/geliştir: Konum dereceleri
Herkese selam! Ben Ed “SapMagic” Altorfer ve dereceli hakkında konuşmak için yeniden sizinleyim. Son videomuzda konum derecelerinin nasıl çalıştığından, sistemi parça parça nasıl getireceğimizden ve oyuncuların yeni sistemi kötüye kullanmalarının önüne nasıl geçeceğimizden bahsetmiştik. Bu yazımızdaysa oynayış tarzınıza ve gerçekleştirdiğimiz testlere bağlı olarak konum derecelerinin sizi nasıl etkileyeceğinden bahsedeceğiz.
Simülasyon: Çevrimiçi
Her zaman ana konumunuzda oynayamadığınız için daha az tercih ettiğiniz bir konumda oynadığınız oyunlar sıkıcı, adaletsiz ve kazanması zor hissettirebiliyor. Bu önemli bir sorun. Otomatik doldurmayı kaldırsak bile (ki bu sırada geçen süreyi üç veya dört kat arttıracaktır), bazen sırf değişiklik olsun diye farklı bir konumda oynamak isteyebilirsiniz ve bu da sık sık takımınızı dezavantajlı duruma getiriyor. Becerinizi konumunuza göre takip ederek (yani konum dereceleriyle) bu sorunları ortadan kaldırabileceğimizi ve size oyunda ne kadar iyi olduğunuzu daha iyi gösterebileceğimizi düşündük.
Konum dereceleri gelmeden önce, hataları etkili bir şekilde yakalamamız için binlerce hatta milyonlarca oyun oynamamızı gerektiren eşleştirme, MMR ve dereceli gibi sistemlere çok büyük güncellemeler getirmemiz gerekiyordu. Değişiklikleri oyuna getirmeden bunu yapmak ne yazık ki mümkün değildi; fakat aynı zamanda dereceli yeniliklerinin olabildiğince sorunsuz ilerlemesini istiyorduk. Bu sorunla başa çıkmak için binlerce eski oyunu yeniden oynatmamıza yardımcı olan yeni araçlar geliştirdik. Umarız bu sayede, karşılaşacağınız hataların sayısı büyük ölçüde azalmıştır.
Söz konusu araçlarla, yeni sezonda da geçtiğimiz sezondakine benzer bir performans gösterdiğiniz takdirde konum derecelerinizin ne olacağını tahmin edebiliyoruz. Şimdi neler bekleyebileceğiniz konusunda size biraz fikir verebilmek için gelin bazı örnekleri inceleyelim.
Genellikle orta ve üst koridorda oynayan bir Altın V oyuncusu
Tırmanışınız geçen yılkine benzer bir şekilde ilerleyecek; ancak artık oyunlar daha kazanılabilir hissettirecek ve oynadığınız diğer konumlarda ne kadar iyi olduğunuzu daha net bir biçimde görebileceksiniz.
![Gold](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/01/Gold_gd2tvlo8rfd9jzfbi6zh.png)
Diyelim ki geçtiğimiz sezon genellikle orta ve üst koridorda oynayan bir Altın V oyuncususunuz. Bu, dünya çapında en çok tercih edilen kombinasyon. İlk 50 oyununuzun 34’ünü orta, 13’ünü üst koridorda ve diğer 3’ünü de farklı konumlarda oynadınız (otomatik doldurmaya selamlar).
Orta koridorda oynadığınız ilk oyunun ardından Bronz I geçici derecesine ulaştınız. Biraz düşük bir derece; fakat daha oynayacak yedi oyununuz var ve yerleştirmelerde LP kaybetmeyeceğiniz için ilerlemeniz hep yukarı yönlü olacak. Yerleştirmelerin sonunda 4 galibiyet, 4 de mağlubiyet aldınız ve Gümüş III’e yerleştirildiniz diyelim. 50. oyununuzun sonunda Altın terfi oyunlarında rakibi ezip geçtiniz ve Altın III’e ulaştınız.
Üst koridorda da benzer bir şekilde ilerliyorsunuz; ancak tırmanışınız orta koridora göre biraz daha yavaş. Yerleştirmelerinizi tamamladınız ve üzerine birkaç oyun daha oynadınız. Sonuç olarak Gümüş II’ye yerleştiniz. Diğer konumlarda yeterince oyun oynamadığınız için arkadaşlarınız sadece orta ve üst koridordaki derecelerinizi görebilir.
Peki ya diğer konumlarda oynadığınız ve otomatik doldurduğunuz oyunları bilerek kaybetseydiniz ne olurdu?
Saçılım, daha hızlı bir tırmanış ve oyunlardaki LP kazanımlarıyla kayıplarını diğer konumlarınıza yansıtarak derecelinin rekabetçi olmasını sağlıyor. Buna ek olarak olumsuz saçılım son zamanlarda oynadığınız konumlara göre değişiklik gösterebiliyor.
Yukarıdaki örnekte, diğer konumlarda oynadığınız ve otomatik doldurduğunuz 16 oyunu bilerek kaybetseydiniz, saçılım daha da büyürdü ve orta koridordaki ilerleyişinizi de olumsuz bir şekilde etkilerdi. Öte yandan başka konumlarda oynadığınız veya otomatik doldurduğunuz oyunları kazanırsanız, elde ettiğiniz LP ana konumunuza da saçılacaktır. Bu yüzden terfi etmenin en iyi yolu, elinizden geleni yapmak ve olabildiğince çok oyun kazanmak.
Genellikle destek ve orta koridorda oynayan bir Bronz V oyuncusu
Tırmanışınız geçen yılkine benzer bir şekilde ilerleyecek; ancak artık takımınızın kazanma ihtimalini olumsuz bir biçimde etkilemeden, farklı konumlarda da oynayabileceksiniz.
![Bronze](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/01/Bronze_csgfjvnesdqb9mtse7dz.png)
Peki, şimdi de genellikle destek ve orta koridorda oynayan bir Bronz V oyuncusu olduğunuzu varsayalım. İlk oyununuzu oynadıktan sonra Demir Aşaması’na yerleştirildiniz ve yerleştirmelerinizi tamamladıktan sonra Demir III’e yükseldiniz. Diğer oyunculara nazaran daha az otomatik dolduruluyorsunuz, bu da daha az ilave saçılım anlamına geliyor. Yine de ana konumunuzda daha çok oynadığınız için aynı hızda yükselebiliyorsunuz.
Bir süre sonra diğer destek konumunda oynayan arkadaşlarınızla birlikte sıraya girebilmek için orta koridorda daha iyi olmak istediğinize karar verdiniz. Alt koridordakine kıyasla orta koridorda karşınıza daha kolay rakipler geldiğini fark edeceksiniz. Aslında olması gereken de bu zaten. Ne de olsa daha adaletli oyunlar oynamanızı istiyoruz; fakat bunun ne anlama geldiği, o anda oynadığınız konumdaki becerinize göre değişecek.
Peki ya hep en kötü olduğunuz konum geliyorsa ve siz de bunu en iyi olduğunuz konumla değiştiriyorsanız ne oluyor?
Eşleştirmeyi seçtiğiniz konuma göre yaptığımız için şampiyon seçme ekranında başka biriyle konum değiştirmek size geçici bir avantaj sağlayabilir. Bunu arada bir yaptığınızda çok da büyük bir sorun yaratmaz; fakat sık sık konum değiştirmek oyunlardaki adaleti zaman içinde olumsuz bir şekilde etkileyebilir.
Buna karşı koymak için yazdan beri normal sıralı seçim oyunlarında uyguladığımız yeni bir teknoloji geliştirdik. Bu teknoloji sayesinde oynadığınız konumu ve bunu ne zaman değiştirdiğinizi anlayabiliyoruz. Sıkça konum değiştirmeniz halinde, konum MMR değerleriniz arasındaki bağlantıyı güçlendirmeye başlayacağız. Yani sürekli değiştirdiğiniz ilk konumda gerçekten oynamanız gerektiğinde, karşınıza sizden çok daha iyi rakipler çıkması epey olası.
Genellikle otomatik doldurulan bir Gümüş III oyuncusu
Bütün konumlarda istikrarlı bir şekilde yükseleceksiniz; fakat her birinde geçen yıla göre biraz daha yavaş ilerleyeceksiniz.
![Silver](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/01/Silver_lqczjyl5y5ndoukiq9uw.png)
Peki, geçen sezon her oyunu doldurarak Gümüş III’e ulaşan bir oyuncuysanız ne olacak? Sürekli farklı bir konumda oynadığınız için herhangi bir konumda yerleştirmeleri tamamlamanız birkaç oyun daha uzun sürebilir; ancak eninde sonunda destek ve ormancı yerleştirmelerinizi Bronz III’te tamamladığınızı varsayalım.
Doldurduğunuz her oyunda, oynadığınız konum için LP kazanacaksınız ve aynı zamanda ilave LP saçılımından da etkileneceksiniz. Standart bir oyuncu galibiyet aldığında, diğer konumlarına +3 ilave LP saçılırken size +7 civarında saçılacak. Bu, sıkça oynadığınız konumlarda hızlı bir şekilde yükselirken diğer konumlarda da ilerleme kaydetmeniz anlamına geliyor.
Genellikle üst koridorda oynayan ve Ustalık’ın yüksek noktalarında yer alan bir oyuncu
Tırmanışınız daha açık olacak. Geçici derecenizin üst sınırı Platin I olsa da yerleştirmelerinizin sonunda Elmas’a yükselebileceksiniz.
![DIamond](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/01/DIamond_a46w960bi0zfhwgp439m.png)
Son olarak, geçtiğimiz sezon Ustalık’ın zirvelerinde yer alan bir oyuncu olduğunuzu farz edelim. Eskiden en fazla Platin I’e yerleşebiliyordunuz; fakat Platin I artık erişebileceğiniz en yüksek geçici derece. Yani Elmas’a ulaşabilmeniz için önünüzde yedi oyun daha var.
Yüksek aşamalara doğru tırmandıkça, konuma dayalı eşleştirmenin oynadığınız oyunlar üzerindeki etkisini yitirdiğini fark edeceksiniz. Ustalık Aşaması’na terfi ettiğinizdeyse, konum dereceleriniz birleşip tek bir derece olacak ve sıralamalardaki yerinizi yansıtacak.
İki hafta sonra Üstatlık ilk kez açıldığında bu aşamadaki yerinizi alacaksınız. Sırada: Şampiyonluk Aşaması.
Tırmanmakla meşgul olduğu için yazılarımızı okuyamayan bir oyuncu
Dereceli deneyiminizi iyileştirmek için yerleştirmeler boyunca daha anlaşılır geribildirimler vermek, daha iyi eşleştirmeler, daha doğru dereceler, beceri düzeylerine bakılmaksızın oyunculara verilecek dönüm noktaları, anlamlı hedefler ve oyunu daha fazla oynamanızı sağlayacak yeni ödüller gibi bazı yenilikler getiriyoruz.
Eğer önceki yazılarımızda paylaştığımız bilgileri şöyle bir hatırlamak isterseniz aşağıdaki bağlantılara göz atabilirsiniz.
1. Yazı: /geliştir: 2019 dereceli güncellemeleri
Yolculuğa 2018’in nisan ayında başlamıştık! Bu yazımızda 2019 Dereceli için belirlediğimiz amaçlardan ve yaptığımız planlardan bahsetmiştik.
2. Yazı: 2019’da dereceli hakkında sizden gelenler
Bu yazımızda amaçlarımız ve planlarımız hakkındaki fikirlerinizi özetlemiştik.
3. Yazı: /geliştir: Dereceli 2019 yorumlarınız hakkında
Bu yazımızda bize ilettiğiniz ilk geribildirimlere dayanarak konum derecelerini nasıl ayarladığımızdan bahsetmiştik.
4. Yazı: /geliştir: 2019 konum dereceleri için çalışmalar
Bu yazımızda konum derecelerini oyuna getirmekle ilgili planımızı sizinle paylaşmıştık. Bunları bölgesel önizlemelerden sonra dünyadaki bütün bölgelere getirmeyi hedefliyoruz.
5. Yazı: /geliştir: Aşamalar ve yerleştirmeler
Bu videoda Primus, Thiago ve ben yeni yerleştirme sistemini ayrıntılı şekilde anlattık; ayrıca Demir ve Üstatlık Aşamaları hakkındaki planlarımızı sizinle paylaştık.
6. Yazı: /geliştir: 2019 yılı yüksek aşama değişiklikleri
Bu yazımızda sıralamanın zirvesindeki oyuncuların dereceli değişikliklerinden nasıl etkileneceğinden bahsettik.
7. Yazı: /geliştir: Dereceli ödülleri ve mevsimler
Bu videoda üç mevsim dönemini ve önümüzdeki yıl nasıl ödül kazanacağınızı anlattık.
8. Yazı: /geliştir: 2019 Dereceli Ödülleri
Bu yazımızda mevsimler ve sezon ödülleri hakkındaki bazı soruları cevapladık.
9. Yazı: /geliştir: Konum derecelerini açıklıyoruz
Geliştirici blogumuzdaki yazımıza eşlik eden video. Konum derecelerini neden getirdiğimizi, onların çalışma şeklini ve aşama aşama nasıl devreye gireceğini öğrenmek istiyorsanız bir göz atın.
10. Yazı: /geliştir: Konum dereceleri ayrıntıları
Şu anda okuduğunuz yazı! Devam edin, Sihirdarlar.
Bu oldukça uzun bir yazı oldu, sabrınız için teşekkür ederiz. Her zaman olduğu gibi geribildirimlerinizi duymayı çok isteriz. Bu yüzden soru ve düşüncelerinizi yorumlar bölümünde bizimle paylaşmaktan çekinmeyin. Sorularınız için ayrıca aşağıdaki Riot’a Sor düğmesini de kullanabilirsiniz. Sezon 24 Ocak’ta başladığında yeni dereceli değişikliklerini denemeniz için sabırsızlanıyoruz. Oynadığınız için teşekkürler ve Vadi’de görüşmek üzere!