/geliştir: Arena ve Sürü'nün Geleceği

Arena ve Sürü'yle ilgili gelecek planlarımız hakkında.

Selamlar! Ben Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso. Oyun Modları Ekibi'nin ürün yöneticisiyim. En son paylaştığımız oyun modlarıyla ilgili geliştirici yazısından bu yana çok şey yaşandı. Arena'yı çıkardık ve tam dört ay boyunca mod için destek sunduk. Öte yandan Sürü de LoL'ü kasıp kavurdu ve herkes Son Şehir'i yaklaşan Primordia'lı tehlikesine karşı korudu. Bugün Arena ve Sürü'den oyunda kaldıkları süre boyunca öğrendiklerimizi ve gelecekte LoL'ün alternatif modlarını nasıl destekleyeceğimize ilişkin genel düşüncelerimizi paylaşacağız.

Arena Nasıl Geçti?

Detaylara inmeden önce Arena'nın dört aylık performansıyla ilgili birkaç kısa nota değinelim:

  • Arena ilk iki ayında oldukça iyi bir performans sergiledi ancak sonrasında etkileşim büyük ölçüde azaldı. Bunun nedeninin Arena oyuncularının geri gelmesini sağlayacak yeni unsurların ve ilerleme sisteminin eksikliği olduğunu düşünüyoruz.

  • Birkaç yeni eklenti ve eşyayla içeriklerin yenilenmesi Arena'yı nasıl oynadığınızı önemli ölçüde değiştirmedi.

  • Arena'nın etkileşimi, Sürü'nün çıktığı ilk yama boyuncu ciddi ölçüde azaldı. Yeni modun yenilikçiliği göz önünde bulundurulduğunda bunu bekliyorduk.

  • Genel olarak çoğu oyuncu oynanış değişikliklerinden memnun kaldı, şu istisnalar hariç:

    • Japon Balığı Göleti, oyunculara bekledikleri kadar eğlenceli ve ilginç oyunlar sunamadı.

    • Prizmatik eşyaların gelmesiyle oyunun karmaşıklığı arttı. Bu da teori üretmeye o kadar da hevesli olmayan oyuncuların Arena'dan keyif almasını zorlaştırdı.

    • Oyuncular çok güçlü olan ve oyunun sonucunu etkileyen bazı misafir şampiyonlardan (Evet, senden bahsediyoruz Jhin.) çok memnun kalmadı.

    • Arena'nın oyunda kaldığı süre arttığı için liderlik tablosu sistemi işlevini sürdüremedi.

  • Arena ufak ama tutkulu bir oyuncu kitlesi oluşturmayı başardı ancak bu sayı toplam oyuncu sayısı açısından ARAM'ın yanına bile yaklaşamadı.

    Arena'nın oyunda kaldığı süre boyunca performansını ve oyuncu etkileşimini değerlendirerek modun kalıcı olmamasına ve sık sık gelen dönüşümlü oyun modlarından biri olmasına karar verdik.

Arena Neden Kalıcı Olamaz?

Bu kararımızın nedenlerini daha ayrıntılı açıklayalım. LoL için yeni bir kalıcı sıra olasılığını değerlendirirken bu bağlam üzerinde düşünmemiz gerekiyor. Çünkü geçmişte Sihirdar Vadisi veya ARAM hariç sürdürülebilir bir mod olmadı.

Arena bugünkü haliyle oyuncuların bu mod için tekrar tekrar vakit harcayabilmesi için oldukça büyük ve düzenli güncellemeler gerektiriyor. Basitçe söylemek gerekirse sadece yeni eklentiler ve eşyalarla oyuncuların Gazap Ringleri'ne girmek için heyecanlanmasını sağlayamayız. Her ne kadar bu, Arena'yı oyunda tutmanın bir yolu gibi görünse de birkaç sebepten dolayı o kadar da kolay değil. Nihayetinde konu Arena'yı desteklemek için nelerden vazgeçmemiz gerektiğine geliyor.

Arena'ya yatırım yaparken büyük bir fırsat maliyetini değerlendirmemiz gerekiyor. Ekibimiz Arena üzerinde çalışmaya devam mı etmeli, yoksa zamanımızı ve enerjimizi yeni modlar için mi harcamalıyız? Peki ya oyuncuların yıllardır görmediği tüm o diğer oyun modları ne olacak? Onlardan birini geri getirmek istersek neyle karşılaşacağız?

ARAM'dan farklı olarak Arena doğrudan Sihirdar Vadisi'nden oynanış unsurlarını, şampiyonları ve eşya değişikliklerini almıyor. Bu da modun haftalık olarak bakımını yapacak, Arena'ya özgü bir ekip olması gerektiği anlamına geliyor.

Biz Modlar Ekibi'yiz ve adımızda çoğul eki kullanmamızın sebebi oyuncuların keyif alabileceği çok çeşitli oyun modları çıkarmak istememiz.

Arena'yı Neler Bekliyor?

Birçok oyuncunun, özellikle de tutkulu Arena oyuncularının (selamlar r/LeagueArena) bunu okurken hayal kırıklığına uğrayabileceğini anlıyoruz ancak Arena'yı dönüşümlü oyun modlarımızın bir parçası haline getirme konusunda son derece kararlıyız. Bu modun tekrar geri gelmesini daha fazla içerik güncellemesi yapmak için fırsat olarak görüyoruz. Buna gelecek yıl çıkacak bir güncelleme de dahil!

Arena için planladığımız öncelikli iyileştirmelerden bazıları şunlar:

  • İlerleme - Liderlik tablosu oyuncuların beklentilerini karşılayamıyor. Arena İlahı unvanı doğru yolda attığımız bir adımdı ancak Arena'nın geleceği için ekibimizin bu deneyimi gözden geçirdiğini bilmenizi isteriz.

  • Deneysellik - Deneysel bir yol izleyen oyuncuların ödüllendirilmesini ve bunun "zorunlu" seçeneklere kıyasla daha ilgi çekici olmasını istiyoruz. Deneysel tercihlerin laf olsun diye yapılmasını istemiyoruz.

  • Yenilik - Arena'ya daha fazla "yenilik" nasıl getirebiliriz, Arena dahil olduğu etkinliğin nasıl özgün bir unsuru olabilir? 

Arena'dan şimdilik bu kadar. Arena'yı kalıcı yapamıyoruz ancak bu mod çıkardığımız en başarılı iki moddan biriydi ve bu yüzden Arena'yı gelecekte nelerin beklediğini düşünmek bizi çok heyecanlandırıyor. Konusu açıldığına göre en başarılı olan diğer oyun modundan bahsedelim: Sürü!

Sürü Nasıl Geçti?

Öncelikle Sürü çok başarılı oldu. Geçmişteki modları düşündüğümüzde bir PvE oyun modunun LoL oyuncularına ne kadar çekici geleceği konusunda emin değildik. Çok açık bir şekilde PVE oyun modlarının ilginizi çektiğini gördük. Modun LoL'de nasıl görüneceğine dair beklentilerinizi karşıladığımız sürece tabii. Bu konuda derslerimizi çıkardığımızdan emin olabilirsiniz.

Sürü'nün geçmişteki PvE deneyimlerimize kıyasla nasıl bir performans sergilediğini aşağıda görebilirsiniz. Bunların harcanan toplam saati göstermediğini ve sadece bir yüzde değeri sunduğunu unutmayın. Çünkü bu oyun modları arasında geçen süre boyunca oyuncuların harcadığı süreler çok değişti.

Geçmiş PvE oyun modlarına kıyasla oyuncuların Sürü için harcadığı haftalık saat. Sürü başlangıçta 2016'daki Felaket Botları'ndan (Koyu Turuncu), 2017'deki Yıldız Muhafızı'ndan (Yeşil) ve 2018'deki Uzay Serüveni'nden (Açık Turuncu) daha fazla etkileşim aldı. Başlangıçta sadece 2014'deki Felaket Botları (Kırmızı) daha fazla etkileşim alabildi ancak Sürü uzun süreli etkileşimi daha iyi korudu.

İlk Sürü deneyiminden LoL için gelecekteki oyun modu projeleriyle ilgili fikir üretmemize yardım edecek üç çıkarımımız oldu.

  • Yenilik (şaşırtıcı olmayan bir şekilde) çok önemli.

    • Sürü LoL'ün yeni bir türe dönüşmesini sağladı ve oyuncular da bu yepyeni deneyimi çok olumlu karşıladı. Bu Arena'dakine benzer bir eğilimdi. Oyuncu düşünceleri ve memnuniyeti LoL oyuncularına yönelik eğlenceli ve yenilikçi oyun deneyimiyle doğrudan ilişkiliydi.

  • İlerleme çok etkili.

    • Sürü'de Anima Timi etkinliği için özel olarak oluşturulan bir ilerleme takibi sistemi vardı. Bu PvE için doğru bir adım oldu. Oyuncu etkileşiminde azalma olacağını tahmin ediyorduk ve ilerleme sayesinde oyuncuların geçmişteki modlara kıyasla çaba göstererek elde edebileceği daha fazla şey olmasını sağladık. Böylece Sürü için zaman harcayan oyuncular kendileri için ulaşmaları gereken hedefler belirleyebildi ve modu daha uzun süre oynayabildi. Bu yüzden gelecekte de bunu nasıl devam ettirebileceğimizin yollarını inceliyoruz.

  • PvE'de içerik her şey.

    • PvE modlarını sürekli olarak desteklemeyi en zor kılan şey oyuncu etkileşimini düzenli olarak koruyabilmek için içerik akışı tasarlamak (Amacın bu olduğunu varsayıyoruz.). Sürü'nün başından beri dört hafta boyunca oyunda kalacağını biliyorduk. Ancak oyuncular için daha uzun süre boyunca oyunda kalacak bir mod söz konusu olduğunda içerik güncellemelerinin nasıl planlanacağı ve oyunculara nasıl sunulacağı üstünde daha fazla düşünmemiz gerekiyor. 

Sürü'ye bir oyun modu olarak verilen tepkilerden ve bunun modların geleceği için öneminden dolayı son derece heyecanlıyız.  Öğrendiklerimizi önümüzdeki projelerde uygulamayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Şimdilik Sürü'yü gelecekte nelerin beklediğine dair paylaşacağımız bir şey yok. Ancak Sürü'nün ekosistemimize nasıl uyum sağlayacağını ve gelecekteki etkinlikler için modu nasıl iyileştirebileceğimizi değerlendirmeye devam ediyoruz.

ARAM

Bu bölümü kısa tutacağız... şimdilik. Sonsuz Uçurum'un bu yılı sessiz geçirdiğini biliyoruz ama ARAM oyuncularına bir süredir üstünde çalıştığımız bazı planlarımız olduğunu söylemek istiyoruz. Önümüzdeki aylarda ARAM'la ilgili daha fazla bilgi alacaksınız. Paylaşmak için sabırsızlandığımız gelişmeler var!

Dönüşümlü Oyun Modları

Son olarak fark etmiş olabileceğiniz üzere yılın başında çıkan URF'ten itibaren LoL için alternatif bir eğlence yöntemi olmadan en fazla bir yama geçirdik. Sürü ile Arena çıktı ve yılın başlarında Birimiz Hepimiz İçin yeniden geldi. Bunu sürdürmek istiyoruz. Bu yüzden Arena aramızdan ayrıldıktan sonra 3. mevsimin başında Ulti Büyü Kitabı yeniden oyuna geliyor. 

Genel olarak oyuncuların yılın herhangi bir döneminde oynayabileceği alternatif bir oyun modunun hep olmasını istiyoruz. 

Bu yılın sonu için planladığımız bir gelişmemiz daha var. Ayrıca 2025 yılının başlarında 2025 için dönüşümlü oyun modları yol haritasını ve dönüşümlü oyun modları stratejimizle ilgili gelişmeleri paylaşacağız. Lütfen gözünüzü dört açın!


Böylece yazımızın sonuna geldik. Umarız en yeni oyun modlarımızın perde arkasında neler olduğunu öğrenmekten keyif almışsınızdır. Yılın geri kalanı ve sonrası için de tüm LoL oyuncularına yönelik heyecan verici deneyimler sunmaya devam etmeyi umuyoruz. 2025'le ilgili olarak lütfen 2025'in başlarında yayınlayacağımız sezon başlangıcı yazımızı bekleyin. Oyun modlarıyla ilgili daha fazla bilgi paylaşacağız! Görüşmek üzere!