/geliştir: Yeni Eşya Dengeleme Yaklaşımımız

Gelecek Sezon Öncesi Dönem'le birlikte eşya dengeleme kurallarını düzenliyoruz.
Sihirdar Vadisi Ekibi olarak yayınlayacağımız dört bölümlük yazı dizisinin sonuncusuna hoş geldiniz! Geçen yıl, League of Legends dengeleme yamalarını nasıl hazırladığımızı anlattığımız Bir Yama Döngüsünün Hayatı serisini çıkarmıştık (özeti burada!). Burada yama notları, sosyal medya veya Meddler ve Scruffy'nin haftalık yazılarında paylaşamayacağımız birkaç büyük denge konusunu derinden incelemeye karar verdik.

Son birkaç ayda ele aldığımız konular şöyle:
  • 1. Yazı, Haziran Sonu: Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin durumu ve geçen yılki çıkışından beri sistemde yaptığımız ayarlamalar hakkındaki ayrıntılar.
  • 2. Yazı, Temmuz Başı: Yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini dengelerken izlediğimiz yeni yaklaşım.
  • 3. Yazı, Ağustos Ortası: Profesyonel düzey ve Dünya Şampiyonası gibi büyük turnuvalar için yaptığımız dengelemeler
  • 4. Yazı, Eylül Başı: 2021 Sezon Öncesi Dönemi'nde getireceğimiz rün ve eşya dengelemeleri (Normalde bu yazıda rünleri de inceleyecektik ama yazımız zaten uzun olduğu için, bu konuyu belki gelecekte ele alırız.

Eşyalar ve Şampiyonlar Aynı Değil

Eşyalar, şampiyonlara kıyasla farklı dengeleme zorluklarına sahip. Herkes oyun başına tek bir şampiyon seçiyor ama oyunun gidişatı boyunca alınan bir sürü eşya var. Eşya alırken verilen kararlar, oyunda o an neler olduğuna göre değişiklik gösteriyor ve dengeleme yaparken bu ufak farkı göz önünde bulundurmamız gerek.

Mesela Mejai'nin Ruhyiyeni'ni ele alalım. Bu eşyanın kazanma oranı genelde %80 civarında. Bu oran, onun aşırı güçlü olduğuna işaret edebilir. Fakat yalnızca bu istatistiğe göre onu zayıflatmak, yanlış bir karar olurdu. Mejai'nin Ruhyiyeni'ni yalnızca erken safhalarda öne geçtiğinizde alıyorsunuz, yani kazanma ihtimaliniz zaten yüksek oluyor. Eşyayı zayıflatarak kazanma oranını %50'ye düşürmek, söz konusu oyunları kazanma ihtimalinizi azaltmak demek.

Benzer şekilde, bir eşyayı diziliminize ne zaman eklediğiniz de son derece önemli. Koruyucu Melek gibi en son alınan eşyalar, genelde güçlü görünüyor; çünkü bunlar daha çok altında epey önde olan şampiyonlar tarafından alınabiliyor.

Dolayısıyla oynandığı oyunların %58'ini kazanan bir şampiyonun, aşırıya kaçtığını söylemek her ne kadar kolay olsa da eşyaların verileri biraz daha farklı işliyor. İşte bu yüzden eşya dengesini farklı ölçütlere ve ihtiyaçlara göre daha tutarlı bir şekilde değerlendirecek bir sistem oluşturmak istiyoruz. Eşya Dengeleme Sistemi de Şampiyon Dengeleme Sistemi'ne benzer şekilde, eşya sistemini yamadan yamaya dengeli tutmak için neye ihtiyacımız olduğuna dair kıymetli ve objektif bir bakış açısı sunacak. Bunun yanı sıra muhtemelen yine şampiyonlarda olduğu gibi, sistemimizin yamadan yamaya değerlendirmelerinin dışında kalacak ve daha büyük çözümler gerektirecek daha derin eşya sorunlarıyla karşılaşacağız.

Ayrıca dengesiz eşyalar üstünde çalışırken, yukarıda bahsettiğimiz ince farkı göz önünde bulunduracağız. Şampiyon güçlendirmeleri ve zayıflatmalarının aksine, eşyaları değiştirmek oyunda daha büyük zincirleme etkilere yol açabilir ve bu alanda değişiklik yaparken dikkatli olmak istiyoruz. Sistem, eşya dengesi sorunlarına daha hızlı tepki vermemizi sağlasa da yalnızca eşyaların dengesiz olduğuna işaret eden göstergeleri baz alarak düşünmeden hareket etmeyeceğiz. Böyle bir şey yapmamız halinde ilave sorunlarla karşılaşabiliriz.

Eşya dengesinin pek çok inceliği olsa da bu Sezon Öncesi Dönem'in eşya yenilemeleri, yeni sistemi test edebilmemiz için bize harika bir fırsat sunuyor. Umarız bu dönemden faydalanarak sistemi yıllar boyunca devam ettirebiliriz.

Yeni Sezon Öncesi Dönem'i Karşılamak

2021 Sezon Öncesi Dönemi Oynanış Planları yazımızda okumuş veya en son çıkan Riot Pls videomuzda görmüş olabileceğiniz üzere, bu Sezon Öncesi Dönem'de LoL'ün eşya sistemini baştan aşağı yeniliyoruz. Asıl amacımız şu beş hedefi gerçekleştirmek: 

  • Eşyaları almak hızlı ve kolay olmalı.
  • Her şampiyon, her oyunda eşya tercihleri sayesinde stratejik kararlar alabilmeli.
  • Eşya dizilimleri, şampiyonunuzda ustalaşmanızın heyecan verici yollarını sunmalı.
  • Eşyalar olağanüstü derecede güçlü hissettirmeli ve şampiyonunuzun temasını bir üst seviyeye taşımalı.
  • Sembolleşmiş eşyalar korunmalı ve her şeyi en baştan öğrenmek zorunda kalmamalısınız.

Bu hedefleri bir an önce gerçekleştirmeyi dört gözle bekliyoruz ve oyun çıktığından beri ilk defa tüm eşya sistemi için bir zemin oluşturan, temel tasarım prensiplerini güncellemiş olacağız. Bu, eşyaları çıkıştan sonra uzun bir süreliğine dengeli tutma kabiliyetimiz için çok büyük bir adım olacak.

Peki dengeli tutmak ne anlama geliyor?

Genel olarak dizilimlerin heyecan verici olmasını ama aynı zamanda şampiyonların yetenek setlerine gölge düşürmemesini istiyoruz. Eşyalar güçlü hissettirmeli ve oynayış tarzlarını geliştirmeli. Fakat belli şampiyonlar veya sınıflar için tek seçenek haline gelmemeliler. Günümüzde eşya dizilimlerinin genel güç seviyeleri makul bir düzeyde. Ancak sistem, birkaç durumda bazı eşyaları bir şampiyonun olmazsa olmazı haline getirebiliyor (Yuumi ve Athene'nin Lanetli Kadehi gibi).

Bu tür sorunları çözerken bahsettiğimiz sebeplerden ve çok daha fazlasından ötürü son derece dikkatli olmamız gerekiyor. Dolayısıyla da bir Eşya Dengeleme Sistemi oluşturmak istedik.

Yeni Yaklaşımımızı Erkenden Paylaşıyoruz

Yeni sistemi hâlâ oluşturma sürecindeyiz. Çalışmalarımız devam ediyor. Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin aksine, Eşya Dengeleme Sistemi'ni oyun sunucularında test etmeden önce Sezon Öncesi Dönem'de getireceğiz. Bunun sebebi, verilerin büyük bir kısmını toplamak için Sezon Öncesi Dönem'de getireceğimiz eşya sistemi yenilemesini beklemek zorunda olmamız.

Eşya sistemi çok yeni olacak ve muhtemelen eşyalar için denge durumunu etkileyecek öğrenme eğrileriyle (yeni şampiyonlarda olduğu gibi) karşılaşacağız. Dolayısıyla sistem çıktıktan sonra yerli yerine oturana kadar, dengeleme ölçütlerimizi her ay değerlendirmeyi planlıyoruz. Büyük ihtimalle aşağıda göreceğiniz sayılar şu andan itibaren ve en sevdiğiniz eşya ilk kez zayıflatılana dek değişecek.

Harika! Isınmalar neredeyse bitti. Geriye yalnızca okumanız gereken kısa bir terimce kaldı.

  • İhtişamlı Eşyalar: Sezon Öncesi Dönem'de getireceğimiz bu kuvvetli yeni eşya sınıfı, dizilimlerinizin temel yapıtaşı olacak. Tek seferde yalnızca bir ihtişamlı eşyaya sahip olabileceksiniz ve bunlar neredeyse her zaman ilk aldığınız eşya olacak. İhtişamlı eşyalar özellikle de diğer efsanevi eşyalarınıza özgün ilave nitelikler sağlayacağı için, dizilimlerinizi diğer eşya alımlarına kıyasla çok daha fazla etkileyecek. Yalnızca bir ihtişamlı eşyayla sınırlı olacağınız için de seçiminiz, oyundan oyuna değişiklik gösterecek.
  • Efsanevi Eşyalar: Bunlar, ihtişamlı eşyaların bir aşama altındaki Koruyucu Melek, Lich Boğan veya Rylai'nin Kristal Asası gibi tamamlanmış eşyalar. Eskiden LoL'deki en güçlü eşya aşamasıydılar.

Pekâlâ, lafı daha fazla uzatmadan Eşya Dengeleme Sistemi'nden bahsedelim.

Karşınızda Eşya Dengeleme Sistemi

Daha ayrıntılı bir şekilde açıklayabilmek için, Eşya Dengeleme Sistemi'ni parça parça inceleyeceğiz. Eğer hâlâ üstünde çalıştığımız ölçütlerin genel bakışını görmek istiyorsanız, sayfayı en aşağı kaydırın.

KİTLE

Dört farklı beceri düzeyine ayrılan Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin aksine, Eşya Dengeleme Sistemi için tek ve büyük bir kitleye odaklanıyoruz. Veri toplamak için, üst (Platin IV - Elmas III) ve seçkin düzeylerin (Elmas II - Şampiyonluk) ölçütlerini birleştiriyoruz. Üst ve daha yüksek düzeylerin eşya gücü açısından bize daha isabetli bilgiler sunacağını düşünüyoruz. Ayrıca bu yaklaşım, bize veri toplayabileceğimiz yeterli büyüklükte bir kitle sunuyor. Tek başına profesyonel düzeyi baz alsaydık, yeterli olmazdı.

Tabii bu, ortalama (Demir IV - Altın I) ve profesyonel düzeylerdeki sorunları görmezden geleceğimiz anlamına değil, bu tarz sorunları çözerken daha özel bir yaklaşım izleyeceğimiz anlamına geliyor. Eşya alma sıralarının ve eşya güçlerinin kitleler arasında çok fazla farklılık göstermesi gibi uzun vadede çözmemiz gereken sorunlar tespit edersek, tıpkı sistemin diğer kısımlarına benzer şekilde hedef kitlemiz de değişiklik gösterebilir.

İHTİŞAMLI EŞYA KURALLARI

Tebrikler, ilk tablomuza ulaştınız. Aşağıdaki ölçütlerin iki amacı var: İhtişamlı eşya sisteminde dengesiz eşya olmamasını ve eşya seçimlerinin oyunda oyuna duruma göre yapılmasını sağlamak.

02_Mythic_Rules_TR.jpg

Öncelikle aşırı güçlü ölçütleriyle başlayalım. İhtişamlı eşyalar şu durumlarda aşırı güçlü sayılacak:

  1. Popülerlik: Eşya sınıfındaki diğer eşyalara göre çok daha sık alınıyorsa
  2. Güç: Eşya hem sık alınıyor hem de diğer seçeneklere kıyasla daha yüksek kazanma oranına sahipse
  3. Sınıfının Dışına Çıkma: Hedeflenen sınıfa ait olmayan birden fazla şampiyon eşyayı çoğu oyunda tercih ediyorsa

Alınma oranı, bir eşyanın gücünü belirlemek için uzun zamandır kullandığımız basit bir ölçüt. Eğer bir eşya çoğu şampiyon için kesinlikle alınmalıysa, muhtemelen çok güçlüdür.

İkinci ölçüte geçelim. Eşyanın alınma zamanı ve şampiyon seçimi, eşyanın kazanma oranını epey etkiliyor. Dolayısıyla bu ölçüt, bir eşyanın gücünü belirlemek için pek de güvenilir değildi. Ancak ihtişamlı eşyalar, birbirleriyle aynı eşya yuvası için yarışıyor (ilk alınan eşya) ve benzer miktarda altın karşılığında alınabiliyor. Bu da kazanma oranını daha geçerli bir ölçüt haline getiriyor. Yine de seçilme oranı düşükse, kazanma oranının yüksek olmasına göz yumabiliriz; çünkü bu, eşyanın dengeli olduğuna ama yalnızca etkili olacağı durumlarda alındığına işaret edebilir (başlangıçta bahsettiğimiz Mejai'nin Ruhyiyeni gibi)

İhtişamlı eşyaların aşırı güçlü sayılması için gereken son kriterse, hedeflediğimiz sınıflar dışındaki birden fazla şampiyonun onları çoğu zaman tercih etmesi. Her ne kadar sitemin hedeflerinden biri esneklik olsa da farklı sınıflardan birden fazla şampiyonun (muhtemelen bazı niteliklerinden feragat ederek) belli bir ihtişamlı eşyayı alması, onun çok güçlü olduğunu gösterir.

03_Assassins.jpg

Hadi şimdi de ihtişamlı eşyaların hangi durumlarda aşırı zayıf sayıldığından bahsedelim. İhtişamlı eşyalar şu durumlarda zayıf sayılacak:

  1. Popülerlik: Sınıfı dahilindeki diğer eşyalara kıyasla yeterince alınmıyorsa
  2. Güç: Diğer ihtişamlı eşyalara kıyasla daha düşük ortalama kazanma oranına sahipse VE sınıfındaki en popüler eşya değilse

İlk ölçüt epey basit. Oynadığınız oyunun gidişatına göre farklı stratejik ihtişamlı eşya seçimleri yapabilmenizi istiyoruz ve bir ihtişamlı eşya çok fazla tercih edilmiyorsa, muhtemelen fazla zayıftır.

İkinci ölçütse zayıf ama buna rağmen tercih edilen eşyalar için. Popülerlik pek çok durumda bir eşyanın güçlü olduğuna işaret eden geçerli bir gösterge olsa da bir eşya, ortalama bir ihtişamlı eşyadan daha zayıfsa (kazanma oranıyla ölçülür) ve en popüleri değilse, onun güç seviyesi fazla düşük demektir. Bu durumda onu güçlendirmek, o ihtişamlı eşyayı kullanan sınıf için muhtemelen daha fazla seçenek ve daha iyi bir deneyim oluşturur.

Ayrıca bir eşyanın görevini yerine getirmediğine işaret eden durumlarla da karşılaşabiliriz. Ancak herhangi bir değişikliğe gitmeden önce, onun yalnızca düşük güç seviyesinden ötürü göz ardı edilmediğinden emin olmamız gerekir. Yani bir ihtişamlı eşyayı yenilemeden önce güçlendirmeyi deneyeceğiz (ilk Sezon Öncesi Dönem çıkış süreci hariç, aşırı saçma durumlarla karşılaşırsak).

İHTİŞAMLI EŞYALARIN VAZGEÇİLMEZ HALE GELMESİ

İhtişamlı eşyaları ilk olarak dengeli halde çıkarmaya çalışacağız. Fakat dengeli olsalar bile, beli şampiyonların veya grupların vazgeçilmezi haline gelebilirler. Yani söz konusu şampiyonlar veya gruplar, ne olursa olsun o ihtişamlı eşyayı tercih edebilir. İşte bu tür durumlarda bir şampiyonun temasını pekiştirmek ama bir eşyayı onun olmazsa olmazı haline getirmemek için son derece dikkatli bir şekilde hareket etmeliyiz.

04_Mythic_Bindings_TR.jpg

Bir eşya 3 veya daha fazla şampiyonun vazgeçilmezi haline gelmişse, muhtemelen onun üstünde çalışmamız gerekir (eğer söz konusu eşya aynı zamanda aşırı güçlü sayılıyorsa, sorunu çözmek için ilk olarak onu zayıflatmayı deneyeceğiz). Eğer eşya yalnızca bir veya iki şampiyonun vazgeçilmezi haline gelmişse, ihtişamlı eşyaların nitelikleri veya sağladığı ilavelerin onların ihtiyaçlarına daha az bağlı olması için şampiyonlarda ufak ayarlamalara gitmemiz gerekebilir.

EFSANEVİ EŞYA KURALLARI

Şimdi de ihtişamlılar dışındaki diğer tüm tamamlanmış eşyalar olan, efsanevi eşyalara (Rabadon'un Şapkası, Sterak'ın Güvencesi vs.) geçelim.

05_Legendary_Rules_TR.jpg

Kazanma oranı alınma sırası kesin olmayan eşyalar (örn. her zaman ilk alınan olmayan eşyalar) için pek de güvenilir bir ölçüt olmadığından, yalnızca onların alınma oranlarını inceleyeceğiz. Buradaki ölçütlerimizin amacı epey basit: Eşyaların çok fazla veya çok az alınmasını istemiyoruz.

Eğer bir eşya tek bir sınıftaki diğer seçenekleri gölgede bırakıyorsa çoğu durumda alınıyor, karar almayı kısıtlıyor ve muhtemelen çok güçlü demektir. Benzer şekilde, kullanım oranları çok az eşyaları istemiyoruz. Bir eşya çok zayıfsa, onu güçlendirmemiz gerektiği apaçık ortada. Ayrıca bir eşya dengeliyse ama fazla tercih edilmiyorsa, muhtemelen dükkânda gereksiz yer kaplıyordur ve diğer seçenekleri daha karmaşık hale getiriyordur.

ŞAMPİYONLARA ÖZEL KURALLAR

Eşyaları genellikle sınıflara göre dengeliyoruz, çünkü ekosistemi genel olarak sağlıklı tutmanın uzun vadede en tutarlı yol olduğunu düşünüyoruz. Fakat şampiyonların tek başına da iyi stratejik seçimlere ve onlar için elverişli birçok eşyaya sahip olmasını sağlamak istiyoruz.

Bu hedefimiz doğrultusunda her bir şampiyonu ve onunla ilgili eşya sistemlerini şu kurallara tabi tutacağız:

  • Hiçbir şampiyon aynı ihtişamlı eşyayı oyunların %75'inden fazla almamalı: Bu kuralı, yukarıdaki vazgeçilmez haline gelme bölümünde inceledik.

  • Hiçbir şampiyon kazanma oranı diğer seçeneklere kıyasla %6 daha fazla olan bir ihtişamlı eşya kullanmamalı: Diğer eşyalarla arasındaki güç farkı bu kadar yüksek olan bir eşya, diğer kurallara uysa bile muhtemelen yapılabilecek seçimleri epey kısıtlayacaktır.

Yukarıdaki kuralları çiğnemek, şampiyona uygun yeterli sayıda ihtişamlı eşya olmadığına işaret edecektir. Bu da şampiyonun seçeneklerini arttırmak için bazı tasarım değişiklikleri yapmamız gerektiği anlamına gelir.

Ayrıca efsanevi eşyalar için bir kuralımız daha var:

  • Her bir şampiyon, %3'ün üstünde alınma oranına sahip 10'dan fazla eşyaya sahip olabilmeli: Yeni ihtişamlı eşya sınıfının dikkatleri çekeceğini biliyoruz ama yine de tüm dizilimlerdeki seçeneklerin sayısını ve kalitesini arttırmak istiyoruz. Bu kriter, bizi daha çok efsanevi eşyayı etkili hale getirmeye itecek bir hedef.

Sırada Ne Var?

Bu eşyaları ve seçenekleri Sezon Öncesi Dönem'de size sunmayı iple çekiyoruz (ve bunu başarmak için epey sıkı çalışıyoruz!). Normalden daha uzun bir Açık Beta süreci yapmayı planlıyoruz, çünkü pek çok ek değişiklik gerekeceğini düşünüyoruz ve yeniliklerin sezon başlamadan önce olabildiğince cilalanmış ve hazır olmasını istiyoruz.

Yeni Eşya Dengeleme Sistemi'miz önümüzdeki sezonlarda anlamlı seçimler yapmanızı sağlayacak ve oyunu heyecanlı kılacak, adil ve dengeli bir sistem getirmemize (ve onu devam ettirmemize) yardım edecek. Her zamanki gibi, oyun sistemlerini ve onlarla deneyimlerinizi iyileştirmek için çalışmaya devam edeceğiz!

Olur da bir yerlerde paylaşmak isterseniz, Eşya Dengeleme Sistemi'nin tamamını aşağıdaki bölümde bulabilirsiniz.