanının basitliği ve cazibesi yüzünden genelde bu eşyayı tercih ettiğini gördük. Teorik olarak Rabadon'un Şapkası'yla aşık atabilecek gerçekten harika eşyalar olsa bile şimdilik Hiçlik Değneği için güzel bir alternatif oluşturmaya odaklanıyoruz ve eşya yuvalarından birini kilitleyeceğini bilmemize rağmen şapkayı büyük ve vazgeçilmez bir yetenek gücü eşyası olarak bırakıyoruz.

Oynanış Odaklı Eşyalar

Detaylara girmeden önce oynanış odaklı eşyalarla sonuç odaklı eşyalar arasındaki farkı netleştirelim. Oynanış odaklı eşyalar dediğimizde bir şampiyonun oyundaki hedeflerine ulaşma yöntemini iyileştiren eşyaları kastediyoruz. Sonuç odaklı eşyalar dediğimizdeyse bu hedefleri doğrudan destekleyen eşyaları kastediyoruz. Hepbuz gibi birçok ihtişamlı eşya şampiyonların normalde yetenek setleriyle ulaşmaları gereken oynanış tarzlarını değiştirdi veya hepten bozdu (Örneğin Ahri öpücüklerini garantilemek için Hepbuz'u kullanabiliyordu.). Böylece bu eşyalar şampiyonların hedeflenen oynanışlarına kısa yoldan ulaşmalarını sağlayan sonuç odaklı eşyalar oldu.

LoL'deki her eşya sistemi farklı bir şampiyon grubuna hitap ediyor ve söz konusu grup ne kadar genişse eşya sisteminin sunduklarının da o kadar geniş olması gerekiyor. Bir eşya sistemini genişletmenin iki yolu var: şampiyonların spesifik ihtiyaçlarını karşılayacak daha fazla özelleştirilmiş eşya tasarlamak (belli başlı oynanış tarzlarına odaklanan eşyalar getirmek) veya şampiyonların tamamının veya çoğunun ihtiyaçlarını karşılayacak kadar kapsamlı birkaç eşya oluşturmak. LoL'ün yetenek gücü sistemi şampiyon kadrosunun hatırı sayılır bir kısmını kapsıyor ve biz de zaman içinde genel olarak ikinci yönteme başvurup belli başlı şampiyonların ihtiyaçlarını karşılayacak özelleştirilmiş eşyalardan ziyade yetenek gücü sistemindeki tüm şampiyonlarca kullanılabilecek daha kapsamlı eşyalar tasarladık. Bundan böyle yetenek gücü sistemini ilk seçenek doğrultusunda düzenleyerek eşyaları genel değil, oynanış odaklı olacak şekilde geliştirmeliyiz. Böylece sisteme eklediğimiz eşyalar belli başlı şampiyonlarla daha iyi bir sinerjiye sahip olabilir ve yetenek gücü dizilimlerinin çeşitliliğini arttırabilir.


Bu duruma güzel bir örnek Gölgealev. Eşyanın can dahil olmak üzere daha fazla genel niteliğine sahip, sabit büyü nüfuzu sağlayan orijinal versiyonu yetenek gücü sistemindeki hasar odaklı neredeyse tüm şampiyonların işine yarıyordu. Yeni versiyonu da hâlâ epey erişilebilir ama can kazandırmadığı için hem kullanmak daha riskli hem de canı yüksek rakipleri dürtmek daha zor. Ayrıca zamanla verilen hasara ve yoldaş etkilerine yönelik spesifik bir ilave sağlıyor. Böylece birkaç farklı şekilde belli başlı oynanışlara odaklı oluyor. Yeni versiyonda farklı şampiyonlar oynanışlarının bu eşyayla çok uyumlu olduğunu görecek. Benzer şekilde bu durum eklediğimiz veya yenilediğimiz diğer birkaç eşya için de geçerli.

Shadowflame.png

Yetenek gücü sistemine yönelik hedeflerimiz doğrultusunda sistemde başta büyücüler olmak üzere yetenek gücü şampiyonlarının seçebileceği daha fazla eşya olmasını sağlıyoruz. Ayrıca bu şampiyonlarla epey uyumlu eşyaların sayısını arttırarak eşyalardan kaynaklanan güç artışlarını çok daha anlamlı kılıyoruz. Ancak büyülü şapka ve değneklerden yeterince bahsettik. Şimdi söz destek eşyalarını ele alacak Rose7ea'de!

Selamlar, ben Haiyin "Rose7ea" Yang! Endstep'in de dediği gibi destek eşyalarını anlatacağım.

Sorunlar ve Hedefler

Destek her takım için olmazsa olmaz bir rol. Sonuçta Vayne seçtiğimizde çatışmaları başlatan Leona oyuncuları veya arkamızı kollayan Lulu oyuncuları olmasaydı halimiz nice olurdu. Ancak destek, yüksek beceri düzeylerinde oldukça güçlü olsa da ortalama bir oyuncu için nispeten pasif ve zaman zaman pek de ilgi çekici olmayan bir rol. O yüzden değişiklik yaparken rolün verdiği tatmin hissini arttırmaya ve kimliğini bozmadan eşsiz bir güce sahip olmasını sağlamaya odaklandık. Bu doğrultuda destek hedefi eşyalarını elden geçirmeye karar verdik. Böylece tüm destek şampiyonlarını özellikle erken safhalardan orta safhalara kadar güçlendirecek ve diğer roller tarafından kullanılamayacak eşyalar oluşturabilecektik.

Desteklere Özel Geliştirmeler

Amacımıza ulaşmak için destek hedefi tamamlandıktan sonra seçilebilecek beş eşya geliştirmesi tasarladık. Bu seçenekler destek oyuncularının kendi oyun tarzlarını yansıtmalarına ve koridor aşamasının sonuna doğru (ilk efsanevi eşya alımıyla da birlikte) belli bir güç düzeyine ulaşmalarına yardım edecek. Geliştirme seçenekleri arasındaki tek fark, sahip oldukları kendilerine özel pasif. Örneğin omuz omuza mücadele ettiğiniz bir takım arkadaşınızla Gündönümü Kızağı'na "binebiliyor" ve onu güçlendirebiliyorsunuz. Açıkçası bu eşyanın esnekliğine bayılıyoruz çünkü birçok sınıf tarafından hem çatışma başlatmak hem de çatışmalardan kaçmak için kullanılabiliyor. Düşgetiren adlı bir diğer eşyaysa eksantrik Bandle Şehri'nden ilham alınarak tasarlandı. Bu eşyaya sahipken bir takım arkadaşınızı ona rüya baloncukları göndererek güçlendirebiliyorsunuz. Sistemin tüm destek şampiyonlarını kapsamasını istediğimizden geliştirmeleri etraflıca test etmek amacıyla Oyun Analiz Ekibi ve tasarımcılarla yakından çalıştık. Testler sırasında şampiyonların genel itibarıyla bir veya iki geliştirme seçeneğiyle çoğu oyunda ihtiyaçlarını karşılayabildiğini ve bazı şampiyonların zaman zaman tercih edebileceği üçüncü bir seçeneğe sahip olduğunu gördük. Esnekliği en üst düzeyde tutmak istediğimiz için eşyalara bilerek aynı nitelikleri verdik. Böylece yapmanız gereken tek şey oyunun durumuna veya oyun tarzınıza göre bir geliştirme seçmek oluyor. Öte yandan sistemin fazla karmaşık olmamasını da hedeflediğimiz için geliştirmeleri sınıfların geleneksel kimlikleriyle destek rolünün yaygın oynanış tarzlarına uygun olacak şekilde tasarladık. Ayrıca sistemin kapsadığı şampiyonların sayısını iyice arttırabilmek için Kan Şarkısı'nı geliştirdik.

Hedefler

Hedefler için olası birkaç temayı değerlendirdik ve Runeterra haritasını keşfederek yöresel (spesifik bir bölgeye bağlı) bir hazine bulma fikri ekibi çok heyecanlandırdı çünkü oyuncuların bir yandan eşya hedeflerini ilerletirken diğer yandan oyuna göre seçecekleri geliştirmeyi belirlemeleri hazine avı temasıyla epey paralellik gösteriyordu.

Hedef eşyalarını elden geçirirken oyuncuların sıkıntı yaşadığı birkaç konuyu da çözüme kavuşturmak istedik. Örneğin hedeflerin tamamlanma süreleri arasında bazı nedenlerden ötürü büyük farklar olduğunu ve altın hedefini tamamlamanın zaman zaman o kadar da ödüllendirici hissettirmediğini biliyoruz. Ayrıca taşıyıcılarınız 20. dakikada minyonları bir güzel biçerken onlara son vuruş yapmayı denemenin sinir bozucu olabildiğinin de farkındayız. Bunlar destek eşyası yenilemesiyle çözüme kavuşturmayı planladığımız sorunların yalnızca birkaçı.

Eşya geliştirme modelinin kafa karıştırıcı olmaması adına destek oyuncularının altın kazanma şeklini standartlaştırmak bu güncellemenin en temel hedefi haline geldi. Bunu yapmak epey zor oldu zira an itibarıyla YG veya SG odaklı ve yakın dövüşçü veya menzilli şampiyonlara hitap edecek şekilde dört başlangıç eşyamız var. Üstelik farklı seçenekler olmasına rağmen şampiyon seçildikten sonra diğer eşyaların hiçbir şey ifade etmediğini gördük. Bu nedenle hedefleri birleştirmeye karar verdik ve dengeyi sağlamak adına bu kararın karmaşıklığıyla kısıtlamalarının el verdiği ölçüde çalışmalar yapmaya başladık. Çözüm olabileceğini düşündüğümüz çok sayıda yöntem denedik. Kitle kontrolüne başvurmak, yakın dövüşçü şampiyonlara menzilli şampiyonların doğal avantajıyla baş edebilmeleri için daha fazla kuşatma minyonu altını vermek, farklı hasar türleri arasındaki dengeyi sağlamak için değişken kuvvetten yararlanmak ve hatta başlangıç eşyasının bedelini düşürerek destek oyuncularına diledikleri temel eşyayı alma imkânı tanımak bunlardan yalnızca birkaçıydı. Ancak her biri oyuncu deneyimi, denge mekanizmaları veya karmaşıklık (farkındalık ve belli başlı şampiyonlarla veya onlara karşı oynamayı öğrenme süreci) konularında çeşitli sorunlara sahipti. Son kararımızın bir alışma süreci gerektireceğinin farkındayız ama bu modelle dürtme, takas yapma ve koridor ittirme arasında geçiş yapmanıza imkân tanıyarak role doğru miktarda derinlik kattığımıza inanıyoruz ve daha da önemlisi geliştirme seçimiyle birlikte destek oyuncularının daha istikrarlı bir güç düzeyine sahip olacağını düşünüyoruz.

Umarız geliştirmeleri keyifle keşfedersiniz ve standartlaştırdığımız hedefler tüm destek oyuncularıyla ilk kez destek rolünü üstlenecek herkese daha iyi bir deneyim sunar! Ayrıca umarız eşya sisteminde yaptığımız diğer sınıflara yönelik güncellemelerden de memnun kalırsınız. Düşüncelerinizi bizimle paylaşın. Vadi'de görüşmek üzere!