Kostümlerin ve Etkinliklerin Durumu
Ebedi kostümler, efsanevi kostüm animasyonları, temalar, etkinlikler ve çok daha fazlası.
Herkese merhaba, ben Kişiselleştirme ve Etkinlik Ekibi Ürün Yöneticisi Bellissimoh. Bugün biraz yılın başında verdiğimiz sözler ve kostümlerle etkinlikler (temalar, ebedi kostümler ve etkinlik kartları dahil) hakkında mevcut düşünme tarzımızla ilgili bilgi vermek istiyoruz. Ayrıca bu konularla ilgili gelecekte yapmak istediğimiz şeylerden de biraz bahsedeceğiz.
Her Yıl Daha Fazla Kostüm
2020'nin başında her yıl çıkaracağımız kostüm sayısını arttıracağımızı söylemiştik. 2019'da 100'den biraz az sayıda kostüm çıkardık ve bu yıl 120 kostüm çıkarmayı planlıyorduk. COVID-19 sebebiyle geçtiğimiz altı ayda çok büyük zorluklarla karşılaştık ve aynı zamanda büyük bir ofisten eve geçiş süreci yaşadık.
Tüm bunlara rağmen bu sene hedefimiz olan 120 kostüme ulaşacağımızı bildirmekten mutluluk duyuyoruz. Hatta bu sene hedefimizi de aşıp 2020'nin sonuna doğru yaklaşık 140 kostüme ulaşacağız gibi görünüyor.
Sadece çıkan kostüm sayısını arttırmakla kalmayıp düşük oynanma oranlarına sahip şampiyonlar için de[1] kostüm çıkaracağımızı söylemiştik. Bu listedeki şampiyonların çok büyük bir kısmı için kostüm çıkarmayı başardık ve geriye kalan üç tanesi için de sene bitmeden bunu yapmayı planlıyoruz.
|
Nautilus Skarner Ornn |
Üretim tarafında işler bu kadar iyi gittiği için bir süredir kostüm çıkarmadığımız sekiz şampiyonu daha bu listeye ekledik. Her şey planladığımız gibi giderse bu şampiyonlar için de 2020 bitmeden önce kostüm çıkarmayı düşünüyoruz:
Anivia Aurelion Sol Azir Illaoi | Ivern Singed Yorick Zac |
Singed
Direniş'teki birçok kişi Singed'in rahatsız edici olduğunu düşünse de kimse onun makine tehdidi karşısında çok etkili olduğunu inkâr edemiyor. Singed için tek önemli olan şeyse Viktor'un makinelerini geri püskürtebilmek. Ne pahasına olursa olsun.
Daha yüksek oynanma oranlarına sahip şampiyonlar için de birkaç yeni kostüm eklemeyi planlıyoruz. Buna bir tane efsanevi Lee Sin kostümü de dahil.
Kostüm Performansını Değerlendirmek
Ortalama bir Ezreal kostümünün ortalama bir Ivern kostümünden yaklaşık on kat daha fazla sattığını düşündüğümüzde kostüm performansını değerlendirmek için farklı ölçütlere bakmamız gerektiği aşikâr. Açıkçası düşük oynanma oranına sahip şampiyonlar için kostüm çıkarırken asıl amacımız kâr elde etmek değil, o şampiyonu seven çekirdek kitleye istedikleri bir şeyi sunabilmek.
Peki iyi bir iş çıkardığımızı nasıl anlayacağız? Dikkat ettiğimiz ana ölçütlerden birini şampiyonu en çok oynayan oyuncularla şampiyonu ara sıra oynayan oyuncuların kostümü alma verilerini kıyaslayarak elde ediyoruz. Aşağıdaki grafikte "yüksek oynanma oranına sahip hesaplar" şampiyonu çok sık tercih eden, "düşük oynanma oranına sahip hesaplar" ise şampiyonu ara sıra tercih eden oyuncuları belirtiyor. Yakın zamanda çıkmış bir örnek olarak Havuz Partisi Taliyah'ya bir bakalım:
Taliyah'yı çok oynayan oyuncuların %30'unun kostümü aldığını ve şampiyonu sık oynayan oyuncular arasında son yıllardaki en iyi performansı sergilediğini görebiliyoruz. Tam tersine Havuz Partisi Jarvan'ınsa hem şampiyonu çok oynayanlar hem de ara sıra oynayanlar tarafından pek tercih edilmediği görülebiliyor. Burada yanlış bir tema seçimi mi yaptık? Temanın hayata geçirilmesi yeterince kaliteli olmadı mı? Jarvan oyuncuları Havuz Partisi temasının estetiğini pek beğenmedi mi? Bunların hepsi cevaplayabilmek için derinlemesine incelememiz gereken sorular.
2019 yılında çok tartışılan Potanın Kralı Ivern kostümüne de aynı açılardan bir bakalım.
Grafiğe baktığımızda, "Şampiyonu çok tercih eden oyuncular bu kostümü almış," çıkarımını yapabiliriz. Peki ya Ivern oyuncuları içeriğe hasret kaldığı ve yıllardır başka kostüm çıkmadığı için bu kostümü pek istekli olmadan aldıysa?
İşte burada oyuncu anketleri gibi diğer araçları devreye sokarak sadece alınma ve kullanılma oranlarını değil, bunun arkasında yatan hissiyatı da inceliyoruz. İnsanlar bu içerik hakkında ne düşünüyor? Düşük oynanma oranına sahip şampiyonlar için başarı ölçütümüz alınma oranı ve oyuncuların içerikle ilgili düşüncelerinden oluşuyor. Potanın Kralı Ivern özelinde, oyuncuların bir kısmı bu kostümü beğenmiş olsa da birçok Ivern oyuncusu daha karanlık temaya sahip bir kostüm istiyordu. Yıllardır yeni kostüm bekleyen Ivern oyuncularının birçoğu için Potanın Kralı Ivern kostümü hayal kırıklığı yarattı.
Tüm bu bilgileri topladıktan sonra, kostümlerden sorumlu ekibimiz bir dahaki sefere nelerin daha iyi yapılabileceği konusunda kapsamlı bir inceleme gerçekleştirerek kostümün başarılı veya başarısız olmasının ardında yatan temel unsurları inceliyor. Ardından bu teoriler gelecekte tasarlayacağımız kostümlerde test edilmek üzere hazırlanıyor ve bu şekilde üretme, yineleme, geribildirim alma ve geliştirme aşamalarından oluşan sonsuz bir döngü başlıyor.
Yeni ve Yenilenen Temalar
Yeni dünyalar hayal ettiğimiz yaratıcı sürece tema geliştirme adını veriyoruz. Aslında amaçladığımız şey sadece kostüm satmaktan çok daha fazlası. Derinliği olan ve sergilediğiniz tutkuya layık olacak karakter temaları üretmeyi amaçlıyoruz.
2019'da, 2020'de çıkarmak üzere birkaç yeni tema üzerinde çalışmaya başladık. Şimdiye kadar üç yeni tema yayınladık: Meka Krallıkları, Ruh Çiçeği ve Zihin Harekâtı. Her yeni temanın çok popüler olmasını beklemiyoruz ama oyuncuların Ruh Çiçeği'ne verdiği tepkilere dayanarak dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların hoşuna giden bir tema oluşturduğumuzu söyleyebiliyoruz.
Aynı zamanda Şampiyonlar Şampiyonu gibi yıllık temalarımız üzerine çalışmaya da biraz vakit ayırdık. Şampiyonlar Şampiyonu kostümleri yıllardır çok seviliyor ve bu seriyi taze ve heyecan verici tutarken bir yandan da kimliğinden sapmamaya çalışıyoruz. Bu yıl 2020 Dünya Şampiyonası etkinliğinin görünümüne ve hissiyatına uygun daha fazla unsur ekledik ve bu temanın yıllar geçtikçe etkinliklerle birlikte evrim geçirmeye devam edeceğini düşünüyoruz.
Ekibimiz 2021 yılında çıkacak birkaç yeni tema için çok sıkı çalışıyor. Aynı zamanda bazı eski temalara da yenilikler gelecek. Ayrıca bu sene çıkarmayı planladığımız bir temamız daha var.
Efsanevi Kostümler
2019'da birçok oyuncunun efsanevi kostümlerle ilgili geribildirimini dinledik. Özellikle de yürüme ve bekleme animasyonlarında yaptığımız değişikliklerin ne kadar küçük olduğuyla ilgili olanları. Eskiden bir şampiyon için efsanevi kostüm tasarlarken şampiyonun her animasyonunu değiştiriyorduk. Ancak bu yakın zamanda daha karmaşık ve zorlu bir süreç haline gelmeye başladı.
LoL'deki yeni şampiyonların sanatsal kalitesi yıllar geçtikçe büyük oranda yükselmeye başladı. Sanat kalitesi arttıkça şampiyon başına düşen animasyon sayısı da arttı.
Örneğin eski şampiyonlarımızdan olan Amumu'nun tüm animasyonları (yetenek seti, ifadeler ve üsse dönme de dahil) sadece 16 tane. Çok daha yeni bir şampiyon olan Sett'se toplamda 159 farklı animasyona sahip. Aphelios'daysa 298 tane var.
Bu yüzden 2019'da efsanevi KOD ADI: Pyke kostümünü tasarlarken ekibimiz şampiyonun sahip olduğu 127 animasyonu değiştirirken birçok farklı zorlukla karşılaştı. Bu, bazı temel kostüm animasyonlarının baştan yapılmak yerine düzenlenmesiyle sonuçlandı ve sizden daha net animasyon değişiklikleri istediğinize dair geribildirimler aldık. Buradan çıkardığımız ana fikir, oyuncular fark etmeyecekse her bir animasyonu değiştirmemize gerek olmadığıydı. Bu yüzden ekibin efsanevi kostümlere ayıracağı vaktin dağılımını değiştirmeye karar verdik.
Vahşi Batılı Senna üzerinde çalışırken şampiyonun çok sayıda animasyona sahip yeni bir şampiyon olduğunu ve animasyonlarının zaten çok üst kalitede olduğunu biliyorduk. Bu noktada ekibimiz Senna'nın silahının, üzerine binebildiği bir ata dönüştüğü muhteşem bir fikir ortaya attı. Bu, harika ve Vahşi Batılı temasına tam uyan bir fikir olsa da ekibimiz bunun projenin animasyonları için ayrılan sürenin çok büyük bir kısmını kaplayacağını fark etti. Oyuncuların ufak tefek animasyon değişikliklerindense silahın ata dönüşmesini daha rahat fark edeceğini düşündüğümüz için yine de bu fikirle devam etmeye karar verdik. Oyunculardan gelen tepkilere baktığımızda da bunun doğru bir karar olduğunu söyleyebiliriz.
Bu, zamanımızı her zaman bu şekilde kullanacağımız anlamına gelmiyor. Yakın zamanda çıkan Ahri ve Thresh efsanevi kostümlerinde (nispeten daha az animasyona sahip iki eski şampiyon) bütün temel animasyonları fark yaratacak şekilde güncellemeyi başardık ve elimizde her ikisi için de dönüşüm animasyonu ekleyebilecek kadar vakit ve bütçe kaldı.
Özetlemek gerekirse, efsanevi kostümlere harcadığımız zamanın oyuncuların dikkatini çekecek ve o şampiyonu en çok oynayan oyuncuların fark edebileceği şeyler için olmasını istiyoruz. Bundan sonra şampiyonlara harcadığımız süreleri şampiyonun gereksinimlerine göre belirleyeceğimizden ve hem animasyon hem de görsel efekt, ses efektleri ve modeller açısından ilgi çekecek yeni hikâyeler oluşturmak için harcayacağımızdan emin olabilirsiniz.
Ebedi Kostümler ve Kostüm Türleri
Kostümlerimizin hikâyelerinden bahsetmişken, kostüm türleri ve özellikle de ebedi kostümler hakkında da konuşmazsak olmaz.
Yeni bir kostüm tasarlamaya başladığımızda genellikle ilk başta hangi türden bir kostüm olacağını tartışıyoruz. Bu kararı verirken büyük oranda dikkat ettiğimiz noktalar şunlar:
- Bu fikri veya fikrin uygulanışını ne kadar iyi gerçekleştirebiliriz?
- Şampiyonun temel replikleri hedeflediğimiz temayla bir tezat oluşturuyor mu, yoksa temaya uyuyor mu?
- Yeni animasyonlar ve görsel efektler için ne gibi yaratıcı fikirlerimiz var?
- Kostümde baz alacağımız ilgi çekici veya sıra dışı fikirler neler?
- Fikir olarak sunulan bu temayı hayata geçirmek ne kadar süremizi alacak?
Örnek olarak Ruh Çiçeği Thresh kostümüne bakalım. Ruh Çiçeği Thresh fikrinin ilk aşaması şöyleydi: "Savaş alanındaki ruhları toplayıp yeterince güçlendikten sonra iblis ve insan formu arasında geçiş yapabilmeye başlasa nasıl olur?" Buradaki temel konsepti inceledikten sonra eğer destansı bir kostüm tasarlamaya çalışırsak zaman kısıtlaması nedeniyle muhtemelen istediğimiz temayı ortaya koyamayacaktık. Farklı bölümler arasındaki bolca tartışmanın ardından istediğimiz temayı ortaya koyabilmek için bu kostümü efsanevi yapmaya ve üretimine daha fazla zaman ayırmaya karar verdik.
Ebedi kostümlerse, genellikle destansı veya efsanevi kostüm türleri için ayırmamız gereken sürede tamamlayamayacağımız kostüm fikirlerinden ortaya çıkıyor. Bazen ekibimiz çok daha fazla zaman ve efor gerektiren bir fikirle geliyor ve biz de bu fikrin uygulamaya değer olduğunu düşünüyoruz.
Bununla birlikte uzun süredir bir ebedi kostüm çıkarmadığımızı fark etmiş olabilirsiniz. Bunun ana sebeplerinden biri, oyuncuların ebedi kostüm dendiğinde "yeni bir teknoloji" beklentisinde olması. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca bizi çok heyecanlandıran farklı ebedi kostüm fikirlerini gözden geçirdik. Bu fikirlerin birçoğu mevcut teknolojileri yükselteceği için ekibimizi heveslendirmiş olsa da ebedi kostüm olmak için gereken kriterleri karşılamıyorlardı.
Bu da bizi oturup bu konu üzerine biraz düşünmeye itti. Ebedi kostümlerde gerçekten de önemli olan şey bizim için ne? Kostümde farklı bir teknoloji ve kod kullanılması mı? Bir şampiyon için eşsiz bir deneyim sunan derinlikli ve ilgi çekici bir tema oluşturmak mı? Yoksa harcadığımız süre ve efor mu?
En sonunda ebedi kostümlerin oyunculara tamamen özel bir kostüm tasarladığımız hissini vermesi gerektiğinde karar kıldık. Bunu başarmanın yöntemlerinden biri yeni teknolojiler kullanmak ancak bunu, o şampiyona özgü derin ve kapsamlı bir tema oluşturarak da yapabiliriz. Ne olursa olsun ebedi kostümleri tasarlamak, hazırlamak ve oyunculara sunmak her zaman normalden daha uzun geliştirme süreci gerektirecek. Asıl önemli olansa tüm bu harcanan eforun o şampiyon için en üst düzeyde deneyim sunan bir kostüme dönüşebilmesi.
“Bu yılın ilerleyen aylarında hazır olmasını planladığımız bir ebedi kostüm üzerinde çalıştığımızı da açıklamaktan mutluluk duyuyoruz.”
While this skin will have new tech, this won’t necessarily be the case for all Ultimates going forward. If the fantasy requires new tech to bring to life, we’ll create new tech as part of the development time. If not, we’ll use that time and energy in other ways to create that best-in-class experience we hope to deliver with every Ultimate skin going forward.
Etkinlikler
2019'da etkinliklerle ilgili birçok geribildirim aldık. Özellikle de zamanla etkinliklerin kalitesinin düştüğüyle ilgili. 2020 yılındaki amacımız etkinlikleri daha ödüllendirici, eğlenceli ve akılda kalıcı yapabilmekti.
Aynı zamanda her büyük etkinlikle birlikte bir oyun modunu da etkinleştireceğimizi söylemiştik. Zihin Harekâtı etkinliğiyle birlikte gelen Birimiz Hepimiz İçin moduyla birlikte bunu gerçekleştirme yolunda ilerliyoruz. Oyun modlarına yaklaşımımızı yılın ilerleyen zamanlarındaki bir /geliştir yazısında daha detaylı konuşacağız.
Ayrıca, en sevdiğiniz şampiyonlarla derinlemesine etkileşime girebildiğiniz bir hikâyeye adım atmanızı sağlayan Ruh Bağları isminde oyun dışı bir deneyim de tasarladık. Hem Kindred ve Kurt'u daha iyi tanımak isteyenlerden hem de içten içe Cassiopeia'nın onları boğmasını isteyenlerden sistemle ilgili çok olumlu geribildirimler aldık.
Oyuncuların bu etkinliğe verdiği tepkiden çok mutlu olsak da Ruh Çiçeği etkinliğinin tüm LoL ekipleri için çok büyük bir yatırım olduğunu hatırlatmak istiyoruz. Oyuncuların daha fazla bu seviyede etkinlik istediğini biliyoruz ama Ruh Çiçeği etkinliğini gerçekleştirmek neredeyse tam bir yıl sürdü ve hem LoL hem de diğer oyun ekiplerinin (Legends of Runeterra gibi) dahil olduğu böylesine büyük bir ölçek her etkinlik için mümkün değil. Benzer ölçekte oyunlar arası yeni bir etkinliği nasıl gerçekleştireceğimizi daha şimdiden planlamaya başladık. Gelişmeleri kaçırmamak için bizi takipte kalın.
Özet olarak, LoL'deki etkinliklerin çıtasını yükselttiğimizi düşünüyoruz. Beklentileri aşmaya devam etmeyi planlıyoruz ancak gerçekleştirdiğimiz her etkinliğin de Ruh Çiçeği'yle aynı seviyede olamayacağını biliyoruz.
Etkinlik Kartı
Geçtiğimiz yıl boyunca etkinlik kartları oyuncuların içerik toplamasında (LoL'deki birçok Prestij Serisi kostüm de dahil) giderek daha büyük bir yer edinmeye başladı. Prestij Serisi kostümlerin değerli ve kazanılması zor olmasını istiyoruz ama Mağaza'daki diğer her şeyin alınması imkânsız veya gereksiz olmasına yol açmadan. Özellikle de bunlar önem verdiğiniz ödüllerse. Fakat mevcut sembol sisteminde tüm seçimler tek bir kaynak kullanıyor ve bu da önce Prestij Serisi için gerekli sembollerin toplandığı, ardından da geriye kalan sembollerle bir şeyler alındığı anlamına geliyor.
Mevcut yapımızla genel etkinlik deneyimini düzenlemek biraz zor oluyor. Bu yüzden gelecek yıldaki etkinliklerde içerik kazanma şeklini büyük ölçüde değiştirmeyi planlıyoruz. Bu yeniden tasarımda hedefimiz sistemin karmaşıklığını azaltmak ve seçim şansınızı elinizden tamamen almadan daha düzenli ve tatmin edici bir genel etkinlik deneyimi sunabilmek.
Sonuç
Kostümlerin durumu hakkında bahsedeceklerimiz şimdilik bu kadar. Gelecek yılın başlarında 2020'de çıkardığımız içeriklerin geri kalanının değerlendirmesini sizinle paylaşacağız, aldığımız geribildirimlere göz atacağız ve yeni yıldaki amaçlarımızı ve planlarımızı anlatacağız.
Ama oraya gelene kadar 2020 için planladığımız daha birçok şey var. Bu yıl her ne kadar zorlu geçmiş olsa da heyecanınız, tutkunuz ve geribildirimleriniz ekiplerimizi her gün daha iyi işler yapmak için motive ediyor. Teşekkürler.