25.07 Yama Notları

25.07 Yaması'nın hiç şakası yok 🤫


Shaco bir kedi sürüsüne, Malphite bir kumdan kaleye ve Naafiri bir sosisliye dönüştü. 25.07 Yaması'na hoş geldiniz! Sihirdar Vadisi ve ARAM için sadece bu yamaya özel bir sürü 1 Nisan değişikliğimiz var. Sakın kaçırmayın! Bu yamada LeBlanc için hilekârlığına yaraşır bir görsel güncelleme getiriyor, İblisin Eli'nde Nadide Mühür elde etme sıklığını güncelliyor ve Arena'ya yeni onur konukları ekliyoruz.

Bu yamanın en önemli oynanış güncellemesini Yorick için getiriyoruz! Artık daha fazla Sis Gezgini çağıracak, kendi başının çaresine daha iyi bakabilecek ve koridor aşamasında daha etkili olacak. Bu değişikleri telafi etmek içinse ileri safhalardaki hasarını kısıyoruz. Güncellemenin yanı sıra bir sürü yaşam kalitesi değişikliğinden ve hata düzeltmelerinden de nasibini alıyor. Sis Gezginlerinizin sayısını sohbette gösterip hava atma vakti!

Ayrıca bu yamada koridor değişimi tespitinin isabetliliğini arttırıyor ve Naafiri, Gwen ile Singed için ek denge değişiklikleri yapıyoruz. Her zamanki denge değişikliklerinin yanı sıra Yone'yi karşısında oynaması daha adil bir hale getiriyoruz.

TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House


Yama Ortası Güncellemeleri

2 NİSAN 2025

Naafiri

Q - Darkin Hançerleri

  • İLK İSABET HASARI: 35-75 ⇒ 35-55
  • KANAMA HASARI: 30-150 ⇒ 35-135

E - Karnını Deş

  • İKİNCİ İSABET HASARI: 60-180 ⇒ 60-160
  • BEKLEME SÜRESİ: 9-7 saniye ⇒ 11-7 saniye

Yorick

P - Ruhların Çobanı

  • SİS GEZGİNİ SALDIRI HASARI: 15-75 + %20 İlave SG ⇒ 15-100 + %20 İlave SG
  • CANAVARLARA YÖNELİK NORMAL SALDIRI HASARI: %100 ⇒ %60

Q - Son Dua

  • İYİLEŞTİRME: 10-68 + Eksik canın %4-8'i ⇒ 10-68 + Eksik canın %6-10'u

Yamada Öne Çıkanlar

Gider Ustası Urgot, Havuz Partisi Malphite, Dönerci Braum, Ekmek Arası Naafiri ve Kedi Kutusu Shaco 2 Nisan 2025 saat 15.00'te çıkıyor.

1 Nisan 2025

Karşınızda Kargaşa Cümbüşe Karşı! Shaco'nun şakaları Penguş Garen'in sevimliğiyle çarpışırken Parti Ejderleri, kedi minyonlar ve diskodan güç alan kaos kontrolü ele alıyor. Dans pistlerinde hızlanın, sürpriz etkinlikler tetikleyin ve parti heyecanını kaçırmayın! Bu geçici değişikliklerin tamamı dereceli olmayan sıralar için geçerli. Yani endişelenmenize gerek yok, tırmanışınıza (veya düşüşünüze) bir etkisi olmayacak.

Penguş Garen yama süresince mevcut olacak. Bu Garen kostümünü bütün oyun modlarında bedelsiz bir şekilde seçebilirsiniz!

Oyun içinde daha da fazla sürpriz sizi bekliyor. İyi eğlenceler! Penguş yalnızca 1 Nisan etkinlikleri boyunca aramızda olacak ve iki hafta sonra Vadi'den ayrılacak. Parti Ejderi ise ilk üç günden sonra daha az sıklıkta ortaya çıkacak. Bu yüzden çok geç olmadan kendisine uğramayı unutmayın.

PARTİ EJDERİ (SİHİRDAR VADİSİ)

Parti Ejderi Ruhu

  • Takım arkadaşlarınıza 650 menzil mesafedeyken %30 İlave Hareket Hızı kazanırsınız.
  • Sahip olduğunuz her %5 İlave Hareket Hızı için %1 İlave SG ve YG kazanırsınız.

Ejderha Avcısı Güçlendirmesi

  • Çantanıza bir Parti Hediyesi eşyası eklenir. Eşya yuvalarınızın tamamı doluysa Parti Hediyesi otomatik olarak açılır. Parti Hediyesi 150-250 arasında rasgele bir miktar altın verir ve 1 yetenek puanı kazandırır.
  • Yakınınızdaki dost minyonların ışıldamasını sağlayan bir disko haresi kazanırsınız!

Yüzey Şekilleri

  • Üslerde ve ormanda disko pistleri ortaya çıkar.
  • Farklı disko pistlerinde durmak birikecek şekilde hareket hızı sağlar (azalarak kaybolacak şekilde anlık bir ilave ve sürekli bir ilave).
  • Üssünüzde bir Vakvak disko topu belirir.
  • Vakvak disko topuna tıklayınca yoğunlaşırsınız ve sonucunda hareket hızı yükü kazanırsınız.

SHACO'NUN EŞEK ŞAKASI (SİHİRDAR VADİSİ VE ARAM)

Shaco Kutuları

  • Kedi Shaco kutuları hem Sihirdar Vadisi'nde hem de ARAM'da koridor boyunca ortaya çıkar.
  • Kutuları yerden aldığınızda rasgele şirin bir efekt kazanırsınız.
  • 10 yükte bir ufak Parti Hediyesi eşyası kazanırsınız.
  • Penguş Garen bu kutulardan memnun kalır mı emin değiliz.

ARAM AMA DAHA HIZLI

  • Sihirdar büyüsü hızı artarak %200 oldu.
  • Şapkat Nektarı'nın bedeli artık 300 Altın ve yük sınırı yok.
  • Kartopunun görünümü biraz değişti.

BİLİNEN SORUNLAR

  • Parti Hediyesi yetenek puanı verirken çantanız tamamen doluysa sıradaki seviyeye ulaşana kadar yetenek seviyesi atlatma ekranını göstermiyor. Seviye atlayınca ilave puanınızı kullanabilirsiniz.

LeBlanc Görsel Güncellemesi

Güncellenmiş modeller, animasyonlar, yetenek simgeleri, replikler, görsel efektler, ses efektleri, açılış görselleri ve kostümlerle birlikte LeBlanc görsel güncellemesi karşınızda.

Geçmiş şampiyon görsel güncellemelerinde yaptığımıza benzer şekilde artan kalite seviyesinden ötürü LeBlanc'ın Prestij Serisi kostümünün bedelini 520 RP'den 750 RP'ye çıkarıyoruz. Kara Kuzgun LeBlanc kostümünün de ses efektlerine birçok değişiklik yaptığımız için aynı şekilde artan kalite seviyesinden ötürü bedelini 975 RP'den 1350 RP'ye çıkarıyoruz. Bu kostümlere sahip değilseniz görsel güncelleme oyuna gelmeden önce kostümleri hâlâ önceki bedeliyle almak için vaktiniz var!

LeBlanc'ın yeni şampiyon müziğini dinlemek için YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın! Video 3 Nisan Perşembe günü çıkacak.

İblisin Eli

İblisin Eli'ne gelen tepkiler bizi gerçekten çok heyecanlandırdı. Sosyal medyada paylaştığınız elleri ve mühür kombolarını görmek harikaydı! Gelen geribildirimler doğrultusunda LoL oynayarak kazanılan Nadide Mühürlerin elde edilme sıklıklarına göz attık ve bu mühürleri sağlayan gizli görevlerde istemsiz bir etkileşim olduğunu fark ettik. 25.07 Yaması'yla birlikte bu mühürleri artık daha kolay elde edebileceksiniz. Bu düzeltmeyle birlikte oynadığınız her dakika için bu gizli görevlerin ilerlemeleri yaklaşık olarak %80 artacak.
  • Mühür kazandıran gizli görevlerle ilgili bazı istemsiz etkileşimleri düzelterek görevlerin daha hızlı mühür kazandırmasını sağlıyoruz.

Sistemler

SIĞINAK VE BAŞLANGIÇ PLATFORMU

Orta koridor oyuncuları bir süredir erkenden Simbiyotik Pabuçlar'ı alıp sık sık üsse geri dönerek canlarını ve manalarını yeniliyor ve koridora hemen geri dönüyor. Bu taktik, koridor çatışmalarını anlamsız hale getiriyor. Simbiyotik Pabuçlar'ın destekler için sevilen ve seçilen bir eşya olmasından memnunuz. Bu yüzden çizmenin kendisini zayıflatmak yerine üsse dönmenin sağladığı avantajları kısmak istiyoruz. Bu değişiklikler matematiksel olarak canınız ve mananız azken üsse daha hızlı, neredeyse tamken daha yavaş dönmenize sebep olacak.

Başlangıç Platformu İyileştirmesi

  • SANİYE BAŞINA KAZANILAN AZAMİ CAN: %10,4 ⇒ %8
  • SANİYE BAŞINA KAZANILAN AZAMİ MANA: %12,4 ⇒ %10
  • ERKEN SAFHALARDA SANİYE BAŞINA EKSİK CAN VE MANAYA GÖRE KAZANILAN CAN/MANA: %6 ⇒ %16
  • İLERİ SAFHALARDA SANİYE BAŞINA EKSİK CAN VE MANA GÖRE KAZANILAN CAN/MANA: %12 ⇒ %16

Sığınak Hızı

  • ERKEN SAFHALARDA HAREKET HIZI: %75 ⇒ %65
  • 14-40. DAKİKALARDA HAREKET HIZI: %75-150 ⇒ %65-150

KORİDOR DEĞİŞİMİ TESPİTİ

Rakibin ormanında savaşan şampiyonları hesaba katmaması için koridor değişimi tespitinin alanını küçültüyoruz.
  • Orta koridordaki koridor değişimi tespiti artık keskingaga kampının çoğunu kapsamıyor.

Şampiyonlar

Brand

Pasifin hasarı arttı.

Geçtiğimiz sezonki büyük orman zayıflatmalarından sonra Brand ormanda sıkıntı çekmeye başladı ve artık neredeyse hiç oynanmıyor. Bu yüzden hasar sınırı kısıtlamalarının bazılarını arttırıyor ve ormanda daha cazip bir seçenek olmasını sağlıyoruz.

Pasif - Alev

  • DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA KARŞI TETİKLENME BAŞINA HASAR SINIRI: Alev yüklerine bağlı olarak 7,5/15/22,5 ⇒ Alev yüklerine bağlı olarak 10/20/30
  • CANAVARLARA YÖNELİK PATLAMA HASARI SINIRI: 250/325/400/475 ⇒ 270/355/440/525

Darius

Taban zırhı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.

Darius sadece ormanda değil, Vadi'nin her yerinde çok iyi durumda. Rakiplerinin erken safhalarda E yeteneğini kullandıktan sonra Darius'u cezalandırabilmesi için onlara bir fırsat ve güvenli aralık tanımak istiyoruz. Bu değişiklikle kendisini E yeteneğini daha bilinçli kullanmaya teşvik edip boşa harcamasının sonuçlarının belirgin olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH: 39 ⇒ 37

E - Tut Çek

  • BEKLEME SÜRESİ: 24/21,5/19/16,5/14 saniye ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 saniye

Gwen

Q'nun son hasarı azaldı. W'nun hasar oranı düzenlendi.

15.6 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklerden sonra Gwen özellikle erken safhalarda aşırı güçlendi. Kendisinin olması gerektiği gibi zamanla güçlenen bir şampiyon olması için bazı erken safha odaklı güçlendirmelerini geri alıp eski hasar oranlarının bir kısmını geri veriyoruz.

Q - Kırt Kırt!

  • SON MAKAS DARBESİNİN HASARI: 70/95/120/145/170 (+%35 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%35 YG)

W - Kutlu Sis

  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 25 (+%5 YG) ⇒ 22 (+%7 YG)

Ivern

Q'nun sabitleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Ivern özellikle erken safhalarda zayıf durumda. Onu özellikle becerikli oyuncular için daha cazip bir şampiyon haline getirmek adına erken safhalardaki potansiyelini arttırmak istiyoruz.

Q - Kök Sal

  • SABİTLEME SÜRESİ: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2

Lillia

E'nin hasarı azaldı.

Geçtiğimiz yamada Lillia'yı biraz fazla güçlendirdik. E'sinin yeni bekleme süresinden memnunuz, o yüzden sadece yetenek gücü oranına getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alarak utangaç ceylanımızı dengeliyoruz.

E - Dönertohum

  • HASAR: 60/85/110/135/160 (+%60 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%50 YG)

Lulu

Q'nun hasarı azaldı. W'nun bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde arttı.

Geçtiğimiz yamada Lulu'nun koridorda sık sık denk geldiği dostlarını zayıflattığımızda onun da bir nebze durulmasını beklemiştik. Ancak bu pek işe yaramadı. O yüzden bu yamayı destek metasını dengelemek için bir fırsat olarak görüyoruz. Erken safhalardaki koridor takası gücünü azaltarak özellikle yüksek MMR düzeyindeki oyuncuların Lulu'ya karşı koridorda daha kolay üstünlük kurabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca ileri safhalarda W'sunun kullanım sıklığını düşürerek rakiplerine daha fazla karşı oyun imkânı tanıyoruz.

Q - Işıltılı Ok

  • ASGARİ HASAR: 70/105/140/175/210 (+%50 YG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%50 YG)
  • AZAMİ HASAR: 105/157,5/210/262,5/315 (+%75 YG) ⇒ 90/142,5/195/247,5/300 (+%75 YG)
  • Yavaşlatma etkisinin olması gerekenden hızlı bir biçimde azalarak kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Yavaşlatma etkisi artık değişken bir sürenin ardından değil, anında uygulanıyor.

W - Kapris

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/17,5/17/16,5/16 saniye ⇒ 18 saniye

Naafiri

Taban canı azaldı. Pasifin canavarlara yönelik hasarı azaldı. Q'nun minyonlara verdiği hasar arttı. W'nun bekleme süresi düşük yetenek seviyelerinde arttı.

Son aldığı güncellemeden sonra Naafiri ormanı ele geçirdi. Özellikle de erken safhalarda çok baskın. Bu yüzden bazı taban niteliklerini ve orman temizleme hızını azaltıp rakiplerinin erken safhalarda daha rahat nefes almasını sağlıyoruz. Ormanda şu an orta koridorda olduğundan biraz daha güçlü olduğu için Q'sunun minyonlara yönelik hasarını arttırıyoruz. Böylece bu zayıflatmaların orta koridordaki performansını daha az etkilemesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN: 635 ⇒ 610
  • ZIRH: 30 ⇒ 28

Pasif - Tazılar Sofrası

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %165 ⇒ %155

Q - Darkin Hançerleri

  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR: %80 ⇒ %100

W - Sürünün Çağrısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 20/19,5/19/18,5/18 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye
  • Naafiri hedef alınamazken W'sunun kule atışlarını bazen yok etmemesine yol açan hata giderildi.

W - Tazıların İzinden

  • Naafiri'nin ultisini çalan Sylas'ın yeteneği kullanırken hedef alınamaz olmasına yol açan hata giderildi.

Olaf

E'nin kullanım süresi artık saldırı hızına bağlı olarak azalıyor.

Olaf'ın E'si saldırı hızına bağlı olarak hızlanmadığı için normal saldırı akışı bozuluyor ve bu yüzden E'sini kullanmak pek iyi hissettirmiyor.

E - Pervasız Vuruş

  • Kullanım süresi artık saldırı hızına bağlı olarak azalıyor.
  • KULLANIM SÜRESİ: 0,25 saniye ⇒ 0,25-0,175 saniye (%0-125 İlave Saldırı Hızı (W'sundan kazandığı saldırı hızı dahil))

Shaco

Pasifin hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı.

Yetenek gücü odaklı Shaco yeterince güçlü ama saldırı gücü odaklı Shaco bir süredir zayıf. Kararlı olmayı gerektiren bu kısa menzilli oynanış tarzının saldırı gücü oranlarını arttırıp Shaco'nun arkadan saldıran suikastçı temasını pekiştiriyoruz.

Pasif - Arkadan Vuruş

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak 20-35 (+%25 İlave SG) İlave Fiziksel Hasar ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-35 (+%30 İlave SG) İlave Fiziksel Hasar

Q - Kandırmaca

  • HASAR: 25/35/45/55/65 (+%60 İlave SG) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%65 İlave SG)

Shen

Q'sunun sabit hasarı artık yapılara karşı da uygulanıyor.

Shen'in her zaman işlevsel bir ayrık ittirme şampiyonu olmasını hedeflemiştik ama kendisi oyunun şu an geldiği noktada yapılar için tehdit oluşturacak kadar hasara sahip değil. Q'sunun sabit hasarının kulelere karşı da çalışmasını sağlayarak Shen'in koridor ittirirken daha baskın olmasını sağlıyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

  • [YENİ] Saldırı hızı ve sabit hasarı artık yapılara karşı da uygulanıyor. Yüzdelik azami can hasarı uygulanmıyor.

Singed

Pasifin bekleme süresi arttı. Q'nun hasarı arttı. R'nin ilave nitelikleri azaldı.

Singed, son yamada getirdiğimiz minyon infazı değişikliği dahil birçok güncelleme aldı. Güç bakımından Zehirli İz'in ön planda olmasının oyun sağlığı açısından daha iyi olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden Q'sunu güçlendiriyor ve bunu dengelemek için kuvvetli olduğu diğer alanları törpülüyoruz.

Pasif - Akışkan Zehir

  • HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 10 saniye

Q - Zehirli İz

  • SANİYE BAŞINA HASAR: 20/30/40/50/60 (+%40 YG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%42,5 YG)

R - Delilik İksiri

  • İLAVE NİTELİKLER: 30/65/100 ⇒ 25/60/95

Trundle

W'nun yavaşlatma etkisi arttı, bekleme süresi azaldı.

Trundle'ın en son aldığı değişiklikler kendisini daha çok düşük MMR düzeylerinde baskın hale getirdi ancak sadece bu düzeylere yönelik bir şampiyon olmaması gerekiyor. Sütununu yeniden güçlendirerek becerikli trol oyuncularının elinde daha başarılı olmasını sağlıyoruz.

E - Buzdan Sütun

  • YAVAŞLATMA: %30/34/38/42/46 ⇒ %34/38/42/46/50
  • BEKLEME SÜRESİ: 24/22/20/18/16 saniye ⇒ 21/19,5/18/16,5/15 saniye

Volibear

W'nun hasarı düzenlendi.

Volibear iyi durumda ama saldırı gücü odaklı dizilimleri yetenek gücü veya tank dizilimlerinden çok daha zayıf. Saldırı gücü dizilimlerini anlık hasar yerine uzun çatışmaları ödüllendirecek şekilde güçlendirerek diğer dizilimleriyle eşit duruma getiriyoruz.

W - Hırpalayan Vahşet

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR ARTIŞI: %50 ⇒ %50 (+%15 İlave SG)

Xerath

Q'nun hasarı arttı. W'nun hasarı düzenlendi. E'nin hasarı azaldı. R'nin hasarı düzenlendi.

Xerath zaman geçtikçe, öne çıkan uzun menzilli orta koridor büyücüsü kimliğini kaybetti ve daha çok destek rolünde oynanmaya başladı. Bir orta koridor büyücüsü olarak hünerlerini ortaya çıkarmak ve yüksek bedelli yetenek gücü eşyalarını almayı ödüllendirmek için yetenek setinin gücünü düzenlemek istiyoruz.

Q - Sihir Darbesi

  • HASAR: 70/110/150/190/230 (+%85 YG) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%90 YG)

W - Yıkım Bölgesi

  • HASAR: 60/95/130/165/200 (+%60 YG) ⇒ 50/85/120/155/190 (+%65 İlave YG)

E - Şok Küresi

  • HASAR: 80/110/140/170/200 (+%45 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%45 YG)

R - Sihir Ayini

  • HASAR: 180/230/280 (+%40 YG) ⇒ 170/220/270 (+%45 YG)

Yone

Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması kaldırıldı. E'nin kitle kontrolü etkisi arındırması kaldırıldı.

Bu yamada hem Yone oyuncularının hem de Yone'nin rakiplerinin hoşuna gideceğine umduğumuz bazı değişiklikler getiriyoruz. Yone de üvey kardeşinin izinden giderek pasifindeki kritik vuruş hasar azaltmasından kurtuluyor. Böylece daha fazla hasar verecek, daha çok skor alacak ve daha çok kazanacak. Öte yandan E'sinin geri dönerken bütün kitle kontrolü etkilerini arındırma özelliğini kaldırıyoruz. Böylece havadayken sersemletme, yere sabitleme, kör etme gibi kitle kontrolü etkilerine maruz kaldığı zaman bunlardan arınamayacak. Yani rakiplerinin onu yakalayıp katletmek için bir fırsatı olacak ve Yone oyuncuları saldırıya başlayacakları yer konusunda daha dikkatli seçimler yapmak zorunda kalacak.

Pasif - Avcının Yolu

  • Kritik vuruş hasarı artık %10 azalmıyor.

E - Özgür Ruh

  • Artık geri dönerken kitle kontrolü etkilerini kaldırmıyor.
  • Yeteneğin ipucu sadece saldırılardan ve yeteneklerden gelen hasarın arttığını belirtiyor.

Yorick

Yorick'e kapsamlı düzenlemeler geldi.

Bu yamada Yorick'e getirdiğimiz kapsamlı düzenlemelerle iki ana hedefimiz var. Öncelikle Yorick'i oyuncular için daha iyi bir hale getirmek istiyoruz. Eksik yönlerini tamamlayarak daha bütün hissettirmesini amaçlıyoruz. İkinci olarak onu yüksek beceri düzeylerinde güçlendirmek istiyoruz. Yorick oyuncularının becerilerini daha çok sergileyebilmesini sağlayarak şampiyonun yetenekli oyunculara karşı daha dayanıklı olmasını istiyoruz. Yorick'i gelecekte dengelemesi daha kolay hale getirmek için birkaç ufak düzenleme daha getiriyoruz. Bu kısımla ilgili ayrıntılar aşağıda.

Yorick'in oynanışındaki boşlukları doldurup kendi başının çaresine bakabilmesini sağlamak için erken safhalardaki gücünü epey arttırıyor ve koridor dışındaki çatışma kabiliyetini iyileştiriyoruz. Artık Q ile biçmediği minyonlar arkalarında daha fazla mezar bırakacak. Üstelik sadece şampiyonlar ile büyük ve destansı canavarlara saldırarak da mezar dikebilecek. Bunların yanı sıra Q'sunun sayısal değerleri arttırıyoruz ve E'sine eklediğimiz zayıflatma etkisiyle yeteneğin sadece Sis Gezginlerinin hasarını değil aynı zamanda Yorick'in hasarını da arttırmasını sağlıyoruz.

Beceri sergileme açısından Q güçlendirmesi ve E değişikliğiyle Yorick'in kendi hasarına daha fazla önem vermesini sağlıyoruz. Aynı zamanda Sis Gezginlerinin can sistemini elden geçiriyoruz. Nihayetinde Sis Gezginleri sayıca daha fazla olacak ve ileri safhalarda daha az hasar verecek ama aynı zamanda daha fazla hasar türüne karşı dayanıklı olacak. Yani şampiyonlara karşı biraz daha fazla hayatta kalıp savaşabilecekler.

Özelikle de Sis Gezginleri için birkaç hata düzeltmemiz de var. Sis Gezginlerinin ve Sis'in Hanımı'nın toplam niteliklerden ziyade sadece Yorick'in ilavelerinden faydalanmasını sağlayarak Yorick'in gelecekte getireceğimiz olası taban nitelik değişikliklerin bu birimleri etkilememesini sağlıyoruz. Böylelikle ileride Yorick odaklı değişiklikler getirirken bu kadar zorlanmayacağız. Sis'in Hanımı'nın canı sonuç olarak aşağı yukarı aynı kalacak fakat diğer değişiklikler kendisini ileri safhalarda istediğimiz şekilde zayıflatacak.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,5

Pasif - Ruhların Çobanı

  • YAKININDA KATLEDİLEN RAKİP BAŞINA MEZAR: 1/7/13. seviyelerde 12/6/2 ⇒ 1/3/5/7/9/11/13. seviyelerde 8/7/6/5/4/3/2
  • SALDIRI GÜCÜ: Seviyeye bağlı olarak 4-90 (+%20 Toplam SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15-75 (+%20 İlave SG)
  • İLAVE SALDIRI HIZI: Seviye başına %8 ⇒ Yorick'in ilave saldırı hızı
  • CAN: Seviyeye bağlı olarak 110-212 (+%20 Azami Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-300 (+%15 İlave Can)
  • Sis Gezginleri nitelikleri artık yeni bir Sis Gezgini ortaya çıkmasını beklemeden Yorick seviye atladıkça veya nitelik kazandıkça dinamik bir şekilde güncelleniyor.
  • ŞAMPİYONLARIN SİS GEZGİNLERİNE KARŞI NORMAL SALDIRI HASARI: Anında katleder ⇒ Yakın dövüş saldırılarından %100 daha fazla hasar alır
  • SİS GEZGİNLERİNE KARŞI TEK HEDEFE YÖNELİK HASAR: Anında katleder ⇒ Normal hasar
  • SİS GEZGİNLERİNE KARŞI ALAN ETKİLİ HASAR: %50 ⇒ 1-14. seviyelerde %66-40
  • SİS GEZGİNLERİNE KARŞI ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERİN HASARI: Bütün canavarlardan %50 Hasar alır ⇒ Minyonlardan ve destansı olmayan canavarlardan %40 Hasar alır
  • Sis Gezginleri orman canavarlarıyla savaşırken Yorick üsse döndüğünde artık onu takip etmiyor.
  • Yorick artık yakınındaki ve haritanın tamamındaki Sis Gezginlerinin sayısının sinyalini pasifiyle verebiliyor.

Q - Son Dua

  • BEKLEME SÜRESİ: 7/6,25/5,5/4,75/4 saniye ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 saniye
  • HASAR: 30/55/80/105/130 (+%40 Toplam SG) ⇒ 30/55/80/105/130 (+%50 Toplam SG)
  • [YENİ] Artık isabet alan şampiyon ile büyük ve destansı canavar başına mezar bırakır.

E - Sisin Matemi

  • HASAR: Alt sınırı 70/105/140/175/210 (+%70 YG) olacak şekilde mevcut canının %15'i ⇒ 70/105/140/175/ 210 (+%100 YG) olacak şekilde sabit hasar
  • YORICK, SİS'İN HANIMI VE SİS GEZGİNLERİ İÇİN HAREKET HIZI: %20 ⇒ %30
  • [YENİ] Artık rakiplerin zırhını 4 saniyeliğine %18/21/24/27/30 eksiltiyor.
  • [KALDIRILDI] Artık Sis Gezginlerinin hasarını 8 saldırı için %20 arttırmıyor.
  • Sis Gezginlerinin bir yüzey şeklinden geçerken hedeflerine atlayamamasına yol açan hata giderildi.

R - SİS'İN HANIMI

  • HASAR: 0/10/40 (+%50 Toplam SG) ⇒ 50/75/100 (+%30 İlave SG)
  • CAN: Seviyeye bağlı olarak 400-1650 (+%60 Toplam Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1050-3200 (+%60 İlave Can)

Eşyalar

Antik Dönüştürücü

Antik Dönüştürücü destansı bir koridor eşyası olarak biraz zayıf. Koridor çeşitliliğini korumak adına eşyanın bedelini Kayıp Cilt'ten farklı tutmaya devam etmek istiyoruz ama eşyayı almanın bu kadar kötü hissettirmesini de istemiyoruz. Mana bedelinin de kardeşininkine uygun olmasını hedefliyoruz.
  • TARİF: Yakut Kristal + Safir Kristal + 600 Altın ⇒ Yakut Kristal + Yakut Kristal + Safir Kristal + 200 Altın
  • TOPLAM ALTIN BEDELİ: Değişmedi.
  • MANA: 300 ⇒ 375
  • ANTİK DÖNÜŞÜM'ÜN ALINAN HASARDAN KAZANDIRDIĞI MANA: %7 ⇒ %10 (Asırlık Sopa da aynı değişikliği alacak.)

Asırlık Sopa

Yukarıda bahsettiğimiz Antik Dönüştürücü'nün Antik Dönüşüm etkisine uygun olması için düzenliyoruz.
  • ANTİK DÖNÜŞÜM'ÜN ALINAN HASARDAN KAZANDIRDIĞI MANA: %7 ⇒ %10 (Asırlık Sopa da aynı değişikliği alacak.)

Umbra Mızrağı

Umbra Mızrağı bir süredir zayıf ve aşırı kuvvetli pasifinden dolayı eşyayı tam olarak güçlendirmekten kaçınıyorduk. Pasifinin rakip görüşe karşı baskınlığını azaltmak için tetiklenme sıklığını azaltmaya karar verdik. Bunu yaparken eşyanın niteliklerini güçlendirip bedelini azaltıyoruz. Genel olarak bu değişikliğin eşya için net bir güçlendirme olmasını bekliyoruz.
  • TOPLAM BEDEL: 2600 Altın ⇒ 2500 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 55
  • GÖZE GÖZ'ÜN BEKLEME SÜRESİ: 50 saniye ⇒ 90 saniye

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada bir süredir gözden geçirmediğimiz şampiyonlara odaklanıyoruz. Draven, Bard ve Evelynn'e değişiklikler getirerek yetenek setlerinin bir süredir can sıkıcı olan kısımlarına ayar çekiyoruz. Bunların yanı sıra basit denge değişiklikleriyle bazı şampiyonların güç seviyesini bulundukları sınıftaki diğer şampiyonlarınkiyle aynı seviyeye çekiyoruz.

1 Nisan etkinliğine göz atmayı unutmayın. Gelişim Köprüsü'nde görüşmek üzere!

GÜÇLENDİRMELER

Ahri

  • Verilen Hasar: %97 ⇒ %100

Bard

  • W'nun Bekleme Süresi: 18 saniye ⇒ 10 saniye

Draven

  • Pasifin Kazandırdığı Altın: 25 + (2x yük) İlave Altın ⇒ 40 + (2x yük) İlave Altın
  • Katledilme Halinde Kaybedilen Pasif Yükü: %50 ⇒ %30

Evelynn

  • R'nin Bekleme Süresi: 120/100/80 saniye ⇒ 100/80/60 saniye

Lillia

  • E'nin Bekleme Süresi: 18 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye

Miss Fortune

  • Verilen Hasar: %90 ⇒ %93

Mordekaiser

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %102

Rakan

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Rell

  • Yapılan İyileştirme: %90 ⇒ %100

Renekton

  • Yapılan İyileştirme: %105 ⇒ %110

Skarner

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100

Warwick

  • Q'nun Bekleme Süresi: 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 6 saniye

Zeri

  • E'nin Bekleme Süresi: 22/21/20/19/18 saniye ⇒ 20/19/18/17/16 saniye

ZAYIFLATMALAR

Soraka

  • Alınan Hasar: %97 ⇒ %100

Yuumi

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100

Tam Gaz, Hızlı Oyun ve Normal Sıralı Seçim Güncellemesi

15.7 Yaması'nda Hızlı Oyun'a veda edip Tam Gaz'a bütün sunucularda merhaba diyoruz. Derecesiz standart Sihirdar Vadisi modunun da oynanabilir olmasını istediğimiz için Normal Sıralı Seçim'i de aynı anda etkinleştiriyoruz.

Normal Sıralı Seçim'in Okyanusya'da çıkış zamanına ufak bir değişiklik yapacağız. Böylece çoğu oyuncunun çevrimiçi olduğu bir zamanda çıkmış olacak.

Tam Gaz

Hızlı Oyun

Sunucu

15.7'den Önce

15.7'den Sonra

Sunucu

15.7'den Önce

15.7'den Sonra

JP1

KAPALI

AÇIK

JP1

AÇIK

KAPALI

KR1

KAPALI

AÇIK

KR1

AÇIK

KAPALI

ME1

KAPALI

AÇIK

ME1

AÇIK

KAPALI

OC1

KAPALI

AÇIK

OC1

AÇIK

KAPALI

SG2

KAPALI

AÇIK

SG2

AÇIK

KAPALI

Normal Sıralı Seçim

Sunucu

15.7'den Önce

15.7'den Sonra

JP1

KAPALI

Her gün yerel saatle 17.00 - 03.00 civarı

KR1

KAPALI

AÇIK

ME1 (Değişiklik yok.)

Her gün yerel saatle 19.00 - 05.00 civarı

Her gün yerel saatle 19.00 - 05.00 civarı

OC1

Her gün yerel saatle 11.00 - 03.00 civarı

Her gün yerel saatle 17.00 - 03.00 civarı

SG2

KAPALI

Her gün yerel saatle 17.00 - 03.00 civarı

Arena

GENEL DEĞİŞİKLİKLER

  • Kombo Bozan artık havaya savurma ve geri savurma etkilerine karşı da çalışıyor.
  • Ateş Çemberi artık Ölüler Âlemi'ndeki oyunculara hasar vermiyor.
  • Oyun sonu ekranı artık en fazla 5 eklenti gösteriyor. Böylece karşılaşma geçmişinizde onur konuklarından edinilen eklentileri görebileceksiniz.

ONUR KONUKLARI

2. Tur İçin Yeni Onur Konukları

Ambessa

Bir Fedakârlık seçin:

  • Gümüş İçin Fedakârlık: 2 turdan sonra bir gümüş eklenti kazanırsınız.
  • Altın İçin Fedakârlık: 5 tur boyunca çatışmaya %75 Canla girersiniz ve bu turlardan sonra bir altın eklenti kazanırsınız.
  • Prizmatik İçin Fedakârlık: 7 tur boyunca çatışmaya %50 canla girersiniz ve bu turlardan sonra bir prizmatik eklenti kazanırsınız.

Katarina

  • 5 yenileme hakkı kazanırsınız.

Draven

  • Yüksek aşamalı nitelik örslerinin çıkma ihtimali artar.
  • Galibiyet serisi yakaladığınızda ve 3 galibiyette bir nitelik örsü kazanırsınız.

Cassiopeia

  • Artık çizme alamazsınız ve çizme turu tamamlanmış eşya turuna dönüşür.
  • Zaten bir çizme aldıysanız çizme tam değerinde satılır.

Alistar

  • İlk kez eleneceğiniz zaman elenmezsiniz ve takım canınız 1 olur.

8. Tur İçin Yeni Onur Konukları

LeBlanc

  • Her 25 saniyede bir çatışmadaki herkes 3 saniyeliğine görünmez olur.

Sahn Uzal

  • Diriltmeler devre dışı kalır.

Onur Konuğu Düzenlemeleri

Elise

  • Onur konuğu Elise'in kozasının içindeki oyuncular kozadan kurtulmaya çalışır ve kozanın her 1,5 saniyede 1 Can kaybetmesine sebep olur. Bu hasar kozayı kıramaz.
  • Ölüler Âlemi'nde ortaya çıkan Elise kozaları artık faniler âlemine dönüyor.

NORMAL EKLENTİLER

  • Ruhların Hâkimi: 4'ten fazla Ruh ile Ejderyürek'e sahipseniz Ruhların Hâkimi'ni alınca eklenti, ruhları es geçmek yerine Kadim Ejderha Ruhu kazandırıyor.
  • Alev Geçidi: Brand, Annie, Shyvana, Corki'nin W'su, Ornn'un W'su, Rumble'ın Q'su ve R'si artık Alev Geçidi için yakma etkisi olarak sayılmıyor.
  • Alev Geçidi: Artık küresel bekleme süresi yerine diğer yetenek isabeti odaklı eklentiler gibi her hedef için kullanılan yetenek başına bekleme süresi var.
  • Kıpırdama Eklentisinin Görünmezlik İçin Gereken Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • Alevli Urgan: 20-300 ⇒ 20-300 (+%20 YG) (+%30 İlave SG) (+%2 İlave Can)
  • Palyaço Koleji: Katledildikten sonra verilen hasar turu kazandıramaz.
  • Kamikaze: Katledildikten sonra verilen hasar turu kazandıramaz.
  • Katliam Vakti: Süregelen etkileri olan yeteneklerde yetenek bekleme süresinde değilken ve hâlâ etkinken bu eklenti tetiklenebilir. Galio ve Fiddlesticks artık hedef konuma varmadan hemen önce tetikler. Pantheon da mızrağı inmeden hemen önce tetikler.
  • Hepsi Senin İçin: Artık yalnızca partnerinize değil, bütün takım arkadaşlarınıza uyguladığınız iyileştirme ve kalkan etkilerini güçlendiriyor.
  • Çifte Silah: (Yenilendi) Saldırdığınızda aynı hedefe %50 Hasar veren ve %50 etkililikle isabet etkileri uygulayan ikinci bir atış gönderiyor.
  • Çifte Silah Toplam Saldırı Hızı: %100 ⇒ %50
  • Acayip Kötülük: Artık Brand veya Lillia, pasiflerini her uyguladığında tetiklenmiyor. Bu pasifler artık eklentinin bekleme süresine uygun şekilde çalışıyor.
  • Mücevherli Eldiven/Zafiyet: Kritik hasar formülü kritik vuruş hasarına daha uygun olacak şekilde düzenlendi.
  • Asırlık Bilgi: Eklentiyi 2. eklentiniz olarak aldığınızda artık 2 ilave seviye kazanıyorsunuz.
  • Baştan Sona: Ruh Başına Kara Hasat Hasarı: 10 ⇒ 20
  • Baştan Sona: Eklenti Başına Başlangıçtaki Ruh Sayısı: 4 ⇒ 8

LANET EKLENTİLERİ

  • Tur Başına Azami Lanetli Güç: 40 ⇒ 50
  • Dehşetsalan'ın Lanetli Güce Bağlı Olarak Sağladığı Can Oranı: %225 ⇒ %400
  • Dehşetsalan'ın Tetiklenme Sıklığı: 1 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • Felaket Sözcüsü'nün Lanetli Güce Bağlı Olarak Sağladığı Değişken Kuvvet Oranı: %125 ⇒ %175
  • Melun Dokunuş'un Hareketsiz Bırakma Etkileri Başına Sağladığı Lanetli Güç: 5 ⇒ 8
  • Melun Dokunuş'un Lanetli Güce Bağlı Olarak Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci Oranı: %20 ⇒ %25
  • Ölüm Dokunuş'un Lanetli Güce Bağlı Olarak Sağladığı İsabet Halinde Hasar Oranı: %38 ⇒ %40
  • Karanlık Lütuf: İyileştirme ve kalkan etkilerinden lanetli güç edinmenin menzil koşulu kaldırıldı.

EŞYALAR

  • Ejderyürek: Alındığında en fazla 4 Ruh kazandırıyor.
  • Hexok Yoldaş'ın Menzili: 1000 birim ⇒ 1200 birim

GİDERİLEN HATALAR

  • Kinkou Jittesi'nin tespiti biraz iyileştirildi.
  • Artık aynı nektarın kopyalarını veya üzerinizde zaten etkin olan bir nektarı alamazsınız.
  • Ölüm Çemberi artık katledilmişken tetiklenmez.
  • İblis Dansı artık bazen rakiplere Hortlağın Pençesi vermiyor.
  • Şafağın Özü artık Uluların Tılsımı'nın taban mana yenilenmesini hesaba katıyor.
  • Ejderyürek'i satıp geri aldığınızda ruhlar artık yenilenmiyor.
  • Kalista'nın saldırı hızı artık Ağır El ile sınırlanıyor.
  • Dön ve Kazan artık Akshan'ın Q'suyla doğru şekilde çalışıyor.
  • Seri Atış artık bitkilerde, totemlerde ve kapanlarda harcanamıyor.
  • Kuklacı'nın bekleme süresi artık Şövalyenin Adağı tarafından azalmıyor.
  • Mel'in W'su tarafından yansıtılan yetenekler artık Zincirleme Yıldırım'dan faydalanıyor.
  • Ulti Ruleti sayesinde Cho'Gath'ın ultisiyle bir rakibi katledince ultinizin menzili artık kalıcı olarak Cho'Gath'ın ultisinin menziliyle aynı olmuyor.
  • Acayip Kötülük ve diğer yetenek isabeti odaklı eklentiler Kayle'ın normal saldırılarının her birinde tetiklenmiyor.
  • Sinsi Pençe artık sadece atılma yetenekleri olan şampiyonlara sunulmuyor.
  • Sinsi Pençe ve Kaniçen'in satış değerleri düzeltildi.
  • Matruşka artık dirilme halinde rakipleri geri savuruyor.
  • Sinsi Pençe artık atıldıktan sonra bir güçlendirme simgesi göstermiyor.
  • Cellat'ın ulti görsel efektleri artık turlar arasında doğru şekilde gösteriliyor.
  • İhtimale bağlı kritik vuruş yapabilen yetenekler artık Mücevherli Eldiven ve Zafiyet için tekrar hesaplanmıyor.
  • Nilah'nın Q'su artık Mücevherli Eldiven ile kritik vuruş yapabiliyor.
  • Hesapçılar Arenası sütunlarının hasarı artık Mücevherli Eldiven tarafından arttırılmıyor.
  • Zafiyet ve Mücevherli Eldiven'in kritik vuruş ihtimalleri birikip şanslı kritik vuruşlara veya iki kat kritik vuruş ihtimaline imkân tanımıyor. İki eklentinin de uygulandığı durumlarda kritik hasarı daha yüksek olan (Mücevherli Eldiven) hesaba katılıyor.
  • Ruh Sömürüsü artık hem Mücevherli Eldiven'e hem de Zafiyet'e sahipseniz birden fazla defa tetiklenmiyor.
  • Ulti Devrimi artık Brand R'si için 6 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Böylece bekleme süresi iade edildiğinde doğru sayıda sekiyor.
  • Özel Şoför artık hareket ediyorsanız Ornn'un E'sini durdurmuyor.
  • Viktor artık alışveriş evresinde 40 yük kazanıyor.
  • W yeteneğini kullanıldığında onur konuğu Kled'den edinilen sihirdar büyüsünün bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Okyanus Ruhu sayacı artık çatışma dışı turlardaki iyileştirmeleri hesaba katmıyor.
  • Artçı Büyü ve Felaket Sözcüsü bir yetenek iki rakibe isabet ettiği zaman sadece bir rakipte tetiklenmek yerine artık iki rakipte de tetikleniyor.

2025 Clash Programı

En son yayınladığımız Geliştiricilerden videomuzda sözünü verdiğimiz şekilde Clash'in gerçekleşme sıklığına yaptığımız değişiklikleri geri alıyoruz. İşte yeni 2025 Clash Programı!

Clash hakkında daha fazla bilgi için Clash SSS destek sayfamıza buradan göz atmayı unutmayın.

Clash Turnuvası

Turnuva Günleri

RURF Kupası

1-2 Mart

Sihirdar Vadisi Kupası

19-20 Nisan

[YENİ] Sihirdar Vadisi Kupası

24-25 Mayıs

MSI Clash Turnuvası

21-22 Haziran

[YENİ] Sihirdar Vadisi Kupası

19-20 Temmuz

ARAM Kupası

16-17 Ağustos

[YENİ] Sihirdar Vadisi Kupası

13-14 Eylül

Dünya Şampiyonası Clash Turnuvası

18-19 Ekim

[YENİ] ARAM Kupası

22-23 Kasım

[DEĞİŞTİRİLDİ] Sihirdar Vadisi Kupası

13-14 Aralık

Yıllık Clash turnuvası sayısını yeniden arttırdığımız için ödül koşullarını da eski haline getirdiğimizi hatırlatalım.

Mavi Öz Mağazası Geri Döndü!

Mavi Öz Mağazası 25.07 Yaması'yla geri dönüyor. Mağaza 25.09 Yaması çıkana kadar etkin olacak.

Mavi Öz Mağazası'nın geri dönmesiyle Mağaza'ya 250.000 Mavi Öz karşılığında edinebileceğiniz "Mavi Öz Duayeni" unvanını ekliyoruz. Mağaza hâlâ etkinken biriktirdiğiniz mavi özlerle alabildiğiniz kadar kozmetik içerik almayı unutmayın. Mavi Öz Mağazası'nın bir daha yılın sonuna doğru geri geleceğini hatırlatalım.

Jhin ve Vel'Koz'un Mavi Öz Bedeli

Yılın başında bütün şampiyonların bedelini %50 azalttığımızda sonuç olarak hem oyuncuların hem de bizim çok sevdiğimiz bazı şampiyonların özel bedelleri bozulmuş oldu. Geribildirimlerinize kulak veriyor ve bu bedelleri eski haline getiriyoruz.

25.07 Yaması'ndan itibaren Jhin'in bedeli 1234 Mavi Öz ve Vel'Koz'un bedeli ise 1618 Mavi Öz olacak.

Sunak ve Kuantum Galaksi Katili Zed

Sahn-Uzal Mordekaiser kostümünü ertelememizle beraber Kuantum Galaksi Katili Zed'in ganimet süresini sıradaki ganimet içeriği gelene kadar uzatma kararı aldık.

Prestij Savaş Akademisi Qiyana

Yeni İhtişamlı Mağaza'nın deneme ve hazırlanma aşamasında Prestij Savaş Akademisi Qiyana'nın simge çerçevesini doğru şekilde kazandırmamasına yol açan bir hata keşfettik. Bu hatayı kostümün çıkışına kadar düzeltme fırsatımız olmadı. Bu yüzden şimdilik kostümü aldığınızda simge çerçevesi olmayacak.

Hatayı giderdiğimizde simge çerçevelerini daha sonraki bir tarihte oyuncuların hesaplarına ekleyeceğiz. Maalesef şimdilik kesin bir tarih veremiyoruz. Simge çerçevenizin olmadığını görünce endişelenmeyin, yakında size ulaştıracağız. Konuyla ilgili bir gelişme olduğunda sizi bilgilendireceğiz.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Singed'in Q'sunun Tryndamere'in ultisinin kazandırdığı hasar görmezliği yok sayarak onu infaz edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Yakın dövüşçü bir şampiyon olarak Öncünün Çantası'nın Uygun Adım, İleri! pasifi azami yükteyken saldırmanın hedefi yavaşlatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Gwen'in R'sinin bazen hata ayıklama metni göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Çöküş'ün etkin olduğuna dair görsel göstergelerinden bazılarının gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sylas R'sini Zeri üzerinde kullandığında Zeri'nin R'sinin Sylas'ın R'sinin bekleme süresini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Mel'i ele geçirip W'suyla bir rakip şampiyonu katlettikten sonra pasifini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Hedefi yüzey şeklinin yanındayken Naafiri'nin R'siyle yüzey şeklinin üstünden geçememesine yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin W'sunun gereksiz bir güçlendirme simgesi oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin tazılarının kendisiyle atılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın ipuçlarının büyük-küçük harflerinde tUtArSıZlIkLaR olmasına yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıkma göstergesinin yanlış olmasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in Q'sunun baktığı yöne doğru değil, fare imlecinin yönüne doğru kullanılmasına yol açan hata giderildi.
  • Varus'un E'sinin ipucunda tutarsızlıklar olmasına yol açan hata giderildi.
  • Mor Deniz'de Bir Balık hasım görevindeki güçlendirme ve zayıflatmaların eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Jax'in R'sinin animasyonlarının R'sine seviye atlattıktan sonra oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun yeteneklerinin dükkândaki açıklamalarının, şampiyonun güncel işlevlerini yansıtmamasına yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin Elemental Vadi özelliklerini sıfırlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'nda seçilen element ejderi işlevine bakılmaksızın sadece tek türde element ejderi ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'nda ejder çağırmanın aynı zamanda Atakhan'ı çağırmasına yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'nda Atakhan'ın yüzey şekli unsurlarının oyun sıfırlandıktan sonra da haritada kalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: