14.15 Yama Notları

14.15 Yaması kükreyerek geliyor! 🦁

Bir yama daha geldi çattı. Bu kez Sihirdar Vadisi, ARAM, Arena VE Sürü değişiklikleriyle karşınızdayız! Sizi bir değişiklik... sürüsü bekliyor da diyebiliriz. Arena'ya bir dolu yeni eklenti ve eşya ile Japon Balığı Göleti'ne yönelik bazı değişiklikler getiriyoruz. ARAM için de birkaç şampiyon dengeleme değişikliğimiz var. Yeni Sürü modu içinse bazı şampiyonları ismi lazım olmayan bir şampiyon kadar güçlü hale getirmek için birtakım güçlendirmelerimiz var. Kesinlikle Riven'dan bahsetmiyoruz.

Bu yamadaki denge güncellemelerini birkaç genel kategoride ele alıyoruz. İlk kategoride güçlü koridor aşamasına sahip olması gerekirken şu an koridor aşamasında pek güçlü olmayan orta koridor şampiyonları yer alıyor. Bu şampiyonların çoğunu, genel güç seviyelerini koruyacak şekilde düzenliyoruz. İkinci olarak saldırı gücü ve yetenek gücü eşyalarının güç seviyelerini elden geçiriyoruz. Kraken Katili, Statikk Hançer ve Son Fısıltı'nın kritik vuruş geliştirmeleri zayıflarken Yıldırım Asası, Kozmik Hızlandırıcı, Hextech Füzekemer, Hiçlik Değneği ve Cehennem Maskesi güçleniyor. Üçüncü olarak da 2. aşama çizme geliştirmelerini çoğu koridorda ideal ilk eşya olmamaları için %10 ila %20 zayıflatıyoruz.

TFT yama notları burada!

Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Primordia'lı Aatrox, Savaş Aslanı Leona, Savaş Ayısı Illaoi, Savaş Kurdu Yasuo ve Primordia'lı Briar 31 Temmuz 2024 saat 22.00'de çıkıyor.

Dereceli Kısıtlaması Güncellemeleri

Dereceli kısıtlamalarına yönelik bir değişikliği Kore sunucusunda test ediyoruz. 14.15 Yaması'ndan itibaren dereceli kısıtlaması uygulanan oyuncuların dereceli sıraya dönebilmeleri için beş oyun tamamlamak yerine üç oyun kazanmaları gerekecek.

Şampiyonlar

Akali

W'nun bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin hasarı arttı ve bekleme süresi düşük yetenek seviyelerinde arttı.

Akali'nin zamanla güçlenmeyi beklemek yerine erken safhalarda koridordaki rakibine baskı uygulamaya yetecek kadar güçlü olması gerekiyor. Ayrıca güçlendiğinde de çatışmalarda başarılı olmak için ultisine daha az bel bağlamasını istiyoruz. Ultisinin ilk seviyesini daha ölümcül hale getirerek onu koridor aşamasında güçlendirmeyi hedefliyoruz. Öte yandan ultisinin ileri safhalardaki taban hasarını azaltarak Alacakaranlık Perdesi'nin bekleme süresi güçlendirmesini telafi ediyoruz.


W - Alacakaranlık Perdesi

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 20/19/18/17/16 saniye


R - Kusursuz İnfaz

  • İLK HASAR: 80/220/360 (+%30 YG) (+%50 İlave SG) ⇒ 110/220/330 (+%30 YG) (+%50 İlave SG)

  • İKİNCİ KULLANIMIN ASGARİ HASARI: 60/130/200 (+%30 YG) ⇒ 70/140/210 (+%30 YG)

  • İKİNCİ KULLANIMIN AZAMİ HASARI: 180/390/600 (+%90 YG) ⇒ 210/420/630 (+%90 YG)

  • BEKLEME SÜRESİ: 100/80/60 saniye ⇒ 120/90/60 saniye

Aurora

Pasifin hareket hızı azaldı ve ruh ilavesinin formülü değişti. Q'nun yeniden kullanım gecikmesi azaldı. W'nun bekleme süresi arttı ve görünmezliğin bozulmasının zamanlaması düzenlendi. E'nin atılma hızı azaldı. R'nin hasarı azaldı.

LoL'ün en yeni şampiyonu için artık âdet olduğu üzere çıktıktan sonraki ilk yamada değişiklikler yapıyor ve Anima Timi'nin en yeni üyesine bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiriyoruz. Yaşam kalitesi değişikliklerinin yanı sıra Aurora'nın özellikle yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü olduğunu fark ettik. Dolayısıyla seçkin düzeye yönelik gücünü biraz azaltıyoruz.


Pasif - Ruhsal Feragat

  • TABAN HAREKET HIZI: 5 (+ seviye başına %0,25) ⇒ 5 (+ seviye başına %0,2)

  • RUH BAŞINA İLAVE HAREKET HIZI: %5 ⇒ %2 (+%0,015 YG)


Q - Çifte Nazar

  • YENİDEN KULLANIM BEKLEME SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,1 saniye

  • Q2 artık asıl hedefini ıskalamıyor.


W - Perdenin Arkası

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye

  • Görünmezlik artık normal saldırı öncesi değil, normal saldırı yapıldığı anda bozuluyor.


E - Acayiplik

  • ATILMA HIZI: 800 ⇒ 150 + 2x Hareket Hızı


R - Dünyalar Arası

  • HASAR: 250/375/500 (+%65 YG) ⇒ 200/325/450 (+%60 YG)

Aurelion Sol

Q'nun mana bedeli arttı. W'nun menzili yüksek yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin mana bedeli arttı.

Aurelion Sol, son yamadaki değişikliklerinden sonra istediğimizden daha güçlü bir hale geldi. Dolayısıyla bu güç artışını bazı doğrudan zayıflatmalarla telafi edip oyunlarda aniden fazla hızlı güçlenmesinin önüne geçiyor ve bol yıldızlı ejder gücüne ulaşmak için yük biriktirmesini şart kılıyoruz.


Q - Işığın Nefesi

  • SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55


W - Astral Seyahat

  • MENZİL: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500


E - Çekim Kuvveti

  • MANA BEDELİ: 80 ⇒ 90

Cassiopeia

Taban mana miktarı arttı ve mana büyüme oranı azaldı. Q'nun mana bedeli yüksek yetenek seviyelerinde azaldı ve hasarı azaldı. W'nun mana bedeli azaldı. E'nin mana bedeli azaldı ve hasarı azaldı.

Cassiopeia koridor aşamasında epey zayıf. Sadece minyonlarla etkileşime girip güçlenmeyi ve çatışmaya girecek kadar büyük bir mana havuzu olmasını bekliyor. Yine de bu zayıflıklara rağmen genel performansı gayet iyi. Bu yamada koridorda rakipleriyle daha çok etkileşime girmesine imkân tanıyoruz. Bunun karşılığında da ileri safhalardaki hasarından biraz kırpıyoruz çünkü artık güçlenmesi daha kolay.


Taban nitelikler

  • MANA: 350 ⇒ 400

  • MANA BÜYÜME ORANI: 60 ⇒ 40


Q - Zehirli Patlama

  • MANA BEDELİ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

  • HASAR: 75/110/145/180/215 (+%90 YG) ⇒ 75/110/145/180/215 (+%70 YG)


W - Zehir

  • MANA BEDELİ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90


E - İkiz Diş

  • MANA BEDELİ: 50/48/46/44/42 ⇒ 40

  • ZEHİRLİ RAKİPLERE YÖNELİK İLAVE HASAR: 20/40/60/80/100 (+%60 YG) ⇒ 20/40/60/80/100 (+%55 YG)

Ezreal

Q'nun hasarı azaldı.

Ezreal hem profesyonel düzeyde hem de tekli sırada an itibarıyla fazla güçlü ve bu yamadaki bazı eşya zayıflatmaları da dolaylı olarak işine yarayacak. Bu nedenle 14.12 Yaması'nda Ezreal'ın Q yeteneğinin saldırı gücü oranına getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz, öte yandan diğer güçlendirmeleri koruyoruz.


Q - Gizemli Atış

  • FİZİKSEL HASAR: 20/45/70/95/120 (+%140 SG) (+%15 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%130 SG) (+%15 YG)

Irelia

Taban canı arttı ve can büyüme oranı azaldı.

Irelia'nın erken safhalarda iki küçük problemi var. Bunlardan ilki eşleşmeleri kazanıp kaybetme konusunda pek söz hakkının olmaması. İkincisi de rakiplerinin onunla etkileşime girmesini oldukça zorlaştıracak kadar yüksek hayatta kalma potansiyeli. Bu yamada Irelia'yı koridor aşamasında daha dinamik bir hale getirmeyi amaçlıyoruz. Artık dürtülerek minyonlardan daha kolay uzaklaştırılabiliyor ama başlattığı çatışmaları kazanması için daha fazla doğrudan güce de sahip.


Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 8,5 ⇒ 6

  • CAN: 590 ⇒ 630

Leona

Pasifin hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı.

Leona tekli sırada iyi bir performans sergilediği ve profesyonel düzeyde de en çok tercih edilen destek olduğu için onu zayıflatıyoruz. Dayanıklılığını azaltmak yerine Ani Darbe'yle Kan Şarkısı Leona'nın ellerinde epey etkili olduğu için katletme potansiyelini düşürüyoruz.


Pasif - Güneş Işığı

  • BÜYÜ HASARI: 32-168 ⇒ 32-151


W - Tutulma

  • BÜYÜ HASARI: 55/90/125/160/195 (+%40 YG) ⇒ 55/85/115/145/175 (+%40 YG)

Shyvana

E'nin hasarı arttı.

Shyvana oyuncuları yapacaklarını yaptılar ve kendilerine Shojin'in Mızrağı'yla Liandry'nin Eziyeti'nden oluşan enfes bir dizilim buldular. Bu dâhice dizilime saygımız sonsuz ama Shyvana'nın şu an fazla karşılaşma kazandığı da bir gerçek. Oynaması nispeten kolay bir şampiyon olduğu ve dengeli halinde çoğu oyuncu için %50'nin üstünde bir kazanma oranına sahip olacağı için ufak bir zayıflatmanın yeterli olacağını düşünüyoruz. Shyvana'nın toplam saldırı gücü oranlarından bazılarını ilave saldırı gücüne dönüştürüp arttırıyor ve böylece taban hasarlarını azaltmış oluyoruz. Yani yetenek gücü dizilimleri zayıflarken şu anda pek tercih edilmeyen saldırı gücü dizilimleri de güçleniyor.


E - Alevli Nefes

  • TABAN HASAR: 60/100/140/180/220 (+%40 Toplam SG) (+%90 YG) ⇒ 85/125/165/205/245 (+%50 İlave SG) (+%80 YG)

  • R İLE GÜÇLENMİŞ HASAR: 60/100/140/180/220 (+ seviyeye bağlı olarak 75-135) (+%70 Toplam SG) (+%120 YG) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ seviyeye bağlı olarak 75-135) (+%100 Toplam SG) (+%100 YG)

  • R İLE GÜÇLENMİŞ ZAMANLA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 30-60 (+%5 Toplam SG) (+%10 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-60 (+%15 İlave SG) (+%10 YG)

  • Giderilen Hata: Zamanla hasar artık aslında verdiğinden %12 daha fazla hasar verdiğini belirtmiyor.

Skarner

Taban can büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli azaldı. E artık Skarner'ın arkasındaki hedefleri yakalamıyor.

Skarner son zayıflatmalarından sonra biraz fazla güçsüzleşti. Ayrıca arkasına doğru E kullandığında bir rakibi hemen yakalayıp pençelerine (kıskaçlarına?) ışınladığı bir oynanış hatası da var. Skarner'ı güçlendiriyor ve E'sinin bu etkileşimini de kaldırıyoruz. Böylece hem dayanıklı bir tank olmasını hem de erken safhalardaki çatışmalarda işlevli araçlara hâlâ sahip olmasını umuyoruz.


Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 110


Q - Toprağın Başkaldırısı

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 45

  • Artık yeteneği kullandıktan sonraki ilk saldırı oyuncu müdahalesi olmadan daha hızlı ve akıcı bir şekilde gerçekleşiyor.


E - Ixtal Hücumu

  • YENİArtık arkasındaki birimleri yakalayamıyor.

Sylas

Taban zırhı arttı. Q'nun bekleme süresi ve patlama hasarı azaldı. W'nun iyileştirme oranı değişti ve hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Sylas'ı yetenek gücü odaklı suikastçı sınıfından uzaklaştırıp biçici sınıfına yaklaştıracak şekilde düzenliyoruz. Bu doğrultuda yetenek gücü oranlarını düşürüyor, taban hasarlarını koruyor ve bekleme sürelerini azaltıyoruz. Böylece Sylas'ı daha çok yetenek kullanmaya ve yetenek hızıyla dayanıklılık eşyaları almaya teşvik ediyor, öte yandan sadece yetenek gücü odaklı bir dizilimlerden uzaklaştırıyoruz. Ayrıca W'suna ilave can oranı ekleyip ihtişamlı eşyalar varken zaten aldığı can ve yetenek gücü eşyalarını tercih etmesini sağlıyoruz. Aslında Sylas'ın az şampiyonun bulunduğu çatışmalarda parlaması gerekiyor çünkü iyileşme potansiyeli asıl buralarda göz korkutucu derecede güçlü. Takım savaşlarında etkili olmasını sağlayan şey de ulti çalma yeteneği olmalı.


Taban nitelikler

  • ZIRH: 27 ⇒ 29


Q - Kırbaç Zincir

  • BEKLEME SÜRESİ: 11/10/9/8/7 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye

  • PATLAMA HASARI: 70/125/180/235/290 (+%90 YG) ⇒ 60/115/170/225/280 (+%80 YG)


W - Kral Katili

  • İYİLEŞTİRME: 20/40/60/80/100 (+%35 YG) ⇒ 20/60/80/100 (+%20 YG) (+%5 İlave Can)

  • HASAR: 65/100/135/170/205 (+%80 YG) ⇒ 65/100/135/170/205 (+%70 YG)


E - Firar/Kaçır

  • HASAR: 80/130/180/230/280 (+%100 YG) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%80 YG)

Talon

Q atılması artık hedefin daha da yakınına gidiyor.

Talon olması gerekenden biraz daha zayıf ve hatta bazen kendi yetenekleri bile ona ihanet edebilmesi can sıkıcı olabiliyor. Yetenek kullanımı sonrası normal saldırı yapabilmesi için Q'sunun neredeyse tüm durumlarda rakibine doğru atılmasını sağlıyoruz.


Q - Noxus Diplomasisi

  • Artık kısa mesafeden kullanıldığında hedefin 150 birim yakınına atılmasını sağlıyor.

Varus

Taban saldırı gücü arttı. Pasifin saldırı hızı ilaveleri arttı. W'nun isabet halinde hasarı azaldı.

Birkaç yama önce Varus'un profesyonel düzeye hükmeden çoğu oyuncu için daha dengelenebilir olması için düzenlemiştik. Bu yaklaşımımızdan artık oldukça eminiz. Yine de şimdilik Varus'un sıradan oyuncular için fazla zayıf olmasının yanı sıra ideal dizilimleri pek anlaşılır değil. İlk olarak W'nun geliştirildiği stratejinin gücünü azaltıyor ve bu gücü önceden zayıflattığımız taban saldırı gücü ile pasifine kaydırıyoruz. Ayrıca şampiyon katletme pasifini daha da güçlendirip bol skorun döndüğü çatışmalarda parlamasını sağlıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 57 ⇒ 59


Pasif - Canlı İntikam

  • MİNYON BİÇME HALİNDE İLAVE SALDIRI HIZI: %10 ⇒ 1/7/13. seviyelerde %10/15/20

  • ŞAMPİYON ALT ETME HALİNDE İLAVE SALDIRI HIZI: %40 Saldırı Hızı ve saldırı hızının %15'i kadar saldırı gücü ⇒ %50 Saldırı Hızı ve saldırı hızının %25'i kadar saldırı gücü ile yetenek gücü

  • ŞAMPİYON ALT ETME HALİNDE SALDIRI HIZI SINIRI: 2,763 ⇒ 3,0


W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDE HASAR: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Yasuo

Taban zırhı arttı. E'nin hasarı arttı.

Yasuo erken safhalarda daha aktif olarak E'siyle kısa takaslara girip bu aşamada avantaj elde edebilmeli. An itibarıyla Yasuo olması gerekenden zayıf kaldığı için türünün ilk örneği olan bu rüzgâr samurayını doğrudan güçlendiriyoruz.


Taban nitelikler

  • ZIRH: 30 ⇒ 32


E - Atılgan Kılıç

  • HASAR: 60/70/80/90/100 (+%20 İlave SG) ⇒ 70/85/100/115/130 (+%20 İlave SG)

  • YÜK BAŞINA İLAVE HASAR: %15-25 (en fazla %60-100) ⇒ %25 (en fazla %100)

Öneriler

  • RÜN ÖNERİLERİ: Yasuo'nun üst ve orta koridorda önerilen rünleri güncellendi.

Yone

Q'nun hasarı arttı. R'nin bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde arttı.

An itibarıyla Yone orta koridorda erken safhalarda en zayıf şampiyonlardan biriyken, ileri safhalarda epey baskın. Bu güç eğrisini biraz düzleştirmek istiyoruz. Q'sunu koridor aşamasında daha ölümcül bir hale getiriyor ve bunun telafisi olarak da ileri safhalarda hedeflerine ulaşmasını zorlaştırıyoruz.


Q - Ölümcül Çelik

  • HASAR: 20/40/60/80/100 (+%105 Toplam SG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%105 Toplam SG)


R - Mühürlü Kader

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/90/60 saniye ⇒ 120/100/80 saniye

Zed

Q'nun saldırı gücü oranı azaldı ve hasarı yüksek yetenek seviyelerinde arttı. R'nin bekleme süresi arttı.

Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz güçlendirmelerle Zed istediğimiz güç düzeyine ulaştı fakat bu kez de güç eğrisini düzenlemek istiyoruz. Gücünün daha çok koridor hâkimiyetine yönelik olmasını ve ileri safhalarda güçlenmeye yönelik olmamasını istiyoruz. Hatta zor bir hedef olsa da kendisini profesyonel düzeyde görmek hiç fena olmazdı. Bu doğrultuda Q'sunun erken ve orta safhalardaki gücünü arttırıyoruz. Öte yandan sıradan bir normal veya dereceli oyundaki ileri safha gücünü azaltmak için R'sinin bekleme süresini biraz arttırıyoruz.


Q - Keskin Shuriken

  • HASAR: 80/115/150/185/220 (+%110 İlave SG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%100 İlave SG)


R - Ölüm İşareti

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 120/110/100 saniye

Eşyalar

Ölümün Dansı

Ölümün Dansı, özellikle saldırı gücü ağırlıklı takım kompozisyonlarının güçlü olduğu bir metada olması gerekenden daha az tercih ediliyor. Dolayısıyla sağladığı zırhı arttırıp bu kompozisyonlar için daha cazip olmasını sağlıyoruz.

  • ZIRH: 40 ⇒ 50

Kraken Katili

Kraken Katili'ni erken safhalara yönelik riskli bir eşya olarak düzenlemiştik. Kritik vuruş ihtimallerinin ve üç eşyalı sürekli hasarlarının düşük olmasını göze alan nişancılar bu eşyayı alarak erken safhalarda avantaj elde edebilecekti. Ancak Kraken Katili'ni almamanın bedeli fazla yüksek oldu ve bazı şampiyonlar için bu eşya aşırı güçlü hale geldi. Dolayısıyla Kraken Katili'nin hasarını menzilli şampiyonlar için azaltıyor ve onların yakın dövüşçü şampiyonları devamlı menzil dışı tutmalarını zorlaştırıyoruz.

  • HAREKET HIZI: %7 ⇒ %5

  • DİZ ÇÖKTÜR HASARI: 140-310 ⇒ Menzilli şampiyonlar için %80 etkili (112-248)

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

Sezon ortası yamasında Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ni düzenlediğimizde zırh delmeyi arttırarak bir takımda fiziksel hasar veren nişancıların çok sayıda olmasının aşırı cezalandırıcı olmamasını sağlamıştık. Şimdi zırh delmeyi yama öncesi değerine geri çekerek bu eşyanın gerektiği durumlarda yine etkili olmasını ama tamamen fiziksel hasar veren takımların daha dezavantajlı olmasını sağlıyoruz. Öte yandan Fani Hatıratı %5 Kritik Vuruş İhtimali sağlanarak güçlendirilmişti. Bu yüzden bu eşyaya herkesin en sevdiği zayıflatma olan 5 Saldırı Gücü zayıflatmasını getirmekle yetiniyoruz.

  • ZIRH DELME: %40 ⇒ %35

Fani Hatıratı

(bkz. Dominik Efendi'nin Hürmetleri)

  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 35

Statikk Hançer

Statikk Hançer oyuncuların sandığından daha güçlü. Zeri, Kai'Sa ve Sivir'de yaygın olarak tercih edilmesinin yanı sıra Jhin ve Ashe de bu eşyayı haklı olarak daha sık almaya başladı. Doğrudan rakibi olan Kraken Katili'ni zayıflattığımız için Statikk Hançer'i de bir miktar zayıflatıyoruz. Kraken Katili'nde olduğu gibi bu eşyada da ilave hareket hızını yakın dövüşçü şampiyonların avlarını daha kolay yakalayabilmesi için biraz azaltıyoruz.

  • HAREKET HIZI: %7 ⇒ %5

  • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 2900 Altın

Yıldırım Asası

Yıldırım Asası, Gölgealev'e kıyasla daha az tercih ediliyor ama bize kalırsa bu eşya daha popüler olmalı. Amacını daha belirgin hale getirmek için Yıldırım Yağmacısı'nın ilave hareket hızını arttırıp oyuncuları oyun kuruculuğa teşvik ediyoruz. Ayrıca Bora'nın menzilli kullanıcılara daha cazip gelmesi için onlara yönelik zayıflatmasını biraz hafifletiyoruz.

  • YILDIRIM YAĞMACISI'NIN İLAVE HAREKET HIZI: 2 saniyeliğine %25 ⇒ 2 saniyeliğine %35

  • BORA'NIN MENZİLLİ ÇARPANI: %75 ⇒ %90

Kozmik Hızlandırıcı

Bu yamada birkaç yetenek gücü eşyasını güçlendiriyoruz ve ilk sırada Kozmik Hızlandırıcı yer alıyor. Genel itibarıyla belli bir amacı olan ama pek güçlü olmadığı için yeterince şampiyonun ilgisini çekmeyen yetenek gücü eşyalarını tespit ettik. Bu eşyaları doğrudan güçlendirerek yetenek gücü şampiyonlarının gücünü genel olarak arttırıyor ve seçebilecekleri eşyalara çeşitlilik katıyoruz.

Kozmik Hızlandırıcı'nın sadece birkaç sadık kullanıcısı var. Ancak dayanıklılık ve yetenek hızı isteyen yetenek gücü şampiyonları için de sağlam bir tercih olmalı. Diğer seçeneklere göre cazibesini arttırmak ve en uygun şampiyonların dikkatini çekmesi için dayanıklılığını arttırıyoruz. Ayrıca hareket hızını biraz arttırıp zamanla güçlenmesini temizliyoruz. Sonuçta Antrenman Modu haricinde kimse 1. seviyede Kozmik Hızlandırıcı alamıyor.

  • CAN: 250 ⇒ 350

  • BÜYÜLÜDANS'IN HAREKET HIZI: 1-18. seviyelerde 25-60 ⇒ 8-18. seviyelerde 40-60

Hextech Füzekemer

Hextech Füzekemer an itibarıyla yeterince şampiyona cazip gelmiyor. "Koş ve rakip takımın arasına gir," diyen bir eşyanın sağladığı niteliklerin bu oyun tarzını daha iyi desteklemesi gerektiğini düşünüyoruz.

  • CAN: 300 ⇒ 400

Hiçlik Değneği

Hiçlik Değneği'ni bir süre önce güçlendirdik ama anlık hasar büyücüleri için daha heyecan verici bir eşya olması için biraz daha güçlendiriyoruz.

  • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 95

Büyüsavar Pelerin

İkinci aşama çizmeleri zayıflatarak büyük etkili bir değişiklik yapıyoruz. Bunu gerçekleştirmek için Büyüsavar Pelerin'i de biraz zayıflatmamız gerek. Bu değişikliğin bir diğer olumlu yan etkisi de bu eşyanın büyücü rakiplere karşı daha az etkili olması. Aksi belirtilmediği takdirde Büyüsavar Pelerin'inden geliştirilen tüm eşyaların toplam nitelikleri ve bedelleri aynı olmalı.

  • BEDEL: 450 Altın ⇒ 400 Altın

  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 20

  • Bu eşyadan geliştirilen eşyaların toplam bedelleri ve büyü direnci değerleri değişmedi.

Merkür'ün Adımları

İkinci aşama çizmelere yönelik zayıflatmalar, bu eşyaların erken safhaların en iyi eşyalarını almak yerine hareket hızınızı arttırmak istediğinizde doğru tercih olmalarını sağlıyor. Tercihen ilk eşyanızın efsanevi olması, koridor aşamasını oynamanın ideal yolu olmalı. Fakat hareket hızını arttırmak da yetenek atışlarından kaçınmanız veya menzilli bir rakibi yakalamanız gerekiyorsa harcadığınız altına değmeli.

Merkür'ün Adımları'na yönelik zayıflatma yaklaşık 200 Altınlık bir bedel ve niteliğe tekabül ediyor. Çok ucuza çok fazla dayanıklılık sağladığı için saldırı odaklı yetenek gücü şampiyonlarını kolayca ekarte edebiliyordu.

  • TOPLAM BEDEL: 1100 Altın ⇒ 1200 Altın

  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 20

Savaşçı Çizmeleri

Savaşçı Çizmeleri yaklaşık 150 Altına denk gelen oranda saldırı hızı kaybedip oyuncuları önce diğer eşyalarını tamamlamaya teşvik ediyor.

  • SALDIRI HIZI: %35 ⇒ %30

Ionia Çizmeleri

Ionia Çizmeleri 100 Altından biraz fazlasına denk gelen bir miktarda zayıflıyor. Büyücüler için büyü nüfuzu yerine yetenek hızı almanın ilgi çekici bir tercih olmasını istediğimiz için bu çizmeyi fazla zayıflatmıyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 900 Altın ⇒ 1000 Altın

  • SİHİRDAR HIZI: 12 ⇒ 10

Çelik Kaplamalı Çizme

14.10 Yaması'nda Çelik Kaplamalı Çizme'nin bedelini azaltmış, normal saldırı karşıtı pasifini biraz zayıflatmış, zırhını arttırmış ve böylece eşyayı genel itibarıyla güçlendirmiştik. Ancak bu eşya o kadar kuvvetli oldu ki iki saldırı gücü şampiyonunun karşı karşıya geldiği birçok koridorda varsayılan eşya olup etkileşimleri azalttı ve koridoru minyon itmeye dayalı bir hale getirdi. Altın verimliliğini azaltıyor ve 14.9 Yaması'ndaki versiyonundan biraz daha zayıf olmasını sağlıyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 1000 Altın ⇒ 1200 Altın

  • KAPLAMA: %8 ⇒ %10

Sihirbaz Pabuçları

Sihirbaz Pabuçları, doğrudan Merkür'ün Adımları'na karşı kaybediyor ve bu durum önümüzdeki yamada da geçerli olacak. Fakat altın bedeli farklarını ve ilk efsanevi eşyayı bitirmeye yönelik teşviklerimizi düşününce bunun o kadar da önemli olmayacağını umuyoruz. Büyüsavar Pelerin ve Merkür'ün Adımları aracılığıyla oyundaki büyü direnci miktarını azalttığımız için Sihirbaz Pabuçları'nı da diğer hafif çizme zayıflatmalarına benzer biçimde biraz zayıflatıyoruz.

  • BÜYÜ NÜFUZU: 18 ⇒ 15

Atiklik Çizmeleri

Atiklik Çizmeleri'ne 100 Altına tekabül eden ufak bir zayıflatma getiriyoruz. Çünkü hem sistemdeki yeri net hem de çizme çeşitliliği açısından daha fazla şampiyonun bu eşyayı almasında sakınca görmüyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 900 Altın ⇒ 1000 Altın

Simbiyotik Pabuçlar / Senkronize Ruhlar

Simbiyotik Pabuçlar'ı özellikle zayıflatmıyoruz çünkü diğer çizme seçeneklerine göre zaten biraz zayıf kalıyor. Diğer zayıflatmaların bir sonucu olarak birkaç şampiyon bu çizmelere kayabilir.

  • Değişmedi.

Aklın Sonu

Sabit saldırı gücü sağladığı dönemlerde Aklın Sonu'nun isabet halinde hasarı azaltılmıştı. Çünkü büyü hasarı şampiyonlarına karşı olan koridorlarda fazla güçlüydü. Artık sabit saldırı gücü sağlamadığı için ilk eşya olarak alındığında beklenen etkiyi yaratmıyor. Erken safhalardaki hasarını düzenleyerek yeniden ilk eşya olarak geçerli olmasını sağlıyoruz.

  • ARBEDE: 15-80 ⇒ 40-80

Cehennem Maskesi

Birkaç yama önce Cehennem Maskesi'ni düşük gelirli destek tanklar ve yüksek gelirli saldırı odaklı tanklar için daha cazip kılmaya çalışmıştık. Bu iki grup arasından yüksek gelirli tanklar bu eşyaya daha çok ilgi gösterdiği için bu durumu benimsiyor ve birkaç değişiklikle bu eşyayı onlar için daha cazip hale getiriyoruz. Bir yandan altın bedelini arttırırken bir yandan da büyü direnci eksiltme etkisini kayda değer biçimde güçlendiriyoruz. Böylece hem büyü hasarı veren tankları mutlu ediyor hem de takımlarında fazla büyü hasarı olduğunu fark eden oyunculara bir seçenek sunuyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 2300 Altın ⇒ 2500 Altın

  • TUZ BUZ ET'İN BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTMESİ: %20 ⇒ %30

  • TUZ BUZ ET'İN HARE YARIÇAPI: 600 ⇒ 700

Rünler

Kara Hasat

Geçtiğimiz ay Kara Hasat'ı erken safhalardaki baskınlığı ödüllendirecek ve yüksek riskli bir seçenek olacak şekilde düzenlemiştik. Aslında biraz daha güçlü olmasını umuyorduk fakat bu gerçekleşmediği için bu kez rünü doğrudan güçlendiriyoruz. Azalan bekleme süresi bu rünü özellikle koridor şampiyonları için cazip hale getirirken bekleme süresinin alt etmelerle daha hızlı sıfırlanması takım savaşlarına yönelik genel bir güçlendirme sağlıyor.

  • BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 35 saniye

  • ALT ETME HALİNDE SIFIRLANMA SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye

Ayağı Çabuk

Ayağı Çabuk erken safhalar için fazla güvenlik sağladığı için erken avantaj elde eden şampiyonların sırf hayatta kalma etkisi sayesinde rakiplerini ezmelerine yol açıyor. Bu yamada Ayağı Çabuk'un erken safhalarda sağladığı iyileştirmeyi azaltıp 14. seviyeden sonra sağladığı iyileştirmeyi biraz arttırıyoruz.

  • İYİLEŞTİRME: Sabit artacak şekilde 8-110 (+%10 İlave SG) (+%5 YG) ⇒ Nitelik artışı çarpanına bağlı olarak artacak şekilde 5-120 (+%10 İlave SG) (+%5 YG)

Arena

Sistem Değişiklikleri


Japon Balığı Göleti

Sıcaklardan dolayı bahçıvanlar işlerini tam yapamadıkları için Japon Balığı Göleti'nde bir çalı daha filizlendi! Şaka bir yana Japon Balığı Göleti'nin ne kadar sinir bozucu olabildiğine dair geribildirimlerinizi dikkate aldık ve bahsedilen can sıkıcı noktaları azaltmak için birkaç değişiklik yapıyoruz.

Japon Balığı Göleti'ni doğru makro pozisyon almayı ödüllendiren ve ayrı kalmayı cezalandıran bir harita olarak hâlâ değerli buluyoruz. Yine de bu değişikliklerle birlikte bir adada ayrı kaldığınız veya tuzağa düştüğünüz durumları azaltmayı amaçlıyoruz. Haritayı daha az sinir bozucu hale getirmek için bu değişikliklerin iyi bir ilk adım olduğuna inanıyoruz. Bu yüzden biz ileriye dönük daha büyük değişiklikler üstünde çalışırken bunları hızla yayınlamak istedik. Bu haritayı iyileştirmenin yollarını aramaya devam ettiğimiz için lütfen denedikten sonra geribildirimlerinizi bizden esirgemeyin.

Nilüfer Yaprağı

  • Kapanma Süresi: 5,4 saniye ⇒ 10,8 saniye

  • Yeniden Belirme Süresi: 6,6 saniye ⇒ 3,2 saniye

Saçartohumlar

  • Giderilen Hata: Kimyasal Saçartohumların bir kere kullanıldıktan sonra normal Saçartohumlar gibi etki göstermesine yol açan hata giderildi.

  • Kuzey adasındaki Saçartohum biraz daha merkeze çekildi.

  • Saçartohum Bekleme Süresi: 5 saniye ⇒ 10 saniye

  • Güneydoğu adasındaki Saçartohum kaldırıldı.

Hexgeçitler

  • Hexgeçit Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 8 saniye (Japon Balığı Göleti'ne özel.)

Çalı

  • Her adaya daha fazla çalı eklendi.

Oyuncu Belirme Konumları

  • Oyuncular artık Güneydoğu adasında belirmiyor.

Alev Çemberi

  • Japon Balığı Göleti'ne özel olarak başlangıçtaki boyutu %16 arttı. Böylece çember küçülmeye başlamadan önce tepki verebilmeniz için daha çok vaktiniz olacak.

  • Çember artık herhangi bir adaya doğru küçülebiliyor ama Güneydoğu adasını seçmesinin ihtimali daha yüksek.

Hareket

  • Nilüfer yaprağı kapalıyken bir adaya tıklamak artık şampiyonunuzun olduğu yerde kalmasına yol açmak yerine bulunduğunuz adanın tıkladığınız yere en yakın konumuna ilerlemesini sağlayacak.


Eklentiler ve Prizmatik Eşyalar

İple çektiğiniz yeni Arena içerikleriyle karşınızdayız! Bu yamada 13 eklenti ve 12 eşya getirip Arena'ya dört gözle beklediğiniz yepyeni çeşniler katıyoruz. Amacımız oluşturabileceğiniz dizilimlerin çeşitliliğini arttırmak ve kıl payı zaferlere tutunduğunuz heyecan verici anlar oluşturmak.


Eklentiler


Prizmatik Eklentiler

Seri Atış

  • Saldırdığınızda hedefin sizden uzaklığına bağlı olarak artacak şekilde fiziksel hasar veren 5 atış daha ateşlersiniz. Her yönün 3 saniyelik bekleme süresi vardır. Her atış kritik vuruş gerçekleştirebilir ve isabet etkilerini %20 verimlilikle uygular.

Çifte Silah

  • Saldırılarınız ve isabet etkileriniz %50 daha az hasar verir. %250 Saldırı Hızı kazanırsınız.

  • Ulti Ruleti

  • Kaç sihirdar büyüsünün yerini rasgele bir şampiyonun bekleme süresi epey azaltılmış ultisi alır. Her kullandığınızda bu ulti değişir.

  • Muhtemel şampiyon ultileri: Dr. Mundo, Lux, Lucian, Cho'Gath, Gangplank, Gragas ve Morgana.

Prizmatik Yumurta

  • Tur başına her şampiyona yönelik ilk alt etme 1 yük kazandırır. 5 yüke ulaştığınızda yumurta çatlayarak Prizmatik Örs'e dönüşür. Ardından her 7 yük başına başka bir yumurta daha çatlar.

Nitelik Üstüne Nitelik Üstüne Nitelik!

  • 4 nitelik örsü kazandırır!


Altın Eklentiler

Işığın Muhafızı

  • Her birkaç saniyede bir takım arkadaşınıza doğru otomatik olarak bir koruyucu ışık gönderirsiniz. Işık size ve temas ettiği takım arkadaşlarınıza kalkan sağlar. Ardından geri döner ve aynı etkiyi tekrarlar.

Çabanın Meyvesi

  • Güç Çiçeği etkilerini yakınınızdaki takım arkadaşınızla paylaşır ve elde ettiğiniz ilaveleri %25 arttırır.

Sihirdar Devrimi

  • Her sihirdar büyüsü tur başına bir defa bekleme süresini sıfırlar.

Nitelik Üstüne Nitelik!

  • 3 nitelik örsü kazandırır!


Gümüş Eklentiler

Balçık Vakti

  • Her birkaç saniyede bir bedeninizden otomatik olarak balçık fışkırır ve yakınınızdaki rakiplere azami canlarına bağlı olarak büyü hasarı verir. Bir şampiyona isabet ettirirseniz yakınlarda bir pelte oluşturursunuz. Peltenin üstünden geçmek can yeniler ancak bir rakip geçerse pelteyi yok eder.

Öncünün Çantası

  • Atıldığınızda veya ışınlandığınızda yakındaki bir rakibe 5 saniye boyunca azami cana bağlı olarak büyü hasarı veren bir yakma etkisi uygularsınız.

Patron Çıldırdı

  • Görev eşyası olmayan tüm eşyalarınız alım bedelleri karşılığında satılır.

Nitelik!

  • 2 nitelik örsü kazandırır!

Tam Otomatik

  • Bu eklenti kaldırıldı.


Prizmatik Eklentiler

Alacakaranlığın Sınırı

Nitelikler:

  • 70 Saldırı Gücü

  • 100 Yetenek Gücü

Ara Yol

  • 130 İlave Saldırı Gücü ve 180 Yetenek Gücü eşiğine ulaştığınızda her çatışmanın başında rasgele bir şekilde ruhlar âlemine veya maddi âleme girmenizi sağlar.

  • Ruhlar Âlemi: %20 Yetenek Gücü ve seviyeye bağlı olarak 30-120 Yetenek Hızı sağlar.

  • Maddi Âlem: %20 Saldırı Gücü ve seviyeye bağlı olarak %50-150 Saldırı Hızı sağlar.

Hexok Yoldaş

Nitelikler:

  • %75 Saldırı Hızı

  • 500 Can

Koruma Ateşi

  • Takım arkadaşınızın yakınındayken her ikinci saldırınız ondan hedefe bir atış göndererek fiziksel hasar verir ve takım arkadaşınızın isabet etkilerini uygular.

Orağın Bedeli

Nitelikler:

  • 40 Değişken Kuvvet

  • %50 Saldırı Hızı

  • %10 Hareket Hızı

Ekim

  • Tüm kaynaklardan kazandığınız saldırı hızını %25 arttırır.

Hasat

  • İsabet halinde hedefe azami cana bağlı olarak yüzdelik gerçek hasar verir ve turun geri kalanı boyunca hedefin azami canını verilen hasar kadar azaltır. Aynı rakibe yönelik art arda isabetler hasar miktarını arttırır.

Yankı

Nitelikler:

  • 35 Zırh

  • 35 Büyü Direnci

  • %40 Saldırı Hızı

Yankı

  • İlave saldırı hızınıza bağlı olarak artacak şekilde azami can kazandırır.

Rezonans

  • İsabet halinde azami canınıza bağlı olarak artacak şekilde fazladan büyü hasarı verirsiniz.

  • Bir saldırı veya yetenekten isabet aldığınızda 6 saniyeliğine 5 Rezonans yükü kazanırsınız. Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak isabet etkilerini 3 defa uygular ve 25 Rezonans yükü kazandırır.

Gümbürtü

  • 100 Rezonans yüküne ulaştığınızda yakınınızdaki rakipleri her 8 saniyede bir çekersiniz.

Paratoner

Nitelikler:

  • 500 Can

  • 30 Zırh

  • 30 Büyü Direnci

  • %8 Hareket Hızı

Yıldırım Çağrısı

  • Her 14 saniyede bir otomatik olarak üstünüzde bir fırtına bulutu oluşturur. Kısa bir gecikmenin ardından buluttan azami cana bağlı olarak büyü hasarı veren ve 2 saniyeliğine yavaşlatan bir yıldırım düşer. Yıldırımdan isabet alırsanız 2 saniyeliğine kalkan kazanırsınız.

Tam Otomatik

  • Otomatik olarak tetiklenen etkilerinizin bekleme süreleri 1 saniye azalır ve yetenek hızından faydalanır.

Elmas Uçlu Mızrak

Nitelikler:

  • 75 Değişken Kuvvet

  • %30 Saldırı Hızı

Uzanan Silah

  • Saldırı menzilinizi 75 arttırır.

On İkiden

  • Saldırılarınız hedefinizle aranızdaki mesafeye bağlı olarak artacak şekilde en fazla %30 ve yetenekleriniz en fazla %40 İlave Hasar verir.

Ateşbazın Pelerini

Nitelikler:

  • 85 Değişken Kuvvet

  • 400 Can

  • 15 Yetenek Hızı

Kıvılcım

  • Bir rakip şampiyona isabet eden saldırı ve yetenekler ona 3 saniye boyunca büyü hasarı veren bir yakma etkisi uygular.

Arındıran Ateş

  • Bir rakip şampiyona yakma etkisi uygulamak yakınında 5 saniye süren bir yangın başlatır. Yangına girdiğinizde %20 Hareket Hızı ve %5 Mutlak Sömürü kazanırsınız. Yangına giren rakiplerse saniye başına 75 Büyü Hasarı alır.

  • Yangının boyutu ve gücü sahip olduğunuz farklı yakma kaynağı sayısına bağlı olarak artar.

  • Yakma kaynağı başına 50 Büyü Hasarı, %2 Mutlak Sömürü ve %4 Hareket Hızı.

İkiz Maskesi

Nitelikler:

  • Yok!

Fikir Birliği

  • Takım arkadaşınızın can, zırh, büyü direnci, saldırı gücü, yetenek gücü, saldırı hızı ve yetenek hızı niteliklerinin belli bir yüzdesini kazanırsınız. Takım arkadaşınız da İkiz Maskesi'ne sahipse ve hayattaysa iki kat nitelik kazandırır.

Kara Delik Eldiveni

Nitelikler:

  • 800 Can

  • 25 Yetenek Hızı

  • %200 Taban Can Yenilenmesi

Büyüme

  • İsabet halinde 1 ve rakip şampiyonları hareketsiz bırakma başına 5 büyüme yükü kazandırır. En fazla 50 yük birikebilir ve yükler tur boyunca varlığını korur. Her yük, boyutunuzu ve taban can yenilenmesini arttırır.

Aktif: Sonsuz Karanlık

  • Boyutunuza ve dayanıklılığınıza bağlı olarak güçlenen bir kara delik oluşturursunuz. Yakınınızdaki rakipleri çekerek her saniye büyü hasarı verir ve 1 büyüme yükü kazandırır. Azami cana bağlı olarak daha uzun sürer.

Kral Katli

Nitelikler:

  • 60 Saldırı Gücü

  • 15 Zırh Deşme

  • %8 Hareket Hızı

Yolun Sonu

  • Her turun başında en az cana sahip rakibi kral vekili ilan eder. Vekili alt etmek kalıcı olarak saldırı gücü kazandırır ve ultinizin bekleme süresini sıfırlar.

Kinkou Jittesi

Nitelikler:

  • 70 Değişken Kuvvet

  • 12 Zırh Deşme

  • 12 Büyü Nüfuzu

  • 30 Yetenek Hızı

Tam Kaburgaya

  • Yakınınızdaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını gösterir. Zayıf noktalara hasar vermek azami cana bağlı olarak yüzdelik gerçek hasar verir ve 1,5 saniyeliğine hareket hızı kazandırır. Verilen hasar zırh deşme ve sabit büyü nüfuzuna bağlı olarak artar.

Kuklacı

Nitelikler:

  • 30 Yetenek Gücü

  • %15 İyileştirme ve Kalkan Gücü

  • 40 Yetenek Hızı

  • %125 Taban Mana Yenilenmesi

Kukla Yap

  • Bir şampiyona saldırmak 5 saniyeliğine bir yük kazandırır. 4 yüke ulaştığınızda onları 2 saniyeliğine delirtirsiniz. Delirmiş rakipler iyileştirme ve kalkan gücünüzle hareket hızınıza bağlı olarak ilave saldırı hızı kazanır. 45 saniye bekleme süresi vardır.

  • Bir yetenekle kendinizi veya bir takım arkadaşınızı iyileştirmek, güçlendirmek ya da kendinize veya ona kalkan sağlamak bekleme süresini 5 saniye azaltır.

  • Hayatta sadece bir rakip varsa aynı süre boyunca onu korkutur.

Denge Düzenlemeleri


Şampiyonlar

Bu yamada bir dolu yeni içerik getirdiğimiz için metanın doğal yollardan değişmesi adına çok fazla denge değişikliği yapmıyoruz. Yine de alternatif dizilimlere yönelik birkaç güçlendirmemiz ve sık yasaklanıp sık seçilen birkaç şampiyona yönelik zayıflatmalarımız var. Son olarak da Üçlü Kuvvet ve Luden'in Emaneti'nin niteliklerini Sihirdar Vadisi'ndeki versiyonlarına yaklaştırıyoruz çünkü Arena'daki düşük altın bedellerinden ötürü onları fazla zayıflattığımızı düşünüyoruz.


Şampiyon Güçlendirmeleri

Malzahar

  • HİÇLİK HAŞERESİ'NİN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %40 İlave SG ⇒ %60 İlave SG

Corki

  • W'NUN TOPLAM YETENEK GÜCÜ ORANI: %150 ⇒ %180

Xin Zhao

  • PASİF İYİLEŞTİRMESİNİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %65 ⇒ %85

  • E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %60 ⇒ %90

Jarvan IV

  • E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %100

Leona

  • W'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %70

  • R'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %100

Alistar

  • E'NİN TETİKLENME BAŞINA YETENEK GÜCÜ ORANI: %7 ⇒ %10


Şampiyon Zayıflatmaları

Volibear

  • W'NUN EKSİK CAN İYİLEŞTİRMESİ ORANI: %6/9/12/15/18 ⇒ %6/8/10/12/14

  • W'NUN İLAVE CAN HASARI: %6 ⇒ %5

Morgana

  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Mordekaiser

  • R'NİN NİTELİK ÇALMA ORANI: %10 ⇒ %8

Singed

  • Q'NUN TOPLAM YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %65

  • R'NİN İLAVE NİTELİKLERİ: 30/65/100 ⇒ 30/55/80


Eşyalar


Eşya Güçlendirmeleri

Üçlü Kuvvet

  • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20

  • SALDIRI GÜCÜ: 30 ⇒ 35

Luden'in Emaneti

  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25

  • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 85


Giderilen Arena Hataları

  • Yeni Arena eşyalarının Açık Beta'da tespit edilen birçok hatası giderildi.

  • Yeni Arena eklentilerinin Açık Beta'da tespit edilen birçok hatası giderildi.

  • Aurora'nın önerilen eşyalarının eksik olmasına yol açan hata giderildi.

  • Efsunlu Saldırılar sayacının Saçartohum ve Güç Çiçeği'ne verilen hasarları da saymasına yol açan hata giderildi.

  • Bölüm Sonu Canavarı'nın kamerasının olması gerektiği gibi yakınlaşmamasına yol açan hata giderildi.

  • Artçı Büyü'nün rasgele zamanlarda tutarsız hasar vermesine yol açan hata giderildi.

  • Olaf'ın R - Ragnarok yeteneğini kullanarak Bölüm Sonu Canavarı etkisinden erken çıkabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Eli Ağır'ın ipucunun hasarı belirtmemesine yol açan hata giderildi.

  • Bir şampiyon zorunlu hareket esnasında katledilirse diriltme dairesinin asıl diriltme alanından farklı bir yerde belirmesine yol açan hata giderildi.

  • Gragas W'sunun olması gerekenden fazla hasar vermesine yol açan Olağandışı Silah hatası giderildi.

  • Saldırı gücü kazandıran bir Değişken Kuvvet eşyası satıldığında Yetenek Gücüne Güç Kat'ın negatif yetenek gücü sağlamasına yol açan hata giderildi.

  • Etyiyen'in Kesit At zayıflatmasının rakiplerde belirmemesine yol açan hata giderildi.

Zahmetsiz Yük'ün lobideki herkese ilave yük kazandırmasına ve bu eklentinin kendisiyle birlikte kullanılabilmesine yol açan hata giderildi. Taric bitkilere saldırdığında Q'sunun olması gerekenden yüksek bir bekleme süresine sahip olmasına yol açan hata giderildi.

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada şampiyonlara özel düzenlemeler ve reaktif değişikliklere odaklanıyoruz. Geçtiğimiz birkaç yama boyunca Ashe yerinde saydı. Takım savaşlarındaki işlevselliğini arttırmak için R'sinin bekleme süresini eski haline getiriyoruz. Sion için de birkaç değişikliğimiz var ancak dayanıklılığını ve hasarını daha iyi düzenlemek adına ileride dengeleme kaldıraçlarını geliştirmeyi planlıyoruz. Diğer şampiyonlar da Sihirdar Vadisi değişikliklerine istinaden zayıflatıldı. Öte yandan Q'sunun mana iadesi ARAM'da çok daha kolay tetiklendiği için Milio'yu yakından takip etmeye devam ediyoruz. Yaşam kalitesi değişikliklerine odaklanmaya devam ediyor ve size Sonsuz Uçurum'da eğlenceli bir vakit sunabilmeyi umuyoruz! Desteğiniz ve geribildirimleriniz teşekkürler!


Güçlendirmeler

Ashe: R'nin Bekleme Süresi: 110/90/70 saniye ⇒ 100/80/60 saniye


Zayıflatmalar

  • Aphelios: Alınan Hasar: %95 ⇒ %100

  • Hwei: Minyonlara Yönelik Hasar: %100 ⇒ %80; Verilen Hasar: %100 ⇒ %95

  • Milio: Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

  • Sejuani: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100


Düzenleme

Sion:

  • W'NUN BİRİM KATLEDİLDİĞİNDE SAĞLADIĞI AZAMİ CAN: 4 ⇒ 2

  • W'NUN BÜYÜK BİRİM VEYA ŞAMPİYON KATLEDİLDİĞİNDE SAĞLADIĞI AZAMİ CAN: 15 ⇒ 8

  • W'NUN KALKAN MİKTARI: %8/10/12/14/16 Azami Can ⇒ %6/8/10/12/14 Azami Can

  • ELDE ETTİĞİ KALKAN: %80 ⇒ %100

  • SIVIŞMA: -%20 ⇒ %0


Giderilen Hatalar

  • Hexgeçit: Diğer şampiyonlar tarafından engellenme ihtimalini azaltmak için Hexgeçit'in imleci üstüne getirme ve seçilme alanı büyütüldü.

Sürü

Denge Düzenlemeleri

Sürü'ye yönelik ilk düzenlemelerin vakti geldi! Bu yamada öncelikle performansa, hatalara ve zayıf görünen şampiyonlarla dizilimleri güçlendirmeye yoğunlaşıyoruz. Sunucu veya istemci performansını etkileyen (Kusura bakmayın Yasuo oyuncuları.) veya aşırı güçlü olan unsurlar haricinde bilinçli olarak zayıflatmalardan kaçınıyoruz.


Sistemler

Elebaşı Öfkelenmesi

Elebaşı öfkelenmelerini daha net olmaları için yeniledik.

  • Eski Öfkelenme: 5 dakikanın ardından elebaşı belli etmeden öfkelenerek tüm hasarlarının oyunculara belli etmeden tek atmasını sağlıyordu. 7 dakikanın ardından elebaşı, bir şekilde hayatta kalmayı başaran tüm oyuncuları belli etmeden katlediyordu.

  • Yeni Öfkelenme: 5 dakikanın ardından elebaşı görülebilir bir şekilde öfkeleniyor ve kırmızı renkte parlamaya başlıyor. Sonraki 30 saniye boyunca %20 daha fazla hasar veriyor ve bunun ardından tüm oyuncuları katleden bir patlama gerçekleştiriyor. İkinci evreye geçtiğinde Aatrox'un öfkelenme zamanlaması da sıfırlanıyor.


Güçlendirmeler ve Zayıflatmalar

Elebaşları

Aatrox bazı KORKAK şampiyonların, uçan kılıçlarının ulaşamadığı yerlerde saklanabildiğini fark etti. VE BUNA BİR DUR DEMEYE HAZIR!

Briar elebaşı savaşı için çok çalıştı! Her şeyi artık daha çok hasar veriyor.

Rek'Sai artık şampiyonları atışlarıyla havaya savururken fırlatıp onların sağa sola uçmalarına yol açmıyor.

Rek'Sai'nin atışlarının isabet alanı görsellerine uyacak biçimde küçültüldü.

Genel Şampiyon Değişiklikleri

Hedef alınamayan haldeki şampiyonlar artık takım arkadaşlarını diriltebiliyor ve yerden kart, can, bomba ve vakum alabiliyor.

Diriltilen şampiyonların hasar görmez halde olmadığı ve dirildikleri gibi katledilmelerine veya hasar almalarına yol açan kısa zaman aralığı kaldırıldı.


Şampiyon

Briar

  • Briar katledildiğinde Yabani Saldırı silah geliştirmesi kanama uygulama etkisini artık kalıcı olarak kaybetmiyor.

  • Balık Cinneti'nin (E) hasar azaltması artık Briar'ın canı %50'nin altına düştüğünde iki katına çıkıp %25 yerine %50 oluyor. Bu etki önceden Briar'ın canı %30'un altına düştüğünde tetikleniyordu ve gözden kaçırıldığı için ipucunda yer almıyordu.

Aurora

  • E yeteneği artık kullanım halinde mevcut nazar işaretlerini patlatıyor.

  • Artık R kullanımı esnasında hedef alınamaz hale geliyor.

  • Aurora'nın ultisinin kenarları arasında ışınlanırken bazen hedef alınabilmesine yol açan hata giderildi.

Illaoi

  • Dokunaç uzunluğu artık alan boyutuyla artıyor.

  • Alan boyutu artık dokunaçların daha büyük görünmesini sağlıyor.

Yasuo

  • Avare Fırtına silah geliştirmesinin hortum alanları artık süre ve alan boyutuyla artıyor.

  • TABAN ALAN BOYUTU: 250 ⇒ 200

  • TABAN SÜRE: 4 saniye ⇒ 2,5 saniye

Seraphine

  • Artık olması gerektiği gibi Helezonik Dilimleyici, Animayın, Savaş Tavşanı Arbaleti ve Kavurucu Kısa Yay'ı birden fazla kez tetikleyebiliyor.

  • Katledildiğinde rakipleri yavaşlatma yeteneğini artık kalıcı olarak kaybetmiyor.

Jinx

  • Pasifin hareket hızı artık çarpılarak hesaplanmıyor çünkü yüksek hareket hızı değerlerinde AŞIRI HIZLI hareket ettiği için karakterin kontrolü kaybedilebiliyordu.

Leona

  • ŞAFAK KALKANI'NIN BEKLEME SÜRESİ

  • 3/2,75/2,5/2,25/2/1,75 saniye ⇒ 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5 saniye

  • ZIRH ORANI

  • 2,0 ⇒ 3,0

  • GÜNEŞ IŞIĞI'NIN HASARI

  • 75 ⇒ 300

  • Aslanın Işığı'nın Güneş Işığı etkisi artık tüm silahlar tarafından düzgün bir şekilde tetikleniyor.

  • Tutulma (E) artık yalnızca sona erdiğinde diğer kalkanları kaldırıyor.

  • Leona katledildiğinde R yeteneği, sersemletme etkisini artık kalıcı olarak kaybetmiyor.

Riven

  • Kusursuz (bir şekilde güçlü).

Xayah

  • İnanılmaz (bir şekilde güçlü).


Silahlar ve Eklentiler


Silah Güçlendirmeleri

Kavurucu Kısa Yay

  • Artık katledilme halinde hasar vermeyi kalıcı olarak kesmiyor.

Tavşanyöz

  • HASAR: 16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115

  • GELİŞMİŞ VERSİYONUNUN SERSEMLETİLMİŞ HEDEFLERE KARŞI HASAR ARTIŞI: %10 ⇒ %15

YuumiBot

  • Bekleme süresi artık sürenin sonunda değil başında başlıyor. Bekleme süresi ve süresi bu değişikliğe göre düzenlendi. Bu, genel itibarıyla bir güçlendirme.

  • BEKLEME SÜRESİ: 10/10/9/9/8/8 saniye ⇒ 20/20/18/18/16/16 saniye

  • SÜRE: 12/14/14/16/16/16 saniye ⇒ 10/12/12/14/14/14 saniye

  • Artık birden fazla YuumiBot çağrılabiliyor. Yapay zekâ olduğu için ortada mantıksız bir durum yok.

  • Yuum.AI dronu artık alan boyutuyla büyüyor.

T.I.B.B.E.R.S

  • HASAR: 100-400 ⇒ 100-500

  • BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 13 saniye

Işıltılı Alan

  • HASAR

  • 5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55

  • CAN ORANI

  • %3,5 Azami Can ⇒ %5 Azami Can

Son Şehir Treni

  • Artık Duygusal Destek Yoldaşı sayılıyor :3

  • HASAR: 150/325/500/675/850/850 (+1 Zırh) ⇒ 125/325/525/725/925/925 (+5 Zırh)

Helezonik Dilimleyici

  • HASAR: 50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65

  • Daha az görsel kargaşaya yol açmaları için testereler yavaşlatıldı.

  • Geliştirilmiş testerelerin olması gerektiği kadar sık vurmamalarına yol açan hata giderildi.


Silah Zayıflatmaları

UwU Tabancası

  • HASAR: 45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65


Eklenti Güçlendirmeleri

Camdan Top

  • Hasar artık toplanarak değil çarpılarak hesaplanıyor.

Mermi Cümbüşü

  • HASAR AZALTMA

  • %20 ⇒ %15

Durağan Kurban

  • Artık katledilmişken yük biriktirmiyor veya kendisine hasar vermiyor. Katledilmek artık sayacı sıfırlıyor.

  • Artık video öykü esnasında yük biriktirmiyor veya kendisine hasar vermiyor, onun yerine sayacı sıfırlıyor.

  • Artık hasar görmez haldeyken kendisine hasar vermiyor.


Eklenti Zayıflatmaları

Sınırdan Sınıra

  • YÜK BAŞINA HASAR, CAN VE ALAN: %4 ⇒ %3

TOSLAYAN KOŞUCU

  • YÜZDELİK HAREKET HIZI BAŞINA HASAR ARTIŞI

  • %1 ⇒ %0,5

Giderilen Sürü Hataları ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri


Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Kavurucu Kısa Yay, Gelişmiş Koryay ve Yasuo'nun Avare Fırtına'sının performansları iyileştirildi.

  • Oyun performansı genel itibarıyla iyileştirildi.

  • Vakum ve bomba toplama başarımının ilerlemesinden artık tüm takım faydalanıyor.

  • Kırmızı noktanın yakalandığına dair bir görsel onay efekti eklendi.


Giderilen Hatalar

  • Briar'ın Prumbis'in Elektrikli Oyma Bıçağı'yla rakiplere hasar verirken Açlık Cinneti'nin (E) Sihirdar Vadisi yeteneklerinin alan etkili hasarını da uygulamasına yol açan hata giderildi.

  • Bel'Veth'in belirdiği konuma fazla yakın veya katledilmiş olan oyuncuların o elebaşı olarak belirdiğinde geri savrulmalarının ardından hareket hızı güçlendirmesi elde etmemelerine yol açan hata giderildi.

  • Bekleyişe Son'un açıldıktan sonra Yuumi'nin eklenti havuzuna eklenmemesine yol açan hata giderildi. Artık bu eklenti oyuncular için varsayılan olarak açık halde.

  • [Arkadaş Mıyız? Arkadaşız. - 1] ve [Arkadaş Mıyız? Arkadaşız. - 2] karakter hikâyelerinin Hikâye zorluk seviyesinde tamamlanamamalarına yol açan hata giderildi.

  • [Seraphine'e Sürpriz - 2] karakter hikâyesinin sadece Leona ile tamamlanabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Çok oyunculu oyunlardaki seçkin rakip katletme başarımının ilerlemesinin yalnızca bir oyuncuya yazılmasına yol açan hata giderildi.

  • Leona'nın Güneş Patlaması'nın (R) ipucundaki yakma değerinin hatalı olmasına yol açan hata giderildi.

  • Dizilimi Dizdik iddia şartlarının hatalı olmasına yol açan hata giderildi.

  • Miss Fortune'un zamanı durdurma ödülü artık 15 saniyenin ardından rakipleri dondurmayı kesmiyor.

  • Süresinin sonunda zamanı durdurma alanı tarafından dondurulan rakipler artık kalıcı olarak donmuyor.


Giderilen Kalite Kontrol Hataları

  • Riven'ın Yiğitlik (E) görsel efektinin alan boyutuyla büyümemesine yol açan hata giderildi.

  • Zor/İstila seviyelerinde belli miktarda seçkin rakibi kesme görevinin yalnızca tek kişilik oyunlarda çalışmasına yol açan hata giderildi.

  • [Arkadaş mıyız? Arkadaşız.] karakter hikâyesinin başarımlarının en az Zor zorluk seviyesinde açılabilmesine yol açan hata giderildi.

  • [Seraphine'e Sürpriz - 2] karakter hikâyesinin yalnızca Leona'yla açılabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Birden fazla dildeki metin formatlama sorunları giderildi.

  • Dizilimi Dizdik iddiasının yanlış başarıma bağlı olmasına yol açan hata giderildi.

  • Bekleyişe Son eklentisinin oyunculara sunulmamasına yol açan hata giderildi.

  • Oyuncuların aynı anda iki veya daha fazla Erişim Kartı aldığında bir geliştirme kaybetmesine yol açan hata giderildi.

  • Çıkarma Sahili'nde harita kaplamasının hatalı görünmesine yol açan hata giderildi.

  • Aurora'nın geliştirilmiş silahı Zıpır Nazar'ın atış miktarının sınırlı olmasına yol açan hata giderildi.

  • Seraphine'in silahı Anima Yankısı'nın atış miktarının sınırlı olmasına yol açan hata giderildi.

  • Denizatı'nın molaya çıkmasına yol açan hata giderildi.

  • Birkaç hikâye kutucuğunun ve görev sonrası kayıtlarının hatalı resme sahip olmasına yol açan hata giderildi.

  • Oyuncuların Rek'Sai arenasından bu arena oluşturulmadan önce kaçabilmesine yol açan hata giderildi. Artık dışarda olduğu tespit edilen oyuncular arenaya gönderiliyor.

Dereceli Sıra Gereksinimleri

Bu yılın başlarında getirdiğimiz değişikliklerin ardından oyuna yeni başlayan oyuncuların artık beceri düzeylerinin çok üstüne yerleştirilmediğini duyurmaktan çok mutluyuz. Yine de dereceli koşullarını karşılamak için özellikle veya yalnızca ARAM ya da Yapay Zekâya Karşı modlarını oynayan yeni hesapların nereye yerleştirileceği konusunda daha iyi göstergelerimizin olmasını istiyoruz.

Artık bu hesapların dereceli oynamak için mevcut şartların (30. seviyeye ulaşmak ve en az 20 şampiyona sahip olmak) yanı sıra 10 normal Sihirdar Vadisi karşılaşması oynamasını da şart koşuyoruz. Seviye atlatıldıktan sonra derece şişirme veya hesap satma amaçlarıyla sahibi değiştirilen hesapları Vanguard sayesinde denetleyip engelliyoruz. Öte yandan daha düşük beceri düzeylerinden oyuncularla eşleşmek için beceri belirleme oyunlarında bilerek kötü oynayan hesapları da merceğimize alıyoruz.

  • Artık dereceli sırasına katılabilmeleri için yeni hesapların 10 normal Sihirdar Vadisi oyunu oynaması gerekiyor.

Karşılaşma Reddetme Düzenlemeleri

Son zamanlarda daha fazla oyuncunun oynayacakları oyunların seçimini manipüle etme amacıyla reddetme butonunu kötüye kullandığını tespit ettik. Yemek alma veya lavaboya gitme gibi nedenlerle oyunları reddetmenin makul olduğunu düşünüyoruz fakat bu durum aşırıya kaçtığında oynamak isteyen diğer dokuz oyuncuya zorluk çıkarıyor. Bu yüzden ceza tetiklenmesi için gereken oyun reddetme miktarını daha az hoşgörülü bir seviyeye düşürüyoruz. Bu konuda birkaç farklı planımız daha var fakat henüz paylaşmaya hazır değiliz.

  • Sıraya girememe cezasının tetiklenmesi için gereken reddetme sayısı: 4 reddetme ⇒ 2 reddetme

  • Sıraya girememe cezası uyarısı için gereken reddetme sayısı: 3 reddetme ⇒ 1 reddetme

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Skor tablosunun doğru sıralanmamasına yol açan hata giderildi.

  • Taric'in Q ve W'sunun azami menzildeyken bağlandığı takım arkadaşının üstünde kullanılmamasına yol açan hata giderildi.

  • Taric'in W'sunun bağlandığı takım arkadaşı katledilmişken kendi üstünde kullanıldığında farklı bir takım arkadaşı yerine yerdeki cesede kalkan sağlamasına yol açan hata giderildi.

  • Menzil kısıtlama etkinleştirilmişken Aurora ışınlandığında R'sinin istenilenin tersi yönde kullanılmasına yol açan hata giderildi.

  • Aurora, Hextech Füzekemer'le birlikte R'sini kullandığında bu yeteneğin devre dışı kalıp durdurulamaz etkisi kazanmasına yol açan hata giderildi.

  • Bard'ın yeteneklerinin ses efektlerinin Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Sejuani'nin yeteneklerinin ses efektlerinin Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Aurora'yı ele geçiren Viego'nun nadir durumlarda sunucuyu çökerten ruhlar oluşturabilmesine yol açan hata giderildi. Ah şu Viego yok mu...

  • Bağlandığı takım arkadaşı azami menzile sürekli girip çıktığında Taric'in W'sunun bağının ses efektini arka arkaya oynatmasına yol açan hata giderildi.

  • Taric'in Q'sunun bekleme süresini Navori Tezbıçağı'nın pasifiyle azaltmak yerine arttırmasına yol açan hata giderildi.

  • Koleksiyon sekmesiyle oyun içindeki Kraken Katili ve Navori Tezbıçağı açıklamalarının birbirinden farklı olmasına yol açan hata giderildi.

  • Aurora'nın bazı önerilen rün sorunları giderildi.

  • Viego'nun pasifini etkinleştirirken kullandığı W'sunun animasyonunun gizlenebilmesine yol açan hata giderildi.

  • Özel İndirim'in oyun sonundaki değerinin 0 olarak görünmesine yol açan görsel hata giderildi.

  • K'Sante'nin R sabitlemesinin sıvışmadan etkilenmesine yol açan hata giderildi.

  • Aurora'nın birkaç dilde zor duyulabilen bazı Arapça replik sorunları giderildi.

  • Aurora'nın hedefi katledildiğinde Q'sunun yeniden kullanımının tamamlanmamasına yol açan hata giderildi.

  • Seraphine'in yeteneklerinin ses efektlerinin Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Dr. Mundo'nun pasifi sayesinde Aurora ultisinden geri savrulmadan geçebilmesine yol açan hata giderildi.

  • Camille'in Q2'sinin gerçek hasarının bazı etkiler tarafından azaltılabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Aurora'nın R'sinin Mordekaiser R'sinde görülebilmesine ve bu ultiye girmeden önce kullanılırsa çalışabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Şampiyonların bazen Skarner'ın E sersemletmesinin başlangıcında hareket edebilmesine yol açan hata giderildi.

  • Ornn'un bazı yetenek repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

  • W veya R'sinin kullanımı esnasında yutulursa Aurora'nın Tahm Kench'in içinde ayakta durabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Işınlan veya Dizginsiz Işınlanma'nın kullanım çubuğunun gösterilmemesine yol açan hata giderildi.

  • Qiyana'nın bazı repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

  • Qiyana'nın repliklerini rakiplerin duymasına yol açan hata giderildi. İnanılır gibi değil ama üstteki hatayla bu hata bağlantılı.

  • Taliyah'nın ilk karşılaşma repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

  • Karthus'un pasifi sona erdikten sonra katledilme repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

  • Morgana'nın Jarvan IV ile ilk karşılaşmasına özel repliğin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

  • Bazı şampiyonların azami menzilden Saçartohum'a saldırdıklarına geri savrulmak yerine yukarı savrulmalarına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Primordia'lı Aatrox

Savaş Aslanı Leona

Savaş Ayısı Illaoi

Savaş Kurdu Yasuo

Primordia'lı Briar

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Primordia'lı Aatrox

Primordia'lı Briar

Savaş Ayısı Illaoi

Savaş Aslanı Leona

Savaş Kurdu Yasuo